首先查看AMD FidelityFX超級分辨率3- AMD社區,AMD FidelityFX SDK -AMD GPUOPEN

AMD FidelityFX

對於質量和性能模式表:

首先查看AMD FidelityFX超級分辨率3

AMD FidelityFX™超級分辨率1(AMD FSR)是我們最初於2021年發行的尖端高檔技術,並於去年更新為AMD FSR 2. 從那時起,支持FSR的可用遊戲數量已迅速增長到300多場比賽!

除了將AMD FSR帶入越來越多的遊戲之外 – 我們還一直在努力為您帶來下一代技術,AMD FSR 3! 它結合了超級分辨率的時間升級技術和框架生成,在支持的遊戲中提供大量的幀速率.

今天,我們很高興能在預期增加支持的遊戲中首次了解FSR 3. 更重要的是,它比您想像的要早於您想像的,該遊戲計劃在Aspentant Studios和Electronic Arts的Aveum for Spothing和Aveum的初期計劃中進行的首次遊戲更新。.

AMD FSR 3的新功能

FSR 2上AMD FSR 3中的鍵增強是添加框架的生成. 該技術使用AMD流體運動框架(AFMF)的增強版本2光流技術和時間遊戲數據(例如運動向量),以生成額外的高質量框架,以在支持遊戲中具有更高的幀速率,高達2X 2 . 框架生成的額外性能在非常苛刻的情況下,例如4K的遊戲,具有最大的射線跟踪設置,或者當幀速率大量限制時.

在開發過程中,我們完全意識到所涉及的挑戰,因此框架發電對遊戲中的UI沒有影響. 我們已經在FSR 3中解決了這一點,其中包括UI處理,作為我們解決方案不可或缺的一部分,以最大程度地減少對遊戲內接口的影響框架的任何影響.

AMD FSR 3 also includes the latest version of our temporal upscaling technology used in FSR 2 which has been optimized to be fully integrated with the new frame generation technology, and a new “Native AA” quality mode which we go into more detail later in this部落格. 但是,我們使用FSR 3的重點一直在創造高性能,高質量的框架生成技術,該技術在廣泛的產品中起作用.

大量性能的框架

AMD FSR 3框架生成技術與超級分辨率進行縮放相結合,可以在以前被認為在最高圖形要求的標題中被認為是無法實現的支持遊戲中的幀速度. 您可以使用任何熟悉的FSR 3升級質量模式,包括“質量”和“性能”,因此您可以配置高尺度圖像質量與性能的比例以適合您的偏好,因此可以使用框架生成。.

在下面的圖表中,您可以看到最多3個.在啟用“性能”模式和框架生成中,幀率3 amd FSR 3中的3倍提升可以提供.

不過,要注意的一個重要點 – 當使用框架生成時,我們建議始終以60 fps的速度運行,然後再應用框架生成以獲得最佳和低延遲的體驗. 根據所使用的圖形硬件和整體系統規格,我們建議調整您的遊戲圖形設置,分辨率和升級質量模式以實現此目的.

新的“本機AA”模式以最大程度

“本地AA”代表本地抗氧化劑,是AMD FSR 3中引入的一種新質量模式. 與其他模式不同,它使您可以使用AMD FSR 3而無需應用任何升級,但仍適用FSR的高質量抗氧化和銳化,以改善本機分辨率的圖像質量.

這意味著,在默認遊戲AA不是最佳的情況下,使用“本機AA”模式可以提供更好的圖像質量. 但是,當使用這種新模式時,當使用AMD FSR 3框架一代相結合時,“本機AA”模式也可以提供大量的性能提升.

“本地AA”模式加上框架的一代提供了兩全其美 – 改善了圖像質量和性能. 4

AMD FSR 3包括使用框架生成技術時的響應式遊戲體驗的延遲技術. 建議在啟用FSR 3框架生成之前以60+ fps運行,以減輕技術引入的任何延遲.

