文明6:羅馬 – trajan,國家概述,提示|,stot |,steam:存在:a zigzagzigal s Guides-羅馬(GS)

CIV 6 Trajan指南

即使您跳過了武器的步驟,最終您也需要升級軍團. 有趣的是,他們不會失去建立羅馬堡壘的能力,也沒有修復和消除改進的能力. 因此,一旦您進行浴缸工程.

文明6:羅馬-Trajan,國家概述,提示文明VI遊戲指南

在本章 文明6 遊戲指南您將找到有關羅馬的有用信息. 在這裡,您將了解羅馬與其他區別 國家 文明vi 他們最大的力量是什麼. 另外,在這裡,您將找到有關羅馬可以實現的最簡單勝利類型的有用信息.

國家描述 – 羅馬

姓名 - 文明6:羅馬 - 特拉真,國家概述,提示 - 國家 - 西德·梅伊爾斯文明VI遊戲指南

條條大路通羅馬

所有建立或被征服的城市都從 交易哨所 . 如果它們處於您的資本交易路線範圍. 您的交易路線提供 +1到黃金 如果他們穿過你的城市.

在這種情況下,您必須仔細計劃從資本的交易路線. 無論您是創建新的城市還是征服已經存在的城市,道路都會大大減少您的路線時間. 如果您有一條已經創建的道路,那麼您也可以在城市之間更快地移動軍隊,而交易帖子將一條路線延長15英尺. 這種能力非常有用,尤其是因為允許獲得額外黃金利潤的交易職位. 為了充分利用這種能力,請快速創建新的城市,並記住要讓他們的中心彼此遠離15個瓷磚.

Trajan的專欄

所有城市都從 其他建築物 在中心.

這兩種能力代表了將根據Trajan統治創建的新城市的優勢. 根據您目前的文明的時代,在創建一個城市後,您會收到一座隨機建築物,為市中心區域. 一開始您會得到一座紀念碑,但是隨著技術的開發,您可以訪問更昂貴的建築物. 該過程是隨機的,但仍然非常有用,因為 允許您節省其他建築物的生產點,而城市建立後將立即提供獎金. 根據您獲得哪個城市的建築,可以更輕鬆,更快地發展或給您更多的利潤.

概括

對於初學者來說,一個好國家,熟悉遊戲機制後可以充分利用其資產並擁有一個相當簡單的遊戲. 羅馬非常適合統治勝利,但得益於上述能力,可以用來取得任何勝利. 建議從遊戲開始時創建新的城市,以便每個城市都可以以相同的速度發展,並且每個城市中的每個城市都可以提高其狀態,並會減少發現新政府所需的時間. 專注於交易路線,以使他們穿越您的城市,但以其他玩家的方式結束. 請記住,如果您想在它們之間進行交易路線,則城市中心之間的距離不應大於15英尺. 一開始,每個城市都應以不同的方式發展 在中間,甚至在其基礎架構上的差異. 如果您是新玩家,請嘗試將游戲開始時限製到四個城市. 多虧了這一點,您將能夠很好地控制它們.

CIV 6 Trajan指南

羅馬可以通過戰爭和基礎設施發展主導古典時代. 在這裡,我詳細介紹了羅馬策略和反戰略.

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關於朱利葉斯·凱撒的筆記

文明能力: 條條大路通羅馬

Trajan的領導能力: Trajan的專欄

獨特的單位: 軍團

獨特的改進: 羅馬堡

獨特的地區: 洗澡

政府 – 政府和政策卡

行政管理 – 年齡獎金和世界大會

行政管理 – 萬神殿,宗教和城市國家

行政管理 – 奇蹟和偉大的人

遵循本指南需要聚集風暴的擴展.

