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Destiny 2突襲在2023年:排名和獎勵

與所有其他活動不同,RAID遊戲模式每週鎖定搶購戰利品. 這意味著兩件事:

襲擊

突襲為球員提供最少的指導,而是挑戰監護人,以弄清一切. [2]由於必須進行溝通和協調,突襲不支持對接. [3]

比賽通常有兩個困難:正常和主人. 正常模式的重點是學習突襲的機制,與團隊進行溝通並製定戰略. [2]主模式以幾種方式增加了困難,包括較致命的敵人,新機械師的新行為和更嚴厲的死刑. 主模式在正常模式下首次完成後可以解鎖. [2]

突襲可以通過檢查點系統退出並恢復;重新進入突襲後,火兵將出現在遭遇的相遇中. [4]但是,除非球員當時仍在突襲中,否. [2] [5]唯一的例外是,如果襲擊的困難改變了守護者的演奏.

命運2 引入的突襲巢穴通過合併6播放器合作活動,與常規突襲有著相同的想法,但建造的遭遇較少,整體完成時間較短. 最初,RAID Lairs並沒有具有聲望模式(最困難的難度),但後來在Destiny 2活動中添加了[6] Leviathan的聲望難度,2018年7月17日,世界上的Etoters of Worlds of Worlds是PDT ,而Leviathan的明星尖頂在一天后,2018年7月18日上午10點在PDT上獲得了聲望困難. [6]

GamesPot專家評論

2020年11月24日

戰利品[]

一旦玩家收到遭遇的戰利品,該角色就會從接收到該遭遇的任何進一步的戰利品中鎖定,直到每個星期二每週重置. [2] [5]遭遇戰利品下降的每一個難度都有獨立的每週鎖定,這意味著可以在已經收到正常模式下降的同一周內收到特定遭遇的硬模式下降. [5]但是,這也意味著,如果守護者完成了一次遭遇,他們將沒有資格從比他們完成遭遇的難度低的難度中獲得獎勵. 例如,如果突襲在正常運行之前的一周內在硬模式下進行,則每個戰利品下降都會同時提供正常和硬獎勵. [5]突襲中發現的胸部沒有單獨的鎖定,每週只會給予一次獎勵.

命運, 除了在整個突襲中可獲得的傳奇主要武器外,還可以在基本遭遇完成戰利品以及可以應用於RAID Gear的勝利裝飾品時,還可以在基本的遭遇完成戰利品上完成每週一次的突襲以及其相關挑戰。.

列表 [ ]

命運 突襲[]

以下是可用突襲的列表 命運 以及他們引入的困難.

姓名 來源 建議的水平 推薦水平(硬)
玻璃庫 命運 26級 級別30
crota的結局 下面的黑暗 級別30 級別33
國王的秋天 被帶走的國王 290(光級) 310(光級)
機器的憤怒 鐵的興起 370(光級) 380(光級)

在更新2中.6.0 命運, 每次突襲都添加了其他10盞燈難度. 但是,這個困難取代了機器的380輕版本,只有在每週一次的突襲時才可以訪問.

命運2 []

以下是可用的突襲活動的列表 命運2 以及它們可以玩的困難.

姓名 來源 推薦的功率水平 推薦的功率水平(硬)
利維坦 命運2 300 300
利維坦(Leviathan),世界的食者 奧西里斯的詛咒 300 330
利維坦,星星尖頂 溫暖 370 380
最後的願望 被拋棄 550 N/A。
過去的禍害 黑色軍械庫 630 N/A。
悲傷的冠冕 penumbra 740 N/A。
救贖花園 陰影保存 930 N/A。
深石crypt 超越光 1220 N/A。
玻璃庫 2021年5月22日 1320 1820年
門徒的誓言 女巫女王 1520 1820年
國王的秋天 2022年8月26日 1550 1820年
噩夢的根源 光降 1690年 1820年
crota的結局 2023年9月1日 1790年

瑣事[]