此外,使用AMD Radeon™RX 7000系列圖形卡的遊戲玩家可以選擇打開並結合我們新的基於驅動程序的AMD Radeon™Anti-Lag+ Technology 5(即將對AMD軟件的更新的一部分:Adrenalin Edition™Application)為了進一步降低支持遊戲的延遲,其中包括FSR 3遊戲,例如forspoken,當使用框架生成時. 對於使用AMD Radeon™RX 6000系列或較低圖形卡時的遊戲玩家,他們可以使用Anti-Lag,而是使用Anti-Lag,這在所有遊戲中都可以使用.

對於所有使用任何硬件的遊戲玩家,AMD FSR 3中的內置延遲降低技術將在使用框架生成時可提供有價值的潛伏期減少,而我們的驅動器潛伏期減少解決方案對於AMD Radeon遊戲玩家來說是一個好處最好的體驗.

AMD FSR 3遊戲支持

預計將增加對AMD FSR 3的支持的第一場比賽是坦率的,而在初秋天的Aveum的不朽. 我們還宣布了最初的10場比賽,預計將支持FSR 3,甚至有望將來會增加FSR 3的更多遊戲:

我們已經有15名遊戲開發人員和發行商目前致力於支持AMD FSR 3,預計將來會加入:

我們還正在與Epic Games緊密合作,以將對AMD FSR 3的支持帶到虛幻引擎上,而FSR 3插件的Inreal®Engine5將很快供開發人員使用,以幫助使FSR 3進入其UE5遊戲中,同樣容易可能的.

繼續支持開放創新

作為我們AMD FidelityFX技術套件的一部分,AMD FSR 3將是一種開源技術,可免費使用GPUOPEN的開發人員.com在不久的將來,並支持各種產品和平台,包括控制台. FSR 3也將與AMD FidelityFX SDK一起使用GPUOPEN上的其他AMD FidelityFX技術.com.

AMD FSR 3被設計為可擴展的解決方案,並具有支持多個硬件平台的框架生成. 它旨在在許多類型的PC上使用,而不論基礎圖形硬件供應商甚至控制台. AMD FidelityFX技術使開發人員更容易為一個平台創建,並輕鬆移植到另一個平台,將其最新創作放在盡可能多的遊戲玩家的手中. AMD FSR 3也將易於整合,使開發人員能夠將寶貴的時間集中在遊戲的其他關鍵領域,這些領域需要更多的關注以實現最佳的體驗,並幫助他們滿足期限,以將其最新作品推向市場.

AMD FSR 3支持產品

AMD FSR 3是一種不需要機器學習(ML)硬件的開放技術,可以在包括控制台在內的各種產品和平台上對其進行支持. 使用FSR 3與超級分辨率進行升級和框架生成時,我們建議以下硬件:

支持和推薦的硬件用於使用AMD FSR 3與高尺度和框架生成

支持的:
AMD Radeon™RX 5700及以上

受到推崇的:
AMD Radeon™RX 6000系列及以上

支持的:
NVIDIA GEFORCE RTX™20系列及以上

受到推崇的:
NVIDIA GEFORCE RTX™30系列及以上

(注意:我們不建議在產品低於上述建議的產品上使用框架生成. 框架生成的性能如何取決於您的GPU和舊硬件的功能,您可能沒有最佳的體驗,並且可能幾乎沒有改善性能.)

由於AMD FSR 3是一項開放技術,它將在我們推薦的更廣泛的硬件上運行. 如果僅使用無框架生成的超級分辨率升級,我們建議使用以下硬件:

僅使用AMD FSR 3和升級的支持和推薦的硬件

支持的:
AMD Radeon™RX 590及以上

受到推崇的:
AMD Radeon™RX 5000系列及以上

支持的:
NVIDIAGEFORCE®GTX10系列及以上

受到推崇的:
NVIDIA GEFORCE RTX™20系列及以上

AMD FSR 3可用性

預計將增加對AMD FSR 3的支持的第一場比賽是秋季的出色和不朽的Aveum,我們迫不及待地想在其中嘗試FSR 3,以查看大量的性能和最大的忠誠度,我們的最新更新是我們的提升技術將交付.

Alexander Blake-Davies是AMD Radeon™軟件的高級軟件產品營銷專家.

