CIV 5 VS CIV 6 | CIVFANATICS論壇,CIV 5 vs CIV 6-檢查其他人的主要區別和規則! – 王室

CIV 5 vs CIV 6-檢查其他人的主要區別和規則

我傾向於使用civ 5,但它的調色板如今有點平淡無奇.

CIV 5與CIV 6

我和Civ5一起參加了CIV系列,最近再次開始玩遊戲. 不知何故,我只是不相信6,但似乎有很多人在玩.

我需要在這裡重新調整我的想法嗎?這是更好的遊戲?

萊夫·埃里克森(Leif Erikson)

狂熱的遊戲遊戲

行政人員
Gotm員工
支持者
加入2003年2月2日的消息29,322位置,馬薩諸塞州普利茅斯
我需要在這裡重新調整我的想法嗎?這是更好的遊戲?
不是每個玩家都需要自己決定?

亨利·克里斯托夫(Henri Christophe)

L’Empereur

加入2018年8月17日的消息2,519 Rio de Janeiro,K11(Kwanza)
我認為Civ 5更好,因為它幾乎從未崩潰,同時CIV6是一場臭蟲的噩夢.

E M P E R O R O F H A I T I
1811年至1820年

願望清單:海地,瓜拉尼,棕櫚,托爾特克,達霍米,烏拉圭,塞米諾爾和艾哈邁德納加爾蘇丹國

Kaspergm

加入2012年8月19日的消息5,548

我認為從遊戲設計的角度來看,civ5是兩者中設計更好的遊戲. 它更加平衡,功能相互整合得更加完善,感覺就像是人們關注遊戲的整體工作 – 並不是說​​這是一款完美的遊戲.

但是,我確實玩CIV6,因為我認為它引入了一些新功能,使我很難回到5個(特別是地區). 我確實認為CIV6是唯一一款以某種方式在發行時感覺更完整的CIV遊戲,其內容絕對被擊中了,並且許多功能既設計效果又不差。集成(並且不要讓我開始從吸血鬼,殭屍和其他BS開始).

正如我所看到的,CIV7有可能通過兩種方式進行:他們要么設法從5和6中挑選最好的遊戲,而且他們將繼續做出6(擴展)和6(擴展)和7最終會變得更糟.

Ita Bear

軍閥

加入2020年12月8日的消息259

在哪裡,“這兩個遊戲都不好,我在玩civ IV”選項?

在同一句子中看到Civ V和懷舊使我感到很老.

vorlon_mi

皇帝

加入2004年10月21日的消息1,375位置切爾西,密歇根州切爾西

我和Civ2一起進入了特許經營,預計會有數十個城市. 是的,@ita熊,我也覺得很老.

我玩civ5以與每位領導者取得勝利. 這既是個人目標,又是蒸汽成就. CIV5整合得很好,但有意識而明確地推動玩家的城市不到8個城市,在比賽初期和中期,少於5個城市. 這讓我感到束縛,來自數百小時的civ3,我的帝國至少有15個自我創建的城市,而我征服了數十個。.
我確實喜歡CIV6中地區的想法,以及軍隊/軍團和大量領導人供您選擇. 再次有可能在更多城市建立帝國,這是很好的. 使用有限量化貿易路線建造道路不太有趣. 我沒有購買NFP,所以我沒有所有模式的第一手經驗. 但是我很感謝他們做出有意識的設計決定,即具有“冰淇淋澆頭”,特徵和模式,這些功能和模式被添加到一次或合併時,隨著玩家認為合適的狀態. 換句話說,寬鬆的集成. 這是一個功能,而不是錯誤.

大多數日子,我正在玩civ3或伯特,試圖為舊世界騰出時間或學習galciv3.

Ubuntu . 談到人類的本質. . 這就是說:“我的人性陷入了困境,在你的.“我們屬於一堆生活. 我們說:“一個人是一個通過他人的人.“

reddishrecue

一些人在civfans上

加入2009年11月16日的消息6,069

idk. Civs 5和6很好. 他們真的是,只是在Civ 6中留下的好東西,5曾經將其降級,但由於添加了明顯的東西而均勻.

ORDNAEL

軍閥

加入2021年12月9日的消息156

自5/6年以來,還沒有觸及Civ 5,只玩CIV 1(從來沒有開始玩其他迭代). Civ VI進入Nintendo Switch的那一刻,我知道我必須得到它. 習慣於civ vi並不難,論壇有助於學習新知識,也許我從香草轉移到完整的DLC(這是我加入狂熱軍團的時候). 但是我不能回去! 當然有時它可以通過轉彎. 但是你知道什麼,對我來說,Civ 1也! 這不是一個完美的CIV遊戲,我不知道什麼是完美的Civ遊戲,也許原始遊戲是完美的,因為與現代迭代相比,它是如此簡單. 我認為永遠不會有完美的“現代” Civ,因為它們添加了所有的機制和風味. 但是有些口味很好!

