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命運2子類

由於它們的巨大差異,選擇使用哪個類對於大多數初學者來說通常是一項艱鉅的任務. 好吧,現在您不再需要擔心,因為我們在這裡向您展示遊戲中的所有課程和子類別以及它們的每個獨特特徵. 繼續閱讀以找出他們都是什麼.

子類

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重點是承載您所有能力的東西. 它使您可以採取旅行者的光線並將其變成世界的影響. 重點定義了您現在將如何玩遊戲,比班級要多得多.“ – 泰森·格林

子類 (以前稱為 重點)是玩家選擇監護人能力的主要方式 命運.

內容

  • 1個概述
    • 1.1個命運
    • 1.2命運2

    概述[編輯]

    子類都是基於一個元素,並為球員提供了造成傷害類型的能力. 所有子類具有至少一種超級能力,近戰能力,多種手榴彈可供選擇,多種跳躍類型,其他幾種特權和多個班級能力從 命運2. 手榴彈可以在各個類中共享,而跳躍和類別的能力可以在同一類的子類中共享.

    命運[編輯]

    子類是監護人改善和升級的主要方式. 每個子類都獨立於級別前進,儘管直到15級以上這些升級與級別同步. 隨著子類收益的經驗,新的能力,被動獎金,手榴彈類型以及更多的解鎖,每個子類包含28個升級. 當玩家水平上升時,子類能力的形狀,每個升級樹都不明顯. [1]在任何給定的子類中,都為玩家提供了許多層,這些層為玩家提供了諸如:

    • 手榴彈類型 – 我.E歸寄養或接近.
    • 垂直運動 – 我.E短距離傳送或雙跳.
    • 近戰獎金.
    • 武器專業.
    • 被動獎勵.
    • 升級到超級能力.

    除了三個“基礎”能力(跳躍,超級和近戰)以外,三個升級的每一列都是相互排斥的。一次只能活躍.

    每個班級都有兩個子類要獲取和發展,每個類都有自己的專業. 子類實際上是可以隨意更換的設備,就像選擇新武器一樣. 一個子類可用作競爭性的多人遊戲負載,而第二個面向癒合的焦點可用於合作遊戲. 子類還與《衛報》所穿的裝備協同作用. [1]

    掌握了一個子類後,球員被授予他或她的先鋒隊的異國武器賞金,以及成就/獎杯.

    最初,每個班級都可以進入三個光元素中的兩個子類. 隨著發布 被帶走的國王 擴展,為每個班級添加了每個元素的第三個子類,並通過任務解鎖.

    命運2 [編輯]

    在發射 命運2, 子類經過多次大修,其水平樹的實施使前遊戲的系統位置. 監護人可以選擇為每個子類選擇兩個不同能力的重點之一,並被鎖定在該特定路徑中. 隨著被遺忘擴張的釋放,通常將另一棵樹(通常帶有新的超級)添加到每個子類. 隨著新的輕型活動的發布,升級點系統被刪除,並在各自的任務完成後完全解鎖了子類樹木.

    發行 超越光 擴展看到了第一個基於黑暗的子類,並隨著停滯添加. 這個新的子類有不同類型的自定義,稱為子類3.0,這將適用於從空隙開始的燈子類 女巫女王 擴張 & 復活的季節, 其次是太陽能發射 鬧鬼的季節 最後,隨著推出 掠奪的季節. 發射 光降 使用相同的自定義將鏈引入第二個黑暗子類.

    在此系統中,所有手榴彈能力在各個類中都共享,並且所有跳躍都在各個子類之間共享,在某些情況下可以跳四個或更多的跳躍. 三等能力也添加到了一些子類. 在此系統中,班級的主要功能是在三個四個方面之間選擇的,每個方面均具有獨特的班級屬性. 此更新還引入了片段(無效的迴聲,太陽能的餘燼,弧線火花,暫停的耳語,鏈線),它們是跨班級共享的被動津貼,這些津貼可提供協同效果,有時是統計上的提升或懲罰. 每個方面都有許多片段插槽(一到三個之間),每個片段都可以填充不同的片段. 從右邊開始,更改為較少的插槽會禁用片段. 此更新還形成了遊戲中可用的許多元素增益和減益的形式,將它們定義為動詞.

