Halo Infinite第4季將增加一個名為“職業等級”的新進步系統| VGC,了解Halo Infinite等級:完整的故障
了解Halo Infinite等級:完整的故障
職業級將與Halo:Reach and Halo:Master Chief Collection中的進步系統相似,儘管據說它最像後者.
Halo Infinite第4季將增加一個名為“職業等級”的新進步系統
Halo Infinite的第四季將為遊戲帶來新的進度系統.
根據Halo Waypoint網站上的一篇新博客文章,當第4季於6月20日到來時,它將伴隨著職業級別,這是玩家在所有模式中跟踪其進度的新方法.
職業級將與Halo:Reach and Halo:Master Chief Collection中的進步系統相似,儘管據說它最像後者.
高級社區經理約翰·朱尼西克(John Junyszek)在博客中說:“為了通過這些新等級取得進步,您要做的就是玩。”.
“無論您是跳入自己喜歡的播放列表獨奏還是與朋友組成,每個完整的對決遊戲都會帶您前進.
“此外,職業等級利用每場比賽中直接從您的個人分數中採取的基於績效的進步. 您玩的越好,排名越快.透明
從進步圖像中可以看出,玩家從新兵開始,並通過六個不同的“層”(青銅,銀,金,鉑金,鑽石和瑪蒙德)進行工作,然後才達到最終的標題英雄.
每個層都被分為軍事式的“等級”,每個等級都被分為較小的增量,稱為“等級”.
在比賽介紹,球員資料和賽后報告期間,球員的排名將在比賽中可見.
“總的來說,在您看到玩家的全銘牌的大多數地方,也將顯示出擁有職業級別的橫幅,” Junyszek說.
職業級不會以任何方式影響對接的,並且不會在每個季節結束時重置 – “這是為了跟踪您在Halo Infinite中的整體進展,” Junyszek解釋說.
了解Halo Infinite等級:完整的故障
每個玩家都希望通過玩遊戲來獲得一定程度的成就或滿意度;大多數遊戲增加等級系統的地方,玩家競爭以獲得獎勵並在遊戲社區中贏得聲譽. 其他光環遊戲不太可能,開發人員在多人光暈無限. 讓我們通過討論所有可能的事情來詳細介紹一下,這樣您就可以掩蓋一切,並儘力在Halo Infinite等級和進步上努力
Halo Infinite等級:關鍵要點
- 1)Halo Infinite中有六個CSR排名,每個等級都有六個子等級.
- 2)Onyx是Halo Infinite中最高的等級,沒有子等級,沒有硬蓋.
- 3)球員開始不合格,必須完成10場資格賽才能獲得初始CSR.
- 4)您的等級取決於您在每場比賽中的表現,差的性能會對您的下一個排名產生負面影響.
- 5)Halo Infinite中的配對過程使用Trueskill2,True Match和MatchMaking評級(MMR),以確保為玩家提供公平而愉快的遊戲體驗.
在Halo Infinite中,有六個CSR排名.
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目錄
了解Halo無限等級和子級系統
- 每個等級有六個子級,其中1個是基礎,最高的是6個,除了Onyx.
- Onyx是Halo Infinite中最高的等級,並且顯示玩家的數字CSR等級為1500.
- Onyx內部沒有子等級,此等級沒有硬上限.
- 玩家開始不合格,必須在獲得初始CSR之前進行10場資格賽.
- 頂級梯子運動員通常可以在鑽石層中獲得首發CSR.
如何提高光暈無限等級
- 您的光環無限等級取決於您在每場比賽中的表現,這會影響您在下一職位上獲得或失去多少分.
- 為了攀升隊伍,通過消除敵人的斯巴達人,協助隊友並完成目標,專注於在每個排名競技場比賽中表現良好.
- 排名的競技場模式包括四種輪換遊戲類型:殺手,捕獲旗幟,奇數和據點.
- 在排名競技場模式下完成了十場比賽之後,您將在多個排行榜上獲得首發排名.
- 請記住,每場比賽之後的排名取決於您的表現,而且表現不佳可能對您的進度負面影響下一步.
Halo無限等級系統如何工作?
還有其他一些事情可以確定誰將與誰匹配,這些是Halo Infinite工作以適當進行對接的某個因素
1)Trueskill2
Trueskill2通過使用各種數據(包括獲勝,損失,殺戮和死亡)分析多人遊戲中的表現來確定玩家的技能水平. 它對稱為MMR的技能評級進行了微調調整,該技能評級主要在對接過程中使用.
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2)CSR
CSR是Halo Infinite排名系統中MMR的一個單獨概念. 它以0(青銅1)的數字評級存儲,並在1500(Onyx)上可見. CSR與MMR分開存在,因為對MMR的短期更改並不總是與遊戲中的結果相對應,這使CSR更準確地表示玩家的等級.
3)真實比賽
在Halo Infinite中,True Match用於根據玩家人數和技能水平等因素來調整對接參數.
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4)配對等級(MMR).
在Halo Infinite中,球員的排名取決於他們的技能水平,這是他們的對接評級(MMR)代表的. MMR是一個數值,它在特定的播放列表中反映了玩家的性能,確保它們與技能相似的玩家匹配. 該系統有助於創建均勻且公平的比賽,為玩家提供具有挑戰性和愉快的體驗.
總體而言,Halo Infinite中的排名系統是其多人遊戲模式的重要方面. 球員必須完成六個企業社會責任等級和六個子等級,必須完成10場資格賽才能贏得初始CSR. 了解排名系統並專注於提高每場比賽的表現可以幫助玩家攀升排名並獲得更高的遊戲玩法滿意度.