在《使命召喚:現代戰爭II和《使命召喚:Warzone》 6月14日啟動的《使命召喚:Warzone季節:Warzone Season 04 Vondel Tactical Preview – Speggru Recon Operation》中

使命召喚:WARZONE季節04 Vondel Tactical Preview – Speggru Recon操作解密

安娜·維加(Ana Vega)是在古巴的護理人員和陸軍預備役的女兒,從來沒有機會認識她的父母. 在Urzikstan衝突初期,兩者在救援行動中被殺.

在《使命召喚:現代戰爭II和《使命召喚:Warzone:6月14日》的第4季中的全新戰場戰鬥:6月14日

一張新的中型戰區地圖,七個新的多人遊戲地圖(有六幅發射),四個新的軍備和臭名昭著(蒙面)臉 . . . 這是《使命召喚:現代戰爭II》和《戰區》第4季.

  • 消息
  • 公告
  • 第04季

在《使命召喚:現代戰爭II和《使命召喚:Warzone:6月14日》的第4季中的全新戰場戰鬥:6月14日

一張新的中型戰區地圖,七個新的多人遊戲地圖(有六幅發射),四個新的軍備和臭名昭著(蒙面)臉 . . . 這是《使命召喚:現代戰爭II》和《戰區》第4季.

  • 消息
  • 公告
  • 第04季

經過 使命召喚人員

  • 現代戰爭II在全球範圍內繼續
  • WARZONE概述
  • 新地圖:Vondel
  • 啟動模式:新鎖定LTM,復興,更新
  • DMZ更新,包括動態霧
  • 其他功能,新的TAV
  • 沙塵暴消退在Al Mazrah
  • 賽季中期更多:Vondel Battle Royale,Gulag
  • 現代戰爭II概述
  • 七個新的多人遊戲地圖
  • S&D,囚犯救援擴展到12v12
  • 賽季中期更多,突襲大結局
  • 總體概述
  • 為vondel事件的攻擊做準備
  • 五個新運營商,包括Nikto
  • 用四種新武器增加武器庫
  • 多人遊戲和Warzone排名第4季
  • 下周可用的補丁說明
  • 退出戰鬥概述
  • 新的官方Twitter帳戶:COD更新
  • 《使命召喚聯盟2023冠軍》全都
  • 鱈魚商店亮點:獵戶座鬼收藏
  • 升級到現代戰爭II,在戰區獲得獎勵

現代戰爭® ii 在全球範圍內繼續

Al Mazrah,Urzikstan,Ashika島,拉斯阿爾馬斯 . . . 現在,vondel.

巴洛克式歐洲城市的海濱區,那裡的幾個世紀的舊世界歷史與現代建築發展融為一體,范德爾由於迫在眉睫的攻擊威脅而看到了完全疏散,正是運營商降臨在兇猛的沙塵暴中的Al Mazrah Koschei綜合體中的黑暗中在第03季的高潮中.

范德爾(Vondel. 凝視著塵埃雲,您將認識到這些未知力量的明顯領導者:

他的名字叫尼克托. 他準備經營這個小鎮.

這是第4季的第4季 Call ofutus®:ModernWarfare®IICall ofutus®:WARZONE™, 在6月14日下午9點在所有平台上啟動.

預計無限病房和烏鴉軟件領導的補丁筆記將在第04季發布之前發布. (按字母順序)Activision Central Design,Activision Berization Dublin,Activision QA,Activision Shanghai,Beatox,Demonware,High Moon Studios,Raven Software,Raven Software,SledgeHammer Games,Ricochet,Ricochet,bob for Bob和Treyarch提供了其他開發支持。.

WARZONE概述

  • 歡迎來到Vondel. 這張中型地圖已準備好主持Resurgence,DMZ和Lockdown LTM,並在賽季中進行了標準的戰斗大賽.
  • 超過六個新功能. 戰術兩棲車輛(TAV),最喜歡的供應盒,動態霧,新的田野升級等等.
  • 沙塵暴繼續在Al Mazrah. 除了Vondel的介紹外,Al Mazrah還看到了04季的一些地形變化.
  • Warzone排名重置,第0季的第一個完整系列賽. 準備好自己的排名季節,並獲得更多的獎勵. 閱讀更多有關 戰區 排在 總體概述 這個博客的一部分.
  • . 當我們著眼於夏季中期更新時,該動作只會變得更熱.

新地圖:Vondel

為全新地圖和排除區設置坐標.

從尺寸上講,范德爾的地理佔地面積位於Al Mazrah和Ashika Island之間,歡迎多達18個運營商的DMZ和72家運營商用於復興遊戲模式. 期待著茂密的城市街道和運河,更大的結構,可以完全探索(內部和外部),很大程度的垂直性以及反對利用它的人的手段,包括跑酷路線和許多秘密,可以發現.

Vondel由Beanox開發,具有15個不同的興趣點,其中包括可以追溯到撒克遜時報的中世紀城堡,一個廢棄的動物園,希臘復興風格的市政廳,以及目前為史詩彩彈錦標賽的足球體育場最終設立的足球體育場。. 也有密集的聯排別墅,小巷咖啡館和其他各種地區,可以探索和具有戰術優勢.

但是,Vondel的獨特地形和接入點集中在其複雜的運河系統上. 除了幾種不同的道路類型和橋樑外,操作員還可以潛入范德爾群島和城市街道周圍的水中(甚至開車),或使用船隻和一輛新的兩棲車輛來繞過這種緊密的城市景觀.

話雖如此,我們收到了Specgru的特殊戰術概述預覽,詳細介紹了Vondel的多個興趣點. 預計解密並於6月8日發布.

啟動模式:新鎖定LTM,復興,更新

新的有限時間模式:鎖定(啟動窗口:6月28日)

Vondel在封鎖.

全新模式 使命召喚:戰區 – 受多人遊戲模式硬點的啟發 – 鎖定將在捕獲和握住地圖周圍的區域時任務多個四邊形,而不是最後一個陣容站立.

