AOC AGON PRO AG274QXM評論| PCGAMESN,AOC AGON PRO AG274QXM評論-TftCentral

AOC AGON PRO AG274QXM

AG274QXM提供了一系列功能,表明AOC的重點不僅是使用此模型的遊戲. 包括具有DP ALT模式的USB Type-C之類的東西和一個不錯的65W電源交付,使單線電纜連接簡單地支持筆記本電腦. 還有一個內置的KVM開關,一個帶4個端口的USB集線器,集成的2x 5W + DTS揚聲器,MIC IN/HEADPHONE AUDIO連接以及快速開關設置Controller Controller可用.

AOC AGON PRO AG274QXM評論

AOC AGON PRO AG274QXM遊戲監視器

AOC AGON PRO AG274QXM遊戲監視器是當今市場上少數Mini LED屏幕之一,也是我很高興使用的第一個屏幕. 雖然該技術無法與更昂貴的OLED產品競爭,即使在當地的全陣列昏暗的情況下,我對HDR體驗的好處也給我留下了深刻的印象.

我一直在測試AG27QXM一個多月,這給人留下了很大的印象,尤其是在HDR遊戲方面. 雖然我認為大多數人會很樂意將其作為設置的一部分,但在濺出一些現金之前,您應該知道一些問題.

優點 缺點
良好的SDR和HDR性能 煩人的大架子
576 Loal Dimming區域 沒有HDMI 2.1
KVM開關

AOC AGON PRO AG274QXM遊戲監視器

設計

在談論AOC AGON PRO AG274QXM的外觀和設計時,我感到不得不開始討論其煩人的大型架子. 它的三腿在我的遊戲台上消耗了大量的空間(準確地說是35厘米),以某種方式擁有比已經龐大的Alienware AW3423DW更大的足跡.

它削弱了我對顯示器的直接印象,即使經過一個多月的習慣,也繼續以錯誤的方式摩擦我. 雖然AOC並不是唯一將此設計用於遊戲監視器架的製造商,但我真的希望能早日看到這種趨勢的背景. 我要說的是,我至少很感激它令人讚嘆地支持AG274QXM的Hefty Plastic Wabassis,而Nary搖擺不定.

不幸的是,我對攤位的抱怨還沒有結束. 令我困惑的是,有人認為將電纜管理切口放在徽標投影儀下方是個好主意. 它不僅如此低,以至於您最終無法正確掩蓋顯示屏和USB電纜的意大利面,如果您在特定高度處使用監視器,而且也可能破壞投影的圖像. 雖然明顯的解決方案是不使用投影儀,但它引出了為什麼根本包含它的問題?

考慮到所有這些,我強烈建議您在牆壁上安裝AG274QXM或在監視器手臂上安裝. 雖然,如果您堅持下去. 無論其休息如何,由於其狹窄的邊框和低調,專業的啞光黑下巴.

我只希望AOC在製作AG274QXM的背面時採用了類似的極簡主義哲學. 取而代之的是,我們發現六個可尋址的RGB條,感覺像是毫無意義的包含,尤其是當它們在屏幕上,即使在黑暗的房間裡,它們也被淹沒了. 老實說,我認為大多數人寧願他們被砍下,以減少功率抽籤和較低的價格,這已經是一個昂貴的監視器.

至少,它們的去除可能有助於減少顯示器隨附的厚實電磚的大小. 說真的,這是一個.

AOC AGON PRO AG274QXM遊戲監視器

特徵

雖然AOC的AG274QXM設計可能錯過了許多地方,但該公司在整理其功能套裝方面做得非常好. 在連接性方面,該顯示器配備了大量端口,USB連接尤其是主要的亮點.

在四個USB 3中.2種A型端口本身足夠快,一個端口(如其黃色所示)也支持快速充電. 您還將被送入一個USB-C 3.2端口也帶有此顯示器,該端口支持DisplayPort輸出,上游和功率交付高達65W,因此您可以將筆記本電腦連接到其上,並通過一台電纜為電池充電. 更好的是,隨附的KVM開關使使用遊戲鍵盤和鼠標在連接到屏幕的所有設備之間變得輕而易舉.

在顯示連接方面,AG274QXM具有兩個HDMI 2.0和一個DisplayPort 1.4個端口,後者是唯一能夠以其本機分辨率和最大刷新率運行監視器的端口. HDMI 2.1在遊戲監視器中逐漸變得越來越普遍,因此AOC選擇不包括它是一種恥辱(可能是一種節省成本的措施).

內置的揚聲器與您的期望一樣好,但是我想他們很高興能捏一些休閒內容,例如YouTube視頻. 但是,使用最好的遊戲耳機,您將獲得更好的體驗,可以通過隨附的3連接3.如果您喜歡的話,5mm端口而不是鑽機.

AOC AGON PRO AG274QXM遊戲監視器

我最喜歡的另一個AOC顯示器之一Agon Pro AG275QXL是它的“快速開關”冰球,我很高興看到它可以返回此型號. 雖然底盤後部的乳頭按鈕足夠好,可以在我需要訪問OSD時使用,但我更喜歡使用冰球,因為它的所有按鈕都具有令人滿意的單擊.