  • 前層和秋季內容包
    • 維京人,波蘭,澳大利亞,波斯/馬其頓,努比亞,高棉/印度尼西亞
    • 瑪雅/哥倫比亞大哥倫比亞,埃塞俄比亞,拜占庭/高盧

    一旦我們意識到任何城市都無法最好地獲得羅馬的榮耀,我們就將帝國建模為. 我們所有的道路都將導致我們的巨大資本,甚至我們最小的城市都以偉大的紀念碑來紀念我們的榮耀. 我們將文明帶入了異教世界 – 渡槽,浴室,福拉和島. 通過我們的標準化,我們創造了世界上最偉大的戰鬥力 – 軍團. 現在,沒有人可以挑戰我們的可能拯救眾神自己.

    如何使用本指南

    • 大綱 詳細說明文明獨特功能如何工作的機制以及如果他們有一個偏見是什麼.
    • 勝利偏斜 部分描述了CIV在多大程度上(及其適用的個人領導人)傾向於特定的勝利路線. 這是 不是 其力量的評分,但是最合適的勝利途徑的指標.
    • 多個部分 唯一 詳細說明如何使用文明的每個特殊獎勵.
    • 行政 描述了一些最協同的政府,政府建築物,政策卡,年齡獎金,萬神殿,宗教信仰,奇觀,城市國家和偉大的人民. 僅提到與CIV的獨特雜誌最合同的人 – 當作為給定勝利路線的CIV時,這些選擇不一定是“最佳”選擇.
    • 最後, 反戰略 討論如何最好地對抗CIV,包括如果CIV由計算機控制,則考慮領導者議程.
    • 在線:除以2
    • 快速:除以1.5
    • 史詩:乘以1.5
    • 馬拉松:乘以3

    本指南中使用的術語而不是遊戲中使用的術語.

    AOE(效果區域) – 獎金或罰款會影響集合半徑中的多個瓷磚. 積極的例子包括工廠(除非在同一類型的另一個建築物的另一個建築物的範圍內為6英尺半徑內的城市提供生產),而一個負面的例子是核武器,這會造成巨大半徑的破壞.

    beelining – 僅通過研究它及其先決條件來快速獲得技術或公民. 如果將技術或公民從主要軌道上採取技術或彌補這一點的優勢,則允許一些偏差(要么是額外的科學/文化來源,要么是獲得尤里卡(Eureka)或靈感所必需的東西的機會)

    CA(CIV能力) – 所有領導人都共享文明的獨特能力.

    緊湊的帝國 – 城市的城市封閉(通常是城市中心之間的3-4個瓷磚差距). 如果您想利用從其他地區獲得鄰接獎金的地區,或者最大程度地利用效果獎金的潛力.

    分散的帝國 – 具有分散的城市的族聖靈(通常在城市中心之間的5-6個瓷磚差距). 具有獨特瓷磚改進的CIVS通常會有利於分散的帝國來利用它們,而專注於Wonder Construction也是如此.

    GPP – 偉大人物的縮寫. 地區,建築物和奇蹟產生了這些要點,有足夠的範圍.

    gwam – 偉大作家,藝術家和音樂家的集體名稱. 他們所有人都可以製作出提供旅遊和文化的偉大作品,使其對尋求文化勝利的任何人都很重要.

    洛杉磯(領導能力) – 特定領導者的獨特能力. 通常但並非總是如此,它們在範圍上比CIV能力更具體. 一些領導者能力帶有相關的獨特單位或不屈服.

    預建 – 培訓一個單元,以稍後將其升級到所需的單元. 一個例子是建造吊桿並在解鎖射箭後將其升級.

    狙擊 – 針對特定的城市直接捕獲,無視其他敵方城市. 通常用於“資本狙擊”的背景下 – 盡快採取CIV的原始資本,以促進統治勝利而不導致戰爭.

    開始偏見 – 文明更有可能開始的地形,地形特徵或資源. 這通常用於具有特定地形類型的早期獎金的文明. 有五個開始偏見。具有1級起步偏見的CIVS被放置在第2層的Civs之前,依此類推,增加了他們獲得有利的起點的機率.

