蒙古(CIV6)|文明Wiki | Fandom,thoumite: ^ Zigzagzigal s Guides -Mongolia(GS)
蒙古文明6
外交是成吉斯汗的最薄弱的途徑,因為在額外交易職位的次要金牌之外缺乏相關獎金. Kublai Khan的額外經濟政策卡可以幫助持有更多的黃金獎金,或者釋放Wisselbanken等外交卡的通配符插槽.
蒙古(CIV6)
發送貿易路線立即在目的地城市創建一個貿易站,而不是貿易路線完成. 具有蒙古交易哨所的文明獲得額外的外交知名度. +蒙古對每個外交可見性的所有單位的戰鬥力量對另一個文明都有,而不是通常的+3戰鬥力.
獨特的
單元
基礎設施
地理與社會數據
帝國的名字
模糊不清
地點
尺寸
9.2700萬平方英里(2400萬平方公里)
人口
約1億
首都
khanbaliq,karakorum,avarga
這 蒙 人(或 蒙古人)代表文明 文明vi:崛起. 他們由成吉思汗(Genghis Khan)領導,默認的顏色為深紅色和橙色。與 新的邊境通行證)由Kublai Khan撰寫的,在其默認顏色的下面.
蒙古人的文明能力是 Örtöö, 這會導致他們的貿易路線在目的地城市立即創建交易職位,以及在另一個文明城市擁有交易職位的額外外交知名度,以及在每個外交能力上都有額外的+3作戰力量對手. 他們獨特的單位是Keshig,他們獨特的建築物是Ordu(取代穩定).
內容
- 1策略
- 1.1 Örtöö
- 1.1.1 各級外交可見性差異的額外戰鬥力
- 1.1.2 交易職位的其他用途
戰略 [ ]
開始偏見: 邁向馬的第2層
蒙古相當簡單且一維. 完全專注於統治. 除了遊戲初期的營地以外,幾乎沒有其他地區. 專注於建築物1-2營地,設置貿易路線到您的第一個目標,並儘快開始建造Ordu和騎兵. 稍後您會從征服中得到很多其他東西!
GamesPot專家評論
2019年2月11日
2018年2月8日
2016年10月24日
Örtöö []
各級外交可見性差異的額外戰鬥力 []
對真正殘廢的蘇格蘭額外的18個額外.
外交可見性是大多數玩家不在乎的晦澀的機制,因為在大多數情況下,這並不重要,而且您可以與之互動的方式有很多. 但是,當作為蒙古人演奏時,外交可見性應該始終處於您的腦海中,因為這種獎金是如此強大,以至於可以單槍匹馬地決定在正確情況下戰爭的結果.
簡而言之,外交可見性是您對文明的信息. 外交可見性五個級別:無(0),有限(1),開放(2),秘密(3)和頂級機密(4). 如果2個文明之間的外交可見性水平有所不同(a在B上的intel比b的intel更大),那麼當這些文明的單位戰鬥時,每個差異都會導致3個額外的戰鬥力量. 例如,可以從任何2個普通文明的外交可見性中獲得最大的戰鬥力量,為12,當a在B上擁有最高機密的英特爾,但B沒有A,導致4. 對於蒙古而言,他們對對手的任何外交可見性將產生6種戰鬥力量,而不是3,這意味著在理想情況下,這種獎金可以在與某個文明(最大的戰鬥力獎勵)作鬥爭時授予所有蒙古人的24次戰鬥力量在遊戲中遠射.
但是,要在任何給定的遊戲中能夠達到24次,如果發生在遊戲中,它必須與文明抗衡,這些文明在早期失去了許多城市,目前卻落後於技術和公民(在這種情況下, ,您不需要24個額外的戰鬥力就能擺脫痛苦). 儘管有很多方法可以提高您對文明的外交知名度,但在戰爭中只能應用一些選定的方法:
- 在該文明中擁有交易職位(交易職位通常沒有提供外交可見性,但由於這種能力,現在確實可以)
- 研究印刷
- 向聽力郵政任務發送間諜,以提高1(秘密特工(兩次宣傳)或以上的秘密特工(兩次)將增加外交可見性2)
- 激活偉大的商人凱瑟琳·戈達德(Katherine Goddard)
增加外交可見性的其他方法,例如代表,使館,友誼,聯盟,貿易路線,在戰爭期間不起作用,因此,請記住這一點. 如您所見,您有4種提高外交可見性的方法,但是最大的外交可見性將始終限制為4,任何額外的外交可見性都不會被考慮在內. 例如,如果您有一個活躍在文明中的所有4種方法,並且您使用的間諜是大師間諜,那麼您對文明的外交可見性水平仍然是4個,而不是5個. 這也意味著,對手對您的任何外交可見性都會削弱戰鬥力獎金. 當您的對手解鎖打印的那一刻,最大可能的戰鬥力量現在下降到18. 如果您與Catherine de Medici(Black Queen)進行比賽,並且她已經解鎖了印刷,那麼最大的戰鬥力量現在是12歲,等等.
由於您的對手有多種方法可以通過提高外交可見性來抵消這種能力,而且您無能為力,因為外交可見性並不高於最高機密,因此在您對外交知名度具有優勢時立即引人注目,至關重要蒙古. 在遊戲開始時,就在宣布戰爭之前,請記住向對手發送貿易路線,因為您的交易職位將立即創建並為您提供第一級的外交知名度,這幾乎就是您可以做的一切. 如果您現在檢查外交可見度屏幕,則表明您對對手有2級外交可見性(OPEN). 但是,不要對此感到愚弄,因為將終止兩個國家之間的所有貿易路線,這意味著在戰爭初期提高外交能見度的唯一可能的方法是通過您的特殊交易職位. 因此,不要打擾派代表,也不要害怕參加代表,畢竟,為什麼拒絕免費的25金,您知道代表,後來,大使館在戰爭聲明後將被彈出.
在研究政治哲學之後(對於埃雷卡(Eureka)),封建制度可能是您的下一個公民樹目標,然後是神聖的權利. 由於蒙古沒有宗教趨勢,而且很可能沒有找到宗教,因此研究神學和神的權利會花費很大的時間,但騎士精神是蒙古的關鍵政策卡. 不用說,您應該盡快獲得政府廣場並建立軍閥的寶座. 對於您的2級政府廣場大樓,請務必去情報機構. 這座建築物將為您提供第一次間諜,為您提供另一種選擇以提高外交知名度,而無需一路以外交服務.
在技術樹上,馬rup後,去打印. 沒有文明在印刷中解鎖唯一的唯一功能,而且除了蒙古之外,沒有人關心外交可見性,而且在較小程度上,凱瑟琳·德·美第奇(Catherine de Medici),所以很少有人想肯定地這項技術想知道. 嘗試利用印刷時的時間差距,對手沒有. 關於這一點的好處是外交可見性是一種難以捉摸的機制,甚至沒有人對此進行反對。如果他們不打算禁止禁止城市,他們將忽略這項技術一段時間.
除了營地,商業樞紐和娛樂綜合體是蒙古的重要地區. 商業樞紐將為您提供更多的貿易路線,從而使Örtöö更容易激活,並有助於為您的大規模部落付費(儘管如果您成為迦太基/ngazargamu的宗主國,這是不必要的). 娛樂綜合體將幫助您的龐大帝國提供便利,並協助忠誠度. 就奇蹟而言,羅馬鬥獸場是最重要的. 其餘的您幾乎可以忽略了,儘管奇蹟的時代得分對實現您的下一個黃金時代可能非常有幫助,從而在整個帝國中保持忠誠度.
交易職位的其他用途 []
蒙古貿易站主要用於外交可見性,但並非總是. 蒙古貿易路線立即在目的地建立貿易站的事實打開了可能不可行的可能性. 通常,每個交易職位都會為通過並刷新貿易路線的距離提供1個額外的黃金,從而使他們能夠到達更遠的城市. 蒙古可以在貿易路線開始而無需等待時立即有一個交易職位的事實,可以使他們的其他貿易路線朝那個方向發送,以進一步達到並授予更多的黃金,當然可以幫助您建立文明中的交易職位在地圖上. 這種能力在某種程度上讓人聯想到羅馬能力,羅馬建立或征服的所有城市都將立即擁有一個交易職位,以增加通過它們發送的貿易路線.
蒙古部隊(成吉思汗) []
騎兵將成為您的軍隊的骨幹. 騎士部隊本身非常強大,成吉思汗(Genghis Khan)到達騎兵隊的獎金使它們幾乎無法阻擋. 稍後,一旦研究了馬rup,您將獲得您獨特的單位Keshig. keshig in 文明vi 不像他們的同行那麼令人印象深刻 文明v, 但是它們仍然很強,非常有助於在地圖上運輸您的非戰鬥單元(例如大將軍和毆打公羊). 否則,這些單位很難跟上你的騎兵.
隨著世界的統治,世界的統治變得更加困難 升起和降落 擴張. 遠離您獲得的家園的距離越遠,您就越會感受到忠誠度機械師的壓力. 嘗試在古典時代實現黃金時代,當時您將進行大量征服. 在中世紀時代獲得黃金時代應該相對容易 – 請記住,完全消除競爭對手的civ價值+5時代得分. 征服城市後,請確保為該+1忠誠度獎金創建紀念碑. 最後,請記住使用提供額外忠誠度以防止您最近征服的政策卡.
儘管通常是州長之一,但維克多對忠誠度部門的蒙古可能特別有用. Victor提供的幾乎沒有忠誠的相關獎金,他只需要3個回合(而不是通常的5)就可以在最近被征服的城市中建立自己.
