英雄聯盟補丁7.14:5要知道的事情 – 裂谷先驅,官方補丁7.14個註釋! |
7.14大聲笑
任務獎勵的青睞已升級為皇帝的青睞,您會得到一個精英級,授予獎勵技能點⇒附近的盟友在朝著您移動時獲得8%的運動速度
英雄聯盟補丁7.14:5要知道的事情
更改Cho’Gath,Diana並唱歌,使Squishy trians不開心.
由奧斯汀·戈斯林(Austen Goslin)和瑞安·吉利亞姆(Ryan Gilliam)2017年7月11日,美國東部時間下午2:11
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補丁7.14帶來很多樂趣,新事物. 除了新冠軍外,我們還有三個較舊角色的小修改. 結合坦克和刺客物品的更改,Riot似乎在嘗試之前試圖改變元數據. 我們可能會凝視著另一個不可阻擋的坦克元的黑桶,所以請準備好您的勳爵。.
儘管此補丁有很多更改需要吸收,但以下是您真正需要了解的五件事,然後才能進入補丁7.14.
1. 凱來了
英雄聯盟的最新冠軍在這個補丁. 如果您是AD隨身攜帶. 他還可以穿過牆壁並跳入你的體內. 凱恩將在補丁7的早期的某個時候發布.14. 通常這意味著一天,但有時可能是幾天后. 我們都認為他在釋放時會非常強大,所以在接下來的幾週內只享受九個禁令.
2. Cho’Gath的E不再是切換
Cho’Gath有更多的變化,但仍然沒有返工. 自從每個人最喜歡的四個武裝空隙怪物上次變化以來,已經很久了. 那時,大約兩個月前,這一切都是關於他的最終和他從中縮小無限的能力,在補丁7中.14然而,這些變化集中在他的e -vorpal尖峰上.
3. 坦克和刺客的項目更新
Riot對2017年和Patch 7的項目更改並不害羞.14沒有什麼不同. 剛從季中更新更改,一些坦克物品再次刷新. 其中最大的變化是更新 Thornmail 實際上,這實際上可能很有用,因為它增加了攻擊速度緩慢而造成更多傷害反射.
另外,此補丁還有一些主食殺傷力項目 Draktharr的Duskblade 和 騎士的邊緣 兩者都失去了戰鬥速度. 同時, youmuu’S正在成為移動刺客的選擇,因為它從戰鬥運動速度中獲得了更多的收益,傷害較小一點.
4. 戴安娜(Diana)的進攻速度現在更加集中
戴安娜(Diana.14正在給她一些更改以使她扭轉. 大部分更改都集中在她的攻擊速度上,並使她的基本攻擊恢復法力. 當然,這還不足以使她成為一個好冠軍甚至是可行的冠軍,但這足以讓戴安娜的球迷開心直到最終更新.
5. 唱歌只是更滑
唱歌給了這個全新的被動這個補丁. 他失去了能夠為自己構建的每一刻法力而獲得額外健康的能力,這是一個很棒的消息. 但是,他將能夠環繞敵人. 基本上,每當唱歌和敵方冠軍時,他都會獲得較小的速度提升. 雖然這種效果確實具有每智能冷卻(類似於Yasuo的E),但這將使每個人最不喜歡的瘋狂科學家更加難以抓住.
這是一個古老的教訓,但是一個很好的教訓:永遠不要追逐唱歌. 不要這樣做. 停止. 考慮一下您的選擇. 轉身回家.
在這個流中
英雄聯盟補丁7.14:筆記,平衡更新和新皮膚
- Thornmail的更改非常適合坦克
- 從補丁7中知道的5件事.14
- 英雄聯盟補丁7.14更改列表
nerfplz.哈哈
這是一個英雄聯盟博客,主持了最新的英雄聯盟新聞與戰略指南.
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2017年7月11日
官方補丁7.14個註釋!
介紹
最新補丁7.現在有14個註釋! 這次,Riot擊中了比賽中一些最低的冠軍,絕對是他們最基本的模特,包括Garen和Rammus.
我知道自從掌握更新的最後一個最強的冠軍以來已經有一段時間了,這應該是這個補丁週期. 敬請關注!
