合作FPS遊戲與出色的故事/情節|湯姆(Tom)硬件論壇,15場最佳合作FPS遊戲並比較價格.

15個最佳合作FPS遊戲並比較價格

合作FPS遊戲有多種形式,包括基於PVP的團隊遊戲,例如《守望先鋒》,《反擊:全球攻勢》和《使命召喚:現代沃爾法》,以及諸如GTFO之類的PVE遊戲,如GTFO, Weave 4 Dead 2和Borderlands 3.

合作FPS遊戲與出色的故事/情節

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沒關係

區分

2014年9月5日129 0 18,680

我和我的妻子喜歡合作遊戲. 我正在尋找具有出色的故事/運動的東西,我們可以並肩作戰. 我發現的大多數具有很棒的故事的遊戲通常都限於單人遊戲模式,並且具有與之相對的多人遊戲,或者您必須使用一些車廂的第三方mod來扮演該活動作為合作夥伴.

尋找類似的東西:
剩下的4人死亡,門戶2,生物怪人遊戲(Storywise,如果有合作運動,那將是很棒的)

我不是在尋找:
CS/Team Fortress等巨大的多人遊戲. 也不在尋找持久世界的MMO.

拼圖很棒,但是無意識的殭屍射擊者也很好. 以及關於不完全FP的令人敬畏的Coop遊戲的其他建議也將不勝感激.

理由

邊境2
專為各個方面的合作遊戲而設計. 它真的很大,真的很漂亮,有一個令人驚訝的故事. 被廣泛認為是最好的合作射擊者. 我的評分-9/10

Zeno衝突2
合作,獨特的遊戲玩法,良好的藝術指導和一個奇怪的神秘故事. 問題是它不是很長,而且不是超級拋光的. 只需一個合理的遊戲玩家即可完成大約6個小時,並且在更大的預算遊戲中看不到一些僵硬的表演. 不過,我通常對此有很多樂趣. 我的評分-8/10

死島1或2
這個故事不多,IMO一段時間後遊戲變得乏味. 儘管如此,這還是一個不錯的遊戲,一直都是合作的. 我的評分-6/10.

Pinhedd

冠軍

2007年8月7日10,344 20 56,965

[quotemsg = 14691334,0,1755215]我和我的妻子喜歡合作遊戲. 我正在尋找具有出色的故事/運動的東西,我們可以並肩作戰. 我發現的大多數具有很棒的故事的遊戲通常都限於單人遊戲模式,並且具有與之相對的多人遊戲,或者您必須使用一些車廂的第三方mod來扮演該活動作為合作夥伴.

尋找類似的東西:
剩下的4人死亡,門戶2,生物怪人遊戲(Storywise,如果有合作運動,那將是很棒的)

我不是在尋找:
CS/Team Fortress等巨大的多人遊戲. 也不在尋找持久世界的MMO.

拼圖很棒,但是無意識的殭屍射擊者也很好. 以及關於不完全FP的令人敬畏的Coop遊戲的其他建議也將不勝感激.[/quotemsg]

Halo系列一直擁有出色的合作社. 我有一些非常美好的回憶,從與我的朋友一起玩傳奇困難. 不要在比賽時代推遲,它們的質量!

使命召喚有一些輔助合作組件. 現代戰爭2和現代戰爭3中的規格任務3是很多樂趣. 在一個任務中,一名球員可以在步行中追捕AC130武裝直升機並從空中掩蓋另一個球員. 黑色行動具有納粹殭屍模式,據說很有趣.

戰爭齒輪系列不是FPS遊戲,但它們確實有出色的合作社,而且很有趣.

維納維爾

光榮

2013年11月30日1,555 0 12,460

+1對於Halo,由於故事情節很高興遵循其所有情節,而且合作價值絕對很棒.
我有點不同意鱈魚. 如果我沒記錯的話,這個具有真正合作遊戲的系列的最後一場比賽是世界上的世界,這也是一個非常有趣的遊戲(儘管它缺乏個人故事情節,因為它正在遵循第二次世界大戰事件).
其餘的情節具有本質上是“無盡生存”(針對殭屍或人類),“客觀模式”(針對外星人)或“時間攻擊”模式而沒有任何背景故事.

