文明(CIV6)|文明Wiki |狂熱,文明VI:文化和領導者指南|數字趨勢
文明VI:所有42位領導人和文化
可能會以重大事件形成艦隊和武裝艦隊,而不是民族主義和動員. 貿易路線獲得3金,2個信仰和1個生產 . 不同大陸的城市之間的貿易路線獲得了三倍的收益率. 建立時,不在您原始首都大陸上的城市向地區和建築商提供25%的額外生產.
文明(CIV6)
文明 是可玩的派系,每個派別代表一個歷史國家,帝國或文化群體. 每個文明 文明vi 具有獨特的能力和其他兩個獨特的組件:一個單元和一塊基礎設施,可能是建築物,區域或瓷磚改進.
文明vi 與文明和其領導人區分有區別,與眾不同 文明IV – 現在,每個文明都可以擁有多個領導者,每個領導者都具有自己獨特的能力,這將添加到其他獨特的文明特徵中(在某些情況下,提供了一個額外的獨特單位,基礎設施和/或州長這進一步增加了CIV和領導者的細節). 當他們由AI控制時,每個領導者還會在整個遊戲中追求特定的議程,這修改了該文明的AI行為. 因此,在整個遊戲中,同一文明的行為可能會有所不同,具體取決於目前的領導者. 一個明智的玩家不僅會學習所有不同文明的特殊能力和單位,而且還會學習他們的領導者的特殊特徵和議程,這將使他們能夠在遊戲期間預期AI行為.
香草 文明vi 在發布會上包括18種不同的文明,阿茲台克人(第19個)作為預訂獎金,在發布後90天就可以使用它. 桿,澳大利亞人,波斯人,馬其頓人,努比亞人,高棉和印尼人後來被添加為DLC. 這 升起和降落 和 聚集風暴 擴展和 新的邊境通行證 DLC Pack每個添加了8個新文明,使文明總數達到50,這是任何遊戲中任何遊戲中最多的可玩文明數量 文明 迄今為止的特許經營.
最初只有一個文明,有多個領導人:希臘人,可能由佩里克斯或大猩猩領導. 這 升起和降落 擴展增加了Chandragupta作為甘地的替代領導人的印第安人. 這 聚集風暴 擴展增加了可以領導英語或法語的Aquitaine的Eleanor,而越南和Kublai Khan Pack則增加了Kublai Khan,他們可以領導中國人或蒙古人. 朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)和 領導者通過 DLC包,將添加13個現有文明領導者.
GamesPot專家評論
2019年2月11日
2018年2月8日
2016年10月24日
文明清單[]
文明 | 領袖 | 文明能力 | 獨特的單位 | 獨特的基礎架構 |
---|---|---|---|---|
美國人 | 泰迪·羅斯福[1] | 開國元勳 |
政府遺產獎金累積了一半的轉彎數量.
當前政府中的所有外交政策插槽都轉換為通配符.
當前政府中的所有外交政策插槽都轉換為通配符. +當前政府中每個通配符的每回合每回合1個外交支持.
當要求近來的一個人時,會自動收到最終的偉大先知(除非已經通過其他方式賺錢). +根據阿拉伯宗教信仰的外國城市1科學.
+3個沿海城市的住房. 建立牧場會觸發文化炸彈,聲稱圍繞瓷磚. 校園,商業樞紐,聖地和劇院廣場區以迷人的吸引力在瓷磚中獲得+1的收益.
可以花費建築商的費用來完成該地區生產成本的20%.
尤里卡斯立即解鎖各自的技術. -每回合50%科學.
雨林瓷磚為校園,商業樞紐,聖地和劇院廣場地區提供+1鄰接獎金. 擁有的雨林向相鄰瓷磚提供+1的吸引力,而不是通常的-1.
+3 converted依拜占庭宗教的每個聖城的戰鬥和宗教力量(包括拜占庭自己的聖城). 當一個敵方文明或城市國家的單位被擊敗時,拜占庭的宗教被傳播到附近的城市. +從聖地的1個大先知點.
無法宣布對城市國家的驚喜或戰爭. 不可能在加拿大宣布驚喜戰爭. 每100次獲得旅遊業,獲得1個外交恩惠 . +成功完成緊急情況或評分競賽而獲得的100%外交偏愛.
尤里卡斯(Eurekas)和靈感為研究技術和公民提供了額外的10%的科學和文化成本. 完成一個奇蹟賦予了尤里卡(Eureka)和那個奇蹟時代的靈感.
收益+1貿易路線的能力和陶器的免費交易者. 當交易員首先移動到克里市的三個瓷磚中,無人認領的瓷磚受到Cree的控制.
河流為校園,劇院廣場和工業區提供+2的鄰接獎金. 建造港口會觸發文化炸彈,聲稱圍繞瓷磚.
河流為校園,劇院廣場和工業區提供+2的鄰接獎金. 建造港口會觸發文化炸彈,聲稱圍繞瓷磚. +向大壩區和洪水障礙建築物產生50%的生產.
+在河邊建立的地區和奇觀上的生產15%. 洪氾區不會阻止放置地區和奇蹟.
+在河邊建立的地區和奇觀上的生產15%. 區域,改進和單位不受洪水的破壞.
改進的資源瓷磚會為城市擁有的每個資源的副本獲得+1信仰. 國際貿易路線授予+0.原始城市中每個資源的5信仰. 可以信仰購買考古學家和考古博物館 .
+在中世紀,文藝復興和工業時代的20%生產奇蹟. 任何時代的奇蹟的雙重旅遊.
地雷獲得+1文化,提供+0.5個鄰接的獎金,並在建造時觸發培養炸彈,聲稱圍繞著未擁有的瓷磚. 專業區沒有獲得其他地區的鄰接獎金,不能在市中心旁邊建造.
黃金時代或英雄年齡開始時選擇的奉獻精神還授予其正常年齡獎勵以提高ERA得分,此外還要獲得常規獎金. +50%的牆壁生產.
每個城市都可以建造一個比人口限制通常允許的專業區.
+1個單位運動. 促進一個單位不會結束該單位的轉彎.
在所有政府中獲得額外的通配符政策插槽.
+在市中心跨河上建造的地區和建築物的產量為50%.
公民可以工作山磚. 山瓷磚提供+2生產,每個相鄰露台農場的食物. 當印加人到達工業時代時,山瓷磚提供額外的+1生產.
印度城市獲得了所有宗教的追隨者信仰,其中至少有一個追隨者,而不僅僅是多數宗教.
印度城市獲得了所有宗教的追隨者信仰,其中至少有一個追隨者,而不僅僅是多數宗教,並獲得了每種宗教的+1便利性,其中至少有一個追隨者. +2為傳教士傳播宗教費用. +印度貿易路線的100%宗教壓力.
海岸和湖瓷磚提供+0.5聖地,校園,工業區和劇院廣場區的鄰接獎金. 與海岸或湖瓷磚相鄰建造的娛樂綜合體提供+1便利.
地區為每個相鄰地區獲得+1的鄰接獎金,而不是+0.5.
具有渡槽的城市接受+1便利設施,每個人群都有+1信仰. 農場與渡槽相鄰時會收到+2的食物,而在與聖地相鄰的時候+1信仰.
文物,文物和雕塑授予+2食品,+2生產,+1信仰和+4黃金 . 宮殿有四個額外的偉大作品. +50%偉大的藝術家,偉大的音樂家和所有來源獲得的偉大商人點.
農場接受+1的食物和礦山,每個相鄰的seowon接受+1科學.
征服城市為被征服的城市的每個營地和校園區提供免費的尤里卡,並為每個聖地和劇院廣場區的免費靈感.
城市中心為每個相鄰沙漠和沙漠山瓷磚提供+1信仰和+1食物. 地雷收到-1生產和+4黃金 . 可以信仰購買商業樞紐建築物 . -30%的建築物和單位生產.
首先從解鎖帆船和造船業開始和進入海洋瓷磚的能力. +5戰鬥強度和+2運動的運動. 未經改進的木材和雨林授予+1生產,隨著保存的重商主義和+3生產增加+2生產. +1種漁船的食物. 建造漁船會觸發一枚文化炸彈,聲稱圍繞瓷磚. 資源無法收穫. 偉大的作家無法獲得.
具有既定州長的城市獲得 +5%的文化, +5%的生產和 +10%的戰鬥經驗. 這些數字在Mapuche不建立的城市中增加了兩倍. 您的州長的所有城市內的所有城市都會獲得+4的忠誠度+4.
城市沒有收到來自淡水或海岸附近的其他住房. 城市獲得+1便利性的每種豪華資源,毗鄰市中心. 農場授予+1住房,+1生產如果在天文台附近,+1黃金 .
發送貿易路線立即在目的地城市創建一個貿易站,而不是貿易路線完成. 具有蒙古交易哨所的文明獲得額外的外交知名度. +蒙古對每個外交可見性的所有單位的戰鬥力量對另一個文明都有,而不是通常的+3戰鬥力.
挪威單位獲得了通過造船而不是製圖進入海洋瓷磚的能力,而不需要支付額外的運動費用即可登船或下船. 海軍近戰單元可以在中立領土上癒合.
+30%的遠程單位生產. 遠程單位獲得 +50%的戰鬥體驗. +1在戰略資源上生產地雷,+2黃金用於獎金和奢侈品資源.
+30%的攻城單位生產. 攻城單位在攻擊可辯護的地區時獲得+5的戰鬥力量. 征服城市不會導致城市失去人口. +奧斯曼帝國未建立的城市每回合的設施和+4忠誠度.
