即將到來的DLC統治:EU4仍然值得玩2023:Euniversis ivousis IV;uciletionщ極至eupa -universalis IV:DLC Review(PC) – 一個主導性能 – 手指槍支槍支
Europa Universalis IV:DONINATION DLC評論(PC) – 主要表現
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EU4 DLC
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即將到來的DLC統治:EU4仍然值得玩2023?
這場比賽沒有比我更大的粉絲,從我小時候開始玩這款遊戲. 然而,據我記得,最後幾個DLC引起了巨大的討論,並打破了遊戲的平衡和表現. 那時我停止玩遊戲,我對這個系列的悖論互動處理感到非常生氣(我寧願EU5而不是更多的破碎DLC,這使遊戲更加無法玩).
因此,去年的狀況如何消失,遊戲又很好,您認為新的DLC甚至是如此舊的遊戲都很光彩照人? 開發人員已經用最後一個DLC說,EU4由於舊引擎而無法處理更多的新內容,表演會迅速惡化. 但是現在他們發布了另一個大型DLC,重新製作了所有內容,一切都會好起來的? 聽起來像個騙局.
30omou uet 3:05
新的悖論遊戲是從嚴重缺乏內容開始的,只需查看CK3與CK2,甚至EU4在啟動與EU3上的EU4. DLC和免費更新已修復. 最終和有點. 至於統治,它似乎並沒有像一堆新的省份和標籤那樣添加明顯滯後的東西.
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。 瘋子小伙子
新的悖論遊戲是從嚴重缺乏內容開始的,只需查看CK3與CK2,甚至EU4在啟動與EU3上的EU4. DLC和免費更新已修復. 最終和有點. 至於統治,它似乎並沒有像一堆新的省份和標籤那樣添加明顯滯後的東西.
續集總是主觀爭議,這一討論不會. 你不能改變我的主意,我不能改變你的主意. 但是,嘿,責怪開發人員缺乏內容,但是在您的邏輯之後,他們似乎永遠不應該再創建任何續集. 您太懶了,無法等待,承認 – 作為一個正在學習的人,時間飛逝,所以我不在乎是否最初缺乏內容. 你知道“進步”一詞? 如果您想用懶惰的屁股來交易現代技術和潛力,幾乎是您的問題. 花一些錢買新的DLC? 我賺錢,我不在乎.
現在,我只想知道EU4是否可以通過修復程序更好.
„nimbusᴼᴸᴳᴵ;nimbusᴼᴸᴳᴵ 30完全
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兄弟放鬆,你的舉止就像我殺死了你的小狗之類的東西.
至於修復 – 就像我說的,它的確變得更好. 對多人遊戲不知道.
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。 瘋子小伙子
兄弟放鬆,你的舉止就像我殺死了你的小狗之類的東西.
至於修復 – 就像我說的,它的確變得更好. 對多人遊戲不知道.
關於該主題的討論總是感覺到的.
不管怎樣,謝謝你.
我會對一些多人報告感到高興,也許有人出現了.
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是的,值得. 統治值得? 等著瞧. 我希望宣教樹不像瑞典的任務樹那樣編排,它感覺就像是管理時鐘工廠(在HOI4中,我不介意這一點,因為Hoi4基本上是在建造自己的時鐘工廠來贏得戰爭).
但是更新似乎真的很有趣.
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。 nimbus
開發人員已經用最後一個DLC說,EU4由於舊引擎而無法處理更多的新內容,表演會迅速惡化. 但是現在他們發布了另一個大型DLC,重新製作了所有內容,一切都會好起來的? 聽起來像個騙局.
開發人員從未說過那種. 約翰發表聲明,他們不會添加更多 省 到遊戲. 但與此同時,他還說,還有更多的擴展.
您應該在基於不真實的事情中提出情感指控之前直接獲得事實.
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再次,不. 開發人員從來沒有說過. 他們唯一說的是他們不會添加更多的省份. 你完全錯了.
„„→rum armquoz; 30完全
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約翰的確切話:
。 約翰
我們不打算花更多的時間添加到地圖上有幾個原因.
保存遊戲兼容性. 這是我們在每次更新中都會收到的一個相當大的抱怨,人們的遊戲和廣告系列如何被破壞. 這是一個巨大的成本,並且由於他們的競選活動被永久摧毀,因此離開EU4的人是一個主要因素.
