第一人稱射擊遊戲告訴現在在CrazyGames免費玩!, PC 2023上最好的FPS遊戲| PCGAMESN
PC 2023上最好的FPS遊戲
超級奔跑 是一部分益智遊戲,一部分FPS和一部分電影槍戰模擬器. 這個獨特的射手是圍繞著站立而放慢時間的能力而建立的. 花點時間調查情況是勝利的關鍵,但是只有速度才能在這款不可能的時尚和艱難的遊戲中為您節省.
第一人稱射擊遊戲
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Skibidi廁所:感染
正向突擊混音
狙擊射擊:子彈時間
廁所蠕蟲射手
怪物射手啟示錄
有趣的射手 – 銷毀所有
奧術混亂:捕獲斗篷
瘋狂的銀河競技場多人遊戲
瘋狂的像素槍啟示錄4
機槍園丁
項目:在線反擊
殭屍射手:第2部分
Celestina之家:第二章
你在看著
居民殭屍:恐怖射擊者
流行標籤
第三人稱射手
如何玩FPS遊戲
大多數第一人稱射擊遊戲都可以選擇手槍,機槍,shot彈槍和炸藥等武器的武器庫. 這些遊戲還允許您在不同位置的各種3D地圖上玩. 您可以作為團隊的一部分比賽,並利用團隊合作來發揮自己的優勢,也可以玩其他流行的遊戲模式,例如自由競爭(FFA).
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Shell Shockers是其中一款遊戲,當您殺死它們時,彈出的地圖和表現出色. 子彈力和前進攻擊:混音是兩個免費的在線FPS遊戲,可提供經典,快速且競爭性的遊戲玩法.
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類似類型
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常問問題
什麼是最受歡迎的第一人稱射擊遊戲?
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- 正向突擊混音
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什麼是在手機和平板電腦上玩的最好的第一人稱射擊遊戲?
一些被低估的第一人稱射擊遊戲是什麼?
什麼是第一人稱射擊遊戲?
第一人稱射擊遊戲(FPS)遊戲正在以第一人稱視角拍攝遊戲. 他們經常在網上競爭. 您可以將手槍和shot彈槍等武器用於強大的火箭筒,並在戰術上擊落您的敵人.
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PC 2023上最好的FPS遊戲
從緊張,戰術,彩虹六攻城到Titanfall 2這樣的全力射擊遊戲2.
出版:2023年9月12日
PC上最好的FPS遊戲是什麼? 從半衰期2的經典物理混亂到Halo Infinite精美的世界,這些都是最好的FPS遊戲. 二十多年來,FPS遊戲一直是PC遊戲行業的推動力. 他們讓我們從厄運中的地獄深處到泰坦fall 2. 其他人則使我們繞過半衰期2的殭屍襲擊的Ravenholm之類的人,而有些人則接受了未來派城市.
其中一些遊戲很舊,有些是新的,而且都很棒. 沃爾芬斯坦2的驚人運動;彩虹六攻城的緊張戰術多人遊戲; 《守望先鋒2》及其眾多令人驚嘆的英雄. 無論您追求哪種虛擬槍法,以下標題都會滿足您的癢觸發手指. 因此,要破解那些指關節,準備使每一個鏡頭計數. 這些不僅是最好的FPS遊戲,其中一些條目也包括在我們最好的PC遊戲中.
最好的FPS遊戲是:
光暈無限
沒有什麼能超過戰鬥步槍割下敵人的感覺. Halo Infinite熟練地捕捉了經典Halo遊戲的懷舊和感覺,同時將其保持新鮮感,例如Grappling Hook和Open-Word遊戲玩法.
我們的Halo Infinite評論稱讚大師在單人運動中的旅程的交付和情感體重. 多人遊戲中也有很多樂趣 – Halo的Arena-shooter風格比賽,漫長的槍戰和Halo Infinite武器產卵是與其他FPS多人遊戲模式的令人耳目一新的對比.
使命召喚:現代戰爭2
《使命召喚》的最新作品將在現代重新審視;單人遊戲的輕柔重新啟動是2009年的同名遊戲,是一次全球範圍的體驗,可將您從阿姆斯特丹帶到Al Mazrah的沙漠. 我們的現代戰爭2評論說:“現代戰爭2仍在打包與2019年前任相同的強烈遊戲玩法.透明
現代Warfare 2的多人遊戲比以往任何時候都更大,重新投放了武器平台系統,甚至是那些喜歡知道每個角落周圍有什麼的人,甚至是第三人稱遊戲模式. 您知道您的《使命召喚遊戲》(Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Call of Duty Game)是一個帶有一些有趣地圖,令人難以置信令人滿意的槍戰的可靠包裝,這是最好的戰爭遊戲之一. 如果您正在接受多人遊戲部隊.
戰區2
Warzone 2建立在遊戲的基礎上,不僅重新定義了FPS類型,還重新定義了皇家大賽遊戲. Warzone 2在虛構的Al Mazrah中2任務執行一個任務 – 消除對手並成為最後一個陣容. Warzone 2使用與Modern Warfare 2相同的奇妙槍戰,這是一種令人興奮的戰術體驗,獎勵情境意識幾乎與射擊人的頭腦一樣多.
