Fortnite vs PubG:移動版本之間的十個最大差異,Fortnite vs Player未知的戰場:哪個更好?

Fortnite vs Player Unknown的戰場:哪一個更好

儘管如此,在武器方面, 公共 提供一系列分類武器,從標準,罕見到普通. Fortnite使用顏色系統對武器進行分類. 這樣,從遠處說一隻戰利品的價值會更容易. 這些武器被歸類為灰色,綠色為罕見,藍色,稀有,紫色,史詩般的紫色,橙色為傳奇.

Fortnite vs PUBG:兩個最大的戰鬥皇家之間的十個移動差異

PUBG與Fortnite

爭奪大賽至高無上的戰鬥已經進入了一個新的競技場,Pubg Mobile和Fortnite都爭奪更大的移動遊戲派.

這兩款遊戲都非常受歡迎,並且是該類型的清晰開拓者,但是儘管它們明顯相似,但兩個最大的移動設備大皇家戰鬥頭銜之間仍存在一些關鍵差異(除了在戲劇中只有其中一個可用的事實店鋪).

當然,Fortnite vs PubG之間的比較不能明確地說出哪種遊戲更好,因為許多差異都是風格. 這兩款遊戲都很棒,從更新的速度來看,最好的尚未到來.

Fortnite vs Pubg:視覺風格

Fortnite vs PUBG視覺風格的第一場景

Fortnite Mobile和Pubg Mobile都是PC對應物的忠實娛樂活動,其中包括其獨特的視覺樣式.

Tencent的Lightspeed和Quantum Studios簡化了Playerunknown的手機戰場的現實圖形,但本質仍然存在. 角色,地圖和槍支都是現實的.

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遊戲電話測試玩召喚移動大廳屏幕

另一方面,Fortnite採用了更漫畫的方法. 一切都是明亮而豐富多彩的,好像是從夢工廠電影中撕下的. 有些武器是基於真實武器的,但另一些武器似乎直接出現在諸如手榴彈發射器的臨時“雞蛋發射器”雷斯之類的笨拙的曲調中- 這無需在有限時間模式下進入購物車,發射台和噴氣式包裝.

Fortnite和PubG之間的區別最好由一場比賽的前30秒概括. 在Pubg Mobile中,玩家降落傘從一架載有軍事基地和發電廠的島嶼上. 在Fortnite中,玩家從綁在巨大氣球上的公共汽車上跳傘,用雨傘或未來派滑翔機打破了跌倒.

Fortnite vs PubG:遊戲玩法

Fortnite Battle Royale開幕式

遊戲都沒有發明戰斗大賽公式,但是基本的免費遊戲玩法是相同的. 在最受歡迎的模式下,玩家與其他99個對手一起落到一個島上. 從那裡您收集武器和其他裝備進行戰鬥,直到最後一個男人(或女人)站立.

遊戲區(也稱為圓圈)也越來越小,迫使其餘的玩家彼此接近. Playzone外部的區域會持續損壞,應不惜一切代價避免. PUBG進一步限制了紅色區域的遊樂區,炸彈從天空中掉下來,會立即殺死封面之外的任何球員.

PUBG手機很激烈,槍支戰鬥確實有一種感覺,即死亡迫在眉睫

Fortnite vs PubG的遊戲玩法與視覺效果相同的線. PUBG激烈,槍支戰鬥確實使人有一種迫在眉睫的感覺,而Fortnite為玩家提供了更大的動作空間和創造性的空間.

這種可操作性的大部分源於以下事實:Fortnite的玩家可以使用在樹木,岩石或建築物上錘擊收集的資源來建造結構. 如果在空曠的地方被捕,快速1×1塔將提供足夠的時間來評估情況或醫療. 也就是說,在Fortnite Mobile中建造比在PC上要困難得多.

相反,在PUBG手機中不知道幾乎可以肯定的是死亡. 結果,大多數人都更加謹慎地玩耍,躲在樹後或刷中. 與Fortnite不同,玩家可以在排隊的同時俯臥在地面上.

您也可以在Fortnite中謹慎玩,但是通常玩家只是奔向動作. 即使是最仔細的堡壘也可以用火箭或手榴彈發射器的幾次擊打來摧毀,因此通常最好保持移動. 財富有利於Fortnite的大膽.

Fortnite vs Player Unknown的戰場:哪一個更好?