CIV VII基本遊戲購買要求:如果西班牙在基本遊戲中,那麼葡萄牙也必須是. 到托德西拉斯葡萄牙條約時,至少與西班牙一樣強大而有影響力,絕對更加巧妙. 當葡萄牙開始發現時代時,西班牙甚至都沒有作為王國的結合而存在.

Oberinspektor Derrick

國王

加入2020年8月3日的消息601

我認為從遊戲設計的角度來看,civ5是兩者中設計更好的遊戲. 它更加平衡,功能相互整合得更加完善,感覺就像是人們關注遊戲的整體工作 – 並不是說​​這是一款完美的遊戲.

就在這裡.
Civ 5是一個非常好的遊戲,但是它缺乏的是可行性,除了Cookie Cutter遊戲玩法以外.
與CIV 6相比,該遊戲通常更加拋光,並且包含的​​動力較低,但是一段時間後,上帝,4個城市高的傳統確實變得很累.
(是的,我知道您也可以玩其他樣式,但這就是Cookie Cutter問題發揮作用的地方).

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國王

加入2012年9月21日消息953

Civ 6對我來說很複雜 同時地 覺得好像新添加實際上沒有什麼不同. 很難解釋. 有點像“嘗試此功能. 好吧,這很有趣. 嘗試此功能. 好吧,這很有趣. ETC”.
前任. 有時我玩遊戲,甚至沒有晉升甚至選擇州長.

我傾向於使用civ 5,但它的調色板如今有點平淡無奇.

Kaspergm

加入2012年8月19日的消息5,548

就在這裡.
Civ 5是一個非常好的遊戲,但是它缺乏的是可行性,除了Cookie Cutter遊戲玩法以外.
與CIV 6相比,該遊戲通常更加拋光,並且包含的​​動力較低,但是一段時間後,上帝,4個城市高的傳統確實變得很累.
(是的,我知道您也可以玩其他樣式,但這就是Cookie Cutter問題發揮作用的地方).

我同意,也許我應該指定我玩了一些相當修改的政策樹,這使得它的遊戲玩法實際上是可行的,如果您開放了自由,並且使理性主義不是普遍的最佳跟進- 此外,我還降低了政策成本總體而言,這使您能夠賺取更多的政策,這本身就給了更大的實驗空間.

Universeep

頭目

加入2017年10月5日消息91

在哪裡,“這兩個遊戲都不好,我在玩civ IV”選項?

在同一句子中看到Civ V和懷舊使我感到很老.

我最近也拉出IV. 令人驚訝的是它的能力. 即使是BTS的厄運堆積不好.

比V或VI更好? 總的來說,我喜歡IV的功能,但錯過了V和VI的現代界面和圖形.

關於民意調查,我再次嘗試播放VI,但回到了V. Civ VI並不是一個糟糕的遊戲. 很好,但我更喜歡V.

ManoftheHour333

軍閥

加入2021年3月12日的消息214

我認為從遊戲設計的角度來看,civ5是兩者中設計更好的遊戲. 它更加平衡,功能相互整合得更加完善,感覺就像是人們關注遊戲的整體工作 – 並不是說​​這是一款完美的遊戲.

但是,我確實玩CIV6,因為我認為它引入了一些新功能,使我很難回到5個(特別是地區). 我確實認為CIV6是唯一一款以某種方式在發行時感覺更完整的CIV遊戲,其內容絕對被擊中了,並且許多功能既設計效果又不差。集成(並且不要讓我開始從吸血鬼,殭屍和其他BS開始).

正如我所看到的,CIV7有可能通過兩種方式進行:他們要么設法從5和6中挑選最好的遊戲,而且他們將繼續做出6(擴展)和6(擴展)和7最終會變得更糟.

hit! Civ V很和諧,儘管更簡單,但又精簡了,並通過這種更身臨其境. Civ VI具有一些浮華的功能,確實確實很難回頭(我喜歡領導者的獎金,大多數地區的屬性,而GPP好多了),但感覺……. 它並不便宜,但這只是一個空心的體驗.

我記得我的許多Civ V(甚至Civ IV)遊戲,尤其是MP與我的伙伴. 儘管它更新了,但這種記憶力只是對VI的不存在,現在我有更多的時間. 也許是純粹的懷舊.

CIV 5 vs CIV 6-檢查其他人的主要區別和規則!

CIV遊戲的重點是從頭開始重現整個文明及其生活方式. 這個想法是,您為帝國的未來整合了最佳功能和技術. 但是,用這些術語,CIV遊戲具有有關圖形,遊戲玩法,複雜性,國家等的最佳平衡? 在這個 CIV 5與CIV 6 文章,我們比較兩款遊戲的最相關差異和相似之處. 請記住,您可以以預算友好的價格獲得標題和以前的文明遊戲 皇家!

什麼是Civ 5,或Sid Meier的文明5?

