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文明6美國戰略指南 – 如何與羅斯福獲勝

就像羅斯福推論的上訴獎金一樣,電影製片廠將幫助您努力贏得文化的勝利,以及其他文化和旅遊業的建築物,例如博物館,兩性體現和劇院區.

美國

美國是文明vi中可以玩的19種文明之一. 美國由美國第26總統西奧多·泰迪·羅斯福(Theodore“ Teddy” Roosevelt)領導.

戰略

泰迪·羅斯福(Teddy Roosevelt)的美國是一個孤立的文化強國. 美國試圖在早期遊戲中擴大和統治其大陸,但隨後試圖發展其文化. 在現代時代到來之前,美國應該專注於建立其文化並為這種追求選擇合適的政府,尤其是在考慮到一半的時間內建立傳統獎金時.

當遊戲後期,尤其是現代時代開始時,美國確實開始閃耀. 在這個時代,美國所有獨特的單位都可以使用,如果衝突來到美國大陸,他們將有能力擊敗這種反對派. 在這種情況下,使用泰迪的粗糙騎手甚至應該幫助美國獲得更多的文化. 但是,正是電影製片廠的到來確實扭轉了比賽后期文化競賽的潮流. 電影製片廠提供的旅遊業,如果正確填補,基本上是無與倫比的. 只要美國在其大陸上保持安全,幾乎可以保證文化勝利.

領導者特徵

  • 領導能力 – 羅斯福推論:單位在他們的房屋大陸上獲得+5的戰鬥力量加成. +1對一個國家公園的城市中的所有瓷磚吸引. 在研究步槍技術時,獲得粗糙的騎手單位.
  • 領導者議程 – 大棍子:喜歡和平文明,在他的祖國大陸上有城市. 討厭根據他的大陸對城市國家或文明開始戰爭的文明.
  • 領導單元 – 粗糙的騎手:泰迪的獨家現代時代安裝單元. 文化是從首都大陸的殺戮中獲得的. 在山上戰鬥時獲得+10的戰鬥力量. 降低維護成本.

文明特徵

  • 獨特的能力 – 開國元勳:在通常時間的一半中賺取所有政府遺產獎金.
  • 唯一單元-P -51野馬:代替戰鬥機的現代時代空軍單元. 對戰鬥機的增益+5攻擊,具有+2飛行範圍,並獲得 +50%的經驗.
  • 獨特的建築 – 電影製片廠:替換廣播中心. 建於劇院廣場. +在現代時代,這座城市對其他文明的100%旅遊壓力.

文明6美國戰略指南 – 如何與羅斯福獲勝

CIV 6 America Guide Roosevelt

隨著文明VI的發射即將來臨,您可能會給自己壓力頭痛,以弄清楚您的第一場比賽要選擇哪種CIV. 不幸的是,我無能為力. 然而! 如果您最終得出結論,並且結論是:也許美國聽起來不錯,那麼這就是我們的文明VI美國指南可能有用的地方.

是的,我們正在將熊的熊的西奧多·羅斯福(Theodore Roosevelt)置於顯微鏡下. 我們將進入美國的膽量,看看CIV的特殊能力,獨特的單位和建築物,以及如何充分利用這個派系及其胖乎乎的小鬍子領導者.

因此,您是戰術決策和全部統治? 為什麼不嘗試PC上最好的策略遊戲?

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泰迪·羅斯福(Teddy Roosevelt)的功能

CIV 6 America Guide Roosevelt

噢,你會看他嗎. 他不是只是所有總統中最可愛的嗎? 他看起來像某種人駕駛的混合動力車,這一事實使泰迪(Teddy)變得很棒,但他還帶來了什麼? 羅斯福推論,這就是什麼. 這是他的特殊能力,這也不是您對他可愛的外觀的期望.

羅斯福推論

羅斯福推論是一個方便禮物的賞金. 首先,有一個粗糙的騎手單元,這是羅斯福獨有的現代騎兵部隊. 它每次殺人都會產生文化,並在山上戰鬥時獲得+10的戰鬥獎金. 將其與工業時代的早期騎兵部隊進行比較,您會發現62至67的近戰力量碰撞,或在​​山上77.

這是一個令人印象深刻的單元,可以作為坦克的有趣替代品(請注意,它不能取代坦克,因此您可以將兩者都放置). 即使我們將一個帶有坦克的山坡上的粗糙騎手進行比較,後者仍然有更多火力. 但是,並不總是像槍的大小一樣重要. 在運動方面,粗糙的騎手有優勢,能夠將五個瓷磚移至坦克的四個瓷磚。具有三分之一的維護成本,是兩件金牌;而且,與坦克不同,不需要戰略資源來構建. 您正在獲得三個粗糙的騎手,以支付單個坦克的維護成本,而生產成本較低,這使他們成為軍團的主要候選人,一組相同的單位合併為更強大.