表現 . 每個添加的省都會在許多計算中添加幾個NXN因素,並且在遊戲進行了8年的優化之後,根本無法在不永久損害性能的情況下添加更多省份. 利維坦(Leviathan. 事後看來,我們應該保持最高省的數量
世界上已經有多個通行證已經在發布發布後至少有1個主要通行證,雖然有些地方可能會更好,但這種情況總是如此,因為每年我們都會變得越來越好,更好地改善地圖. 我們計劃將內容和風味添加到世界上至少三個主要地區,但是如果我們不斷增加地圖,我們會產生越來越大的失衡.
Europa Universalis IV:DONINATION DLC評論(PC) – 主要表現
Paradox Development Studios備受讚譽的大戰略遊戲的下一章,Europa Universalis IV:統治如何進一步改善遊戲? 手指槍評論:
啊,歐羅巴環球無IV. 在2013年首次發行,多年來發現了許多變化和更新,與初始版本相比,它在許多方面幾乎無法識別. 這是我最喜歡的遊戲之一,而且我有一個令人尷尬的小時. 但是,自從我上次適當地玩以來,這有點有點!
Europa Universalis IV:統治是Europa Universalis IV的最新DLC. 在以前DLC的作品的基礎上,統治會大大擴展遊戲的各個方面,例如莊園及其處理以及對各種任務樹的大規模更改,以實現時間表的某些巨大力量. DLC的範圍很大,但是與以前的DLC相比如何?
可能的任務
首先是任務樹 – 該時期的幾個主要力量已經對其宣教樹完全改造並提高到了新的質量水平. 各種新的任務樹的目標各不相同,但融合了歷史事件和趨勢以及歷史性的“ ifs”. 有幾個國家都接受了這種待遇- 渥太華徒,明/中國軍閥,日本,俄羅斯/穆斯科/諾夫哥羅德,卡斯蒂利亞/阿拉貢/西班牙,法國和英格蘭/英國/英國/英格蘭,以及其他一些其他變化國家 – 韓國/普魯士/葡萄牙.
Europa Universalis IV:統治的某些任務樹非常廣泛,分支任務取決於您的選擇,並對整個國家產生重大影響. 他們為您提供其他征服,強大的顧問,經濟獎金的選擇,並且通常很有趣. 我認為我最喜歡的新任務樹可能是英格蘭,一旦不列顛群島完全控制住了英國,就可以選擇專注於殖民和改革。. 這種選擇提供了強大的探索,殖民和貿易獎金,並鼓勵積極殖民新世界的策略,然後擴展到亞洲. 但是,我最好的選擇以及英格蘭的主要新特徵之一是專注於歐洲,擴展到法國並進入西班牙,專注於大陸政治和擴張,然後改革英格蘭安格文。. 在遊戲開始時,擁有這兩種選擇都很棒,並且可以在遊戲開始時獲得非常有趣的選擇,可以期待您以後在遊戲中做出的任何選擇.
我的另一個最喜歡的運動是中國的明王朝,儘管這提供了極大的遊戲風格. 儘管在遊戲開始時規模和發展方面都是最大的國家,但它們處於極端的位置,一個糟糕的舉動可能會拼寫在您國家的盡頭. 管理內部動盪,與周圍力量的技術平等和保持不守規矩的主題很有趣,而對莊園的變化(我將稍後擴展)既重要又令人滿意. 試圖在關鍵時期處理新的太監莊園的影響也很重要,因為它們將提供有力的獎金(例如授權增長和降低省份的自治權以獲得更多稅收等),但會給大量腐敗帶來回報處理. 明明的任務樹提供了有力的獎金(例如,您的各省的額外發展,為韓國和日本提供的雜貨/支流Casus-Bellis),並且一般很有趣.
所有的任務樹都很棒,但是有些是 更多的 比其他人很棒. 英格蘭,西班牙和法國尤其有大型,寬敞的任務樹,其方法是多方面的. 他們有征服,發展和外交目標的很好的結合,以獲得獎勵. 另一方面,儘管它們仍然是好樹木,但我覺得明,特別是日本可以從更多的時間和發展中受益於同時代人.
每個人的改革!
