lim°гLE- -lip賽車遊戲2021 | PC遊戲玩家
PC上最好的賽車遊戲
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PC上最好的賽車遊戲
您今天可以在PC上玩的最好的賽車遊戲,從鐵桿模擬人生到街機賽車手.
(圖片來源:遊樂場遊戲)
PC上最好的賽車遊戲歷史悠久,它一直可以追溯到80年代. 有經典的賽車遊戲,例如Midtown Madness和Speed的需求,以及Forza Horizon 5. 選項是打開的,即使您也想要像Iracing這樣的賽車模擬遊戲. 這是您現在可以玩的最好的賽車遊戲清單.
以下是最好的賽車遊戲. 您會發現諸如具有挑戰性的Project Cars 2之類的鐵桿模擬人生,以及諸如犯罪駕駛員:舊金山之類的另類選擇,這是一個令人滿意的駕駛遊戲. 我們在這裡對“賽車遊戲”的定義快速而鬆散. 如果有輪子,那是公平的遊戲. 但是您會發現這些遊戲有一個共同點:它們會提供出色的駕駛體驗,當您落後時,它們會感到很棒.
如果您想將駕駛模擬體驗提升到一個新的水平,請查看我們最適合PC的方向盤的列表.
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模擬賽車遊戲
項目汽車2
PC遊戲玩家回來了
我們經驗豐富的團隊致力於每次評論,真正了解最重要的事情的核心. 了解有關我們如何評估遊戲和硬件的更多信息.
發布日期: 2017 | 開發人員: 有點瘋狂的工作室|蒸汽
這是試圖做到這一切的賽車SIM. 蘇格蘭高地的卡丁車. Hockenheim的內場區域內的RallyCross,泥漿濺到了所有事物和所有人. LMP1穿過Imola,Indycars在Daytona Speedway違背了重力 – 當您真的很無聊時,本田思域試圖使它不立即製造Eau Rouge.
比Liter Mad的Sim續集中的內容更奇蹟是他們將其全部刪除的事實. 鬆散的表面賽車感覺就像是在路線上撞上賽道一樣令人信服的感覺,當您嘗試用其力量反饋支持將汽車欺負到頂點時,它傳達給您的手中的忠誠是一流的東西. 在開發過程中,眾多賽車運動員充當顧問,這確實表明了. 現在,圍繞項目2輛汽車2鞏固了一個強大的電子競技場景,這就是模擬的深度,即對於年輕有抱負的駕駛員來說,這很可能是適合時間的替代品.
憤怒
發布日期: 2008 | 開發人員: Inracing Motorsport模擬|憤怒
憑藉其常規的在線賽車聯賽,細緻的汽車和軌道建模,Iracing與您可以在PC上獲得的真實賽車一樣接近.
這也意味著您需要努力的事情. 它沒有有意義的單人遊戲組件,並且憑藉其訂閱費和現場比賽時間表需要大量的投資. 哦,這裡確實需要一個力反饋輪 – 這並不是我們說遊戲手柄支持很差. 除非您有車輪,否則遊戲不會讓您比賽.
但是對於某些類Sim賽車迷來說,沒有什麼可以比較. 最好的狂熱球員通常也參加真正的賽車運動,並從電子競技Sim賽車中獲得職業生涯. 並且在2008年的十年前首次發行,每年都始終與最新的模擬器保持跨越. 一項成就.
閱讀更多: iracing評論
F1 2020
發布日期: 2020 | 開發人員: Codemasters |蒸汽
幾年來,Codemasters的F1系列在其職業模式中提供了可比的深度,但是創建和管理自己的團隊確實會改變您會感到的情感依戀. 從新聞訪談的答案到選擇合適的隊友,您對結果負責,以至於您可以清楚地追踪任何失敗,回到做出的糟糕決定.
.
這是一個出色的,看起來很棒的F1 SIM,只會越深入地研究它. 當然,它非常熟悉,並且仍然缺乏10年前的汽車傷害質量. 它也可以在演示文稿中使用更多的天賦和個性. 但是,您需要在肩膀上有一個巨大的芯片,不要說F1 2020是宏偉的. 這只是一款出色的遊戲.