班上,下班去上班. 完成合同和清晰的據點,以獲取金錢和個人武器的個人負擔,您可以使用廣泛的Gunsmith功能來策劃自己. 您甚至可以使用新的遊戲中的近距離聊天來弄亂敵人的心理. 很難反對Warzone 2 – 這是一款全面的FPS遊戲,也恰好是免費的PC遊戲,所以您真的沒有任何藉口不嘗試它. 如果您不是製作自定義設置的粉絲,請放心,我們會為您提供最好的Warzone 2加載指南.
地震(2021)
Quake於1996年首次發行,無疑是FPS類型的基礎基石之一. 近年來,許多所謂的“ Boomer射擊遊戲”彈出,旨在引起同樣的複古魅力,迷宮級和高速射擊,在ID軟件的經典3D遊戲中發現.
與原始版本相比,沒有什麼比這完全比較了,但是如果您第一次出來時錯過了Quake,Bethesda在Quakecon 2021期間發布了遊戲的重新製作版本,並配有精美更新的圖形,甚至是新的劇集. Quake的哥特式,中世紀的黑暗幻想環境從未如此出色 – 但請放心,遊戲玩法保持不變。是時候練習您的掃描.
黑色檯面
黑梅薩是半衰期1的翻拍,完全由粉絲使用最新的源引擎創建. 黑色梅薩(Black Mesa)達到了15年才達到1.0發行,但終於發生在2020年,值得等待. 翻拍是經典單人遊戲的重新想像的版本,消除了任何過時的難題和戰鬥序列,以創造簡潔的體驗. 開發人員甚至創建了自己擴展的外星星球Xen的版本,這是半衰期1的最後一部分. 如果您還沒有經歷過半衰期,並且想看看您錯過了什麼,那麼黑梅薩是重溫這種經典FPS的最佳方法,有些人認為黑檯面比半衰期要好.
厄運永恆
《毀滅戰士永恆》獲得了2016年粉碎熱門的遊戲循環,正如我們的《毀滅戰士永恆的評論》的解釋如此之好,將所有內容升至11. 開發人員可以輕鬆地抽出與Doom 2016相同的續集,但他們選擇將每個核心機械師帶到另一個級別. 從您可以使用的武器數量到增加遊戲節奏的運動選項,各個方面都得到了改善.
隨著所有這些額外的力量,敵人會帶來更強大的敵人,配備了自己的一系列優勢和劣勢,供您利用. 如果您真的願意,您可以只使用一種武器玩Doom 2016. 除非您使用可以使用的一系列工具殺死敵人,否則您將始終很低的資源.
從最佳動作遊戲中藉用元素,《毀滅戰士永恆》轉變為閃電般的射擊遊戲,使玩家在消滅地獄最糟糕的生物的成群時創造性地思考. 有一個很好的理由,為什麼《厄運永恆》是我們2020年我們的goty,這確實是壯觀的.
守望先鋒2
如果您願意,將其與Team Fortress 2或英雄聯盟進行比較- 守望先鋒2與兩者都有足夠的共同點,可以分享他們的一些吸引力,但有足夠的不同之處,以至於玩家需要幾個月的時間才能弄清楚其最佳角色組合. 有些人可能不覺得這個FPS是一個真正的續集,在我們的《守望先鋒2評論》中迴盪了情感,而是“守望先鋒1”.而是5’.
切換到5v5,從一開始就引入了角色鎖定,以創建到目前為止的最佳版本. 通過減少每個團隊的坦克數量,玩家花費更少的時間向Shields開火,而更多的時間解決目標. 守望先鋒聯賽也使遊戲的電子競技潛力結晶了. 不用擔心,如果您不全部八個小時的練習課程,那麼一半的魅力是接送和效果,它是PC上最好的FPS遊戲之一。. 如果您打算第一次跳入,我們的《守望先鋒》 2層列表以及我們的《守望先鋒》 2個字符指南應該很好地表明現在誰是OP,誰不值得您花時間.
反恐精英全球攻勢
將自己扔進反擊世界:首次全球攻勢就像潛入現代戰爭肉手研磨機. 您將面對那些十多年來一直在吸引這些地圖版本的玩家. 您將死於狙擊手,成千上萬的殺戮被擊中了他們的偵察員. 您將受到可以背誦CS的玩家的懲罰.
那麼,為什麼您會選擇玩反擊:全球進攻? 因為要邁向排行榜的頂部是一項成就;通過耐心,技巧和肌肉記憶獲得的獎勵以及遊戲中一些最佳水平設計. 有原因,即使在今天,您也會發現運行古代地圖的服務器像Dust 2天,每天出去。在某種程度上,因為常規CS:永遠保持更新.
最近,宣布經典的射擊遊戲將獲得續集,而《反擊2》發行日期將於2023年夏季某個時候發布.
半條命2
除了其出色的前任的演變之外,Halfife 2經常被譽為有史以來最好的PC遊戲之一. 這樣的讚譽也不應有. 期待已久的半衰期續集非常雄心勃勃,這受益於一個更自信的閥門開發.