    超級唯一 – 獨特的單位不替代其他單位. 例子包括印度的瓦魯和蒙古的凱西格斯.

    高大的帝國 – 強調城市發展而不是擴張的帝國,通常導致更大但更大的城市.

    唯一 – CIV能力,領導能力,獨特單位,獨特的建築物,獨特地區和獨特改進的集體名稱.

    UA(獨特的能力) – 領導能力和CIV能力的集體名稱.

    UB(獨特的建築) – 只有在單個文明的城市才能建造的特殊建築.

    UD(獨特地區) – 一個特殊的地區只能在一個單一文明的城市建造,該地區取代正常地區,構建的成本一半是一半,並在頂部提供了一些獨特的優勢.

    UI(獨特的改進) – 只有單個文明的建築商才能建立的特殊改進. “ UI”總是指我的指南中的獨特改進 不是 到“用戶界面”或“唯一基礎架構”.

    UU(唯一單元) – 一個只能由單個文明培訓的特殊單位,在某些情況下,只有當該文明由特定領導人領導時.

    廣泛的帝國 – 強調擴大城市發展的帝國,通常導致更多但較小的城市.

    關於朱利葉斯·凱撒的筆記

    本指南會 不是 掩護朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar),直到所有其他領導人覆蓋. 我對堅持阿茲台克人最初是預訂獎金時也有類似的立場.

    羅馬沒有偏見.

    文明能力: 條條大路通羅馬

    • 所有自有的城市都從交易站開始,刪除了第一次完成貿易路線的通常要求.
    • 在您的資本的交易範圍內建立或捕獲城市會自動生成一條道路.

    Trajan的領導能力: Trajan的專欄

    • 您發現的所有城市都會收到一座免費建築物:
      • 在古代或古典時代開始,自由建築將是一座紀念碑.
      • 在中世紀的開始,自由建築將是糧倉.
      • 在文藝復興時代或工業時代開始,自由建築將是毗鄰河流或中世紀牆壁的城市的水廠.
      • 在現代或原子時代開始,自由建築將是毗鄰河流或下水道的城市的水廠.
      • 在信息時代開始,自由建築將是毗鄰河流的城市的水廠,或非沿岸沿海城市的洪水屏障. 河流和海岸上的城市都不會收到任何免費建築物.

      獨特的單位: 軍團

      一個替代劍客的古典近戰步兵單位

      鐵的工作
      技術
      古典時代

      學徒制**
      技術
      中世紀時代

      *以信仰的購買單位需要大師的教堂政府大樓,這需要中世紀時代的神聖權利或文藝復興時期的探索公民.

      **如果鐵不足,即使在研究學徒制度之後,您也可以繼續訓練軍團.

      • 交易對城市牆和城市防禦的損失-85%
      • +10 vs. 反卡車單元
      • 有一項費用來建造羅馬堡壘,清晰的特徵或收穫資源.
      • 如果仍然有構建費用,可以消除瓷磚改進
      • 如果仍然有構建費用,可以修復瓷磚改進
      • 成本為110個生產,440金或220信仰,分別為90、360和180(+22%)
      • 價格從110到升級到戰士的升級(+36%),費用為150個黃金
      • 成本為10鐵,低於20(-50%).
      • 40強度,比35
      • 花費110金黃金以升級到人工武器,低於150(-27%)
      • 有一項費用來建造羅馬堡壘,清晰的特徵或收穫資源.
        • 與軍事工程師不同,使用此費用不會花費該單位,但它將禁用刪除或修復改進瓷磚的能力
        • 除了建立羅馬堡以外的動作耗盡了該部隊的動作,但如果沒有執行任何其他動作,則不會阻止它的康復.

        獨特的改進: 羅馬堡

        鐵的工作
        技術
        古典時代
        敵人領土外的任何無特徵土地瓷磚.