Fortnite vs Player Unknown的戰場

Fortnite and Player Unknown的戰場[PUBG] 自從他們首次亮相以來,最受歡迎的生存遊戲之一. 它們以不止一種方式相似。兩者都可以舉辦每場比賽100名球員,並在大皇家隊的戰鬥中扮演巨大的角色. PUBG將皇家大賽遊戲模式轉變為主流觀眾,而 Fortnite 提高了質量和演示. 但是,有一些區別使兩場比賽與眾不同. 此類方面可能會幫助您確定哪種遊戲更適合您. 現在讓我們看一下之間的主要區別 Fortnite vs 球員Unknown的戰場 關於武器,內容,地圖,圖形和遊戲玩法.

什麼是堡壘?

Fortnite vs Playerunknown

Fortnite 涉及建造坡道,牆壁和平台,以創建堡壘,以防禦敵人的攻擊. 但是,該遊戲引入了非建造戰斗大賽模式,該模式允許玩家在不建造的情況下玩. 在製造模式下,玩家可以建造堡壘和障礙,使他們在戰鬥中輕鬆移動. 這提供了您在許多射擊遊戲中看不到的戰略優勢. 球員的創造力決定了他們建立的防守質量以生存攻擊並贏得戰鬥. 但是,在“零構建模式”中,玩家沒有建立任何防禦,而是直接衝刺到開放的地面行動.

什麼是Playerunknown的戰場?

公共 是一個生存遊戲,負責在遊戲玩法中大多數皇家遊戲中使用的許多概念。其中還包括 Fortnite . 從搶劫,收縮的盾牌到基於小隊的比賽. 但是,從技術角度來看, 公共 在修改和績效執行方面,已經超出了匹配. 該遊戲在正在進行的比賽中仍會隨機斷開連接,這可能會使玩家感到沮喪.

Fortnite與Playerunknown的戰場相比如何?

我們看到的神話 Fortnite公共 , 有一個非常簡單的演講. Fortnite的 卡通設計吸引了更大的觀眾. 儘管比賽涉及暴力行為,但它仍然吸引年輕球員. 隱身很少 Fortnite , 考慮到玩家可以掩蓋的植被量稀缺. 另一方面,要容易得多 公共 玩家可以找到草木的平原,然後躲在敵人的樸素中.

但是,隨著發射 Fortnite的 遊戲的“零構建”模式變得更像 公共 , 因為現在純粹涉及武器動作,速度和戰利品收集. 此外,如果沒有構建的選擇,玩家必須在奔跑之前將充電倒圈用作第一個防禦. 為了獲得上風,他們必須使用上升器到達更高的地面,他們可以輕鬆地發現接近對手.

地圖

Fortnite vs播放器未知

最關鍵的區別 Fortnite公共 是地圖. 公共 有一個較大的地圖,當玩家落下戰鬥時提供更大的距離,在該戰鬥中,球員在不太受歡迎的地方可能不得不穿越一段時間才能面對一個對手. 與眾不同 Fortnite , 它的地圖較小,這導致玩家在戰場上落在戰場上時被分組得更加接近.

當他們試圖爭奪物資時,跌入主要城市的強烈動作的球員,同時避免敵人攻擊. 擁有更大的地圖可能是有利的,因為玩家有機會做出戰略性動作,而擁有較小的地圖會使玩家立即進行戰鬥,從而導致絕望,非理性的舉動.

Fortnite 由於地圖較小,負載時間較短,這意味著匹配速度更快. 帕格的 加載時間相對較長,因為最後一個玩家經常有機會在發起攻擊之前在方法中進行策略和應用勤奮.

遊戲玩法和圖形

圖形中的圖形 Fortnite 視覺上更具吸引力,更容易控制. 帕格的 與其五顏六色的皇家隊相比,視覺效果有些沉悶. 但是,這在遊戲玩法方面可能很有利. 公共 玩家可以輕鬆地融入地形和植被以躲避敵人. 另一方面,由於明亮的卡通主題 Fortnite 角色,由於玩家在視覺上從周圍的環境中脫穎而出,因此很難隱藏起來.

武器和盾牌

Fortnite vs Player Unknown的戰場:哪一個更好?

武器在確定玩家生存的機會方面起著重要作用. 從這個意義上說,必須考慮武器的損壞能力,可及性和復雜性. Fortnite 有廣泛獨特的武器可供選擇. 這還包括一些非凡的有趣武器,例如“ Boogie Bomb”,如果將其扔給敵人,將使他們遭受五秒的非自願舞蹈,使它們容易受到攻擊. 此外,遊戲不斷添加新設備,這確保了有新的武器可供選擇.