一切都比1998年的原始版本更大:環境,敵人,故事 – 這是一個大片和一個聰明的人. 有體面的AI同伴;真實的角色,他們要做的不僅僅是可笑的死,而將世界變成一個看似真實,有形的地方的物理學.
閥再次在環境中起作用. 儘管通常比半衰期更大,更開放,但它們仍然受到相同的關注和對細節的關注. 而且,重要的是,它們仍然令人難忘,從拉文爾姆(Ravenholm)的鬼街到不祥的城堡,站在城市17上,就像鋼鐵和玻璃暴君一樣. 年齡可能已經磨損了一些光澤,但它仍然是一款引人注目的FPS遊戲.
彩虹六攻城
多虧了育碧的持續支持,彩虹六攻城幾乎完全無法識別,這是So-So射擊遊戲,而不是在2015年出現的whimper而不是爆炸. 現在,憑藉其新興的電子競技場景,不斷的彩虹六攻城操作員以及一些最好的多人遊戲玩法,它已成為PC上最好的射擊遊戲之一.
從您開始用無人機搜尋區域的那一刻起,攻城的每一刻都充滿了緊張和危險 – 祈禱敵人在找到人質之前就不會發現它 – 到拯救這一天的最後嘗試通過射擊牆壁並在天花板上砸碎. 它的不對稱多人遊戲和戰術開放性意味著沒有兩個回合以相同的方式發揮作用.
這是一場心理戰鬥,就像一系列槍戰一樣。當您試圖使敵人以特定方式做出反應時,您試圖使自己的團隊保持共同努力時,有關操縱和控制的遊戲. 您永遠不會感到安全:攻擊可以來自任何地方,通常一次到處. 在經歷了所有這些年的安全之後,圍困的圍牆可破壞的環境迫使您在腳上思考,不信任牆壁.
攻城的進入障礙較高,但不確定的球員可以通過彩虹六攻城首發廉價地跳入戰鬥. 對於那些參加Rainbow懲罰遊戲玩法的人,您可以放心,育比索夫特蒙特利爾的射手可以一直在這裡留下新的季節和內容。.
從塔科夫逃脫
有無數的FPS遊戲吹捧他們的現實主義,但在槍支,附件和彈道式建模方面,沒有一個人接近takov dev團隊逃脫的細節的強迫性關注. 不僅有超過60槍從塔科夫逃脫,而且每隻槍都可以被修改或剝離,直到他們從現成的對應物中無法識別的地步. 您可以交換槍管,安裝座,示波器,手電筒,前夾,手槍握把,護手,槍口附件,庫存,充電手柄,雜誌,接收器和燃氣塊,並從幾種不同類型的彈藥中選擇每種彈藥類型. 您發現框架中沒有兩種武器是相同的.
這會導致新玩家和任何對槍支了解不多的人都有很多故障. 但是,在一堆浪費的盧布和充滿無用附件的庫存之後,您很快就會開始弄清楚如何適應每個附件,然後最終與您的自定義構建形成情感聯繫. 最後一部分尤其重要,因為在逃離塔科夫(Tarkov.
這些殘酷的規則可以使塔爾科夫(Tarkov)逃脫新玩家的令人難以置信的威脅,但是雖然很容易失去寶貴的裝備,但要用手槍而不是手槍的突襲而變得同樣容易,並用一些最好的裝甲和一些最好的裝甲和武器提取遊戲. 多虧了以玩家為導向的經濟.
逃離塔科夫(Tarkov. 每一次突襲都在巨大的地圖上播放,玩家在邊緣周圍產卵,而艾米敵人則在關鍵的關鍵點上產卵,通常可以找到好的戰利品. 從比賽開始時,您最多有40分鐘來殺死,掠奪,並將其殺入指定的提取點之一. 如果您死了,您只會得到您事先保險的裝備,並且只有首先沒有從身體上搶劫時. 所以,你怎麼從塔爾科夫逃脫? 好吧,我們可以在這裡從塔科夫提示指南中進行全面逃脫,以便為您提供幫助. 提取點始終位於您產卵的地圖的另一側,因此通過突襲而不會遇到敵人,這實際上是聞所未聞的。.
Titanfall 2
EA和重生建立在第一場比賽上的一切之上. 沒有什麼比Titanfall 2的脆脆,工業機械和敏捷飛行員戰鬥的息. 正如您在我們的Titanfall 2競選評論中看到的那樣,此FPS的獨奏既是遊戲機制的絕佳介紹,又是一個迷人,獨立的敘述.
該活動從未嘗試用史詩表演或大片Bombast來超越遊戲玩法. 取而代之的是,原始機制為所有的刺激提供了:一群敵人的牆壁,並用一些令人滿意的shot彈槍吹走它們,每次都會令人振奮. 更重要的是,PC版本正如我們在Titanfall 2 PC端口評論中看到的那樣,非常奇妙.
重生不僅增加了單人遊戲的深度;四人遊戲合作波模式是競爭性多人遊戲的絕佳伴侶,其中包含各種各樣的Titanfall 2類. Titanfall 2比以前更大,更好的野獸,並且整體機械遊戲流派呼吸新鮮空氣.
