指南:固定BOI-官方Terraria Wiki,固定BOI-官方Terraria Wiki

獲取固定的BOI

除了中心(我.e. 在產卵的直接上方),大部分層算作海洋生物群落的時間50%,使玩家可以將海洋板條箱釣魚並找到釣魚者.

指南:固定BOI

這是一個指南.
這意味著頁面將引導您完成特定的任務,策略或敵人/老闆戰鬥.

地位: 修改 (本指南進行了修訂,並且是最新的!)

桌面/控制台/僅移動內容:適用此信息 僅有的桌面, 安慰, 和 移動的 版本的 Terraria.

獲取固定的BOI 種子,也稱為 一切 或者 天頂 種子是一種秘密世界種子,結合了所有其他秘密世界種子的大多數方面,並增加了自己的挑戰. 本指南的編寫為傳奇模式的難度. 這種種子可以認為是世界上最高的困難 Terraria.

內容

  • 1準備
  • 2世界一代
  • 3開始
  • 4早期探索
  • 5個早期的老闆
  • 6個真實表面
  • 7個邪惡的生物群落老闆
  • 8個可選的前心前老闆
  • 9前心態的結尾
  • 10個早期的硬模式
  • 11皇后史萊姆和機甲
  • 12種植者,地牢和入侵
  • 13 Golem
  • 14個可選的Hardmode老闆和剩餘的入侵
  • 15最終遊戲

準備

如果沒有適當準備的話,許多玩家可能會對這種種子感到沮喪,因為它結合了其他種子的許多機制. 對於那些發現開始太難的人的建議是通過玩其他種子來準備. 這些包括:

  • 不要挖掘:這種種子會翻轉通常的進步順序,並讓玩家在黑社會中開始. 它使表面成為一個完全腐敗的,無園的地區,並將天氣事件,海洋生物和捕魚轉移到世界下層. 它也在幾種武器的層次上轉移. 它具有重大變化,以至於後戈勒姆. 如果您不知道一切都在固定的BOI中,請玩這個種子.
  • 常數:這種種子增加了飢餓和黑暗的力學,並造成仙人掌造成的傷害. 它的變化僅在世界探索中有意義,因此不必超越幾個老闆來了解這種種子. 如果您經常死於黑暗或飢餓,請玩這個種子.
  • 沒有陷阱:這種種子有更多的陷阱,並引入了彈力巨石和生命水晶巨石. 固定BOI實際上比這種種子更具陷阱,但它可以使您了解在哪裡尋找陷阱,例如毒龍陷阱和地下小屋中的炸藥和炸毀的房屋中的間歇泉. 輸入Hardmode後,大多數更改停止相關. 如果您經常死於陷阱,請玩這個種子.
  • 不是蜜蜂和CelebrationMk10:這些種子並不能從玩耍中受益匪淺. CelebrationMk10主要具有化妝品和/或有益的更改,主要是化妝品變化使它成為種子. 另一方面,不是蜜蜂完全改變了世界一代的大部分,而這些蜜蜂除了更大的蜂箱外,幾乎沒有將其延續到固定的boi中,並且存在許多幼蟲. 世界頂部附近有一條與蜜蜂相關的塊,但是在這個遊戲中,這層不太可能經常遇到. 此種子還有其他與蜜蜂相關的更改,以下詳細介紹. 巫師帽子的拋光特性,允許額外的奴才,從慶祝種子中保留.
  • 醉酒的世界種子將地牢置於活樹下,這使與Skeletron和Lunatic Cuttist戰鬥變得更加困難,還包括兩個邪惡的生物群落.
  • 對於有價值的人:這是唯一允許傳奇難度的種子. 這種種子中的老闆很接近或相同難以獲得固定的BOI,因此,儘管不太可能比固定BOI更容易玩這種種子,但由於存在較少的劇烈世界一代,因此可以認為它更容易.

但是,它還包括其他種子未包含的其他多種更改. 這些包括:

  • 酥脆的蜂蜜塊將在黑社會上方的整個發光的蘑菇生物群落層中產生,並在開採時釋放熔岩.
  • “真實表面”既包含邪惡的生物群體.
  • 活樹,叢林寺廟和金字塔被塗成紅色或紫色.
  • 地牢敵人在擊敗Skeletron之前不會放棄任何戰利品.
  • Hellbats死後會放下熔岩.
  • 當被熔岩淹沒時,敵人不會受到熔岩的傷害,除了火火! 減益.

