Astroneer vs no Man的天空:沒有人的天空一般討論,Astroneer Switch評論 – 沒有人的天空Lite
Astroneer Switch評論 – No Man’s Sky Lite
5αυγ2018,11:21
阿斯特羅納vs沒有人的天空
5αυγ2018,11:09
αναρτήθηκεαρχικάαπό 突襲者:
作為一個兩者都玩過的人,我會說這取決於你.
NMS更適合探索和類似的東西,但是Astroneer確實可以更好地建造和進步. 在內容上,NMS是贏家的Definitley.
有趣,因為您說在每個帖子上也我都拒絕了您在遊戲庫中沒有星光器.
5αυγ2018,11:09
αναρτήθηκεαρχικάαπό FALCOS01:
αναρτήθηκεαρχικάαπό 突襲者:
作為一個兩者都玩過的人,我會說這取決於你.
NMS更適合探索和類似的東西,但是Astroneer確實可以更好地建造和進步. 在內容上,NMS是贏家的Definitley.
有趣,因為您說在每個帖子上也我都拒絕了您在遊戲庫中沒有星光器. 1後退款.9小時,不是我的遊戲類型.
5αυγ2018,11:10
αναρτήθηκεαρχικάαπό 突襲者:
αναρτήθηκεαρχικάαπό FALCOS01:
有趣,因為您說在每個帖子上也我都拒絕了您在遊戲庫中沒有星光器.
1後退款.9小時,不是我的遊戲類型. 哦好的 :)
5αυγ2018,11:11
αναρτήθηκεαρχικάαπό fxme:
嗨,我想知道現在沒有人的天空值得購買. 在新更新(NMS NEXT)之前,人們告訴我購買Astroneer,但現在我對實際更好的遊戲感到困惑. 我想要一個遊戲很長的遊戲(故事,磨練等.)和朋友. 所以什麼更糟或更好:)
TBH NMS對我來說,Astroneer是一款不錯的遊戲,但它一遍又一遍地做同樣的事情. 查找材料,完善它們,擴大基礎. 這就是遊戲.
5αυγ2018,11:15
那是真實的. 天文學家快速結束生產..不能玩. NMS是美麗的圖形 .
5αυγ2018,11:21
NMS也很尷尬,因為離開遊戲的玩家在論壇上留下來不好,有時在他們離開後幾年.
5αυγ2018,11:21
5αυγ2018,11:23
αναρτήθηκεαρχικάαπό captein:
現在值得購買,因為HG有點證明它們將繼續改進和修復遊戲,而且由於它的銷售,我會購買並給它幾個星期,直到大量可怕的大量錯誤是固定的.
這!
建議購買(即使以全價)購買(即使以全價)自發行以來,遊戲的改善已經有所改善,而且它們似乎並沒有停止! 擁有一些可靠的開發人員,我們可以誠實地依靠,真是太好了.
Astroneer Switch評論 – No Man’s Sky Lite
聽這篇文章
什麼是天文學家?
由系統時代軟件開發, 天文學家 最初是2016年在Steam上進行的早期訪問遊戲,其2019年正式發布. 在這些年裡,它發展了一個喜歡游戲的社區. 一旦我降落在第一個星球上,我對遊戲的第一印像是那不是男人的天空。.
這是一款生存,行星探索遊戲,有很多事情要做,但是一旦完成,就沒有其他東西了. 在這篇評論中與我裸露,因為我了解社區對這個遊戲的愛,但這肯定不是每個人.
想像世界
天文學家 從程序生成的星球的隨機位置開始. 您在那個星球上的時間的目標是收集足夠的資源和技術,以飛向下一個星球. 沖洗並重複. 要收集資源,您有一種真空吸引您收集的東西. 您不僅可以使用它來收集,而且可以使用地球. 挖和建造山脈和橋樑,或在中心深處潛入深處的洞穴和坑中. 相信我,這個遊戲中有很多事情發生.
您甚至可以建造塔樓,機械,實驗室和車輛等新結構. 這些車輛在大型開放沙箱中非常有用 天文學家. 行星再次大而多樣. 雪覆蓋的地點,沙漠和鮮豔的綠色森林充滿了植物的生命. 顏色明亮而誘人,圖形雖然看起來很小,但賦予藝術風格和遊戲自己的身份和風格. 有點像低分辨率,多邊形樂高遊戲,或者再次, 沒有人的天空. 將其視為該遊戲的PS1版本.