雖然在泰坦fall 3上沒有任何消息,但Respawn Entertainment的Battle royale Apex Legends設置在同一宇宙中. 當然,牆壁運行已經消失,但是Apex傳奇的武器像莫桑比克和Hemlock這樣的武器是對該開發商美好過去的合適點頭.
左4死2
氣門的殭屍不像其他殭屍. 在左4人死2中,他們像海浪一樣撞到你身上,爬上牆壁,越過縫隙. 他們伴隨著特色菜:高度發展的亡靈,迫使您一起工作. 吸煙者會用長長的舌頭將您拖到一條小巷中. 獵人會把你釘在瀝青上,然後撕開喉嚨. 嬰兒潮一代將直接充電並爆炸,淹沒在綠色的gloop中.
即使殭屍是一角錢,而4 Dead 2已經存在了很長時間,但張力,水平設計和無數mod確保它仍然是令人信服的浪漫. 它仍然是PC上最好的合作遊戲之一.
團隊要塞2
在這個額外的芽,基於班級的事件中,憤怒的卡通男子捕捉公文包,護送炸彈和站在節點上. Team Fortress 2非常出色,它仍然很容易成為PC上最好的射擊遊戲之一. 它也隨著用戶創建的內容,地圖,模式和新的Team Fortress 2個小工具的山脈發展,有助於保持射手相關. 這樣的在線遊戲永遠不會過時.
前提一如既往地簡單:您從九個演員中挑選一個角色,然後將您的位置替換為團隊. 模式包括捕獲國旗,山之王和有效載荷 – 後者看到一支球隊在鐵軌上向前駕駛炸彈,而對手拼命試圖阻止他們退縮. 這是一款經典,已成為《守望先鋒》的旗艦模式,但它在Team Fortress 2中得到了完善.
瓦蘭特
Riot的英雄射擊者將對CS的粉絲:GO和守望先鋒非常熟悉,但是 – 正如我們在Valorant評論中所解釋的那樣 – 這根本不是一件壞事. 瓦蘭特將其向右推向了競爭性FPS包的前部,這不難看出為什麼. 有一個明亮的英雄可供選擇,每個人都有少數有用,平衡的能力. 武器和經濟體系直接來自CS:GO – 他們甚至稱“ AWP”為“ OP”,這幾乎是相同的詞. 聰明的.
比賽很激烈,需要技巧,精確和團隊協調. 就像CS一樣:去,如果您的目標是偽劣或您的反應不是一個艱難的態度 – 但至少您不必與那些一直在為The Gult Dust玩Dust的成年人對抗過去二十年. 瓦蘭特再也無法針對電子競技了,因此,如果您注視著新的競爭場景,強烈建議您 – 如果您不喜歡完整比賽的承諾,那麼Spike Rush Game Mode是更快,更隨意,並提供同樣多的FPS. 查看我們的Valort Night Market指南,以便您可以選擇一些可以幫助您在人群中脫穎而出的化妝品.
虛幻的比賽
史詩與虛幻的名字為自己的名字命名 – 在射擊者被ID統治的時代令人印象深刻 – 但正是在1999年的虛幻錦標賽中,Epic贏得了宏偉的綽號. 錦標賽具有與Quake Arena相同的核心概念.
遊戲中令人興奮的武器中有生物群,它將有毒污泥武器化. 您甚至可以用它作為膠狀地雷來充電並釋放大量的東西. 然後是救贖主,這是一個火箭發射器. 您還應該嘗試開膛手,火災看到葉片在彎道周圍彈跳. 每支槍都有獨立的優勢和替代火制模式,需要掌握才能使您在舞台上占主導地位.
錦標賽的地圖 – 新老 – 充滿了令人難忘的瘋狂建築. 沒有什麼比在DM肌中的三個平流層塔之間的低重力跳躍了 – 特別是如果您可以在空中旋轉某人,將他們的血腥噴在天空中.
因此,您有PC上最好的FPS遊戲. 隨著這麼多即將到來的PC遊戲採用射手的形式 – 我們仍然可以夢想宣布Half-Life 3發布日期,對? 現在是成為FPS粉絲的光榮時刻. 因此,給扳機手指伸展,繼續練習虛擬爆頭,也許下載FPS監視器,因為更多的框架從來都不是一件壞事.
克里斯蒂安(Christian)在倫敦西部的克里斯蒂安·瓦茲(Christian Vaz)在倫敦出生和長大,大部分時間都在玩Elden Ring和Genshin Impact等遊戲. 您還會發現他在Starfield探索宇宙,並在Street Fighter 6中練習組合6.
有史以來30場最佳第一人稱射擊遊戲
有史以來最好的第一人稱射擊遊戲為我們提供了有關視頻遊戲的新觀點.
馬修·伯德(Matthew Byrd),亞倫·格林鮑姆(Aaron Greenbaum)| 2023年8月10日|
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遊戲流派一直在流行時尚,但是在30多年來,第一人稱射擊者一直是該行業最可靠的大片體驗來源之一.
沒有一個使FPS遊戲如此出色的元素,也就是說,具有諷刺意味的是,正是什麼使它們變得出色. 該類型的歷史是由開發人員撰寫的,他們使用一定的觀點和一兩把槍作為各種經歷的基礎,即使我們告訴自己我們已經看到了一切.