世界一代

這種種子是獨一無二的. 在笑臉的月球上拖動使玩家擊中流星. 擊中更多的星星會為您的遊戲增添更多有益的東西,例如地下小屋和心臟晶體,但也增加了陷阱的生成.

開始

當比賽開始時,玩家發現自己在黑社會中,有大量的NPC. 這些NPC出售有用的材料,但它們都會在第一天結束時死亡,很可能在玩家積累了足夠的錢來購買任何強大物品之前.

中間的三分之一左右是一個非常大的灰島,周圍有兩個大湖泊. 在島上,唯一產卵的敵人是熔岩泥(較弱,不要掉熔岩). 除了周圍的湖泊之外,包括Hellbats在內.

在這個起始區域沒有這樣的箱子. 取而代之的是,模仿了在遊戲階段的一種非常具有挑戰性的敵人類型的Spawn. 他們放棄了地下箱子所包含的相同戰利品. 這些可以通過挖洞,使用yoyo或一些帶有減益的武器來奶酪.

現在要做的主要工作是製作灰木盔甲和武器,並打破鍋,其中包含繩索. 這將使您能夠進入下一層. 熔岩在這種種子中造成巨大傷害,但灰木盔甲減少了傷害. 同樣,灰木平台也不會因熔岩從上方掉落而破裂.

要非常小心,不要直接挖,因為玩家正上方的層中包含酥脆的蜂蜜塊,在此種子中,在採礦時釋放熔岩. 可以通過以鋸齒形的方式採礦來解決這一問題. 後來,大坑上方的爐排可以安全地排出熔岩.

你會在飢餓的. 在遊戲的早期,唯一的食物來源是石榴和辣椒. 吃任何食物都會減少飢餓. 食物中最好的中期解決方案是釣魚或烹飪小動物,這兩者通常都需要商人的蟲子網. 一個長期的解決方案是從旅行商人那裡購買大量的泰式.

早期探索

在黑社會層的正上方是一個發光的蘑菇生物群落,其中包含酥脆的蜂蜜塊和基本的礦石. 殭屍和惡魔的眼睛在這一層中產生. 玩家應該迅速過渡此層,因為上面有更好的戰利品. 抓緊鉤將極大地幫助.

在此緩衝區上方是一個錯誤的“表面”. 在這裡,樹木生長並發生天氣. 所有常規生物群落的表面版本都出現,包括沙漠,雪生物群落和叢林. 這是早期玩家收集戰利品,建立基地和農場生物的最佳地點之一. 在這種種子中沒有追踪幸福,使塔塔變得更容易.

這也是找到石頭的層,它不會在發光的蘑菇層中產生. 如果玩家直接在雪生物群落或地下沙漠下方產卵,則有必要向左或向右行駛以獲取足夠的石頭供爐.

除了中心(我.e. 在產卵的直接上方),大部分層算作海洋生物群落的時間50%,使玩家可以將海洋板條箱釣魚並找到釣魚者.

使用魔法武器的玩家可以發現被困在泥濘中的倒下星星,從而使他們增加了法力值.

在這個層面上有許多威脅:

  • 陷阱比比皆是. 但是,直到Skeletron被擊敗,電線才可見. 這意味著可能需要一段時間才能通過反複試驗清除壓力板和其他陷阱,或者通過密切關注.
  • 酥脆的蜂蜜塊使玩家著火了! 開採時的接觸和釋放熔岩.
  • 玩家會在黑暗中受到傷害. 可以通過從商人那裡購買採礦頭盔,使用閃亮的藥水,握住和放置火炬,找到足夠的緊縮礦石或惡魔礦石和黃玉來製作魔法發光,或使用武器或其他產生燈光的物品來解決這一問題。.
  • 非常大的蜂巢在這一層中產生. 玩家很可能會偶然地產生皇后蜜蜂. 這些蜂箱可以被重新用於老闆競技場.

應將優先考慮在阿比蓋爾(Abigail)的花朵或弗林克斯(Flinx)工作人員等及早獲得奴才,因為他們可以幫助擊倒敵人. 請記住,接觸傷害乘以該種子上的一個大因素,通常導致接觸時立即死亡.