概括
增益 :Alistar,Cho’Gath,Diana,Garen,Rammus,Taric,Yorick
nerfs :凱特琳,菲奧拉
補丁7.14筆記
通過以太,紳士古斯塔夫(Luqizilla)
有修補問題? 檢查董事會以獲取技巧和解決方案!
歡迎來到補丁7.14. 這個補丁丟下了很多我們已經有一段時間沒有聽到的名字,從唱歌到加倫,再到戴安娜,再到……好吧,我們只是在以隨機順序浪費了目錄. 這些冠軍中有許多默默無聞,我們很樂意將它們除塵.
我們在項目方面也有一些改動. Thornmail的更新使坦率的冠軍獲得了嚴重的傷口,紫色背心是沿Hexdrinker,QSS和其他“我建立更大版本的我自己”的物品的淺色背心。. 我們還將致死性物品帶入商店,以確保他們提供刺客有意義,令人滿意的選擇.
最後,我們將被遺忘,更不用說潛伏在地平線的陰影了. 請注意凱恩(Kayn),並不是說一旦他從你身後的牆上走出來.
沒有個人,孩子.
Paul“ Ether” Perscheid Mattias“紳士Gustaf” Lehman Lucas“ Luqizilla” Moutinho
冠軍
凱
凱恩(Kayn.14. 同時,在這裡了解有關影子和他的鐮刀的更多信息:
- 冠軍預告片:陰影的道路
- Kayn Champion聚光燈
- 凱透了
- Kayn Bio
- 凱短篇小說:千年的刀片
凱
Soulhunter Kayn
阿利斯塔爾
r損傷增加了.
阿利斯塔(Alistar)一直需要靠近和個人化,但是這些天他必須待在那兒更長的時間才能獲得人群控制的全部範圍. 結果,牛頭怪在打架時需要有些坦克.
R-牢不可破的意志
減少傷害50/60/70%⇒55/65/75%
現在,新的清晰度顯示了每次損害實例(僅對Alistar及其攻擊者可見)的損害意願牢牢降低了。
凱特琳
每級攻擊速度降低.
我們今天的目標與補丁7相同.11:除了Caitlyn的主要貢獻(智能陷阱放置和多汁的頭像)之外,我們還在繼續削減優勢. 我們以前的更改以減少警長在晚期比賽中持續損害的持續損害還不夠朝這個方向發展,因此我們正在沿著路線繼續前進.
基本統計
攻擊速度增長4%⇒2%
cho’gath
E現在僅適用於接下來的三次攻擊,但損害更大. Q法力降低. w在早期排名.
從理論上講,Vorpal Spikes對於近戰性是很大一致的力量. 實際上,Cho’Gath的低流動性使得對任何移動目標進行幾次攻擊而艱難. 我們正在換vorpal尖峰,所以只有cho’gath 需要 發動幾次攻擊以獲得全部價值,並為他提供更好的能力,使他能夠更好地做到這一點.
更新E -Vorpal尖峰
Cho’Gath的接下來的3次基本攻擊引發了尖峰.
新冷卻8/7/6/5/4秒
基本傷害20/35/50/65/80(+0.3能力) (不變)
新的最大健康損害4%目標的最大健康狀況(+0.每次盛宴5%)
新的衰減慢30/35/40/45/50%,超過1.5秒
New Set and Spike現在授予50個額外的基本攻擊範圍
新的快速尖峰現在重置Cho’Gath的基本攻擊計時器
BugFix現在正確地應用了Hunter的Talisman的健康流失
問 – 破裂
損壞80/135/190/245/305門80/135/190/245/300
費用為90法力⇒60法力
W-野性尖叫
沉默持續時間1.5/1.625/1.75/1.875/2秒⇒1.6/1.7/1.8/1.9/2秒
戴安娜
被動的攻擊速度現在可以脫離拼寫,並隨著E等級而增加. 被動攻擊現在恢復法力. q冷卻早期的冷卻. w法力的成本降低了早期的水平.
戴安娜(Diana)的身份破裂的冠軍,坐在刺客和潛水員中間的某個地方. 雖然這種多方面的自然對某些冠軍有效,但我們已經看到刺客變得坦率或潛水員炸毀人們時會發生什麼. 這使戴安娜(Diana)難以按補丁進行調整,因為我們不能在沒有首先給她成功的工具的情況下負責地平衡戴安娜(Diana)的單個身份. (閱讀:她需要更新.)