在+5戰鬥獎金中,所有美國單位在其自在的歐洲大陸戰鬥時都會獲得+5的戰鬥獎金,這使得粗糙的騎手在Hill Tiles上達到+15. 這聽起來可能不是一個巨大的好處,但它是單位範圍的優勢,可以證明在近距離戰鬥中的決定因素. 在早期比賽中,與野蠻人打交道時,獎金也特別方便.

羅斯福(Roosevelt)推論的最終特徵是+1吸引了國家公園的城市中所有瓷磚. 上訴增加了鄰里地區所包含的房屋數量,並將通過從海濱度假村產生旅遊業的建築物來幫助您獲得文化勝利.

美國帝國的特徵

CIV 6 America指南開國元勳

開國元勳

這種能力減少了將政府遺產獎金分為一半的時間. 每種政府類型都有遺產獎金,隨著多個轉彎的過去. 共產主義的遺產獎金是生產的增加,例如. 即使您轉換政府,您也可以通過有效的數字來增加原始獎金.

那麼,開國元勳是一個非常強大的能力. 您有效地獲得了遺產獎金的兩倍. 值得抽樣所有政府,但是特別是寡頭和法西斯主義的政府. 首先,可以在您在公民樹中研究政治哲學之後可以訪問,而後者是晚期的政府. 查看本指南的政府部分,以獲取有關適合美國政府的更多建議.

P-51野馬

P-51野馬是美國戰鬥機的替代品,在生產和維護中的成本相同. 與戰鬥機的80相比,它與戰鬥機的不同之處在於它的近戰強度更高,其特殊能力. P-51對其他戰鬥機進行額外的+5攻擊,以及+2的運動範圍和50%的體驗獎金. 簡而言之,P-51有點像壞蛋.

它最好用於追捕和擊敗現代敵人飛機. 它的統計數據和移動性使其成為全能的好人,佔領了城市,步兵和坦克,但對戰鬥機的額外攻擊使它清楚地設計了什麼. 即使後者的基本統計數據更高. 與其他戰鬥機不同,P-51也不使用任何戰略資源.

電影工作室

美國版的廣播中心,電影製片廠基本相同,但具有相當大的額外能力. 像廣播中心一樣,它產生+4文化,+1公民插槽,每回合+1偉大的藝術家點,每回合+2偉大的音樂家點,+1偉大的藝術品,使其成為一個非常強大的文化建築. 但是,與中心不同,它還從城市中造成了 +100%的旅遊壓力,它構成了所有其他現代時代的公民,鼓勵他們的遊客來檢查臀部並發生的美國帝國.

就像羅斯福推論的上訴獎金一樣,電影製片廠將幫助您努力贏得文化的勝利,以及其他文化和旅遊業的建築物,例如博物館,兩性體現和劇院區.

美國 – 勝利目標

文明6美國勝利條件指南

一目了然,對於擁有獨特而強大的軍事部隊的CIV和ROOSEVELT ROSELARY的+5攻擊獎金來說,統治勝利似乎很自然. 但是要通過統治勝利,您需要征服其他人的首都 – 當您越過大洲越過而多個帝國變得吵鬧的時候,這絕非易事.

如前所述,美國還擁有建築物和一種暗示文化傾向的能力,使文化勝利是另一個非常可行的道路. 兩者都需要截然不同的奇觀,政府和政策,因此值得一提. 也就是說,您並沒有被迫集中精力,尤其是旅遊業 – 贏得文化勝利的關鍵 – 直到現代時代才真正發揮作用,為您提供了充足的時間來探索其他潛在的途徑.

美國 – 奇蹟

Civ 6奇蹟美國

奇蹟,其中許多現在已在公民樹中解鎖,可以用大量的愛好者,資源和新單位來增強您的文明. 它們增強了您帝國的各個方面.

試圖接管世界的可能征服者應該投資於兵馬俑和阿罕布拉. 前者立即促進您的每個單元,同時產生巨大的積分,最終使一個特殊的單位可用,該單元可能會創建新單位,建造堡壘或支持您的其他單位. 阿罕布拉(Alhambra)永久為每個政府增加一個額外的軍事政策插槽,並每回合朝著偉大的將軍產生兩點.