在獲得其他獨特的遠程騎兵單元時(E.G., Saka Horse Archers)要么通過捕獲對手的獨特單位或在野蠻人氏族遊戲模式下購買一個單位,因此不會被拋光,因為該能力被編碼用於專門用於輕騎兵,重型騎兵和Keshig.
Gerege(kublai khan) []
Kublai Khan的能力奇怪地與整個蒙古的能力相適應. 一個額外的經濟政策階段無疑是一個很大的獎勵,但與蒙古的形象純粹的統治文明(而不是他的替代文明中國,他的首選勝利類型,他都很好地補充了他的優先勝利) ,但與蒙古的形象相協調不那麼直觀)。. 就像與他的祖父一樣,如果可以的話,您將需要專注於使用騎兵(Ordu確保它). 在早期時代掃過地圖,並儘可能多地征服. 後來,是時候盤點您的情況了. 如果您覺得統治是您的最佳選擇,那就去吧! 額外的經濟插槽可以支持像自由主義這樣的政策,這些政策在這段時間可用,以幫助您保持忠誠度和生產力高. 但是,如果這似乎是一個較少的選擇,那麼要走的方法就是科學勝利,因為征服了您的旅遊源。 . 寬闊的蒙古帝國可以具有令人印象深刻的科學成果,尤其是當您的額外政策是一張諸如自然哲學之類的卡片,而從您的貿易路線產生的尤里卡斯(Eurekas)會趕緊趕緊.
ORDU []
Ordu對於幫助蒙古籌集強大而占主導地位的騎兵是必不可少的. 所有騎兵部隊,包括遠程騎兵Keshig,在一個擁有Ordu的城市接受訓練的訓練.
Keshig []
儘管Keshig被歸類為遠程騎兵單元,但它使用了遠程單元的促銷表. 根據其給予的促銷活動,它可以用作反競爭武器或攻城武器,其頂級促銷活動將使其每回合兩次攻擊. 它還默認情況下還具有護送移動性,因此它很擅長將大將軍,毆打公羊和攻城塔趕到戰場的前線,尤其是當考慮其動作可以進一步加以支持時.
請注意,反卡車單元將對Keshig造成額外的傷害,因此請在它們達到近戰範圍或用近戰單元支撐您的Keshig之前嘗試將它們摘下.
由於Keshig是一個遠程騎兵部隊,在攻擊地區和海軍部隊仍適用時-17範圍的強度處罰. 它受益於成吉思汗的領導能力(+3戰鬥力),而不是在防守上,而不是進攻,它仍然可以捕獲敵方騎兵部隊.
勝利類型 []
蒙古幾乎完全專注於統治勝利. 如果出於某種原因,很難獲得統治勝利(e.G. 在大洲地圖上玩耍時,蒙古可以利用他們的早期征服來獲得文化或科學勝利,因為到中世紀結束時,他們應該擁有大量領土和許多城市. 如上所述,Kublai Khan更容易,而Genghis Khan更加專注於將統治力一直延伸到最後.
然而,蒙古具有一個非常重要且非正統的邊緣,朝著不同的勝利類型:宗教勝利,這要歸功於Örtöööööö工作的戰鬥力量獎金. 原因? 在和平時期,獲得高水平的外交知名度要比戰時要容易得多,而且獎金也適用於神學戰鬥. 這使蒙古人的使徒達到了很高的力量,通常足夠優勢,可以立即擊敗家庭領土上的敵方傳教士,並用野蠻的言論傳播好詞. 如果其他所有失敗. 作為備份,自然而然.
反策略 []
蒙古的整個工具包,肯定是成吉思汗(Genghis Khan),非常關注,以至於很容易預見他們將要做什麼 – 向您發送盡可能多的騎兵部隊. 他們甚至會警告何時攻擊(或犧牲6作戰力量) – 一旦他們向您發送貿易路線,那就是他們準備攻擊. 反卡車單位將是您的朋友;他們有無法跟上他們打算反對的騎兵的主要缺點. 如果您可以在他們向您發送貿易路線之前攻擊他們,甚至更好 – 希臘在此方面特別擅長,這要歸功於Hoplite.
當然,這並不能說明他們從外交可見性中獲得的額外戰鬥力量. 如果您看到他們在遊戲中,但他們不會立即擊中您,請考慮打印 – 如果您在蒙古攻擊您之前到達那裡,他們將失去這一優勢. 另外,您將在途中解鎖基西瓦尼(Kilwa Kisiwani),並在印刷本身時禁止城市,這是遊戲中最強大的兩個奇觀,所以無論如何,這都是合理.
公務員條目[]
在他們帝國的巔峰時期,蒙古人的憤怒將從東亞到西歐,這是一個王朝,它將活在20世紀. 他們歷史上的真正編年史必須使征服的恐怖與他們團結從技術到文化的帝國不同部分的技巧.
我們現在認為蒙古人是來自中亞草原的不同部落(如Xiongu)(公元前209年開始)和Khitai(在公元四世紀眾所周知)的部落集合。.
這些游牧的戰爭部落將開發一種在騎馬時駕駛目標的技術,這將使他們成為整個地區定居點和王國的強大敵人.
這些所謂的野蠻人偶爾會鞏固成更可怕的戰鬥力,只被擊退(而在Xiongnu對陣漢朝的情況下)幾乎面臨滅絕. 到公元前第二世紀,蒙古人將被證明是對中國人的刺激性,漢皇帝既可以命令他們的滅絕,又要建造長城.
我們所知道的是“真正的”蒙古帝國將從1162年出生於草原上的Temujin開始. 他是Borjigin Chieftain的兒子,他將與他的地區競爭對手交戰,並通過間諜工藝迅速擊敗他們,並根據優點和技巧而不是血統建立軍隊. 到1206年,他的戰鬥部隊將征服和吸收西方的奈曼部落,北部的默基特人以及南部的丹特人,那一年,Temujin會像一個人一樣宣布自己為“成吉思汗”.
蒙古人的普遍領導人要做的第一件事是建立統一的法律守則或Yassa. Yassa為新建的帝國提供了民用結構,持有國王和平民,以責任和專注於財產,新娘的處置,並需要民事或軍事服務.
在成吉斯的Yassa下,所有公民都被授予宗教自由,只要他們對成吉人保持嚴格的忠誠. 宗教領袖免於稅收,公民和兵役.
在成吉斯的第三個兒子Ogedei的統治下,可汗將成為道夫,基督徒,佛教徒和穆斯林的寺廟和禮拜堂的顧客. 後來,帝國將為中國的基督教教會,波斯的佛教寺廟和俄羅斯的穆斯林學校提供資金. 這是一種尊重當地傳統的方便的方法,同時使其服從於帝國的律法.
到成吉斯的孫子巴圖(Batu)在1240年代擴展到巴爾乾時代,帝國將被稱為金部落的Khanate. BATU將在俄羅斯現代Slitrennoye附近的Akhtuba河上的薩萊市建立首都. 到14世紀,他們的將成為歷史上最大的連續土地帝國,覆蓋了11到1200萬平方英里.
在征服模式下,蒙古戰士騎著光,快速移動並收集他們在途中需要的東西,以建造梯子,橋樑和攻城發動機. 每個男人都將負責保護或自己鞠躬以進行戰鬥. 他們沒有在村莊或城市定居,而是在匆忙組裝的伸展氈氈避難所下紮營.
然後,他們將使用從帝國各地的文化中收集的武器來圍攻甚至最強化的城市,同時使用其聲譽的純粹力量.
儘管對文化藝術的藝術方式不承擔任何責任,但其帝國的建設方式允許不同角落的藝術,文化和技術從一端傳播到另一端. 例如,當霍勒·汗(Hulegu Khan)在1250年代開始對巴格達(Baghdad)的競選活動時,他將帶1,000名中國彈射工程師(及其整個家庭),利用這些男子的專業知識對巴格達的牆壁. 後來,熟悉伊朗汗酸鹽的彈射器的敘利亞人將前往中國,以協助元抵抗南方的唱歌.
蒙古人很強大,他們被恐懼了,唯一可能破壞帝國的敵人就是帝國本身. 帝國的主體將因1259年蒙克·汗(Mongke Khan)去世而破裂. 蒙克沒有選擇繼任者,所以他的兒子和親戚都決定填補這個職位 – 立刻.
到1271年,內戰將破裂帝國,分為四個汗國:從巴圖(Batu. 在西部土耳其斯坦,穆斯林查蓋泰汗酸鹽(從成吉思國的第三個兒子ogedei下來)將在中亞五個世紀的力量,以及現在的現代俄羅斯,中國和阿富汗的一部分. 伊爾卡尼特(Ilkhanate)將從伊朗延伸到中亞的大片,而成吉思的孫子庫布萊·汗(Kublai Khan)將在中國摧毀歌曲王朝,並安裝元朝.
帝國將在泰默蘭(Tamerlane)的領導下獲得第二次風,在1380年至1400年之間,他將征服伊朗,霍拉桑,哈拉特,哈拉特,巴格達,印度,阿塞拜疆和安納托利亞之間的區域,有效地重新統一了分散的khanates(一段時間).
今天,帝國可能已經消失了,但是蒙古人仍然持久,成吉思國的最後一個統治後代阿里姆·汗(Alim Khan)生活在20世紀,並為烏茲別克斯坦(Uzbekistan)而統治,其餘的人在蘇維埃(Soviet)淨化,與自己(有爭議的)一起生活,獨立國家.
