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印度(CIV6)

GamesPot專家評論

文明6印度戰略指南 – 如何與甘地獲勝

CIV 6印度戰略指南-Gandhi

Mohandas Gandhi. 印度獨立的偶像,和平抗議的供應商,也是偉大的全球領導人的著名“好人”之一. 然後是Civ Gandhi:一個動蕩的瘋子,有長期使用核武器的傾向.

甘地一直是一個棘手的客戶,但是隨著古老的格言,“如果你不能擊敗他們,成為他們”. 在這裡,我會告訴你如何. 將自己包裹在卡迪(床單會做),將手指懸停在那個紅色的按鈕上,並為Defcon 1做準備,因為我們向您展示瞭如何最好地贏得比賽,因為印度領導人是印度領導者.

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甘地功能

文明6印度戰略指南

在談論甘地的相關特徵實際上影響了遊戲玩法之前,我們可以花點時間欣賞他的外表的奇怪之處? 顯然,Firaxis這次想在領導者中去找更多的“角色”,但這個傢伙看起來像是一個溫和的Boglin手動和Yoda的後代- 儘管他的耳朵很遠,但他的耳朵很遠,以使Yoda’s的頭部降低可以有效地看羽扇豆. 鑑於尤達(Yoda)的精神生活方式和er boglins,甘地的獨特能力是有點合適的.

Satyagraha

您知道當您可以彌補自己的話時,您已經在生活中做到了,並且它們在全球範圍內接受. 薩蒂亞格拉(Satyagraha)是甘地的和平抵抗的形式,有助於將英國人放回自己的國家. 自然地,民族族對現實世界的歷史事物有自己的神秘解釋,而在Civ vi Gandhi的獨特能力中,他對遵循另一種宗教的每個文明都獲得了+5信仰(並且他沒有與他交戰). 在標準尺寸的遊戲中,每回合可能總共+25信心,只是為了不沉迷於戰爭.

此外,這種能力會給與印度戰爭中的任何人引起額外的戰爭不幸. 本質上,甘地的能力意味著您在戰爭與和平時期對競爭對手有優勢.

印度帝國的特徵

無論您是否選擇以甘地為宗教勝利,這種能力都是產生一些免費贈品獎金的好方法. 佛法為您提供任何在您任何城市中存在的宗教的宗教追隨者獎金. 因此,例如,孟買是一個主要是印度城的城市,但也有幾個天主教和伊斯蘭教的追隨者,那麼您還將獲得這兩種宗教的熱心獎金.

考慮到這一點,如果您要與甘地(一個好主意)取得宗教勝利,那麼您可以嘗試使您的一個外圍城市之一盡可能多地思考,因此您可以在傳播時拿起這些追隨者獎金您的宗教在其他方面.

varu

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甘地實際上並沒有在古典時代還活著,但是如果他是這樣的話,可以假設他會喜歡戰爭大象(絕對沒有). 這些野獸是印度獨特的單位,取代了騎兵,並具有40個近戰強度(與騎手的35相對). 此外,與其相鄰的所有敵方單位都遭受-5戰鬥力的懲罰,因此,一個好的策略是將這些大型混蛋帶入厚厚的敵人線,並被敵人的單位包圍,以便您可以盡可能多地進行貶低您的其他單位從不同角度撲向敵人.

史蒂威爾

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所有改進的傑克,Stepwell是印度獨特的建築,它為您提供+1食物,+1信仰(如果您發現封建制度)和+1住房,如果建在聖地旁邊. 如果您解鎖了職業體育公民,您還將獲得額外的+1食品. 另一方面,如果您在農場旁邊建造它,那麼您只會從中得到+1食物.

考慮到您進入遊戲的越遠,Stepwell的好處是如何增加的,因此不急於建造這個,因為各個地區的升級,農場群體等等,通常會為您提供更多的Hexes and Hexes。.

印度 – 勝利目標

文明的美之處在於,您沒有任何特殊的公民都需要贏得勝利,而您也有權與甘地的大像一起去古典時代的閃電戰,就像將印度變成旅遊者一樣世界之首. 但是每個Civ/Leader組合都有其自然傾向,對於印度和甘地來說,這些都是毫無疑問的.

遊戲中的任何人都很少有自己的獨特特徵如此專注於一種特殊的勝利,因此,甘地的四個特徵中的三個具有不同程度的信仰獎勵,甘地非常特別. 他為取得宗教勝利而尖叫,當甘地尖叫時,你該死的.

奇蹟

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自然地,您希望首先成為遊戲中的所有宗教奇觀,但是其他方便的人可以變得友善,早期會保持群眾的繁榮,這是懸掛花園,在所有城市中,這會賦予15%的額外增長,以及大圖書館,它將為您所有古老和古典時代的技術研究以及+2科學,+1大科學家Point和2份編寫插槽的偉大工作帶來寶貴的推動力- 他說科學和宗教不能手拉手前進?

一旦離開古時代,您應該專注於研究神學公民. 它使您可以建造寺廟(進而使您招募所有重要的使徒),解鎖聖經政策,並解鎖建造Mahabodhi Temple Wonder. 建造這種情況的條件是嚴格的(需要在聖地旁邊的森林中),但這意味著其他CIVS競爭的可能性較小一轉的奇蹟). 寺廟給您兩個免費的使徒,每回合+4信仰.

文明6印度戰略指南

蒙大拿州蒙大拿州的基本奇觀是. 米歇爾(Michel. 然而,這個奇蹟的最好方面是,它賦予了您所有的使徒的烈士能力,這意味著當他們死後,它們會給您的族裔遺物,從而提高您的信仰和旅遊業的產出.