說到OSD,很容易導航,但是其中只有幾種選擇,我認為應該啟用開箱即用的. 雖然我知道有些人可能喜歡過度飽和的外觀,以使他們最喜歡的遊戲增加一些流行音樂,但我是準確性的棒子,因此在使用SDR中使用AG27QXM時,自然而然地傾向於“ SRGB”色彩的外觀. 但是,更重要的是,對我來說,默認情況下不啟用本地調光對我來說很奇怪,因為即使您不消費HDR內容,它也可以幫助增強圖像質量.

最後,我希望AOC選擇單個良好的超速驅動模式,而不是可以在之間切換的三個預設. 我將其保留在默認的“關閉”設置中,正如我注意到使用“媒介”或“高”設置時的逆鬼影人物.

AOC AGON PRO AG274QXM遊戲監視器

表現

事不宜遲,讓我們進入遊戲監視器中最重要的肉和土豆:顯示器. AG27QXM與市場上有許多其他相互競爭的選項共享許多相似之處,例如其1440p分辨率,170Hz刷新率,1ms響應時間和27英寸的屏幕尺寸. 但是,它在面板後麵包裝了一些尖端技術,有助於將其提升到弟兄們之上.

我當然談論的是它的迷你LED背光,並支持全陣列本地調光. 對於那些不熟悉這些技術的人來說,它們本質上是我們與OLED上的單獨尋址像素所擁有的最接近的東西. 也就是說,他們帶來了自己不久將討論的缺點,但首先我想讚美.

啟用HDR啟用HDR,我仍然必須避開眼睛片刻,因為ID軟件的白色Into Cinematic填充了AG27QXM的屏幕,我仍然必須避開眼睛. 它的VESA DisplayHdr 1000認證不是開玩笑,這種亮度確實有助於使我的武器庫的槍口閃爍或敵人的火災,以SDR演示無法匹配的方式. 也就是說,它在標準動態範圍內也變得非常明亮.

在顏色空間方面,AG27QXM具有良好的開箱即用顏色準確性,佔SRGB的155%和DCI-P3的116%. 但是,它也不再停止,並且能夠顯示125%的Adobe RGB和127%的NTSC顏色空間. 雖然我對其對創意工作負載的適合性的評論太多,但它確實帶有一些可連接的監視器盲人來對抗眩光.

AG27QXM有一些局限性. 正如IPS面板所預期的那樣,1000:1的對比比有很多不足之處,尤其是與VA或OLED替代方案相比. 這並不是說這很糟糕,但是如果這是您的優先事項,那麼也許像三星奧德賽Neo G7這樣的東西可能更適合您的需求.

但是,作為我個人作為經常使用LG OLED電視的人的最大缺點是由於AG27QXM中存在的本地調度區域數量. 雖然576個本地調度區域在使這種不必要的效果幾乎消失了,但在大多數典型的遊戲場景中幾乎消失了,但根本不足以在黑暗的場景中掩蓋它.

總的來說,我認為AG27QXM是一個紮實的表演者,仍然是我用於HDR遊戲的最好的LCD遊戲監視器之一. 它在SDR遊戲中也很好,但是這裡的亮點確實是它提供真正良好的高動態範圍體驗的能力,尤其是當那裡有很多假裝.

AOC AGON PRO AG274QXM遊戲監視器

判決

您通常可以以$ 1,000美元 / 850英鎊的價格找到AOC AGON PRO AG27QXM. 但是,我認為這是一個相當合理的要價,有效地提供了更便宜的HDR假裝和更昂貴的OLED產品之間的中間立場.

除了設計問題外,VESA安裝它可以在很大程度上糾正,AG27QXM應該放在任何希望讓HDR Gaming進行的人的入圍名單,而不必擔心會燃燒. AOC在製作該展示並避免了第一代產品帶來的許多陷阱方面做得非常令人欽佩,這讓我為遊戲監視器的未來感到興奮.

AOC AGON PRO AG274QXM

它的迷你LED背光和576個本地調光區提供了出色的視覺效果,而標準LCD具有真正的良好HDR體驗,但與OLED的漆黑黑人相比,它的架子無法完全相比

塞繆爾·威利特(Samuel Willetts)塞繆爾·威利特(Samuel Willetts)花時間瀏覽AMD,英特爾和Nvidia的最新發展. 失敗,您會發現他用蒸汽甲板修補. 他以前是為PC遊戲玩家,T3和Toptenreviews撰寫的.

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AOC AGON PRO AG274QXM

AG274QXM是AOC的“ AGON PRO”遊戲陣容陣容的最新成員之一. 如今,某些規格可能被認為是相當標準的或普遍的,具有2560 x 1440 IPS面板和相當適度的170Hz刷新率- 如今的市場上可以使用1440p的刷新率1440p選項,例如最近經過測試的Gigabyte Aorus aorus aorus aorus aorus aorus fi32q x x有270Hz. 然後是常見的IPS技術規格,例如1000:1的對比度,寬178/178視角;還可以在大多數現代遊戲屏幕上找到的顏色增強功能,例如寬色域和10位色彩深度. 這並不是說這很糟糕,在這個空間中是相當典型的.