非常適合那些喜歡基於目標的模式並且在多人遊戲和戰斗大賽上花費大量時間的人,鎖定允許在比賽開始時進行自定義加載。. 這意味著一支球隊可以選擇 Call of Call of Call League™ 最多三個vaznev 9ks或TAC-56的麵包和泡沫,以及側面的狙擊步槍用戶 . . . 或者,您可以在嘗試旋轉和防禦設置以壓碎對手時找到新的最喜歡的加載組合.

預計鎖定大約會持續大約是傳統硬點匹配時間的兩倍. 從理論上講,您可以在一個小時內背靠背進行四場比賽,並且仍然有時間抓住一些水或手動溫暖.

鎖定是玩家在第04季發佈時嘗試嘗試的限時模式,因為它將是發布播放列表輪換的一部分 戰區.

復活(發布)

您願意進入Vondel進行一些熟悉的戰鬥嗎? 然後準備復興.

Ashika Island的核心復興規則和流程將延續到Vondel,並添加了兩個新功能,以提高比賽質量和比賽步伐:動態復活計時器和Vengeance Icon.

動態復興計時器

復活模式設置為接收新的動態計時器功能. 作為一般計劃的一部分,渴望所有在線模式, 使命召喚 開發人員正在引入一項新功能 – 動態復興計時器. 這會自動調整小隊的計時器,應斷開一個或多個小隊成員.

那些小隊成員是否會重新加入,復興計時器還原回他們的“正常”倒計時.

但是,總的來說,動態復興計時器應該是小隊的均衡器,突然發現自己是操作員.

復仇圖標

當您剛剛在 戰區 匹配,可能是時候重新評估您的戰術能輛. 不要傾斜,均勻;換句話說,您不想知道小組殺死車隊在復活比賽中淘汰後搬到的操作員搬到哪裡?

復仇圖標允許您找出誰是誰.

在第04季中,所有復蘇比賽都將包括此核心機械師的改進:一個圖標,顯示對手的位置,該位置在您ping球員時消除了球隊的位置.

復仇圖標持續使用,只要您的小隊恢復定時器即將來臨;如果您的小隊降低了15秒,則圖標僅持續15秒. 如果您消除了這個競爭對手,除了正常的消除值之外,除了正常的消除值之外,還要剃掉所有小隊恢復倒數的五秒鐘.

. 但是,英特爾僅與您的技能一樣好:圖標將有助於追踪敵人,但要取決於您完成工作.

動態復活計時器和復仇圖標都計劃包括在復興播放列表中.

DMZ更新,包括動態霧

DMZ運營商:歡迎來到Vondel.

從郵輪碼頭到中央車站,期望充分探索鵝卵石街道,眾多水道,市場廣場,海濱聯排別墅和Vondel的其他興趣點,作為您正在進行的DMZ任務的一部分. 多達18個運營商 – 三個小隊三個 – 可以在任何給定時間部署到Vondel.

這個新的排除區是第04季,以及DMZ的令人興奮的重大更新,其中包含以下其他DMZ內容:

前向操作基地:DMZ的中央樞紐

DMZ中所有通信和操作員升級的更為集中的樞紐將進入第4季. 該菜單系統被稱為前向操作基地(FOB),允許操作員完成目標,以贏得多種升級,以在DMZ中使用. 這些升級分為四個不同的類別:

· 藏: 錢包和鑰匙庫的大小增加.

· 武器儲物櫃: .

· 賞金委員會: 用於Exfil,交易食譜和購買車站折扣.

· 通信站: 允許緊急任務訪問.

向前操作基礎內的所有操作員升級都是被動的,不需要配備,並允許在DMZ的所有方面有效進步.

緊急任務,派系的聲譽,錢包

在FOB中,您可以解鎖緊急任務. 這些是一種新型的派係要求任務. 它們通常更快地完成,並提供了一種贏得派系聲譽,解鎖更多故事任務的絕佳方法,從而為派系任務提供了更多代理.

具體而言,緊急任務完成授予各個派系的追踪聲譽,所有這些都顯示在遠期工作基礎中以及您的目標,使您可以解鎖保險插槽,遊戲外錢包,以及擴展DMZ元素,例如Contraband Stash ,鑰匙庫和錢包容量.

是的,DMZ將允許您從錢包中保留每場比賽中提取的現金. 然後,您可以選擇用一整袋現金重新灌輸,這有可能更容易完成需要數十萬現金完成的目標……或者您的運營商可以進行支出狂潮.

Phalanx派系,更多DMZ COMM會來

DMZ上還有更多的英特爾,包括有關新任務和刷新任務,緊急任務,秘密派系的其他細節. 預計所有這些信息的解密以及在6月9日的特殊Infinity Ward DMZ社區更新中的解密.

但是,不要指望新老闆[[刪除]],車輛[[刪除]],武器案例的獎勵(例如[[redatacted]])會被解釋,直到第04季開始到第4季開始.

目前,這是新的動態霧功能的一些初始Intel,主要與DMZ中的動作有關:

動態霧

由於Vondel是在運河網絡上建造的,並且從技術上講在海平面以下,因此此位置在 肯定 惡劣的天氣條件. 最初的英特爾建議在DMZ滲透過程中可能存在霧,以及在其他遊戲模式中的極少數情況下.

這項新技術 使命召喚動態霧 – 允許玩家在世界上感到根深蒂固 現代戰爭II.

尤其是在復興和戰鬥皇家模式期間,范德爾的平時天氣是晴天. 但是,由於海洋層而有可能湧入霧氣.

通常,它足夠輕,仍然可以看到您的反對派,除了極長的範圍. 然而, 在極少數情況下, 霧的密度將達到上面屏幕截圖中顯示的水平.

如果這種霧氣滾入,在戰術上可能是明智的,重新評估戰鬥,尋求武器光學以繞開天氣或在室內頭部,為自己提供最佳的戰鬥機會.

其他功能,新的TAV

期待以下新功能將出現在Vondel,其中有些還會出現在所有地圖中 戰區

新車:戰術兩棲車輛(TAV)

這輛四載汽車可以越過陸地和水,使其成為寬道和運河的理想之旅.

由於其具有兩棲的性質,TAV可能不是陸地或海上最快的車輛,而是瓦德爾周圍街道和運河的全部貿易。. 只需將TAV從道路上開到水中,或從水中出現到出口坡道上,您就會在車輛陣容中看到TAV的價值.