儘管如此,在武器方面, 公共 提供一系列分類武器,從標準,罕見到普通. Fortnite使用顏色系統對武器進行分類. 這樣,從遠處說一隻戰利品的價值會更容易. 這些武器被歸類為灰色,綠色為罕見,藍色,稀有,紫色,史詩般的紫色,橙色為傳奇.

購買裝甲, Fortnite 玩家需要喝特定的盾牌藥水 公共 , 玩家可以使用物業頭盔和背心,他們可以在二級和三級之間獲得.

考慮大地圖,使用車輛是合乎邏輯的 公共 ;但是,一個人在開車時更容易擊敗,因為由於不明顯的蟲子可能會推翻. Fortnite 車輛可以從任何地方產卵,它們的位置可能非常不可預測。因此,徒步移動要容易得多. 公共Fortnite的 混亂的動作方法,使球員感到興奮和渴望更多的戰鬥.

現在讓我們探索我們的綠色 Fortnite vs 球員Unknown的戰場 知道哪個更好.

最後的判決

隨著不同模式的推出 Fortnite的 大皇家隊,遊戲變得與 公共 , 只有比較它更穩定,易於控制. 在可訪問性方面,這兩個遊戲在大多數流行的平台上都可以使用. 例如,玩家可以通過PC,PlayStation 4,Xbox One,Nintendo Switch和Mobile訪問這兩個遊戲. 比賽開始 Fortnite 更快的加載時間要快得多,這與 公共 . 卡通圖使遊戲看起來像幻想般,有趣且不現實,這對大多數遊戲玩家都有吸引力.

公共 對成年玩家更現實和吸引人,尤其是因為遊戲中需要的隱身和策略. 較大的地圖使車輛操作使玩家覆蓋更多地面. 儘管這似乎是最困難的,但也是最有意義的. 在此,球員在通過巨大的緊張局勢競爭以消除所有對手並贏得勝利之後,感覺很有成就感.

您認為這是這場決鬥中最好的遊戲 Fortnite vs 球員Unknown的戰場? 在下面的評論中或在我們的社交上與我們分享您的選擇 這裡!

Fortnite與PUBG相比如何?

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由Eldorado提供的照片/for Phillyvoice

詢問這一代人的射擊遊戲中的任何遊戲玩家. 他們可以從新移民名單中陳述自己的收藏夾. 儘管如此,大多數人還是將Fortnite和PubG視為新電子遊戲子流派的祖父. 實際上,Fortnite和PUBG都是類型本身的代名詞.

諸如Apex Legends和Warzone召喚之類的遊戲是由他們創建的,還有一些不太受歡迎的遊戲. 儘管他們有相似之處,但Fortnite和PubG是不同的遊戲. 您不必潛入地面深處即可確定Fortnite與PUBG的比較.

什麼是大皇家隊?

如前所述,定義大皇家隊就像說“ fortnite”或“ pubg”一樣容易.“大多數人都知道這些遊戲是什麼,並且熟悉它們的玩法. 最終,遊戲啟動了某種類型的飛行設備的所有玩家,它們在短時間內確實在地圖上浮動,而船上的所有玩家都會在地圖上挑選一個地圖,希望登陸一些美味的戰利品倖免於最初的著陸急促.

降落並宣布它是安全的後,您像雞一樣跑來跑去,頭部切斷了頭,並鏟起所有您可以找到的一切,以幫助您更快地殺死另一支球隊. 在發生這種情況的同時,一堵氣體,火災,煙霧或基於傳說的能量正在關閉,損害那些敢於保持掌握的人. 最終,您將與其餘的團隊處於僵化狀態,直到一個人或團體是“最後一個人站著.透明

雖然這種混亂的描述解釋了一輪給定的戰斗大賽遊戲,但許多細微差別使所有可用的戰鬥皇家遊戲彼此脫穎而出. 從表面上看,它只是一個PVP流氓 – lite,您可以在這裡開始另一回合,並承受生存直到最後的任務. 但是,就Fortnite和PubG等遊戲而言,差異使他們感覺就像是完全不同的遊戲.

PUBG和FORTNITE圖形和藝術風格

在您甚至玩遊戲之前,您可以告訴Fortnite and Pubg -Epic Games和Krafton的開發人員在他們選擇代表遊戲的藝術方向和圖形方面有不同的風格. 雖然PUBG的用戶界面和角色模型類似於更現實和認真對待的東西,但Fortnite選擇了對其遊戲中的動畫和圖形的更加愚蠢的方法.