與競爭對手區別的設置是什麼是,這也包括一個高端HDR性能的迷你LED背光,直到現在,我們只在更高的4K分辨率(和超級等效)屏幕上看到了這一點. 這是我們第一次測試了一個監視器與更適度的1440p面板分辨率相結合的監視器,從價格和系統需求的角度來看,它可以更訪問。. 這意味著,如果您追求HDR的高性能監視器,並且在監視器空間中具有高端LCD功能,那麼這可能是一個有趣的新中層選項. 該屏幕基於Innolux(M270KCJ-Q7E)的IPS型面板單元,並帶有TPM添加的自定義迷你LED背光(與AOC相關).

迷你LED背光有576個本地調光區域,與市場上的各種邊緣背光相比,如果確實有任何類型的局部調度,那麼在市場上提供了極大的本地調光功能(並非所有HDR市場上的屏幕都可以做!)這應該可以更好地控制內容,更深的黑色,更明亮的高光並在屏幕上顯著改善對比度. 迷你LED背光還允許這裡具有1000多個尼特的高峰亮度,然後與寬色域和10位顏色深度結合在一起,屏幕在VESA DisplayHdr 1000標準下獲得認證. 因此,該模型的關鍵賣點和差異化確實是迷你LED背光和HDR性能.

關鍵規格和功能

  • IPS技術面板的27英寸屏幕尺寸
  • 2560 x 1440分辨率
  • 1MS G2G引用響應時間
  • 170Hz最大刷新率
  • 自適應合成VRR,包括Freesync Premium Pro認證(48 – 170Hz範圍 + LFC)
  • 寬色域,帶有116%的DCI-P3覆蓋範圍
  • Mini LED背光,帶有576個區域,可改善HDR Local Dimming
  • VESA DisplayHDR 1000認證,包括1000 CD/M 2峰亮度
  • 1x顯示器1.4和2x HDMI 2.0連接
  • USB Type-C連通性與DP ALT模式和65W電源交付
  • 內置KVM開關
  • 完全可調的支架,傾斜,高度,旋轉和旋轉
  • 綜合揚聲器
  • AOC LightFX RGB照明和徽標投影
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設計和功能

AG274QXM的設計與我們從AOC看到的其他Agon系列屏幕相似. 有一個3側的“無邊界”面板,薄1.5mm黑色塑料邊緣,側面和頂部附加一個6mm的黑色面板邊框. 沿底部邊緣是較厚的25mm黑色塑料表圈. 背面被包裹在啞光的黑色塑料中,其中有一些部分用於RGB照明(“ Light FX”),您可以在下面的圖像中看到。. 屏幕的底部邊緣也有一條條帶,向您的桌子提供了微妙的光芒.

支架是一種厚而結實的金屬設計,位置有一些紅色的飾邊,頂部有一個有用的手柄. 您附著一條3個扁平的金屬腳,可以為屏幕提供寬闊而堅固的基礎,儘管它也很深,所以請確保您有足夠的桌子. 支架提供了全範圍的符合人體工程學調整,傾斜,高度,旋轉和旋轉. 儘管高度(120mm範圍)有時有點僵硬,但它們都非常平穩且易於使用. 上面的圖像還突出顯示左側的耳機掛鉤,如果您需要使用,可以滑出.

從看台的底部的一個小投影儀可將AOC AGON徽標亮到您的桌面,或者如果需要的話,您可以在菜單中關閉此徽標(如果需要,也可以禁用RGB照明).

屏幕上有1x DisplayPort 1的視頻連接範圍很好.4和2x HDMI 2.提供0. 還有一個帶有DP ALT模式的USB Type-C,單蓋筆記本電腦等的單電纜連接的65W電源交付可能對某些人來說很方便. 另外4倍USB 3.2個端口在屏幕的背面,很高興能輕鬆訪問一方或其他東西. 為音頻提供了麥克風輸入和耳機輸出,以及簡單的集成2x 5W揚聲器.

我們應該在這裡補充說,此屏幕提供了一個非常大的外部電源磚,請確保您可以在某個地方隱藏!

OSD通常通過屏幕後右側的單個小型操縱桿控件來控制OSD. 導航對此很直觀,但我們發現操縱桿有點不反應,通常不會在您的點擊和按下行動. 因此,這有點懶惰,很難四處走動. 如上圖所示,框中還提供了一個非常有用的“快速開關”配件,這使得使用菜單和更改設置非常容易值得慶幸. 菜單中有一個不錯的設置和選項可供選擇.

設置和色彩性能

默認設置

開箱即用的屏幕以“標準”預設生態模式出現. 背光的完整本地顏色範圍很活躍,產生非常生動和飽和的顏色,尤其是紅色和綠色的色調. 與許多屏幕一樣,亮度很高,但圖像感覺很好,不太溫暖或涼爽.