免責聲明和腳註

為方便起見,提供了指向第三方站點的鏈接,除非明確說明,否則A​​MD對此類鏈接站點的內容不承擔任何責任,也不暗示任何認可. GD-98


    AMD FidelityFX超級分辨率(FSR)版本1、2和3可以在需要遊戲開發人員集成的精選遊戲中獲得,並且在精選的AMD產品上得到支持. AMD不為其他供應商的圖形卡上的AMD FidelityFX超級解決方案提供技術或保修支持. 請參閱https:// www.AMD.COM/EN/TECHNOLOGIES/FIDELITYFX-SUPER分辨率有關其他信息. GD-187A.

11位Studios®,Frostpunk2®是11位Studios的註冊商標.A. ©11 Bit Studios S.A. 所有其他商標和商標都是其各自所有者的財產. 版權所有.

Aspentant Studios徽標©2022 Ascendant Studios,LLC.

頭像:Pandora™的邊界©2023 20世紀工作室. 遊戲軟件不包括20世紀工作室元素:©2023 Ubisoft Entertainment. 版權所有. 頭像:Pandora™和20世紀工作室徽標的前沿是20世紀Studios的商標. 獲得20世紀工作室的Ubisoft Entertainment許可. Ubisoft和Ubisoft徽標是UBISOFT Entertainment在U中註冊或未註冊的商標.s. 和/或其他國家.

黑色神話:Wukong版權所有©Game Science Interactive Technology Co., 有限公司. 版權所有

CDProjekt®,CDProjektRed®,CD ProjektRed®徽標,Cyber​​punk®,Cyber​​punk2077®和Cyber​​punk2077®徽標是CD Projekt S的註冊商標。.A. ©2020 CD Projekt S.A. 版權所有.

深紅沙漠版權所有©Pearl Abyss Corp. 版權所有

持久游戲©版權所有2023持久游戲®INC.

forspoken©2023 Square Enix Co., 有限公司. 版權所有.

Aveum的Immortals©2023 Electronic Arts Inc.

像龍:無限財富©sega. 版權所有. SEGA在U中註冊.s. 專利商標辦公室. SEGA,SEGA徽標,Yakuza和像龍一樣是Sega Corporation或其分支機構的註冊商標或商標. 所有其他商標,徽標和版權都是其各自所有者的財產.

大型娛樂 – 育碧錄音棚. ©2023 Ubisoft Entertainment. 版權所有. Ubisoft,Massive及其徽標是Ubisoft的商標.

Reflector徽標©2023 Reflector Entertainment Ltd. 版權所有. ©Bandai Namco Entertainment America Inc.

小隊©2023 Offworld Industries Ltd. OffworldIndustries®和Offworld徽標都是加拿大註冊的商標.

Square Enix和Square Enix徽標是Square Enix Holdings Co的​​註冊商標或商標., 有限公司.

Starship Troopers™&©2023 Tristar Pictures,Inc. 版權所有. 由Offworld Industries Ltd出版. 不包括Tristar Pictures,Inc的遊戲軟件. 元素:©2023 Offworld Industries Ltd. 版權所有.

變化©2022 11位工作室S.A. 版權所有.

虛幻引擎©2004-2023,Epic Games,Inc. 版權所有. 虛幻及其徽標是美國和其他地方的Epic商標或註冊商標.

戰鎚40,000:太空海洋2©Games Workshop Limited 2022. Space Marine, the Space Marine logo, GW, Games Workshop, Space Marine, 40K, Warhammer, Warhammer 40,000, 40,000, the ‘Aquila’ Double-headed Eagle logo, and all associated logos, illustrations, images, names, creatures, races,車輛,位置,武器,角色和其獨特的相似性是®或TM和/或©Games Workshop Limited,在世界各地可變,並在許可證上使用. Focus Entertainment,Focus Home Interactive及其徽標是Focus Home Interactive的商標或註冊商標. Saber Interactive及其徽標是Saber Interactive的商標或註冊商標. 保留給各自所有者的所有權利.

©2023 Advanced Micro Devices,Inc. 版權所有. AMD,AMD Arrow徽標,AMD軟件:AMD Smart Access內存,AMD Fidelity FX,Radeon,RDNA和Ryzen是Advanced Micro Devices,Inc的商標. 此處使用的其他產品名稱是用於識別目的,可能是其各自所有者的商標.

