AMD FidelityFX超級決議1(FSR 1)-AMD GPUOPEN,什麼是AMD FSR? FidelityFX超級分辨率解釋了|湯姆的硬件
什麼是AMD FSR? FidelityFX超級分辨率解釋了
您可以使用我們的新命令行工具FidelityFX CLI,該工具可以在屏幕截圖或任何其他圖像上測試FSR或CAS.
AMD FSR
fidelityfx超級分辨率是一個空間上的升級器:它可以通過採用當前的抗噁心框架並將其升級以顯示分辨率而不依賴其他數據(例如框架歷史向量).
FSR的核心是一種尖端的算法,可檢測和重現從源圖像的高分辨率邊緣. 這些高分辨率邊緣是將當前框架變成“超級分辨率”圖像所需的關鍵要素.
FSR可提供一致的升級質量,無論該框架是否正在運動中,與其他類型的上放大器相比,它可以提供質量優勢.
FSR由兩個主要通行證組成:
- 一個稱為的通行證 Easu (邊緣自適應的空間上取樣)也執行邊緣重建. 在此通過中,分析了輸入幀,該算法的主要部分檢測到梯度逆轉 – 本質上是從相鄰梯度的不同之處與一組輸入像素相比. 梯度逆轉的強度定義了在顯示分辨率時適用於重建像素的權重.
- 尖銳的通行證稱為 RCAS (強大的對比度自適應銳化)在高掃描圖像中提取像素細節.
FSR還具有用於顏色空間轉換,抖動和音調映射的輔助功能,以協助將其集成到當今遊戲中使用的常見渲染管道中.
在哪裡可以在框架中整合FidelityFX超級分辨率?
FidelityFX超級分辨率通過在感知顏色空間中最有效,因此應在音調映射後集成. 將噪聲或其他高頻視覺組件引入場景的通行證應在升級後渲染,以避免放大那些嘈雜的組件.
希望將FidelityFX超級分辨率集成到您的遊戲中? 有關如何集成FSR以及如何在遊戲用戶界面中公開它的更多信息,請諮詢我們的FSR演示文稿.
還要查看我們的命名指南,以獲取有關在您的遊戲UI中介紹FSR的建議,並獲得FidelityFX徽標資產.
Fidelityfx CLI
想要快速嘗試FidelityFX超級分辨率(FSR)或FidelityFX對比度自適應銳化(CAS)?
您可以使用我們的新命令行工具FidelityFX CLI,該工具可以在屏幕截圖或任何其他圖像上測試FSR或CAS.
比較
下面的比較圖像是從我們通過大鍋框架提供的FSR樣品中從4K框架中取出的1200 x 700px作物. 圖像是用最小壓縮保存的JPEG,以保持文件尺寸較低以支持更快的負載時間.
本地分辨率在左側,右側FSR超質量.
下一組圖像與上面的作物相同,但是這次將雙線性升級(左)與FSR性能(右)進行比較(右).
這是一種不同的作物,本機,然後是所有四個FSR質量設置.
為了使您更容易看到差異,我們在頂部(左)應用了本機分辨率圖像,因此您可以通過移動滑塊來查看FSR質量模式(右)如何比較.
FidelityFX超級分辨率質量模式
FidelityFX超級分辨率公開了不同的質量模式,這些模式會根據所需的質量/性能比例而變化適用於源圖像的縮放量.
除固定縮放外,FSR還可以以“任意縮放”模式使用,因此支持1倍和4X之間的任何區域尺度因子. 此模式通常用於動態分辨率縮放,從而通過固定績效預算確定源分辨率以達到最低幀速率.
FSR質量模式
描述
比例因子
輸入分辨率
輸出分辨率
超質量
1477 x 831 1970 x 1108 2646 x 1108 2954 x 1662
1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160
品質
1280 x 720 1706 x 960 2293 x 960 2560 x 1440 1920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160均衡
1129 x 635 1506 x 847 2024 x 847 2259 x 12701920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160表現
960 x 540 1280 x 720 1720 x 720 1920 x 10801920 x 1080 2560 x 1440 3440 x 1440 3840 x 2160FidelityFX超級分辨率性能
FidelityFX超級分辨率是手工優化的,以獲得最佳性能,並且在各種GPU上運行良好. 下表提供了運行FSR成本的高性能閾值數字,該數字在不同類別的GPU上測量.