獲得+1貿易路線具有政治哲學的能力. 國內貿易路線提供+2黃金和+1文化 . 波斯領土內建造的道路比平常更先進.
從尤里卡開始寫作. 由腓尼基建立的沿海城市,在同一大陸與其首都始終具有完全忠誠. 定居者在登陸時會收到+2的動作和視力,不支付移動費用以登船或下船.
建造營地或堡壘觸發了文化炸彈,聲稱圍繞瓷磚. 所有政府中的一個軍事政策插槽都被轉變為通配符的政策插槽.
國際貿易路線只能發送到沿海或港口的城市,但收益率增加了50%. 交易者在水上的範圍 +50%,並且可以在解鎖後立即登陸.
建立或征服的城市從交易站開始,如果在首都的貿易路線範圍內,則是通往它的道路. 貿易路線從他們經過的羅馬交易站產生+1額外的黃金.
建立的城市以五個瓷磚開頭. 苔原瓷磚除了通常的收益率外,還提供+1信仰和+1生產.
建立的城市以五個瓷磚開頭. 苔原瓷磚除了通常的收益率外,還提供+1信仰和+1生產. 單位不受暴風雪的傷害. +在與俄羅斯戰爭中的俄羅斯領土內的暴風雪損失100%.
快樂的城市獲得 +5%的科學和 +5%的生產,並在其校園中產生+1的偉大科學家,+1在其工業區域中+1偉大的工程師點. 狂喜城市這些獎金加倍.
建立輕型騎兵單位或薩卡馬弓箭手授予該單元的免費第二副本.
可能會以重大事件形成艦隊和武裝艦隊,而不是民族主義和動員. 貿易路線獲得3金,2個信仰和1個生產 . 不同大陸的城市之間的貿易路線獲得了三倍的收益率. 建立時,不在您原始首都大陸上的城市向地區和建築商提供25%的額外生產.
捕獲野蠻人的前哨也獲得了一個部落村的獎勵. 徵收城市國家單位的黃金成本降低50% .
每當獲得偉大的人時,就會獲得50個外交支持. +來自工廠和+1大學的+1偉大科學家的1個偉大的工程師. 瑞典在比賽中的存在增加了三場獨特的世界國會比賽.
土地專業區只能在樹林,雨林或沼澤瓷磚上建造. 這些功能的建築物獲得了額外的收益:+1文化在樹林中,+1雨林科學和沼澤的+1生產. 可以用中世紀的木材種植樹林,而不是保護.
只要解鎖必要的公民,捕獲城市就會升級捕獲的單位:從普通單位到軍團或艦隊,從軍團或艦隊中升級到軍隊或艦隊. 駐軍單位獲得+3忠誠度的城市,如果駐軍是軍團或陸軍,則增加+5忠誠度.
- ↑與Teddy Roosevelt Persona Pack一起玩.
- ↑2.02.1在泰迪·羅斯福角色包(2020年7月23日)中添加了1.
- ↑3.03.13.23.3添加了大談判者包(2022年11月21日). 此外,朱利葉斯·凱撒(Julius Caesar)不包括在包裝中,而是針對註冊2K帳戶的玩家.
- ↑4.04.1在澳大利亞文明和場景包中添加了1(2017年2月23日).
- ↑5.05.1個預訂DLC. 遊戲發布後90天免費為所有玩家提供.
- ↑6.06.巴比倫包中添加了1(2020年11月19日).
- ↑7.07.17.27.3在拜占庭和高盧包中添加(2020年9月24日).
- ↑8.08.18.2在Great Builder Pack中添加了2.
- ↑9.09.19.2在中國統治者包中添加了2.
- ↑10.010.1 Kublai Khan既是中國人,又是蒙古領導人.
- ↑11.011.111.211.3在越南和庫萊汗包(2021年1月28日)中添加了3.
- ↑12.012.112.2在撒哈拉統治者中添加了2.
- ↑香草遊戲中的英語和 升起和降落 擴展在擴展時具有特殊的大英博物館 聚集風暴 他們有世界的能力研討會.
- ↑14.014.114.2在英格蘭統治者包中添加了2.
- ↑15.015.1阿基坦的埃莉諾既是英國人,又是法國領導人.
- ↑16.016.埃塞俄比亞包中添加了1個(2020年7月23日).
- ↑在Catherine de Medici Persona Pack中添加(2020年7月23日).
- ↑18.018.118.218.3在Maya&Gran Colombia Pack中添加了3(2020年5月21日).
- ↑19.019.119.219.3中添加了高棉和印度尼西亞文明與場景包(2017年10月19日).
- ↑20.020.120.2中添加了大型指揮官包(2022年12月15日).
- ↑21.021.121.221.3在波斯和馬其頓文明和場景包中添加了3(2017年3月28日).
- ↑22.022.努比亞文明和場景包中添加了1(2017年7月27日).
- ↑23.023.波蘭文明和場景包中添加了1個(2016年12月20日).
在 升起和降落 擴展包.
在 聚集風暴 擴展包.
文明VI:所有42位領導人和文化
文明vi 是一款非常密集的遊戲,有無數的獎金來做似乎平凡的事情. 在改善您的所有方法中 Civ VI 策略,了解文化和領導者是最重要的. 畢竟,您不想將瑞典的克里斯蒂娜(Kristina)贏得統治勝利,或者更糟糕的是,將奧斯曼帝國的蘇萊曼(Suleiman)推向了科學勝利(yikes). 為了讓您開始正確的道路,我們收集了所有42種文明,包括來自DLC的文明,因此您可以理解遊戲風格的最佳領導者.
注意:領導者“議程”僅對不受玩家控制的文明有效. 球員控制的領導者無法獨立運作,因此沒有議程.
進一步閱讀
美國人
領導者: 泰迪·羅斯福
PERK: 開國元勳
單元: P-51野馬
基礎設施: 電影工作室
這 開國元勳 PERK允許美國人迅速獲得兩倍的政府遺產獎金,從而使球員從一回合中堅持單一的政府類型中受益更多. 美國獨特的單位是 P-51野馬, 一款現代戰鬥機,具有獎勵飛行範圍,經驗和攻擊的獎金. 戰鬥機. 野馬最適合消除敵方戰鬥機. 美國獨特的基礎設施, 電影工作室, 提供文化獎勵,為公民和偉大的音樂創作增加額外的老虎機,並贏得偉大的藝術家和偉大的音樂家積分. 它還給其他文明帶來 +100%的旅遊壓力,鼓勵遊客參觀美國城市.
美國第26任總統泰迪·羅斯福(Teddy Roosevelt)領導美國人. 因為他的獨特議程, 大型棒政策, 泰迪(Teddy)不喜歡欺負他大陸的城市國家的文明和文明. 他獨特的領導能力, 羅斯福推論, 授予戰鬥力的獎金給美國大陸的單位,並在一個國家公園的城市中吸引瓷磚. 推論還允許美國建立粗糙的騎手單位(只要研究步槍技術),每次殺人都會產生文化,並在山上戰鬥時擁有戰鬥力的獎勵. 泰迪(Teddy)的獎金在早期比賽中尤其有利,幫助球員輕鬆擴展在他的歐洲大陸.
阿拉伯
領導者: 沙拉丁
PERK: 最後一個先知
單元: 瑪姆盧克
基礎設施: 馬德拉薩
這 最後的先知 PERK會自動授予阿拉伯最終的大先知,該先知將在聖地或巨石陣奇觀中自動找到一種宗教. 這是一個強大的福特,但很難計劃,因為不可能知道何時會激活. 阿拉伯的獨特單位, 瑪姆盧克, 是一個中世紀的重型騎兵部隊,在每個回合結束時自動恢復全部健康,使玩家可以更積極地利用它. 阿拉伯獨特的基礎設施, 馬德拉薩, 為科學和住房提供獎金,增加了一個額外的公民插槽,並每回合賺取出色的科學家積分. 馬德拉薩還根據校園鄰接獎金提供了額外的信念.
埃及和敘利亞的第一蘇丹薩拉丁(Saladin)充當阿拉伯領導人. 薩拉丁的獨特議程, Ayyubid王朝, 使薩拉丁在崇拜的建設中喜歡文明,同時不喜歡其他宗教和文明對其宗教追隨者發動戰爭的文明. 他獨特的領導能力, 信仰的正義, 降低了崇拜建築的成本,並為這些建築物提供了文化,信仰和科學的獎勵. 阿拉伯的許多獎金和能力與宗教和科學有關,這意味著玩家可能會發現與Saladin實現宗教或科學勝利更容易.
澳大利亞人
領導者: 約翰·科廷
PERK: 下降下來
單元: 挖掘機
基礎設施: 內陸站
下降下來 提供一袋獎金,以幫助澳大利亞迅速擴張,包括沿海城市中的+3住房以及根據瓷磚的上訴,為地區生產獎金. 建築牧場還會引起“文化炸彈”效應,立即聲稱任何周圍的瓷磚. 內陸站 將有助於從這些牧場中進一步價值牛奶,增加食物和生產以及相鄰牧場的獎勵食品. 這 挖掘機 取代了現代時代的步兵,並幫助您確保肥沃的土地,並以稍高的基本強度和在沿海瓷磚(+10)和澳大利亞邊界以外(+5)的戰鬥的獎勵稍高。.
