英雄聯盟補丁8.2:大nerfs到Vayne,Ezreal,Evelynn等等,明天的補丁,官方補丁8.2個註釋! |

英雄聯盟補丁註釋8.2

考慮到ADC在早期水平上只有幾百個健康池,對他的主要損害損害的經銷商將迅速加起來. 這不應該把他從元中擊倒,但會使他變得不那麼寶貴. 他可能會跌到卡利斯塔附近的背包中間. 沒有這種基本損害,我們可能很快就不會再在叢林中看到他.

在補丁8中,大nerfs到Vayne,Ezreal,Evelynn等等.2明天

英雄聯盟 補丁8.2明天到達,與過去幾個月中任何其他補丁相比,它被擠滿了大的nerf.

這份Nerfs名單的目標很明確 – 一次擊敗了所有遊戲最多的OP冠軍,沒有留下任何囚犯. 除了佐伊. 對不起,大家.

但是,除了一些例外,此補丁似乎正是遊戲所需的. 諸如Vayne,Ornn,Malzahar,Ezreal,Kha’Zix,Evelynn,甚至Pantheon等問題冠軍將被擊倒一到兩個. 這些甚至不是補丁中唯一的nerf,它們只是最重要的. 如果您想查看整個NERFS,請務必查看官方補丁說明.

Vayne

Vayne的書呆子並不重要,但是又一次,她並沒有超過其他ADC. 她的攻擊速度增長從每個水平的四個%降至3.每個級別3%. 她最終的最後一個小時提供的廣告在排名第一,第20位的損失下降了10個,排名第三,30.

不,這些nerf不會擊倒她,也不會從元中造成極度刺激的遺物盾牌和過度的建築物,但是他們至少會脫穎而出. 如果這些更改也沒有浮出水面,總是有可能她在熱五個中呆著. 無論如何我們都可以做夢.

ezreal

Ezreal對Nerfs並不陌生. 這次,他的Q上的基本傷害是Mystic Shot,在早期的水平下降低,以抑制他贏得Lane的能力. 在最大排名中,該能力將造成相同的損害,但是在第一級,它將造成20次損失。.

考慮到ADC在早期水平上只有幾百個健康池,對他的主要損害損害的經銷商將迅速加起來. 這不應該把他從元中擊倒,但會使他變得不那麼寶貴. 他可能會跌到卡利斯塔附近的背包中間. 沒有這種基本損害,我們可能很快就不會再在叢林中看到他.

馬爾扎哈爾

Malzahar被稱為EZ Bake Mid Laner,對於您所需的技巧很少,他的效果太大了. 因此,他的書呆子是該補丁必須提供的最努力. AP縮放他對空白的呼籲的比例將從80%降至65,而冷卻的終極抓地力是早期的水平上升 – 等級為20秒.

馬爾扎哈爾(Malzahar)在Q上的傷害大大降低,失去了相當多的爆發傷害,因此他可能很難跟上其他控制法師. 但是他仍然會反對無法擊敗他的狂熱願景的近戰冠軍.

ORNN

Ornn的nerfs有點奇怪. 他最令人不安的能力,他的波紋管呼吸 – 給他一個大盾牌並易於脆弱的呼吸 – 這是一個令人難以置信的,但不是您期望的. 他在施放它的同時將不可阻擋,這意味著對他進行人群控制會更容易.

不幸的是,問題不是能力阻滯或至少延遲人群的控制 – 問題是,它對它提供的損害和保護程度如此之低冷卻. 如果沒有真正降低冷卻的能力或能力的有效性,我們無法想像這將使Ornn完全降低,他可能仍然是一個受歡迎的選擇.

他的終極也被公平的餘地所困擾. 在第一位,冷卻的冷卻時間正在增加10秒,在最終排名處,它將增加30秒.

伊夫林

當您唯一可以部署反對冠軍的策略是逃避那個冠軍時,您就會知道有一個問題. 伊夫林(Evelynn)太有效了,所以她受到損害nerf.

她的E鞭打將造成的損害大大減少,而與她的AP相比卻更少. 該NERF被應用於能力的無權狀態及其授權狀態. 因此,這只是一個簡單,平坦的傷害NERF. 它會把她從元中擊倒嗎? 可能不是,但她可能不再是遊戲中最強大的刺客.

kha’zix

在此列表中的所有nerf中,kha’zix是最不極端的,但這不一定是一件壞事. KHA並不是那麼強大,尤其是與Evelynn,Jarvan IV和Sejuani之類的人相比. 實際上,他的“ nerf”更像是一種調整.