箱子可以包含月亮的腿和紅色藥水,這兩種都非常適合早期探索.

早期的老闆

您產卵的黑社會實際上是一個出色的bossing舞台,因為它通常非常寬,平坦,幾乎沒有障礙. 一座灰木平台(或兩個)的橋應該足以與國王史萊姆(King Slime)或克蘇魯(Cthulhu)的眼睛作戰.

請注意,史萊姆國王在殺死任何史萊姆時都有機會產卵,如果他尚未被擊敗,這意味著他不需要粘液降雨.

克蘇魯的眼睛可以在常規的白天/夜間週期中在黑社會中產生. 但是,它不會在白天絕望,允許更長的戰鬥. 現在,該老闆在第二階段獲得了旋轉攻擊,它暫時反映了彈丸並釋放了眾多的克索魯族僕人. 使用區域效應武器,例如吊桿或鑽石工作人員等刺穿武器,可以幫助處理這些額外的小兵.

在擊敗克蘇魯的眼睛後,建議製作魔法發光,這完全消除了黑暗問題,並為運動提供了重大的推動力.

真實表面

當玩家接近地面時,地下層的頂部充滿了熔岩池,需要更多的挖掘護理.

表面本身,以及地圖的最左側和最右側的部分,完全被腐敗和深紅色感染. 表面總是夜間的,敵人產卵的速度更快,更強壯.

表面非常敵對. 其中大部分覆蓋著熔岩池. 玩家一直在羽毛降水藥水的影響下,留下地圖的頂部會立即死亡. 抓鉤的鉤子對尋求浮島的玩家非常有幫助. 但是,所有天空軟件現在都被鎖定的金箱子所取代.

如果將其高高地從地面上抬高,遠離邪惡的生物群落,則可以在地面上建立一個基礎,但是森林塔不起作用- 如果希望建造一個為塔基底座建造人造地面島,這是蘑菇塔底座(特別是一個接近地牢入口的人)可能是最好的選擇. 海洋塔也有足夠高的表面上的工作. 尋找魔術海螺將有助於快速到達地面.

創建從黑社會到表面的隧道也可能很有用,因為它允許人們到達真實的表面而無需塔架或魔術海螺.

邪惡的生物群落老闆

克蘇魯(Cthulhu)的世界和大腦的食物在這種種子中非常困難,原因有兩個不同.

首先,由於邪惡的生物敵人的極端增強率和困難,召喚它們很困難. 準備競技場是最困難的部分,因為像吞噬者這樣的敵人可以立即殺死玩家. 由於這些原因,最好在熔岩湖附近創建人造腐敗或深紅色的生物群落.

其次,這些老闆在此種子中收到了AI的變化. 克蘇魯(Cthulhu)的大腦現在在戰鬥的第二部分中扭轉了重力,並且完全不透明的鏡像圖像加上更高的防禦力,而世界的食者每次被摧毀了一群人的靈魂,並拍攝卑鄙的人,並射擊卑鄙的人。甚至在地下吐口水.

建議在戰鬥前要打破陰影或深紅色的心臟,從而使妖精入侵產生.

這兩個老闆是如此困難,以至於有必要通過多次死亡來削減它們以獲取組織樣本或陰影量表. 收集6的聚集使玩家能夠製作噩夢pickaxe或同等的和地獄斯通. 火山劍特別有效地抵抗了克蘇魯的大腦,因為它的高傷害繞過防禦,立即切開了幾個爬行者,並將Cthulhu的真實大腦著火,使玩家可以在第二部分輕鬆地發現真實的大腦爭鬥. 有了這樣的武器,克蘇魯的大腦變得更加容易.

如果試圖把老闆扔掉,莫洛托夫雞尾酒是一種廉價的武器,面積很高. 戰鬥之前或期間散射尖刺的球也可能造成巨大傷害.

可選的前心模板

現在可以召喚舊的軍隊. 建議玩家在產卵區與他們作戰. 該活動允許玩家獲得戰爭桌和諸如學徒圍巾之類的配飾,該圍巾允許玩家召喚三個哨兵,這對困難的老闆產生了很大的影響. 用小丑的拖船或弓箭是使用高位放置在平台上的哨兵或IMP員工等飛行的士兵來擊敗Wyverns的有效方法.