AMD FidelityFX

此版本添加了以下功能:

  • 不久前放出! 在下面了解更多信息:

AMD FidelityFX平行排序

FidelityFX SDK現在可用! SDK是FidelityFX圖形中間件,可幫助您將FidelityFX功能集成到遊戲中而無需任何麻煩.

特徵

最先進的算法

RDNA™優化

智能著色器選擇(SM 6.在場時6+)

開源,麻省理工學院許可證

易於整合

跨平台

細節

  • 現有的FidelityFX技術的新移植版本中的FidelityFX SDK
    • 包括超級分辨率,CAS,可可,可變陰影等等
    • 還包括混合陰影和混合反射射線示踪樣品
    • 全新的FidelityFX技術
      • fidelityfx模糊
      • FidelityFX景深(DOF)
      • fidelityfx鏡頭
      • 本地Directx®12和Vulkan®SDK後端實施庫
      • 易於整合效果組件以實現所有效果
      • 基於自定義大鍋的SDK後端實現示例
      • 重新構造的圖形框架

      有關更多信息,請不要錯過我們的廣泛文檔.

      AMD FidelityFX技術的完整列表

      玩具火車的圖像模糊了背景

      AMD FidelityFX模糊

      AMD FidelityFX組合自適應計算環境閉塞(Cacao)

      AMD FidelityFX Cas通過飛機降落證明

      AMD FidelityFX對比度自適應銳化(CAS)

      影子Denoiser

      AMD FidelityFX Denoiser

      fidelityfx景深 - 板凳上的某些項目

      AMD FidelityFX景深(DOF)

      AMD FidelityFX混合陰影

      AMD FidelityFX混合陰影樣本

      AMD FidelityFX混合隨機反射樣品樣本

      FidelityFX鏡頭 - 酒吧房間

      AMD FidelityFX鏡頭

      AMD FidelityFX亮度保留映射器(HDR Mapper)

      AMD FidelityFX平行排序

      AMD FidelityFX平行排序

      代表AMD FidelityFX SPD的較小紋理圖像

      AMD FidelityFX單次降低降低器(SPD)

      棋子的棋子顯示了描述AMD FidelityFX屏幕空間反射的反射

      AMD FidelityFX隨機屏幕空間反射(SSSR)

      FSR大鍋演示

      AMD FidelityFX超級決議1(FSR 1)

      AMD FidelityFX超級分辨率2(FSR 2)

      機庫甲板展示AMD FidelityFX變量陰影

      AMD FidelityFX變量陰影

      其他資源

      AMD FidelityFX命名指南

      開發人員的一組指南,介紹如何在遊戲的用戶界面中提供選項以啟用/禁用AMD FidelityFX效果.

      FidelityFX推薦

      找出開發人員對AMD FidelityFX的評價.

      Radeon Cauldron是我們針對Directx®12和Vulkan®的開源實驗框架,該框架在AMD FidelityFX SDK中提供.

      AMD FidelityFX

      虛幻引擎FSR 2.1補丁

      FSR 2 UE插件增強功能第1部分:使用基本通行證的介紹和改善葉子外觀

      在這個五部分博客系列中的第一個中,發現改善高尺度葉子出現的幾種方法之一,以獲取我們的FSR 2.1個虛幻引擎插件.

      虛幻發動機AMD FidelityFX超級分辨率2(FSR2)

      如何使用AMD FidelityFX超級分辨率2(FSR 2)虛幻引擎插件

      找出如何安裝和配置AMD FidelityFX超級分辨率(FSR)2插件的虛幻引擎4.26/4.27和UE5.

      EBB軟件的來賓博客:將FidelityFX超級分辨率2(FSR 2)集成到蔑視中

      在EBB軟件的這篇來賓帖子中,了解他們如何整合我們的FSR 2.1個虛幻引擎的插件到他們的第一個標題:蔑視

      Xbox

      Xbox開發人員?

      AMD FidelityFX超級分辨率2的示例使用2.Xbox遊戲開發套件樣品中存在1個.