閱讀更多: F1 2020評論
Assetto Corsa競爭
發布日期: 2019 | 開發人員: Kunos Simulazioni |蒸汽
. 隨著Motorsport許可的發展,這有點位於利基方面,但事實證明,這正是Assetto Corsa特許經營所需要的.
Kunos Simulazioni的2014年遊戲有很多事情要做,包括與最好和出色的車輪支持相匹配的操作模型,但沒有太多的單人遊戲結構. 至於波蘭人,算了. 該許可證賦予其繼任者的是一種誘人的冠軍結構,具有不同的車輛類別,並且在保羅·里卡德(Paul Ricard),水療中心(Spa Francorchamps)和卡塔盧尼亞(Caturunya)電路等珍貴的電路上進行了高度可擴展的耐力賽車. 通過良好的力量反饋輪,處理比以往任何時候都更好,它可以釘住白天/夜間的周期 – 耐力賽Sim的必須是.
MotoGP 18
發布日期:2018年9月|開發人員:里程碑|蒸汽
在賽車社區的某些角落,兩個輪子可能被認為是褻瀆神靈,但是對於所有願意將通常的軸距劃分為一半的人,Milestone的許可MotoGP SIM.
摩托車賽車本質上令人興奮 – 精益角度,自殺式超車和加速率只是一項出色的觀眾運動. 意大利超級摩托車專家里程碑確實釘住了騎工廠Motogp自行車的恐怖和英勇的感覺. 禮貌地說,Codemasters F1遊戲顯然是一個很大的靈感,但是任何玩它的結果是賽車上的職業模擬層. 通過較慢的類別努力,建立聲譽並堅持那個大型團隊騎行.
賽車場賽車經驗
發布日期: 2013 | 開發人員: Sector3 Studios |蒸汽
這是辛賓曾經很大的賽車帝國的後代. 將其視為GTR在線:這是您記得的無情的汽車SIM. GT賽車是通過良好的力量反饋輪,在線競爭激烈且結構良好的良好模型和捕獲的,以及足夠深的汽車和軌道目錄,以真正專注於特定係列,這要歸功於該系列.
. 這也是它的弱點. 一旦您將汽車登上賽道,一切都很棒且熟悉. 但是越野賽,Raceroom就是要出售遊戲的零碎部分. 選擇您想比賽的系列,然後沉浸在其中. 有足夠的時間了解老式的旅遊汽車,可以佔領您幾個月(如果不是幾年),然後再去一次遊戲中的商店菜單.
rfactor 2
發布日期: 2012 | 開發人員: 圖像空間合併|蒸汽
. RFACTOR 2與其前任一樣,在發射後幾年就不斷增長,因為新車和軌道包在各種不同的系列中出現. 這不是便宜的習慣,但會讓認真的賽車手滿意.
那隻是故事的一半. 用戶創建的mod的巨大量是巨大的,儘管多年來的重點是在DTM,WTCC,GT,GT賽車和其他開放式車輪上划痕的那些瘙癢的人,也將被滿足.
大獎賽3
發布日期: 2000 | 開發人員: 微蛋白酶
Grand Prix 3受到了數十年的尊敬,並且在2019年仍然可以玩,這是賽車比賽的轉折點. 傑夫·克拉蒙德(Geoff Crammond)的Microprose在90年代初期已經用一級方程式大獎賽和Grand Prix 2引起了海浪,但是硬件限制意味著他們只能在到目前為止推動模擬. 大獎賽3是一個新的保真度. 它建模了輪胎磨損,潮濕的天氣握把和微小的設置調整之類的東西 – 遊戲以前只能以最廣泛的方式近似. 簡而言之,感覺就像坐在一級方程式車內.