默認伽瑪在很大程度上非常接近2.2個目標,在較淺的灰色陰影中略低一些,並導致2.15總體平均. 那裡沒有任何真正的問題. RGB的平衡非常好,綠色混合物只有一點點. 但是,在整個灰度中,由此產生的顏色溫度很好,平均為6497k(0%偏差). 它還以6460k(1%偏差)的目標略略有地提供了一個可靠的白點. 這一切都導致了一個可觀且相當不錯的2.1灰度準確性的平均值. 亮度在356列中很高,因此亮度設置肯定需要從默認的70中拒絕. 對比度對於IPS面板和規格基本上是992:1是合理的.

屏幕以本機模式產生的範圍具有飽和和生動的色彩,並且您是否認為它們在此模式下“準確”真的取決於您的目標色彩空間. 有一個非常寬的顏色空間,遠遠超出了SRGB參考空間(145.3%的相對覆蓋範圍). 尤其是在紅色和綠色陰影的大型過度覆蓋的情況下,查看SRGB/SDR內容時您會遇到很大的錯誤(de 4.8平均值)如上所述的上半部分所示. 這在所有寬域屏幕上都是常見的,但由於顏色特別寬,在這里特別不准確. 在這種本地模式下,SRGB顏色將被認為是“糟糕的”.

DCI-P3彩色空間有很好的覆蓋範圍(98.0%),甚至是Adobe RGB顏色空間(97.0%),後者通常在專業和攝影市場中使用. 雖然市場上有很多寬域屏幕,但很少有一個可以正確覆蓋Adobe RGB空間的屏幕,但是AG274QXM在這裡表現良好. 您可以看到它仍然具有較大的過度覆蓋(124.6%的相對覆蓋範圍),尤其是在紅色陰影中,並且錯過了一些藍色區域,因此,屏幕有可能用於Adobe RGB內容,但您仍然需要能夠對其進行配置並工作在顏色意識到的應用程序中,例如Photoshop,可以正確地限製本機範圍回到Adobe RGB. Adobe RGB顏色的準確性在2時更好.2平均值,在這種本地模式下是合理的.

SRGB仿真模式

您可以通過更改菜單中的“顏色溫度”設置來訪問SRGB仿真模式. 結果總體好,但是令人討厭的是,這種模式並不是真正可用的! 從CIE圖中可以看到,它可以很好地提供SRGB色彩空間的仿真和夾緊(98.現在9%的相對覆蓋範圍). 伽瑪有點低,但仍然很好(2.10平均值). 白點非常接近目標(1%的偏差),但是在這種模式下,Greyscale現在變得有些酷(4%偏差). 對比對942:1進行了小小的打擊,但好消息是SRGB顏色的顏色準確性現在非常好,並且有DE 1.4平均值.

這是一個不錯的總體表現 – 因此,為什麼AOC決定將亮度控制鎖定在此模式下?! 我們在最近的文章中談到了我們對此的不滿,這確實是這種模式的主要問題. 只要屏幕校準很好,我們通常就可以沒有伽瑪和顏色溫度控制,儘管屏幕肯定很高興可以訪問它們. 但是亮度鎖定,您現在陷入了非常高的344尼特亮度,無法更改它! 這使該模式基本上毫無意義,這是一種恥辱.

校準

如果您擁有合適的校准設備和軟件,校準和分析可以產生出色的結果. 這是分別為2的.2伽瑪,6500k彩色溫度和srgb顏色空間. 您可以在上面看到推薦的OSD設置,然後在個人資料級別上處理本機寬域的進一步校正和映射。. 如果您願意,也可以嘗試我們校準的ICC個人資料.

一般用法

AG274QXM提供了一系列功能,表明AOC的重點不僅是使用此模型的遊戲. 包括具有DP ALT模式的USB Type-C之類的東西和一個不錯的65W電源交付,使單線電纜連接簡單地支持筆記本電腦. 還有一個內置的KVM開關,一個帶4個端口的USB集線器,集成的2x 5W + DTS揚聲器,MIC IN/HEADPHONE AUDIO連接以及快速開關設置Controller Controller可用.

但是,在將此屏幕用於一般工作和辦公類型應用程序時,有一些挑戰. IPS面板提供了一些堅實的全面性能,包括寬角度和穩定的圖像質量. 對比度不如VA面板好,在深色內容上,您會從一個角度獲得熟悉的淡光澤,尤其是在較深的房間條件下引人注目. 至少在SDR模式下,這是IPS面板的典型對比度性能. 我們將稍後討論HDR模式,在該模式下,Mini LED背光及其本地調光功能可用. 順便說一句,這是無法以SDR模式打開的.

超級範圍既是祝福又是詛咒. 這對於想要生動鮮豔的顏色的遊戲玩家很有用,並且對於掌握在更寬的顏色空間中的HDR內容很有用. 但是對於正常用途,提供準確的圖像和準確的顏色可能有些棘手. 我們已經在“顏色測量”部分討論了這一點,這是要記住的東西. 特別是沒有可用的SRGB模式,不幸的是,您甚至無法訪問亮度控制. 如果您想使用SDR/SRGB內容進行任何類型的工作,或者在Adobe RGB(例如Adobe RGB)上進行任何類型的工作,則可能需要使用校準工具.