        *單位從剩下的構建費用的軍團升級也可能會構建.

        最大可能的產量
        4
        佔領單元自動增加2圈的強化
        與其他獨特的單位和基礎架構不同,首次構建時不會創建ERA得分
        獨特的地區: 洗澡

        一個替代渡槽的經典非專業區

        基本生產成本

        工程
        技術
        古典時代
        必須毗鄰市中心和河流,湖泊,綠洲或山.

        *根據您的技術和公民進步,所有地區的成本增加. 如果您有更多或相同數量的專業區與已解鎖的專業區類型 以前的數字除以後者的數量大於您擁有的該地區的副本數量,您將獲得40%的折扣.

        **用黃金采購地區需要州長雷納(金融家),承包商晉升必須出現在城市中. 具有信仰的採購區要求州長Moksha(Cardinal)以及神聖建築師晉升.

        1如果與地熱裂縫相鄰

        4對於獲得淡水的城市
        5對於位於海岸的城市,無法直接進入淡水
        6對於海岸的城市也不是淡水進入
        1

        • 不為城市的地區限製做出貢獻
        • 軍事工程師可能會花費一項建築費用來貢獻該地區生產的20%
        • 防止乾旱期間的糧食損失
        • -50%的生產成本
        • +2個住房(4-6,從2-4起)
        • 提供1個便利

        在本節中,CIV是根據對特定勝利類型傾斜的程度主觀分級的 – 不是 它有多強大. 得分為3或以上意味著CIV至少在勝利路線上有較小的優勢.

        對於羅馬來說,文化勝利是一個很好的選擇. 首先要從免費的紀念碑開始,可以幫助您早日獲得戲劇和詩歌等關鍵的公民,更強大(更便宜)的渡槽可幫助您支持能夠建立奇蹟的更大城市和簡單的交易職位,使您有了更多的自由,可以為哪些城市發起貿易路線,以啟動貿易路線到其他Civs以獲得25%的旅遊業.

        外交是羅馬的一條中等薄弱的路線,但並不可怕. 免費的道路和額外的黃金將有助於各種緊急情況,而有免費紀念碑的額外文化有助於盡快獲得關鍵的外交公民.

        羅馬的最佳選擇是統治勝利. 早期的紀念碑文化可以使您比大多數CIV的寡頭階層獲得+4的力量獎金,這與您的40個力量軍團很好地融入了強大的早期戰鬥力. 能夠更快地從內部交易中獲得黃金有助於您支持或升級大型軍隊.

        與文化勝利一樣,古蹟的早期文化也可以幫助取得宗教勝利. 您可以更快地了解神學和改革教會等公民,這反過來可以幫助您更快地獲得更多的信仰.

        最後,通過渡槽對城市增長的優勢可以幫助您最大程度地發揮科學的一代,並且通過生產和地區能力的增加,可以幫助您滿足尤里卡斯的要求.

        文明能力: 條條大路通羅馬

        我剛抓住了這座城市,並從中獲得了一條免費的道路!

        羅馬是一個迅速成熟的民族 – 族人的能力,特拉真的能力,早期的羅馬堡壘和浴室都可以幫助羅馬實現大多數人需要更長的時間. 這種成熟度有助於您的帝國支持軍團征服,並希望從那裡成為世界上的主要力量.

        當您發現或捕獲城市時,立即獲得免費的道路是一項出乎意料的有用功能. 古老的道路使所有瓷磚(除河道除外)要花費一個運動點,這對於擁有許多樹林,雨林和/或山丘的地區最有效. 古典道路(進入古典時代時,您可以立即解鎖,例如通過鐵工作技術)也允許單元穿越河流,而無需額外的移動成本. 這非常適合幫助您捍衛城市免受野蠻人的侵害,或者將建築商從您的生產力更高的城市派往新發現(或征服)城市.