      特徵

      抗氧化

      高圖像質量

      沒有機器學習

      跨平台

      開源

      • 使用時間數據比本地圖像質量相似或更好.

      抗氧化

      • 包括高質量的抗聲明.
        • FSR 2替換遊戲框內的任何TAA.

        高圖像質量

        • 在所有質量預設/分辨率上,都比FSR 1技術更高的圖像質量.
          • 可用的不同質量模式.
          • 支持動態分辨率縮放.

          沒有機器學習

          • 不需要專用的機器學習(ML)硬件.
            • 更多平台可以受益.
            • 提供更多的控制,以迎合各種不同情況.
            • 更好的優化能力.

            跨平台

            • 在支持的遊戲中提高幀速度.
              • 廣泛的產品和平台,包括AMD和精選競爭對手.

              開源

              • 根據MIT許可證在GPUOPEN上可用.

              怎麼運行的

              一般整合

              與FSR 1一樣,FSR 2是開源的,通過MIT許可證. 通過直觀,靈活的API,集成應該很容易. FSR 2需要以渲染分辨率提供三個緩衝區(深度,顏色和速度),並具有可選的反應性掩碼和最佳質量的曝光.

              獎勵提示:您會發現FSR 2技術更容易集成到已經具有時間尺度渲染路徑的遊戲中.

              FSR2緩衝液IO

              在哪裡可以在框架中整合FidelityFX超級分辨率2

              與FSR 1相比,FSR 2在幀管道中較早.

              • 當它替代TAA時,任何需要反縮放輸入的後處理都需要是上尺度的.
              • 任何需要深度緩衝區需要的後處理效果都需要是前期的.

              FSR 2其中框架

              沒有機器學習?

              機器學習(ML)不是實現高質量圖像的先決條件. 通常,基於ML的實時臨時上場器使用該模型僅限於決定如何結合以前的歷史樣本來生成高尺度的圖像:通常沒有從識別場景中識別形狀或對象的實際生成新功能. AMD工程師利用其世界一流的專業知識來研究,開發和優化一系列高級手動編碼算法,這些算法將這些關係從來源及其歷史數據映射到高尺度的分辨率.

              與ML解決方案相比,FidelityFX超級分辨率2分析方法可以提供優點. 最重要的是,不需要專用的ML硬件意味著更多平台可以受益,並且更多的遊戲玩家將能夠體驗FSR 2.

              整合多長時間?

              集成時間因標題而異.

              FSR 2時間軸

              希望將FidelityFX超級分辨率2集成到您的遊戲中?

              或我們的任何FidelityFX效應,包括FSR 1?

              請查看我們的FidelityFX命名指南,以獲取有關在遊戲UI中介紹FSR 2的建議,並獲取FidelityFX™徽標資產.

              AMD FidelityFX命名指南

              FSR 2質量模式

              有四種不同的質量模式:質量,平衡,性能,具有超級性能作為可選模式. 根據所需的質量/性能比率,這些尺度量的量表也有所不同.

              • 支持動態分辨率擴展,從而由固定績效預算確定源分辨率以達到最低幀速率.
              • 可選的可配置RCAS銳化以幫助強調像素細節.
                • 我們鼓勵開發人員提供一個清晰的滑塊,以使最終用戶根據他們的偏好設置增強量.

                FSR2質量模式表

                FSR 2性能

                FidelityFX超級分辨率2旨在增強支持遊戲中的幀率. 作為一種先進的時間升級解決方案,與FSR 1(如FSR 1)相比,圖形卡的要求更高. 遊戲體驗可能會有所不同,具體取決於特定的系統規格,支持FSR 2的單個遊戲的要求以及目標分辨率. 但是,遊戲玩家在較低的GPU或較舊的GPU上可能能夠擁有良好的展望體驗.

                下表列出了FSR 2的性能開銷的上限.

                質量模式

                • 包括自動暴露,不加銳.

                性能模式

                • 包括自動暴露,不加銳.

                對於質量和性能模式表:

                • AMD Ryzen™9 5900X @ 3.70GHz.
                • Radeon™腎上腺素22.5.2.
                • 如表中所述的GPU.
                • Windows 11 Pro 64位V21H2
                • DirectX 12
                  • Direct3D版本9.14.10.01521

                  比較圖像

                  下面的比較圖像(FSR 2.0)使用英特爾®的新Sponza場景中使用1280 x 600px 1:1裁剪(如果需要的(如果需要))。.