FSR目標分辨率
愛好者GPU
Radeon™RX 6800XT,NVIDIA RTX 3080
性能GPU
Radeon™RX 6700XT,NVIDIA RTX 3060 TI
主流GPU
4K
1440p
主板:MSI X570-A Pro
操作系統:Windows 10 Pro 64位版本20H2(OS構建19042.928)
AMD驅動程序版本:21.20-210624n
NVIDIA驅動程序版本:471.11
CPU:AMD Ryzen 9 5900X @ 3.70 GHz
芯片組:Ryzen Soc
系統RAM:16.0 GB g.技能DDR4-3600 CL16-16-16-36虛幻引擎開發人員?
FidelityFX超級分辨率現在可以作為虛幻引擎4的插件4.27.1或更高,或作為功能補丁,您可以申請虛幻引擎4.26.
我們的虛幻引擎性能指南是所有虛幻引擎4開發人員必讀的.
我們最近對其進行了更新,以包括一個全面的部分,該部分致力於在包括FSR在內的虛幻引擎中進行縮放.
統一開發人員?
AMD FidelityFX超級分辨率現已在Unity HDRP和URP中使用.
統一2021.2包括內置的FSR支持. Unity開發人員可以通過在HDRP資產和相機中啟用動態分辨率來使用FSR,然後選擇“ FidelityFX超級分辨率1.在“高檔過濾器”選項下0英寸.
現在,FSR也可以通過我們的新補丁集成到Unity URP項目中,您可以下載下載.
有關FidelityFX超級分辨率的更多信息,請查看我們的專用Unity頁面.
此頁麵包括有關安裝我們的URP補丁的提示和Unity的FSR示例.
使用我們的FidelityFX™Super Super分辨率補丁為UNITY®開發Unity®,用於HDRP和內置支持.
在這些出色的標題中查看FSR
單擊下面的任何縮略圖將您帶到新窗口中的YouTube.
我們很高興AMD FidelityFX超級分辨率得到所有這些開發人員的支持
在AMD上了解有關FSR的更多信息.com
還有更多! 您可以在我們的推薦頁面上找到AMD FidelityFX的進一步開發人員體驗
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AMD FidelityFX SDK的一部分
AMD FidelityFX SDK
AMD FidelityFX SDK是我們易於整合的解決方案,對於希望將FidelityFX功能納入其遊戲的開發人員.
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Radeon™大鍋框架
Radeon Cauldron是我們針對Directx®12和Vulkan®的開源實驗框架,該框架在AMD FidelityFX SDK中提供.
對GPUOPEN的其他影響
tressfx
TRESSFX庫是AMD的頭髮/皮草渲染和仿真技術. TRESSFX旨在使用GPU模擬和渲染高質量,逼真的頭髮和毛皮.
- 在以下AMD產品中支持AMD FidelityFX超級分辨率:AMD Radeon™RX 6000,RX 5000,RX 500,RX 480,RX 470,RX 470,RX 460,RX VEGA系列圖形卡和All AMD Ryzen ryzen ryzen™Processors with Radeon™Graperics. AMD不為AMD FidelityFX超級分辨率啟用其他供應商的圖形卡提供技術或保修支持. GD-187
- 截至2021年7月8日,AMD測試,在AMD Radeon™RX 6800 XT圖形卡上,帶有AMD Radeon™軟件21.6.1個驅動器使用包括AMD Ryzen™9 3900X,32 GB DDR4-3200 RAM,Gigabyte Asus Asus Rog Crosshair Hero VIII主板和Windows®10Pro 2020年5月更新的驅動程序。. 基準測試:Unity HDRP太空飛船演示,內置基準測試,3840 x 2160,TAA. 性能可能會有所不同,並取決於所選的FSR質量模式. FSR需要開發人員集成,僅在精選遊戲中提供. RS-388.