    玩家從給定的輕子類開始遊戲,並在完成塔里(Ikora Rey)的任務後可以獲得其他人,從而通過微光從她身上購買並在附近的祭壇上冥想,從而進一步解鎖了能力. 停滯子類是通過完成《超越輕型運動》獲得的,並通過競選後的任務獲得了各個方面和手榴彈,以及通過完成Exo Stranger在Europa上獲得的賞金而獲得的碎片. 鍊子類是通過完成亮起活動獲得的,在整個活動中獲得了前兩個方面,然後通過完成面紗任務的完成,獲得了第三個方面,以及通過Strand賺取的支出鏈冥想獲得的手榴彈和碎片最終打擊,在海王星的普卡池塘.

    子類列表[編輯]

    • 無效漫步者 – 投擲一個巨大的空隙能量球,使用 諾瓦炸彈 超級能力,或在戰場周圍傳送,並損害附近的戰鬥人員 Nova Warp 超級能力.
    • 陽光靈魂 – 操縱太陽能通過 輻射 超級能力,使妻子從死亡中帶回.
    • 暴風雨 – 操縱電弧能量,將身心集中在使用和鏈接閃電上 暴風雨 超級能力,或者將集中的弧能樑與 混亂到達 超級能力.
    • 黎明 – 操縱太陽能以召喚一把燃燒的劍,該劍損害了與彈丸中陷入的戰鬥人員一起 拂曉 超級能力,或導致盟友通過半徑拋光 輻射井 超級能力.
    • Shadebinder – 操縱停滯能量以立即凍結敵人 冬天的憤怒 超級能力並引爆它們以在命令下粉碎.
    • 育種 – 操縱鏈能量以召喚線索,通過 Needlelestorm 超級能力.
    • 槍手 – 召集一個燃燒的手炮,將通過 黃金槍 超級能力,或者通過一組爆炸刀召集 刀片彈幕 超級能力.
    • Bladedancer – 召喚一把弧形刀,在附近的戰鬥人員與 弧形刀片 超級能力.
    • 夜行者 – 在戰場上散佈空隙錨,使錨點中的戰鬥人員放慢腳步。 陰影照片 超級能力,或召喚會損壞戰鬥人員並將Wielder的無效刀片召喚 光譜葉片 超級能力.
    • Arcstrider – 操縱電弧能量以召喚一個可以使彈丸並損害戰鬥人員的長矛 弧員 超級能力,或者拋出長矛以損害進入受影響區域的戰鬥人員,並通過 聚集風暴 超級能力.
    • 狂熱 – 召喚一對kamas慢慢,凍結和破碎的戰鬥人員進入龍捲風 沉默和que弱 超級能力.
    • 螺紋布魯納 – 召喚一條繩索,該繩索將使Wielder能夠使用戳刺攻擊並通過 絲綢之星 超級能力.
    • 前鋒 – 將Wielder的拳頭猛撞到地面 拳頭超級能力,或者允許Wielder成為導彈通過 雷霆 超級能力.
    • 後衛 – 創建一個空隙能量的保護性氣泡,可拋光並保護泡沫中的任何盟友免受敵人的傷害 黎明的病房 超級能力.
    • 防曬霜 – 召喚一把燃燒的錘子,允許Wielder通過將其扔給 SOL錘 超級能力,或召喚一個燃燒的cudgel,以損壞附近的戰鬥人員 燃燒的ma 超級能力.
    • 哨兵 – 召喚一個可以作為彈丸拋出的發光空隙盾牌,用作近戰武器,並通過使用塊功能的盟友在附近的buff buff buff 哨兵盾 超級能力,或利用防御者的 黎明的病房 超級能力.
    • 龐然大物 – 操縱停滯能量以召喚一個能夠在Wielder前產卵晶體的手套 冰川地震 超級能力
    • 狂戰士 – 召喚一對鏈爪,以切斷並暫停戰鬥人員 Bladefury 超級能力.