城市[]
公民[]
男性 女性 現代男性 現代女性 阿爾斯蘭 阿特拉尼 阿班 Altansarnai 巴圖 Barghujin 巴巴亞爾 Chimeg Erketu 脈 Chuluunbold Erdenechimeg Jajiradai chambui 埃爾登 庫蘭 卡丹 ebegei 喬奇 Gerel mongge jaliqai monkhbat Narangerel 納欽 馬拉爾 Nergui ODTSTSEG Sukehbaatar Ogul OD Oyunchimeg Tatatunga 索卡泰 Sukh Sarnai Udati Yesuntei tomorbaatar TSETSEG 瑣事[]
- 蒙古文明的象徵是大豆頂的火焰,這是蒙古旗上出現的符號.
- 蒙古文明能力以蒙古的消息路線命名.
蒙古文明6
來到中世紀時代,世界將在蒙古騎兵的蹄子下顫抖. 在這裡,我詳細介紹了蒙古策略和反特工 – 對於兩個可汗.
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文明能力: Örtöö (第1/2部分)
文明能力: Örtöö (第2/2部分)
庫萊·汗(Kublai Khan)的領導能力: Gerege
獨特的建築: ORDU
獨特的單位: Keshig
成吉斯汗的領導能力: 蒙古部落 (第1/2部分)
成吉斯汗的領導能力: 蒙古部落 (第2/2部分)
政府 – 政府和政策卡
行政管理 – 年齡獎金和世界大會
行政管理 – 萬神殿,宗教和城市國家
行政管理 – 奇蹟和偉大的人
遵循本指南需要聚集風暴的擴展.
- 前層和秋季內容包
- 維京人,波蘭,澳大利亞,波斯/馬其頓,努比亞,高棉/印度尼西亞
- 瑪雅/哥倫比亞大哥倫比亞,埃塞俄比亞,拜占庭/高盧
地球的罪應應受到神聖的懲罰,它落在了我們身上. 讓我們擱置我們的小內部爭吵,以實現更大的原因. 我們將共同騎行,超越平原,山脈,河流,海洋和地球的末端,以創造我們的傑作. 沒有界限的帝國.
如何使用本指南
- 這 大綱 詳細說明文明獨特功能如何工作的機制以及如果他們有一個偏見是什麼.
- 這 勝利偏斜 部分描述了CIV在多大程度上(及其適用的個人領導人)傾向於特定的勝利路線. 這是 不是 其力量的評分,但是最合適的勝利途徑的指標.
- 多個部分 唯一 詳細說明如何使用文明的每個特殊獎勵.
- 行政 描述了一些最協同的政府,政府建築物,政策卡,年齡獎金,萬神殿,宗教信仰,奇觀,城市國家和偉大的人民. 僅提到與CIV的獨特雜誌最合同的人 – 當作為給定勝利路線的CIV時,這些選擇不一定是“最佳”選擇.
- 最後, 反戰略 討論如何最好地對抗CIV,包括如果CIV由計算機控制,則考慮領導者議程.
- 在線:除以2
- 快速:除以1.5
- 史詩:乘以1.5
- 馬拉松:乘以3
本指南中使用的術語而不是遊戲中使用的術語.
AOE(效果區域) – 獎金或罰款會影響集合半徑中的多個瓷磚. 積極的例子包括工廠(除非在同一類型的另一個建築物的另一個建築物的範圍內為6英尺半徑內的城市提供生產),而一個負面的例子是核武器,這會造成巨大半徑的破壞.
beelining – 僅通過研究它及其先決條件來快速獲得技術或公民. 如果將技術或公民從主要軌道上採取技術或彌補這一點的優勢,則允許一些偏差(要么是額外的科學/文化來源,要么是獲得尤里卡(Eureka)或靈感所必需的東西的機會)
CA(CIV能力) – 所有領導人都共享文明的獨特能力.
緊湊的帝國 – 城市的城市封閉(通常是城市中心之間的3-4個瓷磚差距). 如果您想利用從其他地區獲得鄰接獎金的地區,或者最大程度地利用效果獎金的潛力.
分散的帝國 – 具有分散的城市的族聖靈(通常在城市中心之間的5-6個瓷磚差距). 具有獨特瓷磚改進的CIVS通常會有利於分散的帝國來利用它們,而專注於Wonder Construction也是如此.
GPP – 偉大人物的縮寫. 地區,建築物和奇蹟產生了這些要點,有足夠的範圍.
gwam – 偉大作家,藝術家和音樂家的集體名稱. 他們所有人都可以製作出提供旅遊和文化的偉大作品,使其對尋求文化勝利的任何人都很重要.
洛杉磯(領導能力) – 特定領導者的獨特能力. 通常但並非總是如此,它們在範圍上比CIV能力更具體. 一些領導者能力帶有相關的獨特單位或不屈服.
預建 – 培訓一個單元,以稍後將其升級到所需的單元. 一個例子是建造吊桿並在解鎖射箭後將其升級.
狙擊 – 針對特定的城市直接捕獲,無視其他敵方城市. 通常用於“資本狙擊”的背景下 – 盡快採取CIV的原始資本,以促進統治勝利而不導致戰爭.
開始偏見 – 文明更有可能開始的地形,地形特徵或資源. 這通常用於具有特定地形類型的早期獎金的文明. 有五個開始偏見。具有1級起步偏見的CIVS被放置在第2層的Civs之前,依此類推,增加了他們獲得有利的起點的機率.
超級唯一 – 獨特的單位不替代其他單位. 例子包括印度的瓦魯和蒙古的凱西格斯.
高大的帝國 – 強調城市發展而不是擴張的帝國,通常導致更大但更大的城市.
唯一 – CIV能力,領導能力,獨特單位,獨特的建築物,獨特地區和獨特改進的集體名稱.
UA(獨特的能力) – 領導能力和CIV能力的集體名稱.
UB(獨特的建築) – 只有在單個文明的城市才能建造的特殊建築.
UD(獨特地區) – 一個特殊的地區只能在一個單一文明的城市建造,該地區取代正常地區,構建的成本一半是一半,並在頂部提供了一些獨特的優勢.
UI(獨特的改進) – 只有單個文明的建築商才能建立的特殊改進. “ UI”總是指我的指南中的獨特改進 不是 到“用戶界面”或“唯一基礎架構”.
UU(唯一單元) – 一個只能由單個文明培訓的特殊單位,在某些情況下,只有當該文明由特定領導人領導時.
廣泛的帝國 – 強調擴大城市發展的帝國,通常導致更多但較小的城市.
蒙古對馬資源有2級偏見. 成吉思汗的領導能力和UB受益於獲得馬匹的機會,這使它成為有用的偏見.
文明能力: Örtöö
- 發送貿易路線會自動在目的地城市創建一個交易站,包括您擁有的城市.
- 在一個CIV中至少有一個交易職位,獲得了1級外交可見度. 即使在戰爭中仍然存在.
- 對於您擁有的各個級別的外交能見度,與您同在的CIV具有+6的力量和宗教力量,而不是+3.
成吉斯汗的領導能力: 蒙古部落
- 所有輕巧和重型騎兵部隊以及Keshigs,增益+3強度.
- 所有輕巧和重型騎兵部隊以及Keshigs都有機會捕獲其他輕巧和重型騎兵部隊。.
- 這種發生量表的機會是根據單元的基本近戰強度(如果較高的(如果較高)為遠程)與單位擊敗的近戰強度的機會.
- 如果兩個值相同,則捕獲率為50%.
- 對於敵人單位具有的每個強度優勢,捕獲率降低2.5個百分點. 如果敵人的單位具有較低的近戰強度,則相反是正確的.
- 無法捕獲具有20分基強度優勢或更高基礎優勢的單位.
庫萊·汗(Kublai Khan)的領導能力: Gerege
- 所有政府都將獲得額外的經濟政策卡插槽.
- 首次在另一個完整的CIV中建立交易職位時,獲得隨機的尤里卡和靈感提升.
- 您可能只會收到一次這個獎金,每個人都會將路線發送到.
- 隨機的尤里卡(Eureka)和靈感將有利於您能夠研究的技術和公民,但缺乏推動力.
獨特的單位: Keshig
中世紀時代的遠程土地單位,無法取代任何東西
馬rup
技術
中世紀時代
彈道
技術
工業時代*以信仰的購買單位需要大師的教堂政府大樓,這需要中世紀時代的神聖權利或文藝復興時期的探索公民.
- 無法捕獲城市
- -17 vs. 城市防禦
- -17 vs. 海軍單位
- 交易對城牆和城市防禦的損失-50%
- 不施加控制區
- 忽略控制區
- 允許地層單位繼承其運動速度
- 在中期中期的馬rup技術中解鎖,而不是早期中世紀的機械技術.
- 無法升級到
- 需要10匹馬訓練
- 費用為350金,從310到升級到現場大砲(+13%)
- 易受反卡車單位和獎金的脆弱性
- 費用為160生產/640金/320信仰,從180/720/360(-11%)下降
- 具有35強的力量,高於30
- 具有45範圍的力量,高達40
- 有4個運動點,高於4個.
- 忽略控制區
- 允許編隊單元繼承其運動速度
- 受影響的單位包括附屬的平民單位(例如大將軍)和支持單位(例如攻城塔),而不是宗教單位.
- 要使用此功能,請移動Keshig,而不是與.
- 即使編隊單元沒有剩餘的移動點,這也有效.
- 即使單位登陸,這也有效.
獨特的建築: ORDU
一個替代穩定的古典營地建築
騎馬
技術
古典時代不得還必須
有軍營
城市.*用信心購買營地建築需要您在瓦萊塔城市上成為宗主國.
其他影響
- 在這個城市接受訓練的輕型騎兵,重型騎兵和攻城單位從戰鬥中獲得25%的經驗.
