補丁7.0.3 | WOWWIKI | Fandom,Legion Pre-expansion補丁說明

Legion Pre-expansion補丁註釋

Contents

2022年12月7日

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補丁7.0.3

請用適當的類別替換我:釋放擴展後存根.
研究:WOWHEAD WOWDB

LEGION系統預捕

“軍團alpha/beta/petagth”

釋放(美國)

版本

介面 .TOC

  • 擴展事件(僅在點之前)
  • 惡魔獵人起點(僅擴展)
  • 集體試驗(僅擴展)

相關鏈接

  • 包裝中的LUA錯誤.LUA在第80行:模塊’模塊:inlinegfx/img_link_data.JSON’找不到.軍團

有用的鏈接

補丁7.0.3 []

根據α構建的報告 包裝中的LUA錯誤.LUA在第80行:模塊’模塊:inlinegfx/img_link_data.JSON’找不到. Legion,這最初是Alpha補丁版本,後來是Beta和PERATE版本.

預發行歷史
Build 21414於2016年4月7日發佈到粉絲網站. Build 21961的Beta版本於2016年5月9日左右發布. 構建21953(包括警告Mac OS X 10.9.5不再支持),這似乎是2016年6月14日在PTR上出現在PTR上的LEGION PRATCH,但似乎是一個不好的構建(出現錯誤,驚奇,Mac OS X 10.9.5). Build 21952將於2016年6月15日在Beta服務器上發布,其中包括用於試用100級預製角色的新類試用功能. [1]建造21963在2016年6月16日出現在PTR上的21963是更好的預賽前. 直到2016年6月17日才啟用集體審判功能. [2]構建21973第二天出現在PTR上,原因未知. Build 22000於2016年6月20日在PTR上發布. 在一個奇怪的舉動中,Build 21996於2016年6月22日在Beta和PTR上發布. Build 22018 Pret Patch於2016年6月23日在Beta和PTR上發布. Build 22101預計於2016年7月1日在PTR上發布. 當天晚些時. Build 22150出現在PTR上,並於2016年7月6日在Beta上建造22133. Build 22158於2016年7月7日下旬出現在PTR上. Build 22172於2016年7月8日下旬出現在PTR上. Build 22197於2016年7月12日早些時候發佈到PTR. Build 22210於2016年7月12日晚些時候發布給PTR,以及Beta Build 22201. Build 22217於2016年7月13日晚上在PTR上發布,似乎是第一個預先發布的候選人,因為它被標記為“發行”而不是“測試”. Build 22231(也標有“發行”)於2016年7月14日出現在PTR上.

Build 22248於2016年7月16日出現在PTR上,是最初的官方預檔. 目前尚不清楚此補丁是否也能夠用服務器端開關作為擴展功能.

內容

  • 1補丁7.0.3
  • 2官方補丁說明
    • 2.1個新的Transmogrification Collections系統:出現
    • 2.2修改PVP的進步和榮譽系統
      • 2.2.1個均衡的PVP齒輪
      • 2.2.2個競技場
      • 2.2.3個戰場
      • 2.3.1個地獄之火城堡
      • 2.3.2遺產
      • 2.4.1個傳奇戒指任務線
      • 2.4.2點更改
      • 2.4.3個世界活動
      • 2.5.1個逐項
      • 2.5.2個項目
      • 2.6.1個專業化系統更改
      • 2.6.戰鬥視覺和音頻的2個更新
      • 2.6.3人才系統變更
      • 2.6.4個字形系統更改
      • 2.6.5個侏儒獵人
      • 2.6.6 draenor津貼被刪除
      • 2.6.7盔甲變化
      • 2.6.8種種族能力
      • 2.7.1個死亡騎士
      • 2.7.2德魯伊
      • 2.7.3獵人
      • 2.7.4法師
      • 2.7.5和尚
      • 2.7.6聖騎士
      • 2.7.7個牧師
      • 2.7.8流氓
      • 2.7.9薩滿
      • 2.7.10術士
      • 2.7.11戰士
      • 2.14.1張圖像
      • 2.14.2個視頻

      GamesPot專家評論

      2022年12月7日

      2018年10月8日

      2016年9月27日

      官方補丁筆記[]

      請參閱補丁7.0.3 Hotfix 10擴展版本的官方補丁說明.