  • 發布日期: 2010年9月21日
  • 開發人員: Firaxis遊戲
  • 出版商: 2K遊戲 / Aspyr媒體
  • 平台: Microsoft Windows,OS X,Linux
  • metascore: 90

Sid Meier的文明5是由Firaxis Games開發的4倍視頻遊戲(基於回合和實時策略遊戲)和文明遊戲專營權的第五期. 它於2010年9月21日發布. 它有兩個主要的擴展,並且總體上收到了良好的評論. 它在2011年BAFTA獎上獲得了最佳戰略遊戲獎.

什麼是civ 6或文明vi?

  • 發布日期: 2016年10月21日
  • 開發人員: Firaxis遊戲
  • 出版商: 2K遊戲 / Aspyr媒體
  • 平台: Microsoft Windows,OS X,iOS,Linux,Nintendo Switch,PlayStation 4,Xbox One
  • metascore: 88

就像所有其他CIV遊戲一樣. 與以前的專營權遊戲相反,文明6被移植到移動設備和Nintendo Switch. 這對應於傳奇的最新迭代. 目前,它具有兩個主要擴展.

CIV V VS CIV VI,主要差異

現在,讓我們檢查一下這兩個宏偉類型的這兩個令人難以置信的標題之間的主要特徵和關鍵差異. 總而言之,CIV 6向其前身增加了內容和改進,包括新的基礎設施,視覺和文明. 現在,與我們有關的事情!

文明

如您所知,在CIV 5或CIV 6中的每個文明都會有所不同. CIV 5在標準零售版本中共有18個可玩文明. 隨後,隨著兩個主要擴展,CIV 5目前共有43種文明.

Civ 6還具有原始版本中的18種不同文明,但它將多個文明的領導者整合在一起. 最後,Civ 6中總共有36種文明.

遊戲機制

一般而言,文明6與文明5是相同的遊戲,但是有一些改進和新功能.

文明5和以前的發行版之間的主要區別是,CIV 5集成了基於六角形的新桌面樣式. 這使遊戲更自然. 現在,統一隻能沿6個方向移動.

此迭代還對您可以在同一框中收集的單位數量進行了重大更改. 這樣,您可以一次移動一支偉大的軍隊. 軍事部隊的創建也更加昂貴。因此,戰爭衝突並不像前一期一樣重要.

關於文明VI,其係統保持六角形系統. 一個新的機械師是“解開城市.這樣,您一定必須對地區進行改進,這是特定的盒子. 地區給您幾個獎金.

例如,營地區用於訓練軍事單位和建造使他們受益的結構. 某些地區,例如上面的地區,不能位於市中心. 營地將它們放在樹林附近時獲得獎金,從而使科學家進步. 在這方面,CIV 6專注於在地圖上打球而不是高個子,因為它確實是Civ 5.

文明5具有強大的懲罰系統,適用於建立許多城市的文明科學和文化. 這可以平衡遊戲允許小帝國與較大的帝國競爭. CIV 6缺乏對更多城市的有意義的處罰,這可能會導致不幸的一般決定.

Civ 6是一款遊戲,與CIV 5相比,您必須在很早的時候就擴展您的帝國,在擴展征服之前,您必須以現有資源為基礎.

技術三

技術在兩種遊戲中都在技術樹中組織. 這意味著要在樹上進行任何擴展,您首先需要解鎖一些先決條件.

所有技術在CIV 6中構成連續的,但是與其他傳奇遊戲相反,您現在可以在某些領域無限前進,而其他領域則可以拋棄其他領域. 開發人員通過允許您使用適當的資源來增強科學研究,從而改善了技術三.

Eureka Moment是一項新功能,可讓您在完成特定任務的情況下提高特定技術的進度.

CIV 6還介紹了公民樹. 通過公民樹的發展需要文化發展. 基礎遊戲中有50個公民. 一些公民沒有必要發展到樹的盡頭. 利用通過建築城市獲得的文化將釋放文明政府的某些政治.

卡和政府

在文明6中,您可以使用政策卡來定義政府. 您將這些卡插入分為幾個類別,例如外交官,經濟學等. 社會政策定義了統一的收益,獎金和解決方案. 一些卡提供了許多功能和相關的改進,例如減少生產新單元的成本或時間.

幸福和便利

便利設施是CIV VI的機械師,代表城市人口的滿足. 這類似於Civ 5中的幸福技師 . 就像專營權的其他頭銜一樣,在CIV 6中,您的決定直接影響您文明居民的幸福. 不同之處在於,在CIV 6中,選擇僅限於您採用決定的盡可能多的城市. 與以前的迭代不同,便利設施是在每個城市定義的,而不是全球的.

取得勝利

這兩場比賽都有五個勝利條件中的四個. 您可以通過統治,文化,科學和外交在文明5和文明6中獲勝。.

Civ 5是傳奇的第一場比賽,它使您能夠組裝和發射飛船,贏得了太空競賽的勝利.

Civ 6增加了宗教勝利,使宗教重心的民族贏得了更清晰的勝利路線. 為了實現這一目標,您的宗教必須是主要的,並在追隨者中獲得強大的力量. 當然,有了一群城市的追隨者,您可以在和解中建立宗教的至高無上.