        這個能力在哪裡 真的 變得有用是當您開始進行戰爭Path. 直接通往您從首都捕獲的城市(只要新近捕獲的城市在您的首都或與之相連的城市的15個土地瓷磚之內),這使得引進增援部隊變得更加容易. 這意味著您可以用少數單位開始軍團急忙,然後再備份更多. 這對於與您的首都相同的房地產進行的未來戰爭也很方便.

        一旦鐵路可用,該獎勵就會逐漸消失,但是當時您可能會在您的CIV中有一個發達的道路網絡.

        • 當您將貿易路線發送到城市時,貿易路線完成後(換句話說,當您必須重新分配交易者時)在目的地城市中創建了一個交易哨所.
        • 交易職位由創建它的CIV“擁有”. 多個CIV可以在同一城市擁有一個交易職位. 除蒙古外,從您的一個城市中的另一個CIV進行交易,這對您沒有任何優勢或不利地位 – 如果他們在您的帝國中至少有一個交易職位,他們會獲得對您的外交可見性獎金.
        • 在城市中擁有一個交易站,重置了通過它們的貿易路線範圍. 默認情況下,貿易路線可以在15英尺內乘土地或海上30個城市旅行. 當他們通過CIV的交易帖子穿過城市時,該範圍重置.

        屏幕截圖並不能很好地說明這一點,所以這裡有一個圖. 城市A,B和C都在大型大陸上. 白色六角形是山。交易者必須四處走動. 我無法直接從城市A到城市B貿易路線,因為距離太遠了,但是如果我在C市C上有交易,它將給我足夠的範圍.

        • 您所有的城市都有默認情況下的交易職位,意思是.
          • 您可以立即受益於貿易範圍的增加;您帝國的任何城市從羅馬的CIV能力中獲得免費道路也可以將貿易路線發送或接收到您帝國的任何其他城市.
          • 在遊戲的早期,只要貿易路線通過至少一個城市,您就會比其他CIV獲得更好的黃金收益率.

          這種獨特能力的主要影響是,由於良好的即時黃金收益率,您幾乎可以忽略國際交易,而支持國內交易. 考慮到您擁有一個獨特的地區,可以為您提供額外的住房,並且擁有一個相當昂貴的獨特單位,您需要大量的食物和生產,並且內部交易優惠. 即使沒有黃金優勢,您也可能想在內部使用大多數(如果不是全部)作為羅馬的貿易路線,但是擁有黃金允許您支持更多的單位,負擔得起單位升級和類似的費用.

          • 將單位發送到新的或被捕獲的城市很容易,因為它們通常會與您的資本自動建立道路連接.
          • 您可以比大多數CIV更早地從內部交易中獲得黃金,而且國際交易也有更多的黃金.

          Trajan的領導能力: Trajan的專欄

          注意:本節(確實是整個指南)假設了古代的起步,因此您將獲得Trajan領導者能力的免費紀念碑.

          我只是剛剛開始遊戲,由於+2文化獎勵,我將在不到正常時間的一半以下的法律守則守則. 這為我提供了一些額外的轉折城市規劃策略卡及其+1生產獎金,幫助我生產得更快的東西.

          Trajan的領導能力很簡單但有效:您發現的每個城市都會獲得免費紀念碑. 在遊戲的前幾回合中,這將使您的文化產出一倍以上,如果您能找到另一個或兩個城市,這種文化將使您迅速進入政治哲學(並防止它們轉向自由城市,以延長自由城市如果其他城市對他們施加忠誠度壓力). 政治哲學是一個重要的公民,因為它可以訪問包括寡頭在內的三種政府選擇. 寡頭為您的近戰提供+4強度,為您提供44強度的軍團.

