Iron 4 DLC的下一個心臟在PDXCON混音宣布| pcgamesn,下一個主要DLC是什麼? |悖論互動論壇

下一個主要DLC是什麼

老實說,更好的是重新工作已經添加的. 蘇聯樹和偏執非常令人失望,我已經等了很多年了. 還有很多藉口為什麼花了這麼長時間,等待是不值得的.

Iron 4 DLC的下一顆心在PDXCON REMIXED上宣布

Iron 4 DLC的下一個心臟即將到來,在PDXCON混音開幕式表演中,一個預告片被丟棄了,擴展名稱. 憑藉一些轟炸的蘇聯風格的音樂,紅軍T-34的坦克底盤,以及一張標題卡,上面寫著“不退縮”,它告訴我們一切,同時又一無所有.

我們知道,第二次世界大戰大型戰略遊戲的新擴展以及隨附的1.11“ barbarossa”更新,將重點放在改善土地戰的方式上,特別關注東方陣線. 波蘭和波羅的海國家正在獲得新的焦點樹地圖. 供應系統也正在大修. 蘇聯以前尚未提及,但遊戲總監丹·林德(Dan Lind)在節目中證實,蘇聯終於得到了急需的大修.

在Iron IV心中的所有主要國家中,這是玩家要求最多的國家,而在迄今為止,在比賽五年的比賽中,它的調整最少. 意大利是另一個主要國家,也遭受了忽視,儘管鑑於主題,如果返工使它成為這種擴展,我們會感到驚訝.

這是預告片,因此您可以自己看到:

YouTube縮略圖

幾年. 我在2019年與他們交談 – 在洛杉磯抵抗運動之後 – 關於俄羅斯,即使那樣,這也是他們想看的東西,但是他們覺得他們需要首先讓其他一些領域查看,然後才能解決蘇聯。.

由於這只是一個預告片,因此發行窗口上沒有消息. 鐵4團隊的心喜歡花時間,所以今年可能不會發布. 同時,我們必須痴迷於其他事情.

喬·羅賓遜(Joe Robinson)策略遊戲迷喬(Aficionado Joe)以前是Wargamer的編輯,曾為RPS撰寫. 享受所有悖論遊戲,尤其是《鐵4之心》,《全面戰爭:戰鎚》,《光環》和《長途旅行》.

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因此,我們知道會有一個斯堪的納維亞DLC,好. . 但是會發生什麼? 沒有主要國家可以包括主要的DLC. ?

Vin55

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他們需要重新統治大多數盟國,其中一些國家非常兄弟,日本和德國需要更多的愛情和像比利時或挪威的國家,他們在戰爭中戰鬥應該得到一棵聚焦的樹.

Timmysoboy

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TBH,我為主要國家的內容付費. 我寧願只看到次要的鄉村包,並讓PDX使用部分資金來擴大專業.

此外,我不確定該遊戲仍然需要什麼主要機制來證明主要擴展合理.

明尼阿波利斯在1936年的人口約40萬. 是時候使它成為城市?

Crecer13

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老實說,更好的是重新工作已經添加的. 蘇聯樹和偏執非常令人失望,我已經等了很多年了. 還有很多藉口為什麼花了這麼長時間,等待是不值得的.

Mrmcque

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例如,在以前的開發日記之一中,Arheo說,例如,奧地利可能是DLC的頭腦.

所以我的預測是:
– 北歐國家
– 南美i
– 奧地利(有可能增加比利時等)
– 南美II

在之後和之間,當然可以有更多的DLC或內容包裝重新設計一些老樹,例如盟軍和德國/日本. 另外,關於南美,我猜想它將分為兩分,但最終顯然只是純粹的猜測. 他們要么是因為小國家的數量可以將其拆分,要么將其包裝到一個大男孩中. 而且我們不要忘記中美洲.

我要跟踪他,對他痴迷. 像古代愛爾蘭人一樣,穿上化妝,衣服,將皮膚用作外套.

Vin55

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悖論自己對在瑞士奧地利面前增加瑞士的損害局勢是唯一的中立國家之一,除了在經濟上幫助軸心之外. 同樣,芬蘭人應該不得不退後一步,他們從不對蘇聯人加入ATM(這是更好的選擇對於糟糕的5年計劃很糟糕,甚至更好的是,作為TSAR,您還可以保留那些愚蠢的減益,應該有一棵新的樹木,俄羅斯中立或臉像的俄羅斯,並將這些消費品避免使用). 他們甚至沒有意義.

Knyazsuvorov

中尉

他們可能會在最新的DLC中進行以下操作:
1. 向挪威,瑞典,丹麥,芬蘭等斯堪的納維亞國家講話,並帶有新的焦點樹

他們可能測試了他們想在瑞士申請的一些概念. 因此,您會看到類似的變化趨勢,在不同派系的中立和獎金以及芬蘭冬季戰的特定獎金.