新朋友和地方

文明5整合了新的地方和人物,例如遺址,城市國家,自然奇觀和野蠻人.

  • 奇蹟. 建造的新城市在奇蹟附近建造,並爆炸了一個奇蹟的盒子,為帝國帶來了更多的生產和黃金.
  • 古董地點. 一個包含古老廢墟的盒子帶來了一些好處,例如古董寶藏,武器改進和技術進步.
  • 城市國家. 這些是最小的政治實體. 您可以與他們作鬥爭或加入. 城市國家為您提供獎金,例如資源和單位.
  • 野蠻人. 這些是自由的人,他們在地圖上徘徊並攻擊您的文明.

在文明6中,發現自然歷史後,古董遺址可以出現在所有類型的瓷磚上. 這些網站取決於過去的事件和部落村莊. 關於奇蹟,Civ 6添加了“ Wonder Movies”,您可以通過不到30秒的時間觀看奇蹟是如何從頭開始建造的.

文明6還獲得了忠誠度系統. 它代表著城市的政治一致性和所有者對文明的控制.

擴展和內容包

CIV 5具有兩個擴展包.

  • 上帝和國王. 該包增加了宗教,間諜,新領導者和九個可玩文明:奧地利,迦太基,拜占庭,凱爾特人,埃塞俄比亞,匈奴人,瑪雅人,瑪雅人,荷蘭和瑞典.
  • 勇敢世界. 這種擴張增加了國際貿易路線,旅遊業,八個奇蹟和九個文明:亞述,印度尼西亞,巴西,摩洛哥,葡萄牙,波蘭,威尼斯,肖恩斯和祖魯人.

CIV 6具有兩個主要的擴展和幾個內容包,它們添加了新場景和8個單獨的文明. 擴展和更新是:

  • 升起和降落. 這增加了文明上升和下降的概念.
  • 聚集風暴. 這增加了自然災害和新的氣候系統.
  • 紅色死亡. 這是2019年發布的免費更新. 這增加了多人遊戲模式,與皇家大賽非常相似,稱為“紅色死亡.透明
  • 新邊界. 它包含6個可下載的內容包,其中包含八個新文明:瑪雅人,哥倫比亞大哥倫比亞人,埃塞俄比亞人,高盧斯,拜占庭,巴比倫,越南語和葡萄牙語.

結論

後一種迭代的所有改進使文明6在幾乎所有類別中都是更有趣的遊戲. 儘管仍然存在一些弱點,例如AI,但CIV 6具有更好的最終結果和更容易訪問的遊戲玩法. 最終,儘管它們在大多數方面看起來相似,但差異足以分裂粉絲群. 我們個人喜歡CIV 6,但我們鼓勵您扮演並得出自己的結論.

Civ 5 vs civ 6:更好?

通過綜合指南解決CIV 5與CIV 6.

米納·安瓦爾(Mina Anwar)2023年6月19日上次更新:2023年9月16日

當談到流行的戰略遊戲系列文明時,粉絲中的一個普遍辯論是Civ 5與Civ 6的激烈競爭. 由傳奇遊戲設計師創建 席德·邁耶(Sid Meier), 文明系列已成為戰略遊戲世界中的主食,啟發了一系列類似的頭銜.

  • 文明5具有更簡單,更容易訪問的遊戲玩法,而文明6提供了更深,更複雜的機制.
  • CIV 5具有易於閱讀的圖標的干淨,經典圖形,而Flipside Civ 6擁有充滿活力,詳細的視覺效果,並帶有卡通美學.
  • Civ 5中的城市佔據了一個直接的瓷磚 建築管理, civ 6增加了具有單獨瓷磚的戰略深度 地區奇蹟.
  • CIV 5的社會政策系統提供了長期 獎金, civ 6使用動態 政府 混合匹配的系統 政策 牌.
  • Civ 5中的宗教提供可定制的 信念獎金, 但是在CIV 6中起著更重要的作用, 宗教勝利 可能的.
  • 外交 在CIV 5中,較不可預測,AI行為可能不穩定,而CIV 6功能改善了 外交 以及更一致的AI互動.
  • CIV 5有兩個主要的擴展和一個廣泛的改裝社區。但是,CIV 6包括多個擴展,其他領導者和不斷增長的MOD支持.
  • CIV 5具有更容易的學習曲線,使其更適合新移民,而CIV 6由於增加的複雜性而具有更陡峭的學習曲線.
  • 另一方面,遊戲節奏和CIV 5的整體體驗強調穩定的節奏和戰略計劃,CIV 6更具動態,在整個遊戲玩法中帶來了額外的挑戰和機遇.

該系列中的每個遊戲都使玩家控制著歷史文明,並通過探索,外交,技術和軍事征服來發展自己的帝國. 隨著玩家在不同的時代的發展,他們面臨著不同的挑戰,遊戲的複雜性也會增加,提供獨特而引人入勝的遊戲體驗.