Deerclops是另一個可選的老闆,但它比其他前硬幣的老闆要容易得多,因為它缺乏傳奇模式AI的變化,並且事實並未在死亡時絕望. 由於沒有寬闊的開放區域來召喚它可能很困難. 可以通過在黑社會中創建人造雪生物群落或在Snow Biome中挖掘大型競技場來解決這一問題. 它掉落的houndius射擊是前心態中最好的哨兵,而佩沃 – 摩托角是前鐵模中最強的槍支之一.

皇后蜜蜂更快,可以對角線充電,並且在這種種子中射擊得更快. 但是,蜜蜂蜂巢更大,提供了更有效的競技場(當心低窪的蜂箱,其蜂巢塊被酥脆的蜂蜜塊所取代,這些蜂蜜塊燃燒了玩家).

前心模的結尾

Skeletron很難出於多種原因. 首先,地牢現在在生樹下催生,使玩家沒有大的自然戰斗場所. 其次,地牢仍然在腐敗或緋紅色附近,並增加了敵人的產卵. 第三,失去雙手後,Skeletron現在催生了許多黑暗的腳輪.

玩家可以製作和平蠟燭,以減少周圍的產卵,同時開採大型競技場. 這個競技場也可以在比賽晚些時候為瘋子崇拜者服務. 使用女王蜜蜂(例如蜜蜂槍)可以在這場戰鬥中有很大幫助,因為尋求蜜蜂可以擊敗敵人的腳輪.

地牢的陷阱數量增加. 找到機械師是一個優先事項,因為現在擊敗了Skeletron,可以看到電線,從而使時間更輕鬆地找到陷阱. 因此,玩家應該製作宏偉的設計.

在這種種子中,肉牆非常困難,因為它具有較小的hit箱,高健康和速度,並且在戰鬥中產生了火力。.

幸運的是,您的起始區域在大部分地圖上提供了地獄橋,但它也會殺死您的NPC. 確保以不會阻礙您戰鬥的方式在黑社會中建造房屋.

強烈建議在這場戰鬥中建造一條長長的Minecart軌道,因為這對於許多未來的戰鬥將很有用. 它還可以防止火力在玩家的路徑中產卵. 另一種選擇是使用重力藥水在天花板上運行,也直接避免在玩家的路徑中. 在肉牆還活著時,不可能摧毀小鬼的火球.

早期的Hardmode

當Hardmode啟動時,提供基本戰利品的模仿現在提供標準戰利品.

神聖不再在診斷條紋中產生. 取而代之的是,它取代了與叢林同一一側的地下層和大條邪惡的生物群落的下層,佔地約20%.

這是建造釣魚和藥水,在聖潔地區建立新的基地並獲得早期Hardmode武器的好時機. 如果玩家按建議建立了Minecart曲目,則可以用來輕鬆與生物群落模仿.

產生最強的礦石需要粉碎六個惡魔祭壇或深紅色祭壇,而不是三個礦石,因為兩種礦石都會產生. 同樣,這個世界上都存在著深紅色和腐敗. 將陰影鑰匙放在空箱子中時,哪種類型的模仿產卵將每天交替.

飛船由於可操作性降低而特別危險. 它可以幫助盡可能低,或者使用Minecarts或坐騎進行戰鬥.

現在可以創建Venom Dart陷阱,以用於有效農場,以應對諸如妖精入侵和海盜入侵等事件.

女王史萊姆和機甲

如前所述,黑社會中的很長的Minecart曲目是與這些老闆戰鬥的絕佳方式. 另外,在地上競技場中使用重力藥可以有所幫助,尤其是在建造屋頂的情況下.

如果使用Minecart軌道,傳送器和壓力板軌道以及撞向保險槓的軌道,則可以允許安全的周轉.

兩個Minecart曲目。較低的帶有紅線穿過中心的傳送器,左側有保險槓。

傳送器的“接收”端具有保險槓來改變運動方向.

在長軌的末端,上方有壓力板軌道的傳送器。紅線遠離圖像。

軌道的末端在帶有壓力板的傳送器旁邊有一個最明確的軌道. 這比屏幕的長度遠遠超過另一端,以便在玩家和老闆之間有足夠的空間.

皇后史萊姆(Queen Slime.

在這個種子中沒有辦法與機械老闆作戰. 取而代. 這個老闆可以隨時產生,不僅是晚上.