文本大小在27英寸尺寸的屏幕上具有2560 x 1440分辨率非常舒適,這仍然是這個空間中非常受歡迎的選擇. 它避免了嘗試在此尺寸上以高刷新速率為高刷新速率供電的系統挑戰. 對於辦公室和一般工作,圖像清晰明確.

不幸的是,我們應該在這裡談論背光行為,而且在當今時代,屏幕具有PWM(脈衝寬度調製)的振盪,背光很快又昏暗並亮了。. 這實際上是在所有亮度水平上都存在的,包括100%設置,儘管它確實以1920 Hz的高頻運行. 這是一個高頻,因此在眼睛疲勞或其他相關問題時可能不會引起太多問題,儘管這可能會影響某些用戶.

更新2023年4月22日 – 我們已經與AOC聯繫以查詢背光行為,後者最初計劃釋放一種可能改變此行為的新固件,但鑑於其迷你LED背光,不可能在此模型上更改它. 儘管有些人可能會從中遇到閃爍,但很不可能引起許多問題.

屏幕在449 nm處有一個藍色的峰,不幸的是 不是 Eyesafe認證屏幕的一部分. OSD中有多種藍色減速模式,例如互聯網,辦公室和多媒體等預定用法. 每個圖像實際上使圖像的顏色略微呈綠色,並使圖像也稍微變暖,因此減少了藍色峰. 最大模式稱為“閱讀”,約為5208K.

響應時間和遊戲

AG274QXM具有本機170Hz刷新率,如今的1440p監視器空間相當適度(可用的240Hz+選項),但仍然不錯。. 菜單中有一個宣傳的1MS G2G響應時間規格,以及一系列的超速設置,可幫助您獲得最佳的遊戲性能和像素響應時間.

值得注意的是,屏幕具有1440p的分辨率(2560 x 1440),因此與系統相比,您的系統的壓力要小,就像其他27英寸大小的屏幕一樣,尤其是那些具有Fald/mini LED背光的屏幕。. 包含自適應同步VRR還將有助於支持不同的性能和刷新率,包括功能較低的系統. 它已通過AMD“ FreeSync Premium Pro”計劃獲得了認證,但不受NVIDIA的“ G-Sync兼容”計劃的認證,儘管它仍然支持NVIDIA G-Sync Systems的VRR. 與較低的刷新率屏幕相比. 您的動作更加順暢,更清晰,這使得一切對於快速節奏的內容看起來更好,而不是說60hz屏幕. 其他一些屏幕可提供的更高的刷新率可以在這裡提供一些進一步的改進,但是170Hz仍然非常好.

在OSD菜單中,有一系列遊戲設置,例如陰影控制,遊戲顏色控制和框架計數器. 如果您按下OSD操縱桿. 還可以選擇“遊戲模式”預設,包括用於FPS,RTS和賽車遊戲的預定義選項. 不幸的是,這些模式被鎖定以進行亮度和顏色控制,但是也有3種完全可定制的“遊戲1 – 3”模式,如果您想要的話,對於不同的遊戲場景可能很有用. 不幸的是,此屏幕上沒有模糊的背光模式.

響應時間和運動清晰度

首先,我們應該說,由於背光的PWM行為,實際上不可能使用我們的任何測試設備可靠地測量像素響應時間. 通常,如果屏幕使用PWM,則至少可以切換到100%亮度以消除它,以進行響應時間G2G測量值. 不幸的是,在AG274QXM上,即使以100%的亮度,此PWM閃爍也存在. 您可以看到上面0-255-0(黑白黑色)過渡的示例示例,並且亮度的快速波動使得無法測量正常響應時間曲線的真正位置,以及公差和超高峰值的位置將會.

不過,一切都沒有丟失,我們可以恢復一些視覺測試,並提供一些主觀的評估和追捕攝像頭照片,以幫助捕獲現實世界的運動清晰度和響應時間行為. 當然,我們本來希望包括兩個.

OSD菜單中有4種超速模式 – 關閉,弱,中和強烈. 首先,我們以最大170Hz刷新率比較了每個模式,並捕獲了感知的運動清晰度,您會真正使用它. 我們會忽略“關閉”模式,因為以任何刷新速度使用它沒有好處. 您可以在最大170Hz刷新率下看到最佳模式是“中等”設置. 當您從“弱”模式轉移時,清晰度有些微不足道的改善,儘管它們在實踐中非常微妙,但它們的模糊性很小. 在170Hz的“中”模式下,您會得到更清晰,更清晰的圖像,並且圖像質量很好,也沒有任何過時的人工製品的跡象. “強”模式將事情推得太遠,並在移動的不明飛行物測試後面引入了一些明顯的蒼白和黑暗的光環. 最好完全避免使用“強”模式.