CIV 5與6之間的快速差異:

特徵 文明5 文明6
遊戲玩法 更簡單,更容易訪問 更深,更複雜
圖形 乾淨,經典 充滿活力,詳細
城市管理 單個瓷磚,直截了當 區域和奇蹟的單獨瓷磚
擴展 兩個主要擴展 多次擴展,其他領導者和不斷增長的mod支持
學習曲線 更輕鬆 陡峭
遊戲節奏 穩定的節奏和戰略計劃 更具動態的挑戰和機遇

簡要概述

文明V和文明VI分別是該系列的第五和第六個主要條目,分別於2010年和2016年發布. 這兩款遊戲都引起了遊戲玩家和評論家的極大關注和讚美.

  • CIV 5已被煉製並精簡該系列的許多核心機制,使新移民更容易獲得該系列的核心機制,同時仍然為退伍軍人提供深刻的戰略體驗.
  • CIV 6旨在以其前任的成功為基礎,引入了新的遊戲元素和系統,這些元素和系統為玩家提供了更多的工具來塑造其帝國.

結果,這兩款遊戲都享有大型,專門的球員群,並已成為眾多討論,比較和辯論的主題.

遊戲開發和發行

CIV 5是由Firaxis Games開發的,Firaxis Games是一家著名的工作室,擁有創建高質量策略標題的悠久歷史. 遊戲在一年中發布 2010, 為了 視窗,作業系統 XLinux 以後的版本. 它標誌著該系列的過渡到六邊形網格系統,並引入了幾種新的遊戲機制,將其與前任區分開來.

CIV 6也由 Firaxis遊戲 並被釋放 2016, 為了 視窗,蘋果系統Linux 不久之後的版本. 它建在Civ 5奠定的基礎上,引入了新功能,例如 地區, 更深入的政府制度,並擴展 宗教 遊戲玩法.

社區接待

CIV 5在發布後獲得了廣泛的好評,評論家稱讚Civ 5的戰略深度,簡化的技巧和引人入勝的遊戲玩法. 它特別讚揚了它的新 六邊形網格 系統,該系統為該系列已經深刻的戰略遊戲增添了新的複雜性. Civ 5繼續成為特許經營中最暢銷的遊戲之一,大致銷售 800萬份 經過 2018, 使其成為有史以來最成功的基於回合的策略遊戲之一.

另一方面,Civ 6也受到評論家和粉絲的積極接待. 評論者讚揚了它大膽的新機制,例如引入地區系統和擴展 政府政策. 這些增加被視為為玩家提供更具戰略性的深度和自定義選擇,使CIV 6成為CIV 5的值得繼任者.

儘管與其前任相比,基於回合的策略類型中的競爭面臨更嚴厲的競爭,CIV 6還是成功地達到了令人印象深刻的銷售數字,大致超越了 500萬份 所售 2021.

遊戲設計與力學

CIV 5和CIV 6機械師

在探索CIV 5 VS CIV 6的不同方面時,讓我們看一下每個遊戲的遊戲設計和機制. 在這個傘下,討論了:

圖形和用戶界面

菜單比較

CIV 5與其前身相比,引入了更簡化和可訪問的用戶界面. 它採用乾淨而簡約的設計,易於播放 菜單工具提示 這使得對新玩家和經驗豐富的玩家都更加直接地了解遊戲機制. Civ 5的圖形也受到了廣泛的歡迎,Civ 5擁有一種現實的藝術風格,捕捉了不同歷史時代的本質.

Civ 6採用了不同的方法,選擇了一種更加充滿活力和豐富多彩的藝術風格,使遊戲變得更加活躍和動態. CIV 6中的用戶界面進一步完善,提供了更加清晰和易用性. 遊戲引入了更新 “鏡片” 系統,允許玩家只需單擊按鈕即可訪問各種信息,例如宗教或上訴.

六邊形瓷磚

vix 5和civ 6中的圖形差異

CIV 5引入了六角磚,這是與 方格系統 在以前的遊戲中使用. 此更改為遊戲玩法增加了一個新的維度,因為它允許更自然和多樣化的地圖佈局. 六邊形瓷磚還影響了運動和戰鬥,現在單位能夠移動和攻擊 方向而不是 四個.

CIV 6通過引入其他戰略要素建立在六角形瓷磚系統上. 例如,某些 地形特徵, 例如 河流懸崖, 現在在單位運動和戰鬥中發揮了更重要的作用. 此外,CIV 6擴大了建立時瓷磚放置的重要性 城市, 作為鄰接獎金,成為城市規劃和發展的關鍵方面.

城市建築與地區

CIV 5與CIV 6城市州

在CIV 5中,城市管理圍繞著建造建築物 城市中心, 而在周圍的瓷磚上進行了改進. 城市增長食品生產, 玩家必須與其他資源的生產平衡增長,例如 黃金,科學,文化.

CIV 6介紹了 地區系統, 這從根本上改變了城市的建造和管理方式. 而不是在 城市中心, 玩家現在放置 地區 在市中心以外的特定瓷磚上,每個地區都專門從事發展的特定方面(e.G., 科學,生產或文化).

