Greataxe/Warhammer PVE構建新世界 – Dottz遊戲,Great Axg Guide and Builds -New World -Icy Fein

偉大的斧頭指南和為新世界建造

Contents

這種能力是全世界最重要的能力之一. 這是開始戰鬥,團塊目標的原因,並且可以成為許多戰鬥中的不同製造商. 請確保不要將其浪費在單個目標上,除非它是治療師或其他優先目標,否則絕對必要. 盡力收集盡可能多的目標.

介紹

歡迎來到Dottzgaming.COM的Greataxe戰鎚新世界PVE Build! 該構建旨在用於一般陸上PVE和探險!

新世界中的Greataxe戰鎚武器組合是一種非常強大且平衡的設置,提供了強烈的爆發,CC,追逐潛力和降低傷害. 在很多方面,這種構建類似於Greataxe斧頭,但是在我看來,峰值損害和康復較低,但確實會給桌子帶來更多的CC和損害減少. 但是,與該構建類似,這種設置非常強大且直接使用,可讓您輕鬆地使用!

請記住,構建非常個人化. 這就是對我有用的. 如果您不喜歡它,請更改它以適合您的遊戲風格.

設定

齒輪

齒輪負載
齒輪插槽 名稱/統計 重量 振作 寶石 獲得
野蠻人 中等的 刷新和病房 鑽石 製作/陸上/派系供應商
胸部 野蠻人 重的 刷新和病房 鑽石 製作/陸上/派系供應商
手套 野蠻人 中等的 刷新和病房 鑽石 製作/陸上/派系供應商
野蠻人 刷新和病房 孔雀石 製作/陸上/派系供應商
靴子 野蠻人 重的 刷新和病房 孔雀石 製作/陸上/派系供應商
N/A。 N/A。 N/A。 N/A。 N/A。
戒指 士兵 珠寶 敏銳的意識 孔雀石 製作/陸上/派系供應商
護身符 哨兵 珠寶 健康 孔雀石 製作/陸上/派系供應商
耳環 哨兵 珠寶 令人耳目一新的吐司 鑽石 製作/陸上/派系供應商
武器1 騎士 Greataxe 著迷 製作/陸上/派系供應商
武器2 騎士 戰鎚 敏銳的 製作/陸上/派系供應商

注意:病房指的是暴民類型的任何防禦病房,例如“腐敗的病房.”可以在下面找到更多細節.透明

  • 設備負載(中): 我認為,中型裝甲是建造的最佳設備負載. 這為我們提供了所有世界中最好的世界,為我們提供了相當數量的盔甲,堅固的道奇(我們得到3個),10%的傷害和康復增強以及持續時間增加了10%的人群控制技能.
  • 名稱/集: 我們運行了一組類型的組合,以幫助我們擊中最大強度振興(300),而沒有太多溢出,因為在此之後縮放大幅下降. 如果不需要額外的力量,則優先考慮健康以幫助提高我們的防守能力. 您可以根據需要混合和匹配集合,只要您的力量接近300.
  • PERKS: 對於珠寶,健康往往是最好的護身符,可以幫助您最大的HP加油. 刷新吐司用於我們的耳環振興,使我們能夠更頻繁地使用藥水,從而增加了HP/MP的維持. 最後,我們在戒指上敏銳的意識,以獲取更多的鬥爭機會. 我們根據我們正在做的PVE實例選擇防禦性病房的PERK(暴民類型我們將要戰鬥),並為減少一些冷卻性! 在技​​能津貼方面,我們希望我們能獲得的任何技能津貼來增強我們的構建能力. 要考慮的次要津貼將是自由,活力,充滿活力,元素厭惡和身體上的厭惡. 武器明智,您想要正在戰鬥的暴民類型的禍根. 其他武器的特權可以選擇個人選擇!
  • 寶石: 為此,我們去了裝甲中的孔雀石和鑽石寶石的混合物. 這將使我們提高身體傷害的減少和元素損害的吸收,從而使我們為遊戲的多樣化敵人類型的損害減少了巨大的損害. 我們在兩個武器棒上使用祖母綠來增加對低健康敵人的傷害!

屬性

所有要點.

技能樹

筆記: 單擊此處查看技能樹計算器.

