Kerbal太空計劃mods(1.1版)-Warren Schultz,Kerbal太空計劃1.1帶來績效改進和更多mod支持| PCGAMESN

克爾巴太空計劃1.1帶來績效改進和更多的mod支持

貨運技術:0.5.0:需要在星系周圍移動非常大的貨物? FTT會讓您有空間的空間. [工作+]

Kerbal太空計劃mods(1.1版)

版本1.KSP的1剛剛發布,因此我將在列表中工作時使用MOD的描述和兼容說明更新此頁面.

請注意,版本1.1是完整的引擎升級(從Unity 4到Unity 5). 小隊大修了很多代碼,因此希望許多mod需要重大更新或功能變化. 有些mod可能會停產.

現在得到64位的支持,這意味著質地繁重的mod將不再導致遊戲在負載上崩潰(只要您有足夠的RAM),因此內存管理mod不再需要……除非您沒有很少的公羊和許多mods. ��

MOD列表以前版本的樣板:

如果您是KSP的新手,或者完全不熟悉,那是一個模擬遊戲,您可以擔任NASA/ESA/eSA/roscosmos/etc的Little Green Man版本的導演. (我寫了一段時間的預覽/評論)

其成功的原因之一是其龐大的mod社區,該社區已經採用了庫存遊戲,並在新船組件,圖形大修,聲音,功能(生命支持,飛行模型重新編寫,重新寫入)方面增加了巨大的深度採礦/資源收集等)和其他內容.

KSP 1.1具有API,允許從版本1帶入保存遊戲.0.5,以及允許mod的文檔也可以將其數據推向推進. 在更新並確認mod以保持數據完整之前,請確保在空間kraken的情況下保留保存的備份.

以下是我覺得我認為是最好和最有用的mod的清單,但我覺得那些為遊戲增添了有趣的感覺.

目錄

  1. 一般注意事項
  2. 內存修復
  3. Bug修復
  4. 核心模塊
  5. 編輯工具
  6. 資源系統
  7. 科學系統
  8. 航天器零件和系統
  9. 圖形大修
  10. 開發工具

具有AVC版本檢查支持的mod標記 +
我目前不使用的mod被標記為 *

一般注意事項

目前沒有

Bug修復

一些進取的靈魂會自己修復錯誤,直到小隊的下一個正式發行. 這是我目前正在嘗試的一些特別方便的.

Phoenix Industries庫存錯誤修復模塊:1.0.5a.4:解決各種主要和小問題的修復.05. [尚未更新]

核心模塊

備用資源面板:2.7.1.0:內置資源面板的出色替代品,高度可配置. 使用庫存資源按鈕時可以設置以激活. [尚未更新+]

AVC:1.1.6.1:自動版本檢查KSP. 對於支持它的mod,這是一個很好的插件,用於保持最新版本的最新版本的最新版本. [工作+]

Blizzy的工具欄:1.7.11:使用某些mod的其他功能所需的工具欄. [工作,預發行]

chatterer:0.9.8:添加到遊戲中的實際功能:零. 氛圍數量? 重要的. 此mod插入了kerbalized的對話和溝通聲音效果. 它甚至與remotetech結合. [工作+]

社區技術樹:2.4:社區編輯的科技樹重新研究,將Modders的作品納入統一系統. [在職的]

合同窗口+:6.2:現有的mod窗口有點噩夢. CW+使您可以更好地了解自己的工作並過濾不必要的數據. [工作+]

致命的再入:7.4.0:聽起來像. 再入變得更加危險. 包括燒蝕的隔熱罩. [預發行]

費拉姆航空航天研究:0.14.6:增強的飛行模型和空氣動力學工具. 使大氣飛行更加現實和愉快. [尚未更新+]

kerbal鬧鐘時鐘:3.3.1.1:帶有許多觸發選項的鬧鐘GUI. 運行平行任務必不可少的. [可用臨時版本+]

Kerbal工程師Redux:1.1.0.2:非常方便的mod,用於瀏覽您計劃和執行發射所需的所有隱藏細節. 在VAB/機庫中特別有用. (確保中單擊事物) [工作+]

克爾巴聯合加固:3.1.4:執行多種調整以使關節更強,並在負載上穩定物理或離開翹曲時. [尚未更新+]

Mechjeb:2.5.7:增強的飛行信息,加上機動計劃和自動駕駛功能. [在職的]
Mechjeb遠擴展:對MJ進行修改以與FAR的飛行模型合作. [尚未更新]

模塊管理器:2.6.22:這是一個單個dll,它在Gamedata文件夾根中進行,許多其他mod都需要運行. 它允許Modders非破壞性地將屬性添加到股票或其他開發人員的航天器零件文件. [在職的]

