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弗雷迪(Freddy S 4)五個晚上

您只有一個手電筒來保護自己. 它會嚇到可能在走廊盡頭爬行的東西,但要小心,然後聽。. 如果某事太近了,那麼眼睛中的燈光將是您的目的.“

弗雷迪4的五個晚上

弗雷迪4的五個晚上, 最初命名 弗雷迪(Freddy)的五個晚上:最後一章 在開發中,是Scott Cawthon開發的獨立點擊生存恐怖遊戲,也是第四部分 弗雷迪的五個晚上 系列. 該遊戲是 弗雷迪2號五個晚上, 並於1983年進行,按時間順序成為該系列的第一場比賽. [1]

內容

概括 [ ]

這次,恐怖跟隨你回家.

在弗雷迪(Freddy)的原始故事的五個晚上的最後一章中,您必須再次為弗雷迪·法茲貝爾(Freddy Fazbear),奇卡(Chica),邦妮(Bonnie),福克斯( Foxy)辯護,甚至更糟糕的事情。. 小時候扮演的角色尚不清楚,您必須通過觀看門來保護自己,直到凌晨6點,並避開可能冒險進入壁櫥或躺在床上的不必要的生物.

您只有一個手電筒來保護自己. 它會嚇到可能在走廊盡頭爬行的東西,但要小心,然後聽。. 如果某事太近了,那麼眼睛中的燈光將是您的目的.

遊戲玩法[]

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弗雷迪4的五個晚上 在許多方面與傳統系列格式背道而馳. 最值得注意的是,主要主角不是在防禦漫游動畫的辦公室裡擔任保安,而是在臥室裡的一個孩子,在他們的臥室裡挑選了曲折的曲折版本.

玩家必須依靠環境噪音來知道是否正在接近或附近去攻擊.

此外,如果可以通過在屏幕和防御之間瘋狂單擊以前的遊戲進行以前的遊戲,則必須大大減慢遊戲的速度,因為不等待提示的動作很容易導致 遊戲結束.

有關每天晚上的特定信息和策略,請在此處查看.

星星[]

弗雷迪4的五個晚上 這是該系列中的第二場比賽,具有3顆星:

  1. 一個擊敗夜晚5. (看 這裡 用於策略)
  2. 一個擊敗夜晚6. (看 這裡 用於策略)
  3. 一個擊敗夜晚7又名噩夢模式的一個. (看 這裡 用於策略)
  4. 一個擊敗夜晚8 aka 20/20/20/20模式. (看 這裡 用於策略)

通過擊敗噩夢模式,還有另外6星可以解鎖,並啟用了各種挑戰. 請注意,這些星星在使用作弊時無法獲得. 請參閱此處的策略.

  1. 一個用於完成盲模式挑戰.
  2. 一個完成瘋狂的弗雷迪挑戰賽.
  3. 一個用於完成Insta-Foxy挑戰.
  4. 一個用於完成所有三個挑戰的夜晚,同時實現了.
  5. 一個完成全噩夢挑戰.
  6. 一個用於同時完成全噩夢挑戰和盲人模式.

發展 [ ]

該遊戲首先在Scottgames之後不久宣布.com失踪的帽子預告片被放在. 第一個預告片透露了一個噩夢般的熊動畫,後來透露為噩夢弗雷迪. 接下來的三個預告片展示了更多的噩夢動畫,噩夢邦妮,噩夢和噩夢. 第五次預告片在聚光燈下透露了噩夢的帽子和領結. 不久之後,除了他的帽子和領帶外,弗雷德貝爾本人都出現了噩夢的形象. 第七次也是最後一個預告片透露了毛絨和走廊.

2015年7月23日,斯科特發布 弗雷迪4的五個晚上 在其Steam頁面上,包含各種遊戲內屏幕截圖和預告片的頁面.

接待 [ ]

接待
匯總分數
聚合器 分數
遊戲工 53.33%(PC)[2]
70%(iOS)[3]
metacritic 51/100(PC)[4]

弗雷迪4的五個晚上 主要收到專業評論家的混合評論. 該遊戲的總分為53.基於3個評論,基於5個評論的50/100的遊戲行業的33%,基於5個評論.