同時,很明顯地看到戴安娜根本不適合 任何地方. 我們正在解決戴安娜(Diana)的兩個方面,無論PlayStyle如何減輕她的某些法術力問題,並更好地獎勵了戴安娜(Diana.
被動 – 月球刀片
攻擊速度被動地授予20%的攻擊速度⇒Diana的拼寫授予她接下來的3次攻擊的20%攻擊速度,隨著Moonfall等級的增加
新的法力還原Moonsilver Blade的攻擊恢復了魔法的能力佔戴安娜能力的15%
問 – 新月罷工
冷卻10/9/8/7/6秒⇒8/7.5/7/6.5/6秒
W-蒼白的級聯
費用60/70/80/90/100法力⇒40/55/70/85/100法力
E-月亮
新的攻擊速度將Moonsilver Blade的攻擊速度加值提高到50/60/70/80/90%
菲奧拉
被動的運動速度降低. r不再在目標附近授予決鬥者的舞蹈速度.
圍繞生命力發揮作用會給菲奧拉(Fiora)提供很大的力量,但她的對手對 停止 她這樣做. 當菲奧拉(Fiora)醒目的孤獨生命力時,運動速度舞者的舞蹈經常使她逃脫報復. 當菲奧拉(Fiora. 在這兩種情況下,Fiora的移動速度獎勵都需要降低調低,以便對手有機會贏得腳步的比賽.
被動 – 決鬥主義者的舞蹈
獎勵運動速度20/30/40/50%⇒15/20/25/30%
R-大挑戰
刪除舞池大挑戰賽不再授予決鬥者的舞蹈速度
加倫
被動現代化(和愛好). W現在,w在激活後短暫降低了損傷和韌性,每次旋轉的E AD比率.
加倫(Garen)為對手提供了大量的反比賽,因為他的對手學會了風箏. 這離開了 加倫 他自己的技能表達不多,使“技能對決”中的“技能”相當單方面. 我們正在為勇氣進行勇氣檢查,以使Garen少一些,讓最野性的Garens彎曲肌肉並炫耀. 當我們在加倫(Garen)上時,我們藉此機會將他的被動現代化化,從而將其從3層模型轉變為一種轉變的模型 大約 Laning階段的結束.
總而言之,我們仍然認為可以做更多的事情來使Garen將來更具吸引力,因此將這些變化作為更大的garen對話的開始.
被動 – 毅力
在戰鬥健康中恢復2%/4%/10%每5秒的最大健康狀況(在1/11/16級)⇒2%/8%的最大健康狀況每5秒(在1/11級)
在戰鬥計時器9/6/4秒(在1/11/16級)⇒9/4秒(在1/11級)
當Garen低於25/50%的最高健康狀況時,新的Demacian大膽再生每5秒增加到4/16%的健康狀況(在1/11級)
W-勇氣
新的清晰度現在顯示了減輕損害的勇氣
新的鋼鐵您的勇氣現在授予第一個0的損害減少60%的傷害和堅韌不拔.75秒,此後剩餘持續時間返回正常的30%傷害減少
E-判斷
每旋轉比率34/35/36/37/38%總攻擊傷害⇒36/37/38/39/40%總攻擊傷害
拉姆斯
w上的自slow強度降低.
防守球捲曲的自節水事實證明對Rammus球員來說太痛苦了,所以我們對此進行了較少的調整. 另外,隨著該補丁的Thornmail更新與Armordillo的被動(較少的裝甲,較少的裝甲縮放)的協同作用較少.
W-防禦性球捲曲
BugFix防禦性球捲曲現在正確增加了冰卵出色手套的慢速區域的大小
唱歌
通過其他冠軍時,新的被動助學金速度. 基礎和縮放健康增加. Q基本損壞,AP擴展. 現在weark繞其中的敵人.
Singed不在不久的將來的VGU名單上,因此我們想找到機會將Singed的現有能力帶入2017年. 我們想解決的重大問題:他的僵化和與濕滑冠軍的鬥爭.