要填寫Pinhedd的編輯,Borderlands絕對是合作遊戲的地獄. 它打算是一個,並且在更大的困難上(必須使您的角色級別最大化或設備良好,除非您想花幾個月的時間並提供DLCS),否則您想要的是,有時甚至需要一個隊友得到的;在某些方面,您要么團結起來,超級級別,要么“找到戰利品的折斷**組合”,以引用遊戲中的角色
另外,他們很有趣.
IMO,1和2對於任何合作社來說都是必須的,並且預先列出完全是您的選擇,具體取決於您是否想知道一些背景故事; 《邊境故事》是一場圖形冒險,因此它沒有資格滿足您的需求.

目前沒有其他想法,除非您想進行倒退。在這種情況下,金屬sl彈遊戲也會增添不錯的成本,並且也不應該花費太多.

Chimera201

燦爛

2012年4月19日2,738 2 21,465

神性:原始罪惡 是帶有轉彎戰鬥的RPG,但您可以在Coop模式下進行廣告系列.

其他:
邊境2
火炬ii

Pinhedd

冠軍

2007年8月7日10,344 20 56,965

[quotemsg = 1469485,0,731681]神性:原始罪惡 是帶有轉彎戰鬥的RPG,但您可以在Coop模式下進行廣告系列.

其他:
邊境2
火炬ii
[/quotemsg]

嘿,幾週前我實際上是在盯著神性. 看起來很有趣,您對此有何看法?

薩德拉

光榮

2013年7月8日70 2 10,565

好的,這是我的清單:

– 邊境1- presequeal
– 《使命召喚》(Call of Call of Waw)(該活動真的很有趣,殭屍也很有趣)
– 城堡崩潰者
– 日
– 死島(故事不是那麼有趣)
– F.e.A.R 3
– Garry的Mod(如果有兩台計算機,則無盡的樂趣)
– GTA 4
– 滑板3
– 發薪日2
– 聖徒行3-4
– 文明5
– Terraria
– Minecraft
– 使命召喚殭屍

我知道許多是FPS

理由

令人欽佩

2014年3月21日3,025 0 7,960

邊境2
專為各個方面的合作遊戲而設計. 它真的很大,真的很漂亮,有一個令人驚訝的故事. 被廣泛認為是最好的合作射擊者. 我的評分-9/10

Zeno衝突2
合作,獨特的遊戲玩法,良好的藝術指導和一個奇怪的神秘故事. 問題是它不是很長,而且不是超級拋光的. 只需一個合理的遊戲玩家即可完成大約6個小時,並且在更大的預算遊戲中看不到一些僵硬的表演. 不過,我通常對此有很多樂趣. 我的評分-8/10

死島1或2
這個故事不多,IMO一段時間後遊戲變得乏味. 儘管如此,這還是一個不錯的遊戲,一直都是合作的. 我的評分-6/10

死空間3
Dead Space系列的這種迭代以合作的故事為特色,並且拍攝比典型的恐怖遊戲更多. 作為獎勵,圖形很棒. 儘管遊戲試圖在遊戲初期向新玩家介紹新玩家,但最終,如果您也玩1和2,您可能只會獲得全部效果,但是這些效果沒有合作. 我的評分-8/10

《生化危機5》
現在年齡較大,老實說,它有很多問題. 除非您扮演他人,否則這個故事並不是最容易理解的,這是《生化危機》的痛苦下降到廢話質量和晦澀難懂的開始. 儘管如此,這些圖形已經老化了,它仍然比較新的RE遊戲要好,而且如果您與伴侶進行良好的溝通,那麼會有很多合作樂趣. 我的評分-7

戰框
合作社免費玩第三人稱射擊遊戲. 從技術上講,這不是一個很棒的故事,但由於一個靈感的前提和一個專門的開發團隊,它仍然比其他MMO更好. 它可以獨自播放,也可以與2個玩家一起演奏,因為任務是在小隊中執行的. 與其他MMO相同的MMO不是MMO. 藝術方向很好,戰鬥快速響應,遊戲正在不斷改進. 我的評分-8

15個最佳合作FPS遊戲並比較價格

從變速箱中的最新搶劫器使您控制了四個保險庫獵人之一,每個獵人都具有獨特的能力,遊戲風格,技能樹和自定義選項. 利用無限數量的槍支和小工具,發現新世界,獨特的環境和敵人,並以合作模式做到這一點.

