據報導,Halo Infinite Story DLC未計劃,新的在線Halo Game說要使用虛幻引擎| VGC,報告:Halo Infinite Story DLC不在開發中,未來的標題將在虛幻引擎上
報告:Halo Infinite Story DLC不在開發中,未來的標題將在虛幻引擎上
如果343確實切換到虛幻,這將標誌著另一個工作室放棄其引擎,而支持Epic的流行。. Crystal Dynamics和CD Projekt Red都使用虛幻引擎5來開發下一個 古墓麗影 和 巫師, 據報導,據報導,分別是使用它來製作下一個 黑手黨 遊戲.
Halo Infinite Story DLC據報導未計劃,新的在線Halo Game說要使用虛幻引擎
據報導,343行業沒有計劃開發Halo Infinite Story DLC,該工作室目前的重點據說是為了製造新款遊戲,以不同的引擎製造.
根據彭博社的說法,該工作室沒有為遊戲的其他廣告系列內容工作,該遊戲於2021年11月發布,是使用Slipspace Engine構建的.
據報導.
據稱,幾乎完成包括提取和攻擊在內的幾種暈暈無限多人遊戲模式,部分原因是由於引擎的問題.
支持先前的報告後,彭博社聲稱343決定去年年底與Epic的虛幻引擎合併.
據報導,它用於新的多人遊戲代號為塔塔卡(Tatanka. 據說該遊戲是作為一場大賽的生命開始的,但它可以朝著不同的方向發展.
據報導,有343個開發人員正在虛幻引擎中創建原型,並為新的Halo Games推銷想法. 據稱,儘管未來的系列條目可能會使用虛幻,但在某些方面令人擔憂的是,這樣做可能會對Halo的感覺產生負面影響.
報告:Halo Infinite Story DLC不在開發中,未來的標題將在虛幻引擎上
自從343行業經歷了一些動盪 光暈無限發射的發射,最終達到了最近的一些裁員,這些裁員襲擊了Microsoft的整體. 一份新報告指出,這使開發人員動搖了,導致了一些技術的變化,並轉移到了 光暈無限的路線圖.
彭博社的報告涉及上述裁員期間如何將343挖空,但仍將負責 光環 儘管有些謠言,但特許經營(如前所述). 更大的轉變之一是轉向虛幻引擎,也有傳言. 光環據報導,Slipspace引擎很古老,很難使用,導致延誤和其他並發症.
如果343確實切換到虛幻,這將標誌著另一個工作室放棄其引擎,而支持Epic的流行。. Crystal Dynamics和CD Projekt Red都使用虛幻引擎5來開發下一個 古墓麗影 和 巫師, 據報導,據報導,分別是使用它來製作下一個 黑手黨 遊戲.
據稱,第一個利用虛幻的遊戲將是代號的項目 塔坦卡, 這也是在2022年1月的傳聞. 該報告指出,它是與某些親和力共同開發的,雖然它最初是作為戰鬥皇家的戰鬥,但它可能會演變成其他事物. 343將“也將使用虛幻引擎探索未來” 光環 遊戲,但是團隊內部的一些顯然對變化持懷疑態度,因為它可能會改變系列的感覺.
雖然大多數重點一直在 光環該報告的多人遊戲方面指出,343並沒有為 無窮. 據報導,開發人員正在虛幻引擎中創建原型,並為新的想法提出想法 光環 標題,但沒有為 無窮. 彭博社還說,許多原型的人都被擱置了,而343並沒有積極地製作故事DLC.
光暈無限 被困在一個奇特的地方,好像343似乎並沒有像最初的計劃那樣看未來的10年,但更多地關注短期目標. 無論如何,343個工作室負責人皮埃爾·辛茲(Pierre Hintze)在彭博社評論中的一封內部電子郵件中說,343將支持遊戲的“強大的現場產品”,“ [Greenlight Its Its Its Its New Tech stack for Future” 光環 分期付款和“ [Bring] 光環 通過比以往更多的平台給更多的玩家.透明
邁克爾·萊里(Michael Leri)是Evolve的高級遊戲編輯. 他為自己的玩法和完成盡可能多的視頻遊戲而自豪. 總會有一些東西可以從滾動學分中學到東西,而對經驗和知識的渴望大多是驅動他的原因. 您可以在Twitter,Backloggd,Bluesky和Letterboxd上找到他為@orangeflavor.