印度 – 政府和政策

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一旦您超越了酋長政府的野蠻行為,您就應該以最經濟的政策席位(因此是古典共和國,然後是神權政策)的目標. 神權政治特別方便,因為除了給您兩個經濟政策席位外,它還對所有信仰購買(因此不僅是宗教部隊,而且後來的偉大人民,甚至是軍事單位)降低了15%的折扣). 您應該盡快獲得神權制,並儘可能長時間地保持它,因為它的遺產獎金(這會延續到所有未來的政府)是對信仰購買的折扣.

對於賽季晚期的政府來說,民主是一個很好的喊叫,因為它有三個經濟和兩個通配符的政策插槽,使您有足夠的靈活性專注於宗教,但在您需要時仍會改變一切. 也就是說,還有一個案例,如果您要為宗教勝利而努力,而當民主實現時,您幾乎就在那裡,那麼值得犧牲夫婦的額外政策插槽並堅持神權利統治繼續獲得那些大的信仰折扣.

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您可以作為宗教文明的最重要政策之一就是聖經,它使您的所有聖地鄰接獎金翻了一番. 山區為聖地提供了最佳的鄰接獎金(每座山+1信仰),因此請盡可能地在它們附近建造您的城市(山也非常適合科學). 給您的聖地大提升的另一個政策是同時的,它使您的聖地中每個建築物的信仰輸出增加了一倍.

鑑於您的神學戰沒有很多宗教單位或促銷,因此您需要獲得所有統計優勢. 為此,宗教命令是必須的,因為在承擔異教徒的敵人時會賦予您的單位+5宗教力量.

印度勝利策略

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您將需要盡快開始建立信仰,因此請確保至少一個早期城市位於山脈附近,以獲得那些珍貴的聖地鄰接獎金. 另外,為了真正充分利用甘地的薩蒂格拉哈(Satyagraha)能力,在自動探索的方向上至少將兩個偵察員送出,以便您可以盡快發現其他文明. 您發現的越多,當他們找到自己的宗教時,您就會獲得+5信仰的增強的機會.

如果您不先獲得一個偉大的先知,那麼您所有的宗教願望將一無所有,因此,當您獲得’啟示時,就開始使用聖地和神社來建立那些偉大的先知點,并快速地將您的公民樹拖到神秘主義中’政策,每回合為您提供2個好先知點. 這樣做應該讓您走上自己的宗教之路(或者,您可以嘗試將其直接為巨石陣奇蹟,這將為您當場的先知帶來偉大的先知).

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建立宗教信仰後,值得盡快建立幾個使徒(您需要為此擁有一座寺廟). 對我來說,使徒是遊戲中最有用的宗教單位,因為它們的攻擊能力以及您可以推廣他們的事實. 在外國使徒入侵時. 宣教士最好為緊急情況保存(並非您現在需要擔心這樣的事情),我發現他們太容易受到使徒的攻擊了.

無論是捍衛您的宗教免於在家界的異教徒,還是在國外傳播好言語,您都應始終與軍事隨行. 這將確保您的傢伙無法受到其他宗教人士的攻擊,並且您以自己的方式進行戰鬥. 這也將阻止您的使徒在神聖的戰爭中被殺,這意味著您的敵人不會在附近的城市(+250他們的宗教,-250您的宗教)獲得所有重要的宗教波動,無法贏得宗教戰鬥.

嘗試盡快傳播您的宗教信仰,尤其是如果您的鄰居有競爭對手. 您甚至可以用“ presellytizer”升級的使徒直接前往他們的聖城,這完全消除了競爭對手的宗教. 確保也將他們與“辯論者”晉升的使徒一起發送,他在神學戰鬥中具有+20的宗教力量,可以捍衛您的助人人士. 如果您派遣了多個使徒. 總是值得關注您的宗教傳播,尤其是在附近有聖地的城市,因為這些城市然後以您的名義產生宗教單位,誰會繼續自主在世界各地傳播您的宗教信仰.

文明6印度戰略指南

遊戲莫名其妙地告訴您,您的聖地是您可以治愈仁慈的真理傳播器的唯一方法,因此您應該盡可能多地使用它. 如果您的使徒在死亡的門口,而競爭對手的使徒剛剛將宗教傳播到一個連續的城市,那麼與其立即散佈宗教並使您的使徒到達,而是回到聖地,將他們恢復原狀,將他們治愈並帶回戰鬥。另一天. 您在城市中獲得的許多追隨者將是通過贏得戰鬥,而不僅僅是使用“傳播宗教”能力.

Civ VI中的AI仍然容易出現各種奇異的Tomfoolery,儘管沒有理由您不應該利用這一點來利用這一點. 請注意宗教菜單,以了解哪些CIVS擁有最多城市的信仰,以便您知道您的主要競爭對手將是誰. 然後,您應該期望那些公民在無意識的波浪中擊敗您的使徒. 如果您的使徒的人數超過了,請向下彎腰,將它們與軍事單位聯繫起來,然後挑選敵人. 當你們的傢伙不健康時,將他們帶出那裡並在聖地治愈它們. 請記住,敵人的使徒無法在您的領土上康復,因此您最終會磨碎他們. 在競爭對手派遣大量使徒,使他們分心的同時,在您對世界其他地區的信心時,保持防禦能力甚至是個好主意.

文明6印度戰略指南

所以你有它. 甘地在列迪(Civ VI)中是一個宗教上士,甚至需要核武器,?

羅伯特·扎克(Robert Zak. 您還可以在Kotaku,Rock Paper Shotgun和PC Gamer等找到他的作品.