  • 命運突襲由盧克·史密斯(Luke Smith)設計. [7] [8]
  • 盧克·史密斯(Luke Smith)描述的每一次突襲都具有獨特的“心跳”,將其與其他突襲區分開. 玻璃庫是關於將玩家散佈,然後將他們帶回. Crota的結局是關於創建“英雄時刻”,在這裡,單人依靠一個重要的任務. 國王的秋天是關於運動和定位的. 機器的憤怒是關於動作和“光榮戰鬥的.“ Leviathan是”您認為可能存在的地方.“ [9]

參考 [ ]

  1. ↑小,卡羅琳. (2014-04-28)“發現命運:在Bungie即將到來的射手中等待著您”. Gamespot. 檢索2014年5月5日.
  2. ↑2.02.12.22.32.4達格,大衛. (2014)“ Bungie Weekly Update -08/29/2014”. 邦吉. 檢索2014年8月29日.
  3. ↑塔西,保羅. (2014年7月31日)“命運的最終比賽需要其他五個朋友來玩”. 福布斯. 檢索2014年8月7日.
  4. ↑Destiny Dev團隊(2014年)“讓突襲開始”. 邦吉. 檢索2014年9月17日.
  5. ↑5.05.15.25.3Bungie.網絡“幫助:我多次參加每週的活動,停止獲得獎勵”. 檢索2015年4月20日.
  6. ↑6.06.1(2018年7月17日)“命運2更新1.2.3“. 邦吉. 檢索2018年10月10日.
  7. ↑奧斯本,埃里克. (2014-04-30)“論壇線程:新的命運遊戲玩法”. Neogaf. 檢索2014-05-05.
  8. ↑Dague,David. (2014-02-28)“ Bungie Weekly Update-02/28/2014”. 邦吉. 檢索2014-05-05.
  9. ↑羅森伯格,亞當. (2017年)“’Destiny 2’引入了一場新的突襲,以非常具體的焦點”. 可混合. 檢索2017年7月14日.

Destiny 2突襲在2023年:排名和獎勵

如果您是初學者,您只需要知道突襲是 命運2中的最終遊戲. 一場火災艱難地追求擊敗最終的老闆,一旦成功,就無法比擬成就的感覺. 如果您是老兵,大師突襲的挑戰也會推動您限制.

在本指南中,我們涵蓋並排名目前在命運2中可用的所有突襲,每週輪換等等.

命運2本週突襲

每週,一次不同的突襲是 每週輪換, 這意味著它變成了 無限耕種, 除了在完成時還提供頂峰. 本週的突襲是:

藝術 襲擊 地點 能量等級 搶劫 需要
門徒命運的誓言2 900p 門徒的誓言 寶座世界 1600 戰利品表 女巫女王

PS: 本週的突襲旋轉 PDT上午10點星期二. 此頁面涵蓋了每週的突襲和地牢旋轉.

深攻旋轉的季節

星期 襲擊 地點 電力需求 星期 #
2023年8月22日 最後的願望 做夢的城市 1600 第1週
2023年8月29日 救贖花園 月亮 1600 第2週
2023年9月5日 深石crypt 歐羅巴 1600 第3週
2023年9月12日 第4週
2023年9月19日 第5週
2023年9月26日 第6週
2023年10月3日 第7週
2023年10月10日 第8週
2023年10月17日 第9週
2023年10月24日 第10週
2023年10月31日 第11週
2023年11月7日 第12週
2023年11月14日 第13週
2023年11月21日 第14週

命運2突襲獎勵

每週突襲是如此受歡迎的要求是有原因的. 儘管突襲當然可以是有趣且充滿挑戰的經歷,但大多數監護人都將他們競選,以便有機會賺取獨家武器以及強大而巔峰的獎勵.

突襲武器

這些是來自 本週的突襲

PVE 門徒突襲的誓言

PVE 門徒突襲的誓言

PVE 門徒突襲的誓言

PVE 門徒突襲的誓言

PVE + PVP 門徒突襲的誓言

– 門徒突襲的誓言

PVE + PVP 門徒突襲的誓言

您可以在此處使用遊戲中的所有突襲武器找到完整的清單.

突襲還獎勵每堂課獨特的裝甲,在大多數情況下,是獨特的異國情調的物品,例如麻雀,鬼魂或船. 您可以在此處找到每次突襲的整個戰利品表.