消耗品和心臟

  • 心臟
    • 殘酷的爆炸
    • 健康藥水
    • 再生藥水
    • 力量 /憲法食品
    • Flex – 選擇取決於您!

    旋轉和提示

    • 關於Greataxe/Warhammer的偉大事物之一是追逐能力和鎖定此武器組合的功能. 有了您的Greataxe,您的目標是保持對手,使用收割來吸引他們並造成傷害,很好地用重力將對手真空吸收到一個區域,然後爆發. 這種武器輕攻擊 難的, 因此,當您鎖定對手時,將它們編織. 隨著敵人的健康狀況低於50%,請使用執行損害遭受巨大損害.
    • 戰鎚是兩者之間更“防禦”武器,因為它會減少大量傷害,但仍然可以擊中. 用盔甲斷開打開盔甲,跟隨衝擊波擊打對手,然後用破壞球擊中敵人. 使用對戰鎚的大攻擊來獲得授權和毅力,從而增加傷害和減少傷害!
    • 當您開始受到損害時,請使用您的再生藥水. 這將有助於使您的健康脫穎而出.
    • 當您造成很大的傷害時,請使用健康藥水來幫助恢復!
    • 如果您迫切需要健康,並且藥水很冷卻. 只要您不損害損害,您的健康就會迅速再生. 一旦您的健康獲得了可觀的金額或水藥的冷卻時間,請隨時重新進入戰鬥!

    接觸

    如果您對構建有任何疑問,請加入我們的Discord服務器並詢問@Dottz有關構建!

    更新日誌

    10/21/2021 – 創建的構建
    1/1/2022-添加了構建津貼
    9/19/2022-裝甲更新
    5/8/2023 – 添加了HeartGem

    偉大的斧頭指南和為新世界建造

    歡迎來到我們的大斧頭指南,這是新世界的武器. 在這些頁面中,您將找到所有需要在PVE和PVP中使用此武器最好使用此武器的一切.

    此頁面的目錄

    • 1. 偉大的斧頭概述
    • 2. 巨大的斧頭優勢和劣勢
    • 3. 偉大的斧頭建造
    • 4. 第二個武器
    • 5. 屬性
    • 6. 重要的好處
    • 7. 赫特魯
    • 8. 寶石和消耗品
    • 9. 輪換和遊戲玩法
    • 10. 遊戲技巧
    • 11. 常見問題 – 大斧頭
    • 12. 我應該用什麼來減少冷卻?
    • 13. 我把什麼寶石放在裝備上?
    • 14. 我應該使用什麼魔術損壞,用於跑步,調整和鏈損傷?

    偉大的斧頭概述

    重力很好

    大斧頭是最受歡迎的PVP武器之一,可以在PVE中經常看到. 由於這些武器的互補性,它們幾乎總是與戰鎚配對,它們是一對很棒的一對. 大斧頭將被視為具有最強能力的主要傷害武器,例如重力,可以幫助人群控制和堆疊敵人. 在輕度和中等裝載中,它將具有巨大的傷害潛力,並充滿了防禦性的被動和自我康復. 這是在新世界使用的較容易使用的武器之一,這是一個不錯的選擇. 它可以用來快速升級,瀏覽PVE內容,並將其作為最佳PVP選項之一.

    巨大的斧頭優勢和劣勢

    • PVP和PVE的高傷害輸出
    • CC遊戲中的最佳能力和損壞
    • 易於學習和非常寬容
    • 偉大的防禦能力和自我修復
    • 可用於任何裝甲重量
    • 通常只有戰鎚
    • 新世界最常見的武器之一
    • 掙扎如果冷卻
    • 由於碰撞,機動性可能很困難
    • 由於其受歡迎程度,可能很難找到戰爭老虎機

    偉大的斧頭建造

    當涉及大斧頭時,所有三個裝甲重量都可以發揮任何選擇. 傳統上,光將集中在移動性和鎖定上,但是有些情況可能對較重的裝甲重量有益.

    漩渦

    通常,漩渦對那些在戰鬥和陷入困境的人來說會更好. 這確實具有巨大的爆發傷害,並增加了生存能力.

    收穫收穫將與 鮮血慾望鮮血慾望使追逐目標變得更容易,使其保持近距離,以便您可以鎖定單個目標. 這通常是在燈光下播放的. 繁重的重裝甲製造也可能會在集團戰鬥中添加CC.