與城市規劃中的CIV 5相比,這一變化在CIV 6中增加了一層新的戰略深度,因為玩家在設計城市時不得不考慮瓷磚放置,鄰接獎金和地形特徵. 這使Civ 6優勢比Civ 5.

軍事與戰鬥

CIV 5和6戰鬥比較

Civ 5離開了 單元堆疊系統 以前的遊戲中,允許多個軍事部隊佔據相同的瓷磚. 在CIV 5中,只有一個軍用單位可以佔據一個瓷磚,從而導致更複雜和復雜的戰鬥系統強調單位定位和策略超過純粹的數字.

Civ 6進一步完善了 一個單位 通過介紹系統的概念 支持單位. 這些單位,例如 攻城塔毆打公羊, 現在可以 “隨附的” 到其他軍事部隊,讓他們共享瓷磚並共同努力. CIV 6還介紹了 “兵團”“軍隊” 系統,該系統允許玩家組合相同類型的多個單元,以創造更強大,更有效的戰鬥力.

您可以說Civ 6的軍隊是CIV 5的升級和更好的版本,Civ 6絕對贏得了這一論點.

宗教與文化

Civ 5 vs Civ 6宗教

在Civ 5中,宗教在塑造文明的發展中發揮了重要作用. 玩家可以建立“萬神殿”,並最終找到一種宗教,使他們能夠選擇各種 信念 和與他們喜歡的遊戲風格保持一致的獎金. 宗教可以傳播到其他城市,無論是在自己的文明和競爭文明中,都可以提供額外的利益和影響.

文化勝利 在Civ 5中是通過產生足夠的旅遊業來對其他文明產生影響力的實現,這是通過創建來實現的 偉大的作品 和構造 文化建築.

CIV 6通過允許宗教單位參與CIV 5中引入的宗教遊戲機制擴展 神學戰鬥, 使宗教的傳播成為遊戲的更具戰略性的方面. 文化勝利條件也在CIV 6中進行了更新,並引入了“文化勝利點“ 系統.

現在,玩家通過產生旅遊和文化來累積這些觀點,當文明擁有比任何其他文明都有更多的參觀遊客的遊客時,獲得了文化勝利. 這種變化更加重視 文化旅遊 取得勝利.

外交

文明5與該系列的以前遊戲相比引入了更全面的外交系統,使玩家可以以多種方式與其他文明互動,例如談判貿易協議,結盟和宣布戰爭. 但是,Civ 5中的AI有時因其不可預測的行為和不透明的決策過程而受到批評,這可能會導致混亂 外交互動.

文明6旨在通過引入更透明的AI決策過程來改善外交系統,並添加新的外交選擇和功能. 在CIV 6中,每個領導者都有具體的議程來決定其行為,使玩家更容易理解和預測AI行動.

此外,該遊戲介紹了“交戰的原因,允許玩家以合理的理由宣布戰爭,減少與積極行動相關的外交刑罰.

間諜與智能

CIV 5中的間諜活動主要集中於收集有關競爭對手文明的情報和 偷竊 技術. 玩家可以訓練和分配間諜滲入外國城市,在那裡他們可以監視敵人的活動,竊取技術甚至鑽機選舉 城市國家 獲得影響力.

CIV 6通過引入新的間諜系統擴展 間諜任務 和其他 反高級 選項. 在CIV 6中,間諜可以執行各種任務,例如:

  • 破壞敵人的生產
  • 偷竊 偉大的作品
  • 破壞敵人 太空項目
  • 分配間諜來保護自己的城市並抵消敵人的間諜活動

這種增強的間諜系統為遊戲增加了另一層深度和策略,因為玩家必須仔細管理其間諜網絡,以比競爭對手的文明獲得優勢.

奇蹟和偉大的人

Civ 5和Civ 6奇蹟

在文明5中,玩家可以構建各種 世界奇蹟, 提供了強大的獎金和獨特的能力. 建立自然奇觀過去需要在生產上進行大量投資,並且經常帶有特定的先決條件,這使他們成為希望增強帝國優勢的玩家的戰略選擇.

文明6保持了傳統 世界奇蹟, 引入新的奇蹟並更新與其構造相關的機制. 在Civ 6中,奇蹟現在有特定的 瓷磚置換 要求,在其構建中添加另一層戰略計劃.

此外,CIV 6提出了新的 偉大的人系統, 每個偉大的人都有獨特的能力和獎金,允許玩家招募他們以不同的能力為帝國服務,例如產生額外的資源,提供軍事優勢或增強文化產出.

CIV 6進一步建立在Civ 5的基礎上,精煉和擴展各種遊戲機制,以提供更加身臨其境和戰略性的遊戲體驗. 儘管這兩款遊戲都有其獨特的優勢和劣勢,但他們各自為轉彎策略遊戲的粉絲提供了引人入勝且引人入勝的體驗.