- 在這個城市訓練的輕型騎兵,重型騎兵和凱西格單元+1 .
- 將戰略資源庫存限制提高10.
- 輕型騎兵,重型騎兵和在這個城市訓練的Keshig單元+1移動點.
- 機芯獎金甚至適用於單位登陸時.
- 升級設備時將保留.
在本節中,CIV是根據對特定勝利類型傾斜的程度主觀分級的 – 不是 它有多強大. 得分為3或以上意味著CIV至少在勝利路線上有較小的優勢.
在兩位領導人之間,成吉思汗非常專注於統治遊戲,而庫布萊·汗(Kublai Khan)的用途更為廣泛。.
對於文化遊戲,蒙古有一些少量獎金可能會有所幫助(除了簡單地捕捉其他Civ的高級旅遊景點外). 提高外交可見性可以幫助您達到2級(開放)狀態,這告訴您何時開始建立奇蹟 – 讓您知道您可以風險建立哪些奇蹟,哪些奇蹟無法建立. 即時貿易站可幫助您與更遙遠的CIV交易,以提高25%的旅遊業. 最後,Keshigs可以迅速在遠處陪同博物學家和考古學家等單位. 最重要的是,Kublai Khan獲得了獎勵靈感和額外的經濟政策卡。後者非常適合擠壓更多的奇蹟建設或旅遊獎金.
外交是成吉斯汗的最薄弱的途徑,因為在額外交易職位的次要金牌之外缺乏相關獎金. Kublai Khan的額外經濟政策卡可以幫助持有更多的黃金獎金,或者釋放Wisselbanken等外交卡的通配符插槽.
統治是明顯的路線. 蒙古需要一些設置才能提高最大有效性,但是一旦他們開始,它們就可以以令人震驚的快速速度擊落其他CIV. 蒙古確實有很大的依賴騎兵部隊並需要追踪特定的戰略資源的缺點,但是綜合的移動性和速度優勢是巨大的. 成吉斯汗(Genghis Khan)在最高的騎兵方面具有更大的力量,而庫布萊·汗(Kublai Khan)在經濟支持方面提供了更多的力量.
宗教勝利令人驚訝地有效 – 只要您首先找到宗教. 蒙古的CIV能力增強了神學戰鬥中宗教單位的力量,並且在和平中,獲得高水平的外交知名度要容易得多. Kublai Khan可以使用他的額外經濟政策卡插槽來擠壓更多的信仰獎金.
成吉思汗(Genghis Khan)領導下的蒙古並不真正適合科學勝利. 但是,對於庫萊汗(Kublai Khan)來說,少數免費的尤里卡斯(Eurekas)和經濟政策卡插槽可以幫助您的科學產量起飛.
文明能力: Örtöö (第1/2部分)
請參閱“英特爾對其他對手的運動”的+6力量? 那是行動的能力!
就像黑人女王凱瑟琳·德·美第奇(Black Queen de’Medici. 與法國不同,蒙古強調了外交可見性的直接優勢,而不是其間諜活動.
利用這種能力很容易. 您需要做的就是將貿易路線發送給另一個CIV擁有的城市,最好是您不打算在潛在戰爭中捕獲的城市. 早期,如果有多種可能的CIV將路線發送到路線,最好將貿易路線發送給任何CIV更有可能向您宣戰,以防萬一,以防萬一.
這是一個好主意,可以將貿易路線發送到另一個CIV的首都. 除了一般給您更好的收益率外,它還可以確保您將交易職位保留在他們的CIV中(因此是外交可見性獎金),直到您從他們身上取出一個城市才能獲得統治勝利.
外交可見性機制
外交可見性使您可以了解更多有關CIV中發生的事情的信息,並幫助您更有效地對抗它們.
首先,這是每個外交可見性的揭示:
- 戰爭宣言
- 被征服的城市
- 建立的宗教
- 二手核武器
遇到這個民族的每個人都會知道這一點.
- 建立的城市
- 達成了貿易協議
- 撤銷貿易協議
- 譴責
- 改變了政府
- 結盟
- 哪些城市州長在場
這為您提供了與其他Civ的關係的線索. 了解基礎城市,即使您看不到他們所有的領土,也可以深入了解CIV的強大程度.
- 揭示秘密議程*
- 建造區
- 開始驚奇
- 招募了偉大的人
- 特定州長所在的地方
- 電力城市
- 自然危害
- 岩石音樂會發起了
- 捕獲的間諜
這是事情開始變得真正有用的地方. 在單人遊戲中,揭示秘密議程使玩外交遊戲變得更容易. 知道什麼想知道其他族果正在追逐讓您鍛煉什麼時候是什麼時候停止推遲一個,或者將注意力轉移到另一個奇蹟上.
- 查看資本
- 完成的技術或公民
- 訓練有素的定居者
- 將使節送到城市國家
- 間諜的覓食動亂
- 用間諜中和州長
- 用間諜違反了大壩.
- 是否有效是否活躍
與模糊的技術/公民時間表相比,這為您提供了有關CIV在技術或公民樹上的位置的更清晰信息,從而使您很好地表明了它們的真正力量- 以及他們對Keshigs的脆弱性. 它還告訴您CIV可能採取的一些較淡淡的間諜行動.
- 查看所有城市
- 改變了勝利目標*
- 準備戰爭*
- 發動攻擊*
- 開始項目
- 獲得了核武器
讓您知道某人土地上發生的事情的大量細節. 如果他們正在建造太空飛船的零件,請準備將一些間諜派往破壞.
*不對人類玩家作用.
如果您對CIV的外交能見度高於反之亦然,那麼您將獲得+3強度獎勵. 對於蒙古,這翻了一番. 下表顯示了這可能是什麼意思:
蒙古的外交
可見性優勢
蒙古的力量
優勢
文明能力: Örtöö (第2/2部分)
使用力量加成- 蒙古的獎金是在目標civ中出現交易職位.
- 研究文藝復興時期的印刷技術.
- 向目標CIV發送間諜,將聆聽職位任務發送給目標CIV(需要文藝復興時期的外交服務Civic). 與其他間諜任務不同,這立即為您帶來好處. 考慮將間諜發送到您不打算在戰爭初期或CIV的首都捕獲的低優先城市,但不是您有一個交易帖子的同一城市,以防萬一第三個Civ捕獲它.
- 使用現代偉大的商人瑪麗·凱瑟琳·戈達德(Mary Katherine Goddard).
充分利用這筆獎金的訣竅是一旦完成馬rup,就可以推動印刷技術,並很快獲得外交服務,以便您可以設置第一個間諜. 不要延遲您的騎士/凱希格戰爭,以便首先獲得這些獎金 – 您可以在戰爭仍在進行時努力.
印刷和外交服務都不是CIVS的高優先級研究目標,因此您應該能夠在文藝復興時代的早期獲得可觀的獎勵. 但是,進入文藝復興時代的晚期,準備看到戰爭變得更加困難,因為您的CIV能力的力量獎金被削減了,派克和射擊單位到達為您的騎士和Keshigs造成麻煩.
高級交易後使用情況
蒙古的即時交易職位在很大程度上被用來快速建立對CIVS的外交可見性獎金,但不必這樣使用它們. 當您的貿易路線通過時,您自己已建立的貿易站也授予您+1黃金,並重置路線範圍,使它們能夠進一步旅行.
為了充分利用這筆獎金,您需要至少有幾個交易員. 將第一個發送到遙遠的城市,然後您可以立即使用第二個通過第一個來交易到更遙遠的城市. 其他CIVS將不得不等待一段時間才能交易這麼遠!
除了少量的額外黃金外,這還可以幫助您在更遠的域中建立外交能見度. 考慮到世界第一次戰爭之後的世界可能會打開您,盡快將交易帖子置於盡可能多的CIV是一個好主意. 儘管如此,即使其他Civs掠奪了您的路線,您仍然會喜歡立即活躍這些交易職位.
作為替代方案,您可以在CIV內進行交易,每次將貿易路線發送到不同的城市. 很快,您將能夠積累不錯的金色獎金.
最終注意到,在其他所有完整的CIV中建立一個交易帖子,您將獲得3個時代的分數,如果您是世界上第一個這樣做的CIV,則為5. 蒙古通常應該能夠實現這一目標.
- 將貿易商送到您不太可能在潛在戰爭或資本早期捕獲的全民公民城市(因為這可能是最難的目標).
- 一旦擁有馬rup技術,請盡快研究印刷技術和外交服務Civic.
庫萊·汗(Kublai Khan)的領導能力: Gerege
蒙古的兩位領導人都在騎兵繁重的戰爭中最能參與. 但是,雖然成吉思汗(Genghis Khan)在直接戰爭的優勢上加倍,但庫布萊·汗(Kublai Khan)提供了經濟支持.
一般而言,Kublai Khan可以稍早發動一場Keshig戰爭,並擁有更好的備用勝利路線,但是Genghis Khan在整體上的統治地位甚至更好,如果他落後於技術,則面臨較小的風險.
+1經濟政策卡插槽
從第二次經濟政策卡開始,您可以將城市規劃和ilkum或殖民化堆疊在一起,以獲得兩次大量生產獎金.
尤其是城市規劃/ilkum組合,可以幫助您培訓大量建築商. 您需要為尤里卡(Eureka)騎馬的牧場,尤里卡(Eureka)的三個礦山和六個農場,以供封建主義靈感,這兩者都是蒙古的重要研究。. 騎馬騎馬解鎖了Ordu UB,學徒制的途徑(需要Keshigs需要)和封建合同軍事政策卡需要封建制度,這使您可以更快地訓練Keshigs.