Mechdusa是一個非常困難的老闆,但具有某些功能,使其不像最初一樣困難. 球員的主要觀點是:

  • 除主要驅逐艦外,所有零件的健康狀況降低了80%.
  • 沒有時間限制.
  • 雙胞胎和驅逐艦連接到Skeletron Prime,無法自由移動.

大多數策略首先擊敗驅逐艦,因為有許多武器由於刺穿而造成巨大傷害(例如帶有邪惡箭頭的Daedalus Stormbow,Drippler Crippler,Dart Rifle,Nimbus Rod和Clinger的工作人員或鞭子). 這部分通常比其他部分更快,並消除了激光和探測器的威脅. 如果可能的話,可以收集探針下降的心臟是有用的.

這個老闆的一個有趣的特徵是,不同的部分在不同的距離內絕望,驅逐艦令人絕望. 如果在黑社會中使用Minecart Rail,那麼快速行動可能會導致這一點,從而使玩家獨自擊敗驅逐艦. 這仍然可以解鎖生命水果,神聖的酒吧,蒸汽朋克和舊軍隊的第二層.

如果不嘗試絕望,可以通過關注老闆零件的距離,尤其是雙胞胎,仍然可以使用Minecart. 當左側時,視網膜的激光器可以更容易命中命中,但是Spazmatism很難用詛咒的火焰攻擊玩家. 右側相反. 殺死Skeletron Prime將零件分開,因此應保留.

播種機,地牢和入侵

現在可以使用舊軍隊的第二層,它可以用phantom Phoenix和Ballista Cane等強大的武器獎勵玩家. 諸如戰俘或神聖的中繼器或魔法豎琴之類的武器對大型群體可能有用. 建議從小酒館購買一整套的裝甲,並為員工哨兵儲蓄,因為這將使3級舊軍隊變得更加容易. 爬行雞蛋可以替代魔法發光,釋放附件插槽.

警告這個世界上的叢林模仿產卵. 除了遭受與腐敗或深紅色模仿相同的損害和攻擊外,它們還具有“東西”攻擊,淹沒了庫存.

播種機更快,更大,射擊速度更快,現在觸手附著在任何東西上時會釋放出棘手的灌木叢. 擁有大型舞台是必不可少的,幸運的是,這個世界上產卵的大蜂蜂箱可能是一個很好的開始.

Hardmode地牢相對不變,除了敵人大大增加了接觸傷害. 這兩個邪惡的生物群箱都在地牢中可用. 具有大量敵人產卵的表面是耕種生物群體鑰匙的絕佳場所,尤其是因為那裡存在雪地生物群落和沙漠的腐敗/深紅色版本.

現在可以召喚南瓜月亮,霜月亮和日食,敵人在黑社會和地面上產卵.

魔像

在這個種子中,魔像要困難得多. 叢林神廟本身就在地面的中心附近,難以兌現,難以到達. 它比平常大得多,有更多的陷阱(包括TNT桶和燃氣陷阱),最重要的是,阻止玩家看到,使用或切割內線,直到魔像被擊敗. 它也被塗上了深色,很難看到.

不和諧的桿將使寺廟的航行變得更加容易,包括直接從外面進入魔像的房間. 它也可以用來從(可能很小的)腔室中引導Golem,然後將其產生到一個較大的預先準備的舞台上. 請注意,如果外部競技場不被視為地下叢林的一部分,魔像會很生氣.

在戰鬥中,玩家的視野將變黑,類似. 此外,魔像將銷毀它觸摸的任何光源. 此外,Golem的Hit箱較小,並且以第二種形式跳得更高.

通過用發光的油漆繪畫競技場,或者在重賽中,通過在黑社會中戰鬥,可以更輕鬆地看到Golem(儘管這會激怒Golem)。.

可選的Hardmode老闆和剩餘的入侵

隨著魔像擊敗,球員現在可以從酒館購買3層武器. 儘管貝蒂(Betsy)在這一點上可能太困難了,但耕種前三個階段可以賺取3級裝甲,可以用來使貝蒂(Betsy)更容易殺死,尤其是因為她沒有得到AI的更改.

杜克漁業,霜凍和火星瘋狂也沒有得到任何改變,與其他老闆相比,它們相對容易. 雪人大砲對於使用破壞地形的火箭製作競技場特別有用.