這些是我們今天要慶祝的遊戲. 有史以來最好的第一人稱射擊遊戲可能互相啟發,但每個人最終都會為桌子帶來一些特殊的東西,這有助於它在一些相當大的競爭中脫穎而出. 許多人提供了不同的東西,但是大多數人分享的一件事是您只是從聽到他們的名字中得到的感覺.
在我們深入研究列表之前,這裡有一些關於用於做出這些選擇的標準的註釋.
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– 定義第一人稱射手可能很棘手. FPS顯然必須具有第一人稱視角和射擊,但是如有疑問,我們仔細觀察了等式的“射手”部分. 遊戲越強調拍攝/戰鬥是體驗的核心部分,就越有可能被視為流派的一部分.
– 最終,FPS遊戲是多麼令人愉快(出於何種原因),最終取決於它是否被選為此列表和排名的位置,但是創新,歷史意義和壽命都被用作著名的“ X因子”來確定排名
– 僅單人遊戲和僅多人FPS遊戲不一定會因缺乏這兩種模式而受到影響. 但是,對兩者都做得很好的遊戲進行了特殊考慮.
*此列表此後已更新以包括條目26-30.
30. 彩虹六:拉斯維加斯2
彩虹六:拉斯維加斯2 當然比動作更專注於動作 彩虹六 特許經營. 但是,在某些方面,我覺得 維加斯2‘相對而言,增強的可訪問性使它能夠比其他任何人都更好地捕捉湯姆·克蘭西體驗的“幻想” 彩虹六 標題.
維加斯2 具有令人難以置信的水平設計,出色的視覺效果以及基於團隊的戰術和脈搏刺激的動作的迷人融合,這使得上一款遊戲令人驚訝地令人耳目一新. 喜歡最好的續集, 維加斯2 只是做得更好. 它還具有恐怖狩獵的最佳版本:FPS歷史上最偉大的合作模式之一.
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29. F.e.A.r.
在過去的十年左右的時間裡,第一人稱恐怖遊戲變得越來越普遍. 在那個時間 F.e.A.r.不過,2005年的發行是結合第一人稱射擊遊戲和恐怖片的想法,這感覺更為新穎. 說實話, F.e.A.r. 直到今天仍然感覺很新奇.
通過比大多數現代第一人稱恐怖遊戲強調第一人稱射擊遊戲元素, F.e.A.r. 提供純粹的動作體驗,偶爾會潛入更多超自然水域. F.e.A.r.革命敵人的混合.我. (對於今天來說,這是令人驚訝的好處)並且專業實施的恐懼使其成為此列表中最強烈的標題之一.
28. 時空鋪台:未來完美
這 時間鋪路機 特許經營是系列中迷失的寶石, 時空鋪台:未來完美 是決賽(也是最好的)條目.
每個級別 時空鋪台:未來完美 帶球員在不同時間段的旅程中. 雖然這個故事只偶爾遵循時間旅行的關鍵規則,但角色當然令人難忘(而且通常只是很有趣). 但是,活動只是旅程的一半. 時空鋪台:未來完美 還包含可選的挑戰水平,這些挑戰水平將測試您的FPS技能,有時會沮喪地拔出頭髮.
27. 認真的山姆:第一次相遇
一些FPS遊戲用RPG力學,隨機戰利品和可探索的世界增添了流派公式. 認真的山姆:第一次相遇 不需要這些東西. 該遊戲只用一把槍和足夠的折衷的外星敵人來侵入一個小國,這已經足夠了.
嚴肅的山姆 是一個尚未達到的FPS,旨在使玩家盡可能長時間地按下扳機. 該遊戲依靠敵人的陣容,誇張的性格和敲門聲音,以招待各處的動作迷. 每個級別都感到艱鉅,這使每個成功都能賺到. 該遊戲有兩個版本: 嚴肅的山姆經典 和 嚴重的山姆高清. 除了較高的圖形保真度和系統要求外,它們基本上是相同的經驗.
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26. 地震
經常被遺忘的一部分 地震遺產是,該遊戲陷入困境的開發基本上破壞了ID軟件團隊,該團隊基本上創建了FPS類型. 但是,在他們採取單獨的方式之前,那支球隊踢了大門,向所有人展示了新興遊戲設計形式的真正力量.
地震 在發佈時被廣泛讚揚,因為 厄運, 雖然我們現在知道這遠不止於此. 該遊戲的傑出多人遊戲模式引入了數百萬美元的在線遊戲的樂趣,而其令人困擾的單人競選活動則可以欣賞這種類型最終將不斷發展的活動的誘人瞥見. 厄運 可能已經鋪路了,但是 地震 顯示出更好的前進道路.
25. 超級奔跑
超級奔跑 是一部分益智遊戲,一部分FPS和一部分電影槍戰模擬器. 這個獨特的射手是圍繞著站立而放慢時間的能力而建立的. 花點時間調查情況是勝利的關鍵,但是只有速度才能在這款不可能的時尚和艱難的遊戲中為您節省.