Anno 1800©2020 Ubisoft Entertainment. 版權所有. Anno 1800,Ubisoft和Ubisoft徽標是美國和/或其他國家/地區的Ubisoft Entertainment的註冊或未註冊的商標. Anno,Blue Byte和Blue Byte徽標是美國和/或其他國家/地區的Ubisoft GmbH的註冊或未註冊的商標.
Asterigos©Acme Gamestudio,Ltd. 版權所有. Acme,Acme Gamestudio,Asterigos及其各自的徽標是Acme Gamestudio,Ltd的註冊商標.
鮑德爾大門3©2021海岸巫師. 版權所有. 海岸的巫師,鮑德爾大門,Dungeons&D&D,D&D及其各自的徽標是海岸有限責任公司巫師的註冊商標. ©2021 Larian Studios. 版權所有. Larian Studios是Arrakis NV的註冊商標,Larian Studios Games Ltd的分支機構. 所有公司名稱,品牌,商標和徽標都是其各自所有者的財產.
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遙不可及6©2021 Ubisoft Entertainment. 版權所有. Far Cry,Ubisoft和Ubisoft徽標是UBISOFT Entertainment在U中註冊或未註冊的商標.s. 和/或其他國家.
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Kingshunt版權2020 Vaki Ltd.
Necromunda:僱用槍©版權遊戲車間有限公司2021. Necromunda:僱用Gun,Necromunda:僱用的Gun徽標,Necromunda,Necromunda徽標,GW,GAME Workshop,Space Marine,40k,Warhammer,40,000,40,000插圖,圖像,名稱,生物,種族,車輛,位置,武器,角色和其獨特的相似之處是®或TM和/或©Games Workshop Limited,在世界各地可變註冊,並在許可證中使用. Focus,Focus Home Interactive及其徽標是Focus Home Interactive的商標或註冊商標. Studio及其徽標上的Streum是Studio上Streum的商標或註冊商標. 保留給各自所有者的所有權利.
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Superbright徽標©Superbright 2021. 版權所有.
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WB遊戲徽標,WB Shield:™&©Warner Bros. Entertainment Inc.
©2021 Advanced Micro Devices,Inc. 版權所有. AMD,AMD Arrow徽標,Radeon,rDNA,Ryzen及其組合是高級Micro Devices,Inc的商標. NVIDIA,GEFORCE和GEFORCE RTX是U的商標和/或u nvidia Corporation的商標和/或.s. 和其他國家. DirectX和Windows是Microsoft集團公司的商標. Vulkan是Khronos Group Inc的註冊商標. 其他名稱僅用於信息目的,可能是其各自所有者的商標.
什麼是AMD FSR? FidelityFX超級分辨率解釋了
AMD 保真度FX超級分辨率 (FSR)是一種渲染技術. 這也是Nvidia的對手 DLSS, 雖然這兩個方面的功能有很大不同. FSR通過以較低的分辨率渲染幀,然後使用開源空間上尺度算法來使遊戲看起來好像在更高的分辨率運行. DLSS使用AI算法來實現相似的結果,但它僅適用於NVIDIA的RTX GPU,其中一些 最佳圖形卡 現在. 相比之下,FSR幾乎可以在任何GPU上使用 - 我們已經確認它甚至在Intel Integrated Graphics上運行,例如.
AMD並未直接推廣FSR作為DLSS的競爭對手,主要是因為它認為FSR已申請了多種多樣的遊戲. 儘管FSR肯定可以幫助性能繁重的遊戲和具有廣泛效果的標題,例如 射線追踪, 即使在已經運行良好的遊戲上,它也可以作為一種通用算法來簡單地提高性能. 對於高刷新率1440p顯示,這可能很有用,其中一些 最好的遊戲監視器, 但這也可以幫助平滑較舊的GPU和 遊戲筆記本電腦.
例如,在本地遊戲可能無法很好地運行 4K 渲染. FSR允許用戶在 1440p (FSR超質量)至 1080p 分辨率(FSR性能),這將使較高的幀速率更加容易,還有另外兩個選項. 然後,將最終的圖像升級到目標分辨率,從而高於4K和更銳利的細節,大於1080p. 然後將UI元素和文本應用於最終輸出.