授權的堡壘意味著唱歌依靠法術力的物品來提高耐用性. 相反,我們給了他更高的基本耐用性,讓他更自由地列出. 他的新被動確保唱歌具有不斷增長的近戰冠軍需求的粘性和關閉力量.
雖然有害的滑流應該協助他 開始 對手,唱歌仍然受到濕滑的冠軍的嚴厲反擊. 巨型粘合劑 接地 站在其中的人應該給更多的機會贏得這些冠軍.
最後,我們將毒路的損害從基本價值轉移到縮放範圍中,因此唱歌在滾雪球時會感到良好,而不是總是對正義的榮耀感到最好.
基本統計
基本健康542.76⇒610
健康增長82⇒90
新的被動 – 有害的slipstream
名稱授權堡壘⇒有害的slipstream
唱歌的新諾西斯流傳球在冠軍的225範圍內,他從他們身上漂移,獲得20%的獎勵運動速度2秒. 這種效果具有冠軍唯一的10秒冷卻.
刪除的授權堡壘唱歌不再是根據他的最大法術力獲得的健康
問 – 毒路
基本傷害44/68/92/116/140⇒40/60/80/100/120
比率0.6能力能力⇒0.8能力
更新更多的多雲粒徑增加到更清楚地代表了毒藥的影響區域
Bugfix Poison Trail在唱歌時不再視覺上消失
W-巨型粘合劑
區域持續時間5秒⇒3秒
現在新的額外粘性 理由 巨型粘合劑水坑內的單元
慢35/45/55/65/75%⇒40%在所有等級
敵人離開水坑後,刪除了Linger Mega Gearive的慢速慢速不再徘徊1秒鐘
費用70/80/90/100/110法力⇒60/70/80/90/100法術力
冷卻14秒的排名⇒17/16/15/14/14/13秒
E- fling
費用100/110/120/130/140法力⇒80/95/110/125/140法力法
R-精神錯亂藥水
費用150法力⇒100法力
獎金統計信息35/50/80⇒35/60/85
taric
法力在早期級別增加. Q可以治愈更多;充電模型更新. E早期冷卻;稍後較低. e在所有等級都造成更多的傷害和昏迷.
雖然Taric’s Ult使他成為晚期比賽中最好的支持之一,但他在早期比賽中付出的罰款太陡了. 星光的觸摸在早期排名不足,但是優先考慮它就像是陷阱,因為它的法力值得每等級提供的10個支架每付的屋頂射擊屋頂. 儘管《星光觸摸》的核心概念保持不變,但我們正在更新大多數細節,以使其在Taric套件中更令人滿意.
我們也在提高Dazzle的回報. 這是一個相當困難的降落能力,對於thazle失望時,塔里克變得多麼脆弱,當它連接時,他應該更令人信服地贏得交易.
基本統計
法力恢復5每5秒⇒8.每5秒5
法力再生生長1⇒0.8
問 – 星光的觸摸
每充電20/30/40/50/60(+0).2能力)(+1.5%Taric的獎勵健康)⇒30(+0.2能力)(+1%Taric的 最大限度健康)
最大收費3在所有等級⇒1/2/3/4/5
費用60/80/100/120/140法力⇒70/80/90/100/110Mana
新的冷卻3秒
充電率15秒 (不變)
更新的Bravado Bravado授權攻擊將Starlight’s Touch的充值計時器額外減少5秒鐘⇒將Starlight的Touch的Confooldown降低了1秒,並立即獲得了費用
E-眼神
傷害60/105/150/195/240⇒100/145/190/235/280
冷卻15秒的排名⇒17/16/15/14/14/13秒
昏迷持續時間1/1.125/1.25/1.375/1.5秒⇒1.各個等級25秒
約里克
霧步行者基地損害早期遊戲. 薄霧健康的少女. 薄霧步行者反應迅速,墳墓更加一致.
約里克在早期的比賽中表現不錯,但是隨著比賽的進行,靈魂的牧羊人很難失敗. 我們想支持他的中高級比賽的幻想,所以我們給了少女的耐用性更高的耐用性和更低的冷卻時間以增加她的正常運行時間.