整個小隊也有足夠的空間.

最喜歡的補給盒(vondel事件的攻擊解鎖)

以前被稱為原件中的“個人供應盒” Call ofutus®:WARZONE™, 最喜歡的供應盒是一個罕見的容器,打開時,它會解鎖您喜歡的武器並將其存放出來供您快速收集和利用.

從理論上講,每個操作員最喜歡的供應盒內容在理論上會有所不同,因為該盒子從您選擇的最喜歡的裝載機中拉出了主要和次要武器,以及彈藥和裝甲板. 要選擇一個喜歡的負載,只需轉到武器部分 戰區 比賽開始之前,請懸停在自定義加載量之上,然後選擇“設置為最愛.“當加載旁邊有一個星圖標時,您會知道它有效. 默認情況下,您的第一個自定義加載是您喜歡的負載.

請記住,這個供應盒在Vondel中很少見,因此,當您找到一個供應盒時,請迅速打開它以獲取您喜歡的武器,然後才有機會確保自己的武器!

增強耀斑(Vondel事件的攻擊解鎖)

該領域的升級絕對可以改變大皇家比賽中的遊戲規則,因為它的目的是通過小隊重新部署加強球隊.

在購買站購買或通過清道發現後,可以放置增強耀斑,以表明隨機小隊的返回. 這有點像“購買站重新部署”,但沒有能力選擇誰得到復興.

高風險,高回報的選項 – 由於天空中的信號爆發使您暴露於對手 – 將此領域升級作為該末端遊戲加載的選項.

新的公共活動:高風險

除了在《大皇家戰鬥》和復興比賽中出現的其他公共活動外,范德爾還將在新的公共活動中啟動:高賭注.

當它開始時,幾個負載大小的板條箱將從天空中掉落. 捕獲他們的贈款 比賽期間的雙重武器和XP. 如果您想知道此獎金是帶有雙XP令牌還是雙XP事件的堆疊 . . .

是的 – 已經具有雙重XP Active的操作員將獲得 四倍 XP如果他們或小隊的固定該包裹.

對於那些希望快速排名的人來說,這是絕對的福音,當這些板條箱從天上掉下來時,準備加倍.

像Al Mazrah一樣,Vondel也有火車站,但是鑑於軌道和廣泛的運河網絡上的悶熱殘骸,還需要另一種方法來乘坐自私的車輛在城市中到達城市…

輸入Taxicab,這是一條可以作為vondel事件的攻擊的自主船(在此博客的一般概述部分中詳細介紹). 計劃在對Vondel攻擊的第一階段後部署,這些自動駕駛的船在設定路線上的運河周圍移動,如果運營商也能夠“加快他們的速度”,如果他們的悠閒速度太慢,無法進行主動的消防速度太慢.

沙塵暴消退在Al Mazrah

阿爾·馬茲拉(Al Mazrah)不再有沙塵暴的操作員和戰鬥人員,但對市中心的損害已經造成.

阿爾·馬茲拉(Al Mazrah)城現在有幾家沙灘可攀登,它們提供了新的和創造性的方法來接近該市的一些著名建築物. 具體而言,期望在電視塔,大使館和“ Highrise”建築物的側面進行大規模的沙丘. 沙丘還堆積在一些道路上,包括覆蓋了公路系統的部分.

還有一些部分破壞將提供新的方法來在城市內部,內外進行操縱.

下週的補丁說明將提供有關Al Mazrah更新的更多詳細信息.

無需等待第04季重新加載,尤其是因為您想在發布會上登上Vondel,以了解其所有秘密.

但是,傳統的戰鬥皇家球迷應該知道,從第04季開始,Vondel將在Vondel上使用這種主要模式. 這包括一個嶄新的地下古拉格(Vondel).

賽季中期也是佔領掃描公共事件的返回和涉及[[[redacted]]]的[[編輯]]的新追求.

現代戰爭II概述

  • 發射時有六包新的多人遊戲地圖. 攤牌. Kunstenaar(發音為“ Khun-Steh-Nawr”)地區. Mercado. 頂層公寓. Mawizeh Marsh. 艾克達爾村. 加上計劃在賽季中期計劃的核心MP地圖.
  • 搜索和銷毀,囚犯救援將在有限的時間內擴展到12v12. 期望播放列表的輪換包括這些激烈的模式,每支球隊的球員數量是兩倍.
  • 一個新的排名季節. 上升和磨碎;拍攝新的頂級部門,並在為激動人心的結論做準備時解鎖這些酷酷的獎勵 使命召喚聯盟 季節. 一般概述中的更多詳細信息.

七個新的多人遊戲地圖

從熟悉的地區到全新的多人地圖,第04季在發射時搖擺,三種多人體驗類型中的每一種以及賽季中期的第三個核心地圖:

攤牌(核心地圖,啟動)

該地圖最初來自 Call ofutus®4:ModernWarfare® 目前出現在Al Mazrah的Ahkdar村地區.

現在,作為第04季的一部分,這張標誌性地圖落入 現代戰爭II 在第04季的發布. 對於那些熱滴來說,這是一個練習的好地方 . . . 或者只是用金武器掉下空襲和直升機Killstreaks,就像過去一樣.

在啟動之前,更多的英特爾攤牌是出現的,但只知道這正是您通過一些現代更改來回憶起來的. 也就是說,一些壁櫥/安裝斑點並將其設置為將其帶入Al Mazrah. 堅持“安全”外圍,或直接向下進入庭院,有可能正面面對反對派.

Kunstenaar區(核心地圖,發布)

Kunstenaar區(翻譯:藝術區)位於Vondel博物館以西.

當您沿著其經典的三車道設計戰鬥時,請查看整個地圖上的街頭藝術. 當您沿著主要道路上移時,請使用影子公司卡車和其他車輛進行掩護,並在地圖散落的內部位置競爭,以迅速從車道變為車道.

想先了解這個范德爾的興趣點? 請注意此博客上即將推出的Kunstenaar地區多人遊戲地圖指南.

Mercado(槍戰地圖,發射)

Mercado是拉斯阿爾馬斯(Las Almas)的一部分. 在這個龐大的覆蓋結構中的戰鬥將在多個層面上發瘋,因此請準備靠近您的二人組或三重奏,進入並脫身.

