排名聯盟-Apex Legends Wiki,Apex Legends Master Rank繼續填補,達到了Wild Milestone | PCGAMESN

Apex Legends Master等級繼續填補,達到了野生的里程碑

出版:7月6日,2023年

排名聯盟

排名聯盟 是第2季中引入的遊戲模式 . 它與普通的戰斗大賽三重奏遊戲模式不同,因為玩家與其他相同或相鄰層的玩家匹配.

排名聯盟的賽季與主要賽季一致. 在一個賽季結束時,玩家會根據自己的等級獲得獎勵.

內容

  • 1機械
    • 1.1放棄和處罰
    • 1.2損失寬恕
    • 1.3個政黨
    • 2.1進展

    力學[|這是給出的

    排名與三分球隊在三分球隊中的比賽相同,唯一的區別是每場比賽之後的對接和排名點(RP)的獎勵. 在排名中,玩家與位置相同或相似等級的玩家匹配. RP用於衡量下一個層的進度. 每場比賽都會扣除少量的RP進入.

    從第4季開始,排名季節分為“分裂”. 每次分開和球員的最終排名獎勵後,將重置層由兩分的最高排名確定.

    GamesPot專家評論

    2019年2月8日

    放棄和處罰[|這是給出的

    過早離開比賽會導致放棄罰款. 這是從比賽開始的,一直連接到整個團隊被淘汰. 即使取消了玩家,如果玩家在橫幅時仍可以拿起旗幟,仍會受到處罰. 如果他們的橫幅確實被撿起,玩家必須等待2分30秒才能離開而不會受到懲罰.

    如果玩家未能在2分鐘內重新連接,則由於服務器問題或客戶端結束而導致的連接也將導致處罰. 如果一個或兩個隊友走進AFK或部分斷開連接(也就是說,他們的名字橫幅仍在HUD中顯示),則離開被認為是放棄的,並受到罰款. 如果球員沒有一個完整的團隊(由於隊友斷開/放棄的連接或通過對接而無法填補),則玩家必須等到他們離開才能離開後才能離開.

    如果玩家離開可能會引發罰款,則將通過菜單警告;如果警告未顯示,則可以免費離開玩家,但要按照服務器的計算.

    在排名的聯賽中,這些是 處罰

    • 各種模式至少鎖定10分鐘,包括射擊範圍和訓練.
    • 沒收任何RP的收入,入場費用的雙重減法.

    損失寬恕[|這是給出的

    最後一個廢棄的遊戲寬恕

    當玩家有資格 損失寬恕 比賽后將失去RP,損失寬恕將使他們足夠的RP否定損失.

    在以下情況下賦予損失寬恕:

    • 搭檔隊友放棄了比賽. (如果玩家與Leaver參加;在這種情況下,這不適用.)
    • 玩家可以進入下降序列的開始,沒有一個完整的小隊. (在此之前離開導致放棄罰款. [注1])
    • 玩家每24小時一次出乎意料的退出. 如果球員在一個賽季中超過這三次,那麼球員在剩餘的賽季中失去了所有寬恕,並且所有進一步的意外戒菸都會受到罰款.

    聚會[|這是給出的

    球員可以作為獨奏或兩個或三個的預製聚會進入排名聯盟. 對接會自動填充球隊中的所有剩餘插槽.

    當參加聚會時,球員將根據排名最高的聚會成員進行匹配. 球員排名鉑或更高的人只能與比他們高或更低的朋友聚會.

    層[|這是給出的

    玩家分為八個層,每個層都有四個部門,除了主人和頂點捕食者,其中玩家通過當前的RP在全球排名. 排名基於平台.

    在滿足其點要求時,玩家可以提升到更高的層次,在排名時獲得100rp促銷獎金. 如果玩家的RP即將低於級別的閾值. 在級別的閾值下,玩家對三場比賽的降低降低了降級保護. 精疲力儘後,球員將被降級,降至下部的50%(E.G. 大師→鑽石的50%). 層中的上下分區不受保護,也不會授予額外的RP. Apex Predator Tier也免於通常的促銷和降級程序,因為它被定義為當前的前750名玩家.

    首次進入排名聯賽后,球員將被列入“新秀”層,該級別是排名. 菜鳥層沒有入境費用,離開後,球員們不能從青銅那裡脫身.