印度(CIV6)

印度城市獲得了所有宗教的追隨者信仰,其中至少有一個追隨者,而不僅僅是多數宗教.

印度城市獲得了所有宗教的追隨者信仰,其中至少有一個追隨者,而不僅僅是多數宗教,並獲得了每種宗教的+1便利性,其中至少有一個追隨者. +2為傳教士傳播宗教費用. +印度貿易路線的100%宗教壓力.

獨特的

單元

基礎設施

地理與社會數據

帝國的名字

模糊不清

地點

尺寸

美東時間. 1.3平方英里(3平方英里.300萬平方公里)

人口

美東時間. 1.20億(每天增加)

首都

各種(加爾各答,德里,現在是新德里)

印度人 人們代表文明 文明vi. 他們由甘地帶領,在他們的默認顏色下是深紫色和綠松石。與 升起和降落)由Chandragupta造成的,在他們的顏色下面.

印第安人的文明能力是 , 這為他們的城市提供了內在所有宗教的追隨者信仰. 在 聚集風暴, 印度城市還至少有一個追隨者,每個宗教都接受+1便利,他們的傳教士有2次差異,其貿易路線產出 +100%的宗教壓力. 他們獨特的單元是瓦魯.

內容

  • 1策略
    • 1.1
      • 1.1.1 宗教壓力和宗教追隨者係統
      • 1.1.2 在城市中擁有多種宗教的獎金
      • 1.1.3 傳教士的額外利率收費
      • 1.1.4 貿易路線的宗教壓力增加
      • 1.2.1 和平宗教創始人的額外信仰
      • 1.2.2 敵人的雙戰爭疲倦

      戰略 [ ]

      印度擁有強大的信仰產生,大量和人口的城市,以及目前宗教的獎勵便利設施,是甘地領導下的宗教勝利的最佳文明之一. 另一方面,印度武裝著強大的瓦魯,也可以爭奪統治勝利,尤其是在Chandragupta的領導下.

      GamesPot專家評論

      2019年2月11日

      2018年2月8日

      2016年10月24日

      []

      宗教壓力和宗教追隨者係統 []

      城市可以通過多種方式積累或失去宗教壓力:

      • 每當城市人口成長時,都會增加大多數宗教的50個宗教壓力(包括無神論).
      • 擁有多數宗教的城市每回合施加1個宗教壓力. 如果城市擁有聖地,則該壓力增加到2,如果是聖城.
      • 多數宗教的城市發揮0.每回合有5個宗教壓力到任何向其發送貿易路線的城市,每回合+1宗教壓力到任何城市,它將貿易路線發送到. 這將稍後再覆蓋,但是對於印度來說,這些數字分別翻了一番,達到1和2.
      • 傳教士的傳播指控增加了宗教壓力,是目前HP的2倍,並消除了目前所有其他宗教壓力的10%.
      • 使徒的傳播指控增加了等於2的宗教壓力.目前的HP 2倍,消除了目前所有其他宗教壓力的25%. 如果使徒晉升,它將消除所有其他宗教壓力的75%.
      • 審判官的指控消除了75%的其他宗教壓力.
      • 贏得神學戰鬥為10個瓷磚內的所有城市增加了250個宗教壓力.
      • 在神學戰鬥中失去一個宗教單位或因軍事部隊的譴責而從10個瓷磚內的所有城市中減去250個宗教壓力,除非採用修道院的孤立信仰.
      • 如果採用了朝聖的創始人信仰,那麼每個城市國家的特使都會在那裡增加200個宗教壓力.

      根據不同宗教之間累積的宗教壓力(包括無神論,然後又一舍入的宗教壓力)計算的城市中某種宗教的追隨者人數. 例如,一個城市有200個伊斯蘭教的宗教壓力,100個佛教和100個無神論,追隨者的比率分別為2:1:1. 因此,如果那個城市有7個人口,將有3位伊斯蘭追隨者,1名無神論者和1名佛教徒,這將沒有建立多數宗教. 當那個城市達到8人口時,將有4位伊斯蘭追隨者,2名無神論者和2名佛教徒,使伊斯蘭教成為多數宗教.

      在城市中擁有多種宗教的獎金 []

      如果要取得宗教勝利,這似乎有些違反直覺. 而不是試圖滅絕城市中的所有其他宗教(例如,使用審判官),而是符合印度的最大利益. 但是,這種能力本身已經非常強大,因為追隨者的信念是遊戲中最大的遊戲信念,其中最大,最大的遊戲改變了宗教的好處,例如,從職業道德或合唱音樂的文化恩賜. 更重要的是,每種宗教都可以保證具有追隨者的信仰,這意味著只要其城市中存在多種宗教,印度就可以從中受益.

      這種能力基本上通過添加更多的追隨者信仰來使印度的宗教信仰基本上充實,只要您可以正確地平衡城市的追隨者人數. 為了使這種達到最高效力的能力,您的城市需要擁有足夠高的人口才能使多種宗教建立立足點(您的Stepwell將有所幫助). 最多可以在遊戲中建立的宗教數量取決於地圖的大小(不是遊戲中的玩家數量),從2個巨大地圖上的決斗地圖上開始2次。.

      另外,在 聚集風暴, 對於城市中存在的每種宗教,都有1個便利. 這就是為什麼儘管不是強制性的,但印度的能力在印度擁有自己的宗教信仰時效果最好,尤其是在甘地領導的時候. 擁有自己的宗教並在您的每個城市建立它,都至少增加了一個額外的追隨者信仰,並且信念是另一種和1個便利. 考慮到 聚集風暴, 城市不再以1個自由便利開始.