約翰·科廷(John Curtin)是澳大利亞的第14位總理,帶領該國通過第二次世界大戰,現在是CIV的其他世界歷史. 他的 永遠保持警惕 特質使科廷成為和平的朋友,試圖與盟友構成防禦協議,並喜歡解放城市的公民(同時不喜歡那些佔領他們的人). Curtin可以在被動攻擊和迅速擴展,即使它激發了他的鄰居進攻,因為他的獨特能力, 文明城堡. 在有人向澳大利亞宣布戰爭或他解放城市後,這使他獲得了100%的生產獎金。. 澳大利亞的健壯和靈活能力套件使它們幾乎適合任何勝利類型.
阿茲台克
領導者: 蒙特祖瑪
PERK: 五個太陽的傳奇
單元: 鷹戰士
基礎設施: tlachtli
這 五個太陽的傳奇 PERK允許玩家犧牲建築單元,以加快城市內地區的建設. 阿茲台克人的獨特單位, 鷹戰士, 為反卡車單位提供獎勵,並可能捕獲被擊敗的敵方單位,並將其轉換為阿茲台克人的建築單元. 這與阿茲台克人的文化興趣協同,使文化能夠穩步犧牲建築商的單位來加速進步. 阿茲台克人獨特的基礎設施是 tlachtli, 可以內置在娛樂綜合體中,並提供便利,信仰和偉大的觀點.
Tenochtitlan的第五皇帝蒙特祖瑪(Montezuma)領導阿茲台克人. 蒙特祖瑪的獨特議程, tlatoani, 使他喜歡與阿茲台克人相同的豪華資源的文明,同時不喜歡用不同的奢侈品資源的文明. 他獨特的領導能力, tlatoani的禮物, 在阿茲台克地區導致奢侈品資源為兩個額外的城市提供便利. 此外,軍事單位獲得獎金以應對在阿茲台克地區改善的每種不同奢侈品資源的獎金. 阿茲台克人的大多數獎金和能力都與軍事力量有關,並在比賽初期擴大了阿茲台克帝國.
巴西人
領導者: 佩德羅ii
PERK: 亞馬遜
單元: 米納斯·格拉斯(Minas Geraes)
基礎設施: 狂歡節區// copacabana
這 亞馬遜 PERK為在雨林瓷磚附近建造的地區和社區提供獎金. 巴西人獨特的單位是 米納斯·格拉斯(Minas Geraes), 一個工業時代的海軍部門,具有改善的遠程戰鬥和國防價值,要求玩家首先投資民族主義公民. 巴西人獨特的基礎設施, 狂歡節區, 提供從娛樂到母城的設施,可以容納動物園和體育場建築物. 狂歡節在建造時還提供了額外的便利設施,並且完成贏得了出色的工程師,藝術家,作家和音樂家積分.
巴西的最後一位皇帝佩德羅二世(Pedro II)擔任巴西領導人. 佩德羅的獨特議程, 顧客, 驅使佩德羅(Pedro)追求偉大的人,同時不喜歡試圖追求偉人的文明. 他獨特的領導能力, 坦蕩, 允許他保留招募或光顧好人後使用的20%的優秀人士. 這與嘉年華區協同良好,使巴西招募了不同學科和時代的幾個偉大人物. 巴西對偉大領導人的關注使其成為文化勝利的候選人.
加拿大(聚會風暴)
領導者: 威爾弗里德·勞里爾(Wilfrid Laurier)
PERK: 和平四面體
單元: 山
基礎設施: 冰球溜冰場
加拿大獨特的特權是 和平四面體, 這可以保護您免受驚喜戰爭的侵害,但因此要求您不宣布一場驚喜戰爭. 由於您的和平,加拿大贏得了旅遊業的1%作為外交青睞,這在早期比賽中並沒有多大作用. 但是,後來,一旦您擁有足夠的基礎設施,額外的提升意味著加拿大在世界大會的餐桌上發表了更大的發言權. 加拿大獨特的基礎設施, 冰球溜冰場, 增加便利性並根據包圍多少苔原和雪磚來提高您的文化. 在苔原瓷磚旁邊建造此結構,而不是在它們上,以獲得最佳獎勵. 在遊戲的晚些時.
獨特的單元, 山, 也將自己借給旅遊心態,使您可以建造400種生產1,600黃金的國家公園,而不是通常的1,600信仰要求. 威爾弗里德·勞里爾(Wilfrid Laurier)領導加拿大,他有獨特的議程 加拿大遠征軍. 基本上,這意味著您需要盡可能參加緊急情況和比賽. 這樣做將進一步進一步的外交影響,加拿大的特權已經很高. 威爾弗里德的領導者獎金是 最後最好的西方, 這使您可以在苔原瓷磚上建造農場. 苔原瓷磚的購買和產生的資源是一半的黃金的一半.
中國人
領導者: 秦黃
PERK: 王朝週期
單元: 蹲伏老虎
基礎設施: 長城
這 王朝週期 PERK為通過靈感和尤里卡斯(Eurekas)賺取的公民/技術成本降低提供了獎勵. 獨特的中國單位, 蹲伏老虎 (是的,真的),是一個中世紀的遠程機械單元,不需要建造資源. 中國獨特的基礎設施是 長城, 瓷磚改進為中國單位的防禦等級提供了加成,當彼此建立的細分市場時,黃金,文化和旅遊業的加成.
中國第一任皇帝兼秦朝的創始人秦施黃(Qin Shi Huang)擔任中國領導人. 秦的獨特議程, 10,000李的牆, 導致秦偏愛比他建立更多奇蹟的文化. 他獨特的領導能力, 第一個皇帝, 允許他使用建築商單元額外的時間,並花費建築商的費用加速古代或古典巨大奇觀. 這些能力以及長城 – 協同作用,使中國人以比其他任何派系更快地產生巨大的奇蹟,並在不擴大邊界的情況下賺取文化點.
Cree(Rise&Fall)
領導者: 磅
PERK: Nihithaw
單元: Okihtcitaw
基礎設施: Mekewap
這 Nihithaw PERK為貿易路線的能力提供了獎勵,一旦研究了陶器. 另外,一旦交易員首先進入城市,所有無人認領的瓷磚就成為他們的三個空間中. Okihtcitaw 更換標準的Cree偵察兵,並從遊戲開始就可以使用. 該單元比通常的變體強得多,並從免費的單元促銷開始. 克里 Mekewap 是一棟獨特的建築.
CREE領導者龐德·馬克(Boundmaker)是一個強大而有影響力的人物和保護者. 在LIF中,他追求和平,是一個非凡的牧民,能夠將布法羅聚集到一個人造圍欄中,稱為磅. 他獨特的能力, 有利的條款, 贈款貿易路線的獎金,包括額外的食物和黃金,用於接收城市的每個牧場或營地. 另外,每種與Cree Grant的聯盟共享可見性. 龐德·馬克(Boundmaker)的獨特議程, 鐵同盟, 將鼓勵他與盡可能多的其他人建立聯盟,並強烈不喜歡那些不做同樣的人. 龐德企業家是一位以經濟為重點的領導者. 早期,高級偵察單位還允許在關鍵資源上快速擴張和資本化.
荷蘭(上升與秋季)
領導者: Wilhelmina
PERK: Grote Rivieren
單元: 德Zeven Provincien
基礎設施: polder
這 Grote Rivieren 當將這些結構放置在河流附近時. 港口還將能夠在完成後培養附近瓷磚的炸彈. de Zeven Pronvincien 是一個獨特的文藝復興時代單位,在進攻地區時獲得了巨大的獎勵. polders 是獨特的荷蘭建築. 他們有堆疊獎金,將彼此放置時,可以最大化食物和生產,但僅限於沿海和湖泊瓷磚與平坦的土地相鄰.
威廉·米納(Wilhelmina. 以歡樂的舉止,她今天仍然非常熱情地考慮. 億萬富翁, 威廉米娜(Wilhelmina)的獨特議程將使她不喜歡那些不與她發展貿易路線的民族,並且真的很像那些這樣的人. 她獨特的能力, 無線電Oranje, 如果它們來自荷蘭城市,提供額外的忠誠度,如果與外國城市有聯繫,則提供額外的文化. 這與polder的獎金結合在一起,允許荷蘭從沿海地區迅速擴展貿易網絡,從海洋邊緣恢復宜居,可耕地,並通過額外的貿易迅速增加培養.
E-H
埃及人
領導者: 埃及豔后
PERK: iteru
單元: Maryannu Chariot Archer
基礎設施: 獅身人面像
這 iteru 在河流附近的地區和奇觀中建造速度,並允許在洪氾區瓷磚上建造區和奇蹟. 埃及人的獨特單位, Maryannu Chariot Archer, 是一個安裝的古時代遠程單元,在開始時會獲得移動獎金. 埃及人獨特的基礎設施是 獅身人面像, 瓷磚改進為信仰和文化提供獎勵,只能建立在埃及控制的洪氾區瓷磚上. 如果放置在一個奇蹟旁邊,或者是否已經研究了自然史,獅身人面像會提供額外的獎金.
埃及的最後一位法老王克婁巴特拉(Cleopatra)領導埃及. 由於埃及豔后的獨特議程, 尼羅河女王, 她偏愛用強有力的軍隊文明. 她獨特的領導能力, 地中海的新娘, 為貿易路線提供獎金;具體來說,埃及為開始的貿易路線賺取了額外的黃金,以及其他文明貿易路線的食品和黃金. 埃及最有能力作為貿易狀態蓬勃發展,因此適合得分或統治勝利. 戰車弓箭手還為埃及提供早期戰鬥優勢.
