什麼是守望先鋒等級| HP®TechTake,Reddit-潛入任何東西

守望先鋒2的等級與守望先鋒1在技能水平方面相比

除了旋轉高度觀看的 守望先鋒 聯賽,這款暴風雪遊戲具有一個複雜的排名系統,玩家需要知道他們是否想在競爭賽道中進步. 排名系統包括技能排名(SR)和競爭排名

什麼是守望先鋒等級?

2016年發行, 守望先鋒 是一個基於團隊的多人射擊遊戲,在諸如 團隊要塞2 創建迄今為止最全面的遊戲.

除了旋轉高度觀看的 守望先鋒 聯賽,這款暴風雪遊戲具有一個複雜的排名系統,玩家需要知道他們是否想在競爭賽道中進步. 排名系統包括技能排名(SR)和競爭排名

有許多與SR無關的無形和不可量化因素,但這將有助於您在競爭等級中提高. 考慮到這一點,您需要了解SR和競爭等級,以了解如何充分利用您的時間 守望先鋒 競爭性遊戲.

什麼是 守望先鋒 SR等級?

SR或技能排名是決定您的競爭排名的主要指標. 它決定了您可以進步多遠和多快. 最終,您需要改善您的 守望先鋒 SR排名以改善您的 守望先鋒 競爭等級,但這些不是相互排斥的.

SR是一個隱藏的排名,確定每個競爭季節. 雖然每個季節持續大約2個月,但可以在此期間更改您的SR. 但是請記住,暴風雪在季節之間沒有重置SR排名.

我的SR和競爭等級是什麼時候?

暴風雪在競爭賽季開始時首先確定您的SR. 總共有10場比賽匹配,一旦完成這些比賽,您將根據您的SR將其分為競爭等級.

這些競爭等級從銅到大師範圍,SR排名從1到5,000.

在競爭等級之後,球員可以根據個人表現以及他們在整個賽季的比賽中獲得的勝利和失敗的連勝率上獲得SR和失去SR.

獲勝遊戲通常會增加您的SR以及SR的賺取率,而輸掉比賽將降低您的SR和您積累的SR的速度.

但是還有許多其他因素可以確切地確定獲得多少SR或丟失.

如何確定SR?

因為SR是一個隱藏的度量標準,暴雪並未針對SR確定如何確定嚴格的公式,因此它在很大程度上取決於玩家群來確定其工作原理. 斯科特·默瑟(Scott Mercer),主要遊戲設計師 守望先鋒, 已經對如何計算SR給出了一些見解.

默瑟在接受科塔庫(Kotaku)講話時說,當涉及SR時,“如果玩家連續獲得多次勝利或損失,他們在感知到的VS中證明了這一差距. 實際技能,我們進一步加速了調整.“

默瑟也很快注意到暴雪想要“”. 最大程度地減少與技能評分不符合其實際比賽水平的玩家創建的比賽數量.”他繼續說,“這為每個人帶來了改善的公平和匹配質量.透明

這是什麼意思呢?

實際上,這意味著SR的目標是創造一種體驗,其中所有比賽中的所有球員都處於類似的比賽水平. 而 守望先鋒 團隊尚未明確透露如何計算SR, 守望先鋒 亞馬遜的商業智能工程師Lance McDiffett已使用數據科學找到了SR算法中使用的眾多因素.

麥克迪菲特的因素包括:

  • 您的團隊與敵人團隊的實力
  • 您的每個人都可以玩(允許與不同的英雄進行實驗)
  • 您在比賽中的表現
  • 您的雙贏記錄

如何改善您的 守望先鋒 SR排名

雖然暴雪尚未對如何改善您的專門評論 守望先鋒 SR等級,因為這不是公開可用的指標,因此改善您的SR的最佳方法就是參加更具競爭力的比賽.

但是通過 守望先鋒 競爭等級說起來容易做起來難. 最好的選擇是與一群具有類似SR排名的專業球員合作,以便您可以更好地協調和改進單位.

您可以在 守望先鋒 Discord服務器, 守望先鋒 尋找組subreddit,或在內部使用查找組系統 守望先鋒 本身. 這樣做將有助於您改善提高SR排名所需的所有因素,然後幫助您提高 守望先鋒 競爭等級.