此顯示確實如此 不是 不幸的是,特徵變量超速驅動器,該功能幾乎完全可以從天然NVIDIA G-SYNC模塊屏幕上獲得,並旨在控制響應時間和跨刷新率範圍超過衝動,對於VRR情況特別有用. 結果,AG274QXM在刷新率降低時熟悉的高度級別熟悉. 實際上,在“中等”模式下,甚至從170Hz下降到120Hz,留下了一些明顯的步道和蒼白的過衝,您將需要掉落到“弱”的超速模式. “弱”模式也可以一直到較低的刷新率,例如60Hz,因此我們建議使用這種VRR情況的設置. 在頂端不如“中等”模式好,但仍然非常可用. 如果您也堅持“弱”設置,則可能會考慮屏幕在VRR中具有單一的超速模式體驗,這是個好消息.

我們在這裡也應該注意,我們測量了 超低輸入滯後 在AG274QXM上. 總顯示滯後只有1個.平均60毫米,因此,如果您需要.

控制台遊戲

屏幕具有HDMI 2.0與提供兩個端口的連接性. 這些可以從Xbox系列S/X(其中可用1440p輸出)中支持2560 x 1440的分辨率,但對於PlayStation 5,僅1920 x 1080 @ 120Hz(其中尚不可用1440p). 通過HDMI,我們在Xbox上確認了該模型上的虛擬4K輸入支持,但由於HDMI 2的帶寬限制,它僅支持最大60Hz.0. 如果您專注於圖像細節和分辨率而不是高刷新率,那麼PS5可能會避免降至1080p的需求可能很有用,並且可能也取決於您的遊戲.

我們還確認屏幕在HDMI上支持FreeSync,從而為Xbox提供了支持,儘管Sony是否會為PS5添加它是值得懷疑的. 因為這是老年HDMI 2.0功能,沒有HDMI-VRR,這可能在將來更有可能使PS5的VRR,但對Xbox根本不重要. 它不會支持ALLM,Dolby Vision或24Hz信號,但可以支持50Hz和HDR10內容.

高動態範圍(HDR)

HDR技術能力
本地調度 迷你LED背光
大量當地調光區 576個區域
峰值亮度增加 1262 CD/M 2
增加動態範圍(對比度)最大 〜37,500:1
增加了“局部” HDR對比度最大值 〜3080:1
寬色調> 90%DCI-P3 115.相對9%
10位顏色深度支撐 支持的

AG274QXM憑藉其高端迷你LED背光燈根據VESA DisplayHdr 1000標準獲得認證. 它提供576個局部調光區,高峰值亮度為1000多個,以及與HDR相關的顏色增強功能.

  • 屏幕僅支持普通HDR含量的正常HDR10輸入信號,但是像大多數其他顯示器一樣,​​它無法支持Dolby Vision或HLG.
  • 啟用HDR,OSD菜單中有4個模式 – 標記為DisplayHDR,HDR遊戲,HDR Movie和HDR Pictura. 一旦啟用HDR,就無法使用亮度和顏色設置的OSD部分,因此您僅限於屏幕默認設置
  • 在視覺上以HDR模式啟用了屏幕,屏幕看上去很清洗,在窗戶上有點太酷了,好像亮度平衡並不完全正確. 這是所有4個模式應用的. 我們在此默認設置的下面提供了一些進一步的測量,以提供更多信息.
  • 在遊戲/電影/圖片模式中,圖像也有一個突出的清晰度,這對於這些特定用途可能還可以,但是有些人可能不喜歡它. 默認的“ displayHdr”模式保持標準屏幕清晰度,儘管我們注意到一個小錯誤,如果您更改為其他模式之一,然後返回DisplayHdr,則強調的清晰度仍然存在. 您必須在Windows中禁用和重新啟用HDR模式,以在該模式下觸發其回到默認的DisplayHdr清晰度.
  • 本地調光具有不錯的576個區域,鑑於其尺寸. 這遠遠超出了您可以從邊緣燈光的背光所能獲得的任何東西,後者只有非常有限的區域(通常為8、16或32),並且在HDR監視器空間中很常見. 如果您正在研究HDR性能,這是此1440p監視器空間中的主要區別.
  • 原始觀察結果2022年2月25日評論 – 在視覺測試中,我們發現明亮物體周圍的任何光環和開花的亮度非常微妙,這是個好消息,它們並不那麼明顯. 但是,區域似乎對變化的反應確實很慢. 例如,在視頻的某些部分,在此本地調光測試中,形狀在屏幕上迅速盤旋,我們看到了它後面的一條較長的逐漸變細步道,使其看起來有點像一個旋轉的彗星. 這條小徑不太明亮,幾乎看起來像深棕色,但在黑色背景區域,您可以看到它. 誠然,這是一種非常極端的測試模式,在正常的HDR內容中,很難看到這樣的任何問題. 儘管如此,該區域似乎對內容的變化做出反應很慢. 這可能使屏幕更適合於較慢的HDR內容(例如電影和RTS類型遊戲),而不是用於更快的FPS類型遊戲.
  • 更新2023年4月22日 – AOC告訴我們,在此原始評論之後,他們發布了新的固件,改善了HDR中的暈圈,您也可以在SDR模式下使用迷你LED背光,並提高了背光的響應能力,這應該有助於.