邊境3 s系統要求

2. 零口徑VR

在快節奏的,超現實主義的射手中為生存而戰,獨自一人或與朋友一起在合作社中與朋友拯救了一個破碎的射手. 使用逼真的武器移動,射擊和查找掩護,這些武器是其現實版本的準確表示. 自定義您的武器,與小隊進行交流,並在任何其他VR遊戲中都看不到激烈的消防局.

零口徑VR S系統要求

3. 深岩銀河

跳入太空矮人的靴子,享受100%可破壞性的環境,程序生成的洞穴和無盡的外星人,在瘋狂的1-4個玩家合作動作中. 目前,遊戲中有四個類別可供選擇,每個類都有獨特的能力. 這些是偵察兵,工程師,槍手和鑽機.

深岩銀河系統要求

4.遙遠的哭泣5

在伊甸園的邪教中倖存下來,並站在他們的領導人約瑟夫·賽(Joseph Seed)上,以釋放希望縣. 玩家可以招募當地人與他們一起戰鬥,與其他角色建立關係,並發現新的任務和事件. 通過孤獨的Cry Arcade建造和分享,地圖完成了遊戲中的賺錢和獎勵.

遙遠的哭泣5 s系統要求

5. 沃爾芬斯坦:Youngblood

控制BJ Blazkowicz的雙胞胎女兒Jess和Soph,並再次工作以擊敗納粹政權. 在Wolfenstein遊戲中與朋友合作,升級並解鎖新的能力,武器和自定義,使您可以選擇何時,何地,以及如何攻擊納粹.

Wolfenstein:Youngblood S系統要求

6. 輻射76

這是第一次與朋友一起生存在荒原上,並在一個新的在線世界中鍛造您的道路,以數百個地點為特色. 用S創建您的角色.p.e.C.我.A.l. 角色系統,建造,製作,甚至收集核導彈. 使用您的c.A.m.p. 要獲得急需的庇護所和供應,或在52名玩家PVP Battle Royale模式下在核冬季生存.

輻射76 s系統要求

7. 戰場v

戰場特許經營權像以前一樣回到第二次世界大戰,並獲得了64名玩家的支持,並獲得了迄今為止最沉浸式的戰場遊戲. 使用防禦工具,移動工具,數十次地道的第二次世界大戰武器以及跨多種遊戲模式的車輛,包括戰爭的潮流,大火和令人難以置信的戰爭故事.

戰場V s系統要求

8. GTFO

跳入鐵桿四人合作第一人稱PVE射擊遊戲,重點是團隊合作和氣氛. 計劃您的探險,裝備和操作工具,將您的火力結合起來,交流和協調作為團隊. 搜索建築群以尋找解決目標並使之活躍的信息和資源.

gtfo s系統要求

9. 遙遠的新黎明

漫長的哭聲是在世界末日後發生的,使您陷入與全新領導人,野獸和環境危險的生存之戰. 建立您的家庭基礎,招聘專家,手工武器,收集資源,並發現一個充滿活力的世界或與合作社的朋友一起.

孤獨的哭泣新黎明系統要求

10. 戰鎚:佛教2

進入戰鎚宇宙並體驗近距離比賽1-4球員對混亂和史克文的成員的行動. 該遊戲具有五個英雄,每個英雄都有三個職業,以及20多種武器類型,包括劍,狼牙棒,錘子,霍爾伯德,弓和戰爭選秀. 使用特定於英雄的戰利品進行15多個任務,以使遊戲無盡的可重播性.

戰鎚:Vermintide 2 S系統要求

11. 接地

縮小到螞蟻的大小,獨自一人生存或與後院的朋友一起生存,探索秘密,危險和獨特的故事. 在美麗的持續世界中建立,製造和與元素和巨型昆蟲作鬥爭,昆蟲對您的行動做出反應.