英語
領導者: 維多利亞州//阿基坦的埃莉諾
PERK: 大英博物館//世界研討會
單元: 海狗
基礎設施: 皇家海軍造船廠
這 英國博物館 PERK允許英文控制的考古博物館持有3個其他文物,並支持額外的考古學家. 獨特的英語單元是 海狗, 文藝復興時代的海軍單位,除了與其附近的單位外,無法看到,並且能夠捕獲敵方海軍單位. 獨特的英國基礎設施, 皇家海軍造船廠, 提供多個獎金,包括每回合和貿易路線能力增加的大海軍上將點. 在皇家海軍造船廠建造的單位也獲得了運動的獎勵. 與海狗一起,皇家海軍造船廠為英國提供了海軍運動和戰鬥的重要優勢.
維多利亞是1837年至1901年之間的英格蘭女王 起伏. 維多利亞的獨特議程, 太陽永遠不會落下, 使她更喜歡在祖國大陸上的文明,同時不喜歡她沒有城市的大洲的文明. 她獨特的領導能力, Pax Britannica, 為在不是維多利亞州大陸的大陸上建立或征服的任何城市提供免費的近戰單元. Pax Britannica還允許英國人建立Redcoat單元(只要研究軍事科學技術),當部署在不是維多利亞州的主場大陸的大陸上時,它會獲得重大獎勵. 英國人獨特地適合統治勝利,與海軍和陸基戰鬥部隊有幾個優勢.
和 聚集風暴, 您也可以帶領英格蘭與阿基坦的埃莉諾. 她 安格文帝國 議程希望您在城市中擁有大量人口. 她的領導者獎金, 愛情法院, 使帶有九個瓷磚的城市每回合都會失去一個忠誠度. 從忠誠度損失中留下文明的城市將加入英國帝國,而不是成為一個自由城市. 使用Eleanor,您將獲得相同的單位和基礎設施,但另一個獨特的津貼. 她的特權是 世界研討會, 每回合為礦山提供另外兩個資源,向軍事工程師生產 +100%的生產,+4的收益率向電力建築物和 +20%的工業區建築物產量.
法語
領導者: 凱瑟琳·德·美第奇//阿基坦的埃莉諾
PERK: 大巡迴演出
單元: Garde Imperiale
基礎設施: 城堡
這 大巡迴演出 在中世紀,文藝復興和工業時代的生產速度,並從任何法國控制的奇觀中加倍旅遊獎金. 獨特的法國單位是 Garde Imperiale, 一個工業時代的近戰單位,獲得在法國界大陸上戰鬥的獎金,為任何殺戮而獲得了很高的一般積分,並且不需要戰略資源來建造. 獨特的法國基礎設施, 城堡, 是一個只能在河邊建造的瓷磚改進. 城堡為文化提供了獎勵,並獲得額外的獎金,因為它是奇蹟或豪華資源. 結合使用,盛大的巡迴演出和城堡基礎設施可能是有助於文化勝利的強大工具.
1547年至1559年之間的法國女王凱瑟琳·德·梅蒂奇(Catherine de Medici)擔任法國領袖 Civ VI 和 起伏. 凱瑟琳的獨特議程, 黑皇后, 導致她嘗試獲得盡可能多的間諜,同時不喜歡無視她間諜的文明. 她獨特的領導能力, 凱瑟琳的飛行中隊, 授予凱瑟琳1額外的外交知名度,她遇到的每種文化. 凱瑟琳的飛行中隊還允許法國人在研究城堡技術時建立額外的間諜. 法國人非常適合文化勝利,因為他們提高的外交知名度和大量可用的間諜可以有效地保留對敵方文明的標籤,而大遊覽perk和城堡的結合是收集文化點的強大工具.
如果你有 聚集風暴 擴展,您也可以選擇Aquitaine的Eleanor作為您的領導者. 一切都與凱瑟琳·德·美第奇(Catherine de Medici)一樣.
德語
領導者: 弗雷德里克·巴巴羅薩(Frederick Barbarossa)
PERK: 自由帝國城市
單元: U-boat
基礎設施: 漢莎
這 自由帝國城市 PERK允許德國人在每個城市建造一個額外的地區. 獨特的德國單位, U-boat, 是一個具有隱形功能的現代海軍部隊. U型船在海洋中獲得了視力和戰鬥力量的獎金,並且可以揭示敵方隱身單位. 獨特的德國基礎設施是 漢莎, 一個為鄰近地區提供較小獎金的地區,每回合的優秀工程師點,所有資源的鄰接獎金(不僅是礦山和採石場),以及放置在商業樞紐旁邊的生產獎金. 漢薩也不會降低附近瓷磚的吸引力.
弗雷德里克·巴巴羅薩(Frederick Barbarossa)是1155年至1190年之間的神聖羅馬皇帝. 弗雷德里克的獨特議程, 鐵冠, 驅使他不喜歡與城市國家聯繫的文明. 他獨特的領導能力, 羅馬皇帝, 在攻擊城市國家時,還要獲得巨大的戰鬥力量加成,以及額外的軍事政策插槽. 德國人自然適合統治勝利,因為U型船和神聖的羅馬皇帝待遇相結合,以全面提供軍事力量. 自由帝國城市振興與漢薩之間的協同作用也可以用於科學或文化勝利.
格魯吉亞(Rise&Fall)
領導者: 塔瑪
PERK: 團結的力量
單元: Khevsur
基礎設施: tsikhe
這 團結的力量 PERK在為新的黃金時代獻身時提供了額外的好處,從而為ERA得分提供了額外的獎金. Khevsur, 獨特的佐治亞州單位是一個基於土地的中世紀時代,在山上戰鬥時獲得了巨大的獎金. 他們也沒有因在山坡上移動而受到運動罰款. 對於基礎設施,格魯吉亞人得到 tsikhe, 一種特殊類型的牆,既比標準牆便宜,又將城市防禦力提升到最高水平. 它還提供了信仰,在後來的時代,淨化了巨大的旅遊獎金 – 使結構能夠保持在比賽晚期的良好相關性.
納里卡拉要塞, 格魯吉亞議程將推動.我.-受控玩家開發堅固的牆壁並批評那些沒有的人. 塔瑪的獨特能力, 世界的榮耀,王國和信仰, 在宣布保護國戰之後,提供了雙重信仰10圈. 另外,每個派往一個城市國家的特使共享您的主要宗教都算是兩個. 塔瑪(Tamar)被封為聖人,因此是一個非常注重信仰的領導人. 她可以建立大量的防禦能力,並利用自己的獎金來信仰,以保持與城市國家的牢固聯繫. 保護戰爭將很普遍,但是培養廣泛的貿易網絡並與其他較小的文明合作允許Tamar支持各種遊戲風格.
格蘭哥倫比亞人
領導者: 西蒙·布利瓦爾(SimónBolívar)
PERK: EjércitoPatriota
單元: llanero
基礎設施: 莊園
格蘭哥倫比亞文明全都與統治有關. 它獨特的特權, EjércitoPatriota, 簡單但功能強大,授予所有單位的+1運動. 它還允許您在不結束它的情況下宣傳一個單位. 代替騎兵,哥倫比亞文明獲得了 llanero. 這些單元在彼此相鄰的地方便宜,可以維持和獲得可觀的獎金. 您需要訓練這些單元的小型軍隊,將它們分批發送出去. 這個CIV的獨特基礎架構, 莊園, 不是很強大,可以在黃金,生產,住房和食物中略有提升. 更糟糕的是,直到文藝復興時代,您才能使用瓷磚改進.
領導格蘭哥倫比亞帝國的是西蒙·博利瓦爾(SimónBolívar, 卡拉博波. 他的領導者獎金是 坎帕尼亞令人欽佩, 在每個新時代開始時.
希臘語
領導者: Pericles //大猩猩
PERK: 柏拉圖的共和國
單元: Hoplite
基礎設施: 雅典衛城
這 柏拉圖的共和國 不管政府類型如何. 獨特的希臘單元是 Hoplite, 一個古老的時代單位,在與另一個高列特單元相鄰時,它獲得了應對力量的巨大好處. 獨特的希臘基礎設施, 雅典衛城, 是一個為相鄰奇觀和地區瓷磚授予文化獎金的地區,並贏得了偉大的作家,藝術家和音樂家的積分. 雅典衛城在與市中心附近建造時還獲得了巨大的文化獎金,並要求戲劇和詩歌公民建造.
希臘人由兩個著名人物之一領導。波斯和伯羅奔尼撒戰爭之間的雅典將軍佩里克利斯是第一個. Pericles的獨特議程, Delian聯賽, 導致他不喜歡直接爭奪同一城市國家的文明. 他獨特的領導能力, 被榮耀包圍, 為任何佩里克利斯的宗主人的城市提供了重要的文化獎金. Pericles最適合通過建立貿易路線和吸引城市國家的文化勝利.
Gorgo,400年代中期的斯巴達女王,B.C., 是第二希臘領導人. 大猩猩的獨特議程, 帶有盾牌或盾牌, 使她避免在和平交易中投降物品,同時不喜歡投降或從未參與過戰爭的文明. 她獨特的領導能力, 熱蛋白, 在擊敗敵方單位時提供文化獎金. Gorgo獨特地適合通過軍事力量和防禦的文化勝利.