他被動的廣告縮放率下降了20%,但Q上的廣告縮放量增加了10%. 顯然,他的Q比他的被動更頻繁,因此,如果發生大型團隊戰鬥,這使Kha’Zix經常在戰鬥中跳舞,那麼他最終會造成比這NERF之前更多的傷害. 但是他在最初的前期爆發中不會做太多. 總的來說,高Elo Kha’Zix播放器不會注意到太大的區別,因為這是您應該玩KHA的方式.

萬神殿和泰莫

萬神殿和泰莫(Teemo)並沒有直接陷入困境,但是對遊戲本身的改變會很難打動他們這個補丁. 有針對性的能力,例如Teemo的盲人和萬神殿的長矛(又稱其主要騷擾來源),現在將像基本的攻擊一樣吸引全奴才. 萬神殿的宙斯盾也將不再阻止攻城小兵攻擊,這意味著他將對小兵的傷害與其他冠軍一樣多的傷害.

這種變化非常重要,也非常令人擔憂. 對於Pantheon,Teemo,Malzahar和Cassiopeia之類的人,隨著他們的主要傷害需要這種變化,以迫使他們遠離奴才波浪,使對手有時間呼吸. 但是,不幸的是,不那麼強大或不那麼垃圾郵件的冠軍也會受到這種變化的影響,例如Ryze,Brand,Janna等. 這可能會變成一個很大的問題,尤其是對於更笨拙的問題.

這套令人印象深刻的NERFS明天在北美服務器上凌晨6點在遊戲中到達遊戲.

Dot Esports的電子競技和遊戲記者,在Lolesports出演.com,polygon,ig和ginx.電視.

nerfplz.哈哈

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2018年1月23日

官方補丁8.2個註釋!

介紹

最新的補丁說明可提供一些對幾個冠軍的大型更改,並在遊戲中的某些掌握中與Nerfs一起創造了最多的問題,餘震和kledotomancy. 在下面查看此快速摘要和完整的勺子!

概括

增益 :Ekko,Jinx,Nunu,Sona,
nerfs :evelynn,Ezreal,Kha’Zix,Malzahar,Ornn,Vayne
調整 :萬神殿

對於舊的補丁說明和新的補丁註釋摘要頁面,請查看此頁面:http:// www.nerfplz.com/2018/01/patch-notes歷史 – 歷史 – .html

補丁8.2筆記

通過以太,紳士古斯塔夫(Luqizilla)

歡迎來到8.2,我們做出相當大的系統性更改的那個. 對於大聲笑的歷史,奴才急於捍衛自己的盟友免受基本攻擊擊中他們的任何冠軍,但是那些相同的奴才只是隨著萬神殿chuck刺矛或卡西奧佩亞陷入了雙胞胎的雙子齒齒,在你身上雙打齒輪。. 此補丁後不再. 奴才現在知道,目標咒語是卑鄙的,它們會像基本的攻擊一樣做出回應. 這是一個很大的變化,所以我們在這裡將其標題為標題,但是可以在下面找到完整的列表.

話雖如此,最近有幾個叢林恐嚇裂痕,我們藉此機會將它們擊倒了一個釘子. 有些人去找射手,名字可能不會驚訝地吸引您.

Paul“ Ether” Perscheid Mattias“紳士Gustaf” Lehman Lucas“ Luqizilla” Moutinho

冠軍

Ekko

1級添加的獎勵攻擊速度.

埃科(Ekko)幾乎能夠有效地叢林.

基本統計

1%0%⇒10%的獎勵攻擊速度

伊夫林

伊夫林的爆發太高了.

E-鞭打

無權傷害4%目標的最大健康狀況(+2.每100能力的5%)⇒3%目標的最大健康狀況(+1.每100能力能力5%)

授權6%的目標的最大健康狀況(+3.每100能力的5%)⇒4%目標的最大健康狀況(+2.每100能力能力5%)

ezreal

Q在早期損害下降.