                  注意:下面顯示的所有嵌入式圖像都是用最小壓縮保存的JPEG,因此該網頁加載更快得多. 如果您想查看原始的PNG(包括其他質量模式),則可以在每個圖像下可用,以及指向本頁未顯示的其他場景的鏈接. 您還可以下載此大型郵政編碼中下面鏈接到下面的每個圖像:

                  4K比較

                  • 銳化應用於FSR 2圖像

                  本國的 FidelityFX超級分辨率2.0質量模式

                  • 4K上面顯示的場景的所有品質[zip〜53MB]
                  • 場景1 – 本地[如上所述,PNG〜13MB]
                  • 場景1 – 質量[如上所述,PNG〜13MB]
                  • 場景1 – 平衡[PNG〜13MB]
                  • 場景1 – 性能[PNG〜13MB]
                  • 4K所有品質替代場景1 – Deathloop [Zip〜80MB]
                  • 場景1 – 本地[PNG〜20MB]
                  • 場景1 – 質量[PNG〜20MB]
                  • 場景1 – 平衡[PNG〜20MB]
                  • 場景1 – 性能[PNG〜20MB]
                  • 4K所有品質替代場景2 – Deathloop [Zip〜80MB]
                  • 場景2 – 本地[PNG〜20MB]
                  • 場景2 – 質量[PNG〜20MB]
                  • 場景2 – 平衡[PNG〜20MB]
                  • 場景2 – 性能[PNG〜20MB]

                  1440p比較

                  我們的工程師一直與Arkane Lyon的工程師緊密合作,將FSR 2帶到Deathloop™. 我們很高興為您帶來這些較低分辨率的比較屏幕截圖. 您可以在最近的AMD博客上閱讀有關這些圖像的更多信息.

                  下面的兩組比較圖像是1280 x 600px 1:1農作物(如果需要的話,放大),從Deathloop的開發構建中取出的不同分辨率框架.

                  請注意:在低分辨率(低於720p)下,死亡盧比有時無法在遠距離渲染某些小物體,例如1080p比較圖像中顯示的燈泡. 針對1080p輸出時,FSR 2內部渲染分辨率為1280 x 720或以下,這導致此處顯示的丟失對象 – 因此,此問題與FSR 2無關.

                  本國的 FidelityFX超級分辨率2.0質量模式

                  • 1440p上面顯示的場景的所有品質[zip〜40mb]
                  • 場景1 – 1440p本地人[如上所述,PNG〜10MB]
                  • 場景1 – 1440p質量[如上所述,PNG〜10MB]
                  • 場景1 – 1440p平衡[PNG〜10MB]
                  • 場景1 – 1440p性能[PNG〜10MB]
                  • 1440p所有品質交替場景[zip〜40MB]
                  • 場景2 – 1440p本地人[PNG〜10MB]
                  • 場景2 – 1440p質量[PNG〜10MB]
                  • 場景2 – 1440p平衡[PNG〜10MB]
                  • 場景2 – 1440p性能[PNG〜10MB]

                  1080p比較

                  本國的 FidelityFX超級分辨率2.0質量模式

                  • 1080p上面顯示的場景的所有品質[zip〜20MB]
                  • 場景1 – 1080p本地人[如上所述,PNG〜5MB]
                  • 場景1 – 1080p質量[如上所述,PNG〜5MB]
                  • 場景1 – 1080p平衡[PNG〜5MB]
                  • 場景1 – 1080p性能[PNG〜5MB]
                  • 1080p所有品質交替場景[zip〜20MB]
                  • 場景2 – 1080p本地人[PNG〜5MB]
                  • 場景2 – 1080p質量[PNG〜5MB]
                  • 場景2 – 1080p平衡[PNG〜5MB]
                  • 場景2 – 1080p性能[PNG〜5MB]

                  我們很高興向您展示與AMD FidelityFX超級分辨率2的Deathloop跑步預覽.0. Arkane Lyon和AMD緊密合作,將這項技術集成到我們的遊戲中,結果給我們留下了深刻的印象.