      新的傳輸收集系統:出現[]

      • 新收集選項卡:出現
      • 通過收集靈魂武器和盔甲來解鎖新出場,您的角色可以裝備.
      • 未鎖定的外觀範圍範圍內,可用於其他可以裝備該項目的字符進行轉移.
      • 補丁7之後首次登錄角色時.0,可以自動學習包,銀行和空隙存儲中合適物品的外觀. 其他出現將根據先前完成的任務解鎖.
      • 位於大多數主要城市的透射器已得到改善,並具有其他功能.
        • 看到了你喜歡的? 保存整個透射集作為服裝. 在Transmogrifier上創建和交換.
        • 此外,傳輸現在可以與您當前的專業化相關聯. 如果您願意,您的服裝在切換專業時會自動更改.
        • 添加了一個新的選擇來隱藏肩膀.
        • 隱藏頭盔,斗篷和肩膀的選項已移至透射系統.

        修改PVP的進步和榮譽系統[]

        • PVP獎勵系統現在將為玩家100級及以下的玩家提供適當的項目.
        • 榮譽點和征服積分已被刪除為貨幣.
        • 現在可以購買使用榮譽或征服的物品,並提供可以從戰場,競技場和小規模衝突中獲得的榮譽痕跡.
        • 了解有關我們Legion PvP預覽中即將進行的PVP變化的更多信息.

        均衡的PVP齒輪[]

        • 齒輪已在PVP戰鬥中標準化. 進入小規模競技場,戰場,評分競技場,評分戰場或Ashran的角色現在獲得了一個名為《戰爭原則》的光環.
        • 戰爭原則刪除了從裝備中獲得的所有統計數據(力量,耐力,急速等).),禁用齒輪相關的獎金(例如小飾品效果和設定的獎金),並根據其專業提供角色統計信息,並根據整體項目級別增加. 目的是提供更精細的調整和平衡的PVP體驗.

        競技場[]

        • 角色背面的pennant現在根據球員在競技場中的最佳評分而改變其外觀.
        • 5V5競技場支架已退休. “競技場大師”的成就已轉變為實力的壯舉.

        戰場[]

        • 贏得一個戰場,以低於110級的角色贏得了戰場商品的箱子. 對方球隊的球員還有機會根據比賽結束時根據球隊得分獲得越來越大的機會的板條箱. 板條箱中包含一件適合角色水平和專業化的裝甲.

        突襲和地牢[]

        地獄之火城堡[]

        • 敵人在正常,英勇和神話上的困難現在造成的傷害大約減少30%.

        遺產 [ ]

        • 德拉諾軍閥之前的遺產突襲中的標準化黃金. 英勇的困難災難襲擊現在比以前授予的黃金更少,而潘達里亞薄霧的突襲和洛奇國王的憤怒現在將授予更多黃金.
        • Ahn’qiraj廢墟現在每天重置每3天.

        任務和世界[]

        傳奇戒指Quest Line []

        • 玩家不再能為傳奇戒指啟動任務線. 目前在傳奇任務線上的玩家必須直到啟動Legion才能完成它。在這一點上,未完成的任務將從任務日誌中刪除.

        點擊更改[]

        • 現在,所有生物和NPC現在最多可以通過多達5個字符攻擊.

        世界活動[]

        • 吵架者的行會正在休息一下,以後將返回.
        • 奇怪的釣魚盛會在魚被補貨的同時進行了暫時的中斷.

        項目和逐項[]

        逐項[]

        • 為了減少專業之間的齒輪交換數量,已經進行了以下更改.
          • 脖子上穿著的軍團斗篷,戒指和物品不再與特定的主要統計數據有關,並且在專業方面將保持相關性.
          • 精神和獎金裝甲已被刪除.