絕對玩 超級奔跑 在VR中,如果您有機會這樣做,但是沒有一個不好的方法來玩有史以來最有創造力和最吸引人的FPS遊戲之一,以及Gaming最有效的純腎上腺素鏡頭之一.
24. 黃昏
2018年 黃昏 可能是對之前出現過的幾種流派經典的致敬,但是這款遊戲如此完美地重現了玩這些遊戲的感覺,而不是今天有那麼多的遊戲實際上如何玩遊戲,將其奇怪地提升到了許多FPS先驅之上.
即使是通常不喜歡“找到鑰匙,迷宮級別,起泡步伐”的人,FPS遊戲的風格 黃昏 向經常發現自己沉迷於該遊戲的氣密機制,出色的節奏,以及它如何提醒我們,最重要的是,遊戲本來是樂趣.
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23. 地鐵2033
地鐵2033 欠以前發生的某些遊戲(包括 s.t.A.l.k.e.r.:切爾諾貝利的影子, 許多成員 地鐵2033 團隊工作),但是當涉及這種大氣FPS遊戲時,它仍然可能是最好的.
地鐵2033 接受其生存恐怖概念的方式,即使是隨後的令人難以置信的參賽作品也從來都無法重現. 這款遊戲的氣氛是如此濃密而令人生畏.
22. 邊境2
雖然我覺得原始 邊境 老實說,在特許經營的宏偉計劃中被低估了,很難否認 邊境2 是當這個系列真正找到其立足點並保持遊戲的時候 邊境 專營權一直在追逐至今.
並不是每個人都喜歡這個遊戲的幽默,但是那種渴望超越頂部的願望可以說是為什麼 邊境2 因此,自信地結合了合作遊戲,掠奪者RPG和第一人稱射擊遊戲的最佳方面. 從基本活動到令人難以置信的DLC,這仍然是您可以與朋友分享的最好的FPS冒險之一.
21. 遙不可及2
作為 相距甚遠 系列(和FPS類型)繼續“發展”,比以往任何時候都容易 遙不可及2 以及該遊戲最初被批評的多少東西感覺像是新鮮空氣的呼吸.
遙不可及2 是一款敵對的遊戲,一直試圖殺死您的通過疾病,通常是無法控制的火災,缺乏資源,侵略性的敵人以及揮之不去的荒涼,只有您開始理解其故事和世界,這種荒涼只會變得更加強大. 這是一款壓迫性的遊戲,迫使您以其他FP,開放世界或生存遊戲的方式在腳上思考. 我會說我想念這個育碧,但老實說,這是一個大膽而出色的實驗.
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20. 沃爾芬斯坦2:新的巨像
我認為您可以付出的最好的稱讚 沃爾芬斯坦2 就是這樣說 沃爾芬斯坦:新訂單 超出了幾乎所有的期望,甚至沒有那場比賽可以為我們的續集做好準備.
沃爾芬斯坦2 是對80年代華爾街的可卡因派對的過剩的最大致敬. 就在您認為這場遊戲最令人震驚的事情時,它會一次又一次地提高賭注. 當然,它還改善了令人驚訝的緊密動作機制,這無疑沒有什麼傷害.
19. 團隊要塞2
說沒有人認為沒有完全準確 團隊要塞2 會取得成功. 實際上,當時許多人認為這是一個非常好的遊戲. 但是,很少有準備好吸引人 TF 2 將會永遠改變視頻遊戲行業.
超越方式 TF 2 不過,有爭議地將我們帶入了“作為服務的遊戲”時代,您會發現這只是有史以來最有趣的多人FPS遊戲之一,也證明了個性可以變成已經很棒的遊戲的方式變成神奇的東西.
18. 特警4
什麼分開 特警4 來自這麼多令人難以置信的戰術FPS遊戲? 如果我必須將游戲的才華歸因於任何一件事,那就必須是“級別的設計.透明
特警4 以某種不尋常的前提(與其他戰術FPS遊戲相比)作為一些真正創造性任務的基礎,這些任務使看似常見的環境比某些最精緻的幻想世界更具吸引力. 從滲透邪教領袖的營地到登陸連環殺手家的地下室, 特警4 不斷找到新的方法來利用其令人難以置信的戰術遊戲玩法使您感到驚訝.
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17. 手工:沒有人永遠生活
的確 沒有人永遠生活看似永久的居住在許可地獄中,只會放大那些稱這款2000 FPS遊戲的人的聲音之一,但這並不意味著Monolith的間諜射擊遊戲不應該得到所有讚美.
令我印象最深刻的事情 諾夫 這些年來,這實際上是一款喜劇遊戲. 雖然是一個真正有趣的喜劇遊戲,通常本身就是一項成就, 諾夫 還提供有史以來最具創造力和最吸引人的FPS廣告系列之一,然後再進行一步. 這個遊戲甚至在最挑剔的設計分析下都能充滿優勢,但其持久的遺產是它臉上的微笑.
16. Goldeneye 007
完美的黑暗 從技術上講可能是更好的遊戲,但是如果創新,歷史背景和美好的回憶都是搶七的“ X”因素,那麼 Goldeneye 007 絕對值得在最佳FPS遊戲列表中佔有一席之地.