    莫爾斯特羅姆·莫勒(Maelstrom Mauler)

    大漩渦GA

    • 收費收費 – 這是機動性逃脫戰鬥或追逐目標的非常快的選擇. 它確實有碰撞,即使與盟友”,因此必須以您的方式使用它,沒有障礙. 如果在完成輕或重攻擊後立即在近距離使用,這也可以是一種提供快速損壞的方法.
    • 漩渦漩渦 – 這種能力提供單目標和AOE爆發. 然後,它偏轉所有傳入的彈丸,並將敵人拉到其範圍內. 它也將使用其福利削弱. 優先在集團戰鬥中使用它,或者如果您在單個目標上設置了戰鎚組合.
    • 重力很好重力很好 – 這是新世界最好的人群控制能力. 許多PVP META圍繞著以這種能力收集目標並配對人群控制組合. 這將拉動目標,造成極大的傷害,並用它的特權治愈您. 避免在單個目標上使用它,除非優先考慮它們,否則將在很大的持續時間內未使用冷卻.

    毛勒

    這是使用此武器組合的一般標準構建. 如果您想留在團塊中並繼續戰鬥,請使用此版本. 您將專注於通過堆疊Mauler的憤怒來增加傷害 .

    收穫鮮血

    收穫GA

    收穫

    • 收穫 – 這將使您的目標從很遠的距離之遙. 對於那些逃脫或將幾個目標置於團塊並保持近距離的敵人來說,這是很棒的. 它還通過與其他各種治癒的被動劑結合使用,通過其自身的被動為快速康復潛力. 它的特權還會增加效果放緩,這使得在被拉入後很難擺脫.

    在潛水團隊中比賽時,請在輕型裝甲製造中使用此操作,或者您想要更多人群控制的較重的設置. 這是最適合向單個目標施加壓力的.

    旋風移動性

    旋風GA

    旋風

    • 旋風 – 在中型和重載中,使用此能力作為重新定位可能是有益的. 它具有巨大的強化,造成了良好的AOE損害,並且碰撞沒有任何問題. 它可以用來在缺少卷的較重的重量中更容易逃脫.

    如果您處於繁重或中等狀態,則使用此版本,並且不想使用 收費移動費用. 這將有助於施加更多的AOE損壞,添加一堆 強化旋風強化旋風,建造 毛勒毛勒的憤怒 . 它可以快速建立堆棧,但是您沒有即時逃生潛力. 這可以用作重新定位技術. 考慮到 旋風旋風作為迴旋鏢,您用它來擺脫戰鬥和重新定位,然後在集團戰鬥中的另一個地方.

    PVE選項

    損害人群控制

    CC GA

    這可以與PVE中的斧頭或大刀.

    執行損壞

    最大傷害

    如果您選擇使用優質的斧頭作為您的主要武器,這對於單目標損壞是最佳的,通常不會發生這種武器. 但是,如果您喜歡這種遊戲風格,這可能是一個有競爭力的建築.

    第二個武器

    戰鎚

    有關戰爭錘使用及其遊戲玩法其他方面的更多詳細信息,請參閱我們的War錘指南.

    標準WH

    戰鎚是大斧頭的主要補充. 在輕型裝甲中,非常適合設置有效的爆發傷害連擊. 在中型裝甲中,您可以玩防禦性的前線布魯斯犬,配備了戰爭錘的所有出色人群控制選項,並且仍然具有很高的傷害輸出. 尤其是每個能力 衝擊波衝擊波和 破碎球破壞球提供了巨大的AOE眩暈和人群控制壓力. 最重要的是 命運之路命運之路還滯留並打斷敵人,並應用了放緩的減益. 不管有什麼能力擊中目標,他們將永遠受到影響 餘震在人群控制效果之上的餘震.

    斧頭

    有關斧頭及其如何使用的徹底崩潰,請參閱我們的斧頭指南.

    PVP

    PVP斧頭

    這是PVP中的標準構建選項. 它提供生存能力和CC逃脫 狂戰士狂熱和 社交疏離社交疏離 . 它還具有單目標CC 野蠻的狂熱野蠻的狂熱和 社交疏離與試圖逃脫的封鎖球員的社交距離. 這通常被視為PVP中僅用於其能力的實用程序.