      為了真正最大化您所在城市中存在的宗教數量,有兩件事要注意:

      • 您的城市需要大量人口. 如果宗教在城市中至少有1個追隨者,則僅將其視為“存在”,這意味著當前的宗教的數量永遠不會超過城市的人口. 擁有一個人口和X宗教的城市可能很誘人(儘管非常不現實),至關重要的是,一個城市應該始終擁有多數宗教,以便您可以購買該宗教的宗教單位,並傳播該宗教的宗教。在其他城市的存在.
      • 為了充分控制目前的宗教數量,最好定居在已經建立宗教的其他文明領土附近的新城市. 這些新城市將迅速屈服於外國宗教壓力,這可能是購買傳教士的好基礎,將新宗教傳播到帝國的其他大城市. 一旦您到處傳播了這種新宗教的存在,如果您的宗教有一個好的創始人,增強和敬拜信仰,您可以將自己的外圍城市轉變回您自己的宗教. 否則,您可以將那些較小的城市放在外國宗教下,這樣當您找到新的城市時,您也可以將其他宗教的存在傳播給那些新的城市. 只要關注您整個帝國的大多數宗教,只要您至少有50%的城市遵循您的宗教信仰,就可以去.

      傳教士的額外利率收費 []

      這是一個有用的方面,與您在城市中擁有多種宗教所獲得的所有獎金相當良好. 傳教士比使徒有2個明確的優勢,以促進建立多種宗教. 首先也是最明顯的,它們便宜得多. 其次,它們只是最適合工作的. 您不想將您的城市完​​全轉化為新宗教,您只需要至少1個宗教的追隨者. 每個傳教士的傳播僅消除其他宗教壓力的10%,而每個使徒蔓延則消除了25%,因此您不小心消除了與傳教士的少數民族宗教過多壓力的機會非常低.

      當在您的領土外使用傳教士時,這可能會有些棘手,尤其是針對具有真誠輸出的宗教文明,例如俄羅斯或埃塞俄比亞,因為傳教士非常容易受到使徒的影響和捍衛調查官. 但是,您可以通過比其他文明更早開始宗教努力來規避這一點. 這種能力與Chandragupta的協同作用不太好,但是在Gandhi的領導下,這一領導者能力的更加信仰,這一事實是,在建立了Stepwell並訓練Varu供福音傳教士的出埃及記者之後,您可以輕鬆地獲得一個黃金的古典時代。 ,也許是神聖的信念,您可以在其他文明有使徒之前開始傳播自己的宗教. 隨著福音傳教士的黃金時代奉獻精神,後來是城市的清真寺,以及可選的哈吉亞·索菲亞(Hagia Sophia),您的傳教士可以有9個指控. 從經濟的角度來看,只要您有這些條件排隊,除非您是埃里萬的宗教宗主,否則購買宣教士比使徒散佈宗教總是更好.

      貿易路線的宗教壓力增加 []

      文明vi, 從貿易路線上蔓延的宗教壓力很小,即使有了印度的獎金,它仍然幾乎沒有任何區別. 通過貿易路線傳播宗教壓力的想法是,您總是會得到比您付出的更大的壓力. 假設,當城市A將貿易路線發送到城市B時,A施加了0.5宗教對城市B的壓力,但受到城市宗教的1壓力. (印度分別將這些數字翻了一番,分別為1和2.)因此,將您的貿易路線集中在一個國際目的地的前景將該城市翻轉為您的宗教非常緩慢和不現實,尤其是對於擁有自己的聖地的大城市而言. 即使您在擁有不同多數宗教的城市之間發送國內貿易路線,使宗教態度多樣化以激活您的文明能力,您也擁有更好,更快,更可靠(但仍然非常便宜)的方法來實現這一目標:通過傳教士. 總而言之,這種“能力”僅出於主題目的,因為其後果都非常有限.

      Satyagraha []

      甘地擁有整個比賽中最糟糕的領導者之一. 他的獎金僅在短短的一小段時間內就保持了重要. 這是一種罕見的能力,其功效幾乎完全取決於他人的行動,而不是您的行為,這導致了另一個問題:缺乏可靠性. 總的來說,盡力找到自己的宗教,幾乎讓命運帶有方向盤.

      和平宗教創始人的額外信仰 []

      甘地的印度每回合獲得5個信心,每個文明建立了自己的宗教,目前不在戰爭中,包括印度. 請注意,其他帝國不必與印度交戰,以使甘地的獎金無效,它只需要與其他任何主要文明交戰. 雖然這在遊戲開始時肯定是一個重要的好處,但在遊戲的後期階段,您擁有多個城市的聖地產生信仰,除其他來源外,.

      參考,一個帶有+2鄰接獎金的聖地,神社,一座寺廟和崇拜建築物,該建築物產生+3信仰(大教堂,古德瓦拉,會議室,清真寺,塔戈達或瓦特)將產生13個信仰轉動. 這實際上是位置良好的聖地可以產生多少的下限。結合正確的政策卡和萬神殿,您可以輕鬆打破20.

      一開始,專注於探索以盡可能多的文明搜索,因為在早期時代,特殊的信仰可能是相當大的. 但是,當征服開始時,您將開始很容易失去這種信仰獎金,因為這取決於他人的行動,而不是您,而您幾乎無能為力改變它. 如果您收到戰爭宣言,您甚至可能會因建立宗教而賺到的5個信仰,因此即使信仰也無法通過和平來確保信仰. 當兩個宗教創始人彼此交戰時,就會出現一個小機會. 儘管您每回合都會失去10個信仰.