關於什麼 黃金眼 為控制台FPS遊戲做了. 當時有些可能已經寫了 黃金眼 作為最佳PC FPS遊戲的較少版本,但年份對這種體驗的純潔很友善.
15. 戰地:叛逆連隊2
壞公司2的多人遊戲是混亂,創意,難忘,上癮的,以及您與之相關的所有其他事項 戰場 系列賽的傳奇多人遊戲最好. 不過,這款遊戲與該系列中的其他驚人參賽作品區分開的是其單人運動的優勢.
壞公司2經常在軍事射擊者中看到的幽默感,對可破壞環境的充滿愛意的擁抱完美地補充了. 有些人幾乎不足為奇 戰場 粉絲們仍在追逐他們第一次從玩這款遊戲中得到的高高.
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14. 光暈3
光暈2 這是一款令人難以置信的遊戲,它永遠改變了FPS景觀,但這也是一款受到開發問題困擾的遊戲,導致了不可原諒的緊縮時期,這項運動遠遠超出了其潛力,以及一些顯著的平衡問題. 您對該遊戲的美好回憶是當之無愧的,但是當涉及到它, 光暈3 提供更完整的體驗.
光暈3令人難以置信的多人遊戲可以說是完美的版本 光環傳奇的多人遊戲和那種競爭性的遊戲,在很少有標題嘗試做自己做的事情的時候很容易錯過. 這個出色的續集的競選活動也感覺像是該系列的適當發送(即使最終被證明不是),而 光暈3的Forge模式將PC Mod場景的創造力和壽命帶到了Xbox 360遊戲玩家.
13. Titanfall 2
在您決定對那些不能停止談論的人太努力之前 Titanfall 2 並拒絕停止乞求適當的續集,請考慮 Titanfall 2 可能只是有史以來最完整的FPS遊戲之一.
Titanfall 2的多人遊戲可以說實現了其前任的巨大潛力,但這是 Titanfall 2經常激髮粉絲向您尖叫的活動,以放棄一切並玩這個遊戲. 即使是FPS運動的黃金時代,也很少游戲與 Titanfall 2的敘述,更少的心仍然擁有那麼多的心.
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12. 生化奇兵
我將留下“是 生化奇兵 第一人稱射手?”辯論您,而是專注於 生化奇兵 利用第一人稱射擊遊戲的核心概念通過環境故事的好處來提升視頻遊戲敘事的藝術.
生化奇兵的故事和世界探索了整個第一人稱射擊遊戲概念的黑暗底色. 是我們自己的行動嗎?還是我們被迫進入很大程度上無助的工具的觀點? 生化奇兵 可能遵循了一些相當大的流派腳步,但這奇怪的是,它更令人印象深刻,因為它經常被視為這個特定子流派的確定體驗.
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11. 地震3競技場
許多人懷疑 地震3 可以放棄其前任的單人運動,並僅根據其多人死亡競爭模式的吸引力而出售自己,通常會在他們玩遊戲的那一刻並經歷了令人振奮的速度.
地震3 強調以前幾場比賽的速度,自那以後更少. 放慢速度通常是一個死刑,但是這些年以後,這款射擊者真正令人印象深刻的是它看似類似街機的遊戲玩法的令人驚訝的深度,以及它如何挑戰您掌握一系列機制,這些機制在現代多人遊戲中經常被遺憾地不足以造成不足。.
10. 虛幻的比賽
認為這仍然令人難以置信 虛幻的比賽 和 地震3 相距僅幾週的時間就被釋放,認為 虛幻的比賽 可以說擊敗 地震3 有些人認為自己的遊戲.
暫時擱置辯論,讓我們聚在一起讚美 虛幻的比賽 對於它的機制,視覺效果,模式,武器以及最重要的是,可以說是有史以來出色的多人地圖設計. 就像PC多人射擊遊戲獲得的那樣令人滿意和強烈.
9. Doom(2016)
現在很容易忘記,但是有一段時間 厄運 成為2016年的最失望之一. 不僅是 厄運 當時在繩索上的特許經營權,但是這場比賽令人失望的多人Beta使一些擔心
反而, 厄運 原來可以說是當時最好的第一人稱射手. 即使您是一個樂觀主義者,他可以預測方式 厄運 可以如此成功地回到本系列中最好的遊戲的突破性節奏,您可能無法猜測這款遊戲令人驚嘆的配樂,幽默和真正令人難以置信的講故事的方式可以有效地結合Retro和Modern FPS遊戲的最佳方式提高類型的標準.
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8. 使命召喚
所有應有的尊重 榮譽勳章 特許經營及其許多出色的分期付款和持久的創新,這證明了質量 使命召喚 它提供瞭如此確定的WW2射擊遊戲的體驗,您現在必須提醒人們 榮譽勳章 甚至是一件事.
這 使命召喚 團隊爭奪這一局面,以某種方式找到了一種轉變最激烈時刻的方法 榮譽勳章:盟軍攻擊 進入整個FPS廣告系列. 使命召喚 挑戰了其時代的每個感知技術限制,並擁有您可以說的從未被擊敗過的水平/競選設計.