歐羅巴環球影業IV:統治是各種歷史政府改革,為您可以扮演的各國的各個國家帶來了更多獨特的選擇,例如奧斯曼帝國或法國人. 這些提供了各種不同的好處,所以我在這裡介紹其中的幾個. 法國絕對主義者君主制是一項可解鎖的一級改革,您將在沿著法國宣教樹前進時解鎖,並提供最大的絕對主義(這將在以後在遊戲中變得有用),但也降低了您的所有遺產的影響國家. 總體而言,這是非常強大的晚期遊戲愛好者,但就像許多改革一樣,並沒有壓倒. 另一個例子是韓國隱士王國,該王國從遊戲開始就可以使用,並解鎖了一些機制,例如Hangul Alphabet決策,以降低技術成本,以動蕩的代價以及諸如Institution Institution nager的增長等其他好處. 一般而言,新的改革是一個很好的補充,並增加了您正在玩遊戲的沉浸式和目標.
還有一些改革為您所扮演的國家提供了加法機制,特別是針對西班牙,俄羅斯和日本. 一個例子是西班牙理事會系統,該系統再次通過西班牙的任務樹解鎖. 解鎖後,機械師會給您各種獎金,例如額外的行政獎金來幫助您的帝國,並改善了您可以維持的外交關係的數量. 解鎖的新機械師是一個不錯的補充,如果您選擇播放它們,請為上述國家增添額外的風味.
更多發動戰爭的方法
繼續前進,有幾種新類型. 這些在它們對您的國家有用的情況有所不同. 法國的阿帕奇與日本大號相似,因為它們具有獨立性的外觀,並且可以宣戰其他阿帕坦,以獲取土地,並有可能成為法國本身的威脅. 他們也有很高的初始自由慾望,因此馴服它們是早期法國競選活動的重要開端. 另一方面,土耳其歐拉特人在遊戲開始時不存在,而隨著您擴展到匈牙利和波斯等地的隨著時間的流逝而獲得的。. EYLATS管理您自主服用的各省,但仍然為您提供人力,武力限制和附庸稅,因此在這方面有用。但是,默認情況下,他們不能將他們帶入您的任何戰爭中,您需要花錢才能使他們這樣做,就像您一樣的外交關係就像. 這些新主題類型是一個很好的補充,並繼續為諸如奧斯曼帝國之類的運動增添風味.
Europa Universalis IV:統治的最後一個重大增加是對莊園的巨大變化,以及兩個新的新增功能(奧斯曼帝國和中國太監). 這些變化非常廣泛,並為您添加大量新選擇,以改善某些領域的國家,以及如果您過於重點將權力集中在某些領域,並具有各種弊端. 新的變化很棒,也可能是DLC的亮點。感覺就像我在國家內部管理派系,並確實有助於沉浸和一般的樂趣. 對於那些喜歡Min-Max的人來說,有很多強大的補充(例如,在發展省份時消除皇家土地的損失,或者賦予您的商人在貿易事務中增加權力). 其中許多規模都具有較高的影響. 總的來說,我對DLC的加入印象最深刻.
還添加了更多的較小更改,例如在遊戲中添加了新的獨特單元,以充實DLC的一些標題國家. 添加的土地單位是西班牙tercios,法國火槍手和日本武士,海軍單位包括西班牙(和其他伊比利亞派系)Caravel/Galleon,意大利galle列斯,韓國Geobukseon,英國戰爭和荷蘭VOC Indiamen. 其中一些,例如日本武士,可以從遊戲開始就可以買到,而另一些則可以通過宣教樹在遊戲的晚些時候被解鎖. 這些為各自的國家提供了增加的優勢,並增強了其能力,或者在荷蘭印度人的情況下,由於它們作為雙運輸/軍艦而允許更多的公用事業. 新的添加很不錯,並且是此DLC的新添加的櫻桃.
總之,Europa Universalis IV:統治是一個出色的DLC,在遊戲中大大擴展遊戲,並為遊戲中一些最受歡迎的國家增加了許多小時的內容,即使這里和那裡有小鬼. 與隨附的免費-LC更新“ Ottomans”一起發布,這裡有很多資深人士可以將牙齒陷入困境,而對於Lapsed Eu4粉絲來說,如果您有一段時間沒有玩過,這是一個很棒的跳躍.
Europa Universalis IV:統治 現在可以通過蒸汽在PC上購買.
開發人員:悖論開發工作室,悖論tinto
出版商:悖論互動
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