    PVE

    PVE斧頭

    這將充當主要的PVE DPS武器,並帶有令人難以置信的傷害. 您絕不應該重攻擊,這是DPS的損失. 你將要維護 狂戰士瘋狂,使用三次輕攻,然後使用諸如此類的能力 猛烈的洪流單目標或AOE的猛烈洪流. 您還將維持 拋出施加投擲以增加傷害輸出.

    長劍

    PVP

    標準GS

    這是PVP中不常見的配對,但是使用出色的AX版本時確實具有很大的可行性 收穫收穫和 鮮血慾望鮮血慾望 . 您的長劍將充當您的主要武器,並具有令人難以置信的爆發傷害潛力. 大斧頭只提供了更多的機動性和更多的方法來cc您的目標.

    PVE損壞

    損壞GS

    坦克

    坦克角色總是會扮演劍和盾牌,但其次要選擇取決於坦克的偏好. 有時使用大斧頭可能是有益的

    坦克將有能力彎曲許多建築物,但這是一個很棒的建築.

    標準坦克

    屬性

    300STR200CON

    傳統的力量構建在用中型裝甲的點上彈奏將使用這種分裂. 這是新世界的標準燒烤機設置. 在燈光構建中,如果您想要更多的損害,可以切換到150憲法,但不需要.

    在PVE中,您想盡可能少的憲法. 因此,最好玩大約100個憲法,但是您可以低至50.

    第一季Bruiser

    雖然許多仍將播放傳統的Bruiser屬性設置. 這也是300憲法比賽以保持持續毅力和200強度的好選擇. 您的損失可能會更少,但是您的生存能力會更大,可以維持團塊戰鬥.

    重要的好處

    能力津貼

    • 良好的重力很好良好的重力很好 – (裝甲)在任何戰鎚中,將其放在武器上都是至關重要的. 它將對其擊中的任何人都有很大的收穫,使它們極為脆弱. 這在PVP和PVE中是必要的.
    • Enfeebling漩渦Enfeebling漩渦 – (盔甲)這是很棒的自我維護. 如果您可以將其適合您的裝備,這是一個很好的實用方法.
    • 強化旋風強化旋風 – (裝甲) 旋風旋風構建這可能是可行的防禦選擇.

    武器特權

    • 令人耳目一新的舉動令人耳目一新的舉動 – 出色的斧頭能力非常強大,由於其攻擊很容易擊中多個目標,因此可以用來快速重置能力.
    • 挫敗罷工挫敗罷工 – 這將對所有偉大的斧頭攻擊施加獎勵損害,使其成為可用的最好的好處之一.
    • 調整津貼 – 可用於任何命中的自由損害,包括能力.

    PvP Perks

    • 有彈性的彈性 – 在可能的情況下,旨在在您的裝甲套裝上為PvP設置五個堆棧,每個作品都應該擁有.
    • 自由自由 – 這將使您通過減少人群控制的持續時間更積極地發揮作用. 您應該玩3或5個堆棧.
    • 元素厭惡元素厭惡 – 使用此PERK而不是 逃避防禦工事第一季. 它將從諸如消防人員之類的武器中減少元素傷害.
    • 清爽的病房令人耳目一新的病房 – 當您想要減少構建的冷卻來源時,這可能是可選的第三個好處. 由於持續的戰鬥,它對中型裝甲製造更好. 即使在輕型裝甲中,這也可能很有價值. 如果您不喜歡這種特權,則可以使用 令人耳目一新改為令人耳目一新.
    • 活潑的懲罰激動人心的懲罰 – 可能是增加傷害的一致來源.

    賦予致命的vs. 活潑的懲罰

    賦予致命的能力

    在大多數輕型裝甲製造或遠程建築物中,用賦予致命的能力殺死雪球可能非常強大,並急劇增加您的傷害潛力. 話雖如此,重要的是要注意,如果武器具有持續的傷害來源或點,則不會堆疊. 這意味著,如果調和或任何跑步的寶石固定殺死,您將不會收到堆棧. 這使得它不一致,不值得在某些構建中使用.