被動 – 靈魂的牧羊人
新的薄霧跳線霧步行器現在在E跳降落後立即發動攻擊
MISS Walker Base損壞10-95(1-18級)⇒2-100(在1-18級)
薄霧沃克比率0.3總攻擊傷害 (不變)
哀悼霧反應範圍1000課1400
Grave Despawn範圍1600⇒2000
R-小島的悼詞
冷卻160/150/140秒⇒160/130/100秒
基本健康700/1500/3000⇒700/1500/4000
中點7.13餘額更新
這裡的更改是通過補丁7進行的.13. 我們將在這裡重新安置它們,以便在“ 7”更新中錯過“ Em”.13個補丁說明.
努努
基本健康每5秒重新恢復7次5秒5
扎克
拉伸罷工第二次命中範圍300⇒200
專案
更新
Thornmail
現在提供健康. 現在對攻擊者施加嚴重的傷口
反對冠軍和依靠重型康復和再生效果的團隊,有時會覺得他們實際上會覺得自己是通過便利的健康電池來傷害他們的團隊的. 儘管法師擁有Morellonomicon,而其他攜帶者則有execution子手的呼籲,以幫助關注面向治療的威脅,但我們想確保近戰冠軍至少可以迫使高蘇維丹傷害經銷商在其他地方尋找他們的康復.
製造路徑布裝甲 +連鎖背心 + 1250金⇒烤背心 +紅寶石水晶 +沃登的郵件 + 400金
總成本2350課2900金
更新獨特的被動性 – 被基本攻擊擊中後的荊棘,反映了等於獎金裝甲的25 + 10%的魔法傷害,在攻擊者上造成嚴重的傷口1秒.
新獨特的被動性 – 當受到基本攻擊擊中的冷鋼時,Cripples Source的攻擊速度持續了15%,持續1秒.
烤背心
Thornmail的重新設計使其成為康復較重的補充的有力答案,但是它的價格太高,無法作為對失控威脅的及時反應. 我們正在介紹Bramble背心,以使低黃金投資的荊棘被動可用. 這是您在其他項目上可能熟悉的範式:己驅動器進入Malmortius的MAW,Quicksilver Sash進入Mercurial Scimitar,等等。.
建造路徑布裝甲 +布裝甲 + 300金
獨特的被動 – 被基本攻擊擊中時刺,反映了20種魔法傷害,在攻擊者上造成嚴重傷口1秒鐘.
古代硬幣線
任務獎勵現在將運動速度授予接近盟友而不是早期技能點.
雖然早期的技能點是對古代硬幣追求的獨特而新穎的獎勵,但它也與硬幣的核心用戶想要做的事情並不吻合:引導他們的團隊參加和退出戰鬥(您的Rakans,您的Jannas ). 我們正在用更熟悉的效果替換它,該效果提供了支持將其作為隊友的“去這裡”指南的方法.
任務獎勵的青睞已升級為皇帝的青睞,您會得到一個精英級,授予獎勵技能點⇒附近的盟友在朝著您移動時獲得8%的運動速度
蘭杜因的兆頭
構建路徑更新. 給予更多健康.
蘭杜因(Randuin’s)是您要在以競爭為中心的冠軍時要購買的物品,但即使那樣,它也比應該弱一些. 我們正在為蘭杜因(Randuin)提供更多的努力,並改變其構建途徑,使其更容易在情況下偏離(或向朝向)的情況。.
構建路徑Ruby Crystal + Ruby Crystal + Warden’s Mail + 1100金⇒巨人皮帶 +監獄郵件 + 900金 (2900黃金總成本不變)
推薦物品通過
我們已更新了一系列冠軍(主要是支持)的默認推薦項目頁面,以反映整個季節的一些項目更新.
致死性項目
一般注意事項
我們最初引入了致命性,以使我們對遊戲中各個點的扁平裝甲穿透力的影響更好,並將刺客物品與其他物理傷害經銷商的刺客分開. 由於今天的存在,致死性項目通常處於薄弱的一面,並且沒有在其內部提供刺客真正的選擇(只要每場比賽都匆匆忙忙鬼魂).
查看這些選擇,Youmuu的Ghostblade(漫遊力量)和Draktharr的Duskblade(損壞Proc,Vision否認)應競爭刺客的第一購買. 實際上,Duskblade幾乎在曲線後面. 我們正在按照構建路徑,成本和統計數據來平衡兩個刀片之間的競爭環境,以創建更引人注目的選擇.