頂層公寓(槍戰地圖,發射)

是時候將槍戰一直到頂部. 頂層公寓位於芝加哥的中心,設有一個圈池,室外火爐和緊密的現代內飾. 只是不要盯著芝加哥的天際線太久了,以免您受到最後的動作而受到打擊.

Mawizeh Marshlands來自包含臭名昭著的河鑽石豪華度假村的Al Mazrah地圖地區 . . . 或剩下的.

在地面上和車輛戰鬥中,在該區域變得舒適,您將不得不准備在該地區發生的任何遊戲模式下擊倒對方,從洪水氾濫的游泳池的淺水水到豪華度假村正在建設.

Ahkdar Village(戰斗地圖,發射)

與Mawizeh Marshlands類似,此戰斗地圖是Al Mazrah的一部分 – 特別是,該地圖是強化的Ahkdar村莊的足跡.

動作主要包含在村莊(也位於攤牌)中,其最著名的寄宿生是南部的鐵路,越過山脈的山區和北部的基地. 車輛戰鬥可能在城牆內經常出現,儘管步兵可以帶到城堡,屋頂和小巷來對抗它們.

這兩個地圖都是學習這些特定部分的令人難以置信的方法 戰區 皇家大賽(Battle Royale)的比賽 – 從跑酷的路徑和秘密到視線和車輛路線 – 因此考慮進入地面戰爭或入侵以獲得一些有價值的英特爾.

Vondel Waterfront(核心地圖,中期)

儘管本賽季更多的英特爾將來要進行未來的運營,但預計核心多人戰鬥將擴展到第二個Vondel的位置 – Vondel Waterfront的浮動房屋 – 作為季節中期更新的一部分.

搜索和銷毀,囚犯救援將在新播放列表中擴展到12v12

那些最近玩的人 現代戰爭II 可能喜歡“ 10v10 Mosh Pit”播放列表,這是一系列重生遊戲模式,大廳數量增加. 此外,我們知道還有一個大量的搜索和銷毀和囚犯救援社區,有些人想要更多的瘋狂氛圍和更大的小隊計數.

作為常規播放列表更新的一部分, 現代戰爭II 將介紹12v12搜索和銷毀以及12v12囚犯救援模式. 這些單人壽命的遊戲模式可能會更加激烈,大廳裡的球員的兩倍……只要在您擊中離合器1V7時刻時要保持垃圾談話尊重.

這些體驗的6V6版本仍將在快速播放中提供,但預計在04季節會有12v12播放列表。.

賽季中期更多,包括RAID結局

《特別行動》的最後一次突襲情節將作為第0季重新加載的一部分發布. 在[[編輯]]之前,準備三重奏為突襲系列的激動人心的結論做好準備;完整的第04集還解鎖了法拉的新皮膚.

如前所述,期望Vondel Waterfront Core多人遊戲地圖以及在第04季重新加載的一部分進行的其他更新.

總體概述

  • 對Vondel的攻擊始於發射. 完全挑戰不僅為自己解鎖新物品,而且還為整個社區,包括新的近戰武器:Tonfa.
  • 新武器. 除了tonfa外,還準備自己準備tempus razorback突擊步槍和ISO 45 SMG,兩者都可以在BattlePass中免費使用.
  • 新運營商,包括Nikto. 蒙面前覆蓋的特工帶著復仇返回. 其他操作員包括一個用於specgru和[[[編輯]]的壞蛋.
  • 多人遊戲和Warzone排名第4季. 額外的英特爾,包括玩任何排名模式的獎勵.
  • 聲望水平繼續,可用的新挑戰. 達到850級以解鎖特殊武器藍圖.

為vondel事件的攻擊做準備

尼克托已經到達,他帶來了公司.

這位深深的特工正在與他掩飾的僱傭軍接管沃德爾。作為操作員,您的任務是與尼克託的秘密軍隊進行反擊,並在襲擊Vondel發射事件中奪回這座城市.

計劃對Vondel啟動活動的攻擊將在第0季啟動日(6月14日)開始,持續到7月7日.

您可以通過完成挑戰來儘自己的一份力量,這將為您提供個人解鎖獎勵的獎牌,並為大社區獎章總數做出貢獻.

一旦獲得了預定數量的獎牌,諸如出租車船和電車之類的功能,增強耀斑場升級,最喜歡的供應盒(上面詳細介紹了 戰區 該博客的部分),新的粗糙託法近戰武器將被解鎖,以供所有操作員利用.

五個新運營商,包括Nikto

隨著動作擴展到Vondel,Specgru和Kortac都在獲得增援.

Nikto(發射 – 戰鬥通行證)

前FSB深覆蓋劑首先被發現 現代WARFARE® (2019年),使用他的威脅性簽名黑面具掩蓋了先生對他的臉的毀容. z. 尼克托是一個有條不紊的士兵,是一位自然出生的領導人,似乎一無所知,他的技能差距幾乎沒有差距,這是財富的終極士兵.

他與中央情報局(CIA)合作,在維丹斯克(Verdansk)狩獵維克多·扎克哈夫(Victor Zakhaev),但自2022年10月以來,他一直是AWOL…直到第4季.

現在 現代戰爭II, 他領導一個接管Vondel的新特種部隊. 他是否是該小組的領導.

IO(發射 – 黑皮)

該操作員的傳記英特爾已[[編輯]].

ANA VEGA(啟動窗口 – 捆綁包)

安娜·維加(Ana Vega)是在古巴的護理人員和陸軍預備役的女兒,從來沒有機會認識她的父母. 在Urzikstan衝突初期,兩者在救援行動中被殺.

金星孩子跟隨他們的腳步,試圖與她墮落的父母重新建立聯繫,並獲得了美國軍事學院的最高榮譽,並參與了陸軍的戰鬥醫療醫療專家培訓計劃(CMSTP).

她證明了自己在戰鬥和醫生方面的典範,她最終引起了指揮官的注意,她的指揮官將她快速地跟踪到了第75 Ranger團的享有聲望的特種部隊部門的位置.