          專案 [ ]

          • 設備限制可以拆除的可以磨損的精製裝備量.
          • 運氣和性格變化[]

          專業系統變化[]

          • 角色現在可以在戰鬥中的任何專業之間改變. 每個專業化都節省了動作欄配置和人才負載. 結果,雙重專業化已被刪除.

          對抗視覺效果和音頻的更新[]

          • 對核心戰鬥互動(例如自動攻擊以及許多近戰級別的能力)的動畫,視覺效果和音頻進行了更新和改進.

          人才系統變化[]

          • 現在,在任何休息的XP區域中,玩家可以自由改變才能. 銘文行業可以製作可消耗品的物品,以便在現場完成此操作. 此外,在排隊進入實例地牢,突襲或PVP內容之後,玩家有一個寬限期,在此期間他們可以自由地改變才能.

          字形系統更改[]

          • 字形面板已從遊戲中刪除. 一些具有不適用於特定咒語的化妝品效果的小字形已轉換為具有與以前相同效果的化妝品.
          • 一些對特定咒語進行整體改動的小字形已在咒語本身中添加到咒語本身中.

          侏儒獵人[]

          Draenor的特權被刪除[]

          • 裝甲變化[]
          • 獵人和薩滿現在可以從1級的郵件裝甲(從40級下降).
          • 戰士和聖騎士現在可以從1級的裝甲裝備板裝甲(從40級下降).
          • 新的郵件和板獎勵選項已添加到低級任務中.

          種族能力[]

          • 現在每個人都消除了所有眩暈效果,並與具有類似效果的其他物品或能力共享30秒的冷卻.
          • 人類精神已重新設計. 現在,人類角色從所有來源中獲得了所有次要統計數據(急速罷工,精通和多功能性)的1%

          類更改[]

          死亡騎士 [ ]

          • 符文將其劃分置於單獨的血液,霜凍和邪惡的類型中,從而更加簡單. 死亡騎士現在有六個統一的符文可以花,最多一次充電一次.
          • 降低專業之間的能力重疊,使每種疾病具有獨特的特徵,並創造了一個人才樹,該樹在很大程度上都有特定的人才,可以更好地區分它們.
          • 死亡罷工以代價符文代替符文
          • 現在,血液打擊會產生額外的符文功率,以支出符文的標準量.
          • 現在殺人機只會影響閉塞.

          德魯伊[]

          • 用一排的親和力才能代替野生心臟,從本質上講,每個德魯伊都可以從其餘三個專業中選擇一個脫離規格.
            • 親和力提供了兩個好處:首先,一種被動能力,始終有用,甚至是您的主要角色;第二,訪問多個關鍵能力以在相關的變形表格中使用:
            • 平衡親和力
              • 貓快:將運動速度提高15%.
              • 厚皮:將所有損害減少10%.
              • Ysera的禮物:當德魯伊完全健康時,請不斷治愈德魯伊或盟友.
              • Eclipse欄已被星體電源資源完全取代,該資源是建造和花費的

              獵人 [ ]

              • 野獸現在是野獸精通的核心.
              • 仍然會把寵物作為基線能力;孤獨的狼現在是15級才華橫溢的人,可以讓他們穿越野外,而沒有寵物旁邊.
              • 使用奧術射擊而獲得的收益.
              • 黑色箭頭,鎖定和負載移至特定於槍法的人才.
              • 使用近戰武器代替遠程武器
              • 只有使用陷阱的獵人
              • 他們無法直接控制重點再生,而是在連續的貓鼬叮咬中將其匯總起來,以進一步擴大他們造成的傷害.

              法師[]

              • 如果您自己冒險,或者在聚會或突襲時,召喚茶點現在會自動為您提供一堆食物.
              • 奧術費用現在是位於您的法力欄下方的實際資源.
              • 奧術有一個新的精通,可將您的最大法術力量增加一定百分比,並增加了奧術費用的傷害獎勵.
              • Inferno爆炸全球冷卻
              • 卸下凍傷螺栓

              和尚[]