          為了加快您對政治哲學的進步,請確保盡可能多地汲取靈感:

          • 工藝 – 改善三個瓷磚
          • 外貿 – 發現另一個大陸(在決斗大小的地圖或大陸地圖上,這通常是不可能的,因此請準備完全研究)
          • 國家勞動力 – 建立任何區域(營地是一個好主意 – 它可以幫助您為您的軍團提供+5的力量和+1運動點加成的早期一般一般)
          • 早期帝國 – 在您的帝國中達到總共6個人口(一旦您擁有第二個城市,這很容易)
          • 政治哲學 – 遇到3個城市國家(有點依賴地圖;如果您在研究時沒有這個靈感,請繼續並完成它).

          能夠儘早獲得寡頭來支持軍團的奔波是獲得免費紀念碑的主要好處,但這也使您的城市在邊境擴張中略有開端. 當您主要通過捕獲城市(被捕獲的城市沒有免費的紀念碑)擴展時,這種能力在遊戲後期的效果就降低了.

          獨特的單位: 軍團

          軍團是您需要將羅馬從許多國家轉變為跨越大陸帝國的小國需要的. 他們比普通的劍客更強大,讓他們造成更多的傷害,並獲得更少的傷害,帶有一半的鐵,負責建造羅馬堡壘(這有助於捍衛您的家園,以及新征服的土地,甚至是中性的選擇),並奇怪地甚至可以修復損壞的改進並切碎葉子.

          與任何早期軍事UU一樣,關鍵是速度。您想盡快準備好軍團. 首先訓練sling或戰士以幫助與野蠻人打架. Slingers可以造成損害而無需進行損害,但是稍後可以將戰士升級到軍團. 殺死三名野蠻人激活尤里卡(Eureka)的青銅工作,這對於盡快解鎖至關重要以揭示鐵.

          培訓建造者並使用除一種費用以外的所有費用都可以使您在研究青銅工作後立即獲得鐵,儘管您更有可能首先解決一兩個城市. 即使在您進行青銅工作之前.

          勇士的成本為150金,每個鐵升級為軍團. 如果您足夠快,您可以在沒有任何攻城支持的情況下進行2-3個軍團進行戰爭,但是否則將磚石技術用於打擊RAM是個好主意. 很快就需要研究. 砌體還解鎖了古老的牆。建造它們會觸發尤里卡(Eureka)進行工程,您將需要浴室.

          軍團可以利用其建造費來清除樹林或雨林,幫助您急忙生產更多單元. 使用州長馬格努斯(管家)進一步提高您從切碎的樹林/雨林中獲得的生產. 這不僅可以彌補軍團增加的生產成本.

          您的最初攻擊應由其他軍團支持,以使過程更快(因此,您可以在過時之前將其從單位中獲得更多). 確保使用Agoge策略卡 – 軍團非常昂貴! 由於您在資本的交易範圍內捕獲的每個城市都會通過道路自動連接,因此將新單元帶到前線是很快的.

          假設您沒有分別迅速為軍團和寡頭統治迅速獲得熨斗工作和政治哲學的任務,那麼無論您首先決定攻擊的人都應該具有巨大的優勢.

          一個沒有準備的鄰居可能沒有比戰士更強大的捍衛者 – 寡頭軍團將僅在兩次命中殺死他們. 將戰鬥促銷的最高晉升為您帶來+31的力量優勢,對未提倡的戰士,這將在大多數時候殺死他們. 但是,您仍然應該在各種軍團之間進行促銷,以便您適應不同的情況 – 使用城市戰爭促銷來幫助與敵人的城市打交道.

          不必擔心要捕獲的城市中掠奪農場和其他瓷磚改進(但要警惕掠奪區 – 他們可以花很長時間來重建). 掠奪農場將有助於使您的軍團康復,以便他們繼續戰鬥,然後您可以在擁有城市後修復它們.

          一旦您捕獲了一個城市,假設它並不完全糟糕(例如雪城或一個沒有資源的人),那麼該將其吸收到帝國的時候了. 您可以讓您的軍團工作修理您掠奪的所有瓷磚,迅速使其再次富有成效. 維修不消耗軍團的建造費.