進一步進入遊戲,更多的經濟政策卡老虎機使堆疊可提供黃金和便利性獎金的卡片更容易,這對於支持戰爭很重要. 一旦您訓練了足夠多的keshig維護才能真正增加,征服將使您的便利設施稀薄.
最終,經濟政策卡對於蒙古來說是可靠的有用獎金,這不需要特別仔細的計劃. 有關在額外的策略卡插槽中投入的更多想法,請查看本指南的管理部分.
從交易職位提升
當庫布萊·汗(Kublai Khan)以隨機的尤里卡(Eureka)和靈感獎勵您,首次將另一個CIV的交易職位設立. 因為您只會收到每次CIV一次獎勵,因此提供的提升總數相當有限,並且通常取決於您的地圖尺寸. 默認情況下,對決大小的地圖只有兩個CIV,因此您只能獲得一個Eureka和一個靈感. 在默認情況下具有12個CIV的巨大地圖上,您可以獲得11個!
儘管有同樣的獎金,但領導蒙古的Kublai Khan應該以不同的方式使用這種能力,以兩個關鍵原因:一個,蒙古時,蒙古時立即在建立貿易路線而不是在路線完成時立即發行交易職位,而兩次Keshigs很快是蒙古遊戲的關鍵部分. 因此,領先蒙古的庫萊汗應旨在將貿易路線發送到遊戲初期的許多不同的CIVS. 您可以獲得的早期提升越早,您就可以越快踩馬rups技術和封建主義公民,您就越早發動Keshig Wars,他們就會越成功.
為了最大程度地提高您可以及早獲得的提升數量,請考慮故意誘使野蠻人掠奪您的貿易路線,使您可以釋放貿易路線的能力並建立新的貿易路線. 您也可以直接在城市國家宣布戰爭,您的貿易路線通過.
Kublai Khan具有易於使用的領導能力,可為蒙古的典型征服遊戲提供一致的經濟支持. 它還比成吉斯·汗(Genghis Khan)不懈的統治重點更適合備份策略,儘管以戰爭的力量為代價.
獨特的建築: ORDU
儘管乍看之下Ordu的效果似乎很小,但它使蒙古在土地上獲得了幾乎沒有速度的速度優勢,使您可以以令人震驚的快速速度擊落其他CIV.
Ordu UB需要騎馬,儘管營地地區需要青銅工作. 最好先研究畜牧業以揭示馬匹(您需要的馬需要keshigs,然後是採礦和青銅,最後努力騎馬.
早期營地將幫助您進入第一個大將軍,但也不要忽略擴張 – 至少您應該早點擁有三個城市,以便他們可以分享單位生產的負擔. 研究青銅工作還揭示了鐵的訓練或升級繁重的戰車所需的鐵 – 一定要確定您的一個城市附近的一個城市,否則您必須使用劣等騎手打擊戰爭或採取技術學繞行訓練.
這也有助於擁有一些紀念碑,因此您可以盡快進入政治哲學,封建制度和僱傭軍,以及一個好的校園,以減少到達關鍵馬rup技術所需的時間,從而解開騎士和凱西格斯的時間。. 話雖這麼說,您可以在某種程度上與州長普加拉(教育家)及其科學/文化促進的促銷活動來減輕這種情況. 您還需要商業樞紐和市場來支付維護成本,但是可以等到您發起第一場戰爭.
一旦建立了ORSU.
一旦您騎馬並在某些城市建立了UB,請考慮研究輪子並在這些城市中訓練一些沉重的戰車. 機動和徵兵軍事政策卡將共同幫助您以快速的速度生產它們,同時還可以避免維護成本,這意味著您將準備一支體面的力量,準備升級到騎士,並準備好的財政部,準備讓您做到這一點.
另外,您可能需要專注於商業樞紐,市場和建築商,以開發您的黃金和生產基礎設施,準備培訓Keshigs. 通常,您想要的Keshigs比騎士要多得多,但是任何一種方法都可以使用.
當您努力邁向馬rup技術時,也要前往封建主義公民. 封建制度解鎖馬rup的尤里卡(Eureka. 借助馬rup技術,您可以在前往僱傭軍市民的過程中訓練Keshigs. 僱傭軍解鎖了專業的軍隊軍事政策卡,該卡將升級單位的成本減半.
隨著您的重型戰車升級到騎士和訓練有素的騎士,您將準備去戰爭.
利用額外的運動
除了向騎士和凱西格斯提供速度獎金,除了古典或中世紀的大將軍之外,您的軍隊每回合的速度將以六個瓷磚的速度移動. 這通常意味著您可以在戰爭期間從一個城市搬到另一個城市,這意味著您可以縮短下一個城市所需的時間. 通常,您通常能夠征服足夠快,忠誠度不會成為問題.
將多達六個移動點碰撞單位還可以幫助您管理維護成本,研究和受傷的單位,因為它們將有更多的動作點可以自由掠奪. 掠奪的價格為3個移動點,但對於完全促進的凱希格斯和騎士來說,他們仍將剩下3分來移動和戰鬥. 用於單位健康,貿易路線或牧場的掠奪農場,用於科學的黃金,礦山或木材磨坊,文化採石場等等 – 您可以在以後通過被捕獲的建築商輕鬆修復這些改進.
額外的運動也適用於登陸單元. 如果您耗盡了歐洲大陸的征服目標,那麼製圖技術將使您的單位越過海洋. 有了一個偉大的將軍,您的訓練裝置將在登陸時以4個移動點移動,配有正方形的索具,帶有蒸汽動力的7個或蒸汽動力和燃燒的8個.
最後,增強的運動使Keshigs伴隨著隊的構造單元更加有效 – 更多地將在該單元的部分中涵蓋.
- 研究動物畜牧業首先找到馬匹
- 研究青銅早日工作以找到鐵斑並建造營地
- 建造Ordu後,請繞行車輪技術.
- 額外的動作有助於節省戰爭的時間,並使掠奪更可行.
獨特的單位: Keshig
有了您的騎士,Keshigs以及古典或中世紀的偉大將軍,是時候開始戰爭了! 您將能夠迅速瀏覽地圖,使城市如此快的忠誠度沒有時間註冊作為問題.
可以將Keshigs視為一個超模型的cross弓,儘管具有更大的力量(以CIV能力和Genghis Khan的領導者的能力進一步提高. 攻擊和高流動性使其在避免危險方面很棒,即使受傷,您也可以簡單地掠奪健康,而仍然剩下運動點.
Keshigs也忽略了控制區,就像騎士一樣. 這使您可以在敵人的防禦措施周圍滑落並更容易地包圍它們,或者逃離敵方單位.
另一方面,Keshigs也很容易發生反瓦爾里單元. 皮克曼(Pikeman)是一個特殊的危險,因為與您的Keshigs戰鬥時,它們本質上具有55個力量 – 與步槍者一樣多! 即使擁有比副主義更高的外交能見度,即使成吉思·汗(Genghis Khan)的領導能力最高,這仍然使克希格斯(Keshigs)處於不利地位. 值得慶幸的是,有了足夠的keshigs. Keshigs比Pikemen更便宜,因此從長遠來看可能會平衡.
儘管Keshigs對城市的強度處罰為-17,但相對於-85%的罰款騎士,他們對城牆的損失僅為50%. 這意味著有足夠的keshigs,您可以放棄對攻城單位的需求. 此外,您可以輕鬆地護送大將軍或攻城塔/毆打公羊,以幫助圍攻 – 儘管您需要近戰步兵或反卡瓦利單位來使用後者的後者.
如果您的偉大的一般飲用的Keshig毗鄰敵人的城市. 這意味著,如果您佔領這座城市,則可以將單位移至下一個城市,而無需花另一回合這樣做.
超越中世紀
由於印刷技術和蒙古首次在外交服務中的間諜的機會,Keshigs將在文藝復興時代保持相關性. 進入文藝復興時期的民族主義公民也將有所幫助,因為Keshig Corps具有力量,並且距離野外加農炮只有5分,但價格較低,而且移動性更好,.
當心敵人的派克和射擊單位. 他們將以65巨大的力量與您的Keshigs戰鬥,如果他們不形成軍團,這足以殺死它們. 一旦形成了派克和射擊軍,出現了工業時代單元或任何現代單位的軍/軍隊,最好啟動升級您的keshigs,否則純粹是為了使它們能夠加快地層的速度加快單位的能力.
彈道技術使您能夠分別升級騎士和Keshigs到Curiassiers和現場大砲. Curiassiers非常強大,但是現場大砲的移動性比Keshigs少得多,並且缺乏忽略控制區域的能力. 因此,您可能想開始搬到砲兵或轟炸機,作為圍攻敵人城市的主要手段.
Keshigs陪同平民和以極大的速度支持單位的能力不僅限於獲得大將軍,擊打公羊或攻城塔的速度與您的其他部隊相同的速度.
從keshig和一個編隊單元開始,您可以將其移動幾個瓷磚,一旦Keshig剩下一個運動點,移出Keshig,移動到新的,Reattach並繼續. 當單元登陸時,這甚至可以工作! 如果您有足夠的keshigs,這使您可以單一轉動整個大陸的平民或支持單位.
這個技巧使Keshigs成為有用的和平時間角色:護送平民單位快速到達新目的地. 一連串的凱西格(Keshigs)可以使一個新的定居者迅速到達一個好城市,考古學家到古代地點,或者是一個偏遠弱小的城市的建築商,該城市缺乏生產來訓練自己.
此外,該功能可以在遊戲後期使用,以使新的支持單位更接近戰爭的前線. 但是,不要離前線太近 – 即使有蒙古的CIV能力,Genghis Khan的領導能力Keshigs也不會持續很長時間,而在比賽后期到達的單位.