現在回顧一下今天可玩的博物館作品,它具有在特別令人興奮的時刻捕捉這項運動的額外動機,當時像舒馬赫和哈基寧這樣的傳奇人物正在爭奪頂名,前面的冠軍達蒙·希爾(Damon Hill)和雅克·維倫尼夫(Jacques Villeneuve)在後面掙扎包. 自發布以來的19年中,它也已被改裝到High Heaven,因此,通過谷歌搜索,您可以在F1歷史上玩近二十年.
街機賽車遊戲
Forza Horizon 5
發布日期: 2021年11月5日| 開發人員: 遊樂場遊戲|蒸汽,微軟商店
菲爾(Phil. 該系列的最新條目沒有進行全面的改變,但是展示了一致的工藝水平. 遊樂場團隊花了無數小時的時間拋光500輛汽車,直到它們閃閃發光為止,新環境中的環境也是如此:墨西哥.
季節性播放列表從一開始就出現並突出,形成了遊戲的心臟. 正如菲爾所說,您會發現自己面臨意想不到的挑戰,並利用整個穩定的汽車追求新的稀有添加,“我們有很多掠奪者,但Forza Horizon正在慢慢變成第一個搶劫者賽車手.“
泥土拉力2.0
發布日期: 2019 | Codemasters |蒸汽
第一次泥土集會是在2015年到達時的啟示,它偏離了以前的回憶帽和能量飲料廣告,這些廣告來定義了泥土系列,並重新將其重點放在了驚人的挑戰上- 好吧,只是把汽車保留在賽道上集會課程. 泥土拉力2..
集會是一門令人難以置信的高技能紀律,而Codemasters並沒有比真正的4WD WRC車輛要問的要少。. 至少,這就是感覺 – 實際上,我們沒有一個人對雪鐵龍在芬蘭的土路上的感覺很快就能像Sebastien Ogier那樣迅速,我們也不會做到這一點,我們也不會. 但是,在泥土集會的汽車中的體重轉移,在輪子上抓取牽引力時的原始力量的感覺,感到完全令人信服.
發布日期: 2017 | 開發人員: 轉10個工作室
.“這是最無所不包的車手沙箱之一,能夠為那些只想快速行駛的金屬籠子,模擬頑固的人和每個人都在中間的人提供。.
動態天氣效果的添加使典型的種族從技術路線記憶測試轉變為在低可見性中的即興水坑降水馬拉松. 夜間曲目慢慢過渡到黎明,陽光充滿了黑色的黑暗,而Forza看起來比以往任何時候都更好. 它是由一個糟糕的進程系統壓制的,它太取決於一個黑客的戰利品盒系統,但是作為PC上的第一個主線Forza,Motorsport 7可以延展足以吸收一些速度顛簸的衝擊.
Trackmania 2
發布日期: 2020 | 開發人員: Ubisoft Nadeo | Steam,Ubisoft商店
Trackmania 2發行近十年後,Ubisoft Nadeo與Trackmania 2020首次亮相了Semi-Reboot. 新遊戲具有一些重要的圖形升級,但真正的享受是增加每日特色曲目,諸如冰等新曲目和改進的檢查點. 最重要的是,這是從Nadeo奇怪的Maniaplanet平台分離的Trackmania的新開始.
但是不用擔心,Trackmania仍然非常奇怪. 我已經玩過大量的荒謬曲目,這些曲目需要精確的時機,無盡的重複和一點運氣. Nadeo還通過發布季節性製作的新曲目來採取更加動手的方法來進行釋放後內容. 如果您是該系列的失效粉絲或新手,那麼這就是您想要成為的地方.
需要速度:熱追求
發布日期: 2010,2020(Remaster)| 標準遊戲|蒸汽(修復)
熱門追求是在街機賽車手的特別特殊時期凍結的駕駛遊戲. 在系列賽全球播放之前,最純粹的速度需求的本質是,它在比賽后的比賽中確切地承諾,沒有停機時間. 享受簡單的生活,當您將歐洲異國情調的朝向一條令人難以忘懷的美麗的太平洋海岸高速公路,並隨後一列警車。.