由於這項工作,Ghostblade正在收回其對裝甲穿透項目的運動速度的壟斷. 但是,隨著移動性的刪除,德克項目需要另一種方法來幫助刺客提高優勢. 從敵人的刻度變為自我縮放的殺傷力填補了這一空白,同時通過將其遠離機器人(往往是較低的水平)來促進我們的原始目標。.
最後注意:德克的升級通常失去了攻擊傷害並獲得了致命性. 這裡的想法類似於賽季中期我們的耐用性工作:從通才統計(攻擊傷害)和專業統計數據(致命性)中的虹吸力量.
根據目標的水平縮放殺傷力授予裝甲穿透
清晰的項目工具提示現在顯示當前的裝甲滲透殺傷力正在授予您
統計數據完成的致死性項目賦予更多的致死性,(夜晚的邊緣除外)攻擊損害較小
除了Youmuu的Ghostblade,殺傷力物品外,刪除了移動性
鋸齒狀的德克
被動更新以殺死單位後授予您的下一個能力獎金損失.
獵頭的被動獎勵刺客進行有預謀的交易和殺人企圖,如果他們最後一次擊中了奴才或怪物,則在進行進攻之前,會增加一大筆錢。. 它還可以充當具有區域效應能力的冠軍的波浪或營地清算工具,從而使漫遊的Dirk的移動速度以前鼓勵了.
獎勵上下文:獵頭基本上是德克的原始被動,帶有改頭換面. 如果以前的版本是較小的,持續的效果最適合遠程oke和騷擾(提出基本攻擊和單目標法術),這對觸發任何有害能力的冷卻能力是更大的效果. 獵頭比原始人更好地針對刺客,應該為他們打球更有意義.
新的? 獨特的被動 獵頭者: 殺死敵人後,您的下一個破壞性咒語將對擊中的所有敵人造成40個獎勵物理傷害(30秒冷卻)
從戰鬥移動速度中刪除不再以戰鬥運動速度授予20
偷獵者的德克
繼承鋸齒狀的德克的更改. 這是清除速度的非常重要的增益!
新的? 獨特的被動 獵頭者: 殺死敵人後,您的下一個破壞性咒語將對擊中的所有敵人造成40個獎勵物理傷害(30秒冷卻)
從戰鬥移動速度中刪除不再以戰鬥運動速度授予20
Draktharr的Duskblade
由考菲爾德的戰鎚而不是b建造. F. 劍和贈款減少. 成本下降. 致死性,攻擊傷害. 夜行者proc以水平而不是致死性縮放.
Duskblade擁有任何Dirk升級的最嚴格的構建路徑,以及在玻璃大砲製造中最有效的被動性(這使刺客容易在戰鬥中被炸毀,然後才能擊敗他們的組合). 這兩個因素都使它成為第一次購買的吸引力,而Youmuu是唯一的選擇 每一個 廣告刺客. 為了使Duskblade更具競爭力,我們正在為您提供YouMuu的成本並建立道路,並確保夜行者獨自站立.
構建鋸齒狀的Dirk + B. F. 劍 + 850金⇒鋸齒狀的德克 +考菲爾德的戰鎚 + 700金
總成本3250金⇒2900金
攻擊傷害65⇒55
從戰鬥移動速度中刪除不再以戰鬥運動速度授予20
現在,新的冷卻冷卻能力減少10%冷卻
夜行者傷害75(+2.0殺傷力)真正的傷害⇒每個級別90 + 15(105-360在1-18級)物理傷害
New Nightstalker Slow Nightstalker現在將目標減少99%,為0.25秒
夜行者窗口在4秒內看到5秒
Youmuu的Ghostblade
授予更多運動速度. 致死性,攻擊傷害.
現在,Ghostblade的身份是以移動性為導向的Dirk升級的身份,因為它是唯一授予運動速度的人. 它已經提供了每個損害統計數據的物理刺客想要的(攻擊傷害,致死性和減少冷卻),因此我們不需要在這裡做其他事情.