    子類

    太空魔術桌面

    A 子類 是守護者在 命運命運2. 子類是Destiny系列的主要工具,用於球員的進步和投資.

    內容

    • 1個概述
    • 2個特定子類
    • 3設計和靈感
    • 4個瑣事
    • 5個參考

    概述 [ ]

    子類是玩家升級和改善角色的主要方法. [1] [2] [3]每個子類是包含以下特定變化和版本的特徵的“束”:

    • 手榴彈
    • 超級能力
    • 運動能力
    • 近戰能力
    • 武器和裝甲專業
    • 其他獎金和升級. [2] [3]

    子類是特定於球員的班級. [2]玩家可以為單個角色獲取多個子類,並且播放器可以隨意切換子類. [2]子類像武器和裝甲一樣賺取XP,可以根據玩家的選擇進行定制和升級. [2]

    當玩家賺取XP時,他們可以升級其子類,在其特定樹的每個分支中解鎖各種能力. [2]玩家可能會發現不同的子類(或每個子類中的不同能力)對不同方案有用. [2]

    儘管在使用特定子類的同時,某些武器和盔甲更有效,但特定的子類不需要玩家使用特定的武器或裝甲. [3]

    GamesPot專家評論

    Destiny 2班級列表 – 所有類和子類

    Destiny 2班級列表 - 所有類和子類

    玩家開始命運2之旅後,有三個班級可以選擇. 其中包括敏捷的獵人,高聳的泰坦和多才多藝的術士,每個術語都有自己的優點和缺點.

    由於它們的巨大差異,選擇使用哪個類對於大多數初學者來說通常是一項艱鉅的任務. 好吧,現在您不再需要擔心,因為我們在這裡向您展示遊戲中的所有課程和子類別以及它們的每個獨特特徵. 繼續閱讀以找出他們都是什麼.

    命運2中的所有課程

    命運2

    • 獵人 – 獵人可以說是遊戲中最受歡迎的班級,因為它通常是最簡單的學習和使用. 該課程的主要工作是在不死的情況下盡可能多地造成傷害,這得益於他們方便的道奇班能力,這變得更加容易. 一個特定的子類甚至授予獵人的能力,這是您獨奏時特別有用的技能. 不幸的是,他們所造成的損害被他們非常柔和的事實所抵消,因此玩耍常常會懲罰.

    命運2

    • 泰坦 – 恰當命名的泰坦可以 – 而且經常被認為是命運的“坦克”類別2. 擁有高生存能力統計數據和合適的障礙式啟動能力,坦克是任何火災的寶貴成員. 這主要是因為他們是大部分拳頭,而獵人和術士造成傷害或提供遠方的治療. 但是,不要低估泰坦的力量,因為它們的耐用性使他們能夠更加努力地反擊.

    • 術士 – 最後但並非最不重要的一點,我們有多功能的術士課. 術士是《命運2》的“法師”或施法者,可以在為隊友提供支持的同時消除巨大的傷害. 他們的裂谷級能力使他們能夠創建康復或授權區域,這在突襲和地牢中都非常有用.

    命運2中的所有子類

    獵人子類

    • 槍手(太陽的) – 槍手是獵人的觸發式子類. 由於他們的金槍超級能力,一旦左輪手槍出來,敵人就會遭受令人難以置信的傷害,經常遭受沉重的傷亡. 但是,那些喜歡使用刀而不是槍的人也可以選擇刀片彈幕,這與金槍一樣致命.

    • Arcstrider(弧) – 獵人Arcstrider使用提高的活動能力在整個場地上滑動. 這使他們能夠近距離親,對敵方部落造成毀滅性的近戰損害. 此外,Arcstrider的超級能力為玩家提供了一個不僅可以用於更多近戰組合,而且用於偏轉彈丸的弧形人員.

    • 夜行者(空白) – 可以說是《命運2》中的獨奏球員的最佳子類. 如果敵人的艾格羅(Aggro)打開了您,或者您只是想擺脫困境,這將非常有用. 他們還具有多種技能,可以削弱和衰減敵人,這可以使您和您的團隊更具優勢.