    活潑的懲罰

    做出這個決定時,您還必須考慮自己的比例. 如果您正在玩輕型裝甲,或者經常跳入近戰的裝甲,那麼您有很高的死亡機會. 到那時,如果您丟失了堆棧,那是浪費的特權,尤其是在多次發生的情況下,或者在建造堆棧中間. 因此,使用激動人心的懲罰可能更有利 .

    TLDR: 如果您是中型裝甲,需要更加一致的傷害,或者您的死亡機會很大, 活潑的懲罰激動人心的懲罰是更好的選擇. 如果您想滾雪球並遭受瘋狂的高傷害,您有一個口袋治療師,您是一個專用的遠程建築物,或者您根本不在乎,不想賭博, 賦予致命的能力賦權是更好的選擇.

    PVE PERKS

    • 元素厭惡元素厭惡 – 此振興也是PVP中可行的替代方案,但被其他PVP選項所掩蓋. 它提供了出色的防禦性遠征,以幫助減輕神奇的效果.
    • 物理厭惡物理厭惡 – 只有這種振興才能減輕造成物理損害的彈丸. 因此,它在PVE中可以作為另一種潛在選擇很有用. 它算過少量的PVP值,但 元素厭惡元素厭惡和敵方病房的特權當然是更具防禦性的選擇.
    • 腐敗的病房腐敗的病房 – 在朝代造船廠,暴風雨的心臟和深度中使用此損害,以減少損壞的敵人類型.
    • 憤怒的地球病房憤怒的地球病房 – 在創世紀花園中使用它,以減少對憤怒的敵人類型的損害.
    • 古老的病房古老的病房 – 在拉撒路的工具,ennead和Starstone Barrows中使用它,以減少對古代敵人類型的損害.
    • 失去病房丟失的病房​​ – 在藤壺和黑色粉末和阿姆林挖掘中使用它,以減少損失的敵人類型的傷害.

    珠寶特權

    護身符

    • 健康健康 – 這是所有構建的標準選秀.
    • 耐力恢復耐力恢復 – 這是一個背包的保存. 您將收到一陣耐力.
    • 斜線保護斜線保護 – 這是第三個振興插槽,可為大劍,大斧頭,斧頭和劍提供更多防禦性.

    戒指

    • 斜線傷害斜線傷害(中)
    • 敏銳的意識敏銳的意識(媒介)
    • 水ching水ching(媒介)
    • 活潑的懲罰激動人心的懲罰(預算媒介)
    • 賦予致命的能力賦予致命權力(光)
    • 爽朗豐盛 – 這對於任何輕型裝甲都必須.
    • 清爽的病房清爽病房(中)

    耳環

    • 令人耳目一新的吐司令人耳目一新的吐司 – 在任何耳朵上,這個津貼都是必備的. 它使您可以通過降低藥水冷卻來使用更多的健康,法力和再生藥水. 對於快速自我修復是很棒的.
    • 淨化吐司淨化吐司 – 這種振興是許多前線設置中必須有的. 這可以用來消除慢速和根部,或者可以消除不需要的減益或隨著時間效果的損害.
    • 清爽的病房清爽的病房
    • 再生再生 – 隨著時間的流逝,這是可以為生存能力而進行的免費康復 清爽的病房清爽的病房 .

    赫特魯

    較小的爆炸

    較小的爆發物應用於輕型裝甲製造,您可以優先考慮爆發損傷或能夠在Aoe團塊戰鬥中留在Aoe Clump戰鬥中.

    有兩個可行的升級選項:

    殘酷的爆炸

    • 殘酷的爆炸
    • 狡猾的爆炸

    殘酷的爆炸

    殘酷的爆發性爆炸使您更加脆弱,但會造成巨大的AOE造成的傷害. 這是首選選項.

    狡猾的爆炸

    狡猾的爆發是一個有趣的選擇,可以採取. 它將導致爆炸爆發較少. 但是您不會那麼脆弱,可以用近戰武器造成更多傷害.

    Stalwart Heartune的Stoneform

    如果您正在尋找一種更具防禦性的選擇,那麼堅定的Stoneform的Heartune將是最好的. 選擇取決於球員的偏好,對更防禦性的增益或自我修復. 這通常會被中型裝甲玩家使用,希望在戰爭中推入堡壘,或者只是能夠更有效地保持積分.