    RP需要 入門成本(RP)
    分配 iv iii ii iv iii ii
    菜鳥 0 250 500 750 0
    青銅 1000 1500 2000 2500 10 13 16 19
    3000 3600 4200 4800 22 25 28 31
    金子 5400 6100 6800 7500 34 37 40 43
    8200 9000 9800 10,600 46 49 52 55
    鑽石 11,400 12,300 13,200 14,100 58 61 64 67
    掌握 15,000 70(每1000RP +5最多250)
    頂級掠食者 前750名球員

    進展[|這是給出的

    在每場比賽開始時,將一定數量的RP扣除作為入門成本,其金額取決於球員的排名和分區. 反過來,每場比賽后,RP都會根據他們的表現授予球員.

    獲得的RP數量基於兩個因素:放置和殺戮 /助攻. 當達到更高的位置時,殺人和助攻獎勵更多的RP,除非達到10或更高的位置,否則價值相對較少.

    如果玩家在該敵人被團隊成員擊倒的15秒內損壞了敵人,而敵人被消除了. 當被擊倒的敵人恢復時,將重置15秒的計時器,如果敵人再次被團隊成員擊倒,仍然會授予助攻. 加密還可以通過掃描敵人的監視無人機來獲得助攻 .

    如果輔助規則不適用.

    放置 14日+ 13日 第十二 第11 第十 第9 第八 第七 第六 第五 第四 第三 第二 第一
    RP給出 0 5 10 20 30 45 55 70 95 125
    授予RP/A/A 1 5 10 12 14 16 18 20 23 25

    殺死(或獲得助攻)較高級別的球員獎勵更多RP. 成反比,殺死(或獲得助攻)較低層的球員獎勵較少的RP. 主和頂點捕食者被視為相同的層.

    三角洲 K/A RP修飾符
    -3 30%
    -2 70%
    -1 100%
    0 100%
    +1 150%
    +2 200%
    +3 250%

    可以從殺戮和助攻中獲得的RP總數沒有限制.

    排名季節[|這是給出的

    筆記: 自從第4季的排名拆分引入以來,如果在每個排名季節的兩個分裂中都達到相同的層,則有可能獲得動畫徽章,而不是靜態徽章.

    Apex Legends Master等級繼續填補,達到了野生的里程碑

    Apex Legends第17季在排名模式方面有相當多的批評者,這一新的里程碑證明了這些問題實際上是真實的.

    Apex Legends Master等級繼續填補,打擊了野生里程碑:坐在無人機旁邊的動畫人

    出版:7月6日,2023年

    Apex Legends 第17季排名的系統更改已經被批評了數週,而這個新的里程碑只是另一個指標,即新實現的功能似乎無法正常工作. 現在有超過一百萬個軌道傳奇人物在Master和Apex Predator等級中,這是前所未有的. 這個統計數據距離常態非常遙遠,如果Respawn下個賽季沒有重大更改FPS遊戲,那將是令人震驚的.

    值得慶幸的是,我們確實知道調整即將到來,無論它們是大還是小. 重生的開發人員最近確認將對Apex Legends第18季的排名進行更改. 我們只能希望該更新使賺取積分更加困難,即使排名沒有恢復到第17季之前的狀態.

    就目前而言,所有玩家都支付相同的固定點費用來參加排名比賽,然後他們根據比賽的表現賺取積分. 在本賽季之前,排名的入場費用於您的排名,因此您的排名越高,如果您在比賽中表現不佳,那麼您就會越多.

    YouTube縮略圖

    這種變化,再加上玩家可以隱藏整個比賽以贏得積分的事實,使排名攀升比以往任何時候都容易. Master和Apex Predator排名從未有過很多球員,而且本賽季還有整整一個月.

    ApexStatus – 社區中著名的統計追踪器 – 在Twitter上為這些高級排名提供了播放器數字. 球員的數量已經超過 一百萬 在所有平台中,大多數玩家群都處於主等級.

    Apex Legends Master等級繼續填補,達到了野生里程碑:背景圖像的遊戲統計信息

    看到這是一個相對容易的攀登,與其他季節相比,現在是您為橫幅獲得那些高級徽章的最佳時機.

    如果您需要有關誰玩的提示,請查看我們的Apex Legends層列表以獲取名冊上最佳角色的詳細信息. 但是,如果您想在所有爭議中從頂點休息一下,我們現在也有PC上最好的Battle Royale遊戲列表.

    伊桑·安德森(Ethan Anderson. 目前,涵蓋了Gamespot和Pcgamesn等網站的大量影響,並具有Twinfinite的副指南編輯的過去經驗.

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