如何在方舟生存中馴服Andrewsarchus | VG247,Andrewsarchus-方舟官方社區Wiki
方舟Andrewsarchus
它的馴服性會隨著時間的流逝而逐漸減少,因此您可能必須再次這樣做.
如何在方舟生存中馴服Andrewsarchus
弄清楚如何在方舟生存中馴服的安德魯斯爾斯(Andrewsarchus)演變似乎是一項艱鉅的任務,尤其是因為毛茸茸的野獸並不需要太多,但是有了正確的物品和一些耐心,您也可以擁有自己自己的安德魯斯爾斯. 耐心是這裡的關鍵,因為您可能需要在完全馴服它之前嘗試幾次 – 然後稍後可能需要再次馴服它.
最後,如果您可以管理它,請嘗試將Andrewsarchus引誘到一個開放區域. 如果在馴服過程中它撞到牆壁或懸崖上,您將被關閉並必須重新開始.
在哪裡可以在方舟中找到蜂蜜
蜂蜜來自蜂巢,您可能會發現,但您可能還會發現特殊的蜂箱在島上有更多的蜂蜜,而安德魯薩克斯(Andrewsarchus)居住.
一旦您的所有準備工作都完成,將蜂蜜扔到Andrewsarchus,然後等到開始進食. 接近它,然後遵循提示開始騎行.
在Andrewsarchus的頂部,您會看到屏幕上顯示的方向箭頭. 當箭頭綠色直到出現檢查標記時,將它們壓低了,然後將它們變成紅色後立即放開. 重複該過程,直到Andrewsarchus被完全馴服.
它的馴服性會隨著時間的流逝而逐漸減少,因此您可能必須再次這樣做.
作為回報,您將獲得一個高度移動的怪物,可以將您帶到峽灣周圍,最重要的是,它帶有安裝式砲塔,因為為什麼不這樣. 您可以進入砲塔以瞄準敵人並在此過程中為您的Andrewsarchus贏得大量的經驗,儘管它需要先進的步槍子彈才能使用.
如果您渴望做峽灣所提供的一切,那麼獲得Mjolnir Hammer皮膚應該是您的下一個目標.
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Andrewsarchus
Andrewsarchus鞍(74級)
不
是的
總成熟時間
常見的稀有
不可馴服的洞穴
內容
基本信息
卷宗
本節旨在成為倖存者海倫娜·沃克(Helena Walker)的確切副本,. 本文和遊戲中生物之間可能存在一些差異.
氣質
安德魯薩爾斯(Andrewsarchus)是一隻充滿驚喜的野獸. 這些生物在覓食時似乎很遲鈍,但是當被激發時它們可能會出乎意料地移動. 像某些其他Whippomorphs一樣,Andrewsarchus將積極地捍衛其領土免受闖入者的影響. 在您之間有一定距離的情況下,可能可以躲避充電Andrewsarchus – 他們並沒有完全打開一角錢. 只是不要指望河流或湖泊可以保護您免受一條. 只要腳到達底部,Andrewsarchus就會通過深水耕種. 如果餓了,這些清道夫幾乎會撕裂任何東西,但是他們有一點愛吃甜食. 我見過許多激動的安德魯薩爾(Andrewsarchus)被一些蜂蜜安撫.
一旦馴服,只要您不需要全速行駛,Andrewsarchus便是一個可靠的快速野獸. 它在水中的密度也使Andrewsarchus非常適合搜索珍珠的海景,因為它很容易沉入底部. 首選的馬鞍設計包括一個固定的迷你槍,以瞄準敵人,而駕駛員在密封的裝甲機箱內保持安全. 儘管一個完整的安德魯薩爾(Andrewsarchus)吸收的傷害不能像方舟的一些大生物那樣多,但它仍然擅長騷擾它們.
行為
安德魯薩爾(Andrewsarchus)的氣質與可怕的熊相提並論. 在野外,它們可以單獨或成對找到(多對似乎能夠在彼此短的半徑內產卵),只有在真正靠近它們的情況下,才會向玩家和馴服生物誘發. 當非常接近Andrewsarchus時,確實需要幾秒鐘的時間才能注意到您的存在並開始攻擊,但是您仍然應該謹慎.