    赫爾特納用法提示

    殘酷的爆炸

    盡量避免在健康狀況較低或專注於野蠻的爆炸爆發. 目的是開始能力並等待短時間,並試圖在功能引爆時向右潛水.

    收費

    您可以激活爆炸,然後使用充電來“交付”您的爆炸,並在遇到一批玩家時正確地計時. 這將使他們措手不及,並且在許多情況下不會被躲避.

    在彼此堆疊的多個目標時保存爆炸. 最好是目標已經存在某種CC效應,或者筋疲力盡,無法躲避它們. 最好與類似 重力很好重力良好或 衝擊波衝擊波 .

    使用爆炸時,請嘗試將其正確計時,因為您以另一種爆發傷害武器能力擊中敵人,或者將目標cc cc cc 衝擊波衝擊波或 破碎球破碎球 . 將其與優質的斧頭配對時,請使用某些東西再次破壞目標,或將其拉向您,就像 漩渦漩渦或 收穫收穫 . 即使目標完全健康,這也可能導致殺戮.

    Stalwart Heartune的Stoneform

    當使用Stoneform或其他變體的堅定源頭時,您應該將其保存在被其他形式的CC震驚或影響的時間中. 另外,您可以在推動門口或扼流口之前立即使用它,以消除受CC影響的潛力.

    利用停機時間為您的赫爾特拉收取費用. 例如,如果您遙遠,您不妨繼續嘗試擊中目標或結構以建立電荷.

    您的Heartrune會很快收費. 雖然在有大量敵人集群的情況下持有顯然是有益的. 不要等待太久,當您有時間再充電時繼續浪費冷卻時間. 熟悉您可以將其恢復在線速度的速度,並毫不猶豫地使用它來確保高優先級殺戮.

    殘酷的爆炸

    PVE中的Heartune與PVP顯著不同. 由於單個目標的持續損壞輸出,這將非常快速地收費. 當使用諸如爆炸的殘酷赫爾特拉諸如爆炸之類的東西時,最好將大量敵人用於單個目標. 話雖如此,請在老闆戰鬥中盡可能多地使用它,因為它將被浪費並浪費.

    寶石和消耗品

    有關如何管理冷卻熱鍵的更多信息,要使用哪些消耗品,應該食用哪些食物或有關如何在PVP和PVE中更有效的技巧.

    寶石

    請記住,Runeglass只能被插入不是珠寶物品和武器的盔甲碎片.

    Runeglass寶石 將不會 在嚴格的Bruiser建造的裝甲中成為最佳或最有效的 . 請參考下面的常見問題解答部分.

    武器寶石

    對於任何類型的Bruiser構建,最好使用任何Runeglass變體 切割原始的蛋白石切割原始的蛋白石,該蛋白質施加損害隨時間效應. 例如 : 樹木蛋白石樹木蛋白石

    切割原始鑽石

    在PVE中,最好使用切割原始鑽石以獲得最大的傷害輸出.

    PVP寶石

    在PVP中,您的最佳阻力分佈將優先考慮斜線阻力,然後是物理和最後的元素. 這是您經常處於近戰範圍的任何建築物的標準.

    打22.5(斜線)/12.5(物理)/7.5(元素)阻力設置您需要:

    • 切割原始的Onyx切割原始的Onyx x5 + 切割原始的蛋白石切割原始的蛋白石x3 + 斜線保護在護身符上保護斜線

    懲罰瑪瑙的跑步

    懲罰瑪瑙的跑步導致野蠻人建造的邊際進攻增長,因為隱藏的內部冷卻效果. 因此,優先選擇防禦性收益.

    pve寶石

    在PVE戰鬥中,更具體地說明突變器,元素阻力是主要關注點.

    您可以在裝備中使用以下寶石:

    • 元素阻力寶石X8 +護身符保護PERK(基於突變器元素效應)

    最大傷害

    懲罰瑪瑙的跑步

    在PVP和PVE中,如果您只關心原始損害,並且基於生存能力,您仍然可以使用寶石的懲罰性跑步變體. 例如,您將使用PVP中的懲罰YANYX X5的跑步

    俗話說:“死亡的DPS沒有DPS.”,在做出這個決定時應該想起.

    消耗品

    有關如何管理冷卻熱鍵的更多信息,要使用哪些消耗品,應該食用哪些食物或有關如何在PVP和PVE中更有效的技巧,請參閱我們的War hammer Gems指南.