              • 而不是Chi作為資源,而是切換到其他能力仍然與之互動的釀造能力的費用.
              • 用幾個新咒語替換了隆起:舒緩的霧氣機械師為Mistweavers提供了獨特的治療風格,並具有可變的效率,您可以更直接控制.
              • 現在將使用法術力,而不是Chi作為一種資源,因為它在許多情況下減少了選擇和受限的遊戲玩法.
              • Windwalkers的新精通,能量和CHI以及大量的短冷卻.
              • 精通:組合罷工
                • 當您的能力交易25%(典型齒輪的掌握)時,當他們不重複以前的能力時會增加傷害.
                • 50能量,近戰範圍,即時
                • 用手掌攻擊,造成輕微傷害並產生2個chi.
                • 老虎棕櫚有8%的機會使您的下一個停電踢成本沒有chi.
                • 1 chi,近戰範圍,即時
                • 用一陣chi能量踢,造成適度的身體傷害.
                • 2 Chi,近戰系列,即時,8秒冷卻
                • 您向上踢,造成嚴重的傷害,並降低靶向目標10秒的效力.
                • 3智,近戰系列,頻道,20秒冷卻
                • pummel在您面前的所有目標,在4秒內造成巨大的傷害. 交易減少了對次要目標的損害.
                • 可以在移動時引導.
                • 獲得了一些新功能
                • 3個chi,引導
                • 您在過去15秒內使用老虎棕櫚,停電或升起的太陽踢的每個獨特目標的傷害增加了50%.
                • 重新設計
                • 現在持續15秒,充滿90秒,最大2次費用.
                • 分成3種元素的精神,控制風暴,而地球和火焰攻擊附近的目標,模仿您對它們的攻擊.
                • 重新激活能力會導致所有精神攻擊主要目標.
                • 烈酒擊中的目標數量增加了旋轉起重機踢傷害.
                • 開發人員評論:精神將在攻擊目標時自動尋找附近的敵人來攻擊.
                • 黎明的光重返錐.
                • 刪除了聖能,而是將法力成為主要資源.
                • 消除聖權
                • 用自我注重的咒語(保護器的光)代替了榮耀的詞,使其變得更有趣和有影響力.

                牧師[]

                • 贖罪技工.
                • 狂喜,一種新的冷卻,暫時消除了冷卻的權力詞:盾牌.
                • 消除了脈輪系統,轉而採用更具活力的遊戲風格,以聖言為圍繞聖言.
                  • 新的偶然性允許減少那些長基礎的冷卻
                  • 不使用影子咒語.
                  • 新資源,精神錯亂
                    • 心靈爆炸,陰影詞:痛苦和吸血鬼觸摸會產生精神錯亂.
                    • 達到最大的精神錯亂將使Shadowform施放到VoidForm中,使影子牧師以越來越多的速度訪問VoidForm,直到達到0的情況下,精神錯亂的排水量是在形式結束的位置,使牧師用急速的buff 1分鐘或直到下一個。電源詞:盾牌和陰影修補是他們的主要康復工具.

                    流氓[]

                    • 只有流氓規格,可以使用毒藥和流血
                    • 有毒的傷口基於流血和毒藥的結合而觸發,以突出該遊戲玩法.
                    • 刪除.
                    • 取消強調隱身,伏擊是他們唯一剩下的開幕式.
                    • 保留戰鬥中的幾種簽名能力,例如腎上腺素沖和刀片.
                    • Shadow Dance的新版本可以使微妙的旋轉旋轉和從隱形旋轉.
                    • 隨著時間的推移施加陰影傷害.

                    薩滿[]

                    • 現在可以一起召喚相同自然類型的圖騰
                    • 元素不再與圖騰有關,而是跟隨和協助您的監護人.
                    • 圖騰的最大健康始終等於您最大健康的一定百分比.
                    • 需要將需要放置在特定位置的圖騰將使用目標標線直接放置.
                    • Elemental Shaman的閃電屏蔽費,Maelstrom武器的增強薩滿武器和Mana的收費都被替換為元素和增強,並用新資源進行了增強:漩渦.
                    • Elemental Shaman將通過閃電螺栓,熔岩爆發和連鎖閃電來建立漩渦.
                      • 這種變化還使我們能夠消除衝擊的冷卻

                      術士[]

                      • 標準化術士的階級定義資源:法力和靈魂碎片.
                      • 現在,您對目標的每一個痛苦都產生了靈魂碎片,而不是僅僅由您最近的腐敗鑄件產生,以促進迅速將幾個目標放在幾個目標上(多點). 然後,您將在不穩定的痛苦中花在一個極強的點上,加強了對點的關注.
                      • 排水壽命是主要的填充法術,而不是馬利奇的掌握或排水靈魂
                      • 改變了燃燒的餘燼回到靈魂碎片.