上面捕獲了默認顯示模式下的性能,在其他模式中也相似. 您可以在右側看到一個相當不錯的PQ Gamma,這令人愉悅,但是在這種模式下,RGB的平衡存在著巨大的偏差,範圍廣泛,尤其是較淺的陰影和白色. 平均顏色溫度在6915k時太涼了,白點仍然略微涼爽,仍處於7059k(與目標的偏差9%). 這導致左側的灰刻刻錄很高.

我們還可以將顏色與rec進行比較.2020彩色空間,用於掌握HDR內容. AG274QXM的REC覆蓋不錯.實際上,2020年,有83.由於其特別寬的背光燈,絕對覆蓋率為7%. 顏色準確性是中等的,但是灰色和白色的陰影仍然有問題.

總而言之,這是在HDR模式下合理的設置,儘管圖像看起來確實有點清除,並且如果您考慮亮度錯誤也有一些較高的錯誤(在上面未顯示)時會有一些較高的錯誤. 對於HDR遊戲和電影來說,這應該很好,但對於任何HDR內容創建或專業工作還不夠準確.

結論

AG274QXM在27英寸1440p監視器空間中提供了一個有趣的選擇. 這是第一個專注於真正提高HDR性能的人,與迷你LED背光配對,提供了一些令人印象深刻的功能. 很高興看到這種背光技術與更適度的規格屏幕配對,而不是僅用於絕對頂端旗艦遊戲顯示器. 我們當然希望看到將來像AOC一樣在這裡與中層監視器配對更有能力的背光。.

遊戲和HDR顯然是AG274QXM的兩個關鍵用例. 由於非常瘋狂的PWM背光操作,我們無法用設備測量響應時間(稍後詳細介紹!)視覺和主觀測試揭示了快速響應時間和很好的運動清晰度. 如果您堅持在VRR範圍內可用的“弱”超速設置,儘管在刷新率範圍的上限並不是很理想的,那麼您將獲得單一的超速模式體驗. 輸入滯後是超低的,您將獲得1440p分辨率和170Hz刷新率的很好組合,許多人更容易使用. 儘管缺少一些東西,例如減少背光,例如,您當然也可以在市場上找到更高的刷新率1440p選項. 但是,在這些領域為了推動HDR的經驗,這裡已經做出了一些犧牲,這對遊戲和多媒體都很有用.

從HDR方面來看,毫無疑問,迷你LED背光為市場上的大多數桌面“ HDR”監視器提供了非常優越的體驗. 加載更多的調度區域對對比度,亮度能力和圖像總體處理會產生巨大的不同. 當我們第一次審查時,我們覺得背光可能對超快速遊戲有些慢,但非常適合一些不錯的多媒體和較慢的節奏遊戲. 2023年4月22日更新 – AOC後來發布了固件更新以加快背光操作的速度,並有助於進一步減少光暈,儘管我們沒有機會重新測試.

屏幕的迷你LED背光對整體屏幕對比產生了一些很好的改進,還有一些高峰值亮度. 它不是完美的,很難控制較小的明亮區域,並且在考慮相鄰明亮和黑暗區域時的對比度更加有限. 該設置也可以對RGB餘額和灰度準確性等校正進行一些更正. 總的來說,儘管典型遊戲和多媒體內容的HDR體驗非常令人愉悅.

遠離目標遊戲,HDR使用它,很高興看到對單纜USB USB type-C連接,KVM Switch等其他功能的關注很高興. IPS面板提供了通常的全面性能,並且寬闊的範圍甚至可以使用Adobe RGB內容可行. 但是,如果您想使用本機範圍以外的任何其他內容,並且為SRGB/SDR和Adobe RGB工作流提供了更準確的性能,那麼您確實需要校准設備. 不幸的是,由於鎖定的控件和亮度,SRGB仿真模式是無法使用的,這是不可原諒的. 我們遇到的另一個相當重大的是背光的PWM操作,這在當今的“免費閃爍”顯示器中似乎很奇怪. 希望AOC能夠通過固件更新來調整它,因為他們向我們指示. 當他們為我們提供任何進一步的信息時,我們將在此評論中更新此評論.

檢查您所在地區的定價和可用性

如果您是遊戲玩家,但想要一個可以為您提供HDR遊戲和電影表現出色的顯示器,那麼這絕對值得一看. 它仍然是一個昂貴的屏幕,但比市場上大多數其他迷你LED背光屏幕更實惠,並且由於其更容易訪問的分辨率和刷新率,它也不需要您同時升級PC和圖形卡.