然而,與前三期不同,評論家在第四場比賽提出的幾個因素上彼此之間很大分開. 逃避現實和Gamezebo讚揚了遊戲的激烈環境,更黑暗和情感的故事情節,令人毛骨悚然的氛圍噪音和令人恐懼的跳投,而諸如Destructoid等審稿人則批評了相同的因素,並指出新的機制是“一種簡單,輕鬆,明顯的技巧”,並註意到多次做什麼.

瑣事[]

  • 第四場比賽與前三場比賽具有許多顯著差異,包括:
    • 這是唯一完全缺少監視器的遊戲.
    • 這是玩家可以在身體上行走/移動的第一個遊戲.
    • 這是第一個沒有任何手機傢伙的遊戲.
      • 但是,在遊戲的一種環境中,可以聽到第一場比賽的夜晚1個電話。.
      • 但是,此更新未顯示在遊戲的移動端口中.
      • 這也是該系列中唯一不帶任何配音對話的遊戲.

      參考 [ ]

      1. ↑https:// www.reddit.com/r/fivenightsatfreddys/註釋/7b27bf/game_theory_theory_fnaf_the_final_theory_theory_five_night_nights_at/dpf8b3p/dpf8b3p/?上下文= 3
      2. ↑“弗雷迪4五個晚上的PC評論-GameRankings”. 遊戲工. CBS公司. 於2015年8月13日檢索.
      3. ↑“在弗雷迪4的五個晚上進行iOS評論 – gamerankings”. 遊戲工. CBS公司. 於2015年8月13日檢索.
      4. ↑“弗雷迪4五個晚上的PC評論 – Metacritic”. metacritic. CBS公司. 於2015年8月13日檢索.

      弗雷迪4的五個晚上

      弗雷迪4的五個晚上, 最初稱為 弗雷迪(Freddy)4的五個晚上:最後一章, 是第四部分 弗雷迪的五個晚上 系列. 它於2015年4月27日在Scott Cawthon的網站上宣布,計劃於2015年8月8日發布. 該遊戲突然於2015年7月23日發行. 儘管為了保持萬聖節主題,但該遊戲於10月31日獲得了兩個重大更新. 這是原始故事的結尾.

      內容

      概括

      “這次,恐怖跟隨你回家.

      在弗雷迪(Freddy)的原始故事的五個晚上的最後一章中,您必須再次為弗雷迪·法茲貝爾(Freddy Fazbear),奇卡(Chica),邦妮(Bonnie),福克斯( Foxy)辯護,甚至更糟糕的事情。. 小時候扮演的角色尚不清楚,您必須通過觀看門來保護自己,直到凌晨6點,並避開可能冒險進入壁櫥或躺在床上的不必要的生物.

      您只有一個手電筒來保護自己. 它會嚇到可能在走廊盡頭爬行的東西,但要小心,然後聽。. 如果某事太近了,那麼眼睛中的燈光將是您的目的.“

      介紹了字符

      動畫

      • 噩夢弗雷迪
      • 噩夢邦妮
      • 噩夢chica
      • 噩夢
      • 噩夢弗雷德貝爾
      • 毛絨繫帶
      • 噩夢氣球男孩
      • 傑克·奧·邦妮(Jack-O-Bonnie)
      • Jack-O-Chica
      • 噩夢
      • 噩夢
      • 惡夢

      人類

      接待

      弗雷迪4的五個晚上, 基於對遊戲的2300多個評論 蒸汽 頁面是絕對積極的,有96%的評論為正面.