如果在表面上,燈的皇后將永遠以憤怒的模式進行戰鬥,她將在晚上絕望. 但是,她可以在正常模式下進行地下戰鬥(儘管AI發生了變化,但攻擊速度更快). 一種乏味(雖然有用的)技術是轟炸一個非常大的競技場(帶有火箭或炸藥)來對抗她的地下,一種至少兩個屏幕寬,更高,可能更多. 否則,這場戰鬥正常進行.

棱柱形蕾絲在一天中的任何時候都自然產卵,使它們更容易收集.

結束遊戲

可以與Skeletron在同一舞台上進行瘋子的崇拜者. 他的攻擊速度更快,但這裡最大的危險是預言的末端和古老的視覺彈丸,它們算作NPC,並增加了接觸傷害的一倍. 這些可以輕鬆地射擊粗心的玩家.

散佈在地下和洞穴層的天體支柱. 不死可能很難到達它們,但這也使其中一些(尤其是太陽柱)變得容易得多。.

月亮主只得到一個重大變化. 使用幻象死亡射線後,他從頭上散發出一大堆月球巨石,從塊上彈起. 可以通過吸引他在實心塊上,傳送或簡單地飛走來避免使用這些. 與其他老闆和敵人不同,在這場戰鬥中,他的接觸傷害並沒有增加,他的遠程傷害也沒有增加.

沒有必要與地下月亮勳爵作戰;再次,請記住,世界的頂端是一個即時殺傷區. 如果一個人是耐心.

如果您做到這一點,恭喜您擊敗了最艱難的世界困難 Terraria!

獲取固定的BOI

桌面/控制台/僅移動內容:適用此信息 僅有的桌面, 安慰, 和 移動的 版本的 Terraria.

這篇文章是關於秘密世界種子,也稱為“ Zenith”. 有關近戰武器,請參見Zenith.

媒介的地圖視圖獲取固定BOI世界.

獲取固定的BOI 是一個秘密的種子. 它結合了其他秘密世界種子的許多特徵. 在更新changElogs和源代碼中,重新邏輯也引用了它 一切 [1]和 天頂 [2] .

以下種子可用於生成固定的BOI世界(不敏感的情況):[3]

  • 獲取固定的BOI
  • GetFixedBoi

內容

  • 從其他種子繼承的1個功能
    • 1.1醉世界
    • 1.2不是蜜蜂
    • 1.3對於值得
    • 1.4 CelebrationMk10
    • 1.5常數
    • 1.6不要挖掘
    • 1.7沒有陷阱
    • 2.1一般
    • 2.2個機械老闆
    • 2.3月王

    從其他種子繼承的特徵

    醉酒的世界

    • 這個種子包含兩個邪惡的生物群.
    • 派對女孩是產卵的最初NPC之一.
    • 種子特定的物品,例如月亮主腿和紅色藥水,可能會在箱子裡產卵.
    • 地牢在一棵活樹下發現.
    • 叢林和雪生物群落在世界同一邊.
    • 同一層的兩個礦石可能會產生.
    • 活的桃花心木樹可以在地下任何地方產生,而不僅僅是在叢林中.
    • 派對女孩還可以選擇將音樂更改為Terraria:Elessworld配樂.

    不是蜜蜂

    • 幼蟲和蜂巢在世界各地產卵. 蜜蜂蜂箱更大.
    • 地下層中的瓷磚大部分被與蜜蜂相關的瓷磚所取代,上半部被蜂巢塊所取代,下半部分被酥脆的蜂蜜塊所取代.
      • 就像在不是蜜蜂種子中一樣,蜂巢層主要離開叢林,而脆皮蜂蜜塊層撞到叢林時變成了發光的蘑菇生物群.

      對於值得的

      • 樹木和花盆可能會掉落炸彈.
      • 大多數老闆和敵人都將難以改變有價值的種子.
        • 炸彈由Prime Cannon射擊不會破壞塊.