- 凱西格(Keshigs)擅長與敵方單位和城市防禦工具打交道 – 帶騎士隊以淘汰城市.
- 提防皮克曼或派克和射擊單位.
- 一連串的凱西格(Keshigs)允許平民或支持單位一回合,即使.
成吉斯汗的領導能力: 蒙古部落 (第1/2部分)
您甚至可以捕獲獨特的單位,包括Scythia的Saka Horse Archers!
- 在所有情況下,您的所有騎兵單位(包括Keshigs)的+3強度加成 – 如此簡單的獎金,並不需要詳細說明,並且.
- 轉換擊敗敵方騎兵部隊的機會.
當選擇騎兵單元/Keshig懸停在合格的目標上時,它會告訴您捕獲騎兵單元的機率. 相對於您自己單位的近戰強度(如果較高),單位的近戰強度越低,您就越有可能捕獲它. 當您使用Keshigs和Knights時,通常應該使用騎士來完成敵方騎兵部隊,因為它們有更好的機會捕獲它們.
捕獲的騎兵單元僅從25個健康狀況開始,因此,如果您無法清理敵方單位區域,它們很容易立即被殺死. 在敵方領土上失去一個單位,即使是最初屬於另一個CIV的部隊,也會導致您遭受戰爭疲倦的懲罰,因此您可能應該在將騎兵轉換為側面之前殺死盡可能多的其他附近單位.
這種能力的另一個微妙的缺點是,它最終會導致其他族裔不使用騎兵對抗您,這可能會導致您面對更多的反vavalry單位. 另一方面,如果他們不使用太多的快速單位對抗您,那麼您自己的騎兵就很容易撤出而不會受到攔截.
竊取獨特的單位
成吉思汗領導能力的最好的事情也許是它使您可以從其他Civ中捕獲獨特的單位的方式. 請注意,它們通常會比您自己的騎兵慢,因為它們無法從Ordu運動獎金中受益,並且您不能在不捕獲更多的情況下與他們形成軍隊或軍隊.
這是您可以按時間順序捕獲的所有獨特單元. 有關每個單元的完整詳細信息,請轉到指南末尾的“其他指南”部分,然後單擊指向相應CIV的鏈接.
請注意,越南的voichiến單位看起來像一個遠程騎兵單位,但不算是一個,因此蒙古無法捕獲它.
戰車比重型戰車強一些,但是+3力量獎金成年汗的領導能力提供的能力將幫助您捕獲它們. 戰車具有免疫反卡瓦利獎金的顯著優勢,使它們擅長清理野蠻人營地,而野蠻人營地經常受到斯皮爾曼的保護. 但是,有一個缺點 – 將它們升級到騎士的貴族稍貴一些.
埃及-Maryannu Chariot Archer
Maryannu Chariot Archers的力量為35,這對於古代時代來說是巨大的. 近戰強度為25. 由於其機動性和遠程攻擊,這些單位可以使野蠻殺手有效.
這個騎手的替補算作重型騎兵部隊,因此可以升級到騎士. 它可以以比重型戰車低的成本升級到騎士,因此值得保持您捕獲的任何.
儘管該部門通過與一般一般共享瓷磚獲得了強度的好處,但它比通用騎手更難捕獲,因為它的基本力量是相同的. 不過,請確保在加入MACEDON時攜帶很多單位,這樣您才可以首先殺死它.
Scythia -Saka Horse Archer
Scythia的垃圾郵件騎兵和Saka Horse Archers的能力使它們成為蒙古的可愛對手. 特別是防禦性較低的UU,因此通常可以轉換. 只是當心它捕穫後立即被殺死!
Saka Horse Archers在蒙古的手上並不是特別強大,這意味著您可能想將它們用於掠奪或冒險的動作,而您不介意失去它們.
這個特殊的古典重型騎兵部隊很慢,但是很強. 它無法跟上您的騎士或keshigs,但作為防守部隊,在您的其他部隊不在時,它還不錯,這還不錯.
因為Varu使相鄰單元較弱,所以它有助於使用Keshigs的遠程攻擊來捕獲它們.
成吉斯汗的領導能力: 蒙古部落 (第2/2部分)
騎士對蒙古已經很棒! 只要您能在一次轉彎中進行大量攻擊,他們就不會比騎士更難捕獲,而他們手中的每次癒合能力都可以很好地補充蒙古戰爭的快速速度.
中世紀時代的偉大科學家阿布·卡西姆(Abu al-Qasim al-Zahrawi. 此外,您可以與Keshig一起將它們組成,以確保它們可以跟上您的Mamluks並不斷提供額外的健康增強.
蒙古人絕對令人驚嘆的單位,因為您可以更有效地使用其獨特的獎金,因為拜占庭! 它使相鄰單元獲得+4強度,使您可以用keshigs包圍它,並每回合造成更多的傷害. 此外,由於Tagmata沒有比常規騎士更高的基本強度,因此捕獲它們的機會相當不錯.
馬里-Mandekalu騎兵
蒙古的另一個很棒的單位. 它具有令人印象深刻的55強度,使捕獲更加困難,但如果您這樣做很有意義. 您可以利用它的更高的力量將其用於捕獲敵方騎兵單位的工作,而殺死敵人的單位也將使您的黃金等於它的力量.
此外,如果未登陸Mandekalu騎兵. 當與野蠻人的哨所打交道時,這可能很有用.
埃塞俄比亞 – 奧羅莫騎兵
Oromo騎兵在山丘上高度流動,並具有增強的視線半徑. 在山丘上移動使其成為一個側翼單元,在側翼敵人和城市可能很困難的地方,額外的視線可以幫助您看到像皮克曼(Pikemen. 它們的力量比通用的賽車略高,但仍然比騎士低,因此他們不應該太難捕獲.
匈牙利有兩個獨特的輕型騎兵部隊,雖然他們可以將一個單元升級到另一個,但蒙古不能(試圖升級黑人軍隊,因為蒙古只會為您提供一個通用的騎兵單位). 它們的基礎強度也比替換的單元更高,這使得它們更難捕獲,但如果可以的話,很有意義.
黑人軍隊專為匈牙利依靠徵收城市國家的單位而設計. 它獲得了令人印象深刻的+3強度,每個相鄰徵收的單元 – 五個相鄰的徵收單元,這是一個巨大的+15強度提升. 蒙古的麻煩在於,大多數徵收的單位都很慢,因此您很少有機會實際使用該獎金.
Mapuche -MalónRaider
警告:嘗試避免在黃金時代時避免與Mapuche打架,尤其是一旦他們進入了文藝復興時代. 即使獲得您獨特的力量獎金,MalónRaiders對於您的騎士和Keshigs來說,也是一個艱難的敵人. 如果您無法避免黃金時代,請考慮在年齡結束之前尋找其他目標.
馬龍突襲者是極好的藥丸,也不錯。. 靠近您的家庭土地,即使在考慮蒙古的CIV能力之前,它們都會像騎兵一樣強大。. 遠離您的家土地,它們不會那麼強大,但是他們仍然可以快速掠奪食物農場.
波蘭 – 翼騎兵
有翼的輕騎兵是到達公民樹而不是技術樹的替代品,可能會早於一個半時代. 更重要的是,他們有能力擊退敵方單位. 由於擊退能力更有可能觸發翼騎兵越強,您將對敵方單位的位置有很大的控制. 將單位從森林山丘上推入山坡,進入開放地形可以幫助您最大化傷害輸出,例如.
如果您缺乏自己的工業時代的騎兵部隊. Keshigs捕獲它們的機會極低,騎士也將掙扎.
美國 – 粗糙的騎手
注意:如果您啟用了泰迪·羅斯福(Teddy Roosevelt)的角色包,則只有粗糙的騎手泰迪(Teddy)才能訓練這些單位。公牛駝鹿泰迪不能.
粗糙的騎手是一個強大的甲殼蟲替代者,以高強度,甚至在山上的強度更高(與坦克相當),維護成本低,並且能夠在其自然界殺人的殺戮中獲得文化的能力. 與哥薩克人和潛在的Huszárs一起,它們是不需要戰略資源維護的最強大的騎兵部隊.
除非您擁有自己的騎兵或胸甲,否則它們的高力量使捕獲變得極為困難,即使那樣,形成軍/軍隊也會有所幫助.
格蘭哥倫比亞-Llanero
對於蒙古,Llaneros具有兩個優勢:較低的維護和額外的強度,與其他Llaneros相鄰. 後一種獎金可能是強大的(其他五個額外的Llanero單位獲得了+10強度的提高),但是使用很難,因為您必須捕獲很多Llaneros才能真正使用它. 而且,如果哥倫比亞使用足夠的llaneros來實現這一點,那麼它們將特別難以殺死.
Huszárs對於所有者擁有的每個聯盟都更加強大. 蒙古很難實現這一獎金,因為征服並不是結交朋友的最佳方法. 儘管如此,即使沒有任何联盟,Huszárs都具有比騎兵相比的三分優勢,因此擁有它們仍然有用.
哥薩克人是騎兵的替代品,在防禦性方面特別有效. 他們強大的本地力量和攻擊後移動的能力意味著他們將使您的keshigs脫穎而出,因此請在遊戲的這個階段使用您自己的騎兵或Cuirassiers的騎兵與俄羅斯作戰.
捕獲的哥薩克人在攻擊後能夠移動的能力對蒙古有很大幫助. 在敵方城市對抗敵人的城市,您可以通過用哥薩克攻擊並搬出來攻擊它,使瓷磚釋放,讓另一個單位攻擊它.