所有命運2當前的突襲

這些都是Destiny 2中的所有突襲,這些突襲如今仍然可以使用且可玩:

“電流”一詞很重要,因為許多突襲 被從遊戲中刪除 2020年. 突襲也許是命運內容保險庫的最大受害者. 截至今天,已將五次突襲(包括突襲巢穴)放入DCV.

命運2中有多少次突襲?

如果我們排除了從遊戲中刪除的突襲,那麼目前在命運2中有6次突襲.

命運2免費突襲

Destiny 2具有一些完全免費的突襲,不需要任何DLC或季節通行證. D2中的免費突襲是:

  • 玻璃庫
  • 國王的秋天

對於所有仍未購買擴展的新光線玩家,可以免費訪問這兩次突襲.

Destiny 2突襲在2023年的難度排名

如果我們必鬚根據2022年的難度對所有Destiny 2突襲進行排名,那麼這將是我們從最簡單到最難的一級清單:

襲擊 力學 判決
深石crypt 簡單的 今天最簡單的突襲
玻璃庫 簡單的 簡單的機制簡單突襲
救贖花園 中等的 總體上的平均難度
國王的秋天 中等的 總體上的平均難度
最後的願望 難的 當今元的平均困難
門徒的誓言 難的 最難的突襲

命運2最簡單的突襲

命運2中最簡單的突襲是手下的,深刻的石頭crypt突襲. 突襲基本上具有與所有相遇相同的機械師,一旦您了解了每個增強的作用,則突襲非常簡單.

公平地說,玻璃的拱頂也不遠,也沒有非常簡單的機制(地獄,有些遇到的人幾乎沒有機械師).

命運2中最好的突襲?

困難不是一切 – 騙子,獨特性和戰利品也很重要! 因此,考慮到所有方面,突襲如何比較? 讓我們來看看.

玻璃命運的穹頂2 900p

玻璃庫

“在金星下,邪惡攪動……”

玻璃庫(VOG)是命運1的第一次重複突襲. 它最初於2016年9月發行,而命運2中的重新版本於2021年5月發布. 這次重複的突襲帶回了一些球迷最喜歡的武器,以及突襲本身的一些新變化,因為命運2沙盒與命運1的根本不同。. 突襲有5個相遇和一個迷宮,可以在3和4之間導航.

VOG的機制很簡單,整個突襲中只有一個名為“宙斯盾”的遺物,該遺物用於清潔減益和刪除老闆的盾牌. 大多數突襲都花在殺死職位和檔案敵人或迷你老闆(例如Wyverns).

玻璃的視覺效果令人驚嘆. 尤其是最終的老闆區域,玻璃寶座. 每次相遇時,感覺好像您正在在維納斯(Venus)下方降深,一旦您第一次看到玻璃寶座,它就會讓您屏息.

這場突襲令人難忘,因為這是命運1的許多人突襲(這也是我的第一次突襲). 但是,就遭遇地點而言,5個相遇中的3個發生在聖殿騎士的井中,最後2個相遇發生在玻璃寶座中,這意味著在相遇之間沒有太多風景變化.

玻璃庫中的戰利品很好,尤其是從主模式的熟練武器. 在主模式下,每種武器都具有增強的統計數據,並且每列有2個好處. 一行始終是“策劃”或D1卷,而另一行是隨機的. 命運是一種非常受歡迎的武器.

��查看我們的詳細VOG挑戰指南以獲取更多信息.

深石crypt命運2特色

深石crypt

“遺產的鏈條必須被打破.透明

深石地墓地(DSC)於2020年11月發布,位於歐羅巴的冰月上. 有4次遭遇,這次突襲是對突襲的不錯的介紹,因為機械師很簡單,而戰利品都很好,無論您是PVE還是PVP播放器.

機械師非常簡單:只有3個人一次有工作(掃描儀,抑制器,操作員),其餘的團隊可以負責廣告明確的職責.

視覺效果很好,因為深石地墓穴的美學是乾淨和未來派的,第二和第三次相遇之間的跳躍難題令人jaw目結舌.

