Curse LLC |終極流行文化Wiki |狂熱,詛咒的聲音和騷亂的通訊故障 – 點電子競技

詛咒聲音和暴動的通訊故障

詛咒歷史上在自己的3D頻道上播放了直播的內容,直到own3d於2013年1月31日停止運營作為公司的運營. [73]

Curse LLC

詛咒是由創始人休伯特·泰國印記的“鐵桿”的愛而誕生的 魔獸世界. [3]離開學校後,泰國印像開始將自己的激情變成一家公司,於2006年發起詛咒,[4]提供附加組件和修改. [5]在短時間內,該網站的流量和受歡迎程度成倍增加. [6] [7]在2007年,隨著詛咒的資金增加,它開始在內部開發幾個備受矚目的站點,[9] [10],同時收購具有已經建立的社區和內容的較大網站,特別是對於MMO遊戲,例如runescape. [11] [12]

2010-2014 []

在2011年,Inc. 500排名詛咒公司. 作為美國第405家增長最快的公司[13],《舊金山商業時報》在“舊金山灣區增長最快最快的公司最快最快的公司”名單中排名第22位。. [14] [15] 2012年12月14日,詛咒正式推出了遊戲[16]

2012年4月,[17]到2012年6月,Quantcast據報導,詛咒每月的全球交通超過2100萬唯一的訪客. [18] 2013年6月26日,詛咒在新聞發布會上宣布,將把他們的主要總部搬到阿拉巴馬州的亨茨維爾,離開了舊金山的銷售辦公室. [19] 2014年5月7日,詛咒引入了詛咒概況,[20] GamePedia中的集成社交媒體系統,提供了廣泛的功能. 該服務允許用戶將Wiki添加到其收藏夾列表中,賺取Wikipoints和Levels,顯示個人統計信息(例如全球編輯排行榜,編輯次數等等.),並改變並設定全球偏好;該服務還引入了一個新的用戶頁面系統,這是MediaWiki標準用戶頁面的更改,包括新的評論系統. 詛咒表達了對擴大內容和社區的長期興趣,作為其主要關注. [21] [22]

亞馬遜的收購[]

2016年8月16日,Twitch Interactive將獲得Curse,Inc. 對於未公開的金額. [23] 2017年4月,詛咒桌面應用被重命名為Twitch. [24]

向Wikia出售媒體物業[]

2018年12月,宣布Wikia,Inc。. 已經達成了從亞馬遜獲取詛咒的媒體屬性的協議.com未公開的金額. 這不包括詛咒的客戶端軟件和詛咒網絡,這些網絡現在直接在Twitch Interactive下直接運行. [25] [26]

詛咒網站和服務[]

詛咒客戶和詛咒[]

詛咒客戶是詛咒的一項附加和修改管理服務,當前對魔獸世界,魔術,裂谷,坦克世界,天際和Minecraft的支持. [27]客戶端可作為傳統附加管理工具的輕巧替代品,並功能在多台個人計算機,附加設置備份以及私人開發的安全系統中同步. 客戶端網站支持客戶,該網站允許上傳和審查插件,附加組件和修改

詛咒聲音[]

詛咒語音是一個[28],旨在替換其他遊戲(例如英雄聯盟)的其他VoIP解決方案,客戶擁有強大的功能集,包括遊戲中的語音覆蓋層,一種自動匹配的功能,可自動將您連接到會員的服務您的團隊的使用以及使用URL鏈接參加會議. 客戶最初被[29]拒絕了,他們認為各種產卵時間的計時器可能被視為作弊,但此後詛咒已刪除了有問題的內容[30],並將軟件符合英雄聯盟的服務條款. [31]德語版仍在β相間. 在2015年,詛咒之聲發起了公關活動,向用戶,開發人員和出版商展示該服務必須提供的所有好處. 該服務吹噓其安全功能如何有助於防止用戶對詛咒的CTO拖曳,從而在對Polygon的採訪中解釋了這是如何實現的. [32]其他出版物,例如IGN,[33] Gamecrate,[34]和Yahoo News [35],列舉了一些故事. 5月6日,詛咒報告了其在Gamespot [36]和Game Informer [37]上的VoIP服務的驚人增長,因為它準備在E3 2015上展示該服務. 2015年6月,詛咒的聲音不僅進入PC,還可以使用Mac [38]和移動設備,[39]為用戶提供了更多在旅途中或在家中使用該服務的方法. 玩家開始注意詛咒聲音所提供的所有出色功能,以及像Kotaku [40]和PC Gamer [41]這樣的出版物,建議在玩在線遊戲時使用該服務(例如英雄聯盟(Loal of Legends)(LOL). 因此,SEC報告[42]報導說,Riot Games [43]已投資了3000萬美元,這是LOL背後的公司,但當時沒有透露其他細節. [44] [45]該公司表示,他們想幫助遊戲改善遊戲中的聊天[46],許多遊戲玩家推測,如果最近的投資是這種情況. [47]根據Smite [48]和Robocroft [49] [50]的訪談,詛咒聲音已被證明可以改善遊戲的社區。. [51]在詛咒語音客戶的所有這些大收益中. [52] [53] [54] [55]