Monkeywrench:0.1.5:免責聲明:這是我正在努力的mod. ��使用KAS和TWEAKSCALE包含許多調整,並修改了許多其他系統的實用程序. 點擊項目主頁上的版本鏈接以查看Omnircs. [擱置+] (1.1個更新,其他許多改進的改進都改變了此mod的重點,所以我在繼續工作之前等待查看)

柵格道具監視器:0.25.0: [工作+]: 烤內玻璃顯示.
對接端口對齊指標:6.3:一個方便的附加組件用於精確的對接. [在職的]

Remotetech:1.6.10:一個不錯的困難/現實主義加成. 與地面的通信需要一個精心計劃的衛星網絡. *注意*我目前沒有測試remoteTech,並且正在等待Roverdude創建的官方小隊實施. [工作+]

船舶清單:5.0.9.0:允許您在船上轉移資源. 可以設置為尊重相鄰的生活空間和其他現實主義選擇. [工作+]
連接的生活空間API:1.2.0.2:通過限制哪些零件可以在沒有eva的情況下移動的零件可以在哪些零件中移動來添加一些現實主義. [工作+]

Stagerecovery:1.6.3:從掉落階段獲取資金和資源. [可用預釋放+]

TAC燃油平衡器:2.5.1:超級方便的mod,用於在手工藝品周圍移動燃料,使您可以清除部分或智能地重新平衡. [尚未更新+]

工具欄:0.1.7.10:許多mod所需的核心插件. [尚未更新]

編輯工具

editorexensions redux:3.02:一個簡單的插件,可以增加對編輯器中對稱選項的控制,垂直快照等等. 這是我意識到的mod,我無法沒有任何復雜的構建. 最新版本添加了一些新的對齊工具,這些工具很棒. [可用預釋放+]

過濾器擴展:2.4.2:允許更好地過濾編輯器中的mod零件. [工作+]

FS機庫擴展器:3.3:伸展飛機機庫和VAB以允許建造更大的工藝品. [尚未更新]

保險箱:1.3.1:預覽您的功率利用率,從而防止不幸的事件. [尚未更新]

零件角度顯示:0.3.1.1:非常有用. 這應該是庫存. 控制旋轉角度. [工作+]

QuickScroll:2.0:鼠標輪滾動編輯器. [可用預釋放]

RCS建立援助:0.7.7:非常方便的實用程序,用於平衡RCS,並評估隨著燃料負載的變化,工藝的行為將如何變化. [尚未更新]

TweakScale:2.2.6調整許多部分的尺寸. 資源和權重相應縮放. [可用預釋放+]

資源系統

小隊為版本1實施了資源系統.0,所以這將如何影響某些mod,還有待觀察.

karbonite:0.7.1.0:更新以使用新的庫存資源系統. 包含用於收集和利用的自定義零件. [工作+]

karbonite+:0.6.1:karbonite系統的進一步增強. [工作+]

USI生活支持:0.4.0:Umbra太空工業生命支持模塊. [工作+]

科學系統:

[x]科學!:4.15:可監視的無價工具,您完成了哪些研究的研究,以及實時檢查您可以在當前位置收集哪些科學. [在職的]

DMAGIC軌道科學:1.2.3:更多的科學實驗和其他科學改進. [工作+]

掃描:16.0:映射您軌道的行星,再加上收集資源數據. [在職的]

電台科學:1.5:更多的科學實驗以空間站為中心. [尚未更新]

航天器零件和系統

B9航空航天:6.0.0:從飛機到太空式巨型船舶組件的大量零件收集. [尚未更新+]* 目前由Blowfish維護,可以在能夠的情況下進行更新.

外電網發射墊(EPL):5.3:在太空和其他天體上建造火箭. Umbra Space Industries Mods的資源管理使用此mod來創建一個完整的系統. 我不使用乙烷集成. [在職的]

地獄機器人技術:2.0:一組機械零件(活塞,伺服器,鉸鍊等),可用於建立您的手工藝品的高度定制移動元素. [可用beta+]

KW火箭:2.7:零件包,包括大量燃油系統,發動機和結構零件. [工作,請參閱注] 該mod當前由LinuxGurugamer保持運行.

Kerbal庫存系統:1.2.7:來自Kas的創建者,這是一個新的庫存系統大修KAS功能. [工作+]
Kerbal依戀系統:0.5.6:撿東西. 將事物附加到其他事物上. 拖帶. 很多善良. 更新:現在在KIS功能之上進行擴展. [工作+]

克爾巴爾鑄造廠車輪:1.9G:軌道,驅動器和其他有趣的輪子樣物體. [尚未更新]

模塊化燃油箱:5.7.0:將LFO坦克的有效載荷更改為其他資源. [在職的]

將來的建築:0.5.3:電台的實用建築組件. [尚未更新]

不久的將來的電氣:0.5.0:電台的實用建築組件. [在職的]

不久的將來的推進:0.5.0:電台的實用建築組件. [在職的]