您還需要專注於您的個人技能. 這是 守望先鋒 SR等級專門為跟踪. 您可以首先努力掌握一個特定角色 – 稱為“英雄” – 然後隨著時間的流逝而發展到該角色.

例如,如果您想成為坦克主管,則應該從掌握Reinhardt開始,然後繼續學習其他坦克,例如Orisa和Zarya. 能夠扮演坦克角色或任何角色的多個英雄很重要.

然而,真正學習遊戲並加強您的SR排名的最佳方法是獲得驚人的統計數據並取得紮實的連勝紀錄.

什麼是 守望先鋒 競爭等級?

有七個級別 守望先鋒 競爭排名系統. 它們是根據所有玩家的SR排名的鐘形曲線確定的,並屬於以下範圍:

  • 青銅-0至1,500 sr
  • 銀-1,500至1,999 sr
  • 黃金-2,000至2,499 SR
  • 白金-2,500至2,999 SR
  • 鑽石-3,000至3,499 SR
  • 大師-3,500至3,999 SR
  • 大師-4,000至5,000 sr

如您所見,SR等級的中位數位於銀和白金排名之間. 這反映在論壇帖子中 守望先鋒 創意總監傑夫·卡普蘭(Jeff Kaplan 守望先鋒 競爭等級:

  • 青銅 – 8%
  • 銀 – 21%
  • 黃金-32%
  • 白金 – 25%
  • 鑽石 – 10%
  • 大師 – 3%
  • 大師 – 1%

最多的地方 守望先鋒 玩家排名?

在最高的集中度中,有32%的球員屬於黃金排名,而78%的球員排名銀,金和白金.

但是,超過60%的玩家範圍在青銅,銀和黃金之間,這是遊戲體驗最相似的地方. 這意味著大多數玩家在比賽時都有相對相似的經歷 守望先鋒. 該遊戲在更高水平的比賽中大不相同,只有14%的玩家達到鑽石等級及以上.

守望先鋒 在不同級別的比賽中排名

守望先鋒 遊戲玩法在不同水平的競爭性遊戲中是一個根本不同的遊戲. 在本節中,我們將探討這些差異,以便您了解每個差異.

青銅和銀

在青銅和銀色的水平上,玩家通常會在沒有思考的協調和團隊合作的情況下選擇自己喜歡的英雄. 您還很少看到玩家使用麥克風互相交談,並且遊戲中的SR和實際技能往往較低,至少在每個季節開始時.

由於這是最有因果的作用 守望先鋒的競爭模式,應該期望這些因素. 這裡只有29%的球員在這裡排名,最終很少有這些排名.

金子

大多數球員最終都升至黃金水平,其中大多數都留在這裡. 這種比賽水平是希望排名的雄心勃勃的球員,以及那些只是希望玩得開心的球員. 對於那些希望超越黃金的人來說,這種僅有趣的黃金玩家傾向可能會令人沮喪.

在黃金中,您會發現許多人在玩自己的“電源”,這意味著他們專門針對一個英雄來獲得掌握,即使情況要求這樣做也不會改變角色. 這可能會導致一些截短的遊戲玩法,這並不能真正反映 守望先鋒 競爭經驗.

一旦您超越黃金並進入鉑金排名,玩家就會更自覺地意識到團隊組成,並且更有可能使用其麥克風來交流和協調團隊的行動.

策略在這裡是關鍵,因為所有的白金玩家都位於前40% 守望先鋒 球員,專注於認真的比賽.

您可以根據特定地圖,遊戲類型和最終能力期望策略和協調. 此外,這裡的玩家已經開始獲得巨大的機械技能. 因此,您不應該期望玩家會缺少技能射擊,濫用最終能力或缺少關鍵的主要或次要射擊鏡頭.

鑽石

一旦到達鑽石,遊戲就會真正具有競爭力. 那是因為這個排名中的人是球員的前15%,而且大多數處於這種級別的人都認為 守望先鋒 作為他們的主要遊戲媒體. 你甚至可以稱其為他們的激情.