    輪換和遊戲玩法

    能力優先列表

    優先事項

    • 使用 重力很好重力在敵人團塊上或優先級目標上很好.
    • 使用 漩渦大漩渦將敵人拉向你並提供爆發傷害. 它也可用於防禦目的.
    • 使用 收費指控逃脫或確保殺戮和追逐目標.
    • 始終在維護能力之間的輕度攻擊目標 毛勒毛勒的憤怒堆棧或造成損害.
    • 在不知道,CC’D或精疲力盡的球員身上,使用重型攻擊可能是有益的.

    次要武器優先列表並建立輪換

    要了解如何正確使用第二種武器並完成輪換,請參閱我們的PVE和PVP構建頁面:

    遊戲技巧

    偽造

    您可以用近戰武器(例如戰鎚或大斧頭)進行攻擊,試圖誘使敵人躲避和浪費他們的耐力. 這可以嘗試嘗試排氣敵人,以便您可以免費獲得打擊. 為此,請在發動攻擊之前對重攻擊和阻塞. 這將使您看起來好像在搖擺,然後取消攻擊,直到您可以在正確的機會中罷工.

    能力編織

    有了許多近戰武器,它有利於與其他能力或輕巧攻擊的能力編織能力. 例如,用輕攻擊并快速使用可能是有利的 收費指控造成大量損壞以確保殺死. 同樣的概念可以應用於 漩渦大漩渦可潛入額外的傷害. 如果您選擇使用戰鎚,可以使用 破碎球破壞球,立即跟進 衝擊波在大多數情況下衝擊波. 然後,交換回到大斧頭,開始造成傷害.

    重要的是要嘗試盡可能多的自由傷害,尤其是在中型裝甲中.

    在所有構建中,尤其是在作為Bruiser演奏時,重要的是協同您的能力和攻擊以設置致命連擊.

    收費用法

    收費

    充電是一種很棒的逃生能力,可以使您在高速下清除相當多的距離. 問題在於您可以被“封鎖”. 如果您在使用路徑附近的任何地方都有盟友或敵人,您的費用將停止. 在某些情況下,這可能會導致快速死亡,或者無法追逐敵人. 因此,使用此功能時請注意您的周圍環境.

    收費

    當目標健康狀況低時,這可能是執行目標的良好能力. 如果您使用輕攻擊,並立即在近戰範圍內用充電後跟進,您將執行快速揮桿,造成重大傷害,並且很難避免.

    重力井使用

    這種能力是全世界最重要的能力之一. 這是開始戰鬥,團塊目標的原因,並且可以成為許多戰鬥中的不同製造商. 請確保不要將其浪費在單個目標上,除非它是治療師或其他優先目標,否則絕對必要. 盡力收集盡可能多的目標.

    重力很好

    重力井會將目標拉回井的中心. 這可以用來拉回逃跑的敵人. 此外,如果正確放置,這可以將敵人從牆壁或城牆中拉出,並輕鬆地殺死.

    漩渦的用法

    毛勒

    這是AOE或單個目標損害的難以置信的來源. 它應在盡可能多的目標上使用,以建立毛勒的憤怒堆棧並造成高傷害.

    它也可以用作其實用性. 它將偏轉所有傳入的彈丸和能力,甚至 冰釘冰釘,有可能挽救您的生命. 另外,它將向您拉敵人,當某人逃脫時可能是不同的製造商. 如果您選擇使用 Enfeebling漩渦Enfeebling漩渦,這是一個非常強大的防禦工具,應在盡可能多的目標上優先考慮.

    適當的冷卻管理

    大斧頭冷卻很大,因此玩家需要識別出何時有機會的窗口,也許當彼此之間有幾個目標堆疊時. 話雖如此,您還需要認識到如何減少冷卻. 值得慶幸的是,這款武器非常容易 – 無論是擊中的敵人還是被敵人擊中.

    令人耳目一新的舉動

    令人耳目一新的舉動是自由冷卻的搖擺和沈重的攻擊,並且一次擊中多個目標時可以迅速復原.