        CelebrationMk10

        • 公主和蒸汽朋克是產卵的最初NPC之一.
        • 公主可以出售各種稀有物品.
        • 發光的蘑菇生物群落用彩虹顏色繪製.
        • 一旦世界創造了一個聚會.
        • 心臟和星星總是可以作為季節性變體產卵.
        • 地下小木屋用彩虹顏色繪製.
        • 金字塔箱既包含法老王的套裝,又包含瓶中的沙塵暴或飛行地毯.
        • 叢林模仿和金泥可以產卵.
        • 死亡後,玩家爆發了五彩紙屑.
        • 微光池是在以太生物組附近生成的.
        • 與慶祝種子不同,不能保證胸部較強的修飾符.
        • 血月發生的機會從1/9增加(11.11%)至1/6(16.67%) .
        • 不和諧桿的下降機會從1/500增加(0.2%)至1/100(1%) .
        • 巫師帽子還提供了一個額外的奴才插槽.

        常數

        • 飢餓機械師是從恆定種子帶來的.
          • 但是,減益的持續時間從5分鐘增加到8分鐘.

          不要挖掘

          • 玩家在黑社會中產生.
          • 在這種種子中維持黑社會的變化(包括更少的熔岩,更多的灰樹等.).
          • 這個種子保存了世界層的順序.
          • 收稅員是產生的最初的NPC之一.
          • NPC幸福系統被禁用. 價格修飾符將始終為100%,並且對話窗口中的“幸福”按鈕將被刪除.
          • 應用武器進度開關.
          • 表面的重力低,如果玩家退出地圖的頂部,他們將死亡.
          • 墮落的星星在白天不會絕望.
            • 天然跌落的星星不會在撞擊時掉下落空的星星,可能會傷害玩家.
            • 但是,當她到達表面時,她立即感到很生氣. 一旦生氣,她就會跟隨自己的正常行為,在夜間絕望.

            沒有陷阱

            • 一些生命晶體被生命晶體巨石所取代.
            • 產生的陷阱量顯著增加.
            • 誘氣巨石陷阱的變體可以產卵,而不是常規的巨石陷阱,燃氣陷阱可以在箱子內產卵.
            • 大多數箱子都是被困的箱子,包括地下小屋和金字塔中的箱子.
            • TNT桶可以產卵,尤其是在叢林神廟.

            其他更改

            一般的

            • Diva Slime是產卵的最初NPC之一.
            • 最初的NPC將具有以下名稱:[6]
              • 收稅員總是被命名為Andrew,最初是為指南的名字.
                • 當收稅員被命名為安德魯時,他的基本辯護被更改為200. [7]
                • Steampunker無法重生,因為她的產卵不依賴解鎖狀態,而是要求任何機械上的老闆被擊敗. [9]
                • 如果在聚會結束之前產生了涼爽的粘液,則它的解鎖狀態也已重置.

                機械老闆

                • 介紹了一個新老闆,機甲. 它是使用Ocram的Razor召喚的,該項目結合了所有三個召喚物品的機械老闆. 這個老闆在進步中取代了機械老闆.
                  • 雙胞胎的最大健康狀況,Skeletron Prime的所有部分以及驅逐艦的探針降低20%. [11]
                  • 驅逐艦的探針具有更好的機動性. [12]

                  月亮主

                  • 每次幻象死亡襲擊之後. [13]這些巨石具有與彈性巨石相似的行為,這些巨石在固體塊上呈彈性,並且可以存在相對較長的時間. 但是,它們比彈力巨石快得多.

                  星級迷你游戲

                  在世界一代中,光標被玩家可以四處走動的笑臉代替. 掉落的星星大量出現,並將與月球碰撞. 對於每次命中,“ Meow”聲音效果播放和隱藏得分都會提高1分. 顏色變得更明亮,著色器效果類似於常數,隨著更多的分數獲得更強.

                  該分數增加了世界上某些物體和結構的數量. 每個分數都將金額增加0.1%,以20%的命中率或200次命中. [14]這包括:

                  世界偶像

                  Get固定Boi世界的世界圖標是一棵閃爍的小故障樹,顯示了標準樹圖標的多個版本,具有不同的顏色組合.

                  尖端

                  • 這種種子的目的比有價值的版本要困難得多,建議這個世界只有以前擊敗了遊戲的玩家嘗試了這個世界.
                  • 玩家應充分利用第一天的優勢,從NPC收集材料和購買物品至關重要. 木材應該是必須擁有的,因為它在世界各地的數量很少.
                  • 應在遊戲之前和期間對遊戲進行廣泛的研究. 常規工作的大多數事情 Terraria 應該避免播放或根本無法在這里工作.
                  • 使用蘑菇平台和繩索進行探索.