2017年3月16日,詛咒語音和詛咒客戶都停產並由Twitch桌面應用程序取代. [56]

bukkitdev []

Bukkitdev是Curseforge網絡中的較大站點之一,是Bukkit開發平台的Minecraft插件集合,該平台已成為Minecraft插件的事實上的標準[57]. 截至2014年5月,Bukkitdev設有13,570個插件和8,337個唯一用戶. [58] Bukkit系統已被證明是如此有效和廣泛,以至於2012年2月28日,Mojang是Minecraft的製造商Mojang,僱用了開發人員來改善Minecraft對服務器和客戶端修改和插件的支持. [59]

kerbal詛咒[]

2014年5月6日,Curseforge推出了Kerbal Curforge,作為對流行遊戲Kerbal太空計劃的正式修改和附加組件的正式存儲庫[60],2014年5月6日,開發人員宣布了合作夥伴關係; [61]小隊COO Adrian Goya談到這項服務時說:“ Modders使Kerbal太空計劃為我們的玩家提供了更開放,更有意義的遊戲體驗. 詛咒是一個重要的合作夥伴,因為他們的團隊在關心和發展在線遊戲社區方面充滿熱情和經驗豐富,例如我們驚人的Kerbal太空計劃的玩家群.透明

此外,Curse的作者平台傳教士Bryan McLemore [62]說:“我們擁有一個很棒的平台和一個巨大的團隊. 我們還希望每月經常詛咒的數百萬遊戲玩家將Kerbal太空計劃視為我們現有社區的重要補充.“ Kerbal Curseforge已經從其中央存儲庫中擁有94,300個下載. [63]

詛咒網絡[]

詛咒擁有並運營著多個高流量遊戲網站,包括Azurilland,Diablofans,Hearthpwn,MMO-Champion,Arena Junkies,Gaming of Gaming,LoL Pro,Minecraft,Minecraft Forums,Guild Wars 2 Guru和FPS General Persim. 詛咒還獲得了第一人稱射擊遊戲統計和科學網站Symthic,該網站的重點是對FPS遊戲的數據的統計分析,包括重量,準確性和武器漂移等細節. 詛咒於2014年與GOG合作.com從他們的圖書館提供免費的遊戲,以供高級詛咒成員. [64]

gamepedia []

2012年12月14日,詛咒推出了GamePedia,這是一個專門針對遊戲的Wiki託管平台,由遊戲玩家撰寫. 此後,該網站的受歡迎程度增加了,截至2019年4月,有1,293,790個貢獻者,5,882,793篇文章和2,321 WikiS. [65] GamePedia主持了許多官方Wiki,這些Wiki得到了Game Developers本身的認可和支持. [66]備受矚目帳戶. 這些Wiki也有幾種語言可用.

遊戲玩家工會[]

從2012年3月開始,詛咒與YouTube內容生產商合作,[67] [68]提供了廣泛的功能和工具. [69]

Curse表示,遊戲玩家聯盟具有“用戶優先的方法”,提供了90%的收入份額(內容生產商獲得了90%的視頻利潤),這是一份非封閉合同(沒有最大的金額與內容生產商一起支付給內容生產商,與上限合同不同,無論您的視頻賺取的金額如何,您只能賺取一定金額),無鎖定(內容生產者可以在選擇時免費終止其合同),並且沒有上傳時間表或詛咒認可的要求. [70]

遊戲玩家聯盟還為內容生產商提供了幾種工具,並以儀表板格式排列. [71]儀表板包含摘要框,這些盒子跟踪收入,視頻數據,推薦和上個月的比較,以及用於收入和流量比較的圖表功能. 與儀表板相關的是一個推薦系統,可以通過參考各方被動產生額外的收入. 此外,詛咒為內容生產者提供了知識數據庫和支持系統,對詛咒徽標的獨家訪問和視頻剪輯.

從儀表板中,用戶可以訪問其所有視頻,收益分解以及流行聲音和AudioMicro提供的廣泛的聲音和音樂. 此外,他們還可以訪問環氧樹脂,這是其其他社交媒體帳戶的一站式服務. 從那裡,他們可以上傳新視頻,或跟踪其Twitter,Facebook和Instagram帳戶. 流行病還有助於創建簡短的上傳視頻,預先格式化以滿足特定的社交媒體要求.