匈牙利人(聚會風暴)
領導者: Matthias Corvinus
PERK: 多瑙河的珍珠
單元: Huszár
基礎設施: 熱浴
匈牙利帝國專注於統治,主要是因為其領導者的能力, 烏鴉國王. Matthias Corvinus獨特的能力授予+2運動和+5戰鬥力,向您從城市國家徵收的單位. 您也可以以75%的折扣升級這些單元. 獨特的單元 黑色軍隊 也可以參與此主題,為您控制的每個徵收的單位贏得了buff效力. CIV能力, 多瑙河的珍珠, 儘管它仍然很強大,但不是直接專注於統治. 這很簡單,為從市中心跨河上建造的地區和建築物提供了額外的50%生產.
對於一個單位,您可以訪問 Huszár 而不是騎兵. 這些單元比標準騎兵(多五金)貴一些稍貴,但在戰鬥力部門中帶有重要的增益. 特別是,Huszár獲得+3的戰鬥力量,您擁有的每個活躍聯盟. 匈牙利獨特的基礎設施是 熱浴, 它為六個瓷磚的所有城市中心提供了兩種便利設施和兩個生產,以及+3旅遊業.
I-Q
印加(聚集風暴)
領導者: Pachacuti
PERK: mit’a
單元: WARAK’AQ
基礎設施: 露台農場
印加帝國想把事情放在首位. 它的CIV能力是 mit’a, 這使公民可以在山瓷磚上工作. 山瓷磚還為每個相鄰的山瓷磚提供+2的生產和+1食品 露台農場. 說到哪個,露台農場是印刷品獨有的. 這是一個瓷磚改進.每個相鄰渡槽的5個外殼和+2產生. 獨特的單元是 WARAK’AQ, 這取代了小衝突者. 這些單元的強度較高,每回合都可以額外攻擊.
領導帝國的是帕卡庫蒂(Pachacuti, SAPA INCA. 他的領導者獎金是 Qhapaq區, 在原始城市的每個山地瓷磚. 在遊戲的晚些時.
印度人
領導者: 甘地// chandragupta
PERK: 法
單元: varu
基礎設施: 史蒂威爾
這 法 PERK意味著所有印度控制的城市都獲得了內部所有宗教的追隨者信仰. 獨特的印度單位是 varu 戰爭大像是一個古典時代的裝置,可堆疊並大大降低相鄰敵方單位的戰鬥強度. 獨特的印度基礎設施, 史蒂威爾, 是無法建立在山丘上的瓷磚改進,也不能建立在另一個步驟中的瓷磚. Stepwell為住房和食物提供了獎金,如果建造與農場相鄰的食物,則為食物提供額外的獎金,如果在與聖地相鄰建造的信心. Varu和Stepwell可以很好地合作,在早期比賽中迅速進步,無論是軍事征服還是建立強大的宗教基礎.
Mohandas Gandhi是1800年代末和1900年代初的印度獨立運動的矛頭,他是印度領導人. 由於甘地的獨特議程, 維和人員, 他避免戰爭,更喜歡和平文明而不是溫暖的文明. 他獨特的領導能力, Satyagraha, 他遇到的每個文明為建立宗教的文明提供了重要的好處. 印第安人自然適合宗教勝利,佛法和薩蒂亞格拉哈(Satyagraha)的能力共同努力,將甘地的宗教傳播到地圖上.
印度的第二名, Chandragupta, 是新的 Civ VI 擴張, 升起和降落. 他獨特的能力, Arthashastra, 允許他在獲得“軍事訓練”公民之後宣布一場擴張之戰. Chandragupta的單位在宣布擴張戰爭後的前10個轉彎也將獲得可觀的獎金. 莫里亞帝國 鼓勵Chandragupta征服附近的城市,並成為遙遠的文明. 那些與Chandragupta一起玩的人會注意到他是甘地的對立面建造的 – 戰爭更加領土. 球員應在早期比賽中使用極具侵略性的策略,作為Chandragupta,以最大程度地提高他在廣泛的戰爭中的獎金.
印度尼西亞
領導者: gitarja
PERK: 偉大的努桑塔拉
單元: 鐘
基礎設施: 坎潘
印尼帝國不會迫使您進入一條特定的勝利道路,以能力交易原始力量. CIV能力 偉大的努桑塔拉 給出+0.5海岸和湖瓷磚的鄰接獎金,旁邊建造了一個聖地,校園,工業區和/或劇院廣場區. 同樣,娛樂綜合體提供+1便利設施,如果將它們放置在海岸或湖瓷磚附近. 您也將經常利用這些瓷磚 鐘 獨特的單位. 與標準護衛艦相比. 這 坎潘 瓷磚改進是您可以在水上建造的少數產品之一,提供+1的生產,+1外殼,+1的食物,用於相鄰的漁船,每種獎勵食品的旅遊業+1旅遊. 您可以分別通過大規模生產和土木工程技術來增加住房和生產的額外+1.
吉塔哈(Gitarja)是領導者議程 群島狀態. 基本上,她不喜歡在小島上有多個城市. 她的領導者獎金是 三個世界的崇高女神, 為宗教單位提供多個愛好者. 有了它,您可以購買具有信仰的海軍單位,宗教部門不必支付移動費用即可登上或下船,而城市中心就會獲得+2信仰.
日本人
領導者: Hojo Tokimune
PERK: 明治修復
單元: 武士
基礎設施: 電子工廠
這 明治修復 PERK贈款給彼此旁邊的日本地區的鄰接獎金,這意味著日本可以建造密集的城市,而不必擔心失去環境鄰接獎金. 獨特的日本單元是 武士, 具有高戰鬥力量的中世紀時代近戰部隊,在損壞時不會受到戰鬥的懲罰,並且不需要戰略資源來建造. 獨特的日本基礎設施, 電子工廠, 為附近的城市中心,一個額外的公民插槽提供生產獎金,並每回合獲得出色的工程師積分. 一旦對電力技術進行了研究.
Hojo Tokimune,第八 Shikken kamakura shogunate的領導者. Hojo的獨特議程, 布什多, 導致他更喜歡具有強烈信仰或文化的軍事文明. 他獨特的領導能力, 神風, 為與沿海瓷磚附近的瓷磚和淺水瓷磚中的海軍單元相鄰的陸地單位提供大量的戰鬥強度獎金. 神風還將建造營地,聖地和劇院廣場地區所需的時間減半. 日本非常適合任何類型的勝利.
高棉
領導者: Jayavarman VII
PERK: 大巴雷
單元: 多美
基礎設施: 普拉薩特
像印尼帝國一樣,高棉帝國在一般意義上是一個強大的公民,而不是專注於一條特定的勝利道路. CIV能力是 大巴雷, 這為您提供+3信仰和+1渡槽便利. 如果農場毗鄰渡槽,也可以獲得+2食品. 這 多美 是一個獨特的攻城單位,無法直接替換任何其他單位. 它是在彈射器之後出現的,儘管昂貴得多,但這些單位具有更高的戰鬥力. 另外,他們可以在同一回合中移動和攻擊. 在家裡,您可以構建 普拉薩特 獨特的結構,取代了聖地地區的寺廟. 它和寺廟一樣.
Jayavarman VII是高棉帝國的領導 痛苦的結局 議程. 他的領導者獎金是 國王修道院, 它為與河相鄰的聖地提供+2食品和+1外殼. 設置聖地還會觸發文化炸彈,立即擴大您的領土.
kingolese
領導者: Mvemba a nzinga
PERK: 恩基西
單元: Ngao Mbeba
基礎設施: Mbanza
這 恩基西 PERK為完整的文物,文物和雕塑作品提供食物,黃金和生產的獎金,並授予Kongolese Extra Great Artive Artist和Great Merchant Point. 獨特的Kongolese單位是 Ngao Mbeba, 一個古典時代的單位,在防禦遠程單位時會獲得重大獎勵,並且不會在森林和叢林中受到運動或視力懲罰. NGAO MBEBA也不需要鐵製造. 獨特的丘戈萊斯基礎設施, Mbanza, 是一個只能建在樹林或雨林瓷磚上的地區. Mbanza為住房,食物和黃金提供了獎勵,其產量不取決於瓷磚的上訴評級. 此外,當建造Mbanza時,只要城市具有主要的宗教,使徒單位就會產生.
16世紀初期,金戈王國的Manikongo Mvemba a nzinga扮演著昆古拉斯領導人. Mvemba的獨特議程, 熱情的門徒, 驅使他喜歡文明已經將宗教傳播到他的城市,不喜歡建立宗教但沒有將使徒送往他的城市的文明. 他獨特的領導能力, 宗教convert依, 防止kingolese建立聖地,獲得偉大的先知或建立宗教;但是,姆維姆巴獲得了在大多數城市中建立自己的宗教所擁有的所有信仰. 此外,建造Mbanza或劇院區將授予Kongolese其他使徒單位. 通過建立貿易路線並建造偉大的藝術家和雕塑作品,kingolese非常適合文化勝利.
韓國(上升與秋季)
領導者: Seondeok
PERK: 三個王國
單元: hwacha
基礎設施: Seowon
韓國是科學的強國 三個王國 振作. 礦山在朝鮮獨特地區附近時會獲得額外的科學, Seowon. 農場還可以通過這種鄰接獲得獎勵食物. Seowon本身為科學提供了巨大的獎金,並且必須在山上建造並取代傳統校園. 這 hwacha, 韓國獨特的戰鬥部隊是文藝復興時期的遠程攻擊者. 它比同時代人要強大得多,但要付出同一回合的攻擊和移動的代價.