它也像橡木味的A-lister一樣老化. 路邊紋理和汽車多數可能無法與最新版本直接競爭,但是熱門追踪的整體美學仍然看起來很豪華. 最重要的是,快速.
我的夏季車
發布日期: 2016 | 開發人員: Amistech遊戲|蒸汽
在我的夏季汽車上,至少一半的時間在汽車外花費. 實際上,這是一場汽車技工遊戲,也是1990年代芬蘭鄉村的少年Layabout的模擬器,就像賽車比賽本身. .
這一切都始於父母的筆記,告訴您要重建車庫裡的垃圾車. 從那裡,您可以構建一輛可駕駛的,可調節的車輛,直至最細微的螺母和螺栓,教您排氣歧管的樣子,以及當它沿著湖邊單車道沿70英里/小時的湖邊單車道鬆動時會發生什麼. 在駕駛遊戲中,汽車的擁有者從來沒有比這個有點笨拙但美麗的深奧建築商 – 賽車手更令人滿意和個人化。.
發布日期: 2014 | 開發人員: Codemaster
. 汽車處理非常寬容,但是有足夠的戰鬥以教您角剎和油門控制的基礎知識. 在汽車外面,它的工作很深,但是. 它的周末有完整的周末,通常為Codemasters強大的對手AI,並且其賽車格式的種類繁多.
儘管以前網格遊戲的超級令人滿意的團隊管理元素在這裡被削減了(當他們最終獲得網格1的B&O贊助時,他們並沒有感到自豪。?)對於對仿真賽車好奇的人來說,這仍然是一個很好的進入點,對於只想放鬆的更多鐵桿司機來說.
司機:舊金山
發布日期: 2011 | 開發人員: 育碧反射
具有復古的70年代氛圍,遊戲中最好的配樂之一,以及開放世界賽車手的真正原創轉折,司機:舊金山只是散發出風格,並以此列表中沒有其他遊戲可以匹配的方式,儘管有前進的歲月.
駕駛員:SF是唯一一個新鮮事物與開放世界的自由有關的事後,駕駛員:SF是唯一的天才後開放世界賽車手之一,SF是唯一的天才后賽車手之一,因此有能力在NPC汽車之間“轉移”. 實際上,其核心思想的才華確實超過了其處理的感覺,這是為了努力速度,但並沒有以相同的方式興奮. 它仍然很粗糙,準備足以為一個出色的奇怪故事加油,雖然使舊金山栩栩如生.
發布日期: 2010 | 開發人員: 黑岩工作室|蒸汽
歡迎來到Michael Bay Motorsports時小時,假跑車將以盲目的橙色磨砂城市荒原的速度旋轉,而駕駛員則積累了足夠的能量來觸發高架直升機的炸彈滴管,從控制外的驅動器中,從控制式的起重機和造成的炸彈。甚至整個城市街區的奇怪爆炸.
近10年了,分裂/第二個仍然是許多開放世界街機賽車手的完美追逐者:它以激光為專注於荒謬的汽車混亂和越來越不可能的無流血機械肉就是桌子.
倦怠天堂重新製作
發布日期: 2018 | 開發人員: 標準遊戲|蒸汽
賽車遊戲並不經常接受重新準備. 大型特許經營經常迭代,以至於很少有重點,但是在倦怠天堂的情況下,每個人都很高興看到規則的例外. 十年後,沒有什麼像.
但是原始模型仍然超過其模仿者. 它比它激發的遊戲更純淨,更令人興奮. 它沒有任何許可的汽車,因此它具有汽車架構,使巨大的暴力殘骸陷入困境. .
天堂不是在線“社交”體驗. 這並不是全部關於收藏品和解鎖. 您會得到新車,但它們不是遊戲的重點. 這是關於在一個完全由汽車的城市中開車,在扭曲的城市街道,山地和田園詩般的街道上,聆聽動力學DJ Spin Classic和Pop Rock曲目. 這是暴力,盲目的快速且無休止的娛樂性. 它創造了現代街機賽車類型,但是開玩笑是在我們身上,因為我們從那以後所做的就是嘗試回到天堂.
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