                      戰士[]

                      • 用巨大的力量代替了他們的精通,這提高了巨像的有效性.
                      • 現在,Afrage更加強大,使您的攻擊速度增加一倍(因此,由於大多數憤怒仍然是由自動攻擊產生的),並且基於掌握的損害增加了.
                      • 用新的能力替換了屏蔽屏障,忽略疼痛,這大大降低了損壞(基於最大健康的帽子),並且作為主要防禦性憤怒刺激者的作用.
                      • 保護戰士現在主要通過造成損害而引起憤怒,並補充了能力使用的基線憤怒收入.

                      駐軍[]

                      • 駐軍的許多黃金來源已減少或去除.
                      • 從打撈場新獲得的打撈不再包含均等的物品. 從補丁之前獲得的打撈不受影響.

                      收藏[]

                      • 許多具有新穎效果的物品已轉換為包含在玩具盒中.
                      • 欺騙的球現在讓角色保留諸如盔甲之類的特徵.
                      • 新玩具:Jepetto Joybuzz. 玩具在真人傷口(但不會殺死)一個瑣碎困難的敵人.

                      專業[]

                      • 主要字形以及許多小字形,已從遊戲中轉換或刪除.

                      UI []

                      • 角色銘牌已重新設計,並已升級以顯示課堂資源. 玩家可以從“接口選項”菜單中選擇較大的這些銘牌版本.
                      • 敵方銘牌現在提供有關狀態效應的其他信息.
                      • 添加了直接在您角色下方顯示的類資源欄.
                      • 字符表已修剪,儘管仍可以通過API獲得完全的詳細統計數據.
                      • 接口選項已更改並進一步簡化.
                      • 標籤定位邏輯已重新設計,現在應該以更一致和可預測的方式行事.
                      • 已經添加了一個buff圖標,以使更容易判斷角色何時禁用XP增益.

                      帳戶 [ ]

                      • 可以立即持有的最大黃金數量已增加到9,999,999黃金. 公會銀行的最高最高也已增加到9,999,999黃金.
                      • 領域上的最大字符數量已增加到12.

                      圖形引擎[]

                      • 對於所有世界內容.
                      • 5個其他級別的圖形預設已在上一個“ Ultra”設置上方的3個級別添加.
                      • 已經添加了更先進的霧化技術.
                      • 已經添加了用於呈現顏色和其他後效應的現代技術.

                      媒體 [ ]

                      圖片 [ ]

                      筆記: 這是一個 通用的 部分 存根. 您可以通過單擊來幫助擴展它 編輯 在本節標題的右邊.

                      Legion Pre-expansion補丁註釋

                      如果是 軍團 明天啟動預繪製似乎還不夠真實,請自己準備:我們有補丁筆記. 這些筆記對我們中一直關注Beta/ptr的人沒有任何驚喜. 筆記詳細介紹了新的衣櫃系統,新的暴民攻擊規則以及許多新事物和發生的事情.

                      我們認為值得一提的是 有些 過時. 儘管它們總體上很有用,但某些特定項目沒有描述當前的PTR行為,而是更早的Beta/PTR構建. 班級預覽是最顯著的過時信息,早在去年11月就已經寫了. 例如,牧師預覽仍然將思維爆炸列為核心學科咒語. 在我們明天收到的補丁中,紀律甚至不再有胸擊. 如果您正在尋找更多最新的課程信息,請查看我們最近的一些課程指南,並在接下來的24-48小時內關注我們的網站 – 還有更多.