    清爽的病房清爽的病房將在團塊戰鬥中減少冷卻. 當您的裝備上有多個堆棧時,這將從接收命中,而不是從點或持續的傷害中獎勵您,並且可以允許您經常使用能力 令人耳目一新的舉動令人耳目一新的舉動 .

    移動

    在這樣的構建中,有效運動非常重要,尤其是在媒體中玩. 不要驚慌,並使用整個耐力酒吧並用自己的精疲力盡,因為這可能導致死亡. 您可以通過快速移動鼠標或利用快速輸入鍵來利用跳躍,潛水(在移動時易於移動)以及改變方向.

    新世界有許多動作會使您暫時將您置於適當的位置,迅速改變方向. 如果您向左和向右移動,或者左轉和向右跳,您會注意到有片刻,您會站著. 為了防止這種情況. 例如,如果您握住左定向鍵並跳躍,然後在降落之前,您將擊中正確的方向鑰匙並跳躍,您將迅速向左和向右跳躍. 如果您只使用定向鍵向左和向右運行,您的角色將響應類似. 為了避免這種情況. 如果您繼續來回執行此操作,您將避免滑動動畫.

    戰鎚的使用

    戰鎚是完美的次要補充. 它具有無盡的人群控制潛力,可以通過一次鎖定幾個目標,並通過其防禦和康復來提供自我維護,從而使大斧頭髮光.

    要了解有關能力使用的更多信息和戰爭錘的固有性,請參閱我們的戰鎚指南.

    斧頭用法

    當決定與大斧頭一起使用斧頭時,這要么是用於PVP生存和實用程序,要么是PVE損害輸出.

    請參閱我們的斧頭技巧以獲取有關此遊戲風格的更多信息.

    常見問題 – 大斧頭

    我應該用什麼來減少冷卻?

    通常,在您一直在近戰團塊中持續戰鬥的任何Bruiser建築中,您最適合冷卻的福利將是 清爽的病房清爽的病房 . 當堆放多個裝備上時,這將導致大量的冷卻時間減少,並允許您使用更多的能力. Bruiser Meee Meta主要由中型裝甲組成. 由於您的防禦性更大,並且比輕便的裝甲球員更受打擊,尤其是在小組中的治療師中,因此振興之間的差異 令人耳目一新令人耳目一新 清爽的病房清爽的病房將非常明顯.

    • 令人耳目一新令人耳目一新 – 將最大冷卻時間降低2.每個堆棧9%.
    • 清爽的病房刷新病房 – 將積極的冷卻量減少1.擊中4次後9%. 不會觸發持續的損害,點效應或攻擊阻塞.

    我把什麼寶石放在裝備上?

    懲罰瑪瑙的跑步

    玩Bruiser構建時,它將很容易使用懲罰的Runeglass . 雖然這會增加損害的增加,但使用諸如大斧頭之類的東西時會有內部的冷卻器,這是您在這些類型的構建中的主要損害. 因此,這實際上並不像被認為是的那樣增加的傷害. 在大多數情況下,只需使用常規寶石以進行更多防禦. 邊際損失損失將由生存能力彌補.

    我應該使用什麼魔術損壞,用於跑步,調整和鏈損傷?

    最好的做法是使用魔術損傷類型,這是最不可能被反擊的方法. 雖然大多數玩家往往不像對身體傷害那樣專注於特定的魔法傷害類型,但仍然有可能. 在大多數情況下,玩家可能會因冰手套引起的額外的冰損傷保護,或者由於火警人員或Blunderbuss而引起的火災. 因此,自然,奧術或閃電損害可能是有益的選擇. 大自然特別有益,因為它始終會在PVE環境中起作用,因為它對任何敵人類型都不弱.

    ChangElog

    • 3月28日. 2023(寶石頁): 更新的PVE寶石.
    • 3月28日. 2023(Perks Page): 第一季更新了PERK TIER.
    • 3月28日. 2023(此頁): 更新的特權,寶石和赫爾特魯.
    • 2月9日. 2023(PVP構建頁面): 指南添加了.
    • 2月9日. 2023(PVE構建頁面): 指南添加了.
    • 2月9日. 2023(寶石頁): 指南添加了.
    • 2月9日. 2023(Perks Page): 指南添加了.
    • 2月9日. 2023(能力頁面): 指南添加了.
    • 2月9日. 2023(此頁): 指南添加了.