測試和結果解釋了

我們將測試並測量這些顯示的一系列方面. 通過簡要說明結果的簡要說明,我們認為我們將包括此簡短指南:

結果綜述部分

  • 最大和最小亮度 – 可以使用監視器的亮度控制來調整背光的完整範圍. 在上端,這對於從更遠的距離開始遊戲可能很重要,尤其是在較亮的房間和白天. 在下端,如果您近距離使用屏幕進行更一般的辦公室類型,尤其是在較暗的房間條件下或晚上,這可能很重要.
  • 建議的亮度設置 – 要達到約120 cd/m 2,這是在正常照明條件下LCD顯示器的建議亮度
  • 閃爍 – 獨立測試並確認屏幕是否無閃爍,並且在所有亮度設置中都沒有PWM

設置和測量部分

使用一系列測試設備和軟件來測量和評估性能和評估. 仔細選擇結果以提供最有用和相關的信息,這些信息可以幫助評估顯示器,同時濾除廣泛的信息和數字,而這將是不必要的. 為了進行測量,我們使用Uprtek MK550T光譜儀,這特別適合顏色域和光譜測量值. 我們還使用X-Rite I1 Pro 2分光光度計和X-Rite I1 Display Pro Plus以各種方式進行測量. 合併了各種軟件包,包括肖像顯示卡爾曼終極包裝. 我們在默認設置(所有ICC配置文件均已停用和使用的工廠設置)以及任何其他感興趣的模式(例如SRGB仿真預設)中測量屏幕. 然後,我們校準並介紹屏幕.

提出的結果可以解釋如下:

  • Greyscale de – 該圖跟踪從0(黑色)到100(白色)測得的每個灰度陰影的準確性. 每個灰色陰影的準確性將受到顯示的色溫和伽瑪的影響. DE越低,差異越好
  • RGB平衡和色溫 – RGB平衡圖顯示了每種灰色陰影處的紅色,綠色和藍色原則之間的相對平衡,從0(黑色)到100(白色). 理想情況下,所有3行應在100%的水平上平坦,這將代表平衡的6500K平均色溫. 這是桌面顯示器的目標色溫和日光的溫度. 在線偏離此100%平坦的地方,圖像可能變得太熱或太酷. 在此RGB平衡圖之下,我們提供了所有測量的灰色陰影的平均相關色溫,以及它與6500K目標的偏差. 我們還提供白點的色溫及其偏差為6500K,因為在查看大量白色背景和辦公室內容時尤其重要.
  • 伽瑪 – 我們的目標是2.2伽瑪,這是計算機顯示器的默認值. 提供了圖表跟踪2.2γ橫跨不同的灰色陰影,理想情況下,代表監視器測量值的灰色線應保持水平且平坦。.2級. 根據伽瑪的位置太低或太高的位置,它可能以某些方式對圖像產生影響. 您可以看到我們的伽馬解釋圖,以幫助了解更多. 在伽馬圖下方,我們包括平均總體伽瑪以及深色陰影(0 – 50)和較淺陰影(50 – 100)的平均值(50 – 100).
  • 亮度,黑色深度和對比度 – 測量測試模式的亮度,黑色深度和由此產生的對比度,無論是在默認設置還是在校準和分析後稍後進行.
  • 範圍覆蓋範圍 – 我們提供屏幕顏色域相對於各種參考空間的測量值,包括SRGB,DCI-P3,Adobe RGB和REC.2020. 覆蓋範圍以絕對數字和相對顯示,這有助於確定覆蓋範圍在給定參考空間之外的位置. 包括CIE-1976色度圖(與較舊的CIE-1931方法相比,它提供了提高的精度),其中包括與SRGB相比提供監視器顏色範圍的視覺表示,並且如果適合相對於較寬的域名參考空間(例如DCI) -3.
  • 顏色的準確性 – 測試了多種顏色,並測量了顏色精度. 我們將這些產生的顏色與SRGB參考空間進行比較,如果在測量寬域屏幕時適用,我們還提供了相對於特定寬域參考的精度,例如DCI-P3. 提供平均DE和最大DE以及整體屏幕評級. DE越低,差異越好

遊戲性能部分

首先,我們以每種可用的超速模式的視覺測試,並以60hz的刷新速率範圍為止,一直到最大支持的最大值. 這使我們能夠確定每個刷新率似乎是最佳設置的方法,然後我們可以使用我們的示波器設置來測量一系列灰色至灰色(G2G)過渡的響應時間,包括校正伽瑪以提高準確性,如我們所述我們的詳細文章. 這有助於提供響應時間和過衝的測量,這些響應時間和過衝都更加代表您實際使用中看到的東西. 在摘要部分中,包含的小表顯示了以幾個刷新速率測量的平均G2G響應時間(在受支持的情況下),以及我們發現的最佳超速設置. 然後,每個刷新速率也將額定級別的級別評為. 我們將在評論中解釋是否使用可變刷新率(VRR)以及在所有這些測試中我們的發現的總體表現,是否有任何考慮.

在屏幕的最大刷新速率下,我們還將包括我們熟悉的更詳細的響應時間測量,其中包括更廣泛的過渡測量以及對諸如刷新率合規性之類的某些分析. 這確定了多少個測得的像素過渡足夠快以跟上屏幕的幀速率. 理想情況下,您希望像素響應時間始終如一,比此刷新速率週期短,否則,如果它們較慢,則可能會導致額外的塗抹和模糊移動內容.

在本節中,我們還將包括測量的輸入滯後,並查看任何模糊的背光功能(如果可用). 如果有模糊模式及其運作方式,則每個部分中的評論將提供更多信息.

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