                      更新: 暴雪已修改了他們的補丁說明,以修復有關人才和專業的過時筆記. 我們在下面更新了筆記以反映這一點.

                      最初發布 瑞加里烏斯 (官方職位)

                      魔獸世界:軍團預報貼片

                      新的Transmogrification Collections系統:出現

                      • 新收集選項卡:出現
                      • 通過收集靈魂武器和盔甲來解鎖新出場,您的角色可以裝備.
                      • 未鎖定的外觀範圍範圍內,可用於其他可以裝備該項目的字符進行轉移.
                      • 補丁7之後首次登錄角色時.0,可以自動學習包,銀行和空隙存儲中合適物品的外觀. 其他出現將根據先前完成的任務解鎖.
                      • 位於大多數主要城市的透射器已得到改善,並具有其他功能.
                        • 看到了你喜歡的? 保存整個透射集作為服裝. 在Transmogrifier上創建和交換.
                        • 此外,傳輸現在可以與您當前的專業化相關聯. 如果您願意,您的服裝在切換專業時會自動更改.
                        • 添加了一個新的選擇來隱藏肩膀.
                        • 隱藏頭盔,斗篷和肩膀的選項已移至透射系統.

                        修改PVP的進步和榮譽系統

                        • PVP獎勵系統現在將為玩家100級及以下的玩家提供適當的項目.
                        • 榮譽點和征服積分已被刪除為貨幣.
                        • 現在可以購買使用榮譽或征服的物品,並提供可以從戰場,競技場和小規模衝突中獲得的榮譽痕跡.
                        • 了解有關我們Legion PvP預覽中即將進行的PVP變化的更多信息.

                        均衡的PVP齒輪

                        • 齒輪已在PVP戰鬥中標準化. 進入小規模競技場,戰場,評分競技場,評分戰場或Ashran的角色現在獲得了一個名為《戰爭原則》的光環.
                        • 戰爭原則刪除了從裝備中獲得的所有統計數據(力量,耐力,急速等).),禁用齒輪相關的獎金(例如小飾品效果和設定的獎金),並根據其專業提供角色統計信息,並根據整體項目級別增加. 目的是提供更精細的調整和平衡的PVP體驗.

                        競技場

                        • 角色背面的pennant現在根據球員在競技場中的最佳評分而改變其外觀.
                        • 5V5競技場支架已退休. “競技場大師”的成就已轉變為實力的壯舉.

                        戰場

                        • 贏得一個戰場,以低於110級的角色贏得了戰場商品的箱子. 對方球隊的球員還有機會根據比賽結束時根據球隊得分獲得越來越大的機會的板條箱. 板條箱中包含一件適合角色水平和專業化的裝甲.

                        突襲和地牢

                        地獄之火城堡

                        • 敵人在正常,英勇和神話上的困難現在造成的傷害大約減少30%.

                        遺產

                        • 德拉諾軍閥之前的遺產突襲中的標準化黃金. 英勇的困難災難襲擊現在比以前授予的黃金更少,而潘達里亞薄霧的突襲和洛奇國王的憤怒現在將授予更多黃金.
                        • Ahn’Qiraj廢墟現在每天重置每3天.

                        任務和世界

                        傳奇戒指任務線

                        • 玩家不再能為傳奇戒指啟動任務線. 目前在傳奇任務線上的玩家必須直到啟動Legion才能完成它。在這一點上,未完成的任務將從任務日誌中刪除.

                        點擊更改

                        • 現在,所有生物和NPC現在最多可以通過多達5個字符攻擊.

                        世界活動

                        • 吵架者的行會正在休息一下,以後將返回.
                        • 奇怪的釣魚盛會在魚被補貨的同時進行了暫時的中斷.

                        項目和逐項

                        逐項

                        • 為了減少專業之間的齒輪交換數量,已經進行了以下更改.
                          • 脖子上穿著的軍團斗篷,戒指和物品不再與特定的主要統計數據有關,並且在專業方面將保持相關性.
                          • 精神和獎金裝甲已被刪除.