他們不再在2019年接受遊戲玩家的新渠道. [72]

Youtube [ ]

詛咒歷史上在自己的3D頻道上播放了直播的內容,直到own3d於2013年1月31日停止運營作為公司的運營. [73]

團隊詛咒[]

詛咒以前贊助了一支專業團隊,統稱為英雄聯盟 和 使命召喚, [74] [75]除了各種備受矚目的勝利之外2015年1月的團隊詛咒與團隊液體以後一個組織的名義合併.

參考 [ ]

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詛咒聲音和暴動的通訊故障

上週,Riot Games宣布了重大變化 英雄聯盟 粉絲長期以來一直在大聲疾呼:一個計時器將承擔監視遊戲中目標的無聊任務.

雖然粉絲很高興看到新功能,但實際上,由於一個名為Curse Voice的第三方應用程序,他們實際上已經可以選擇. 實際上,暴動的變化僅是必要的. 5,聲稱這給球員帶來了競爭優勢.

對於詛咒的語音開發人員來說,這是一種特別痛苦的藥丸,雖然並不意外:這是Riot第二次暴動已通過第三方產品進行首次提供的更改.

在今年年初,即將發行的詛咒聲音做了很少的語音聊天程序:它引起了真正的興奮.

英雄聯盟, 世界上最受歡迎的電子競技是五人一組相互互相相互作用的小組,但沒有為這些玩家真正互相交談的工具. 老兵的核心 英雄聯盟 玩家堅持認為,自Beta以來,Riot承諾在遊戲中進行語音聊天(儘管任何“吸煙槍”的證據仍然難以捉摸). 詛咒的聲音終於滿足了那個利基市場. 那裡還有其他語音聊天選項,但是每個語音聊天選項都有自己的問題:延遲,大量CPU使用或使您對對手的DDOS攻擊.

詛咒的聲音似乎與這些問題作鬥爭,並兌現了涉嫌騷亂沒有辜負的承諾.

它還包括一些額外的功能,最容易說的是“叢林計時器.”這是一個內置的秒錶,可以在重要的遊戲中的重要目標(例如Buffs,Dragon和Baron Nashor重生)中告知玩家. 詛咒之聲引入了遊戲的新時代,部分原因是該公司通過各種社區渠道分發了Beta鍵的早期用戶的氾濫.

較低級別的玩家突然參與了複雜的反紋身,並開始在更複雜的水平上使用目標. 他們不必通過做重生時代的心理記憶來困惑自己,在戰鬥的熱烈中都很容易被遺忘. 他們有一個時鐘滴答作響的時鐘,他們偶爾只需要瞥了一眼.

這在兩組玩家之間造成了差異:那些可以訪問詛咒的聲音及其計時器的人,以及那些沒有的人. 多年來一直保持重生時間的精神記錄的高級玩家認為,這本身就是一項技能. 另一端的人認為這是您在家中無法用筆和紙或鬧鐘做的事情. 隨著討論在Reddit上升並最終進入Riot的論壇時,該公司決定需要採取行動. 它禁止玩家使用該程序.

它在5月9日的論壇帖子中詳細解釋了該決定:

“……雖然我們的設計團隊仍在探索我們是否要在英雄聯盟中添加任何內置計時器,但我們同意你們中的許多人只能通過第三方應用程序才能訪問它是明顯的競爭優勢在下載它的人和不接受的人之間.透明

第二天,詛咒之聲宣布將刪除叢林計時器以符合政策班次. 它還強調,語音通話是選擇加入的,這是對Riot提出的另一種主張的直接回應:在遊戲開始時,語音通話是自動進行的. 公司網站的頭版仍然包括其關於該決定的聲明,部分地閱讀:“我們一直都喜歡和尊重D英雄聯盟 騷亂並相信游戲設計師為遊戲做出正確的選擇.透明

快進到6月24日:Riot宣布將實施自己的叢林計時器,在公共Beta環境中將其推出,用於實驗性調整和即將進行的遊戲變化的沙盒遊戲區域.

“最終,我們問的問題是,叢林計時器的簿記是否對遊戲體驗有所滿足,我們意識到這是一項非常有價值的日常任務,” Riot在宣布計時器時解釋說。. 但是,該公司承認:“第三方申請的出現燃燒了燃料,但他們只提高了我們對這種功能符合我們的價值觀的信心.透明

儘管在遊戲中的計時器上突然掉頭了,而詛咒聲音現在只是一個語音聊天程序,Riot並沒有改變其對應用程序的立場. 它仍然禁止玩家使用它,即使有一次表明它可能禁止那些這樣做的人.