在證明自己的價值之後,她成為了最早的女遊騎兵戰鬥醫生之一,後來被派往特遣部隊菠蘿 – 一個志願者單位,旨在使我們脫離中西部亞洲. 在操作過程中,Vega對於從RPG造成的幾個受傷的盟友從死亡的邊緣拯救了幾個受傷的盟友至關重要,在此過程中為她贏得了戰鬥醫療徽章.

受OP和父母為更大的利益的犧牲的啟發,ANA現在為更具人道主義的努力提供了服務,因為她目前與PMC一起工作,為全球援助任務提供保護和醫療服務…

而且您最好相信她已經準備好執行多人遊戲,特殊行動或 戰區.

Izzy(季節 – 捆綁包)

該操作員的傳記英特爾已[[編輯]].

Butch(季節 – 捆綁包)

該操作員的傳記和視覺英特爾已[[[Readacted]].

此外,期望法拉(Farah 現代戰爭II 競選的直接延續. 到第04季重新加載時,希望作為第04季重新加載更新的一部分來到操作員泳池。

用四種新武器增加武器庫

兩種多功能武器和一個武術工具突出了第4季的新軍備的初始產品.

Tempus Razorback(突擊步槍 – 發射,戰鬥通行證)

這款Tempus Armament突擊步槍是一家傑出製造業的大師班.56武器.

Tempus Razorback突擊步槍與此武器的“較早”版本無關,提供了令人印象深刻的傷害概況,快速的火災速度,並將添加到已經很深的全部貿易武器插座庫中.

如何解鎖: 在戰鬥通行證部門D13中解鎖.

ISO 45(SMG – 發射,戰鬥通行證)

ISO平台對房間清理的答案. 此SMG以高火速率和停止功率主導 .45個自動回合.

回頭 現代戰爭 (2019年),ISO 45的功能與舊的ISO相似,以其輕巧的設計和不錯的射擊速度,用於短到中距離接觸. 與快速發射的同行相比,它的更高口徑的回合使其成為重擊,但要求操作員將這些鏡頭放在目標上.

如何解鎖: 在戰鬥通行證中解鎖D19.

tonfa(近戰 – 發射窗口,對Vondel事件的攻擊解鎖)

這種硬聚合物,無染色的近戰武器會造成鈍創傷,而沒有鈍或破裂的風險. 右手的多才多藝,舒適和致命.

幾個世紀前,日本ryukyu群島上的戰士使用武術Kobudō為自己辯護,這是使用盔甲和Bo ​​Staff和Sai等武器的“舊武術”.

這些武器中的另一種被稱為tonfa. 這款木製指揮棒的手柄約為武器長度的三分之一. 使命召喚),但這是對對手進行毀滅性罷工的強大工具.

除了採取一些新的飾演之外.

如何解鎖: .

額外的武器: 期待 [[編輯]] shot彈槍 要在第04季中期季節中添加到您的阿森納.

多人遊戲和Warzone排名第4季

第04季 現代戰爭II戰區 帶來另一個排名的賽季,這是有史以來第一個完整的排名季節 戰區!

希望您準備參加比賽,因為多人遊戲和Battle Royale排名比賽都有很多新的回報:

多人遊戲排名獎勵

  • 5勝: “第04季競爭者”武器貼紙
  • 10勝: Pro重新發行的VazNev-9K武器藍圖
  • 25勝: “請旋轉”武器魅力
  • 50勝: “鎖定”大武器貼花
  • 75勝: “ MWII排名播放季04”加載屏幕
  • 100勝: “ MWII季04排名退伍軍人”武器迷彩

大皇家隊排名比賽獎勵

安置挑戰

  • 完成“前15” 25次: “兌現”大貼花
  • 完成“前5” 25次: 專業問題Lachman Sub Blueprint
  • 結束第一名: “團隊擦拭”武器魅力

殺死和協助挑戰

  • 獲得25次殺戮或助攻: “ WZ Season 04競爭對手”貼紙
  • 獲得250次殺戮或助攻: “ WZ排名播放季04”加載屏幕
  • 獲得1000次殺戮或助攻: “ WZ季04排名退伍軍人”

賺取獎勵和前250名

此外,您仍然可以根據本賽季的最高分裂獲得獎勵. 請記住,您的首發部門(和SR)是基於您在第0季完成的方式.

請記住:排名前250季排行榜的第04季中排名第一的球員將獲得一張獨特的,獨一無二的電話卡,並獲得終極吹牛權利的標誌……直到第05季,因為一個真實的球員只有一個真正的球員作為他們上個賽季的好.

有關此信息的更多信息,請在此處諮詢《多人遊戲排名指南》和《 Warzone排名》戲劇指南. 此外,請檢查補丁說明,以獲取其他排名的遊戲見解,更新和有關Battle Royle的確切分區獎勵的信息.

聲望水平繼續,可用的新挑戰

現在是時候提高聲望17.

. 除了數字外,四個新的聲望排名和200個級別都有一個新圖標,如下所示:

  • 聲望14:在700級解鎖.
  • 聲望15:以750級解鎖.
  • 聲望16:在800級解鎖.
  • 聲望17:以850級解鎖 – 這是第0季中可以達到的最大水平. 玩家還將因達到這個聲望的排名而獲得獨家武器藍圖.

請記住,到目前為止,您已解鎖的每個聲望排名 – 以及第04季開始時提供的額外聲望排名 – 解鎖了一套新的挑戰. 要訪問遊戲中可用的所有挑戰,只需打開COD HQ菜單(在屏幕的頂部可見),選擇“挑戰”瓷磚,並獲得與聲望相關的挑戰,請查看“電話卡挑戰”部分. 完成這些聲望挑戰以賺取新的電話卡,包括動畫電話卡,以完成一系列挑戰.

和以前一樣,所有進度都不會在每個季節開始時重置. 您可以繼續在第03季結束的水平上進行排名.

下周可用的補丁說明

除了有關特色季節性內容的博客文章, 使命召喚 Studios將發布補丁說明,詳細介紹了此重大季節性更新隨附的所有更改.

補丁說明將包括武器平衡更新,以及錯誤修復等等. 預計第04季的補丁筆記將在6月14日發布之前下降.