                          專案

                          • 設備限制可以拆除的可以磨損的精製裝備量.
                          • 運氣和更大的運氣藥水不再產生效果.
                          • 角斗士的區別套裝獎金已從所有PVP小飾品中取出.

                          角色變化

                          專業系統更改

                          • 現在,角色最多可以在任何時間之間在任何時間之間發生變化. 為每個專業化保存動作欄配置. 結果,雙重專業化已被刪除.
                          • 角色現在可以在戰鬥中的任何專業之間改變. 每個專業化都節省了動作欄配置和人才負載. 結果,雙重專業化已被刪除.
                          • 角色可以作為他們班級可用的任何角色排隊,並在進入地牢,突襲,戰場或競技場時自動切換到合適的專業化,而無需任何黃金費用. 例如,聖騎士可能正在追求報應,但在地牢查找器中排隊為坦克. 當聖騎士進入地牢時,他們將自動切換到保護.

                          戰鬥視覺和音頻的更新

                          • 對核心戰鬥互動(例如自動攻擊以及許多近戰級別的能力)的動畫,視覺效果和音頻進行了更新和改進.

                          人才制度改變

                          • 現在,在任何休息的XP區域中,玩家可以自由改變才能. 銘文行業可以製作可消耗品的物品,以便在現場完成此操作. 此外,在排隊進入實例地牢,突襲或PVP內容之後,玩家有一個寬限期,在此期間他們可以自由地改變才能.

                          字形系統變化

                          • 字形面板已從遊戲中刪除. 一些具有不適用於特定咒語的化妝品效果的小字形已轉換為具有與以前相同效果的化妝品.
                          • 一些對特定咒語進行整體改動的小字形已在咒語本身中添加到咒語本身中.

                          Draenor的特權被刪除了

                          • 德拉諾的特權已從遊戲中刪除.

                          裝甲變化

                          • 獵人和薩滿現在可以從1級的郵件裝甲(從40級下降).
                          • 戰士和聖騎士現在可以從1級的裝甲裝備板裝甲(從40級下降).
                          • 新的郵件和板獎勵選項已添加到低級任務中.

                          種族能力

                          人類

                          • 現在每個人都消除了所有眩暈效果,並與具有類似效果的其他物品或能力共享30秒的冷卻.
                          • 人類精神已重新設計. 現在,人類角色從所有來源中獲得了所有次要統計數據(急速罷工,精通和多功能性)的1%

                          類更改

                          所有班級和專業都對能力和力學進行了更改. 查看我們的班級預覽日誌,以更好地了解這些更改背後的思維過程.

                          駐軍

                          • 駐軍的許多黃金來源已減少或去除.
                          • 從打撈場新獲得的打撈不再包含均等的物品. 從補丁之前獲得的打撈不受影響.

                          收藏

                          玩具盒

                          • 許多具有新穎效果的物品已轉換為包含在玩具盒中.
                          • 欺騙的球現在讓角色保留諸如盔甲之類的特徵.
                          • 新玩具:軟泡沫劍,由Jepetto Joybuzz出售. 玩具在真人傷口(但不會殺死)一個瑣碎困難的敵人.

                          專業

                          題詞

                          • 主要字形以及許多小字形,已從遊戲中轉換或刪除.

                          UI

                          • 角色銘牌已重新設計,並已升級以顯示課堂資源. 玩家可以從“接口選項”菜單中選擇較大的這些銘牌版本.
                          • 敵方銘牌現在提供有關狀態效應的其他信息.
                          • 添加了直接在您角色下方顯示的類資源欄.
                          • 字符表已修剪,儘管仍可以通過API獲得完全的詳細統計數據.
                          • 接口選項已更改並進一步簡化.
                          • 標籤定位邏輯已重新設計,現在應該以更一致和可預測的方式行事.
                          • 已經添加了一個buff圖標,以使更容易判斷角色何時禁用XP增益.

                          帳戶

                          • 可以立即持有的最大黃金數量已增加到9,999,999黃金. 公會銀行的最高最高也已增加到9,999,999黃金.
                          • 領域上的最大字符數量已增加到12.

