玩Genshin Impact需要多少錢?, Genshin的影響成本幾乎是有史以來最昂貴的| PCGAMESN

Genshin影響的發展成本幾乎是有史以來最昂貴的

在Genshin Impact上花錢有很多不同的方式. 最明顯的方法是Welkin Moon和升級戰鬥通行證. $ 5的每日登錄獎勵將贈款一半拉30天,而10美元的戰鬥通行證則偶爾提供拉力和有用的材料. 還有可以直接購買拉力的選擇. 包裝不等從99美分到$ 100. Genshin的貨幣化甚至每年首次購買的獎勵甚至翻了一番. 請記住,拉的費用為160個.

玩Genshin Impact需要多少錢?

Genshin Impact可能可以免費玩,但是花錢是改善體驗的簡便方法.

免費遊戲總是帶有捕捉,而Genshin Impact也不例外. 雖然玩家可以免費下載teyvat的世界並免費播放所有故事內容,但不可否認的是,遊戲可以用現金來花費更有趣. 五星級的角色和武器使一切變得更容易,包括體驗遊戲的故事內容. 由於玩家不願意花錢,因此非常依賴支出,這是Genshin Impact仍然值得玩的?

在Genshin Impact上花錢有很多不同的方式. 最明顯的方法是Welkin Moon和升級戰鬥通行證. $ 5的每日登錄獎勵將贈款一半拉30天,而10美元的戰鬥通行證則偶爾提供拉力和有用的材料. 還有可以直接購買拉力的選擇. 包裝不等從99美分到$ 100. Genshin的貨幣化甚至每年首次購買的獎勵甚至翻了一番. 請記住,拉的費用為160個.

博客文章圖像

強烈鼓勵支出,但Genshin Impact仍然為免費用戶提供了不錯的免費拉力和遊戲玩法. 每週的活動都向所有人開放,從季節性聚會到Serenitea Pot手中的許多系統. 許多可工藝的武器在某些角色上都是最佳的,而Hoyoverse為玩家提供了一個免費的四星級,例如中春節. 只是不要期望獲得所有閃亮的新五星級.

沒有金錢的Genshin影響很難,但仍然可以玩

由於拉力系統的結構方式,因此在Genshin Impact中免費玩遊戲是一項艱鉅的任務. 玩家本質上失去了遊戲的絕大多數角色和武器. 每日免費的佣金中的免費原則,只有大約三分之一的拉力. 每周和每月的活動可能會有所幫助,但是只有幾個月的節省才有可能從單個橫幅中獲得多個五星級的拉力.

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許多玩家為享受Genshin Impact而不花一毛錢而感到自豪. 許多最強大的角色是四星級,寶藏仍然是武器的不錯來源. 文物和角色才能材料與貨幣化完全離婚,因此玩家仍然可以創建一個非常有力的Genshin Impact團隊而無需支付太多錢.

由於單個拉力非常昂貴,但免費玩更乏味,因此Genshin的影響往往會促使玩家每月至少花一點錢. Welkin Moon提供2,700個原則在30天內散佈,並獲得300個購買獎金. 購買升級的戰鬥通行證為每月活動增加了有限的橫幅拉力和大量的額外獎勵. 將兩者的15美元視為每月訂閱,而Genshin Impact的成本並不比許多MMO都要多得多.

將Genshin的影響與在線賭場遊戲進行比較

儘管如此,鑑於它們的隨機性質,遊戲拉力的隨機性質確實在激勵重複支出. 它加起來使Genshin Impact幾乎感覺像是一款賭場遊戲,即使對於願意花費的玩家. 這並不奇怪,因為在線賭場遊戲在世界範圍內變得越來越流行. 其中包括像新西蘭這樣的地方,經營者競爭是最佳在線賭場NZ. 競爭是激烈的,像Genshin Impact這樣的遊戲現在正在與操作員競爭,以使比賽更加如此,這有助於解釋為什麼遊戲如此激勵玩家花錢花錢.

玩家可以在不花錢的情況下玩Genshin Impact嗎? 答案是肯定的,但不一定很容易.

Genshin影響的發展成本幾乎是有史以來最昂貴的

Genshin衝擊成本:Mona拿著一個空錢包

維持現場服務的遊戲是有代價的,但Genshin Impact的開發成本如此之高,以至於打破紀錄的步伐,這也就不足為奇了。. 流行的RPG於2020年9月推出,到Genshin Impact 3.0和遊戲的第二週年紀念日,Hoyoverse將在遊戲的持續發展上花費超過5億美元. Redditor Keirafaith最近引用了幾個(可靠的)來源來敘述遊戲的發展之旅.

Genshin Impact的初始預算約為1億美元,這已經列入了有史以來最昂貴的遊戲列表. 不斷創建新內容並確保一切盡可能順利地運行並不便宜,尤其是當新版本更新幾乎每六周到達時. Hoyoverse的總裁Cai Haoyu在2021年的演講中指出,Genshin Impact每年為現場服務的開發成本2億美元.

Star Citizen目前在最昂貴的遊戲中排名最高,開發成本超過4億美元,儘管尚未正式發布. Cyber​​punk 2077位於其下方,開發成本為3.66億美元. 如果Genshin Impact的開發成本停留在同一軌道上,那麼Genshin Impact將在今年年底之前超越這兩款遊戲,儘管最近的延誤在5月份減慢了更新時間表,但似乎是這種情況.

Genshin Impact的年度成本似乎太高了,在查看其他昂貴遊戲的數字時,Gacha市場是一個有利可圖的. 與其他角色相比,Yoimiya目前的重播旗幟並不完全銷售,但是僅在第一天就從中國應用商店就可以生產約1,183,651美元. Genshinlab僅從中國市場估計,Hoyoverse僅從其角色標語中賺了超過5億美元,這並沒有考慮到國際市場.

版本3時.0發布,Hoyoverse幾乎可以保證遠不止於此,因為新地區Sumeru及其新的可玩角色可能會吸引玩家.

伊桑·安德森(Ethan Anderson. 目前,涵蓋了Gamespot和Pcgamesn等網站的大量影響,並具有Twinfinite的副指南編輯的過去經驗.

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