      Nic Rowen 破壞性 以呼吸機械師和系列的問題為主題,這給了遊戲4/10,並且“規則都不緊張. 事情很滑,有更多的猜測和機會融入體驗中. 當我去世時,我常常不知道自己做錯了什麼. 當我成功時,我並不總是確定為什麼. 令人沮喪的死亡和未能獲得的勝利同樣不滿意.“

      此頁麵包含未標記的擾流板 弗雷迪的五個晚上, 弗雷迪2號五個晚上, 和 弗雷迪3號五個晚上. 你被警告了!

      https://static.tvtropes.org/pmwiki/pub/images/dkghwin.jpg

      你好,welc. 好吧,我想沒有理由在自己家裡歡迎您. 但是,恭喜;您要去Fredbear的家庭用餐者參加聚會! 什麼? 你不喜歡那裡? 動畫驅使你逃脫? 好吧,不用擔心,這並不是說他們可以隨時隨地爬進您的房子?

      除了他們可以 – 他們確實. 由於某種原因,它們看起來刻薄和討厭. 哦,然後 他們來找你. 幸運的是,如果您看到或聽到他們來的話. 只是生存五天,直到您可以參加聚會,希望一切都會好起來的!

      弗雷迪4的五個晚上 是第四部分 弗雷迪的五個晚上 斯科特·科頓(Scott Cawthon)以恐怖為主題的策略遊戲專營權. 該遊戲於2015年7月23日發布. 該遊戲與以前的分期付款大不相同:與您沒有給您照相機進行監視,而是讓您在臥室裡移動,讓您檢查門,床和壁櫥 – 以及那些在看時曾經保持不動的動畫現在,即使您在令人毛骨悚然的眼睛中凝視著它們,他們現在也可以自由移動.

      您可以在YouTube上觀看預告片,然後在Steam和Google Play上購買遊戲.

      該遊戲最初打算在萬聖節發布,但是由於基本遊戲已經完成,因此斯科特(Scott)此日期使用了兩個版本. 第一個版本是基本遊戲的內容更新,其中包括作弊菜單,挑戰模式以及“熟悉的迷你游戲”的轉折. 第二版是遊戲的特殊“萬聖節版”,具有變化的角色和其他化妝品,以慶祝假期. 與基礎遊戲不同,斯科特直接指出萬聖節版不是佳能.

      斯科特的網站更新了噩夢版本的新動畫,例如BB, 木偶 和Mangle. 其他預告片的特色是chica的橙色調色板掉期 和邦妮.

      您認為您正在閱讀什麼比喻?