AMD聲稱FSR比其他類型的空間升級方法提供了改進,例如雙線性升級. 除了提供不同級別的性能並得到不同的遊戲和應用程序的支持外,兩者之間的最大區別是AMD FSR是GPU-AGNOSTIC,因此它可以與AMD一起使用,NVIDIA和Intel Graphics卡. 相反,DLSS僅與NVIDIA GPU一起使用.
因為PlayStation 5(PS5)使用基於AMD RDNA 2的GPU,所以它也支持FSR,首先提供FSR支持的PS5遊戲是 Arcadegeddon. 這 Xbox系列X/s,也使用基於rDNA 2的GPU,將是 獲得FSR支持 也是如此. 從長遠來看,這是FSR的關鍵優勢,不僅支持PC,而且還支持智能手機硬件.
AMD FSR具有四種不同的模式:超質量,質量,平衡和性能. 在上圖中描述的最高級別,性能模式下,AMD聲稱您的平均性能增益為2.4K分辨率為4倍. 但是更多的升級會導致更多的視覺偽像. 而且,就像NVIDIA的DLSS的最高性能一樣,您可以期待具有FSR性能模式的明顯文物.
這四個模式以不同的升級級別運行. 超質量使用1.3倍縮放係數,而質量使用1.5倍縮放,平衡使用1.7x縮放和性能使用2.0x縮放. 該縮放因子適用於每個維度,因此,具有質量模式的3840 x 2160將以2560 x 1440 - 44呈現.4%的像素總數與4K相比.
AMD還具有動態縮放因素的計劃,儘管尚未實施. 動態縮放將允許遊戲以從本地分辨率到本地分辨率的50%的任何位置,並且在介於兩者之間的所有內容,通常用遊戲中指定的目標幀率.
AMD FSR遊戲
要利用AMD FSR,您最需要的是支持FSR的遊戲. 以下是當前支持FSR的遊戲列表,以及預計將來會獲得FSR支持的遊戲,根據 AMD.
當前AMD FSR遊戲
- 22賽車系列
- 中國鬼故事
- Anno 1800
- Arcadegeddon (PS5)
- 黑色沙漠
- 切爾諾貝利岩
- dota 2
- 永恆的邊緣
- 精英危險:奧德賽
- 邪惡的天才2:世界統治
- 戈德fall
- 金斯思
- 神秘
- Necromunda:僱用槍支
- Nishuihan
- 遺產邪惡村
- 終結者:阻力
- 媒介
- 裂谷破裂者
- 吸血鬼:化裝舞會 - 血腥
即將推出的AMD FSR遊戲
修改器也帶來了 FSR到Steamvr和大多數與Vulkan兼容的遊戲. 但是,有一些警告,好像遊戲沒有直接包含FSR支持,這意味著所有內容(包括UI元素和文本)都將應用縮放因子. 框架數據的升級和銳化通常比升級文本要好得多.
FSR不需要對先前框架的單個遊戲或時間數據進行任何特殊培訓. 這是AMD說FSR易於合併FSR的原因之一. 開源技術已經與許多操作系統和API一起使用,包括DirectX 11,DirectX 12和Vulkan.
AMD FSR與NVIDIA DLSS
NVIDIA的舉動, DLSS, 在2021年6月AMD發布FSR之前已經出現了兩年多. DLSS當前在版本2上.2.1,而FSR處於第一次迭代. FSR和DLSS之間存在很多重大差異.
首先,AMD FSR是GPU-Agnostic,允許它與AMD以外的其他品牌的GPU一起使用. 同時,DLSS僅與NVIDIA GPU一起使用. FSR也是一種開源技術,不需要專業的圖形硬件. AMD相信 “這將加速FSR與其他增強解決方案相比,為更多的遊戲玩家採用更多的遊戲.“與此同時,DLSS需要NVIDIA RTX卡的張力核心.