      敵人的雙戰爭疲倦 []

      此外,與甘地戰爭中的任何文明都獲得了對便利設施的罰款的兩倍. 為了迅速總結戰爭疲倦的工作原理,每場戰鬥和死亡發生,戰爭的雙方都引起了戰爭的疲倦. 在異國土壤上發生的戰鬥和死亡,以後的戰爭發生了更多的疲倦. 此外,驚喜戰爭比與貝利(Casus Belli)的戰爭更加疲倦.

      這種獎金,加上瓦魯,可以勸阻其他帝國宣布戰爭. 印度對甘地的許多人員傷亡會迅速產生大量的消極設施,這可能使您保持和平,並保持5個信仰更長的時間(並不是說這種獎金很重要). 但是,在您的varu過時之後,您仍然需要在監視中. 戰爭疲倦是在漫長而艱難的戰爭中最可怕的,有很多傷亡. 如果您的軍隊很虛弱,幾乎無法提供抵抗,那麼任何入侵嘗試都會是快速而結論性的,這使得這種能力並不是針對入侵的保險,而是完全毫無價值.

      Arthashastra []

      Chandragupta作為印度領導人非常優越. 儘管甘地的獎金微不足道,但很快變得無關緊要且在很大程度上不可依賴,但錢德拉古普(Chandragupta)的能力很強大,並在其可用後很長一段時間保持了其能力.

      Chandragupta的印度允許您更積極地演奏. 使用Arthashastra,您可以在研究軍事訓練Civic之後宣布一場領土擴張之戰. 使用此Casus Belli後,單位獲得+5作戰強度和+2運動10圈. 這項獎金使Varu的狀態從緩慢移動的防禦騎兵部隊到不可阻擋的Blitzkrieg古典時代坦克. 在政治哲學之後,為了接受軍事訓練,您還需要軍事傳統,遊戲和娛樂. 由於您的第一個推動將安裝在Varu的肩膀上,該雜物被騎馬解鎖,這是一種易於蜜邊的技術,因此您需要在早期比賽中進行健康的文化,以迅速進行軍事訓練. 因此,在每個城市建造紀念碑,並在您最大的城市中用鑑賞家分配Pingala,很可能是您的資本.

      為了宣布一場領土擴張,您需要在另一個文明的兩個城市的10個城市內的兩個城市,這使得這是Casus Belli的更容易滿足的條件. 有兩個註釋:

      • 這使Chandragupta幾乎是水上地圖,高度不連續性的地圖上的非因素,或者在減少玩家數量的地圖上. 整個印度是一個令人難以置信的文明. 他們具有芬蘭文明的能力,瓷磚的改善非常低落,並且具有緩慢而防禦性的獨特單位. 印度是一個總體文明,無法激活Chandragupta的能力.
      • 與其他早期的統治文明不同,您實際上需要在開始征服之前努力進行早期擴展. 至少有2個定居者(總共3個城市)可能是發動攻擊的好基礎.

      與其他Casus Belli類似,需要5圈譴責. 在宣布領土擴張戰爭的10圈之內,瓦魯具有45次戰鬥力量,可以像騎手一樣快地移動. 此外,由於Varu旁邊的一個單位的戰鬥強度降低了5,因此Varu基本上具有50個與相鄰單位的戰鬥強度,從而使其成為古老/古典騎士! 在獎金用完之前,請盡快結束戰爭,以便您的軍隊有足夠的時間來治愈並開始下一次征服. 僅保留原始的首都和僅忠誠度所需的城市,因此缺乏便利性不會給您太多壓力. 您可以完全消滅帝國,也可以使他們幾乎沒有活著,以防您成為緊急事件的目標. 在這種情況下,您要做的就是在您“訪問過”的文明中宣布一場領土擴張戰,但仍然活著以使您的軍隊對緊急參與者有所幫助. 您癱瘓的帝國很可能已經譴責了您,不能給您帶來額外的麻煩.

      關於宗教,儘管如果您能找到自己的宗教(如上所述),那麼印度的能力會更好,但這不是強制性的. 在早期的比賽中,您必須通過建造紀念碑,定居者,建築商以及帶有穩定的營地來準備攻擊,您的盤子有點飽滿,無法舒適地適合聖地和神社. 如果您開始提早征服並設法在建立所有宗教之前捕獲一些聖地,那麼您可能會獲得自己的一個. 儘管十字軍東征似乎很誘人,但這是一種“贏得”思維方式,但您很可能不會使用它. 自定義您的宗教信仰以最大化設施,以使您的被征服的城市快樂和忠誠. 這些聖地以及Stepwells將有助於提供與大師教堂結合使用的信念,使您的軍隊保持最新狀態超出Varu的相關性.

      史蒂威爾 []

      Stepwell是一個令人難以置信的瓷磚改進,因為它直接爭奪農場的空間,並且在大多數情況下,可以用農場代替,以獲得更好的食物產量.

      鼓勵Stepwells建造在農場和聖地. +2食物的產量,+1信仰和+1外殼在古代時代是一個強大的收益率. 即使只有農場鄰接,+2食品和+1住房也比農場更好,直到對封建主義進行研究. 上一句話中的關鍵詞是“直到研究封建主義.“封建主義標誌著每個文明的公民發展中的一個至關重要的里程碑. 在早期遊戲中建造步進台,這意味著您將不得不訓練更多的建築商放下其他地方的農場,以觸發封建制度的靈感. 封建制度僅在Stepwell之後解鎖兩個時代,使對Stepwells的任何投資效率低下. 更不多. 這就是為什麼大多數時候,Stepwell感到笨拙,好像在積極干擾您的三角形農場位置. 而且,由於無法將Stepwells放置在彼此的旁邊,因此,如果專注於在一個城市建造Stepwells,就食物和住房而言,您可以獲得的總收益率,而不僅僅是專注於建立農場.