    • 狂熱(停滯) – Revenant的技能套件主要集中於阻礙和禁用敵人運動. 它的沉默和que徒超級能力在這方面尤其有效,因為它不僅會凍結敵人,而且還造成了沉重的傷害.

    • 螺紋布魯納(鏈) – 線程者是在Leakfall擴展開始時引入的最新獵人子類. 他們的能力使他們能夠揮舞繩索飛鏢,然後可以用來在戰場上造成嚴重破壞.

    泰坦子類

    命運2

    • 防曬霜(太陽的) – 防曬霜子類在這裡使用太陽的灼熱力量破壞成群的敵人. 揮舞著可以扔給敵人的強大錘子,這個子類展示了泰坦的進攻能力,同時仍然保持其防守能力完整.

    命運2

    • 前鋒(弧) – 泰坦前鋒揮舞著閃電的力量,以迅速消滅敵人的浪潮. 但是,它也具有獨特的方面,例如Juggernaut,也使其成為可行的防禦階級.

    • 哨兵(空白) – 那些希望以純粹防禦方式比賽的人無疑應該選擇前哨子類. 憑藉超級能力和方面既可以通過多種方式保護和賦予您的消防隊的能力,泰坦前哨都可以單槍匹馬地將您的小隊免於失敗的邊緣.

    • 龐然大物(停滯) – 忠於其同名,龐然大物是曾經部署在戰場上的巨人.

    命運2

    • 狂戰士(鏈) – 最新的泰坦子類在亮起膨脹期間引入的,狂戰士可以操縱鏈以將其變成危險的爪子,即使是最艱難的敵人也可以撕裂. 它們的能力不僅用於防禦目的,而且對於禁用敵人和造成體面的傷害非常有用.

    術士子類

    命運2

    • 黎明布萊德(太陽能) – 術士子類可以說是造成最高損害的武器,黎明刀片允許玩家在黎明的超級能力中揮舞著燃燒的劍. 但是,他們還可以通過其他稱為“光芒井”的超級能力提供支持.

    命運2

    • 暴風雨(ARC) – 波浪清除始終是任何命運2子類的重要屬性,而術士的暴風雨使人能夠提供. 借助其暴風雨或混亂達到超級能力,無論他們有多少.

    命運2

    • voidwalker(void) – 許多人認為是最好的術士子類,Voidwalker通過基於AOE損害的超級能力造成了荒謬的損害. 它還可以通過其各個方面對敵人造成不同的減益,這使該子類非常有用.

    命運2

    • Shadebinder(停滯) – 當心獵人Arcstrider,因為現在是術士召喚員工的時候! Shadebinder子類利用他們的冬季憤怒超級能力來召喚一個可以凍結敵人並隨後粉碎他們的停滯員工. 通過其冰淇淋螺栓和黯淡的觀察者方面,可以使速度放緩和冷凍的敵人變得更加容易.

    命運2

    • 育種(鏈) – 最後,我們將最新的入選者納入術士子類 – 育雛者. 該子類的重點是操縱鏈,以創建可以回家並造成毀滅敵人的彈丸.

    這些都是到目前為止介紹給命運2的所有類和子類. 目前尚不清楚將來是否會添加更多,因為據稱下一個擴展是光明和黑暗傳奇的最後一個擴展. 但是,有很多可供選擇的選擇,我們確信會有一個子類適合您的遊戲風格,無論它是什麼.

    哪個命運2課是最好的?

    這在很大程度上取決於您的遊戲風格和偏好是什麼. 大多數玩家認為,獵人班是遊戲中最好的,因為它是最簡單的學習,並且通常也是三個人中最高的傷害經銷商. 但是,術士和泰坦本身並不是懶散的,這些課程在保持消防人的功能方面是不可或缺的.

    術士可以通過一致的康復來支撐球隊,同時從背面提供額外的傷害. 另一方面,泰坦通常是無名英雄,因為他們通常會在前線儲罐並吸收最大的傷害. 但是,有了正確的構建,這兩種類型都可以造成重大損害,甚至可能獨奏任務或地牢本身.