總成本2900黃金 (不變)
超出戰鬥運動速度20⇒40
攻擊傷害60課55
夜晚的邊緣
授予健康而不是魔術抵抗. 致死性.
夜晚的邊緣面臨著馬爾莫蒂斯和馬爾莫爾的Maw的巨大競爭. 我們正在將MR切換為健康,以便刺客可以購買邊緣 和 MAW或SCIMITAR,使其可行,以應對此過程中的全物理破壞團隊. 這確實帶來了不利的一面:健康使最大程度地提高多米尼克勳爵的巨大殺手獎金(尤其是如果黑色刀刀也是如此).
構建鋸齒狀的dirk + pickaxe +無效的魔法地幔 + 675金⇒鋸齒狀的dirk + pickaxe + ruby crystal + 725 Gold
總費用3100黃金 (不變)
從戰鬥移動速度中刪除不再以戰鬥運動速度授予20
攻擊傷害55 (不變)
新健康現在授予250健康
刪除魔術抵抗不再授予35魔術抵抗
克魯格
現在可以擊中中等大小的克魯格!
中級克魯格人造成足夠的傷害並擁有足夠的健康以使他們真正浪費冷卻,因此我們可以使您能夠這樣做.
視覺能力
英雄聯盟中的許多能力授予了願景. 霍克希特(Hawkshot)這樣的能力顯然 應該 給出視力,因為那是他們的 工作. 我們是從刪除一些召喚地形(例如冰支柱)的視覺開始的,這些地形主要用於其他目的(在這種情況下是乾擾). 另一方面,Brushmaker通常要求一個盟友走進它的價值,因此我們認為所授予的願景是有道理的。它的範圍太高了. 總體而言,我們將在未來的補丁中研究授予能力!“ 經驗.
- Trundle的 E-冰支柱 不再在鑄造區域提供視力
ivern的 W-刷子製造商 鑄造範圍更改為1600⇒800
攻擊和能力排隊
許多能力旨在使冠軍在敵人的驚人范圍內獲得冠軍. 在這些情況下,我們經常在能力結束時添加攻擊命令,因此冠軍在關閉敵人後不會尷尬地站著. 但是,根據輸入排隊在聯盟中的運作方式,此攻擊命令覆蓋了在原始能力的鑄造時間中排隊排隊的任何嘗試. 我們正在修改一堆能力,因此隱藏的攻擊命令不再覆蓋咒語排隊嘗試,但是如果不施放第二個功能,仍然可以正常工作. 讓我們知道,如果您認為我們已經排除了一些清單!
這有點令人困惑,改變了幾個互動,其中能力覆蓋了任何咒語排隊命令,而是強迫施法者立即開始基本攻擊,一旦能力完成.
因此,如果Pantheon試圖排隊 E-心索人罷工 期間 W- Zeonia的Aegis在破折號,一旦Zeonia的行為完成,他就會開始對目標進行基本攻擊.
但是我呢……這個變化只會影響以下能力:
受影響的能力
- aatrox的 問 – 黑暗下降
- Amumu的 問 – 繃帶折騰
- 達里烏斯的 E-逮捕
- Ekko的 E-相潛水 和 R- Chronobreak
- Elise的 蜘蛛Q-有毒咬傷
- 伊夫林 E-破壞
- Irelia的 問 – 葉片
- kha’zix的 問 – 品嚐他們的恐懼
- Kindred的 E-安裝恐懼
- 李·辛(Lee Sin)的 問 – 共鳴罷工
- Maokai的 W-扭曲的前進
- 萬神殿的 W- Zeonia的Aegis
- 罌粟 E-英勇指控
- Rek’sai R-無效
- 爪子 問 – 諾克斯外交
排名柔性
與一群朋友一起努力地沿著排名的Flex梯子努力,然後突然使您的小組無效,因為有人碰巧碰巧進入了下一層之前. 對於鑽石周圍的團體來說,這種情況發生了很多,那裡的限制確實開始收緊,因此我們放鬆了最初放在彈性派對上的高MMR限制.
放鬆的限制排名flex派對限制與獨奏隊列(鑽石,大師和挑戰者派對都具有更嚴格的限制)⇒對於所有層次. 所有排名的彈性派對現在都可以在一級中包括鑽石,大師和挑戰者派對的球員.