外貌
安德魯薩爾斯(Andrewsarchus)是一種相當大的哺乳動物. 外觀與豬,鬣狗或daeodon相似,它的頭部很大,遮住了牙齒惡性陣列,蹄類似於豬或河馬的蹄.
配色方案和區域
本節顯示Andrewsarchus的自然色和區域. 為了演示,下面的區域是白色的Andrewsarchus上的紅色. 每個區域描述下面顯示的彩色正方形是安德魯斯爾庫(Andrewsarchus)隨機產卵以提供其自然配色方案的整體範圍. 將光標懸停在顏色上以顯示其名稱和ID.
這些信息可用於通過在作弊控制台中輸入作弊settargetdinocolor來改變安德魯薩爾的區域. 例如,作弊settargetdinocolor 0 6會為Andrewsarchus的“ Main” Magenta著色 .
區域1不使用
對於這個生物.
區域2:
條紋
第5區:
次要
滴
基本統計和增長
屬性 | 基本價值 | 水平增加 | 馴服獎金 | ||
---|---|---|---|---|---|
荒野 | 馴服 | 添加劑 | 乘法 | ||
![]() | 800 | +160 | +5.4% | 0.07 | |
![]() | 400 | +40 | +10% | ||
![]() | 650 | +65 | +10% | ||
![]() | 2174 | +217.4 | +10% | 15% | |
![]() | 500 | +10 | +4% | ||
![]() | 41 | +2.05 | +1.7% | 5.6% | 15.4% |
![]() | 100% | N/A。 | +0.5% | ||
![]() | 800 | +48 | N/A。 | 0.5 |
移動 [我們] | 基本速度 | 衝刺速度 | 耐力 | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
荒野 | 馴服1 | 馴服2 | 騎1 | 騎2 | 荒野 | 馴服1 | 馴服2 | 騎1 | 騎2 | ||
步行 | 300 | 300 | 300 | 300 | 300 | 1174.5 | 1174.5 | 1174.5 | 2466.4 | 2466.4 | 15 |
游泳 | 750 | 750 | 750 | 750 | 750 | N/A。 | N/A。 | N/A。 | N/A。 | N/A。 | 3 |
- 有關所有生物統計數據的比較,請參見基本生物統計信息.
- 有關準確計算的確切說明,請參見“生物統計數據計算”.
- 1這些是該生物以100%運動速度的基本速度.
- 2這些是馴服和未刻印的生物的速度.
- 有關所有生物速度的比較,請參見基本生物速度.
野生統計水平
輸入一個值 荒野 生物查看強調的統計數據. 高級生物上的綠色價值非常適合繁殖. 如果您已經馴服了您的生物,則可以嘗試使用外部工具恢復育種統計信息. [1]
統計計算器在移動視圖中不起作用,請參閱此處的替代方案:應用程序
請注意,馴服該生物後,它會根據馴服效率獲得一些統計數據的獎金. 這使得很難檢索馴服生物上的水平,因此 此工具僅適用於野生, 但是給人的第一印象,統計數據的分佈程度如何.
戰鬥
本節介紹瞭如何與安德魯薩爾斯作鬥爭.
一般的
戰略
武器
危險
雖然不太快,但如果被引發,可能會非常危險. 易於能力或降低倖存者的尺寸出奇的健康狀況很高,叮咬可以消除大量的傷害. 同樣,當馴服它是否激怒時,它會使您脫穎而出,這可能會使您從懸崖上脫離或更危險的東西,例如giganotosaurus.
弱點
雖然強大,但它會慢慢,如果您曲折或只是嘲弄它,您可能會丟失它.