退出戰鬥概述

  • 新的官方Twitter帳戶現已在線. Codupdates致力於發布有關實時遊戲問題,修復程序,補丁說明等的集中式更新.
  • 當芯片下降時,誰會折疊? 誰會贏 使命召喚聯盟 2023冠軍? 目睹所有行動 使命召喚聯盟 冠軍周末在6月15日至18日在Thomas&Mack Center UNLV下降.
  • 你自己的個人鬼魂. 每個人都需要幽靈看六個;從鱈魚商店獲取新的小雕像,並保持霜凍.
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©2023 Activision Publishing,Inc. Activision,使命召喚,使命召喚Black Ops,Warzone召喚,使命召喚聯盟和現代戰爭是Activision Publishing,Inc的商標. .

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使命召喚:WARZONE季節04 Vondel Tactical Preview – Speggru Recon操作解密

有關立即發布和部分解密:有關vondel操作領域的初始偵察和戰術概述,索引情報報告,在I期間發現了英特爾.s.r. 紅燈行動,綠燈.

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  • 嚮導
  • 地圖Intel
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經過 Specgru Central Intelligence

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每個人 call ofutus®:現代戰爭®IICall ofutus®:WARZONE™ 第04季宣布,我們攔截了一份有關全新地圖Vondel的重要情報報告,可用於Battle Royale和DMZ體驗 WARZONE™.

以下是該報告的確切副本,並為保護當前身份和正在進行的操作進行了修改([[[編輯]]]):

2023年6月8日,Specgru開始偵察操作:紅燈,綠燈. 這種情報,監視和偵察(ISR)行動發生在范德爾,這是一個大都市內的一個歷史悠久的地區,建於一個廣闊的河網絡上,遠離當前的運營領域(AOS) – Al Mazrah和Ashika Island.

在[[[刪除]]的事件發生後,所有Vondel平民的徹底撤離之後,Specgru部署了幾個火災,包括由耶穌“ Chuy” Ordaz,Enzo Reyes和Kleópatros“Kleópatros” Kleo“ Kleo” Gavras組成的Victor團隊.

他們和其他史向部隊在地面上遇到了沉重的抵抗力. 但是,他們仍然確認臭名昭著的操作員Nikto在報告[[[Readacted]]似乎完全控制了這座城市之前.

他們的報告緊隨其後.

偵察報告:興趣點

此衛星圖像(上圖)表示Vondel的整個AO.

在部署之前,建議運營商熟悉其中的各種興趣點.

注意:當參考AO內的敵對力量時,這僅是指DMZ浸潤.

考慮到這一點,以下是關於每個vondel興趣點的初步簡報:

Vondel的城堡是位於該市東北部門的13世紀世界遺產. 英特爾建議,中央島目前擁有[[[Recleded]]的主要強化總部,並且它們被深深地根深蒂固.

隨著薄霧的消散,操作員Kleo報告了一個複雜的內部裝飾.

從技術上講,這種防禦工事是范德爾最高的結構,儘管它可能無法提供最突出的視線. 操作員在破壞其內部位置時應該期望敵人的抵抗力中等.

在外圍,似乎有一個小的,廢棄的教堂,有一個地下室,還有一個工作的農場,一個涼亭和一些花園.

調查團隊在此位置遇到了幾座無人機塔,使其成為Vondel中更暴露的Recon Tech領域之一. 操作員應準備遇到一個或多個敵方據點,並提高敵人的反應.

請注意:主要的道路網絡僅覆蓋島上的東南側;其他訪問點是通往主要城堡和圍繞它的土路的橋樑. 儘管通過土地的入口點有限,但有許多兩棲接入點,包括城堡的護城河. 建議使用船隻或兩棲車輛以及隱身的水下浸潤.

城堡本身是控制該區域的主要林奇平. 操作員Chuy證實,lansacked,三層樓的結構包括餐廳,廚房,主臥室,浴室,多層門廳和許多其他房間. 期望快節奏,近距離參與.

外觀配備了幾個上升器,這些升序在結構的頂部帶來了令人印象深刻的有利位置,在該結構中,操作員可以將視線使用到其他興趣點上.

在[[[刪除]]的事件發生之前,Rivenberg University是一家著名的研究機構.

主要結構是三個故事,主要入口導致接待區. 中庭是一個開放的概念.

庭院的升降機以及建築物周圍的其他三個,通向大學停車結構的頂部,它的螺旋斜坡直至其他層次,綠色的屋頂.

. 這個生活空間有兩個外觀,可欣賞到市政廳,購物中心,然後回到大學.

該地區還包含一個大學村,設有幾家小商店及其維護走廊,一個演唱會的登台區,藝術中心後面的加油站以及周圍島上的河流上的一些浮動房屋.

請注意:中庭為反擊提供了許多機會. 操作員雷耶斯(Reyes. 另外,請注意,大學村屋頂的加固玻璃連接到大學的二樓. 操作員應將其用作潛在的側面路線,以對抗較高地板的那些.

英特爾建議該地區有兩個敵人的據點 – 一個在大學,另一個在村莊里 – 都被精英士兵佔領. 在[[編輯]]期間收集的其他英特爾表明可能的死滴[[[redacted]].

加油站是北部北部唯一專用的陸地車輛填充站. .

希臘復興大樓有五層,其中兩層廣泛可訪問. 主要的前庭裝有大樓標誌性主房間的大樓梯,該房間有一個帶有幾個獅子雕像和令人印象深刻的天花板壁畫的大理石板門廳.

從會議室到後郵件室再到中央庭院,不足. 該建築的屋頂沖天爐將是一個方便的有利位置. 操作員可以通過門廳陽台的外部昇華或通過相鄰的屋頂訪問此操作.

設法鎖定該區域的運營商在大多數戰鬥情況下可能會擁有優勢. 應該在市政廳內進行近距離戰鬥,其中大多數中距戰鬥通過窗戶通過建築物的外部進行.

附近的無人機塔覆蓋了市政廳. 建議操作員在採用隱形方法時激活該塔. 英特爾建議精英部隊控制市政廳,操作員應謹慎行事. 該區域內外似乎也有幾個合適的提取點.

中心站

主要目標Nikto和[[已編輯]的力似乎都攻擊了中央站,在整個附近報告了嚴重的附帶損害. 有證據表明,他們在[[[編輯]]的事件中使用此位置作為插入點。.