在PUBG中,字體是您在書或傳統海報中看到的熟悉文本. 感覺比兩者更像是使命召喚. 它類似於戰爭,可能對進入第一場比賽的新人更有競爭力. 同時,Fortnite感覺更輕鬆. 即使您用shot彈槍炸毀了彼此的面孔,愚蠢的字體和嬉戲的聲音效果使它感覺更像是兒童遊戲.

觀眾及其對Fortnite和PubG的影響

Fortnite和PubG有不同的觀眾,這已經不是什麼秘密了. 雖然PUBG專注於在業餘時間尋找更強烈的生存射擊遊戲的觀眾,但Fortnite使用其非正統的遊戲風格和圖形來滿足年輕觀眾. 這並不意味著成年人不玩Fortnite.

Fortnite已經出去了很長時間了,所以現在成年人的中學球員仍在玩遊戲. 此外,成人彩帶和內容創作者使用Fortnite與各個年齡段的觀眾建立聯繫. PUBG自然在其目標市場中似乎更加平衡,但玩家群比Fortnite的年齡更老.

Fortnite和PubG的遊戲玩法和力學

這可能是這兩款遊戲之間最明顯的區別,因為Fortnite的標題是較大的對比之一. 如果您不在岩石下生活,Fortnite強調了其材料的堡壘建築機械師. 沒有一個技術術語,但是高級堡壘球員贏得了競爭性比賽,因為他們的堡壘技巧. 如果涉及到Fortnite的Fort Logic,您就無法在槍戰中取得成功.

因此,玩家花更多的時間在私人大廳磨練自己的建築技能上,而不是學習武器,並提高目標. 與Fortnite的重點相反,PUBG保持著傳統的槍法技能和地圖知識的關注. 只要您玩足夠長的時間並學習特定的武器元和戰場的區域策略,您就可以成功.

另一個重要的比較是球員的觀點. 雖然PUBG對其球員開展了傳統的第一人稱觀點,但Fortnite是第三人稱的,這極大地改變了遊戲的節奏. 沒有更好的觀點. 這純粹是優惠的,玩家喜歡的,這也可以解釋為什麼大多數鐵桿遊戲玩家都遠離Fortnite的第三人稱傑作. 第一人稱射擊者往往更加專注於目標和精度. 第三人稱射擊者特別喜歡環境沉浸和戰略. 案件代表Fortnite是第三人稱射擊者. 沒有玩家可以想像建造牆壁是第一人稱的樂趣.

社區接受和成功

兩種視頻遊戲在其社區都取得了巨大的成功,尤其是因為它與內容創作者,玩家和世界其他地區越過道路. 但是,Fortnite不斷將更多的餐桌帶到桌子上,使他們比競爭對手更多地賺錢. 消息人士在2020年報告說,史詩般的遊戲贏得了5.僅Fortnite就獲得了10億美元的收入. PUBG帶來了大約2個.70億美元. 請注意,這沒什麼可嘲笑的. 這比出現幾年的視頻遊戲成功了. 但是,這仍然是Fortnite帶來的一半. 這使得哪種遊戲更受歡迎,但它並不能準確描述每個社區的成功.

如前曾多次說過,許多人被許多人認為是皇家戰役的祖父,Fortnite恰好比PUBG更像是家喻戶曉的人,沒有人會爭辯說. 越來越多的內容創作者聞名,社區(儘管鐵桿遊戲不想承認)會同意,Fortnite為一些創意追隨者鋪平了道路. 它甚至流向其他類型. Forza Horizo​​n 4推出了賽車的賽車版本,Tetris和Mario擁有自己的“最後一個人”攤牌模式.

這兩款遊戲都是所有年齡段和社區的絕佳傳球時間. 如果您喜歡更嚴重的第一人稱射擊遊戲並填充“鐵桿”遊戲玩家模具,然後跳入PUBG的戰場. 如果您可以與可以建造20英尺高的豪宅的玩家進行槍戰,那麼您可以坐一堵牆,然後跳下Fortnite Bus.

無論您選擇哪種選擇,如果您前往Eldorado.GG. 您將能夠像NFT或其他數字收藏品那樣將您的Fortnite帳戶或PUBG帳戶以真實的錢為單位. 遊戲所花費的時間的價值很難量化,因此在您啟動下一個Fortnite或PubG的會議之前,請前往那兒.