                  瑣事

                  • 該種子的特徵由代碼中的不同世界屬性控制. 默認情況下,當使用世界種子創建一個固定的Boi世界時,所有秘密種子世界屬性都設置為True,包括Zenithworld [2],似乎與所有此種子的特殊機制有關. 但是,許多獨家機械使用其他世界屬性作為其條件:例如:
                    • remixworld [15](不要挖掘屬性)和getgoodworld [16](對於有價值的屬性)確定是否可以產生機制. [13]
                    • remixworld and醉人[18](醉酒世界屬性)確定動畫世界偶像的顯示.
                    • remixworld and dontstarveworld [19](恆定屬性)確定飢餓減益的持續時間.

                    不當的樹圖標獲取固定的BOI世界.

                    • 在遊戲文件中,有兩個額外的世界圖標用於固定BOI世界,它們描繪了一棵顛倒的樹. 這些圖標在正常遊戲期間無法看到,並且只會出現在編輯的世界中(E.G. 使用啟用ZenithWorld屬性的MAP編輯器),但已禁用了drakeworld和/或remixworld屬性. [20]
                    • 種子的名字來自一封憤怒的電子郵件. [21]來自同一憤怒的人“打破屁股遊戲”的另一條電子郵件的一條線被用作開發過程中的種子,但是在發布之前,由於Redigit不想鼓勵孩子使用“屁股“ 太多了. [22]

                    歷史

                    參考

                    1. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.9源代碼,田地.WorldGen.CS .
                    2. ↑2.02.從桌面1獲取的1個信息.4.4.9源代碼,Terraria的田間Zenithworld.主要的.CS .
                    3. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.9源代碼,terraria中的方法processspecialworldseeds().遊戲.UI.狀態.uiworldscreation.CS .
                    4. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.9源代碼,terraria中的方法addburiedchest().WorldGen.CS .
                    5. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.6個源代碼,Terraria中的方法躲避().NPC.CS . 由於當前桌面版本為1.4.4.9.
                    6. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.6源代碼,terraria中的方法生成world().WorldGen.CS . 由於當前桌面版本為1.4.4.9.
                    7. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.9源代碼,Terraria中的方法AI_007_TOWNENTITITITY().NPC.CS .
                    8. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.9源代碼,terraria中的方法doupdateinworld().主要的.CS .
                    9. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.9源代碼,terraria中的方法updatetime_spawntownnpcs().主要的.CS .
                    10. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.9源代碼,Terraria中的方法NPCloot().NPC.CS .
                    11. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.6源代碼,方法getzenithseedAdjustmentsbeforeevereverthing()terraria.NPC.CS . 由於當前桌面版本為1.4.4.9.
                    12. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.7源代碼,terraria中的方法ai_005_eaterofsouls().NPC.CS . 由於當前桌面版本為1.4.4.9.
                    13. ↑13.013.從桌面1獲取的1個信息.4.4.7源代碼,Terraria中的方法AI().NPC.CS . 由於當前桌面版本為1.4.4.9.
                    14. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.6源代碼,terraria中的方法生成world().WorldGen.CS . 該遊戲將用1 +(星形點擊÷200)×0乘以對象/結構的基本量.2,恆星擊中÷200處於1. 由於當前桌面版本為1.4.4.9.
                    15. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.9源代碼,Terraria中的字段remixworld.主要的.CS .
                    16. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.9源代碼,Terraria的田野GetGoodWorld.主要的.CS .
                    17. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.9源代碼,Terraria中的方法SpawnMechQueen().NPC.CS .
                    18. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.9源代碼,田間醉酒世界.主要的.CS .
                    19. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.9個源代碼,Terraria的字段dontstarveworld.主要的.CS .
                    20. ↑從桌面1獲取的信息.4.4.9源代碼,Terraria中的方法Geticon().遊戲.UI.元素.aworldlistitem.Terraria的CS和Geticonelement().遊戲.UI.元素.aworldlistitem.CS .
                    21. ↑我們的團隊在許多方面都找到了靈感.
                    22. ↑整個開發過程中都是“打破了屁股的屁股”,但我覺得我不應該鼓勵孩子們鍵入“屁股”這麼多.