“在我看來,詛咒聲音只是Skype的簡單,更安全的版本,”詛咒的首席技術官Michael Comperda告訴《每日點》. “暴動沒有人說‘Skype上有一個大問題.’”

正是Comperda的團隊從頭到尾都開發了詛咒的聲音,他似乎對禁令感到困惑,尤其是考慮到詛咒在整個開發過程中與Riot合作並與Riot進行了諮詢.

儘管Riot表示仍在處理詛咒以解決該計劃所謂的“其他問題”,但許多人想知道這是否只是拖延策略,他們是通過自己的遊戲中的語音聊天進行的.

這樣的行為肯定不會沒有先例. 5月,Riot在一個名為Mobanation的網站上發起了一個月後,Riot推出了一個幻想統計聯盟. 雖然其他幾個人嘗試了LCS的基本版本的幻想運動,但Mobanation是迄今為止最專業,最精緻的。. Mobanation的創作者說,Riot在與他聯繫之前就“絕對出色”. 但是他最終決定關閉遷移,說這兩個站點有太多共同點

Riot尚未對任何其他語音聊天軟件採取正式立場,Comperda渴望指出. 甚至都沒有.com是一個使用Skype定位器來交付播放器IP的網站.

他還強烈不同意Riot在其原始博客文章中揭示的其他問題:即,詛咒的聲音與 英雄聯盟 客戶或強迫玩家不想參加聊天. “我們所做的只是自動化鏈接的共享,” Comperda說. “我們並沒有真正與 聯盟 客戶.

“在這個時間點,就我們而言,使用詛咒聲音是安全的. 我們就像Skype一樣.透明

鑑於自2013年12月發布其API工具以來,Riot一直在積極鼓勵開發第三方申請,這兩家公司之間的衝突似乎很奇怪,尤其是考慮到他們過去的工作歷史. Conperda不停地說他對這一決定感到不滿,但是. 他說:“失望可能是正確的詞。”.透明

當出版商對我們所做的任何事情負面張開一些東西時,這很痛. 自去年12月左右以來,我們一直在研究詛咒的聲音,我個人可以告訴您,我與團隊一起投入了大約一千個小時. 這成為我們一段時間的生活. 我們把我們擁有的一切都放在了這個上,因為我們喜歡它.

Comperda說,即使暴動要維護禁令,詛咒的聲音仍然有未來。. 還有其他遊戲,儘管他沒有具體命名,但也可以使用原理功能,而其他可以為這些標題專門開發的功能. 暴動的祝福不一定是該項目的全部終結.

“這是比一個大的 英雄聯盟 為我們效力. 這是關於詛咒創建一個平台,該平台甚至超出PC,”他添加了該軟件的Mac版本. “人們喜歡彼此玩遊戲,我認為語音交流在各種方式上都非常優越.透明

僅幾天前. 根據林的說法,有79% 英雄聯盟 玩家同意語音聊天可以改善演奏經驗 – 至少在涉及朋友時. 當添加陌生人時,該比率下降到50%.

“歸根結底,與朋友的語音聊天是一次很棒的經歷,什麼 英雄聯盟 球員實際上想要。”.

“許多玩家已經與朋友一起使用Skype和Ventrilo之類的語音聊天,真是太棒了. 但是,即使玩家可以選擇退出經歷或互相靜音,這種系統會自動或輕鬆地使您與陌生人進行語音聊天的毒性增加126%,而報告也增加了47%。.透明

儘管有這些統計數據,林補充說,Riot尚未“將來關門.”的確,林的觀點也有幾個明顯的反對意見:在絕大多數語音軟件上,很容易獲得選擇退出,靜音和斷開連接的選項. 這些功能修復了Riot幾乎所有的問題.

我們是否會看到另一場騷亂的周轉還有待觀察. 並非所有人都堅信Riot試圖阻止詛咒聲音的意圖是高尚的,社區以社區為中心. 我們與我們交談的申請開發人員,他要求保持匿名,但有著密切的詛咒,他告訴我們:

“ API工具的討論委員會已經完全死了,我與之交談的其他開發人員告訴我,Riot現在只是拒絕任何新提交的內容,幾乎沒有提供任何理由.開發商說,這讓人聯想到閥門何時將第三委員會應用程序Dotabuff從訪問公共比賽中,暫時殺死它. 他繼續說:“關於詛咒的聲音,有一種真正的感覺,即Riot試圖’殺死’任何成功的第三方應用程序,並為自己提供適當的功能.透明

防暴遊戲沒有回應對此故事的評論請求.