馴服
Andrewsarchus’ 只能非暴力而不是通過敲除方法馴服. 為了能夠馴服該生物,您需要將巨型蜂蜜(從您的熱吧,而不是直接從庫存中)扔掉. 這可以做到這一點,而無需任何事情來減少野生生物的發現,因為安德魯斯爾斯庫斯的較低範圍. 當牠吃蜂蜜迅速接近並安裝. 建議清除其他任何Andrewsarchus和敵對生物,以防止在扔蜂蜜時防止任何問題. 吉龍龍也可以與安德魯薩爾斯一起產卵,而吉加斯將殺死安德魯斯克拉斯’.
如果成功,這將促使一個迷你游戲,在自身之間顯示兩個箭頭. 當箭頭髮出綠色時,將定向按鈕按在提示的方向(左或右),並在發光紅色時立即釋放. 如果持有的按鈕無法正確完成,或者一段時間後,它會使您從遠處和可以看到您的距離內伸出來,它將立即變得更具侵略性. 為了防止這種情況發生,請注意馴服棒下面的紅色棒,然後在馴化桿之前就跳下.重複上述方法直到完全馴服.
試圖馴服它時,請勿嘗試捕獲Andrewsarchus. 如果幾秒鐘後找不到前面的路徑,它將 立即地 踢出你,試圖攻擊你,如果有的話,那是妨礙他的人造結構,包括在離線保護下或根本無法被它摧毀的結構. 除非上述結構不在路線上,否則這使得不可能馴服.
公用事業
安德魯薩克斯(Andrewsarchus)是一場出色的早期馴服,以便從福咖啡(Fjordur)開始,因為馴服所需的蜂蜜很容易從其領土附近的某些岩石節點中收穫,而不會引起蜜蜂的捍衛蜂巢的憤怒. Andrewsarchus擁有強大的統計數據,可以輕鬆地為您在本地地圖上的首發冒險提供一些和平,安全和安全性,甚至在您有能力為它製作鞍座之前,它也可以騎行. 但是,一旦製作了馬鞍,這就是安德魯斯爾斯(Andrewsarchus)從另一個強壯的哺乳動物馴服變成了更加非凡的東西. 就像它模擬的軍隊坦克設計一樣,馬鞍的功能幾乎就像直接升級到 劍龍,提供了增加的效用,並保護騎手免受幾乎所有可想像的威脅。無論是從環境還是敵對攻擊者. 作為此設計的一部分,它也起著無限的作用
騎手的氧氣來源,儘管安德雷斯爾本身仍然需要不時呼吸. 最後,什麼時候
先進的步槍子彈放在安德魯薩爾斯的清單中. 與大多數其他槍支不同,即使在水中浸入水中,該砲塔也可以工作!
在騎馬時,安德魯薩爾斯(Andrewsarchus)提供了以下好處:
- 騎手傷害免疫力: 諸如生物的損害
Dimorphodon,遠程武器的彈丸(包括砲塔)和炸藥
節肢動物,毒性
鬥鳥或
蛇質,酸性死亡雲
收割者等因騎手而被否定.
- 騎手脫離/卸下免疫力: 卸下效果和抓斗
猛禽,
Kaprosuchus,
thylacoleo,
卡爾基諾斯,
微型機器人扭動,
巨型蜜蜂,
Bloodstalker織帶,依此類推,全部受到保護. 雖然安德魯薩爾本身並不能免疫像
purlovia,
baryonyx,和
Cnidaria,騎手 是 但是仍然不受這些生物施加的下馬效應的影響,這通常是死刑. 只要安德魯薩克斯(Andrewsarchus)仍然有子彈,騎手就可以駕駛槍支並處置這些威脅,而安德魯斯克(Andrewsarchus)震驚.
- 環境保護: 這特別適用於騎手,而不是安德魯薩爾(Andrewsarchus),儘管馬鞍不防止溫度波動,但它確實會防止大多數形式的環境危害. 儲罐膠囊的氣密結構可保護騎手免受氧氣剝奪和某些空中危害,例如沼澤洞穴中的有毒氣體,甚至可以提供免受熔岩破壞的免疫力.