2. 實施砲兵設計師或進行嚴重的砲兵返工. 目前,砲兵在SPG和線路形式既無關緊要,並且都嚴重偏離現實,類似.

我懷疑的刺穿機械師也是一個墊腳石.

他們可能會在“輕,中等,重”的砲兵平台之間提供平衡,並在管理IC的同時最大程度地刺穿或軟攻擊. 最大化兩者:可能會導致類似於過度昂貴的重型坦克的情況.

最大的問題是他們將如何管理速度:卡車不會削減它,他們必須將拖拉機納入砲兵成本. 或者,他們可能只會使拖拉機分開,並允許基於其推力與重量與他們在發動機上使用飛機的方式“配對”大砲.

3. 潛在的機械化和裝甲車. 他們嘗試了NSB,但遇到了一些阻止他們的問題.

4. 有可能返工到更大的深度,類似於火車現在的狀態.

5. 潛在的返工支持公司. 儘管在這裡,他們可能會做什麼.

願望清單:
1. 行業返工.

從遊戲開始或重新平衡行業法律開始建立軍事工廠以提供各種獎金(平民經濟:最適合平民工廠建設,早期動員/部分動員:最適合軍事工廠的建設,戰爭經濟/總動員:最佳:最佳:最佳生產效率/生產設備.

介紹可能發生進出口的價值存儲. 當前的平民工廠只是不會削減.

2. 武器市場. 允許換取福利的設備,而不是免費的貸款.

3. 步兵設備設計師.

允許將步兵套件專門用於進攻/防禦,管理IC成本. 我會認為與平面設計師有類似的類似.

它可能會來,但在以後的DLC中.

4. 南美DLC. 當地衝突,潛在的游擊隊分散美國的注意力(冷戰風格). 可能會圍繞巴拉圭,秘魯,阿根廷,巴西旋轉.

最後編輯:2023年1月6日

迅速

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我的期望是,會有一個DLC讓瑞典組成北歐聯合會,讓丹麥或挪威形成北海帝國,也許會有一些有趣的參考,也許會有一種方法來製作一個方法熊國王. 也將有六個絕對可怕的蟲子,這些錯誤永遠無法完全解決,使整個體驗變得更糟,例如空氣地圖覆蓋問題至少已經存在了一年.

之後,我們將獲得鐵的心:日落入侵,巴西和阿根廷在這裡籌集大量愛好者併入侵歐盟. 到那時,運輸飛機將被列出到每個機翼5000 IC,以最大效率提供供應點的一百分之一. 它還會添加一堆新的修飾符,這些修飾符無需做任何事情,例如工程師的堡國防部. AI將僅建造自行車步兵,漂浮的港口和堡壘.

克里伯

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希望他們會這樣做:

1. 斯堪的納維亞DLC:挪威,瑞典,芬蘭,丹麥(包括. 冰島,法羅島,格陵蘭)有了新的焦點樹
2. 德國和日本有更新的聚焦樹木
3. 南美DLC

考慮更新澳大利亞,新西蘭,印度暹羅,更新以將樹木和事件進行重點

最後編輯:2023年1月6日

馬塞洛r. r.

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2019年3月26日2.740 2.318

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也將有六個絕對可怕的蟲子,這些錯誤永遠無法完全解決,使整個體驗變得更糟,例如空氣地圖覆蓋問題至少已經存在了一年.

它不會錯過前線ai不當的傳統錯誤. 使大型戰鬥毫無價值,特別是Barbarrosa行動.
如果DLC沒有,那不是真正的HOI4 DLC.

迅速

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哦,我有一個主意! 也許他們可以做第二次世界大戰的場景.

seektruthfromfx

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2013年9月17日2.130 3.219

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預測接下來會做什麼悖論永遠是杯子的遊戲,如果斯德哥爾摩的任何人讀到這一點,他們無疑對我們所有人的錯,. 但是我會咬人.

少犯錯的第一步顯然是閱讀Arheo實際寫的關於他的戰鬥計劃的文章. 機械師可能的領域很明顯:外交,政府和政治,工業經濟,羅勒佩戲(我們獲得了BBA的單位獎章和分區指揮官,是的!), 和 Wunderwaffen. 後者對我來說似乎確實很合理,即使這是Podcat的想法,而不是Arheo的想法. 我認為它的銷量非常好,直升機,火箭和冰山航空公司的瘋狂溪流可能會吸引PDX的營銷方面.