      還有3個獨特的改進,可以從一開始就授予1個住房:坎潘,露台農場和Mekewap. 所有這些改進都是整個遊戲中最有力的改進之一,原因是每個這些改進都帶來瞭如此不同的東西,以至於不能被遊戲中的任何標準改進所取代. 他們要么具有獨特的安置限制,使文明可以在其他文明可以(坎潘,露台農場)之前利用某些地形,要么賦予大量縮放的收益率(Mekewap的黃金,露台農場和坎普的生產,食物和住房). Stepwells Grant Faith,但數量如此之小,沒有什麼區別. 有了封建制度,每個Stepwell都會賦予1個信仰,如果放置在聖地旁邊,則具有額外的信仰. 為了進行比較,每個高棉農場都會授予1個信仰,如果放置在聖地旁邊,當然,可以彼此建造農場,而Stepwells不能. 總而言之,Stepwell批判性缺乏的是一個身份,因為很難回答為什麼您應該建立農場時應該建立步步地的問題. 的確,階梯井需要比農場更少的房屋空間來建造更多的房屋,但是沒有足夠的食物來種植您的城市的額外住房是毫無意義的.

      儘管存在缺點,但在某些情況下應該考慮使用Stepwells,因為它們可以在無法建造農場的地形中建造,即沙漠,苔原或雪. 它們還可以使這些生物群體擴展更加可行,尤其是當您考慮為這些生物群體建立各自的奇蹟時. 羅勒大教堂和阿蒙森 – 斯科特研究站. 另外,由於這是一個獨特的改進,因此在3英尺可工程範圍之外建造的Stepwells在農場沒有時仍然可以提供額外的住房,因此這是Stepwells可以填補的另一個利基市場. 此外,一個早期的Stepwell和Varu可以將印度推向黃金古典時代. 甘地可以選擇傳教士的出埃及記出他的宗教信仰,而chandragupta可以很好地利用與瓦魯征服的征服時的額外忠誠壓力.

      varu []

      Varu的特殊能力的最重要方面是它同時在多個單元上起作用. 一個varu將降低戰鬥強度 全部 旁邊的敵方單位,因此這些雄偉的野獸的最佳用途是將它們直接扔進戰鬥中,並與其他艱苦的部隊一起支持. Varu不僅會削弱所有相鄰的敵人,而且還會造成體面的傷害. 瓦魯也是一個了不起的防禦部隊,因為其中一組會削弱整個軍隊,從而減少對城市的損害.

      在甘地的領導下,這個單位更具防禦力,因為熟練球員的統治趨勢很慢,但是在Chandragupta下,Varu力量絕對致命. 一旦宣布了一場領土擴張的戰爭(Casus Belli更容易滿足的Casus belli之一),它的移動與標準騎士一樣快,其40次戰鬥的力量和削弱周圍敵人的能力使其成為現場最強大的軍事部隊. 戰斗在一個瓦魯旁邊戰鬥時,斯皮爾曼只有30個戰鬥力(對騎兵的+10獎金),並且(在香草中 文明vi升起和降落)當其中兩個或多個旁邊時甚至更少. 旨在使軍事傳統解鎖機動並繼續驅動瓦魯大軍,沒有什麼可以阻止您的遊行. 即使在Varu登陸時,Varu的戰鬥強度對附近單位的懲罰也適用於土地和海軍單位. 但是,它不會降低附近的登陸單元的戰鬥強度,而在登船的強度閾值下方.

      隨著發布 聚集風暴, 瓦魯以某些值得注意的方式變化. 他們對敵方單位施加的戰鬥力量懲罰不再是累積的,因此敵人即使與多個瓦魯相鄰,也會失去5個戰鬥力,從而平衡其力量水平. 但是,作為交換,他們的黃金維護成本從3降低到2,因此印第安人不會通過向軍隊增加一些瓦魯來給他們的經濟帶來太大的壓力. 最後,在解鎖胸甲後仍然可以訓練它們(直到燃燒使它們過時).

      總體而言,Varu是一個強大而有效的單位殺手. 它的負面戰鬥力量光環有助於您的其他單位,尤其是背線上的遠程單元,對進攻造成更多損害,並且對防禦的傷害也更少. 它是Chandragupta下的關鍵單位,在甘地下要少得多.

      勝利類型 []

      印度助長了Stepwells和Satyagraha的信仰,成為了宗教勝利的最大競爭者之一. 其他文明的懲罰有助於甘地以幾乎所有其他宗教的創始人的聖戰形式生存,以至於不可避免的反彈,而chandragupta則可以征服早期的宗教競爭對手.

      另外,獎勵信仰可能會助長偉大的人,特別是如果印度可以獲得甲骨文. 遵循這種方法,他們可以專注於文化勝利,但是還有許多其他文明對他們有優勢.

      第三種方法是建立大量的信仰產生,將政府轉變為神權政治,並以信仰征服世界的大型軍隊來征服世界. 除了您在熱情方面的優勢之外,敵人的城市還將與不可避免的舒適懲罰(如果您是甘地扮演的話)或更快的軍隊(如果以Chandragupta的身份打球).

      如果您可以獲得足夠的便利設施來使他們所有人快樂,那麼科學勝利是有可能的.