這次突襲是獨一無二的,因為我們要去深石的地下室(在傳說中提到的作為外來的出生地中提到的一個地方),第三次相遇非常忙碌,但一種有趣的忙碌類型.

突襲的戰利品受到了廣泛的追捧,因為武器可以用只能找到的特定津貼滾動,例如在DSC武器上,例如重建和重定向,這些武器至今仍在追捕(我仍然還沒有得到一個Vorpal重建演替狙擊手和我進行了50次突襲). 這次突襲還引入了征服的戰利品和一個端箱子,您可以在其中使用它們購買特定的武器或盔甲作為不同的捲.

救世花園命運2 900p

救贖花園

“花園叫你.透明

救贖花園於2019年11月與Shadowkeep發行. 從月球開始,突襲將您帶入黑色花園,這是一個美麗和生活的地方,由SOL分裂的保護,這是一個狂熱的狂熱群體,崇拜黑暗. 這次突襲有4次遭遇和第3和第4場之間的跳躍難題.

突襲的機制有些複雜,需要團隊合作. “繫繩”的機械師有時很麻煩(尤其是對於較新的玩家),但是通過足夠的練習,可以掌握它. 每次相遇都建立在束縛的機械上,增加了一個稱為啟蒙的拋光. 但是,有了一個協調良好的團隊,機械師並不難.

黑色花園是一個美麗的地方(我希望這是一個巡邏區),我們在命運中訪問不夠. 鬱鬱蔥蔥的花園和紅色的花朵與瓦克斯並列可讓人突襲.

這場突襲令人難忘,因為老闆非常獨特,而且相遇是新鮮的. 但是,由於力學的複雜性(主要是束縛機械師的煩人),令人難忘的不一定是一種優勢.

最後的願望突襲命運2 900p

最後的願望

“一生的機會.透明

最後的願望於2018年9月被遺忘. 這次突襲將我們帶入了夢想中的城市的心臟,殺死了一千個聲音,這是最後一個已知的Ahamkara(太空願望龍). 這次突襲在命運2中最長的突襲,也有奇妙的風景. 這次突襲引入了願望牆,玩家可以跳過特定的相遇,這是那些只是追捕突襲異國情調的人的好補充,一千個聲音.

突襲的機制只是記住16個不同的符號,使用遺物的使用和稱為“接管強度”. 符號在每次遭遇中以不同的方式介紹,使用所有16​​個符號以及三個組的遺物殺死了Riven.

迄今為止,夢想中的城市是命運中最好的目的地之一. 驚嘆據點的知識,秘密和幾乎空靈的外觀使其成為不斷探索的地方. 每次相遇都有球員越來越靠近守望台,他們終於殺死了龍並將其心向巫婆獻上(聽起來像是一本幻想小說!)

這次突襲非常令人難忘,因為音樂和相遇足夠不同(但仍然增加了複雜性),使突襲變得令人愉快. 突襲的長度很長,有6次遭遇,但是如果您有一個專業的團隊,您可以在一個多小時內擊敗它.

門徒命運的誓言2 900p

門徒的誓言

“門徒招手……”

門徒的誓言於2022年3月與女巫女王一起釋放., 門徒的誓言將球員帶入薩瓦通寶座世界中沉沒的金字塔中. 這次突襲只有4次遭遇,但仍然是機械師且令人難忘的,有一些最好的戰利品,並介紹了武器製作.

僅憑襲擊的視覺效果就令人jaw目結舌. 金字塔美學很美,我可以盯著天盒數小時.

這次突襲對我來說非常令人難忘,因為這是我在比賽模式下的第一次突襲我的球隊擊敗. 但是,第三次遭遇的奔跑和槍支以及最終的老闆與以前的老闆有很大的不同,瑞克坐在那裡,躲避和攻擊. 感覺就像是合適的MMO老闆.

隨著武器製作的引入,這次突襲有一些最好的戰利品. 突襲的起源振作是Souldrinker:用戶根據重新加載之前的殺戮數量獲得健康狀況. 這次突襲具有第一個動力學融合步槍,還有太陽能傳奇的Glaive. 次級手榴彈發射器非常好,因為它可以滾動鏈反應,並且是波形框架GL. 借助武器製作,每個人最終都可以製作自己的上帝卷,我喜歡.