遊戲的這個階段的人們將確切知道如何使用最終能力,如何最好地協調團隊以及如何在情況下進行靈活或不同的團隊組成.

在鑽石層面,玩家還將學習地圖意識和地圖策略,他們知道元數據是什麼,從每個地圖中的哪個點上使用的英雄則是什麼.

大師

大師賽的比賽是半普羅斯的閒逛的地方,但您不應該期望遇到任何人在 守望先鋒 場景. 這裡幾乎所有的球員都選擇了主要角色 – 支持,坦克,治療師等. – 並且不會在此外靈活.

但是,您當然可以期望大師級的每個人都對各自的角色充滿掌握,因為他們是精英 守望先鋒 球員. 此外,大師舞台上的每個人都將在遊戲中完全掌握技術的掌握,因此您不必擔心任何人都會錯過技能,摸索關鍵遊戲,或者在任何給定時刻都不知道該怎麼做.

棋聖

最後,大師級只有作物的奶油. 在這裡,您可能會遇到您最喜歡的一些 守望先鋒 聯賽球員或抽搐. 這是您觀看時可以看到的遊戲水平 守望先鋒 現場比賽. 許多球員不太可能達到這個水平,但渴望的是.

如何改善您的 守望先鋒 競爭等級

雖然您需要專注於尋找一支偉大的團隊來崛起 守望先鋒 排名,這不是唯一重要的因素. 守望先鋒 SR等級可以衡量有形的績效指標,例如個人技能,勝利和失敗,但他們無法衡量學習遊戲的更無形的方面 守望先鋒.

這包括學習不同地圖的不同策略,包括哪個英雄是在單個檢查點上某些角色的最佳.

您真的需要學習如何與團隊一起比賽以加強自己 守望先鋒 競爭等級. 這意味著您應該在比賽中使用麥克風,也學會不要將行為電報給對手.

您需要確保您的遊戲感和意識也隨著時間的推移而提高,因為這不是SR可以專門測量的。. 最後,您需要提高機制,例如準確性,最終能力的時機以及對次要能力的戰術使用.

結論

根據您的比賽方式,了解如何 守望先鋒 排名工作對於您對遊戲的享受至關重要. 但是,如果您只專注於排名並努力推動自己,那麼您可能最終會做出相反的事情,並擺脫享受和整體體驗.

畢竟,這只是一個遊戲,如果您不開心,您可能只想嘗試其他事情.

如果您確實在其中贏得它並想花時間變得更好,則可以使用本指南來幫助您崛起 守望先鋒 競爭等級,這可能意味著頂級團隊將敲門. 重要的是要了解排名系統的工作方式以及如何最好地使用此知識來優化遊戲中的體驗.

關於作者

丹尼爾·霍洛維茨(Daniel Horowitz)是HP®TechTake的作家. 丹尼爾(Daniel)是一位紐約的作者,曾為《今日美國》,《數字趨勢》,《不可分割的雜誌》和許多其他媒體撰寫著作.

守望先鋒2的等級與守望先鋒1在技能水平方面相比?

因此,我想知道與守望先鋒1相比,等同排名是什麼. 我們知道,排名在百分比方面是相同的.

在我的經驗中,GM5比OW1 4K容易得多,也許大約380萬技能水平. 我知道GM5中有很多第1/2季的鑽石玩家,但我覺得這是因為排名衰減,並不是每個人都有時間每個賽季排名,也是因為人們從鑽石轉變為3800 〜在1或2個季節中非常有可能. 至於較高的等級,我感覺像

GM4 = 3900-4050 gm3 = 4050-4150 gm2 = 4150-4250 gm1 => 4250

idk也許人們不同意,但這大約是我的經驗. 對於證據,我們知道T500可能只會從OW1越來越難,技能水平提高,因為很多優秀的球員都回來了,OW2和一款新遊戲激發了人們的競爭精神. 如果我不必必須. 現在,在OW2 T500截止中,贏得了GM1的幾場胜利,這可能取決於MMR

我不會碰到較低的排名,因為我在那裡沒有太多的實驗,但是我玩的幾場比賽比OW1或同一遊戲略容易.