                  看看我們的最新視頻(2022年9月)看FSR 2.1在行動中!

                  耕種模擬器2022

                  在我們的YouTube頻道上了解更多信息

                  FidelityFX超級分辨率2

                  FidelityFX超級分辨率2是AMD的下一代高尺度技術,使用時間數據提供了比本地圖像質量相似或更好.

                  在本演講中,我們的工程師將首先討論這項新技術如何顯著提高圖像質量,從而介入一些算法方面,使FSR 2能夠從低分辨率輸入圖像中重建尺寸尺寸的細節. 然後,將介紹在開發過程中實施的多次優化,包括FSR 2如何管理跨平台性能.

                  最後,遊戲開發人員將了解如何整合FSR 2的寶貴見解,以允許在最佳性能下進行最高視覺質量降低.

                  暫時的升級:過去,現在和未來

                  本演示文稿深入探討了時間升級,描述了該算法的不同部分如何共同生成最終圖像以及FSR中使用哪些技術來減輕各種常見的偽像.

                  演講還將涵蓋從將時間上升擴大到各種AAA遊戲中汲取的經驗教訓,並建議使用所有鈴鐺和吹口哨,從快速獲取工作原型到完全集成到引擎中的最佳融合實踐.

                  最後,本演示文稿將討論自初次發布以來FSR 2的演變,因為由於各種標題的特殊要求,幾個內部功能需要重新設計.

                  現在或將來支持FSR 2的遊戲開發人員

                  [這裡的標題完整列表]

                  巨人軟件

                  ioi

                  過度的

                  完美的世界遊戲

                  rct.ai

                  反射器Bandai Namco

                  軟star

                  奇怪的人

                  觀看我們的1年FidelityFX超級分辨率視頻

                  FSR的1年

                  AMD FidelityFX超級分辨率2給我們留下了深刻的印象.0. 在支持類似方法的支持下,僅花費了幾個小時就可以整合併產生明顯的結果,而不是我們現有的TAA升級.

                  DanielWesslén,專家渲染程序員Ubisoft

                  我們一直在積極追求遊戲引擎的現代化,並評估選項,以改善盡可能多的客戶的遊戲體驗. 夏娃在線 支持廣泛的硬件配置,這就是為什麼AMD FidelityFX超級分辨率引起了我們的注意.

                  經過初步調查,我們很高興通過FSR改善幀速率,並且已經計劃升級到FSR 2.0.

                  相關的GPUOPEN含量

                  FSR大鍋演示

                  AMD FidelityFX超級決議1(FSR 1)

                  AMD FidelityFX超級分辨率(FSR)是我們的開源,高質量的高性能提升解決方案.

                  AMD FidelityFX命名指南

                  AMD FidelityFX遊戲標題中的指南

                  開發人員的一組指南,介紹如何在遊戲的用戶界面中提供選項以啟用/禁用AMD FidelityFX效果.

                  FidelityFX推薦

                  AMD FidelityFX – 推薦

                  找出開發人員對AMD FidelityFX的評價.

                  FidelityFX SDK的所有部分!

                  AMD FidelityFX SDK

                  AMD FidelityFX SDK

                  AMD FidelityFX SDK是我們易於整合的解決方案,對於希望將FidelityFX功能納入其遊戲的開發人員.

                  不要錯過我們的其他效果

                  玩具火車的圖像模糊了背景

                  AMD FidelityFX模糊

                  AMD FidelityFX Blur是AMD RDNA™架構優化的BluR內核集合,從3×3到21×21.

                  AMD FidelityFX組合自適應計算環境閉塞(Cacao)

                  AMD FidelityFX組合自適應計算環境閉塞(CACAO)是AMD RDNA™架構優化環境遮擋的實現.

                  AMD FidelityFX Cas通過飛機降落證明

                  AMD FidelityFX對比度自適應銳化(CAS)

                  AMD FidelityFX對比度自適應銳化(CAS)提供了銳化和可選縮放圖像的混合能力.