性能很難直接比較. 首先,沒有很多支持FSR和DLSS的遊戲. 目前總共支持DLSS的遊戲更多,但DLSS也比FSR長了兩年半. 另外,DLSS 1.0遊戲看起來不如DLSS 2的遊戲好.0及以後. 一般而言,我們發現DLSS提供了更好的圖像質量,但是FSR允許更大的幀速度提升,因為它不像DLSS那樣重量.
我們的 FSR性能和圖像質量測試 發現這與您減少渲染分辨率的程度成比例. 例如,FSR和DLSS均可幫助您達到每秒60幀(FPS)標準,但是當您試圖以120 fps運行的遊戲以達到240 fps時,故事會發生變化,例如,以適應240 Hz顯示. 我們發現,DLSS通常不會擴大那麼高,而FSR以最快的性能模式可以,儘管圖像質量明顯損失.
這兩種渲染技術也有所不同. FSR僅使用源圖像使用空間升級,而DLSS通過多個輸入來饋送神經網絡:源圖像,運動矢量,先前幀的時間反饋及其訓練算法的結果. 由於這項額外的計算工作,NVIDIA聲稱DLSS需要張量的內核,到目前為止.
支持AMD FSR的圖形卡
AMD FSR與NVIDIA DLSS有很大不同,因為它可以在自己的品牌圖形卡上使用,以及來自競爭對手的圖形卡. 總共有100多個AMD GPU和CPU,具有集成圖形可以追溯到2016年支持AMD FSR, 根據AMD, 加上一堆NVIDIA圖形卡. 以下是支持AMD FSR的圖形卡的官方列表,儘管其他GPU也可以工作:
- AMD Radeon 6000系列
- AMD Radeon 6000m系列
- AMD Radeon 5000系列
- AMD Radeon 5000m系列
- AMD Radeon VII
- AMD Radeon RX Vega系列
- AMD Radeon 600系列
- AMD Radeon RX 500系列
- AMD Radeon RX 480、470和460
- AMD Ryzen桌面CPU帶有AMD Radeon圖形
- AMD Ryzen移動CPU帶有Radeon圖形
- NVIDIA GEFORCE RTX 30系列
- NVIDIA GEFORCE RTX 20系列
- Nvidia Geforce 16系列
- NVIDIA GEFORCE 10系
FSR要求您的系統滿足受支持的遊戲的最低要求. AMD還指出,它不為NVIDIA圖形卡上的AMD FSR啟用提供技術或保修支持. 即使在較舊的英特爾集成圖形解決方案上,我們也能夠測試FSR,在某些情況下,這意味著可玩(> 30 fps)遊戲和通常無法玩的差異(
FSR甚至可以為紅色團隊,綠色團隊和任何其他競爭對手提供同等的表現. 紅色團隊在同一部分的高架和跨卡的性能方面索賠均衡. 例如, AMD Radeon RX 6800 XT 應該看到可比的結果與 NVIDIA GEFORCE RTX 3080 使用FSR時.
AMD FSR如何工作?
FSR首先通過空間將圖像提升到更高的分辨率開始. 執行的縮放量取決於您正在使用的四種FSR模式中的哪一種. 從最佳到最差,就圖像質量而言,四種FSR模式是:超質量,質量,平衡和性能. 但是,性能增長與此相反,而性能則提供最高的幀速率,而Ultra質量為FPS提供了最低的提升.
滑動以水平滾動
FSR模式 規模 1440p FSR的輸入分辨率 4K FSR的輸入分辨率 超質量 1.每個維度為3倍 1970 x 1108 2954 x 1662 品質 1.每個維度為5倍 1706 x 960 2560 x 1440 均衡 1.每個維度為7倍 1506 x 847 2259 x 1270 表現 2.每個維度0倍 1280 x 720 1920 x 1080 放大過程使用邊緣檢測組件查找邊緣,然後以更高的輸出分辨率重新創建它們. FSR還在圖像上使用銳化過濾器,可能是AMD的對比度意識式鍍鉻(CAS),即處理能力,以增強像素細節. 這兩個步驟發生在遊戲的圖形管道中的“單一步驟”, AMD說, 簡化遊戲集成.
最終,您的結果會根據一些因素而有所不同,包括玩遊戲,您使用的四種FSR模式中的哪種以及您正在使用的圖形卡.