但是,idk Ive遇到了許多意見,從GM5是鑽石到人們說沒有排名通貨膨脹的人,最終它的遊戲都不同,因此無論如何,它的所有猜測反正.

第1季

第1季 是競爭性比賽的第一個賽季.

內容

  • 1格式
  • 2個技能評級
  • 3級分組限制
  • 4個獎勵

格式 [ ]

  • 控制地圖:
    • 兩支球隊的比賽格式最佳,而不是三個球隊.
    • 前三場比賽將使用該地圖的所有三個子區域.
    • 比賽結束後將更新和宣布。.
    • 一開始,每個團隊在時間表中都有10分鐘.
    • 攻擊團隊每當捕獲控制點時都會增加一點點.
    • 比賽結束後,兩個球隊都會切換兩場比賽. 然後,攻擊團隊的時間銀行的時間將減去攻擊團隊在上一場比賽中已經使用的時間.
    • 如果第一個進攻球隊未能捕獲控制點,那麼第二個進攻隊捕獲控制點和第二個進攻隊贏得比賽后,比賽就結束了.
    • 如果第二個進攻球隊未能捕獲第一名進攻球隊已經成功捕獲的任何控制點,比賽結束了,第一名攻擊隊贏得了比賽.
    • 如果一個團隊在時間表上的時間耗盡,那麼他們在進攻團隊中的比賽將立即結束.
    • 在兩場比賽之後,如果得分扳平,兩支球隊都會再次重複兩​​場比賽,但是只有時間剩下的時間庫.
      • 如果時間少於兩分鐘,它將增加到兩分鐘,但這只會發生一次.
      • 如果兩場比賽后至少有一支球隊的時間耗盡了,比賽將結束,得分更高的球隊將贏得比賽. 如果兩支球隊都綁在一起,則突然死亡.
      • 攻擊隊每當達到檢查站時都會增加一點點.
      • 將會有一場鏡子比賽:兩支球隊都玩兩場比賽,一場比賽后改變一側. 最終分數將在比賽結束後宣布.
      • 如果第一個進攻球隊沒有將有效載荷傳遞到最終檢查站,那麼第二場比賽將在地面上有一個明亮的黃色痕跡,這標誌著第一個進攻團隊有效載荷的最遠點. 如果第二個進攻團隊將有效載荷推到標記上,那麼他們就是贏家。否則,其他團隊將獲勝.
      • 如果兩個團隊都達到最終檢查站,則突然死亡.
      • 攻擊隊每當達到檢查站時都會增加一點點.
      • 將會有一場鏡子比賽:兩支球隊都玩兩場比賽,並在一場比賽后改變方.
      • 如果第一個進攻球隊沒有佔據控制點,而第二個進攻隊就是成功捕獲比賽,那麼比賽立即結束,第二個進攻球隊是贏家。否則,突然死亡會發生.
      • 如果第一個進攻球隊沒有將有效載荷傳遞到最終檢查站,那麼第二場比賽將在地面上有一個明亮的黃色痕跡,這標誌著第一個進攻團隊有效載荷的最遠點. 如果第二個進攻球隊將有效載荷推到馬克上,比賽立即結束,他們將是贏家。否則,其他團隊將獲勝.
      • 如果兩個團隊都達到最終檢查站,則突然死亡.

      技能評級[]

      此技能評級機械師僅用於第1季.

      技能評分是1到100之間的數字,表明球員的技能程度(較高的數字是最熟練的). 技能評級最初將通過參加10場比賽比賽來確定. 之後,技能評級分別隨著每次獲勝或損失而增加或降低. 球員的收穫或輸掉程度取決於兩個因素:球員自己的表現和比賽中其他球員的技能. 例如,與更強大的球隊贏得勝利將使球員的技能評級更大,而不是贏得相同級別的球隊.

      本賽季的前500名球員在他們的技能評級旁邊有一個特殊的金色圖標. 任何獲得前500名身份的球員在達到最高狀態,以及他們在前500名中的評分. 他們還將獲得特殊的化妝品獎勵(競爭激烈的動畫噴霧和特殊玩家圖標).