但是,請注意我說植物生命. 不是動植物. 沒有動物,沒有其他人(除了合作模式),沒有敵人,也沒有挑戰. 您在這些無生命的行星上所做的只是收集,建造,吸收資源並飛走以重新做到這一點. 沒有戰鬥 天文學家.
並非所有遊戲都需要動作
僅僅因為沒有任何戰鬥並不意味著這是一場可怕的遊戲. 這是針對那些喜歡冷靜,冷靜的玩法的人,而沒有壓力或刺激與壞人打架並拯救某些東西/某人. 這款遊戲不是我的,但我接受的是,緩慢而穩定的探索和發現可以讓您敬畏和懷疑的東西有吸引力……只有這個遊戲也不會這樣做.
我發現自己很沮喪地看到並再次做同樣的事情,即使我進步到了下一個星球. 我對遊戲提供的東西感到非常無聊. 我還發現自己在計劃如何保持氧氣罐時感到壓力和煩惱,因為我越來越遠離供應. 是的,有一些線可以將它們放置在需要的地方?
學習時學習
說到垂死,讓我們來談談保持活著的工作方式. 您的角色本身沒有健康條. 如前所述,除了一些敵對的植物外,沒有任何真正的威脅. 您最大的重點是防止氧氣水平枯竭,否則您就窒息而死. 長時間跌至你的厄運也將結束你.
可悲的是,關於垂死的最糟糕的部分是失去了您決定隨身攜帶的任何物品. 當然,如果您在重新產生基地後找到自己的身體,您可以恢復丟失的東西,但是如果您死於一個不可行的峽谷,或者轉過了錯誤的轉彎並找不到回去的路,它會使您感到沮喪.
這並不像缺乏教程和學習曲線那樣令人沮喪. 當我剛開始 天文學家, 我受到了幻燈片的歡迎! 為什麼在2022年……實際上,即使在2016年,開發人員仍在使用幻燈片和屏幕截圖來提供教程? 特別是在這樣的複雜且詳細的資源生存遊戲中! 這是純粹的懶惰! 我不得不自己弄清楚,即使我到達第二星球,我仍然覺得自己不知道自己在做什麼.
我讚揚遊戲的極簡主義UI設計. 沒有什麼可以使您的遊戲屏幕剪輯. 您使用的任何背包,追索權管理或技術都是屏幕上已經在屏幕上的產品. 您會拖放自己喜歡的東西,並在您想要的地方收到令人滿意的點擊. 資源管理有很多拖動,但非常流暢. 不幸的是,我很長一段時間以來不知道如何連接點,正確使用我的資源並創建東西. 並非每個人都有利於幻燈片告訴您按鈕按下以獲取結果. 我不必猜測我在做什麼是對還是錯.
微交易. 因為當然有.
我認為,一旦您玩遊戲,甚至觀看Astroneer的預告片很明顯,微型轉變將在此遊戲中普遍存在. 我不會因為嘗試繼續進行資金而進行任何開發人員,以便可以繼續支持和更新它. 我希望他們通過適當的培訓或教程模式來更新遊戲. 我確實認為應該指出的是,它們都是化妝品的,雖然有些過高. 請不要讓您的遊戲看起來像是現金搶劫,因為如今看起來很容易看待.
對於您可能想嘗試這個遊戲的任何孩子來說. 他們將想以高昂的價格購買所有看上去很酷的東西. 簡而言之,儘管有友好,多彩,類似兒童的藝術風格,但這並不適合幼兒. 他們有西裝,遮陽板,用於皮膚,帽子,面具,情緒等等.
最後,甚至重要嗎?
除非您和朋友一起玩,否則Astroneer在兩個或三個行星之外幾乎沒有重播價值. 那時你已經做到了. 老實說,我沒有嘗試合作,但是與朋友在一起的一切都更好. 我知道我主要是因為它在教導玩家和行星無生命的情況下遭受了遊戲的抨擊,但這不是一個壞遊戲.
這是一款輕鬆的遊戲,一旦您走了就沒什麼好考慮的. 我只是認為這段時間後,現在已經移植到了任天堂開關,可能會有更好的,更多的思考更新,改進和吸引更多的受眾. 如果您喜歡建造,破壞和收集,請嘗試一下. 現在,我的壓力很大的動作/冒險射擊遊戲在哪裡,所以我可以加載它?