當Garrys Mod 2出來時:Garry S Mod一般討論,為什麼不應該發布S&Box / Garry S Mod 2發布:Garry S Mod一般討論
加里的mod 2
燕尾服實驗室可能是一個小團隊,但它全心全意地接受了這個場景,提供了示例地圖和模板以使人們開始. 但是,除了通過文檔和測試級別支持Modders,每個更新還為改裝劑提供了全新的途徑.
加里的mod 2
Тема закрыта
30. 2019年1:53
當Garrys mod 2出來時?
Bannerlord將在3月2020年出來.. 但是Garrys mod 2呢?
它的名字是S&Box BTW.
„→°uiscyber; 30. 2019年1:57
30. 2019年5:07
30. 2019年7:23
我不認為會
30. 2019年7:41
。 fehrenitetn
Bannerlord將在3月2020年出來.. 但是Garrys mod 2呢?
它的名字是S&Box BTW.
半生活3將
30. 2019年7:47
作為Garrys mod的開發人員,Garrys mod 2將永遠不存在,也許如果它們發布新的半衰期,那麼源更新,但是Garrys Mod幾乎是Minecraft,它與物理學無需創建續集,因為作為Minecraft,這款遊戲是在石頭上的
30. 2019年7:58
30. 2019年8:55
他們所做的只是一段時間後宣布一個新的類似Gmod的沙盒,並給了它標題“ Garry’s Mod 2”.
我懷疑它實際上是GMOD 2,因為GMOD當前很好,因為.
是的,也許當Valve向公眾發行2個發行源2時,他們可能不得不大修(這可能是2年之內),但是直到那時,“ GMOD 2”只是他們正在處理的另一個沙盒遊戲,標題是如果取得適當的進展,他們可以說“是的,我們將繼續努力並不取消它”,將會更改.
我確實記得他們談論Garry的Mod 2. 在此之前,他們很可能正在從事另一場沙盒遊戲,就像Gmod一樣.
30. 2019年13:09
加里的mod 2
7. 2017年23:59
為什麼不應發布S&Box / Garry’s Mod 2.
不要誤會我的意思,我全都在想使用新引擎製作新遊戲的想法,但是眾所周知,GMOD社區正在垂死. 令人驚訝的是,這最初是半衰期(2?)2004年至2017年遊戲的mod! 13年. 這麼多球員的表現很棒,這是驚人的. 什麼是行不通的,最終將殺死這場遊戲的是真正發布了“ Garry’s Mod 2”. 這將是一個大錯誤. 如果大多數玩家確實進入S&Box,但實際上很好,那太好了,但是機會很小. GMOD的PlayerBase將很好地拆分,S&Box將失敗. 我真的不想成為釋放時說“我告訴你的人”. 想法? 意見?
。 °°͜ʖ°⎞⎠⎠
謝謝Mailer.
主題關閉?
考慮到我剛才說的話,我會面對面.com或其他一些論壇. 當然,值得一提的是,如果您抓住我的漂移,也許不在 *這些 *論壇上,是的?
但是,如果您願意,請隨時關閉. 目前,它位於論壇的最高點,因此您可能會盡快面對更多的想法,否則知道這些論壇的工作方式.
尋常46 – 60°86
。 樹木
不要誤會我的意思,我全都在想使用新引擎製作新遊戲的想法,但是眾所周知,GMOD社區正在垂死. 令人驚訝的是,這最初是半衰期(2?)2004年至2017年遊戲的mod! 13年. 這麼多球員的表現很棒,這是驚人的. 什麼是行不通的,最終將殺死這場遊戲的是真正發布了“ Garry’s Mod 2”. 這將是一個大錯誤. 如果大多數玩家確實進入S&Box,但實際上很好,那太好了,但是機會很小. GMOD的PlayerBase將很好地拆分,S&Box將失敗. 我真的不想成為釋放時說“我告訴你的人”. 想法? 意見?
更好的tham,這種限制的sh*t發動機甚至無法將新資產納入SDK,因此您需要重複使用愚蠢的資產
加里的mod 2在這裡,叫做拆除
燕尾服實驗室的粉碎效果已成為每個人最喜歡的物理沙箱的值得的繼任者.
(圖片來源:燕尾服實驗室)
撕裂是一場血腥的搶劫遊戲. 不僅僅是開發人員丹尼斯·古斯塔夫森(Dennis Gustaffson)令人印象深刻的破壞和渲染技術的展示,還精心拆除了一系列大錘拼圖中的大屠殺,還可以使您使用有限的工具在每個階段使用有限的工具來駕駛優化的路徑. 12月的第2部分更新進一步進行,使用兩個新的地圖通過殺手級機器人和任務擴大了拆除搶劫的可能性.