騎警的時代力量很低,這使他們特別容易捕獲. 如果可以的話,請嘗試捕捉新的騎警,因為您可以保留他們的費用來創建國家公園!
您創建的每個國家公園都會根據瓷磚的吸引力提供3個時代的得分,每回合旅遊,最重要的是蒙古,這是其城市的2個便利設施,其中1個與您帝國的其他四個最接近的城市相關. 這非常適合處理戰爭疲倦!
政府 – 政府和政策卡
請注意,政府部門嚴格涵蓋了與CIV的唯一獨特的選項. 這些不一定是最好的選擇,而是選擇相對於他人的civ,您應該考慮的選擇更多.
專制 不是一個不好的選擇. 它具有良好的策略卡插槽平衡,並且在您的首都的收益率更高,而您的政府廣場城市比寡頭的實力提高(對騎兵單位都不起作用)更相關的獎勵。. 仍然, 寡頭 是獎金單位體驗的一個很好的選擇 – 做 為您的騎兵部隊工作.
這 軍閥的寶座 是一個很好的補充政府大樓. 當您征服城市時,捕獲城市時提供的生產可以提高您在家裡的發展 – 商業樞紐和市場將是構建的特別有用的東西.
君主制 可能是您最好的選擇. 政府與Chivalry相同,這是一張政策卡,可幫助您更快地訓練騎士.
這 情報機構 是兩級政府大樓的絕佳選擇. 額外的間諜意味著您將還有一個備用聆聽後任務,這會暫時提高您的外交知名度.
法西斯主義的軍事獎金非常適合蒙古的重點重點.
這 戰爭部 每次殺死後允許單位癒合來補充這一點. 這意味著更少的時間恢復了,因此戰爭更快!
公司自由主義 幫助您的所有城市都有營地獲得額外的生產,也就是說,每個城市都與您的UB一起.
大篷車 (經濟,需要外貿) – 蒙古的CIV能力鼓勵與其他CIV的早期貿易 – 良好的黃金來源. 提高從中獲得的黃金,這意味著您可以積累更多的準備,以便稍後將重型戰車升級為騎士.
徵兵 (軍事,需要國家勞動力) – 消除重型戰車的維護成本,因此您可以培訓很多以備份的升級.
演習 (軍事需要軍事傳統) – 幫助您更快地訓練重型戰車和騎手.
馬術命令 (軍事,需要軍事訓練) – 您需要馬匹的馬匹,騎士的鐵和鐵. 通常,馬足夠豐富,您不需要太多騎士,但是如果您的製作非常強大或您將戰略資源連接到較晚,則此政策卡將有所幫助.
襲擊 (軍事,需要軍事訓練) – 一位偉大的將軍,您的UB將使您的軍隊特別容易行動 – 特別是對於您的輕型騎兵部隊. 通過此政策卡從掠奪中獲得的收益率提高了收益.
退伍軍人 (軍事需要軍事訓練) – 需要在城市中建造營地和ORDU,然後才能開始訓練快速騎兵部隊,但值得慶幸的是,該政策卡對此有所幫助.
騎士 (軍事,需要神的權利) – 儘管不是Keshigs,但可以幫助您更快地訓練騎士. 不要依靠這張政策卡來建造您的第一騎士 – 訓練重型戰車併升級它們,並使用此策略卡以後幫助訓練備用騎士. 如果您缺乏鐵,也可以使用它來更快地訓練訓練.
封建合同 (軍事,需要封建制度) – 您需要從頭開始訓練Keshigs,因此擁有此政策卡確實會有所幫助.
專業軍隊 (軍事,需要雇傭軍) – 經過大量的訓練有素的訓練有素,通往騎士的升級路徑可能非常昂貴! 值得慶幸的是,這張策略卡一半是費用.
貿易聯邦 (經濟,需要雇傭軍) – 您的CIV能力不僅對戰鬥有益 – 它使您可以貿易範圍廣泛,以獲取額外的黃金. 此政策卡意味著您還可以從國際貿易中獲得科學和文化.
後勤 (軍事,需要重商主義) – 以閃電般的速度通過自己的土地移動,或從剛剛捕獲到敵人地形的土地上. 這會使那些討厭的反卡車單元特別困難地趕上你.
馬基雅維利主義 (外交,需要外交服務) – 更快的間諜培訓將幫助您為聆聽郵政任務做好準備,這為您提供了更多的外交能見度,從而為戰鬥力提供了力量.
三角貿易 (經濟,需要重商主義) – 從貿易路線中獲得更多黃金.
民族身份 (軍事,需要民族主義) – 您捕獲的騎兵部隊將從25個健康開始,因此會罰款-7. 這張政策卡一半罰款,增加了您捕獲的單位的機率.
全面戰爭 (軍事需要焦地球) – 與較早的突襲政策卡相同的工作方式.
堤壩ensse (軍事需要動員) – 將許多騎兵單元轉換為您的身邊,這將是昂貴的,因此該政策卡對於減輕維護負擔很有用.
閃電戰 (軍事,需要極權主義) – 幫助您更快地訓練坦克,直升機和現代裝甲.
市場經濟 (經濟需要資本主義) – 提高國際貿易的收益率進一步,可以很好地補充您的黃金。.
(成吉思汗) 戒嚴 (只有法西斯主義的通配符,需要極權主義) – 成吉思汗捕獲單位的能力的麻煩是,他們將從25健康開始,使它們容易被摧毀. 失去一個單位會導致戰爭疲倦比普通戰鬥更大. 因此,拿這本政策卡可能是一個很好的主意.
宣傳 (軍事,需要大眾媒體) – 還可以幫助您處理戰爭疲倦.
電子商務 (經濟,需要全球化) – 貿易路線生產和黃金的最終提升.
集成攻擊物流 (通配符,需要信息戰) – 建立Ordu UB提供的移動性優勢.
行政管理 – 年齡獎金和世界大會
僅在此處涵蓋了與CIV的獨特相似的獎金.
暮光英勇 (黑暗時代,經典的文藝復興時代) – 雖然黑暗時代將使蒙古人征服的範圍更困難,但蒙古征服如此之快,您通常可以管理忠誠度罰款. 您也可以拿起這張黑暗的年齡政策卡,以使您的騎士更加困難. 如果他們受傷,請利用他們的高運動撤退到您自己的土地上.
改革造幣 (黃金時代,現代時代的文藝復興) – 一種從國際貿易路線中獲取更多資金的可愛方式,尤其是在戰時. 這也使您的交易者更有可能在設置交易職位後安全回家.
雙臂! (奉獻,對信息時代的工業) – 蒙古的巨大軍事獎金使兵團和軍隊比平常更容易. 這有助於使這種奉獻精神成為時代分數的良好來源.
雙臂! (黃金時代,工業到信息時代) – 在工業時代,騎士不足以處理其他Civs的軍隊,而現在還為時過早,無法將其升級到坦克中. 因此,您可能需要訓練一些騎兵部隊. 這個時代的獎金使這麼容易.
謊言的保鏢 (黃金時代,原子與信息時代) – 需要提高力量,快速? 有了這個黃金時代的獎金,您可以立即將間諜帶到敵方城市,準備開始聆聽後任務開始.
您應該如何在世界大會上投票通常對您的遊戲特定 – 例如,如果您有一個強大的競爭對手,那麼投票以比幫助自己更好. 此外,您所選的勝利路線或遊戲玩法可能會有一般獎金,而這些勝利路線或遊戲玩法比與特定於CIV的獎金更強大的獎勵相比. 否則,以下是與其他CIV相對於其他CIV具有很高相關性的關鍵選票列表.
軍事諮詢 – 效果A(所選土地促銷類增益的單位增益+5強度)在光騎兵,重型騎兵或土地範圍內(如果您使用Keshigs). 另外,效應B(所選土地促進類的單位失去5強度)在反瓦爾里單元上.
提高您最常使用的單位課程的強度會加快您擊落敵人城市的速度,儘管降低了反卡車單位的強度將有助於覆蓋戰爭中的主要弱點.
贊助 – 影響A(向這堂課的偉大人士賺取雙倍積分)對偉大的將軍
Ordu建築及其所需的營地既可以產生巨大的一般要點,如果您有很多,那麼您已經有很大的優勢產生了很大的將軍. 積分一代加倍,您也許可以將其他一些Civ從早期的大將軍中封閉.
貿易政策 – 效果a(發送給選擇玩家的貿易路線向發件人提供+4金. 選擇的球員收到+1貿易路線的能力).
允許您發送更多的貿易路線,並獲得更多的交易職位.
城市發展條約 – 影響A(該地區建築物的100%生產)對營地區
允許您更快地構建UB.
行政管理 – 萬神殿,宗教和城市國家
城市守護神 – 如果您想盡快增加UB,可以使用此萬神殿來加快營地生產.
工匠之神 – 增強馬匹資源,鐵和其他戰略資源的生產和信仰. 蒙古的馬開始偏見,對Keshigs的馬需要使這一點特別相關.
偽造之神 – 加快訓練重型戰車和騎兵.
開放的天空之神 – 蒙古的馬開始偏見意味著您通常至少在一個牧場資源附近開始. Pantheon的文化提升將真正有助於早日獲得像封建制度這樣的關鍵公民.
您可以有一個創始人,一個追隨者,一個增強劑和一個崇拜信念.
宗教團體 (追隨者) – 從國際貿易路線中贈予您額外的黃金.
禪冥想 (追隨者) – Ordu建築的性質鼓勵您擁有大量營地,但您還需要相當數量的校園,商業樞紐,工業區和娛樂綜合體. 因此,無論如何,您可能會很快將城市帶到兩個專業區. 這為您提供了所有這些城市的額外便利,幫助您管理戰爭疲倦.