                          圖形引擎

                          • 對於所有世界內容.
                          • 5個其他級別的圖形預設已在上一個“ Ultra”設置上方的3個級別添加.
                          • 已經添加了更先進的霧化技術.
                          • 已經添加了用於呈現顏色和其他後效應的現代技術.

                          Legion Pre-expansion補丁首先要看

                          軍團標頭圖像

                          因此,昨天,Legion的最新世界擴展世界的預點攻擊了服務器. 儘管有些人,例如英國的人,必須等到今天早上. 好吧,我今天早上05:00登錄,看看該預捕捉對我的遊戲的影響. 我的第一個反應是一個大嘆息,我首先必須等待我用來7歲的所有mods.0兼容,但通常不花太長時間. 詛咒的修改器非常好.

                          無論如何,這就是我的想法.

                          衣櫃 / Transmogriphier

                          此預放量貼片中最大的事情是包含新衣櫃 / TransMog工具. 帶有寵物,坐騎和玩具,位於收藏文件夾中;衣櫃是您在WOW旅程中收集的所有服裝,盔甲和武器的地方. 總的來說. 另外,您可以保存它,以便將來很容易選擇. 這真好.

                          這不是改變遊戲規則的人,而是隨著傳輸在過去的擴展中變成了更大的事情,所以他們終於給了我們更輕鬆地做到的工具是很好的. 加上一個全新的東西要收集,誰可以反對? 確實有點有趣,但是您通過許多擴展扮演的較舊角色最初比新角色有更多的物品可供選擇.

                          類更改

                          Legion Beastmaster Hunter

                          值得慶幸的是,暴風雪已經給了所有人幾個星期,以適應新擴展之前的所有新課程更改和技能的更改. 我今天早上只嘗試了我的野獸獵人,但是即使在一個班級的一個規格上,也有很多變化. 獵豹的方面現在有3分鐘的冷卻時間,持續20秒. 陷阱現在只能由生存獵人玩. 眼鏡蛇射擊是即時鑄造的,一秒鐘冷卻. 更不用說新技能了,例如烏龜的方面以及圍繞著人才樹和技能的基本搖擺.

                          我一直是Glaives技能的忠實擁護者,直到您擁有足夠高的迴腸來應對彈幕的額外拉力,但對於野獸大師來說,這不是一個選擇. 野獸獵人現在已經是剩餘的,因為寵物現在佔據了野獸獵人的大部分風格和力量.

                          駐軍改變

                          在釋放軍團之前,您仍然會勇敢地捍衛您的駐軍,以避免許多入侵部隊居住在德拉諾. 但是,您將不再將其用作快速金來源,因為其中許多已被刪除或減少. 現在很煩人,但我想暴雪並不希望每個人繼續使用駐軍來製作他們在軍團中花費的黃金.

                          字形已經走了

                          好吧,他們還沒有,但是標籤有. 這是由於字形在軍團中工作的主要更新. 簡而. 您只能每個咒語添加一個字形,但是您可以根據需要的咒語數量數量. 因此,當這種變化打擊時(道歉,如果已經有了,我的主要主要內容就不會銘刻,所以無法檢查),我想像每個人都會在銘文用品上儲備並用字形淹沒市場,從而從瘋狂的爭奪中受益到購買他們.

                          軍團看起來很漂亮

                          魔獸世界的圖形已經賦予了一點生命. 圖形質量和觀看距離的質量已經提高,現在有更多的圖形設置,如果您已經在Ultra上,這並不能取得很大的進步,但是圖形的每一個改進都很好. 他們只需要更新一些舊型號,我會很高興.

                          因此,補丁7中有很多事情.0,在8月31日的擴展發布之前,有足夠的抓地力. 幾週後,我應該掌握預訂的惡魔獵人,因此請繼續關注更多的魔獸世界軍團信息.

                          關於作者

                          吉姆·富蘭克林

                          吉姆·富蘭克林(Jim Franklin)是一位自由作家,與他的妻子和球員3. 當時間允許的時候,他只不過是在多小時的遊戲會議上失去自己. 他喜歡大多數遊戲,除了更喜歡MMO的遊戲,還有Sandbox RPG.