不久的將來的太陽能:0.5.21:基於現實世界設計的高級太陽能係統. [在職的]

不久的將來的航天器:0.4.2:高科技吊艙和服務模塊設計. 3.75 POD包括RPM IVA視圖. [尚未更新]

程序整理:3.16:程序建造的整流罩,以遮蓋脆弱的工藝,鼻子和中身品種,以及固定和可拆卸的配置. [在職的]

B9程序零件(機翼):1.2.1:B9的程序機翼項目的叉子,在B9宣布更新不會很快發布之後. [尚未更新]

徑向發動機安裝座:0.40:一個基本零件mod用於徑向連接任何發動機. [尚未更新]

Realchute:1.4:可調節,更現實的降落傘用於您的手工藝品的各種配置. [工作+]

通用存儲:(美國核)1.1.0.11:各種有用的模塊化存儲系統. [工作+]

Umbra太空行業mods

USI是Bobpalmer/Roverdude的Mod System,它很好地結合在一起. 他從事1.0使用他以前在ORS和Regolith上的工作作為設計和實施的基礎發行資源系統.

模塊化kolonization系統/軌道kolonization系統:0.40.0:具有TAC/LS支持的殖民地建築系統. [工作+]

小行星回收技術:0.8.0:將那些討厭的小行星變成確定的生產中心. [工作+]

勘探包:0.5.0:有趣的零件. [工作+]

貨運技術:0.5.0:需要在星系周圍移動非常大的貨物? FTT會讓您有空間的空間. [工作+]

發聲的火箭!:0.3.1:在技術樹的開頭添加低技術聲音火箭. [工作+]

生存能力包:0.4.0:逃生豆莢,安全氣囊和其他有趣的玩具. [工作+]

USI工具:0.7.1.0:Umbra Mod的框架庫. [工作+]

圖形改進

遙遠的對象增強:1.7.0:這是沉浸式的絕妙mod. 在軌道上時,您現在實際上在遠距離的其他軌道中看到了其他物體和行星的光澤. 也應用其他視覺調整. 請務必檢查一下. [在職的]

發動機照明:1.4.1:自玩KSP開始以來一直困擾我的事情是那天晚上發射很黑. 我偶然發現了這個偉大的mod,這讓我很開心. [尚未更新]

環境視覺增強功能:大修:改善遊戲外觀的框架. [在職的]

行星:0.2.5:新的插件,從行星表面添加了彈跳的照明到您的手工藝品,以使外觀更逼真. 請務必查看此屏幕截圖. [工作+]

散射器:0.0244實驗:添加大氣散射效果,並享有一些美麗的景色. 請務必檢查一下. [在職的]

紋理替換器:2.1.1:更換庫存紋理並自定義Kerbals. [尚未更新]

開發工具

GCMonitor:1.4.1:監視KSP資源利用率 [在職的]

**煙幕:2.6.15:增強的粒子效應系統 [在職的]

克爾巴太空計劃1.1帶來績效改進和更多的mod支持

克爾巴太空計劃1.1更新

經過一年的發展,克爾巴太空計劃1.1“渦輪充電”終於離開了Spacedock,現在可以在Steam上和KSP商店使用. 什麼是kerbal 1.1給我們?

想要長途旅行? 看看我們對最佳太空遊戲的破產.

啟動它,您可能會注意到,由於升級的Unity 5引擎,您可能會注意到一些性能的改進,而開發人員小組也承諾,由於Windows和OSX的64位二進製文​​件,開發人員也有更多的改裝機會.

以及性能提升和64位二進製文​​件,1.1看到添加了一個全新的界面. “更新說明. “幾乎所有界面元素都已重新設計和調整,但對有經驗的玩家保持了熟悉的感覺. 最著名的調整可以在地圖視圖,登台,IVA肖像和右鍵單擊菜單中找到.透明

如果您想瀏覽推進器或其他一些物理學的馬拉基,則有新的KSPEDIA參考指南. 它解釋了基礎知識,例如建築和飛行,以及更棘手的主題,例如太空停靠的屁股疼痛. 您需要了解的有關進入新世界或撓痒癢的月亮的任何東西都應該在那裡.

瀏覽Kspedia後,新玩家可能想檢查一下經過大修的教程,涵蓋了從建築到登陸的主題. 也有新的場景解鎖先進的任務概念,例如著陸太空飛機或將火箭的第一階段飛回發射台.

您一直在等待的任何東西?

弗雷澤·布朗(Fraser Brown)是戰略遊戲,RPG遊戲和PCGamesn最早定義聲音之一的愛好者,現在可以在PC Gamer中找到弗雷澤.