7. 左4死2
死了4個人 不是同類游戲中的第一場比賽,而是合作社殭屍射擊遊戲,我們中許多人都不知道我們想要的東西. 它融合了幾乎類似街機的動作,令人難以置信的水平設計,電影表演和近乎完美的困難,使其成為了數百萬的即時成癮.
出色地, 左4死2 全部. 這肯定是同類游戲中最好的遊戲,但是在FPS遊戲的宏偉歷史中,這確實設定了 左4死2 除了這些年之後,回到它的渴望是多麼容易.
6. 反恐精英
在多人FPS遊戲應該盡可能快的時候發布, 反恐精英 通過強迫玩家擁抱一種有條不紊的遊戲玩法,幾乎每種流派趨勢都屈服了,只有幾個子彈可以決定遊戲. 這是一種大膽的實驗,只能來自行業外部,這絕對是出色的.
反恐精英 可以說是有史以來最偉大的FPS遊戲. 即使在早期階段,這也是一種智能平衡的多人遊戲體驗,需要一套獨特的技能. 但是,值得注意的是,學習這個遊戲中的繩索很少像瑣事. 這是有史以來最重要的FPS遊戲之一,當然是最好的FPS遊戲之一.
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5. 光環:戰鬥進化
可惜的是,“戰鬥進化”的一部分 光環的全名經常被忽略,因為這確實是將這個傳奇射擊遊戲與當時幾乎所有FPS遊戲分開的事情. 您用來戰鬥的方法 光環現在的盟約敵人似乎現在似乎是標準的,但是這個標題迫使您仔細考慮對抗真正聰明的戰術.我. 對手確實確實有助於改變一切.
再說一次,你怎麼能指責任何人大多記住 光環 為其多人遊戲? 16名玩家LAN比賽現在似乎很謙虛,但事實是,即使是最大的在線多人遊戲也無法完全匹配體驗的感覺 光環最大,最大膽的本地多人遊戲.
4. 半衰期
沒有人真的在尋找像這樣的遊戲 半衰期 1998年. 老實說,當時很少有人會想到這樣的事情. 在一個時代,FPS遊戲是由重金屬風格,B電影運動和Death-Match多人遊戲定義的,這是一個帶有故事的第一人稱射擊遊戲的想法,而賣出的世界並不經常為敘事而犧牲行動似乎不可能.
你知道什麼真正令人印象深刻嗎? 半衰期 不僅使用FPS格式講述了一個令人難以置信的故事:它以某種方式重新定義了我們談論遊戲中的沉浸式的方式. 到目前為止,很少有開發人員能夠複製這種講故事的風格,即使他們是,更少的人仍然能夠與FPS類型的創新相同。 半衰期 做過.
3. 厄運
FPS遊戲的經常引用的“教父”確實不需要介紹. 第一人稱射擊者被稱為“厄運 這場比賽發行多年後的克隆”.
但是,真正令人驚訝的是 厄運 1993年做了現代遊戲開發人員仍在努力重建的事情. 甚至是未修改的版本的 厄運 仍然有能力抓住你的喉嚨,直到您看到了殘酷的戰役結束之前,才能讓你走. 厄運 當然是第一個方面的第一個,但最重要的是它仍然是最好的方式.
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2. 半條命2
有人說,閥門猶豫完成的部分原因 半條命3 是他們達到了他們覺得對遊戲的期望變得不現實和有害的地步. 好吧,你可以說 半條命2 在類似情況下發布. 您如何製作有史以來最偉大,最具創新性和最受歡迎的PC遊戲之一的續集? 該遊戲將如何達到期望?
出色地, 半條命2 沒有達到期望:它超出了他們. 半條命2 並沒有那麼多地為該類型的前進道路,因為它跳入空中並降落在其他開發人員看不見的地方,但迫切希望成為. 這是一款幾乎完美的單人遊戲,可以通過節奏和水平設計來完成這些事情,誠實地,這些年來,鑑於這個標題的輝煌中有多少工作室偏離了這些工作室,因此這些年來更加令人耳目一新。.
1. 使命召喚4:現代戰爭
有兩個時代 使命召喚 遊戲,每個遊戲都代表FPS設計的兩個不同的時代. 第一個時代(由前幾個《使命召喚》遊戲所代表)更多地是關於單人遊戲和免費多人遊戲選項. 特許經營的第二個時代重點是發展一種多人遊戲風格,該風格將使該系列變成一個全球現象.
出色地, 使命召喚4 是橋接這兩個時代和以某種方式設法的遊戲,可以說是FPS歷史上最好的單人遊戲,以及FPS歷史上最好的多人遊戲.
即使在我們被不可思議的寵壞的時候 使命召喚 廣告系列, 現代戰爭 以令人震驚的故事和出色的任務使人們震驚(以傳奇的“所有人”為突出). 當時我們還不知道,但是遊戲的多人遊戲也將繼續改變競爭性FPS冠軍,並有助於將這一系列變成數十億美元的家喻戶曉的家喻戶曉的名字.
這是一個完整的FPS軟件包,幾乎代表了我們從這種類型中想要的一切. 這是一個真正的勝利,以多人遊戲和單人遊戲為角度,以此以來很少有遊戲夢想複製.