接地s系統要求

12.使命召喚:現代戰爭

《使命召喚回報》具有迄今為止最大的冠軍頭銜,具有令人驚嘆的新單人運動和快節奏的獎勵驅動式多人遊戲體驗. 自定義負載,從50多種武器中進行選擇,包括刀具,手槍,衝鋒槍,火箭發射器和狙擊步槍,以及在數十個地圖和幾種遊戲模式中爭取優勢. Warzone為COD特許經營提供了新的戰斗大賽模式,使150名球員陷入了生存之戰.

使命召喚:現代戰爭 s系統要求

  • 需要一個64位處理器和操作系統
  • OS: Windows 10
  • 處理器: 英特爾Q9450 @ 2.6GHz或AMD現象II X6 @ 3.3 GHz
  • 記憶: 4 GB RAM
  • 圖形: NVIDIA GEFORCE GTX 650或AMD RADEON 7750
  • DirectX: 版本11
  • 貯存: 50 GB可用空間
  • 需要一個64位處理器和操作系統
  • OS: Windows 10
  • 處理器: 英特爾i5 4690 @ 3.5GHz或AMD FX-8150 @ 3.6 GHz
  • 記憶: 8 GB RAM
  • 圖形: NVIDIA GEFORCE GTX 770或AMD RADEON R9 380X
  • DirectX: 版本11
  • 貯存: 50 GB可用空間

13. 光暈:首席酋長收藏

光環:首席酋長藏品進入大師酋長的世界,並在有史以來最大的第一人稱射手特許經營之一中擊敗了星星. 在Halo CE,Halo 2,Halo 3和Halo 4中進入競選活動或即時對戰. 該系列具有新的可定制選項,新的季節性和每週挑戰以及新的遊戲模式,所有這些都具有PC設置和優化,例如4K,鼠標和鍵盤支持,以及60+ fps.

光環:酋長首席系列S系統要求

14. 從塔科夫逃脫

在這個大型多人遊戲在線,現實的鐵桿第一人稱射擊遊戲中生存之戰,唯一的目標是逃脫塔科夫,盡可能多地攜帶塔科夫. 從一無所有開始,然後殺死武器,裝甲,健康項目和彈藥,跨多個致命的地點. 與您的團隊進行交流,使用戰術並自由地漫遊大量地圖. 賣給交易者,完成任務或逃脫自己的東西,選擇是您的.

逃離塔科夫系統要求

15.使命召喚:黑色行動4

《使命召喚》再次以最新的《黑色行動》系列命中率再次上場. 發現新的殭屍體驗,新的地圖,武器,自定義,這是COD系列首次提供帶有停電的戰斗大賽遊戲模式.

使命召喚:黑色行動4 S系統要求

什麼是合作第一人稱射擊遊戲?

合作的第一人稱射擊遊戲(合作FPS)是一款視頻遊戲,以第一人稱視角進行,並在兩個或多個玩家動作中具有武器或基於近戰的戰鬥.

FPS遊戲限制了玩家的願景,這意味著他們傾向於提供更激烈的動作,這在添加多人遊戲元素時可能是完美的.

合作FPS遊戲有多種形式,包括基於PVP的團隊遊戲,例如《守望先鋒》,《反擊:全球攻勢》和《使命召喚:現代沃爾法》,以及諸如GTFO之類的PVE遊戲,如GTFO, Weave 4 Dead 2和Borderlands 3.

近年來,隨著Fortnite,PubG和Warzone等戰斗大賽的發展,人們的受歡迎程度不斷增長. 爆炸爆炸的很大一部分是將合作社戲劇包括在二人組,三人和小隊等模式下.

合作FPS遊戲不需要獨家射擊遊戲. 益智遊戲已經與Portal 2一起出現,我們在這裡,一半又一半證明了第一人稱視角可以在多種流派中使用.

該類型還發現了生存,開放世界,甚至是Roguelike類別的穩定地點,諸如Rust,far Cry和Forest之類的遊戲證明,並非所有合作FPS遊戲都必須快速節奏的腎上腺素。史詩.

無論是拼圖,第二次世界大戰,皇家戰役還是戰術,都有一種合作FPS的經驗,您和您的朋友發現.

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