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克爾巴太空計劃1.1個mod

17Września2017 o 18:25

PoczątkowoOpublikowane Przez jtbryant

1. CKAN安裝(幾乎)您的所有mod.

必須 Haves:
2. 模塊管理器,很多其他mod都需要它.
3. Kerbal工程師Redux,在不知道Delta-V的情況下建造火箭只是一個猜測的遊戲.
4. kerbal鬧鐘,讓您同時執行任務,不得不在跟踪站繼續檢查它們.
5. 傳輸窗戶計劃者,所以您知道下一個轉移窗口何時是.

6. Mechjeb 如果您想玩太空程序管理遊戲,而不是飛行模擬.

強烈推薦:
7. 精確的操縱,在進行操作時為您提供更多控制.
8. 技術樹大修,例如社區技術樹,工程技術樹,ECT.
9. 遠程技術,因為庫存連續網是個玩笑.
10. 生活支持mod,例如USI生活支持,TAC生活支持,小吃,ECT.

17września2017 o 19:56

mods? mods? 我們不願意! (出來槍支)

17września2017 o 22:32

18września2017 o 0:48

18września2017 o 6:22

Kerbal庫存系統始終是我的贏家,因為我喜歡對電台進行複雜的擴展,有時會忘記天線或科學設備.

18września2017 o 14:43

好吧,看來您失去了一些經驗,所以:
只是一個快速的視頻,您可能會喜歡. https:// www.youtube.com/watch?v = n4loyxnax1g(1.4M視圖,最受歡迎的KSP視頻)
幾個部分視頻,下一部分應顯示在其旁邊https:// www.youtube.com/watch?V = QX1PFQBPMAA
可能是周圍最基本的空間站和Rendezvou. 也許停靠. 我通過看Mechjeb來學到這兩個.
碼頭https:// www.youtube.com/watch?v = srsilzlpiv0
MUN空間站. 我認為Mod可能是KW火箭 . 大多數球員在車站之前降落在MUN上,因此您應該擁有Eonough Sciiieneceee.https:// www.youtube.com/watch?v = ufurkb4ngpq
Mun Landing教程和基本系列的EP 1. https:// www.youtube.com/watch?V = KCQ11H5I60I
並且請不要開始侮辱上面的視頻.
一個混亂的選項,如果我是你,我會使用上面的選擇.https:// www.youtube.com/watch?V = GHYM8ZDMIWC
還有另一個https:// www.youtube.com/watch?V = GHYM8ZDMIWC
有效載荷可以修改. https:// www.youtube.com/watch?v = qzgwraot5ti
科學將很重要. https:// www.youtube.com/watch?v = 2OS3DWOEHEC
只是為了娛樂https:// www.youtube.com/watch?V = CW3USG2JBG4
還有另一個樂趣
https:// www.youtube.com/watch?v = 5qlxt6pbxva

現在,這是“必須有” mods:kerbal鬧鐘時鐘
您可以設置傳輸窗口警報(以及更多),但是如果您真的想知道將使用多少delta-v傳輸,請嘗試傳輸窗口計劃器(我只使用kerbal鬧鐘時鐘)
Kerbal工程師Redux
查看Delta-V,TWR,ISP以及您的工藝在VAB和飛行中具有的東西. 飛行將需要工程師芯片或實際工程師. (我用它)
掃描
此mod允許您看到生物群體和高度測定以及異常. 一旦掃描了地球,. 我也使用這個.
D魔術軌道科學
摩爾科學零件,所有這些都是基於現實世界的經驗. 我使用mod.
evafuel
您知道Kerbals Eva是如何回到他們的船上,再次返回Eva的,然後一遍又一遍地重複週期? 現在,EVA推進劑將是單核劑,您的Kerbals可以根據EVA的使用方式來使用它. 如果他們不全部使用,未使用的金額存儲在船上. 我喜歡這個.
軌道調查加
不再使用股票M700的整個星球進行即時映射. 這太好了.
策略:完全取代股票策略. 我喜歡它.
現在,這是針對更高級的球員的:
OPM:添加外行星. 如果您想觀察,您會注意到行星的名稱和特徵類似於真實的事物.
GPP:我用這個,太好了. 完全替代庫存系統. 它可以選擇直至加載屏幕,您仍然可以獲得庫存KSC(或GSC)和火箭零件.
用於安裝:許多人對此有麻煩. 這是我這樣做的方式:將GPP拖入主要Gamedata. 將gpp_textures(單獨的下載)拖到GPP文件夾中.
OPM Galileo:該鏈接在GPP論壇線程中. 基本上,它將OPM行星移至Orbit Grannus,這是您可以在GPP中達到的最遠的身體. 沒有這個. 他們不會完全碰撞,而是互相碰撞. 我在YouTube上的視頻中看到了. OPM-Galileo更好,但前提是您正在使用GPP.
記住. 這些mod中的大多數都有依賴性. 他們的論壇線程通常會列出. 如果您需要安裝任何mod的幫助,請告訴我.