AI和困難

在包括CIV 5 VS CIV 6 AI比較的文明遊戲中,AI在塑造整體遊戲體驗方面至關重要,因為它控制著競爭的行動 文明,城市國家,野蠻人.

Civ 5中的AI行為

CIV 5中的AI因其為玩家提供具有挑戰性和引人入勝的體驗而受到讚揚. 但是,它也面臨著其行為的某些方面的批評,例如偶爾 非理性決策 以及優先級的趨勢 軍事征服 在其他勝利條件下.

玩家提出的主要問題之一是AI無法有效瀏覽新的 六邊形網格系統, 這通常導致單位安置和效率低下的戰略策略不佳.

此外,已知AI在其中相對被動 外交努力, 通常缺少機會與其他文明之間建立聯盟或利用競爭的機會. 儘管存在這些缺點,CIV 5的AI為該系列的基礎提供了堅實的基礎.

AI改進CIV 6

隨著CIV 6的發布,Firaxis遊戲努力解決CIV 5中觀察到的AI問題並增強CIV 6的AI行為. CIV 6揭示了AI議程框架,每個統治者都具有影響其選擇的獨特性格屬性和目標,使AI經營的文明更加活潑,真實地生命.

這提供了有趣的CIV 5 VS CIV 6 AI比較. CIV 6中的AI更加細微,在CIV 5與CIV 6 AI辯論中形成了另一層.

  • 這個新系統允許AI有效地追求各種勝利條件,並根據不斷發展的遊戲狀態調整其策略.
  • 儘管這些改進通常是廣受好評的,但CIV 6中的AI行為仍然存在一些挑戰.
  • 玩家報告說,人工智能仍然可以在軍事戰術和單位安置方面掙扎,偶爾會導致次優的戰鬥表現.
  • 此外,AI的管理能力 城市地區 有效地是批評的重點,因為它有時無法最大程度地提高其獨特能力和資源的好處.

儘管剩下這些問題,CIV 6的AI在難度方面代表了向前邁的一步 現實主義 與前任相比. Firaxis遊戲 通過補丁和更新繼續解決AI的問題,表明他們致力於完善AI的體驗 文明 系列.

擴展和DLC

擴展和可下載內容 (DLCS) 在豐富的 文明 遊戲體驗,添加新功能,機制和內容,將新鮮生活呼吸到核心遊戲玩法.

CIV 5

CIV 5擴展

CIV 5獲得了兩個主要擴展,這大大提高了遊戲的深度並引入了新的遊戲機制:

  1. Gods&Kings(2012)
    • 這種擴張將宗教作為核心遊戲機制引入,使玩家可以找到自己的 宗教 並在世界各地傳播.
    • 另外,神與國王改造了戰鬥系統,增加了新的 技術, 並引入了新的 文明,領導者,單位.
  2. 勇敢的新世界(2013年)
    • 勇敢的新世界專注於增強 文化外交 方面.
    • 它介紹了 旅遊系統, 啟用 文化勝利 通過吸引遊客來獲得文明的文化奇觀.
    • 擴展還增加了 世界大會, 這允許玩家參與全球政治,並對可能影響所有文明的決議進行投票.
    • 此外,它帶來了新的 文明,領導者, 單位,並想知道遊戲.

CIV 6

CIV 6擴展

文明6還獲得了兩個重大擴展,這些擴展基於基礎遊戲的機制,並添加了新功能:

  1. 上升和秋季(2018年)
    • 上升和秋天介紹了 年齡, 文明的表現可能導致 黃金年齡 或a 黑暗時代, 有各種獎金和挑戰.
    • 擴展還添加了 忠誠, 影響了城市穩定,可能導致城市叛逆或被和平同化. 它還帶來了新的文明,領導者,單位和奇觀.
  2. 聚會風暴(2019)
    1. 聚集風暴的重點 環境的氣候 方面,添加 自然災害, 可再生 活力 來源,以及 世界氣候 系統.
    2. 擴展還包括 世界大會, 類似於Civ 5的 美麗新世界, 並介紹了 外交勝利 狀態.
    3. 此外,它增加了新的文明,領導者,單位和奇蹟.

    比較

    CIV 5和CIV 6都從各自的擴展中受益匪淺,這在解決了一些基礎遊戲的缺點的同時增加了深度和復雜性. CIV 5的擴展側重於增強它 宗教,文化,外交 方面,而CIV 6的擴展引入了動態力學,例如 年齡,忠誠,環境問題.

    儘管兩組擴展都受到了廣泛的歡迎,但有些玩家可能會取決於他們喜歡的遊戲風格. 例如,喜歡的玩家 外交文化 特許經營的各個方面可能會欣賞 Civ 5的勇敢新世界, 那些喜歡一個更具活力的世界的人 環境挑戰 可能喜歡 CIV 6的聚會風暴.

    最終,當詢問哪個具有更好的擴展Civ 5或Civ 6時;兩者都提供豐富的遊戲體驗,並可以選擇最適合其偏好和興趣的標題和擴展組合.