Seondeok是一位有影響力的領導者,專門從事藝術和文化的讚助人. 因此,她的特殊能力, Hwarang, 在具有既定州長. Cheomseongdae, 韓國的歷史性議程也反映了這一點. Seondeok將與追求科學的CIV保持牢固的關係,並將拒絕那些沒有的人. 由於Seondeok的獨特力量,韓國是一種單軌文明,可以利用大量的研究獎金來獲得早期的技術勝利.
馬其頓
領導者: 亞歷山大大帝
PERK: 希臘化融合
單元: Huspaspist // Hetairoi
基礎設施: Basilikoi付款
馬其頓辜負了其征服聲譽 希臘化融合 當您征服城市時,振興,提供尤里卡和靈感會增強,具體取決於其地區. 這 低端人士 (替換劍客)在圍困城市地區和更大側翼獎金時造成增加的傷害來幫助解決此問題. 這 Basilikoi付款, 替換營地區的營房,也可以通過提供科學提升,以幫助維持征服勢頭.
亞歷山大偉大的馬其頓希臘王國的四世紀國王和歷史上最偉大. 他的 短暫的榮耀 議程意味著亞歷山大喜歡與馬其頓以外的人一起戰爭,並且對和平的任何人都很鄙視. 亞歷山大的獨特能力, 到世界末日, 在使戰爭可持續發展方面將有很長的路要走,因為這意味著他的城市不會遭受戰爭的疲倦,而他的單位隨時以驚人的奇蹟征服城市. 他還打包了第二個獨特的單位,騎士替代 Hetairoi, 誰比替換的部門更受到大將軍的影響,並且還產生了更多的一般要點. Hetairoi以免費晉升開始,並被歸類為重型騎兵,而不是輕巧,因此可以升級為騎士. 就像真正的亞歷山大著名的統一希臘並擊敗了整體波斯帝國一樣,馬其頓族群人也在征服中表現出色,可能是為了在其所有能力中迅速統治勝利,以使他們的所有能力保持穩定,以保持對手的壓力不斷增加。.
馬里(聚集風暴)
領導者: 曼薩·穆薩(Mansa Musa)
PERK: 耶利的歌
單元: Mandekalu騎兵
基礎設施: Suguba
馬里帝國專門從事宗教和貿易,只要您被沙漠瓷磚包圍,您就可以迅速擴大城市. 津貼 耶利之歌 為每個相鄰沙漠瓷磚提供+1信仰和+1食品. 礦山的生產命中率為-1,儘管獲得了+4黃金. 但是,這種特權的最大優勢是建設. 馬里帝國對建築物和單位的生產成本為-30%. 獨特的單元, Mandekalu騎兵, 是標準騎士的嚴格升級,具有更高的戰鬥力量,而無視敵方控制區. Mandekalu騎兵還為每個敵方單位提供的力量等於他們的力量,並保護四個瓷磚的友好交易者. 獨特 Suguba 地區取代商業樞紐,每回合提供一個很棒的商人點,在城市內購買的所有黃金和信仰購買20%,生產成本要低得多,以及附近河流,聖地和其他地區的黃金獎金.
曼薩·穆薩(Mansa Musa)領導馬里帝國 礦山之王 議程,不喜歡低輸出黃金的CIVS,同時偏愛那些輸出高的人. 他的領導者獎金 Sahel商人 提供了國際貿易路線的推動力,為派遣城市的每個沙漠瓷磚提供+1黃金. 一旦您達到黃金時代,所有貿易路線也會增長+1。.
毛利人(聚集風暴)
領導者: 庫佩
PERK: 法力
單元: toa
基礎設施: 瑪麗
毛利帝國的扮演與大多數其他民族的扮演不同 文明vi. 它是 法力 能力從遊戲開始就可以為您提供帆船和造船技術. 最重要的是,它提供+5的戰鬥力和+2動作,用於登陸單元,+1生產到樹林和雨林,以及+1的漁船食物. 建造漁船還將觸發文化炸彈. 顯然,法力值得荒謬的強大,因此為了平衡它,您無法賺取出色的作家,也無法收穫資源. 您的Civ始於庫珀(Kupe). 他非常關心環境,並譴責不感謝他的環境 Kaitiakitanga 議程. 即使在海上,他的領導者獎金, 庫佩的航行, 有效. 在定居城市之前,您將為每個回合賺取+2科學和文化. 您定居的第一個城市還將贏得免費建造者,人口+1促進.
一旦進入陸地,您就可以在獨特的單元和基礎設施上工作. 對於一個單位,您有 toa, 取代標準劍客. 這些單位沒有維護成本,對抗反卡車單元的戰鬥力提高了,並且可以建造一個Pā,這只是一個治愈毛利單元的堡壘. 這 瑪麗 建築物取代了圓形劇場,您只能在劇院廣場區建造它. 像TOA一樣,這座建築物沒有維護成本,並為所有城市瓷磚提供了+1的文化和信念(這些特徵的特徵是樹林,雨林,沼澤,綠洲,礁石,珊瑚礁,地熱裂縫,洪氾區和火山土壤). 不幸的是,瑪麗沒有很棒的工作插槽.
Mapuche(Rise&Fall)
領導者: 勞塔羅
PERK: 託基
單元: 馬龍·雷德(Malon Raider)
基礎設施: Chemamull
Mapuche是一種多功能文明,專注於戰鬥和文化. 託基, Mapuche的能力,將額外的戰鬥經驗授予與州長在城市接受培訓的單位,並在與黃金時代的文明作鬥爭時獲得巨大的戰鬥獎金. 馬龍突襲者 是一個獨特的文藝復興時代的單位. 如果您的位置很好, Chemamull 可以幫助提高文化生產,並提供帶有瓷磚吸引力的獎勵,並在後者時代提高旅遊業.
勞塔羅(Lautaro)在十幾歲的時候就帶領他的人民反對西班牙人,但他還是一位出色的指揮官和一位才華橫溢的將軍. 他的能力, 斯威夫特鷹, 可以輕鬆士氣. 如果一個馬普切單位在城市邊界內擊敗敵人的單位,那麼該城市將對忠誠度產生驚人的打擊,並有可能將其開放以捕獲. 作為抵抗西班牙殖民者的領導者,勞塔羅的 Tucapel的精神 鼓勵他在文明中保持忠誠度,並不信任那些不做同樣的人. 成功的Mapuche策略將取決於防禦,保護您的核心城市,同時組織有針對性的罷工以拆除敵人. 鑑於對繁榮的民間的有力獎勵,馬普切人也有些機會主義,但可以通過仔細的計劃輕鬆推翻更強大的文明.
瑪雅
領導者: 女士六天空
PERK: 瑪雅
單元: Hul’che
基礎設施: 天文台
瑪雅帝國與科學有關. 它的CIV能力是 瑪雅, 這不能為淡水旁邊的城市的住房提供任何促進(通常是這種情況). 您需要遠離水,因為城市為與市中心附近的每個豪華資源賺取+1便利,農場提供+1住房和+1黃金. 瑪雅人可以代替校園 天文台 區域,為每個相鄰的種植園和農場增強您的科學,並為您提供一個很好的科學家點. 否則,它與校園相同,儘管生產成本便宜得多. 這 Hul’che 單位取代弓箭手,總體上具有更高範圍的力量,以及對受傷單位的傷害提升. 結合Six Sky Lady的領導能力,這些單位可以非常強大,但前提是您在防禦上使用它們.
六夫人的天空帶領瑪雅帝國,她喜歡使自己的城市盡可能靠近首都. 她也不喜歡仰視著她的邊界 孤 議程. 她 IX Mutal Ajaw 能力為瑪雅資本六個瓷磚內的單位提供+5的戰鬥強度,以及資本六個瓷磚中所有城市的收益率 +10%. 一致地,落在六英尺半徑之外的城市的產量為-15%.
蒙古人(上升與秋季)
領導者: 成吉思汗
PERK: ORTOO
單元: Keshig
基礎設施: ORDU
蒙古人在戰鬥中的速度和力量以及迅速發展的貿易路線網絡臭名昭著,儘管是短暫的帝國. ORTOO, 蒙古特殊能力允許在目的地城市立即建立一個交易站,並允許該城市的外交可見性更高. 此外,蒙古戰鬥部隊獲得外交可見性的額外戰鬥獎金. 這 Keshig 是一個獨特的中世紀遠程騎兵部隊. 它可以護送平民,提高他們的運動速度. 對於基礎設施,蒙古人可以構建特殊 ORDU, 獨特的軍事結構,為在城市訓練的單位提供額外的運動和戰鬥體驗.
傳奇征服者成吉斯·汗(Genghis Khan) 蒙古部落 特殊的能力,賦予他的騎兵額外的力量,並有機會捕獲敵方騎兵. 作為一個敵人,成吉思汗將嘗試超越其他所有人使用騎兵 馬主 議程. 作為蒙古人的演奏是關於仔細的擴張,並在軍事和民用部隊之間進行密切合作. 一個很好的策略是儘早將貿易路線推向目標城市,在與蒙古部落蜂擁而至之前獲得盡可能多的智慧.