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      • 80年代:遊戲發生在1983年. 注意,雖然由於對促銷材料中87年的叮咬的不斷提及 – 此後被編輯以省略其中的大多數參考文獻 – 許多人認為這是1987年.
      • 意外謀殺:這些少年並不意味著他們的惡作劇最終變得如此致命.
      • 所有其他馴鹿:哭泣的孩子被嚴重暗示著所有其他孩子的恨,直到和包括他自己的兄弟.
      • 模棱兩可的情況:指南最終將清除一些細節,即所謂的孩子和他的兄弟的身份,但結局仍然不清楚. 誰在與孩子說話,以及“把你重新放在一起”的意思是什麼意思?
      • 我必須尖叫:
        • 如果在孩子的生日聚會期間遇到了弗雷德貝爾(Fredbear)和其他動畫,那就增加了另一層恐怖和悲傷. 想像一下,被困在一個是出於娛樂孩子的唯一目的而創建的動畫,然後一群討厭的男孩把孩子推入了你. 您知道他不應該在那裡,但是您無能為力。你不能違背編程. 你不能張開嘴巴,這樣他就可以把自己拉出來,你不能移動手臂將他從嘴里拉出來,甚至不能阻止嘴巴夾在孩子的頭上. 您繼續表現,無法阻止自己,並在咬住意誌時聽令人作嘔的緊縮,感受到嘴裡的血液,然後看著笑聲再次尖叫.
        • 不幸事故後,主角(顯然是最初的)命運(顯然是最初的)命運 .
        • “是我的”出現在邦妮,奇卡和新的動畫的圖像挑逗上 – 很可能是對以前遊戲中的弧詞“是我”的引用.
        • “噩夢”也有資格,因為它出現在前幾張預告片中.
        • “ [x]晚上直到聚會”是遊戲這次標記單個夜晚的標籤.
        • “明天是另一天”也很重要,在每個迷你游戲結束時說.
        • 來自 3 短暫地出現在這裡 – 在孩子災難性的生日聚會之後,它與他死後交談。.
        • “記住你看到的東西”出現了很多次.
        • 噩夢弗雷迪預告片與枯萎的弗雷迪非常相似 預告片 弗雷迪的2.
        • 遊戲玩法可以描述為第一場比賽的噩夢版本. Bonnie和Chica試圖分別從您的左右與右派進來; Foxy有一個您必須定期檢查的藏身之處;弗雷迪可以在沒有任何警告的情況下發動攻擊,除非你不斷地看著他.
        • 噩夢動畫基於其損壞的設計。 弗雷迪2號五個晚上, Chica和Foxy特別引人注目,以及Bonnie和Freddy上的鈕扣.
        • Plushtrap是一個極度磨損的春季邦妮娃娃.
        • 否則就避免了:哭泣的孩子愛他的其他弗雷迪角色中的其他洋娃娃,儘管他對實際的動畫感到恐懼. 他認為他們唯一的朋友.
        • 紫色的角色從最近三場比賽中嚴重降低.
        • 被謀殺的孩子的鬼魂. 在所有其他遊戲中,它們是遊戲賽事背後的力量. 這裡? 這只是哭泣的孩子的混蛋兄弟. 除非他在晚上3個迷你游戲中遇到的五個孩子是他們的靈魂與他伸出援手,而他的弗雷德貝爾毛絨確實被其中一個人困擾.
        • 是的,您可以再次鳴叫弗雷迪的鼻子(這次是他的毛絨玩具版本). 連續20次以上會召喚噩夢,無論晚上如何.
        • 在左走廊的牆壁上,看來是斯科特·科頓(Scott Cawthon)的家庭照片. 所以,哎呀,孩子的父親斯科特? 理論比比皆是(儘管可能不是).
        • 在晚上1中,有微弱的黑色演講,實際上是電話Guy的夜晚1個電話。 FNAF 1, 逆轉和扭曲.
        • 最終老闆:噩夢弗雷德貝爾(Fredbear)的行為非常類似於一個,因為他是第五晚上唯一的噩夢動畫,可以從其他地方攻擊您. 雖然他在晚上7(昨晚的典型上)被噩夢所取代時,噩夢弗雷德貝爾仍然感覺就像是最後一個老闆,因為遊戲的故事以夜晚的6結束(完成晚上7只獎勵您的星星和上述永遠鎖定的盒子).
        • 遊戲結束:
          • 雖然以前的遊戲在屏幕上進行了遊戲,但該遊戲只是顯示了一個充滿血液的屏幕.
          • 如果您因“使用Plushtrap的樂趣”而輸,則顯示相同的充滿血液的屏幕(但很快就會淡出),標題為“太糟糕了.“
          • 在第二場比賽中脫穎而出並成為第三局完全非致命的干擾之後,弗雷迪出現在第一個預告片中 FNAF 4 並給我們一個 公司 提醒他為什麼擁有對手頭銜.
          • 邦妮甚至都沒有出現 FNAF 3, 但是他在這場比賽中以類似的噩夢大修返回. 他是預告片中最突出的動畫特色 – 是最終引起強制性跳躍恐慌的人。.
          • 戈爾登·弗雷迪(Golden Freddy)只是第三場比賽中的客串,他作為他的原始身份弗雷德貝爾(Fredbear)返回. 誰激發了噩夢.
          • 曼格爾,氣球男孩和木偶在萬聖節更新中返回,作為真正的敵人,可以殺死你. 在上一場比賽中,它們是非致命的幻覺.
          • 檢查壁櫥的可能性有可能被Foxy伸出頭,並伴隨著一段簡短但仍有有效的摘要。.
          • 主角的哥哥有一個從狡猾的面具中脫身的愛好,尖叫.
          • 噩夢和噩夢缺乏傳統的跳躍動畫;被他們抓住的導致角色的靜止圖像,上面有靜態噪音,然後重置遊戲.
          • 弗雷德. 將您的背部向後躺在床上太長,更多的人聚集在一起,只有當您將手電筒照亮時才逃跑. 失敗了,噩夢弗雷迪很快就會在你三個聚集之後來臨.
          • Plushtrap是帶有Plushtrap迷你游戲樂趣的敵人. 目標是在一定時間閃爍他,以使他在地板上的十字架上停下來,並贏得了第二天晚上開始的機會.