除此之外,沒有什麼是為什麼拆除成為2021年的最佳時間宣傳. 我正在玩拆除,因為由於強大的mod支持,遊戲變成了加里的屬性的精神繼任者.
Garry的Mod當然已經有一個更直接的續集. 稱為S&Box, Facepunch自己對物理沙箱的後續行動仍在早期開發中. 但是,Gustaffson的Voxel Playground擊敗了它,自那以來,自定義內容爆炸就會爆炸 三月份開設Steam Workshop.
比較是直接而鮮明的. GMOD和拆卸都提供了強大的物理相互作用基礎,可以從源頭進行源頭革命套件來創建皮帶輪,開關,推進器,氣球等的畫布,從. 基於來源也意味著您可以從幾乎所有源引擎遊戲中吸取資產,將門戶投放,剩下4個死亡,反擊和半衰期的角色變成混亂的攪拌機(通常是從字面上看).
拆除沒有那種交叉標題的支持,確定. 但是,它擁有的是絕對華麗的破壞模式,以及從體素製成的任何東西的能力. 這意味著將基本地圖敲打,將其拆除並開始將其粉碎成碎片的任務相對簡單. 我們自己的以前的特色小伙子安迪·凱利(Andy Kelly)甚至注意到了很多, 找到不正當的刺激 在拆除他用MagicAvoxel建造的精心製作的麵條中.
但是拆除映射者已經流血了,善於創建新的空間來粉碎. 他們用完全詳細的內部和城市摩天大樓廣闊的俄羅斯城鎮,您可以通過密度,洪水和細節來重新配置,每次刷新. 思考小型城市,讓您模擬大規模破壞,重新創建經典的反擊地圖以及一個奇怪的可怕金字塔房屋.
雖然其中一些地圖上有搶劫案,但大多數只是開放的沙箱,等待您帶有所有工具,可以使用所有工具. 借助Steam車間,該工具箱不斷擴展,超越了基本的大錘和炸藥. 當您可以用迷你槍將摩天大樓切開或用鋼樑上的工業焚化爐融化,為什麼要拆開摩天牌,為什麼要適應基礎遊戲的手槍.
Garry的Mod比較在意識到拆卸工作坊的直接GMOD Physgun結晶,讓您將整個建築物纏繞在頭上. 還有強制性的門戶網站槍Mod,甚至可以讓您通過門戶(儘管處於大幅降低的幀速率)以及一組以孔徑為主題的測試冠軍來插入您的方式。.
它完美無缺,門戶的願景會帶來意外燃燒整個設施的風險. 可惜的是,將大錘帶到. 然而.
然後有一個直接升起的mod,甚至可以是什麼拆解. 今年早些時. 作為恐怖遊戲的拆除是一個令人難以置信的案例.
其他人則試圖增強他們所看到的遊戲缺點. TearDown的破壞模型令人印象深刻,但並不能準確模擬結構完整性,並且有一些MOD的目的是用黑客式的解決方案來解決此問題,以使結構崩潰並在自己的體重下崩潰. 有用於創建複雜坦克和直升機的車輛框架.
燕尾服實驗室可能是一個小團隊,但它全心全意地接受了這個場景,提供了示例地圖和模板以使人們開始. 但是,除了通過文檔和測試級別支持Modders,每個更新還為改裝劑提供了全新的途徑.
當拆除時 大規模第2部分更新 本月到達,它帶來了許多新工具,新地圖和新任務. 但它還通過殺手式機器人,與彈性電纜相互作用,動態的天氣效果(如龍捲風和暴風雪)以及直截了當的GMOD風格的推進器來拍攝車輛的直接天氣效應,使AI引入了AI的拆卸,與彈性電纜相互作用,動態的天氣效果以及動態的天氣效果。.
第2部分可能是拆卸之前的最後一次重大更新. 但是,它提供了絕對的工具,可以使改裝台放鬆在將拆卸到新方向時放鬆. 激進的AI模板意味著我們看到FPS風格的部落防禦或滲透任務只是時間問題,我只能想像遊戲的物理系統可以重新設計和重新構想多遠.
如果有一個明顯的遺漏,那就是拆卸缺乏任何形式的多人遊戲. 是的,在沒有為此而製造的遊戲中添加多人遊戲是一項巨大的任務,但是很容易想像那種可能會帶著如此令人愉悅的粉底般的即興遊戲類型.
儘管如此,拆卸每天早晨都有同樣的刺激,看看蒸汽車間中彈出了哪些新地點,以及我可以下載哪些新玩具以將它們分開. 燕尾服實驗室可能已經接近其物理沙箱,但我懷疑我會很長時間以來尋找新的方法來拆除拆除.
PC Gamer通訊
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