挪威
領導者: 哈拉德·哈德拉達(Harald Hardrada)
PERK: 納爾
單元: 狂戰士
基礎設施: 史塔教堂
這 納爾 一旦研究了造船技術,PERK允許挪威單元進入深海,並且單位忽略了與登船和下船相關的額外運動成本. 獨特的挪威單位, 狂戰士, 是一個中世紀的近戰部隊,為攻擊敵人而獲得戰鬥傷害獎金和在敵方領土起步的運動獎金. 狂戰士還使用較少的動作來掠奪瓷磚. 獨特的挪威基礎設施是 史塔教堂, 這為文物和公民提供了信仰獎勵,以及遺物的老虎機,以及一個偉大的先知點。. 此外,在樹林瓷磚旁邊建造時,山地教堂還會獲得額外的鄰接獎金.
哈拉德·哈德拉達(Harald Hardrada)是挪威國王在11世紀中葉,曾充當挪威領導人. 哈拉德的獨特議程, 最後維京國王, 驅使他渴望強大的海軍,並與強大的海軍偏愛其他文明. 他獨特的領導能力, 北方的雷電, 允許對所有海軍近戰部隊進行沿海襲擊,並贈款使用獨特的維京長期船隊. 維京人的長途飛船取代廚房,能夠從淺水中掠奪陸地瓷磚並捕獲平民單位. 挪威人最適合統治勝利,因為它們的所有能力和特權都旨在從水中攻擊沿海定居點.
努比亞
領導者: Aminatore
PERK: ta-seti
單元: Pítati弓箭手
基礎設施: 努比亞金字塔
埃及在南部的偉大競爭對手努比亞帝國將有一個強大而富有的開始 ta-seti PERK除了從奢侈品和戰略資源上分別提供礦山的額外黃金和生產,它為所有遠程單位提供了50%的經驗和50%的生產獎金. 這 Pítati弓箭手 是殘酷的(甚至可能被壓倒?)替換標準弓箭手,具有更大的力量和另一種動作,以換取稍高的生產成本. 這 努比亞金字塔 瓷磚改善只能建立在沙漠或洪水平原上,增加信仰和其他各種產量,具體取決於相鄰的地區,鼓勵仔細的城市計劃充分利用它們.
Aminatore是公元1世紀之交的Nubian人民的袋鼠. 她以領先一段偉大的建築而聞名 城市規劃師 議程意味著她試圖在城市中擁有盡可能多的地區,並且喜歡其他同樣的球員. 她獨特的能力, Meroë的Kandake, 通過為建築區提供20%的生產來反映這一點,在城市中又增加了20%. 努比亞的能力借出了一個非常強大的開端,要么專注於征服其在遠程戰鬥中的征服,要么具有迅速建立高產城市的能力.
奧斯曼(聚會風暴)
領導者: 蘇萊曼
PERK: 偉大的土耳其轟炸
單元: 巴巴里海盜
基礎設施: 大集市
獨家 聚集風暴, 奧斯曼帝國的重點是戰爭. 它的CIV能力是 偉大的土耳其轟炸, 哪些授予 +50%的生產給攻城單位. 攻城單位還會對地區獲得+5的戰鬥力量,捕捉城市不會導致其失去任何人口. 您捕獲,未建立的城市也貢獻+1便利和+4忠誠度. 您也不僅需要在陸地上征服城市. 與 巴巴里海盜 單位,您可以將戰鬥帶到海洋. 這些海軍部隊以較低的生產成本和較低的維護代替了私人海盜船. 此外,Barbary Corsairs不使用運動來進行沿海突襲. 這 大集市 建築物取代了銀行,為黃金和公民身份提供了相同的提升,以及每個回合的偉大商人點. 此外,大型集市為每種城市的各種類型提供了一個額外的戰略資源,以及每種豪華資源的一種便利設施.
奧斯曼帝國的領導人蘇萊曼(Suleiman 法律學者 議程. 他的領導者獎金是 大維吉爾, 這使您能夠招募獨特的州長. 易卜拉欣是一位外交官,專門影響外國大國的軍事行動. 此外,他是遊戲中唯一可以分配給他人首都的州長. Grand Vizier還允許您構建簡易單元,以取代步槍人單位. 這些單元的生產成本較低,戰鬥力較高,並從免費促銷開始. 但是,不幸的是,您只能在兩個或更多人口的城市中訓練他們,如果奧斯曼帝國建立的城市培訓,則必須從該數字中減去一個。.
波斯語
領導者: 賽勒斯
PERK: satrapies
單元: 不朽
基礎設施: Pairidaeza
這 satrapies PERK幫助波斯儘早建立強大的內部經濟,為解鎖政治哲學提供額外的貿易路線,在國內貿易路線中增加黃金和文化的收益,併升級與在任何給定時刻的任何水平相比. 波斯獨特的單位, 不朽, 取代劍客:強大的功能稍小,但遠程攻擊而不是近戰. 一定要帶勇士或騎兵部隊以及他們在早期比賽中征服城市,因為他們沒有近戰攻擊選項. 這 Pairidaeza (或“天堂花園”)是一種獨特的波斯瓷磚改進,可以增加文化,黃金和吸引力,並取決於鄰近地區的其他文化和黃金.
賽勒斯大帝在公元前6世紀建立了阿契美尼德帝國,到了世界歷史上最大的帝國. 他的 機會主義者 議程意味著賽勒斯喜歡引發戰爭的領導人,並且不在乎那些不關心的人. 賽勒斯的獨特獎金, 巴比倫的墮落, 在宣布一場驚喜戰爭後,將他的單位在前10個轉彎中授予額外的+2動作. 被佔領的城市不會降低其收益率,而戰爭的疲倦卻減少了,好像是正式戰爭. 波斯對內部貿易路線和道路的獎金使它們成為非常獨立的公民,這意味著他們在宣布戰爭時擔心的後果更少,使它們成為統治勝利的強烈選擇,儘管他們的文化生產也很好.
腓尼基人(聚會風暴)
領導者: 狄多
PERK: 地中海殖民地
單元: Bireme
基礎設施: 科頓
腓尼基帝國從尤里卡的時刻開始,由於其CIV能力,自動解鎖了寫作技術, 地中海殖民地. 特權還賦予與腓尼基首都同一大陸和+2運動的城市的完全忠誠. 腓尼基帝國全都是關於擴張,在陸地上和海上的. 對於後者,您需要 科頓 地區,取代 港口. 大部分是相同的,只是生產成本明顯降低,並向城市中的海軍單位和定居者提供生產獎金. 在該地區,您可以發送 Bireme, 取代廚房的海軍單位. 在廚房上,八日的戰鬥力和動作具有更高的戰鬥力和動作,而且它可以保護四個瓷磚的友好交易者(只要它們在水磚上).
狄多(Dido)領導腓尼基帝國(Phoenician Empire),她有議程 西西里戰爭. 她喜歡定居在內陸的民間,將沿海城市留給腓尼基人. 她的領導能力, 迦太基的創始人, 允許您使用Move Capital Project使用Cothon將資本轉移到任何城市. 在建造政府廣場後,它還授予您+1貿易路線的能力,並向擁有政府廣場的城市中的地區 +50%的生產。.
拋光
領導者: Jadwiga
PERK: 黃金自由
單元: 有翼的騎兵
基礎設施: Sukiennice
這 黃金自由 PERK允許玩家通過觸發“文化炸彈”(圍繞外國瓷磚,甚至由另一個玩家控制)來積極擴展,每次建造堡壘或營地區. 他們的軍事政策插槽之一也被通配符取代,從而更加靈活. 這 Sukiennice 是對標準市場建設的升級,為國內貿易路線增加了四種黃金的獎金,並在國際上增加了兩種生產. 有翼的輕騎兵 是一個強大的,獨特的重型騎兵部隊,無法取代任何東西,並且被雇傭軍Civic解鎖. 輕騎兵忽略了控制區,並推回敵人,這些敵人遭受的傷害比他們的爆炸更大,這使他們非常適合控制戰場.
賈德威(Jadwiga. 她的議程, 聖, 這意味著她只是試圖積累信仰,並喜歡其他這樣做的公民. 她獨特的能力, 立陶宛聯盟, 反映了虔誠的虔誠,對聖物的獎勵,聖地地區的更大鄰接獎金以及波蘭文明的特殊能力的文化炸彈,導致被襲擊的城市convert依賈德維加的宗教信仰. 波蘭的能力通常非常靈活,但是賈德維加的特權意味著您希望宗教有幫助. 早期的通配符政策插槽對這一目的特別有用,使您可以在其他大多數CIV面前開始積累偉大的先知點.
R-Z
羅馬
領導者: Trajan
PERK: 條條大路通羅馬
單元: 軍團
基礎設施: 洗澡
這 條條大路通羅馬 PERK意味著所有城市都始於交易哨所,而羅馬資本範圍內的新城市則從通往資本的道路開始. 此外,貿易路線為他們經過的每個羅馬城市提供獎金黃金. 獨特的羅馬單元是 軍團, 與基本劍客相比,具有更高戰鬥力量的經典近戰單元,建造成本更高(儘管不需要任何鐵). 軍團單位還能夠建造羅馬堡壘和道路,儘管它只有單個建造費. 獨特的羅馬基礎設施是 洗澡, 必須放置在市中心和水源之間的地區,並根據市中心是否已經有淡水源提供住房獎金. 浴室還為住房和便利設施提供了額外的獎勵.
Trajan,羅馬皇帝93至117 a.d., 領導羅馬人. Trajan的獨特議程稱為 擎天柱, 這使他試圖控制盡可能多的領土,同時不喜歡控制小領土的文明. 他獨特的領導能力, Trajan的專欄, 授予每個羅馬城市的另一個城市中心大樓. 沒有“正確”的羅馬人玩耍方式,儘管所有道路都導致羅馬振作促進了文化的進步.