��查看我們有關門徒挑戰指南的詳細誓言以獲取更多信息.

如何在命運2中進行突襲2?

您可以解決一些不同的困難襲擊,以獲取出色的戰利品. 但是如何進行突襲? 為了幫助您啟動,這裡有一些經驗豐富的RAID Sherpa的提示!

找到合適的團隊:您總共需要6個人進行突襲,因此要么詢問您的氏族,使用LFG或Bungie應用程序來尋找也想進行您選擇的突襲的同伴. 請務必說您想學習如何進行突襲或第一次進行突襲,因此人們可以在需要時向您解釋機制.

事先學習基礎知識:嘗試事先理解機制. 幾個很棒的YouTuber對每種突襲的每種基本機制製作了高質量的指南. 如果您對期望什麼有所了解,這將使整個突襲變得更加順暢.

帶來各種武器:每次突襲至少有2場老闆戰鬥(大多數有2個或更多)以及玩家需要殺死許多敵人的部分. 因此,帶上高DPS武器,例如Gjallarhorn或Izanagi的負擔,以及各種超級武器.e. (Radiance 1孔,1病房黎明,1雷克拉什,2 Mobius Quiver,1 Nova Bomb)

記得玩得開心! 這是最重要的部分. 突襲本來應該很有趣,但您與朋友做的挑戰. 沒有什麼比第一次與您的朋友和每個人度過愉快時光擊敗老闆更好的感覺了.

做地牢: 最後但並非最不重要的一點是,值得學習首先做地牢. 他們通常更容易,只需要3個球員. 預言是一個很好的入口處,是免費的!

你走之前…

突襲似乎令人生畏和恐怖,但是有了合適的團隊,突襲應該是一個有趣的挑戰. 如果突襲確實太嚇人了,地牢是一個更好的入門場所.

地牢是夜幕降臨和突襲之間的絕佳一步,同時還為您提供獨特的戰利品和經驗. 請務必查看我們關於地牢的完整指南!

這篇文章由凱特琳·“ ladycida” Wilhelm撰寫.

襲擊

襲擊。資料來源:遊戲模式。藝術家:Bungie。於2015-04-15訪問

你不能獨自戰鬥的一些邪惡. 與其他勇敢的監護人一起追求深處的黑暗心臟,並面對威脅超出想像力. 自己鋼. 您將被測試到力量的邊緣.“ – 格里莫爾描述.

襲擊 是一種遊戲模式 命運. 突襲是6名玩家合作的暗殺任務,這是巨大的挑戰,需要玩家之間的溝通才能成功. [1]它們涉及針對一組火力集團的特定任務. [2]沒有提供路線或明確的目標. [3]突襲通常涉及史詩般的高潮相遇,與各種老闆相遇,最終與傳奇的老闆進行激烈的最後戰鬥 命運 系列.

內容

  • 1個概述
    • 1.1難度
      • 1.1.1 命運
      • 1.1.2 命運2
      • 2.1個命運
      • 2.2命運2
        • 2.2.1次突襲
        • 2.2.2個突襲湖

        概述[編輯]

        突襲在幾種方面與罷工不同:

        • 6個玩家的火災,而不是3.
        • 沒有對接. 玩家必須事先形成敵人或在LFG(尋找組)網站上搜索.
          • 命運2 新的指導遊戲功能使獨奏遊戲能夠尋找氏族成員在諸如RAIDS之類的比賽中進行比賽,但並非所有突襲.

          難度[編輯]

          突襲有兩個困難水平:正常和硬(聲望). 正常模式必須在嘗試較難的模式之前完成. 這意味著已經完成正常難度的玩家也不能使玩家通過硬模式. 正常模式旨在教球員突襲機制,以及如何作為團隊運作. 硬模式提供了更艱難的敵人,其他目標和更嚴厲的死刑. [3]

          命運 [ 編輯 ]

          • 正常模式:球員需要等待30秒才能使隊友恢復活力. 每次相遇都有更容易的目標,敵人更容易殺死. 武器和裝甲從正常模式突襲下掉落的武器和較低的輕蓋下降比硬模式突襲.
          • 困難模式:在相遇期間(除了自我避免的陽光者之外),球員們根本無法恢復. 此外,還包括更困難的障礙,例如其他目標,更難殺害的敵人等. 在硬模式下掉落的物品的輕帽高於正常模式,並且某些武器和盔甲可能會掉落硬模式,例如硬模式,例如King’s Fall的“ Harrowed”盔甲和武器以及來自機器的憤怒.