          • 非標準遊戲結束:如果您被噩夢抓住,遊戲將重置,就像在第一場比賽中被Golden Freddy抓住的遊戲會崩潰.
          • 系列賽中的奇數:遊戲玩法是在房屋中而不是名義場所進行的(在夜晚的迷你游戲之間都可以看到),主角是孩子而不是保安人員,攝像頭缺席,故事偏離主要的連環殺手情節,專注於導致動畫症的叮咬事件(儘管不是1987年的一口) . 與此手段的其他示例不同,這實際上是本期的著名方面.
          • 哦,胡扯!:哭泣的孩子和他的毛絨有一些時刻,尤其是在涉及哥哥的虐待的地方.
            • 每當孩子被他的兄弟嚇到.
            • 當有人在弗雷德貝爾(Fredbear)的家庭用餐者和弗雷德貝爾(Fredbear)西裝的成年人時看到孩子開始追逐他.
            • 當孩子鎖定在備件室並爆炸以逃脫時.
          • 務實的惡棍:孩子雖然被困在弗雷德貝爾(Fredbear)的餐館時,可以瞥見威廉·阿夫頓(William Afton). 從一個穿著黃色西裝的男人跑步時,孩子躲在桌子下面,陷入困境的胎兒位置. 因為其他員工仍然在那裡,所以紫色的人挽救了孩子.
          • 適當的偏執狂:這個孩子是害怕弗雷德貝爾(Fredbear)的餐館和兇惡,鬼魂的動畫的唯一人. 雖然阿夫頓顯然仍然有他的工作。.
          • 保護這所房子:動畫製劑不是比薩店,而是決定恐嚇一個在很大程度上沒有防禦能力的房屋. 太糟糕.
          • 記住新傢伙?:避免了新的Golden Animatronic,他實際上是Golden Freddy的原始形式. 我們還從弗雷德貝爾(Fredbear)的家庭用餐者那裡得知他是弗雷德貝爾(Fredbear),在第二場比賽中名叫羅普.
          • 揭示:
            • Golden Freddy的真名​​是Fredbear.
            • Mangle出現在兒童之家. 玩具弗雷迪,玩具邦妮和玩具chica也出現為當地孩子擁有的玩具. 萬聖節更新之後,“與氣球男孩一起玩樂”,這強烈表明孩子知道原始的BB的存在. Scott的間接確認是該遊戲發生在1983年,所有這些都意味著Toy Animatronics不是在1987年推出的;從那以後很久以來它們就存在(可能是原始Fazbear幫的平行名冊).
            • 您在迷你游戲中控制的孩子是不幸和致命的腦損傷的受害者. 他的兄弟和一些兄弟的朋友在孩子的生日聚會期間把孩子抬起弗雷德貝爾(Fredbear). 那個孩子最終被弗雷德貝爾(Fredbear)的下巴壓碎了.
          • 重新審視根源:
            • 它回到了第一場比賽,甚至到您的房間的佈局,反映了第一個辦公室的外觀.
            • 主要的動畫再次是原始的四個/五,再次是邦妮從左側進攻,chica從右邊攻擊,而狡猾的卻躲在某物後面. 第二遊戲中的角色不存在於實際遊戲玩法中,而是在迷你游戲中有客串.
          • 象徵主義規則:噩夢似乎有人腦作為他的外骨骼/西裝的一部分. 雖然這似乎沒有任何意義,但它實際上是對機器情況下整個幽靈的一個非常微妙的隱喻.
          • 運行插科打:
            • 您可以再次鳴叫弗雷迪的鼻子,這次是床上的毛絨.
            • 風扇再次返回. 但是這一次,它不起作用。