俄語
領導者: 彼得
PERK: 俄羅斯母親
單元: 哥薩克
基礎設施: 拉夫拉
這 俄羅斯母親 PERK將瓷磚添加到在俄羅斯控制下建造的城市. 此外,苔原瓷磚為生產和信仰提供獎金. 獨特的俄羅斯單位, 哥薩克, 是一個工業時代安裝的單元,比基本騎兵單位具有更高的戰鬥力量等級,並且可以在進攻後移動. 獨特的俄羅斯基礎設施是 拉夫拉, 一個為相鄰自然奇觀,山區,樹林和地區瓷磚提供信仰獎金的地區. Lavra還產生了偉大的作家,藝術家,先知和音樂家的指向,並在城市中使用偉大的人時在城市的文化邊界中增加瓷磚. 宗教單位在LAVRA中治愈,它不計入城市的總數.
彼得(1682年至1725年之間的俄羅斯帝國沙皇)領導俄羅斯人. 彼得的獨特議程稱為 西方人, 使他傾向於在科學和文化中提出的文明. 他獨特的領導能力, 大使館, 允許俄羅斯人從具有更高級文明的貿易路線獲得科學和文化的獎金. 俄羅斯人保持平衡,球員幾乎可以將他們朝任何方向帶來.
蘇格蘭人(上升與秋季)
領導者: 羅伯特·布魯斯
PERK: 蘇格蘭啟蒙
單元: 高地人
基礎設施: 高爾夫球場
蘇格蘭人帶來了一些強大而多才多藝的能力. 開始, 蘇格蘭啟蒙 為偉大的科學家和工程師創建,使科學和生產的適度顛簸使科學和生產顛簸. 如果您的城市欣喜若狂,這些獎金會加倍. 蘇格蘭人圍著他們的軍隊有 高地人, 替代護林員的工業時代單位. 高地人在山丘和森林等崎terrain地形上獲得額外的戰鬥力量. 在晚期遊戲中,蘇格蘭人可以創建 高爾夫球場, 提供黃金,便利和文化. 隨著技術的發展,這些獎金會增加,並最終會產生其他旅遊業.
羅伯特·布魯斯(Robert the Bruce)是一位相對和平的領導人,不喜歡與鄰居以及與鄰居戰爭的任何人戰爭. 他的能力, 班諾克本, 允許他宣布早期解放戰爭,獲得雙重生產並在宣布此類戰爭後進行10圈. 這 蘇格蘭花 議程將阻止他向鄰居宣戰 – 除非他們違反了他的諾言. 蘇格拉. 在比賽后期,高爾夫球場可以提供額外的設施和黃金,以使人們快樂,並爆發金庫.
Scythian
領導者: tomyris
PERK: 草原的人
單元: 薩卡馬
基礎設施: 庫爾根
這 草原的人 Perk在建造輕騎兵或Saka Horse Archer單位時,給Scythians兩個單元,而不是一個單位. 獨特的Scythian單元是 薩卡·馬弓箭手, 一個古典時代遠程騎兵部隊,不需要馬匹建造,並且對反卡車單位無敵. 獨特的Scythian基礎設施是 庫爾根, 瓷磚改進,將被動獎金授予信仰和黃金,如果放置在牧場附近,則可以提供額外的獎金. 庫爾根不能建在山上.
馬薩吉特皇后托里斯(Tomyris)充當Scythian領袖. 由於托里斯的獨特議程, 反向反向, 她不喜歡其他文明的驚喜宣言,尤其是鄰近文明. 她獨特的領導能力, 賽勒斯的殺手, 攻擊受傷的敵方單位時,為單位提供了重大的戰鬥力量加成. 此外,當Scythian單位殺死敵方單位時,他們會恢復健康. Scythian最適合統治勝利,因為幾乎所有的津貼和能力都傾向於對弱勢敵人進行越來越多的戰鬥進攻.
西班牙語
領導者: 菲利普二世
PERK: 寶藏艦隊
單元: 征服者
基礎設施: 使命
這 寶藏艦隊 PERK從洲際貿易路線中獲得獎勵,並允許西班牙人比其他文明更早地形成船隻進入艦隊. 獨特的西班牙單位, 征服者, 是一個文藝復興時代的單位,在由宗教非戰鬥部門陪同時獲得了重大的戰鬥力量加成,並自動將被俘虜的城市轉換為西班牙人的宗教信仰. 獨特的西班牙基礎設施是 使命, 瓷磚改進,為信仰和科學提供被動獎金,以及額外的獎金,如果建立在校園區,或與西班牙統治非洲大陸的不同大陸.
菲利普二世(Philip II)是16世紀西班牙國王,領導西班牙. 菲利普的獨特議程稱為 反改革者, 並導致他喜歡與他相同宗教的文明,同時不喜歡試圖將其宗教傳播到他的領土的文明. 他獨特的領導能力, El Escorial, 允許調查員額外消除異端的時間,並為攻擊與西班牙不同宗教不同的敵人的單位提供戰鬥力量獎金. 征服者和El Escorial能力使西班牙成為一個宗教十字軍的絕對強國.
蘇美爾人
領導者: 吉爾加梅什
PERK: 史詩般的任務
單元: 戰車
基礎設施: Ziggurat
這 史詩般的任務 每次蘇美爾人征服一個野蠻人的前哨. 蘇美爾獨特的單位是 戰車, 一個古老的重型騎兵部隊,在開放地形中獲得運動獎金,並且對Spearmen沒有遭受戰鬥的懲罰. 戰爭推車在遊戲的早期就可以使用,不需要公民或技術進步. 獨特的蘇美爾基礎設施是 Ziggurat, 瓷磚改進,在河邊旁邊為科學和文化提供獎勵;它不能在山上建造.
傳奇英雄吉爾加梅什(Gilgamesh)充當蘇美爾人的領導人. 吉爾加梅什的獨特議程稱為 Enkidu的盟友, 並使他偏愛願意建立長期聯盟的文明,同時不喜歡譴責或攻擊蘇梅里亞及其盟友的文明. 他獨特的領導能力, 與Enkidu的冒險, 允許Sumeria與附近的盟友共享搶劫和戰鬥經驗. 當蘇美麗亞攻擊與盟友戰爭的文明時,與恩基杜的冒險還取消了溫暖的處罰,並允許吉爾加梅什(Gilgamesh. Sumeria最適合於統治勝利,因為它使一個強大的盟友獲得了強大的盟友,並以戰爭推車的形式獲得了早期的戰鬥優勢.
瑞典人(聚集風暴)
領導者: 克里斯蒂娜
PERK: 諾貝爾·普里薩(Nobel Priza)
單元: 卡羅來裔
基礎設施: 露天博物館
瑞典可以以正確的重點輕鬆獲得文化或外交勝利. 它的CIV能力是 諾貝爾獎, 哪個獎勵您招募的每個偉大的人. 此外,您還將從工廠獲得一個很棒的工程師點,並從大學中獲得了特定新兵的偉大科學家. 不管您是否扮演瑞典,如果在遊戲中存在,則在工業時代有三場獨特的世界國會比賽. 這 卡羅來裔 單元取代派克和射擊單元,贏得了未使用的每個點的提升來對抗力量. 它們的運動速度也為三個,而維護成本較低. 這 露天博物館 瓷磚改進每回合提供+2的忠誠度,以及您在您找到城市的每種地形的+2文化和旅遊業.
這 blibliophile 瑞典領導人克里斯蒂娜(Kristina)的議程吸引了盡可能多的偉大作品. 通過她的領導能力, 北方密涅瓦 , 她會自動主題建築物和奇蹟,以充滿所有出色的工作插槽. 克里斯蒂娜(Kristina)有能力建造女王的書目大樓,在那裡她將獲得兩位偉大的作家,偉大的藝術家和偉大的音樂家點,每回合有兩個插槽,以創作出色的作品,偉大的藝術品和偉大的音樂作品. 這是大量增益.
Zulu(Rise&Fall)
領導者: 沙卡
PERK: isibongo
單元: impi
基礎設施: 伊坎達
祖魯人領導人Shaka可以使用獨特的能力 Amabutho 儘早解鎖軍團和軍隊. 這一舉動也增加了他們的戰鬥力量,但請注意他的模式. 他的議程是 喇叭,胸部,腰部 . 有了這個組合,他可以形成無限數量的公司和軍隊. Shaka是一項出色的資產,具有自然領導和積極的態度. 他可以召集大量的Impi單位,並不知所措. 在考慮祖魯島時,您需要提防疲倦的水平和經濟. 幸運的是,IMPI比Zulu更容易管理,因此您通常可以負擔起積累大型軍隊來支持您.
文明vi 不是最直接的遊戲,它可以纏繞著您的頭部,而是提供複雜的遊戲玩法和豐富的世界建設. 熟悉每個角色的基礎知識是磨練遊戲玩法並在比賽中獲得優勢的好方法. 有了本指南,您可以確定自己的資產和威脅,並學習如何統治策略.
編輯的建議
- Pikmin 4
- 暗黑破壞神4:所有據點
- 《生化危機4魅力:所有魅力效應》以及在哪裡找到它們
- 《生化危機4鎖定抽屜指南:所有小關鍵位置》
- 所有的《生化危機》 4重製的方法以及如何打開它們