          命運2 [ 編輯 ]

          • 普通的:球員需要等待5秒鐘才能使隊友恢復活力. 但是,每個玩家都有一個複興的令牌,使他們每次遭遇只能恢復一個隊友.
          • 聲望:獨有的是1年級的Leviathan Raids,目前處於命運內容庫中和無法訪問. 玩家在死亡時失去複興的令牌. 否則與硬模式相同 命運.
          • 掌握:添加到所有模式 命運2 從格拉斯的報復中逃避了巨大的襲擊. 敵人的強度,耐用性增加,偶爾在突襲中具有更強的變體. 在大師難度上完成遇到挑戰. 它僅適用於最新的突襲和當前的每周旋轉器突襲.

          突襲巢穴[編輯]

          突襲湖是一項突襲活動,以奧西里斯的詛咒首次亮相. 像襲擊一樣,RAID Lairs是六人活動,具有難題,具有挑戰性的老闆和獨家戰利品,以及正常和聲望的難度選擇. 襲擊巢穴的地方是它們的長度:它們被設計為比全面的突襲較短:世界的食物與Crota的末端大致相同,而星星的尖頂稍長於. 突襲湖被脫落.

          火災和檢查點[編輯]

          玩家需要在進行突襲之前組裝火力. 如果希望從突襲中的特定檢查站開始.

          每次遭遇都有一個檢查站,允許玩家在一周之內返回突襲(請參閱下面的鎖定). 如果玩家不打算在一次會議中完成突襲,則應同意他們在每個會話中取得多少進展.

          鎖定[編輯]

          與所有其他活動不同,RAID遊戲模式每週鎖定搶購戰利品. 這意味著兩件事:

          1. 球員必須在下一個星期二完成突襲,否則他們的進度將被抹去,他們必須重新開始.
          2. 玩家每個角色每週都無法從突襲中賺取新的戰利品. 同一帳戶上的單獨字符都可以播放突襲並仍然搶劫;這意味著單個玩家可以從突襲(包括箱子)中獲得戰利品,每週最多三次(三個字符). [7]

          命運2, 隨著鬼魂季節的發布,搶劫鎖定被刪除,以進行最新的突襲和當前的每周旋轉器突襲,從而實現了有針對性的水滴農業.

          獎勵[編輯]

          完成突襲獎勵玩家,遊戲中在遊戲其他地方找不到的物品. 例如 命運, 上升的升級材料在箱子中很常見,用於升級傳奇設備,有些箱子也有機會擁有異國情調的武器. 每次相遇還會獎勵突襲特定的傳奇武器或一件裝甲. 在更高的難度模式下完成突襲將產生最佳的獎勵,例如裝甲升級材料或熟練的武器變體. 還提供了美學項目,例如著色器,標誌,船隻和麻雀.

          命運2 作為 超越光, 突襲的箱子現在可能會降低3至5個征服的勝利,具體取決於正在彈奏的突襲,可以在供應商的額外戰利品上花費在供應商上,從而在深刻的地下室中完成了所有突襲行動,或者是在紀念碑上的拱形襲擊外來的。失去燈光.

          命運2中的內容拱頂[編輯]

          當揭示了《超越光》時,有人說,作為命運內容庫或DCV的一部分,許多目的地將被“拱頂”. 其中包括除最後的願望和救贖花園以外的所有突襲. [8]當Bungie Day和Truimph 2020的時刻到來時,每週的突襲獎勵停滯被拆除以進行即將到來的越野襲擊,並且玩家可以隨心所欲地耕種. 這些突襲的盔甲被賦予了到達最大輸液帽的季節,救贖花園的武器和盔甲也是. [9]從女巫皇后開始,從影子守恆開始,不會拱起或突襲,從而使玩家能夠體驗和演奏光明和黑暗的傳奇.