到達車站的訪問點包括建築物的正面和側面入口的許多地面門,以及少數地下入口.

操作員在滲透後者時應謹慎. 另外,可以利用建築物北側或南側的樓梯用於更直接的平台訪問.

請注意:當在主站內,檢查售票廣場,夾層和商店是否有用物品 – 並警惕敵對的部隊. 偵察隊指出,在主樓梯下方似乎是一條連接的隧道,以及電梯軸,直到二樓博物館區和屋頂.

主平台上的固定火車牢固地鎖定. 軌道上有兩個人行道通向二級平台,該平台有一個小的地下空間. 短到中距離武器將是該平台周圍最有效的戰鬥. 期望電台結構內的小空間中的近距離交戰.

車站的東北是一個小廣場和一條運河,該廣場是Vondel的北部邊界. 西方和南部的外圍由通往購物中心,運河側加油站,公共汽車倉庫,“ Tramhalte”停靠站和自行車鎖定區的紅橋指定. 該區域是一個最佳的Bivouac景點,因為敵軍似乎比主站少得多.

卡爾迪納爾購物中心(Kardinaal Shopping Center)佔用了兩個整個城市,包括一個較舊的巴洛克式複興結構和一個龐大的廢棄商店的戶外市場 – 所有這些都通過人行道連接.

. 這兩個內部樓層都有各種較小的商店可以進行調查,從書店到咖啡館約翰內斯. 該區域最適合掠奪有用的物品,但操作員應謹慎對待敵方陷阱.

由於該領域的開放性質,空中條例可能最有效地取消敵方小隊或其他敵對部隊. 否則,期望近距離戰鬥. 建議操作員在旋轉到市場,中央站或派出所之前將該區域用作會合點.

該區域似乎是兩棲方法的理想選擇,尤其是在現場測試新的和多功能的TAV時. 運營商可以訪問東岸的兩個坡道,以及北部的兩個坡道,以及中央車站附近的三個坡道.

紀念品區(未標記)

這個未標記的POI包括三個聯排別墅 – 范德爾北部地區的大多數住宅結構.

運營商Chuy報告說,一些物業建築物內部可訪問,以及逃逸和外觀上升,可為鏈接的屋頂提供關鍵的通道. 地板被各種廢棄的咖啡館,酒吧和旅遊店所佔據.

最東部的聯排別墅集群位於市場以北,由“紅光故事”標誌指定. 它是三個群集中最大的一個,並在屋頂上包含兩個獨特的木製樓梯.

第二個中央集群是一個三角形集合.

第三個,西部集群是L形的,毗鄰墓地. 這些房屋在東部區域的小巷外,都相互連接,並為城堡和大學區域提供固體視線.

操作員應注意各種建築物的顏色和牆壁壁畫,以將自己定向在復雜的物業設計中. 操作員雷耶斯(Reyes. 可以輕鬆地穿過屋頂,以更好地了解附近的pois.

該區域有兩個無人機塔 – 一個在主街區,另一個在L形街區中. 前者似乎僅提供現代購物中心部分的覆蓋範圍,而沒有相鄰塔的任何重疊. 後者對於收集英特爾的人至關重要,因為誰可能在三角形街區和墓地的東側.

這裡的威脅級別很高,DMZ運營商應期望最多三個潛在的據點 – 每個物業範圍一個. 請注意,該區域可能在[[編輯]]中有一個死亡的位置.

Nieuwde Stardtpoort(翻譯:新Stargate)是台球大廳,並從中世紀的附屬建築中轉變為酒吧. 它忽略了嚴重損壞的Vondel市場,該市場幾乎沒有封面. 操作員應迅速穿過這個裸露的位置.

. 操作員還可以利用腳手架爬到大廳的外部尖頂和平坦的屋頂上,這為購物中心和河流提供了清晰的視線.

建議操作員鎖定星球大廈,以在附近處於令人印象深刻的權力位置.

建築物西部的運河包含范德爾的主要隧道之一,允許對與大學和市政廳接壤的運河採取更加註重的運河.

操作員Chuy報告說,墓地有一個中央葬禮廳和火葬場. 英特爾建議[[[已編輯]]在地下太平間中活躍. 主要的兩層建築有足夠的屋頂空間用於偵察或反擊.

期望裝甲敵人的敵人存在. [[[ReadActed]]散佈在墓地的西部可能在[[REDACTED]]起源後可以在墓地以西遍歷。.

警察局

市場東南部,警察局似乎對中央車站和市場周圍最近的小規模衝突造成了損害.

該五樓結構的外部有兩個上升器. 在內部,一樓由接待區和走廊組成. 為了向上移動,操作員可以使用樓梯,梯子或電梯軸上的內部升空器. 該屋頂在購物中心,市場,博物館,體育場和鄰近的聯排別墅上提供有利位置.

警察局以西的聯排別墅集團有一排混合用途建築物. 屋頂是可以訪問的,眾多廢棄的住宅和店面也是如此.

操作員可以在此處利用運河在TAV內進行戰鬥. 這項拉伸還為動物園提供了到西方的訪問,以及[[編輯]]繼續操作的主要隧道網絡之一。.

派出所和附近的聯排別墅非常適合快速移動的操作員,這些操作員通過屋頂閣樓或整個聯排別墅跳躍(而不是地幔),而戰術衝刺(而不是地形)是理想的. 返回地面,在派出所附近的加油站尋找燃油和車輛維修.

庭院(未標記)

該地區由豪華公寓和包圍中央庭院的各種廢棄的精品店組成.

建議運營商利用該庭院作為中央車道,屋頂為在此POI及其周圍和周圍戰鬥提供了一個很大的優勢. .

操作員還可以通過地面戰利品和供應盒確保加載物品. 該區域是關鍵任務,是小型戰鬥的溫床.

由偵察隊獲得的英特爾在該地區的中心置於據點,在南側的一個無人機塔,靠近通往動物園的橋樑附近. 進入據點時,建議水上車輛.

消防部門

消防局位於范德爾西南島的上半部,相鄰的浮動區是AO的最南端.

該部門本身是U形的. 據報導,在Helipad旁邊的大火中有一個丙烷罐,並代表了潛在的危險. 未經證實的報告表明,精英士兵正在以要塞為堡壘,以及北側的兩個潛在的據點.