角色
- 未紮實的角色: 這些角色可以通過被紮根或未紮實的Andrewsarchus來實現.
- 早期的監護人: 安德魯薩爾斯(Andrewsarchus)相對容易馴服其家用地圖,很容易在倖存者的方舟旅程中儘早獲得中期食肉動物的好處. 雖然安德魯薩克斯(Andrewsarchus)咬傷的損害沒有什麼可寫的,但它仍然足以超越對其安全性的大多數威脅,並且在長時間的參與度上,只要您馴服或高度升級或升級了。一個適當的. 對於無法處理的對手,它很容易恢復其陸地速度和出色的游泳能力,以使您擺脫危險.
- 兩栖山: Andrewsarchus非常適合將其蹄上的蹄子和大海的蹄蹄。從字面上看,野獸會沉入海底或河床的底部或湖床的底部,然後像河馬一樣奔跑. 當需要推開底部時,它仍然是一個強大而有能力的游泳者,可以將您帶回表面以呼吸. 在陸地上,安德魯薩爾斯(Andrewsarchus)可能不是最快的坐騎,具有基於動量的Sprint機械師,但肯定在那裡。能夠迅速覆蓋長距離的開放地面,它的運行與
可怕的熊,但具有提高的能力,可以通過滑動來尖銳,並立即用充電重新恢復到最高速度. 它還具有增加穿過岩石和樹木(如樹木)的易碎節點的能力,而不會失去速度或動力. 只要您的旅行計劃不包括攀爬垂直懸崖或飛行,Andrewsarchus就是一個有能力遍歷大多數地圖的坐騎.
- 鞍角色: 這些角色只能由裝備有馬鞍的安德魯斯爾斯(Andrewsarchus)專門或有效地執行.
- 潛水: 坦克膠囊中的騎手提供的無限氧氣使安德魯斯爾斯(Andrewsarchus)變成了一個完美的潛水夥伴。當下一個新鮮空氣可能太遠時,能夠保持騎手的活力.
- 戰車: 雖然不太誇口
扮演傳統坦克角色的生物池
雷克斯斯(Rexes),安德魯薩爾(Andrewsarchus)幾乎可以接近健康,但是他們在這個角色中提供的真正效用是他們的馬鞍如何專門保護騎手. 如果您擔心在戰爭局勢中被拆卸,震驚,槍殺或殺害,那麼安德魯薩爾斯(Andrewsarchus)是將您帶到戰場上指揮您的部隊的理想選擇活.
- Spelunker: 對於洞穴,Andrewsarchus可以訪問,完成,或者至少完成,無論是騎行還是被迫
Cryopod,Sarchus是探索的絕佳選擇
文物. 馬鞍的氧氣可保護騎手免於在水下細分市場中溺水或因氣體損害而窒息. 同樣,儲罐膠囊可以使騎手免受節肢動物吐痰的盔甲傷害作用,從而防止收縮
巨型狂犬病,甚至可以免疫岩漿傷害的毀滅性影響(儘管您需要迅速將Andrewsarchus從熔融岩石中脫穎而出!). 馬鞍上的砲塔還使您可以在此過程中殺死Antrepluera而不會損害您的Andrewsarchus,以及狙擊諸如此類的隱藏威脅
梅加拉尼亞緊貼洞穴天花板.
- bossing Mount: 雖然其他馴服對於戰鬥更有效
老闆,安德魯薩爾(Andrewsarchus)專門發揮作用. 這在老闆遭遇中有著極大的影響,他們的攻擊或奴才以目標騎手為目標,例如當您戰鬥時
龍,只要您願意花子彈,馬鞍上的砲塔會提供體面的傷害,以補充您的實際戰士.
- 遠程槍手: 雖然先進的步槍子彈可能並不便宜,但如果您有大量生產的手段,那麼安德魯薩爾斯(Andrewsarchus)製造了一個精美有效的遠程戰鬥人員,以應對距離的威脅. 再加上其速度和水生逃生選擇,這可能使Andrewsarchus成為PVP騷擾的有趣選擇.