      統治勝利成為Chandragupta時更可行的選擇. Stepwell和Varu都可以與Dharma能力一起使用,而領導者獎金成為Arthashastra. 使用Arthashastra,宣布領土擴張的戰爭為您提供+2的運動和+5的軍事單位戰鬥力量,這可能是戰爭的決定性因素. 在征服另一個宗教之後,請您的傳教士將其宗教傳播給您的城市,以利用CIV能力. 這很容易讓您每個城市更多的便利設施,並給帶有聖地的城市提供巨額獎金. 這使您的帝國受益,並使未來的征服變得更加容易.

      反策略 []

      除了錢德拉古普(Chandragupta)的領導能力外,印度的大部分獎金都是薄弱而無關緊要的. 假設他可以激活它. 如果他不能宣布一場領土的擴張戰爭,那麼他實際上就沒有領導者的能力,並且像任何卡斯斯·貝利一樣,有五個轉變時期的警告. 除非您是加拿大.

      除此之外,您需要擔心的唯一大事是對印度的潛力. 擁有自己的宗教並在自己的土地上捍衛它將阻止印度贏得宗教勝利,並且由於印度有特別的動力依靠他們的拋光傳教士進行宗教傳播,因此您可以將使徒帶入神學戰鬥,而不是比您面臨更少的抵抗力可能會想. 促進劑的推廣對於將印度降低釘子特別有價值,因為它的指控將削弱該市的所有其他宗教,並且可以否認它們的便利設施和其他獎金.

      公務員條目[]

      印度可以被視為世界上最古老的文明之一,或者是最近的文明之一. 印度位於世界的十字路口,擁有帝國和征服者的份額,包括北部的毛里雅和古普塔(偶然地在亞歷山大身上奔跑),在南部,喬拉(Chola)與東南部有著深厚的聯繫。亞洲. 但是,對於大部分文藝復興時期和近代早期,印度都受到其他入侵者的影響:莫臥兒帝國是由蒙古人的後代建立的,並成為印度藝術,建築和成就的亮點之一. 在這個伊斯蘭統治下,泰姬陵和紅堡玫瑰等結構. 直到英國東印度公司露面.

      1498年,廣告瓦斯科·德·加馬(Ad Vasco de Gama)的艦隊設法在非洲探索並“發現”了印度,儘管自羅馬帝國時代以來,其一些王國和帝國就一直與西方交易. 次大陸海岸的葡萄牙貿易站;緊隨其後的是荷蘭人,英國人,最終是法國人 – 都是以特許貿易公司為幌子. 伊麗莎白一世(Elizabeth I)於1600年12月授予了伊麗莎白一世(Elizabeth I)授予其憲章,以與遠東地區的基本商品進行交易;在其高峰期,它將佔世界交易的一半. 隨著時間的流逝,這是唯一在印度持有的歐洲公司.

      除了當地政治的複雜性外,與所有這些王子有關,該公司還必須應對當地信仰的多樣性. 次大陸是四個主要宗教的創始場所 – 印度教,佛教,錫克教和Ja那教 – 及其許多教派和分支. 此外,其他幾種宗教還有商人或征服者所帶來的腳趾,例如伊斯蘭教,瑣羅亞斯德教甚至猶太教. 但是,英國人可能負責其中一些“ ISM”,正式化種姓(以前是異源),並從其到來之前存在的多樣化的實踐中創造了“印度教”類別.

      這是一場信仰危機,導致英國政府結束了公司自治的魅力. 到1857年,該公司已成為次大陸的主要權力. 儘管對於Sepoy Mutiny來說,儘管有幾個原因 – 這種原因,但火花引入了新的,有油脂的墨盒,用於當地部隊使用的步槍. 無論是否沒有根據. 自從英國人表現出他們通常的孤立同理心以來,堅持他們的部隊使用這些墨盒,很短的時間.

      經過大量流血後,必須召集英國軍隊來平息這場“第一印度印度獨立戰爭”。英格蘭的公眾憤怒導致王室在明年解散公司並吸收所有持股. 在接下來的幾年中,英國人,即使不是高效,都沒有任何效率. 印度成為大英帝國的一部分,維多利亞女王的“印度皇后”在她令人印象深刻的頭銜清單中增加了. 在接下來的90年中,英國拉吉是一個帝國的核心,“太陽從未落山.透明

      英國人忙於完成統一,在邊境沿線衝突,並儘可能多地擠出財富,但它們塑造了印度的景觀和基礎設施. 英國建造的學校,醫院,圖書館和樂隊台,以及他們認為是文明標記的所有其他事物,許多印第安人都可以進入. 他們將種族和宗教的概念編纂為易於消化的人口普查障礙. 他們建立了統一的法律標準,造幣,刑罰監禁,執行方法和郵費. 英國人帶來了維多利亞時代的技術,建立了整個土地上的電報線,報紙,灌溉系統,道路和鐵路網絡. 他們培養了印度身份的感覺。如果沒有別的給所有不同的土著人民一個同樣有效的共同敵人.

      在拉吉(Raj. 但是英國對乾預當地人的社會和道德形式的偏愛一再引起沮喪. 例如,在1800年代的最後十年中,各種改革者(英國和印第安人)接受了寡婦再婚的原因. 為了撫慰宗教期次(並提高行政效率),庫爾松勳爵於1905年將孟加拉分為穆斯林東部和印度教西部。一直持續到他在1906年被召回. 1909年的莫利·辛托(Morley-Minto)改革使印第安人在殖民政府和省級政府中發揮了有限的作用,促使全印度穆斯林聯盟和印度國民大會的增長. 憑藉所有的改革,英國人為獨立運動奠定了堅定的意識形態和組織基礎,尤其是在相對較新的中產階級中. 糟糕.