在Helipad的另一側是一個停靠區,帶有無線電桅杆,在低矮的城堡地面和墓地上提供了危險但令人印象深刻的有利位置. .

. 後者還連接到外面的加油站.

請注意,[[已編輯]]直接貫穿該區域. 也觀察到了[[編輯]]的安全掉落位置.

浮動區

浮動區包括貨運容器,房屋和其他生活區,上面建造的鋼樑或混凝土浮子,並帶有錯綜複雜的木製人行道將它們連接起來. 期間 戰區 操作,您可以在這些住宅中游泳.

浮動區是小型小隊交火的潛在溫床. 鼓勵操作員利用側臂和刀以進行更多基於隱形的演習. 期望附近的聯排別墅的敵方據點朝北,並謹慎行事,鑑於裝備精良的敵軍在附近.

浮動區以北是另一個聯排別墅集群,在綠色建築上由“ Vraag Alles”塗鴉指定,以及一個小的籬笆迷宮.

儘管動物園內的陸地動物與當地居民一起被撤離,但仍可以探索許多展覽.

從南部邊界穿越動物園,向北行駛,西側有一家動物醫院和鳥舍,而Savanna Hut和East展出.

北部是動物園的主要入口和餐廳. 在動物園的中心是水族館. 在這個兩層樓的結構中,人們仍然可以看到一條豹鯊,以及一艘凹陷的船和其他水上生物.

動物園的最北側有一間爬行動物的房子,可以欣賞到公園的其餘部分以及另一側的停車場. 向東穿過橋,到達中心體育場.

動物園周邊附近是西部的加油站,是北部的橋樑.

動物園的所有展覽和整體設計都可以提供各種參與機會. .

體育場是一個大致對稱的環境. 該設施最近的彩彈射擊錦標賽使用的大障礙為吸引現場的敵方戰鬥人員提供了獨特的機會. 可以說,英超大結局已無限期推遲.

附近的聯排別墅由“藍夫人”壁畫和大型獅子畫指定.

在體育場外面是風車,這是Vondel中最高的結構之一,如果有效捕獲,則可能是功率位置. 但是,建議操作員在其附近觀看敵方據點,以及博物館聯排別墅集群的無人機塔提供的高度有利位置.

巡航碼頭

郵輪碼頭由三座主要建築物組成.

有兩個主要大門和一個大型的兩層內部,設有座位區,餐館,商店等. 操作員Kleo報告說,可以通過跑車軸上的跑碼路線或位於相鄰Skybridge頂部的梯子從內部進入屋頂.

. 有一個帶有內部升空器的電梯軸,以及建築物的西面上的外觀上升器.

最後,通過甲板連接到酒店,甲板上有一個漫長的天橋到中央體育場,是Vithzey食品和美酒餐廳. 底層接待區外是主要的平方桿,在第二個主樓層的紅色天鵝絨休息室中的較小的酒吧,一側有一個樓梯,可以回到主桿. 操作員可以繼續上樓梯以到達太陽能屋頂,或者沿著朝南的外部升空以更快的路線.

. 另一端是體育場街區對面的另一排聯排別墅,由海洋上的一個小公園指定.

三個主要結構之間的操縱可能對具有短或中範圍武器的操作員至關重要. 狙擊手可以前往屋頂,以對抗博物館或體育場的那些.

期望在整個地點,尤其是酒店內的Vithzey建築(也容納無人機塔)和聯排別墅集群的敵人增援部隊越來越重. .

乾草博物館是一個華麗的,幾個世紀的結構,有兩個正式的花園,一個地下水庫,酒吧,一個在洪水氾濫的地下室中設置的音樂會舞台,以及一條通往北側運河的逃生路線.

博物館地面,甚至通過博物館中心都有足夠的空間,可以通過. 主要結構的南部是花園. 這座風景如畫的主濱水區靠近展覽,其中包含幾個庭院和棋盤地標. 建議偏愛土地戰鬥的運營商來阻止此地點.

博物館本身足​​夠大,可以在室內使用中距離武器,其屋頂(地圖上最高點之一)非常適合在庭院或周圍景點中偵查或狙擊敵人。. 預計博物館在某些戰鬥條件下會被鎖定為要塞.

博物館西部附近的是另一組聯排別墅,當地人被稱為昆斯納納區.一種結構用鳥壁畫標記,但否則它類似於其他可訪問屋頂,外觀和Mazelike Interiors的住宅區. 這裡提供的封面允許小隊在有利的獲勝條件下旋轉,但期望重度抵抗,因為這是一個已知的據點. 兩座無人機塔之一位於聯排別墅集群中(在北側);另一個在博物館的東庭院.

偵察隊發現了一個死滴[[已編輯]]. . . .

第二個更現代的Nieux博物館在范德爾周邊的東南末端似乎是以遠洋班輪為仿真的. 這裝有一系列現代藝術,並有一個主要的螺旋樓梯,導致傾斜的屋頂花園. 屋頂為博物館和中央車站的部分地區提供狙擊線.

請注意:在展覽大樓的各個畫廊中戰鬥有利CQB武器. 外部有足夠的開放空間來使用遠程步槍,可以使用運河網絡以及靠近中央車站的敵人以及水道加油站附近(全部到達北)來消除敵人. 展覽被視為某些戰鬥行動的堡壘.

注意所有操作員.

由於最近關於KORTAC操作員Nikto的報導以及其他違反[[[Readacted]]的力量的力.

在隨後的任何部署之前,請參閱上述戰術概述,以確保您在Vondel中的全部操作準備就緒.

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©2023 Activision Publishing,Inc. 活動,使命召喚,使命召喚Warzone和Modern Warfare是Activision Publishing,Inc的商標. 所有其他商標和商標名稱都是其各自所有者的財產.

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在《使命召喚:現代戰爭II和《使命召喚:Warzone:6月14日》的第4季中的全新戰場戰鬥:6月14日

一張新的中型戰區地圖,七個新的多人遊戲地圖(有六幅發射),四個新的軍備和臭名昭著(蒙面)臉 . . . 這是《使命召喚:現代戰爭II》和《戰區》第4季.