                  影子Denoiser

                  AMD FidelityFX Denoiser

                  AMD FidelityFX Denoiser是一組Denoing Compute著色器.

                  fidelityfx景深 - 板凳上的某些項目

                  AMD FidelityFX景深(DOF)

                  AMD FidelityFX景深是AMD RDNA™ – 建築結構的優化實現了物理正確的基於相機的景深.

                  AMD FidelityFX混合陰影

                  AMD FidelityFX混合陰影樣本

                  該示例演示瞭如何將射線追踪陰影和柵格化的陰影圖組合在一起以實現高質量和性能.

                  AMD FidelityFX混合隨機反射樣品樣本

                  該樣本顯示瞭如何將AMD FidelityFX隨機屏幕空間反射(SSSR)與射線跟踪相結合以創建高質量的反射.

                  FidelityFX鏡頭 - 酒吧房間

                  AMD FidelityFX鏡頭

                  AMD FidelityFX鏡頭是AMD RDNA™架構優化遊戲最常用的後處理效果的實現.

                  AMD FidelityFX亮度保留映射器(HDR Mapper)

                  AMD FidelityFX LPM提供了一個開源庫,可輕鬆將HDR和寬域音調和範圍映射到您的遊戲中.

                  AMD FidelityFX平行排序

                  AMD FidelityFX平行排序

                  AMD FidelityFX並行排序使GPU上的分類數據更快,並且更容易. 使用我們的SM6.0計算著色器以獲取數據的順序.

                  代表AMD FidelityFX SPD的較小紋理圖像

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                  AMD FidelityFX單個通行證下降器(SPD)提供了AMD RDNA™架構優化的解決方案,可生成多達12個MIP質量的質地.

                  棋子的棋子顯示了描述AMD FidelityFX屏幕空間反射的反射

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                  AMD FidelityFX SSSR效應提供了一個開源庫,可輕鬆將隨機屏幕空間反射整合到您的遊戲中.

                  FSR大鍋演示

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                  AMD FidelityFX超級分辨率(FSR)是我們的開源,高質量的高性能提升解決方案.

                  機庫甲板展示AMD FidelityFX變量陰影

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                  AMD FidelityFX可變陰影將可變速率陰影驅動到您的遊戲中.

                  Radeon™大鍋框架

                  Radeon Cauldron是我們針對Directx®12和Vulkan®的開源實驗框架,該框架在AMD FidelityFX SDK中提供.

                  tressfx

                  TRESSFX庫是AMD的頭髮/皮草渲染和仿真技術. TRESSFX旨在使用GPU模擬和渲染高質量,逼真的頭髮和毛皮.

                  免責聲明和歸因

                  1. Deathloop屏幕截圖遊戲設置:“ Ultra”圖形預設,DirectX®12. AMD Radeon™RX 6900 XT帶有AMD Smart Access Memory™和FSR 2.0啟用了0“質量”,“平衡”和“性能”模式(驅動程序:AMD Radeon™軟件腎上腺素22.2.1),AMD Ryzen™Threadripper 3970X,128 GB DDR4 RAM和Windows®10Pro結果可能會有所不同.

                  Deathloop©2022 Zenimax Media Inc. 與Arkane Studios聯合開發. Deathloop,Arkane,Bethesda,Bethesda Softworks,Zenimax和相關徽標是Zenimax Media Inc的註冊商標或商標. 在你.s. 和/或其他國家. 版權所有.

                  預告片:Deathloop遊戲設置:“ Ultra”圖形預設,帶有RayTracing,DirectX®12. AMD Radeon™RX 6900 XT帶有AMD Smart Access Memory™和FSR 2.0啟用“質量”和“性能”模式(驅動程序:AMD Radeon™軟件腎上腺素21.50-220210a),AMD Ryzen™9 5900 X,16GB DDR4-3200 RAM,Qogir AM4主板和Windows®10Pro 2020年5月更新(19041.508). 結果可能會有所不同.

                  ©2022 Advanced Micro Devices,Inc. 版權所有. AMD,AMD Arrow徽標,FidelityFX,Radeon,Ryzen及其組合是高級Micro Devices,Inc的商標. 本出版物中使用的其他產品名稱僅用於識別目的,可能是其各自所有者的商標.