      由於殖民地管理不善和將食物貨物送回英格蘭以獲利,因此增加了這種自我規則的動力,這是嚴重飢荒的重新發生. 1876 – 78年的大饑荒佔5.僅在英國控制領土上,有500萬人居住,而尚未合併的王子國家則居住著數百萬人. 二十年後的飢荒又造成了500萬人死亡,在1899年飢荒之後兩年. 具有諷刺意味. 這並不計算定期摧毀人口的大流行。.

      第一次世界大戰證明了在向獨立進步和自力更生的進步方面的分水嶺. 起初,這是印度民族主義者以及該國大多數其他人的愛國熱情的歡迎。. 已經尊敬的聖雄甘地同意積極招募他的年輕同胞參加戰爭……與他在布爾和祖魯戰爭期間的招聘工作相反,這次是戰鬥角色,而不是醫療團. (一些辯護律師辯稱,他這樣做是為了讓印度在後來獲得獨立時擁有經過訓練和經驗的軍隊.)各種原住民政黨以及一般民族主義運動與熱情揮舞著旗幟,除了一些熱點,例如孟加拉國,動亂的地方,例如癱瘓當地政府. 但是,高傷亡率,高昂的通貨膨脹率高高徵稅以及貿易聯合的破壞,通常是爭吵的民族主義組織,他們認為印​​度人民的犧牲應得到獎勵. 喜歡自我規則. 1916年,印度國民大會和穆斯林聯盟建立了勒克瑙協議,這是一項共同努力以向英國人施加壓力的協議.

      1921年,在1919年血腥的阿姆利則大屠殺之後,甘地擔任印度國民大會的領導,並非沒有爭議. 在Gopal Gokhale和其他溫和派的影響下,他當選總統,並迅速通過非暴力公民抗命實施了抵抗政策. 這導致了該運動的其他領導人辭職,其中包括奇塔·達斯(Chitta Das),安妮·貝斯坦(Annie Besant)和莫蒂拉爾·尼赫魯(Motilal Nehru). 國會分裂.

      在接下來的20年中,甘地作為對英國統治的抵抗的“形象”,組織了集會,抵制英國進口,抗議和遊行,包括1930年著名的“鹽遊行”,他和成千上萬的追隨者遊行前往海洋以抗議英國稅收. 他曾多次被監禁,包括在1942年因在戒菸中的角色而在1942年任職兩年,在此期間他的妻子死了. 他很快被釋放是因為英國當局擔心他會死在監獄中,使他成為事業的烈士. (他最終成為一個人,在獨立後幾個月就被印度民族主義者暗殺.)

      因兩次世界大戰而削弱,對甘地的刺激策略沒有答案感到沮喪,1947年,英國議會通過了《印度獨立法》. 該法案設定了撤出所有英國行政和軍事存在的日期,並將英國殖民地分為沿著備受陳述的拉德克利夫線的兩個國家:印度印度印度和穆斯林巴基斯坦. 8月14日11:57.m. 巴基斯坦被宣佈為獨立和自由。午夜之後,上午12:02,印度也是如此. 其餘的560個王子國家有權加入一個或另一個國家或獨立的權利 – 這是一種值得稱讚的意圖,一旦印度和巴基斯坦軍隊滾滾而持續很長時間.

      在這片信仰飽受信仰的土地上,兩個國家的劃分和創造是歷史上最偉大的大規模遷移之一,大約有1500萬信徒爭先恐後地站在拉德克利夫線上. 難民放棄一切,表現出聽起來很好的感覺,因為它也看到了難以想像的大規模暴力行為,因為兩個新國家根本無法阻止流血的潮流,這種流血事件掩蓋了成功抵抗的非暴力本質,這使自由帶來了自由。. 據估計,超過一百萬的印度教徒,穆斯林和錫克教徒被殺,在巴基斯坦和印度之間留下了不信任的遺產.

      1950年1月,印度被宣佈為社會主義,民主共和國. 從那以後,印度已成為一個進步與和平的 – 除了偶爾與巴基斯坦的戰爭和與中國的邊界爭端 – 國家兄弟會成員.

      城市[]

      公民[]

      男性 女性 現代男性 現代女性
      達山 anasuya Ameretat Aanya
      政府 阿莎 阿瑪 Aarohi
      庫魯維拉 巴德拉 德魯夫 迪亞
      克里希納 達克希納 jaskirit 拉克西亞
      納拉揚 卡拉尼 克里希納 Mrinalini
      paramveer 拉吉拉 pranay navya
      PULKIT 雷亞 Rayansh 普里揚卡
      purshotam Savatari 塔尼什 坦維
      蘇里亞 西塔 烏特卡什 蘇什瑪
      Uday Vineeta Vivaan 瓦尼

      瑣事[]

      • 發布之前 聚集風暴, 甘地的顏色是洋紅色和青色,而錢德拉古普(Chandragupta)的反面.
      • 印度文明的象徵是神聖的(印度)蓮花,印度的民族花,它在古代印度藝術和神話中佔據了獨特的地位.
      • 印度文明能力以宇宙秩序的印度教和佛教原則命名.
      • 印度的主題音樂基於印度教Bhajan“ Vaishnava Jana TO”,這是甘地最喜歡的Bhajans之一. 它通常是為了紀念或像徵他.
      • 中世紀時代的印度建築風格基於莫臥兒建築. 莫臥兒的風格也由阿拉伯人,波斯人,斯基泰人和奧斯曼帝國共享.