我非常有信心我們不會再有設計師(步伐 @knyazsuvorov). 我對他們感到非常滿意(船舶設計師是HOI4中我最喜歡的功能). 但是論壇表明,有些玩家(尤其是聲樂多人社區)並不是設計師的忠實粉絲,因為該細節不太適合一個試圖在一個晚上完成第二次世界大戰的遊戲風格. 儘管大概有槍支堅果和砲兵書呆子會喜歡它,但設計步槍和砲兵似乎更像是 黑冰 領土比流行擴張的核心,與Arheo的陳述計劃不同意.

轉向什麼 將要 發生什麼 應該, 我認為政府,意識形態和政治將是下一次擴展的最佳選擇. 遊戲文件包含大量證據表明,發射之前的最初意圖是具有更詳細的政治體系,因為有參考次級認識(e).G. 當前在遊戲中使用的四種意識形態的君主制). 因為他們用盡了實施全面系統的時間,所以我們最終得到了獨特的, 特別指定 DLC各個國家的政治機制. 所以美國有國會,但沒有其他人. 徹底充實的意識形態系統現在早就該了. 現在這樣做的挑戰是,它意味著將其實施到所有現有的風味國家中. 但是HOI4團隊已經願意為其他系統進行這類大規模修訂(E.G. 戰鬥的海軍命令並向各省增加鐵路),所以我認為可以做到這一點. 越早越好,因為每個可以想像的DLC都將包括具有政治內容的風味國家,因此“內容債務”(通過與“技術債務”的類比)將越來越大.

除了功能,每個擴展包括特定國家的風味. 我同意每個期望北歐風味包的人,因為我們得到了強烈的提示(如果不是實際的承諾?)在論壇強烈抗議期間的此類內容 NSB 嗯,不是我們希望的那樣芬蘭人. 也許北歐人將是主要DLC的中心,但我同意,芬蘭,瑞典,挪威和丹麥的內容包的尺寸大約是內容包的合適尺寸(並且很可能從冬季戰爭的內容中賣得很好). @krieber可能對冰島,格陵蘭等人有點樂觀. 希望關於Jan Mayen北極熊的模因內容將僅限於挪威的一個焦點,而不是整個複活節彩蛋樹.

這意味著下一個擴展的風味國家(主要DLC)將在其他地方. afaik我們唯一的提示是奧地利(H/T @mrmcque),但它使我感到困惑. 該政策是擁有地理鄰居,因為購買者不喜歡TFV國家之間缺乏互動. 但是,奧地利的所有鄰居已經被覆蓋了,我看不出您沒有與這些鄰居進行很多互動的好奧地利樹,這意味著重做這些樹,沒有額外的收入. 也許@mrmcque是對的,將有一個歐洲未成年人包(奧地利,比利時,愛爾蘭??)但是說實話,這似乎不是一個令人信服的營銷主張,這對我來說是20歐元的擴展.

我認為他們不會回去改變另一個DLC中的任何專業, 步伐 @Krieber. 我和其他人已經為增強的德國和日本NF樹付費(在 喚醒老虎)因此,要求再次為同一內容付款不會給人留下深刻的印象. 一個國家的內容分佈在兩個付費DLC中似乎是災難的秘訣(更多組合=更多錯誤). 好像沒有任何專業的人都缺乏內容. 我希望在免費補丁中進行一些整理(並且bugfixing,在HOI4中總會有錯誤可以修復),但在DLC中不在.

南美或中東和近東的某些部分似乎是合理的,但誰知道. 我很想看到東南亞的海洋擴張(e.G. Dei/印度尼西亞,馬來亞 – 辛格拉爾,菲律賓,婆羅洲未成年人). 而且它與政治與意識形態DLC非常吻合,因為當前的系統確實很差地映射到殖民和後殖民的背景下(正如我在這篇關於更好意識形態系統的悠久文章中所解釋的那樣). 但是東南亞可能比南美洲或中東和近東部更難銷售,因此不太可能是下一個,可悲的是.

最後編輯:2023年1月6日
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克里伯

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預測接下來會做什麼悖論永遠是杯子的遊戲,如果斯德哥爾摩的任何人讀到這一點,他們無疑對我們所有人的錯,. 但是我會咬人.

少犯錯的第一步顯然是閱讀Arheo實際寫的關於他的戰鬥計劃的文章. 機械師可能的領域很明顯:外交,政府和政治,工業經濟,羅勒佩戲(我們獲得了BBA的單位獎章和分區指揮官,是的!), 和 Wunderwaffen. 後者對我來說似乎確實很合理,即使這是Podcat的想法,而不是Arheo的想法. 我認為它的銷量非常好,直升機,火箭和冰山航空公司的瘋狂溪流可能會吸引PDX的營銷方面.