旋轉遊戲模式
黑星:奇異性從7/14/17 12:00 PT到7/18/17 04:00 PT和7/21/17 11:00 PT至7/25/17 04:00 PT. 在宇宙遺址的3V3比賽中扮演黑星閾值.
- 鉤子或弗萊反對的球員和深淵scuttlers進入地圖中心的黑洞以獲得積分.
- 您將造成的傷害越多,您將進一步飛行,但不能因健康損失而死亡.
- 第一陣容達到100分,贏得了兩輪比賽,第一輪贏得兩輪比賽贏得了比賽.
奇異性打電話. 你會回答嗎??
2016 SKT T1皮膚更新
2016 SKT T1皮膚各自收到了自定義音頻效果! 此外,已經將水效應添加到SKT T1 NAMI的裝載屏幕藝術中.
Bug修復
- 修復了導致Swain的第一個烏鴉的錯誤 R-狂熱的羊群 從藍色側噴泉的視覺產卵
- 幻影舞者不再阻止某些冠軍能力(主要是隱形效果)在附近沒有敵人的冠軍時忽略單位碰撞 – 幻影舞者自身以單位碰撞的豁免權的條件
- Rek’sai現在正確標記了目標的目標 R-無效 即使損壞被盾牌完全阻塞
- 當被挖洞的Rek’sai觸發時,爆炸錐不再發動。
- 修復了導致Ashe的錯誤 被動 – 霜射擊 施加抑製劑的獎勵損害
- 修復了一個錯誤的控制喪失效果(恐懼,逃跑,嘲諷,擊倒和魅力),沒有適當地取消Anivia的Anivia R-冰川風暴
- 當Zilean試圖走進範圍以激活 被動 – 瓶中的時間 在一個偏僻的盟友上,一旦他進入範圍,他將不再施放他最近使用的能力. 有些時間開玩笑.
- Zilean的 E-時間扭曲 鑄件範圍指示器已減小以匹配實際範圍
- 露西安(Lucian) 問 – 穿孔光 鑄件範圍指示器已減小以匹配實際範圍
- Sejuani的第二次命中 W-冬天的憤怒 不再將其視為單獨的咒語廣播
- 猛禽的斗篷現在可以在how叫深淵上購買. 不是 從技術上講 一個錯誤,但自從命令旗幟以來就感覺像一個錯誤.
- 如果守護天使在 問 – 伏擊的偽裝持續時間
- 練習工具的“鎖定XP”按鈕現在正確顯示了“切換”狀態
- 修復了導致配置文件頁面的錯誤,有時比最高的排名較低
- 修復了一個漏洞和調查在榮譽投票後無法顯示的錯誤
- 低規格模式的球員現在看到贏得3次榮譽票的慶祝活動
- 修復了一個榮譽的錯誤1.0按鈕仍將在遊戲屏幕結束時顯示
- 修復了一個視覺錯誤,其中藍色條將在榮譽投票與遊戲屏幕結束之間的過渡中出現
- Reinder Kog’maw的複古裝載屏幕邊框現在適當地顯示皮膚原始所有者
- SKT T1 Nami的頭髮不再在她的閒置動畫開始時抽搐
- SKT T1 Ekko W-平行收斂 當Ekko的盾牌吸收損害或對低健康目標損害損害時,不再使用基本VFX
- SKT T1 Olaf’s 問 – 承諾 如果承諾達到移動的目標
- 重新添加了Freljord Taliyah的配音 W-地震推
- 恢復了HeartSeeker Orianna的基本能力的自定義音頻效果
- 機甲零sion的自定義VO現在殺人
- 雪天Ziggs的笑話音頻不再重新啟動動畫結束
- 比賽開始時,《明星衛報》遊戲開始的開始與DJ Sona的音樂不再重疊
- 糖果國王Ivern不再竊取Jhin在嘲諷動畫中的嘲諷聲音效果
- 雪天綜合徵 問 – 黑色球體 地面雪花VFX現在在中等或較低的設置上正確顯示
- 哥特式Orianna的模型紋理不再稍微改變,具體取決於她目前是否持球
- 機械vs. 小僕人病房皮膚不再具有冠軍選擇的病房皮膚選擇器中令人困惑的明亮陰影