很少有軍事特定的奇觀,但是像Rhur谷這樣的人值得為了增加產生的產量而建造. RHUR谷,特別是,該城市的生產增加了30%,該市的每個礦山和採石場都有額外的+1. 這大大提高了您可以噴出新單元的速度.

如果您走上文化道路,那麼您會被寵壞. 首先是金字塔,它產生+2文化並為您提供免費的建造單元,但Civics Tree提供了更大的奇蹟. 例如,羅馬鬥獸場增加了+2文化,不僅是城市所在的城市,而且在六個瓷磚之內的任何其他文化. 後來的遊戲奇蹟,例如百老彙和悉尼歌劇院,他們的所有偉大作家和音樂家點以及偉大藝術作品的新老虎.

即使您沿著統治或文化路線前進,您仍然應該探索其他奇觀. 無論您選擇哪個勝利目標,任何可以加快增長或填滿您的口袋的東西都將很方便.

美國 – 政府

CIV 6美國指南政府

文明VI有六種類型的政府,不包括通過公民樹解鎖的首發和主要垃圾政府. 政府由政策席位組成,分為軍事,經濟,外交和通配符. 當您沿著公民樹工作時,您將解鎖更多政策,以增加政府有限的老虎機.

如前所述,寡頭和法西斯主義對軍事意識領導人來說是有吸引力的政府類型. 寡頭具有固有的獎勵,在您改變政府時不會轉移,這將土地近戰單位的力量提高4,並獲得了遺產獎金,從而為所有戰鬥單位提供了更多的經驗. 法西斯主義包含最大數量的軍事政策插槽,為您提供了更多的方法來微調軍事力量,並為所有單位提供+4戰鬥力的固有獎金,以及增加單位生產的遺產獎金.

但是,這些都是晚期和晚期的政府,所以您應該在他們之間選擇什麼政府? 沒有什麼能像公開的武裝分子那樣,鑑於美國對戰鬥部隊的關注,君主制是最多的軍事政策插槽. 然而! 如果您通過聖地產生了很多信心,而不是在傳教士上花費它,那麼如果您想組建一支軍隊,神學可能是一個好政府. 有了神學,您可以以信仰購買土地單位,並獲得信仰購買的遺產折扣.

政府本質上都沒有明顯的文化,因此,選擇是否是您選擇的勝利目標不清楚. 有三個具有與這條道路切線相關的獎金,但是.

古典共和國具有遺產獎金,可以增加文明對偉大人物產生的積分數量,因此您可能會更快地獲得偉大的音樂家,藝術家和作家,他們的創作將為您提供更多的文化和旅遊點. 商人共和國固有的獎金擴大了您可以運行的貿易路線數量,進而增加您可以通過貿易獲得的潛在文化數量. 最後,民主的固有獎金使購買優秀人口便宜50%. 這些政府通常也有更多的通配符,通配​​符都與偉大的人聯繫在一起.

美國 – 政策

CIV 6美國指南政策

文明VI包含大約70個政策,從使單位更便宜的簡單政策到越來越多的局勢,每種訴求為您提供50件金牌,而農場瓷磚被一個社區代替. 每當您的文明取得巨大的公民進步時,您都可以更改已插入政府的政策. 您也可以隨時支付費用以自定義.

如果您有點嗜血,那麼您需要使用很多軍事政策卡. 前面提到的單元維護卡“徵收”及其功能更強大的版本“堤防”是必不可少的,如果您要派遣很多單位. 第一個也可以很早提供,這是一個不錯的獎勵. 有幾張卡可以增加對特定時代的單位的產量,每當您打算擴大軍隊時都應使用.

以文化為中心的CIV受益的政策往往是經濟牌,例如“市場經濟”,它為每條國際貿易路線提供+2文化(以及+2科學和+1黃金). 精英管理是另一個理想的政策,因為它為每個專業地區的每個城市增加了+1文化. 當您開始管理大型八區城市時.

最終,您將在它們出現的不同危機或必需品上進行大量交換. 沒有完美的負載,因為它的設計為反應性,讓您在需要時進行更改.

儘管美國和羅斯福的能力使它們舒適地適合征服者或文化強國的角色,但沒有什麼可以阻止您專注於太空旅行和科學榮譽,或者以宗教為佔領世界. 儘管美國缺乏使其具有科學或宗教優勢的獨特功能,但建築物,改進和公民管理可以彌補任何差距.

弗雷澤·布朗(Fraser Brown)是戰略遊戲,RPG遊戲和PCGamesn最早定義聲音之一的愛好者,現在可以在PC Gamer中找到弗雷澤.