我非常有信心我們不會再有設計師(步伐 @knyazsuvorov). 我對他們感到非常滿意(船舶設計師是HOI4中我最喜歡的功能). 但是論壇表明,有些玩家(尤其是聲樂多人社區)並不是設計師的忠實粉絲,因為該細節不太適合一個試圖在一個晚上完成第二次世界大戰的遊戲風格. 儘管大概有槍支堅果和砲兵書呆子會喜歡它,但設計步槍和砲兵似乎更像是 黑冰 領土比流行擴張的核心,與Arheo的陳述計劃不同意.

轉向什麼 將要 發生什麼 應該, 我認為政府,意識形態和政治將是下一次擴展的最佳選擇. 遊戲文件包含大量證據表明,發射之前的最初意圖是具有更詳細的政治體系,因為有參考次級認識(e).G. 當前在遊戲中使用的四種意識形態的君主制). 因為他們用盡了實施全面系統的時間,所以我們最終得到了獨特的, 特別指定 DLC各個國家的政治機制. 所以美國有國會,但沒有其他人. 徹底充實的意識形態系統現在早就該了. 現在這樣做的挑戰是,它意味著將其實施到所有現有的風味國家中. 但是HOI4團隊已經願意為其他系統進行這類大規模修訂(E.G. 戰鬥的海軍命令並向各省增加鐵路),所以我認為可以做到這一點. 越早越好,因為每個可以想像的DLC都將包括具有政治內容的風味國家,因此“內容債務”(通過與“技術債務”的類比)將越來越大.

除了功能,每個擴展包括特定國家的風味. 我同意每個期望北歐風味包的人,因為我們得到了強烈的提示(如果不是實際的承諾?)在論壇強烈抗議期間的此類內容 NSB 嗯,不是我們希望的那樣芬蘭人. 也許北歐人將是主要DLC的中心,但我同意,芬蘭,瑞典,挪威和丹麥的內容包的尺寸大約是內容包的合適尺寸(並且很可能從冬季戰爭的內容中賣得很好). @krieber可能對冰島,格陵蘭等人有點樂觀. 希望關於Jan Mayen北極熊的模因內容將僅限於挪威的一個焦點,而不是整個複活節彩蛋樹.

這意味著下一個擴展的風味國家(主要DLC)將在其他地方. afaik我們唯一的提示是奧地利(H/T @mrmcque),但它使我感到困惑. 該政策是擁有地理鄰居,因為購買者不喜歡TFV國家之間缺乏互動. 但是,奧地利的所有鄰居已經被覆蓋了,我看不出您沒有與這些鄰居進行很多互動的好奧地利樹,這意味著重做這些樹,沒有額外的收入. 也許@mrmcque是對的,將有一個歐洲未成年人包(奧地利,比利時,愛爾蘭??)但是說實話,這似乎不是一個令人信服的營銷主張,這對我來說是20歐元的擴展.

我認為他們不會回去改變另一個DLC中的任何專業, 步伐 @Krieber. 我和其他人已經為增強的德國和日本NF樹付費(在 喚醒老虎)因此,要求再次為同一內容付款不會給人留下深刻的印象. 一個國家的內容分佈在兩個付費DLC中似乎是災難的秘訣(更多組合=更多錯誤). 好像沒有任何專業的人都缺乏內容. 我希望在免費補丁中進行一些整理(並且bugfixing,在HOI4中總會有錯誤可以修復),但在DLC中不在.

南美或中東和近東的某些部分似乎是合理的,但誰知道. 我很想看到東南亞的海洋擴張(e.G. Dei/印度尼西亞,馬來亞 – 辛格拉爾,菲律賓,婆羅洲未成年人). 而且它與政治與意識形態DLC非常吻合,因為當前的系統確實很差地映射到殖民和後殖民的背景下(正如我在這篇關於更好意識形態系統的悠久文章中所解釋的那樣). 但是東南亞可能比南美洲或中東和近東部更難銷售,因此不太可能是下一個,可悲的是.

關於冰島和格陵蘭,當然會成為丹麥焦點樹的一部分,因為它們是丹麥的一部分. 氣象站在歐洲戰爭中發揮了重要作用. 英國占領冰島和法羅群島(這是英國焦點樹的行動,還是事件?),德國有計劃佔領冰島(可以將此操作添加到GER Focus樹中). 格陵蘭被我們佔領. 如果丹麥是中性的,丹麥的臉龐可能會向我們或英國出售格陵蘭. 這可能會在丹麥的焦點樹上被欺騙.
因此,由於您之前曾支付過對德國和日本的更新付款,因此您不想再付款以獲得更多的經驗. 您購買了NSB或BBA嗎? 您可以爭辯說您已經為Rus和Ita焦點樹木付款了. 德國和日本需要更新焦點樹木. 由於他們在戰爭開始之前和戰爭開始時都需要更多的可能性. 當然,這可以是一個或兩個DLC的一部分,而不是主要DLC,我同意.