Kleptomancy急劇改變了Ezreal的力量曲線,使他更容易獲得女神的光澤/撕裂的核心. 結果,Ezreal的力量尖峰(尤其是Trinity Force/Muramana)較早出現,並控制比賽更長. 對於他來說,擁有安全的車道階段(甚至欺凌一些巷道),同時也擁有一流的中場力量,所以我們正在調整他的早期比賽實力,這對他來說並沒有意義.

問 – 神秘鏡頭

基本傷害35/55/75/95/115⇒15/40/65/90/115

jinx

基本攻擊損害在早期級別下降. 被動不再堆疊,而是在Jinx感到興奮的同時開開攻擊速度. 迷你槍的攻擊速度不再以水平縮放,而是更努力地縮放.

我們想通過調低她的早期遊戲安全來強調Jinx的通配符,但提高了她的滾雪球能力. 這意味著提高她在提早殺害時乘坐塔樓或贏得決鬥的能力,並在滾動時給她一個獨特的團隊戰鬥高 之內 一場團隊戰鬥.

基本統計

基本攻擊傷害66課61
攻擊傷害增長統計2.41⇒2.7

被動 – 興奮!

更新過於激動的興奮的攻擊速度不再堆疊
新的9000多個Jinx的攻擊速度可以超過帽子,而她很興奮

問 – 切換!

更新的迷你攻擊速度30/40/50/60/70%⇒30/55/80/105/130%
刪除的Jinxed Minigun不再根據Jinx的水平獲得攻擊速度
New Jinx切換到Minigun之後的第一次攻擊出現 .交換4秒

kha’zix

被動縮放減少. Q縮放增加.

當Kha’zix能夠隔離目標並將其能力鏈接到他們身上時,他應該發光. 目前,他的被動造成的傷害有點太高了,使他贏得了他可能不應該不應該不應該的戰鬥. 結果,我們將某些權力從他的被動中轉移到了他的Q中.

被動 – 看不見的威脅

比率0.4獎金攻擊傷害⇒0.2獎金攻擊損害

問 – 品嚐他們的恐懼

比率1.1獎金攻擊傷害⇒1.2獎金攻擊損害

馬爾扎哈爾

Q縮放減少. r冷卻.

Malzahar的爆發組合有點太一致了,因此我們正在減少其頻率和整體損害.

問 – 空白的呼喚

比率0.8能力能力⇒0.65能力

r-無處不在

冷卻120/100/80秒⇒140/110/80秒

努努

Nunu現在還對基本攻擊造成獎勵魔術傷害. W現在還提高了兩個目標的能力力量.

努努現在還不是很好.

問 – 消費

新的手餵養的新手現在還授予3/5/7/9/11(每100能力+5)在基本攻擊中魔術傷害

W-沸騰

現在,新的魔術手指還將兩個目標上的能力提高40%(最大增加:40/60/80/100/120).

ORNN

ORNN在W期間不再無法阻擋. r冷卻.

在持續損害的同時,對靜止不動的冠軍(或在Ornn的情況下,慢慢移動)的冠軍的通常反擊是取代他們. 在期間不可阻擋 W-鮑澤的呼吸 只是不會讓球員對他有很多遊戲玩法. 他的終極冷卻也沒有使敵人的團隊具有良好的窗戶以保持侵略性,所以我們正在調整它.

W-波紋管呼吸

在此功能中,刪除不可阻擋的ORNN不再勢不可擋

r-偽造神的呼喚

冷卻130/100/70秒⇒140/120/100秒

萬神殿

我們正在改變針對性咒語吸引奴才的方式的方式,這對萬神殿的被動功能具有很大的影響.

W- Zeonia的Aegis

奴才不再被阻止或被圍困小兵攻擊所消耗

索納

Q法術力成本下降.

我們的書呆子回應符文的大修有點太遠了,所以我們恢復了她在車道上戳的能力.

問 – 英勇的讚美詩

費用60/65/70/75/80法術力⇒50/55/60/65/70法力

Vayne

每級攻擊速度降低. R獎勵攻擊損害減少.

Vayne現在太強大了. 艦隊步法為她帶來了更輕鬆的比賽之路,當她到達那裡時,她只是在統計數據. 我們沒有達到她的局面階段(並施加大部分壓力在她對方的機器人巷上),而是在比賽后期降低了她的力量.