          突襲列表[編輯]

          命運[編輯]

          襲擊 光級 地點 擴張 敵方比賽 老闆
          玻璃庫 130 Ishtar水槽,金星 基礎遊戲 煩惱 聖殿騎士
          Atheon,時間的雜音
          crota的結局 150 暴風雨,月亮 下面的黑暗 蜂巢 iryût,死亡人士
          克羅塔(Crota),oryx的兒子
          國王的秋天 290 可怕的,土星 被帶走的國王 蜂巢
          拍攝
          瓦爾帕里斯
          Golgoroth
          ir halak,死亡人士
          iranûk,死亡人士
          Oryx,佔領國王
          機器的憤怒 370 Plaguelands,地球 鐵的興起 墮落 Vosik,大祭司
          攻城引擎
          Aksis,Archon Prime

          命運2 [編輯]

          突襲[編輯]

          襲擊 能量等級 地點 擴張 敵方比賽 老闆
          利維坦 270 Leviathan,Nessus軌道 基礎遊戲 陰謀 皇家野獸
          卡盧斯皇帝
          最後的願望 550 夢想城,礁石 被拋棄 拍攝 卡利,腐敗
          Shuro Chi,腐敗
          索爾·莫爾吉(Morgeth)
          一千個聲音
          過去的禍害 640 最後一個城市,地球 偽造的季節(被拋棄) 墮落 榮耀,凱爾的禍害
          叛亂總理,凱爾的禍害
          悲傷的冠冕 740 Leviathan,Nessus軌道 富裕的季節(被遺忘) 蜂巢 加爾蘭的欺騙
          加勒蘭,悲傷的人
          救贖花園 940 黑色花園,月亮 陰影保存 煩惱 奉獻的思想,固有的
          成聖的頭腦,固有的
          深石crypt 1220 拉斯莫爾混亂,歐羅巴 超越光 墮落 地穴安全性
          Atraks-1,墮落Exo
          taniks,憎惡
          玻璃庫 1300 Ishtar水槽,金星 拼接器的季節(超出光線) 煩惱 聖殿騎士
          Atheon,時間的雜音
          門徒的誓言 1520 薩瓦特的寶座世界,上升的飛機 女巫女王 蜂巢
          輕蔑
          拍攝
          看守人
          羅爾克(Rhulk),證人的門徒
          國王的秋天 1550 可怕的,土星 掠奪的季節(女巫女王) 蜂巢
          拍攝
          瓦爾帕里斯
          Golgoroth
          ir halak,死亡人士
          iranûk,死亡人士
          Oryx,佔領國王
          噩夢的根源 1770年 本質 光降 陰謀
          折磨者
          Zo’aurc,行星的解釋器
          尼薩雷克,痛苦的最後神
          crota的結局 1790年 暴風雨,月亮 女巫的季節(光芒) 蜂巢 iryût,死亡人士
          克羅塔(Crota),oryx的兒子

          突襲巢穴[編輯]

          突襲巢穴 能量等級 地點 擴張 敵方比賽 老闆
          世界的食者 300 Leviathan,Nessus軌道 奧西里斯的詛咒 陰謀
          煩惱
          Argos,行星核心
          星星 370 Leviathan,Nessus軌道 溫暖 陰謀 Val Ca’uor

          出場列表[編輯]

          參考[編輯]

          1. ^Neogaf命運alpha遊戲玩法洩漏
          2. ^守護者Halo的製造商如何計劃改變射手的未來
          3. ^ AbGamespot命運的突襲如此艱難,您可能需要互聯網的幫助
          4. ^Youtube我們對突襲的一切
          5. ^審判官:由Bungie捍衛的“命運”突襲,設計師討論瞭如何退出和返回
          6. ^Youtube:命運 – David Dague Gamescom 2014訪談[困難,突襲和命運中的未來內容]
          7. ^Youtube命運:什麼是突襲的鎖定? 它是如何工作的?
          8. ^邦吉.網在《命運2》中建立可行的未來
          9. ^邦吉.網勝利的時刻