    總結比較

    這是CIV 5和CIV 6之間的比較的摘要版本:

    類別 文明V(CIV 5) 文明VI(CIV 6)
    遊戲開發者 Firaxis遊戲 Firaxis遊戲
    發布日期 2010年9月 2016年10月
    出版商 2K遊戲 2K遊戲和Aspyr媒體
    粉絲群的反饋 通常積極 混合到積極的接收
    粉絲群接收 因最初缺乏功能和人工智能問題而受到批評 因人工智能問題和圖形風格而受到批評,但對新機製表示讚賞
    遊戲設計與力學 六邊形瓷磚 六邊形瓷磚,地區,公民樹和城市國家
    圖形和UI 現實的藝術風格 更具樣式化的藝術風格,重新設計的UI具有改進的功能
    六邊形瓷磚 引入了六角形瓷磚以進行更具戰略意義的遊戲玩法 繼續使用六邊形瓷磚,為地區增加鄰接獎金
    城市大樓 城市在人口中增長,城市瓷磚內的建築物 城市在人口中的增長,引入地區遍布多個瓷磚的城市增長
    軍事與戰鬥 每個瓷磚一個單位,遠程攻擊,堆疊極限 每個瓷磚的一個單位,遠程攻擊,支撐單位可以堆疊在軍事部隊
    宗教 發現並傳播宗教,宗教勝利條件 從一開始,發現和傳播宗教,宗教勝利條件就可以提供宗教
    外交 與人工智能領導人,城市國家的外交 更複雜的外交,具有獨特獎金的城市國家
    間諜與智能 竊取技術,破壞性,影響城市國家 增強的間諜系統,竊取技術,破壞性,影響城市國家,招募游擊隊等.
    奇蹟和偉大的人 奇蹟提供獨特的獎金,偉大的人提供獨特的能力和提升 奇蹟提供了獨特的獎金和鄰接效果,偉大的人具有獨特的能力和提升
    擴展和DLC Gods&Kings”(2012),“勇敢的新世界”(2013年),多個較小的DLC和地圖包 Rise and Fall(2018),“聚會風暴”(2019),“新邊境通行證”(2020-2021),多個較小的DLC和地圖包

    個人經驗

    作為文明系列的狂熱粉絲,這兩種遊戲都有幾個方面,我們在專家中特別感謝最大的遊戲.

    CIV 5

    首先,引入 六邊形網格系統 在Civ 5中是改變遊戲規則的人,在遊戲中增加了一個新的戰略深度. 十六進製網格使單位的運動和定位更具吸引力,並允許在戰鬥中做出更有趣的戰術決策.

    世界大會外交 CIV 5中的系統,尤其是 美麗新世界 擴展,增加了一個引人入勝的政治層面. 它允許與其他文明進行更具動態的互動,並為球員提供了其他途徑,以通過外交與合作來追求勝利.

    CIV 6

    雖然我們對Civ 5的深刻欣賞,但CIV 6的幾個方面都會發現同樣令人著迷.

    • 引入 地區系統 在CIV 6中,增加了一層新的複雜性 城市管理規劃.
    • 確定將每個地區放置在哪里以及如何最大化其鄰接獎金提供了引人入勝的拼圖體驗,使城市規劃更加有意義和復雜.
    • 公民樹的添加以及科技樹提供了一個更強大的進步系統,可以獎勵參與者參與各個方面,例如探索,戰鬥和文化發展.
    • 最後,CIV 6中的政府和政策體係為玩家提供了深度的定制,使他們能夠微調文明的優勢和缺點,以適應其遊戲風格.
    • 在整個CIV 6中更改政策和政府類型的能力使玩家能夠適應不斷變化的環境並嘗試不同的策略,從而帶來了更具動態和多樣化的遊戲體驗.

    您可以肯定地說Civ 5更適合隨和的玩家,而後者則適合那些尋找挑戰的人. 作為該系列賽的粉絲,玩家欣賞這兩款遊戲帶來的戰略深度和創新,我們相信他們每個人都迎合了不同的偏好和遊戲風格,為戰略遊戲愛好者提供了無數的娛樂時間.

    結論

    Civ 5和Civ 6之間的選擇將歸結為個人喜好和遊戲風格. 這兩款遊戲都是文明系列中的出色參賽作品,並提供無數小時的參與和身臨其境的遊戲玩法. 最終,當權衡CIV 5 vs CIV 6 AI時,後者更具動態和錯綜複雜的AI可能是那些尋求更現實和挑戰性體驗的人的決定因素.

    無論您選擇哪種遊戲,當您努力建立一個經受時間考驗的帝國並鋪平了勝利之路時,您一定會踏上歷史上的激動人心的冒險. 如果您打算給Civ 5射擊,請讀取我們的CIV 5的層列表指南. 如果遊戲有您的興趣,我們也有一個詳細的civ 6列表.

    接下來

    • CIV 6戰爭疲倦和效果
    • CIV 6設施
    • 文明6:所有秘密社會
    • CIV 6:拜占庭的最佳策略

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