          • 續集鉤:
            • 擊敗特殊的“噩夢”之夜為您帶來一個帶有鎖著的胸部的屏幕。. 根據斯科特的決定,這最終將保持關閉.
            • ScottGames顯示文本“結尾. 感謝參與!“(當然)亮圖顯示了它實際上說的是“結局?“
          • 系列人造:遊戲最初是為了成為系列的最後一場比賽. 但是,斯科特對遊戲的模糊講故事感到不滿意,並決定繼續該系列.
          • 射擊毛茸茸的狗:孩子在他的哥哥的手中死亡,死了極殘酷的死亡,他們日復一日地折磨了男孩.
          • 所謂的膽小鬼:哭泣的孩子,總是在哭,討厭弗雷德貝爾的餐館. 儘管如此,他的鞋子裡的任何人都會因定期嚇到他的大哥哥而感到恐懼,鑑於他生日那天發生了什麼事,他對餐館的態度毫無偏見 . 他在Fredbear的幫助下很好地保持了.
          • 有人不愛雷蒙德:我們終於看到一個孩子與臭名昭著的朋友對所有孩子都不相處,並認為他們與宇宙一樣奇怪. 儘管他喜歡毛絨,但動畫學使他絕對恐懼.
          • 隱形前傳:與第二場比賽一樣,晚上之間的過場動畫清楚地表明,您是從第一場比賽開始的時間段,尤其是當Fredbear的家庭用餐者仍然開放時.
          • 吮吸e. 奶酪:弗雷迪·法茲比爾(Freddy Fazbear)的披薩沒有出現,但是它的祖先弗雷德貝爾(Fredbear)的家庭用餐者在迷你游戲中. 主角 討厭 在那裡,完全害怕動畫. 更糟糕的是,這是舉行他的生日聚會的地方.
          • 令人驚訝的現實結果:主人公的大哥欺負者和他的朋友們在一首歌中將孩子的頭貼在弗雷德貝爾(Fredbear)的下巴中. 弗雷德布爾(Fredbear)不僅是彈簧鎖西裝 過於 強大的機制可以在幾秒鐘內將成年男子撕成絲帶,但孩子的頭骨只有1/8與成人的頭骨一樣強. 幾乎沒有阻力之後,弗雷德貝爾(Fredbear)編程的下頜動作使孩子的頭完全壓碎了.
          • 青少年是怪物:第5個晚上,玩家角色的哥哥欺負者和他的朋友們將他推到了弗雷德比爾動畫的口中,違背了他的遺囑.
          • 夜晚“顛簸”的事情:噩夢都是弗雷德貝爾(Fredbear)和朋友的怪異版本,他們解釋說,他們躲在玩家角色的黑暗區域中。.
          • 創傷康加線:這場比賽是哭泣孩子的一個大遊戲. 他一直受到家人的虐待。. 所有這一切都在孩子的惡作劇中被他的兄弟和他的一些朋友惡作劇,當他們把頭放在弗雷德貝爾的嘴裡時 – 一個惡作劇的惡作劇,以他的頭被壓傷 . 這甚至可能不是終點。如果最終過場動畫中的聲音能夠按照承諾.
          • 胎兒陷入困境:可憐的孩子在迷你游戲的開頭和結尾都經常處於這個位置.
          • 真正的最終老闆:噩夢弗雷德貝爾(Fredbear)的調色板交換,稱為“噩夢”,取代了他的噩夢模式. 他是 很多 比弗雷德比爾更具侵略性.
          • 厄運的意外煽動者:主角的大哥欺負. 他的致命惡作劇只是Fazbear Entertainment的下降螺旋中的另一個可怕事件.
          • 小人購物:紫色傢伙的客串似乎是他幫助另一名員工穿上邦妮西裝.
          • 威斯敏斯特的鐘聲:按照系列賽,這首曲子再次在預告片中返回. 避免在遊戲玩法中,因為您整夜都會聽到鬧鐘.
          • 為什麼必須是蛇?:哭泣的孩子討厭食客和動畫. 猜猜距離他家僅幾步之遙.