Dead by Day by Daylight Developer Update- END TRAMSIONE版本 – EIP遊戲,Dead by Daylight Mobile-現在可用

白天死亡,死亡不是逃脫

我們還將更新Chase背景音樂,以使某些角色使遊戲氣氛和您的體驗更加身臨其境.

Deat by Daylight開發人員更新 – 最終傳輸版本

Dead by Day by Daylight end transight章節殺手特色圖像開發人員更新

從最新章節發行後的一周,《 Dead by Dead by by Daylight devs bhvr》已經對他們對本章當前狀態的看法進行了更新,並預覽了7章中的更改.0.1個bugfix補丁. 這是一個比平時的BRIEFER開發人員更新,但主要是因為它的重點比開發更新更傾向於. 即將進行的更改主要集中在面對奇點時始終保持EMP的策略 – 您可以查看TL; DR; DR和完整的開發人員更新!

死亡日光末端變速箱開發更新7.0.1 tl; dr (請注意,以下所有更改都與殺傷者有關)

  • 減少供應案例的數量為4(為5)
  • EMP生成時間增加到100秒(為90秒)
  • 將殘疾生物腳架的持續時間降低到45秒(為60秒)
  • 增加了充電EMP的時間.5秒(為2秒).
  • 新效果:收取EMP時,倖存者現在減慢了10%.

這些更改定於在下一個BugFix補丁中發布.

開發人員更新|最終傳輸釋放

自結束傳輸章首次亮相以來已經快一個星期了. 自發布以來,我們一直在密切關注反饋,我們已經準備了一些平衡更改以進行即將進行的更新. 今天,我們將花點時間瀏覽我們所做的每項調整,並就我們製造它們的原因做出一些解釋.

但是首先,讓我們介紹一些我們注意到的趨勢:

  1. 奇異性的生物模型經常被禁用,因此難以使用其功能.
  2. 持有EMP為倖存者提供過多的保護,以防止奇異性的力量,從而使他們可以快速,輕鬆地去除滑道和禁用生物腳架,同時被追逐.

對於前者,我們在公共測試構建(PTB)和實時釋放之間做了一些增量,減少了供應案例的數量,並增加了他們打印的時間. 我們需要謹慎. 既然我們已經有一些時間來看看這些調整是如何進行的,那麼我們很舒服地減少EMP的頻率. 我們有:

  • 將供應案例的數量減少到4(為5).
  • EMP生成時間增加到100秒(為90秒).
  • 將殘疾生物腳架的持續時間降低到45秒(為60秒).

通過這些調整結合在一起,EMP的可用性將降低,並使Biopods在較短的時間內禁用. 倖存者仍然能夠在關鍵位置為生物腳架辯護,但他們希望以戰略性地使用它們以免浪費它們.

其次,我們注意到一種正在發展的策略,倖存者始終持有EMP,並且只有一旦殺手試圖在追逐期間用顳式滑道標記它們. 儘管我們喜歡這種提供的選擇,但它可以使追逐倖存者持有EMP有些不知所措,因為您的力量有效地“阻止”,直到使用EMP. 為了使此策略更具風險,我們已經完成了以下操作:

  • 增加了充電EMP的時間.5秒(為2秒).
  • 新效果:收取EMP時,倖存者現在減慢了10%.

考慮到這一點,將您的EMP保存起來變得更加危險. 雖然您可能會刪除滑流,但殺手也會更快地趕上,並有可能受到打擊. 如果您決定防禦性使用EMP,則需要提前計劃並在時間合適時使用它.

本文中提到的每一個更改將在即將到來的7中可用.0.1個bugfix補丁. 請繼續關注我們的頻道以獲取更新時的更多信息! 與往常一樣,一旦這些調整開始,我們將監視反饋,因此請務必讓我們知道他們的感覺.

直到下一次…

白天的死者團隊

白天死亡,死亡不是逃脫

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白天死了

多人恐怖和動作遊戲

開發人員更新6月

你好,霧的人:

我們希望通過我們帶給遊戲的最新進展和改進來使您保持循環. 在此開發人員更新中,我們將解決社區收到的一些反饋和疑慮. 因此,坐下來,讓我們深入了解日光手機的死亡!

內容

新角色

我們已經在社交渠道上取笑了《地獄師》一章的回歸. 玩家可以期望Pinhead早在我們的第一個6月更新時就會提出一些地獄.

我們還宣布,作為Dead的一部分,Dead的一部分是Daylight的7週年紀念流,“親屬的約束”一章的雙胞胎和Élodie很快就會返回. 預計將在7月份的大規模更新中發布.

地圖

我們很高興地宣布,Coldwind Farm Realm的破裂牛棚將於6月8日返回. 敬請關注!

實體的寶藏

在5月25日更新中. 但是,玩家將無法在游泳池中獲得鉑金級.

我們已經聽到了您對實體寶藏當前格式的擔憂. 我們希望在7月的更新中更新並調整當前的“卡片翻轉”機械師.

QOL更新和修復

服務器和延遲

我們一直在密切關注潛伏期問題,並努力解決它. 由於我們在4月在全球部署了更多的服務器,因此我們觀察到斷開率顯著降低. 但是,我們仍然收到許多影響遊戲體驗的高潛伏期的報告. 因此,我們計劃通過調整匹配機制和邏輯來優化播放器延遲問題,我們將發行單獨的文章以介紹它. 敬請期待.

新的聲望系統

計劃於7月更新計劃新的聲望系統. 簡要總結新系統對不熟悉的人的好處:

– 聲望級別的限制增加到100,在展示您對自己喜歡的角色的承諾的同時,為您提供了更好的進步方法.

– 在提高角色的聲望水平時,玩家將不再失去特權

– 前3個聲望級別將解鎖其他每個殺手或倖存者所選角色的津貼的相應級別

平衡

我們已經聽到了您對我們最近的MORI更新的所有積極評論,並收集了有關遊戲機械餘額的更多反饋. 我們計劃更新艙口的產卵力學,並在接下來向未連接的倖存者增加基線耐力,我們將保持循環!

特權

我們計劃通過我們的7月更新進行重大平衡調整,以使各種各樣的特權更加令人興奮和實用.

其他的

我們還將更新Chase背景音樂,以使某些角色使遊戲氣氛和您的體驗更加身臨其境.

直到下一次.

Dead by Daylight移動團隊