          如果軍團在修復瓷磚改進之前沒有執行不同的動作(例如移動或戰鬥),它也會癒合(好像是為了加固). 那是一個很好的節省時間.

          請記住,任何建立羅馬堡壘的軍團都會失去修理或消除瓷磚改進的能力.

          人類武裝到達中世紀時代的學徒技術,並以5分擊敗軍團. 儘管如此,借助寡頭政府或其遺產卡,您可以縮小力量差距,並將軍團用作低成本,較低的維護替代方案.

          即使您跳過了武器的步驟,最終您也需要升級軍團. 有趣的是,他們不會失去建立羅馬堡壘的能力,也沒有修復和消除改進的能力. 因此,一旦您進行浴缸工程.

          羅馬可以簡單地以與以前相同的方式進行比賽 – 使用近戰的軍隊接管世界. 您的強大內部貿易路線將為您提供良好的生產和黃金,以支持.

          獨特的改進: 羅馬堡

          嚴格來說,羅馬堡不是一個獨特的改進 – 它與普通堡壘完全相同,並且與軍團UU綁定. 為什麼給它自己的部分? 因為它仍然有一些值得提出的區別:

          • 它比普通的堡壘早兩個時代,使其最早的防禦性瓷磚改進了中國的大城. 比這兩個特殊的改進,它可以更可靠地建造,但是.
          • 它是由一個具有其他功能的軍事部隊建造的,這意味著您不需要花費額外的生產來利用它
          • 建造羅馬堡壘不會耗盡軍團的行動點,使他們放置一個羅馬堡,然後立即移動.
          • 與普通堡壘不同,它沒有貢獻彈道的彈藥.
          • 扼流圈,例如在山之間的經過,在崎rough地形的土地中平坦的土地或海洋和/或湖泊之間的薄土地.
          • 只要您有足夠的軍團.
          • 在一個自有的城市附近,朝著公民或城市國家的方向攻擊,很快就會攻擊您. 將幾個羅馬堡壘放在一起,並在其中加固單位可以為可能成為入侵者提供有效的障礙.
          • 快速保護一個有價值但脆弱的軍事部隊,例如高度宣傳的弓箭手;建立羅馬堡,將軍團移出並移動有價值的單位.
          • 作為垂死的軍團的最後一個行為,遠離家鄉沒有備份. 您只是給任何人帶來免費堡壘的人.
          • 在開放地形上的一條線上,但每個人之間有差距. 安裝的單元忽略了控制區,只能滑過它.
          • 在某個地方,您不能承諾一個單位捍衛. +4防禦獎金只有在那裡實際防守時才有效.
          • 只是為了. 不要浪費您的費用 – 沒有建造費用的軍團無法修復/刪除改進,並且失去了切碎木材或雨林的機會.

          獨特的地區: 洗澡

          除了對早期軍團的訓練之外,您還需要在城市中完成其他事情. 您將需要科學. 當您有各種各樣的事情需要解決時,擁有更大的城市會真正有所幫助. 那是洗澡的地方.

          要解鎖浴缸,您需要工程學,這比鐵的工作要貴一些. 您可能需要清理任何必要的建築商技術並首先寫作(通常不需要住房 早期的). 砌體使您可以建造毆打的公羊,與軍團和古老的牆壁很好地搭配. 建造古老的牆壁為您提供工程的尤里卡. 您還需要一路上的輪子技術,但這不是問題.

          浴室的放置要求與渡槽相同,因此您定居的任何城市都應在河流,湖泊,綠洲或山脈的兩英尺半徑內. 它們是遊戲中最便宜的地區,因此即使是新的城市也可以設法建造它們. 雖然您以後可以用軍事工程師的費用趕上他們,但不建議這樣做,因為它們只能貢獻每次收費的20%.

          渡槽的描述在提供多少住房時可能會有些混亂. 該表將向您展示,假設沒有其他住房獎金,那麼城市的總住房能力將是什麼.