Bandar Brunei (貿易) – 提高交易職位從貿易路線授予額外黃金時的有效性.
chinguetti (宗教) – 可以為貿易路線賦予額外的收益.
Hattusa (科學) – 找不到騎士的鐵? 如果這個城市國家在遊戲中,您將有一種備份方法.
匈奴 (貿易) – 長途貿易路線 – 蒙古擅長的東西可以與這個城市國家產生更多的黃金.
馬斯喀特 (貿易) – 捕獲騎兵會碰到維護成本,而戰爭將導致戰爭疲倦. Muscat允許您一次解決兩個問題,而不是通過構建商業樞紐.
ngazargamu (軍國主義) – 蒙古在盡可能多的城市擁有至少一個營地建築的動機使使用這項獎金更加容易,從而降低了購買軍事單位的成本.
撒馬爾罕 (貿易) – 通過改善貿易圓頂的改進,從貿易路線中獲得額外的黃金.
新加坡 (工業) – 與一系列不同CIV的交易獲得額外的生產.
瓦萊塔 (軍國主義) – 捕捉敵方城市的信念很大? 您可以使用它進一步改善營地.
威尼斯 (貿易) – 幫助您從國際貿易路線中獲得更多黃金.
行政管理 – 奇蹟和偉大的人
巨人 (古典時代,造船技術) – 由於額外的貿易路線能力而捕獲的一個很好的奇蹟,儘管這有點不合時宜.
宙斯雕像 (古典時代,軍事訓練技術) – 這個奇蹟為反卡車單位提供了 +50%的生產獎金. 雖然對您直接有用,但要建立或捕獲它至關重要.
Terracotta軍隊 (古典時代,建築技術) – 蒙古的快速戰略策略幾乎沒有時間休息和康復. 通過授予您整個陸軍免費晉升,您可以節省一些寶貴的回合. 當然,使整個軍隊變得更強壯也很好.
阿罕布拉 (中世紀時代,城堡技術) – 這是一個有競爭的奇蹟,但一個很好的奇蹟. 蒙古會發現他們可以使用很多相關的軍事政策卡,因此還有一個可用的插槽肯定會有所幫助.
偉大的津巴布韋 (文藝復興時代,銀行技術) – 更多的貿易路線能力,幫助您建立更多的交易職位.
TorredeBelém (文藝復興時代,重商主義公民) – 促進國際貿易路線從城市產生.
任何古典或中世紀時代的大將軍都非常有用,但是列出它們都是多餘的.
(成吉思汗) trưngtrắC (偉大的一般) – 減少戰爭疲倦有助於您管理轉換敵方騎兵部隊的場合,只是立即被殺死.
張清 (偉大的商人) – 獲得額外的貿易路線能力,幫助您更快地建立更多的交易職位.
阿布·卡西姆·扎赫拉維 (偉大的科學家) – 雖然一個有用的偉大人物可以為任何統治的族果,但蒙古具有優勢,即克希格斯可以提高他們的運動速度,幫助他跟上您的軍隊的步伐. 如果您正在與阿拉伯比賽並設法抓住Mamluks,那麼他將變得特別強大.
El Cid (偉大的將軍) – 已經有一個古典或中世紀的偉大將軍? 然後,您可以安全地退休El CID創建一個Keshig Corps. 除了能夠更快地殺死敵軍外,額外的力量還會增加捕獲敵方騎兵部隊的機率.
伊本·法德蘭(Ibn Fadlan) (偉大的商人) – 額外的貿易路線容量.
馬可波羅 (偉大的商人) – 獲得更多的貿易路線能力.
Zheng他 (大海軍上將) – 額外的貿易路線容量.
(成吉思汗) Joaquim Marques Lisboa (大海軍上將) – 減輕戰爭疲倦.
約翰·洛克菲勒(John Rockefeller) (偉大的商人) – 幫助您從貿易路線中獲得更多黃金.
瑪麗·凱瑟琳·戈達德 (偉大的商人) – 非常重要的是蒙古,也是遊戲中最有用的偉大人物. 提高外交可見性+1級別通常意味著對所有其他CIV的另一種+6力量提高. 將其與您的交易帖子和間諜進行聆聽後的操作相結合,您可能正在尋找相當可靠的+18強度提升.
Georgy Zhukov (偉大的一般) – 蒙古依靠騎兵部隊既快速又忽略了控制區域,從而輕鬆圍繞對手並獲得良好的側翼獎金. 退休這一偉大的將軍永久使側翼獎金提高50%.
Melitta Bentz (偉大的商人) – 更多的貿易路線能力.
蒙古人需要一點間諜活動,還有很多反卡車單元. 蒙古在中世紀和文藝復興時期的時代最強.
文明能力: Örtöö
蒙古必須向您發送一條貿易路線,以獲得其外交可見性獎金,從而為您提供了一個明顯的指標. 開始建立反卡車部隊,並著眼於加強與蒙古的外交知名度. 如果他們還沒有向您發送貿易路線,並且您的軍隊足夠強大,您可以先發出戰爭,以防止他們在您的一個城市中建立交易職位.
您與蒙古的外交可見性越強,他們的力量獎金越弱. 獲取印刷技術,使用間諜在其城市的聆聽帖子任務中或獲得現代時代的偉大商人瑪麗·凱瑟琳·戈達德(Mary Katherine Goddard)將有很大幫助.
為了防止蒙古發送進一步的貿易路線,您可以在貿易政策中投票給世界代表大會的決議,並以此為目標蒙古. 因此,阻止蒙古制定國際貿易路線,直到下次世界國會.
成吉斯汗的領導能力: 蒙古部落
成吉斯汗的騎兵部隊比原本要強大. 在單人遊戲中,當結合難度強度獎金和蒙古文明的能力時,這可能會成為一個很大的問題. 值得慶幸的是,這種能力的性質意味著成吉思汗將高度依賴於容易受到反卡車的單位,尤其是如果您也可以使用Echelon促銷.
反卡瓦利單元最終也可以解鎖持有線促銷,這使相鄰的非抗抗瓦爾里單元具有+10強度的增強型騎兵. 這與近戰步兵單位結合使用特別有用,這可能具有更高的基本強度.
為避免蒙古轉換您的單位,請最大程度地減少對騎兵的使用,並確保退縮騎兵部隊甚至有點受傷. 當然,這確實意味著很難趕上受傷的蒙古單位,但是突擊隊晉升(對於近戰步兵部隊)和重新部署的促銷活動(對於反卡瓦利單位)將有所幫助.
成吉斯汗的議程: 馬主
成吉思汗如果由計算機對手控制的話,喜歡避免訓練太多騎兵單位的civ,而不喜歡其中的civs.
顯然,如果您是Scythia或其他任何帶有騎兵UU的Civ. 儘管如此,騎兵的UUS確實傾向於更強大,可以幫助您擺脫威脅.
對於和平的公民,獲得成吉思汗的認可並不會太困難,因為您可能比他少得多的騎兵部隊,這使他成為軍事聯盟的體面候選人.
庫萊·汗(Kublai Khan)的領導能力: Gerege
雖然您真的不能阻止庫布萊·汗(Kublai Khan)使用額外的經濟政策卡,但您可以通過建造禁忌城市或大笨鐘的奇蹟來匹配庫布萊·汗(Kublai Khan)的政策卡優勢. 像所有增加額外政策卡的能力一樣,此獎金是最有效的,並且以後會在某種程度上消失.
額外的提升與蒙古族的能力相同 – 試圖阻止Kublai Khan首先建立貿易路線,或者一旦他們開始就掠奪它們.
Kublai Khan的議程: Pax Mongolica
一個由計算機控制的庫萊汗(Kublai Khan.
雖然一些民族在黃金生成和建立強大的軍隊方面都有優勢(e.G. 西班牙),大多數民間. 儘管如此,任何體面的溫暖者都需要足夠的黃金來維護和升級軍隊,而沒有體面軍隊的任何富有的公民都可以在這種情況下注意庫布萊·汗(Kublai Khan)的建議來防止戰爭中的痛苦. 這不是最容易達成的議程,但是對於許多民族來說,這是值得開會的,因為擁有體面的經濟和軍事都是值得的.
獨特的單位: Keshig
Keshigs就像cross弓人一樣,具有一個主要優勢,一個主要的劣勢在戰鬥中:它們速度更快,但它們容易受到反卡車的影響. 即使蒙古對您有相當數量的外交知名度,皮克曼仍然會擊敗Keshigs,而Pike和Shot Nitts也會迅速處理它們.
凱西格(Keshigs)還可以幫助平民和支持單位高速行動,但這是有缺點的 – 凱西格(Keshigs)在捍衛時代的捍衛情況要比當時時代的許多其他軍事部隊更糟. keshigs通常只能在兩次命中擊中皮克曼,讓您輕鬆地拆除編隊單位.
獨特的建築: ORDU
蒙古UB的主要影響是它使他們的騎兵單元更快,因此很難殺死,因為他們能夠更快地逃脫. 較小的效果是,它推動蒙古發展許多營地地區,這可能會導致他們早期忽略其他地區類型.
您如何處理很多快速單元? 知道地形,準備好有很多反卡車單元,您可以在他們嘗試搬到新城市或靜修處時伏擊它們. 將單位放在一起,以便他們可以互相提供支持獎金,並且不能側翼.
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- 這種發生量表的機會是根據單元的基本近戰強度(如果較高的(如果較高)為遠程)與單位擊敗的近戰強度的機會.
- 1.1 Örtöö