liste Steam:絕對最好的獨立遊戲!, 100個最佳獨立PC遊戲 – 獨立遊戲網站

100個最佳獨立PC遊戲

好的調酒師應該能夠在任何場合創建完美的飲料,這是Sukeban Games的VA-11 Hall-A的前提。. 實際上,如果您去當地人訂購了一品脫,當酒吧工作人員向您贈送“藍色仙女”雞尾酒時,您會很生氣. 在黑暗,反烏托邦的“ VA-11 Hall-a”酒吧混合飲料將需要您聆聽坐在您面前的顧客的故事,以推斷出他們的處境的完美飲料. 您混合的飲料的質量和相關性將決定您在技巧中創造了多少,並以獨特的方式進一步發展故事. 這是一個分支的敘事情況,但不像您之前見過的那樣. 沒有對話決定,您唯一的導航形式是在您面前的混合托盤. 故事取決於您決定為客戶服務以及如何影響他們的故事.

最佳獨立遊戲PC

•μ服務

Скрыто

Metroidvanias,平台遊戲,流氓 – 溫泉,類似靈魂,復古,模擬,手工製作,像素圖形和其他困難遊戲.

必須玩遊戲

這些遊戲是我為您找到的絕對最好的印度人! 任何圖書館的偉大補充!

Metroidvanias

一切始於超級銀河戰士和惡魔城:夜晚的交響曲. 這些遊戲主要是2D平台遊戲,有大型地圖可以探索,要戰鬥的老闆以及收集的力量.

100個最佳獨立PC遊戲

最好的獨立PC遊戲是不斷將事物推向新領域的遊戲. 我們喜歡這裡的AAA遊戲,但是不可否認,通常是最好的獨立遊戲,不斷地推動一切推動並重塑遊戲. 您可以在餘生中每天玩新遊戲,並且永遠不會感到無聊,但這對任何人都有很大的期望.

因此,相反,我們列出了最佳的獨立PC遊戲供您細讀. 實際上,這是一個大舊列表,100強,因此您肯定可以在這裡找到一些可以捕捉您的想像力並幫助您進入全新狂熱的東西,即使您實際上並不是在尋找一個。.

最好的獨立PC遊戲

現在,我們最好的獨立PC遊戲清單有訂單,但是我們還不夠愚蠢,無法相信我們的意見是唯一重要的意見. 我們也會盡力在可能的情況下進行更新,但是無論如何,您肯定會在此最佳獨立PC遊戲列表中找到一些新來的東西,這就是重要的.

100. 爵士朋克

想像一下,開發遊戲並開玩笑以減輕漫畫的笑話,但非常喜歡這些遊戲,以至於您將其加倍努力,並使之成為整個遊戲的重點. 這就是Jazzpunk發生的事情,這是一種令人愉悅的怪異和有趣的Mish-Mash,會發生不同的影響.

您在1950年代擔任秘密特工,為組織執行奇怪的秘密任務. 只是為了給您帶來味道,其中的第一個涉及從壽司餐廳中的牛仔偷腎臟. 發生的很多事情都是荒謬的.

一路上您會遇到的卡通人物,讓人聯想到三十架愛的飛行的設計,但是儘管本身就是一個實驗性遊戲,但比較,它是一種更加結構化和更抽象的體驗. 如果您要笑,有點非常規,那麼絕對值得一看.

99. 魔鬼匕首

想像一下經典的厄運和地震在現代復甦,並蒸餾到他們最純淨的本質. 抓住這種本質,用它做一個拱形的生存射擊者,你會得到魔鬼匕首. 這款復古動作遊戲同時感到非常熟悉,但又是新的,您會一遍又一遍地試圖持續更長的時間.

名義上的“魔鬼匕首”是您首選的武器. 這些可以在短距離爆炸中或更精確地扔在遠距離的爆炸中,以屠殺觸手野獸,飛行的頭骨頭和其他生物,這些生物隨著時間的流逝而產生的數量和力量越來越多. 一旦觸摸你,你已經死了,生存時間已發佈在排行榜上. 為了持續更長的時間,您必須改善手眼協調,學習敵方模式並收集紅色晶體以增強您的性格.

那些對90年代射擊者有美好回憶的人會喜歡這裡的視覺效果,這對時代的忠誠是懷舊的. 以謙虛的要價,魔鬼匕首是一個不費吹灰之力的.

98. 戰框

關於戰機的第一件事是謹慎行事:它在其斯德哥爾摩綜合徵玩家中享有聲譽. 有充分的理由. 沒有什麼比這個巨大的免費MMOFP更像了,而且它要做的事情令人頭暈目眩.

首先,它有將近20個獨立的行星可參觀,每個行星都有不同區域和任務的慷慨幫助. 有幾個開放世界和社交區,每個區域都有自己的一套任務,供應商和貨幣. 該遊戲具有大約300種不同的武器和60多個“幀”,具有不同統計和能力的獨特外觀,所有這些都可以分別升級,定制和增強. 有PVP,故事驅動的季節性進步系統和一個深層的氏族系統,可以從頭開始建造大型基地.

如果以上任何一種聽起來很吸引人,並且您有很多時間在手上,那麼您很幸運 – 戰機可以免費玩. 它是那裡最慷慨的F2P型號之一,可用於數百個小時(或數千個小時),而無需花費一分錢.

97. 塔樓升天

TowerFall Aspension是最偉大的四人遊戲本地多人遊戲之一. 從本質上講,它是一個簡單的概念,以精細調整到完美. 戰鬥發生在帶有弓箭的幻想角色之間的2D競技場中,每個箭頭只有幾個箭頭. 錯過您的鏡頭,您可以從牆壁上取回箭或敵人的箭. 在大多數情況下,投籃是一擊,這是高賭注.

這大部分都是全部,但是一些關鍵的機制極大地增加了技能上限和有趣的因素. 在正確的時間破折號,您不會被箭頭受傷,而是袋裝. 水平到處都是物品,陷阱,如果您花了太長時間,將充滿熔岩. 而且有一系列特殊的箭頭,從彈跳牆到牆上長出致命的荊棘灌木的箭頭. 還應該提到的是,您可以像敵人一樣輕鬆地用自己的武器庫殺死自己.

96. nidhogg 2

從來沒有像尼多格(Nidhogg)那樣進行獨立圖形大修。. 原始的風扇通過其簡單的棍子人物頒布了簡單的動作,以達到一個簡單的目標。當您嘗試達到側面滾動遊戲世界時. nidhogg 2採用其前身的直截了當的遊戲玩法,並用3D Sprites閃爍一點,實際上可理解的背景藝術.

Nidhogg 2保留了傑出原件的核心目標和機制,但添加了新的角色自定義和戰鬥選項. 您現在完全組建的主角可以互相投擲匕首,或者用弓箭射擊更長的射程. 經典的劍桿又回來了,但它更寬容的兄弟,broadsword. 每種武器都是為不同的戰鬥風格而設計的,因此掌握每種武器的特質都會為您提供戰鬥. 整個體驗都具有激烈的競爭力,在每個層面上都不斷地運動,而光榮的血腥藝術為您的觀眾提供了充足的眼睛糖果,Nidhogg 2非常適合任何比賽之夜.

95. 煮熟2

過度煮熟的是當地合作社的一個啟示. 這種艱難而令人上癮的廚師會看到您與某種非正統廚房中的伴侶一起準備,做飯和提供各種不同的飯菜. 只是為這些友誼和人際關係的測試做好準備,好像你們中的一個人搞砸了,它會為每個人搞砸. 圍裙!

過度煮熟2的一些級別會使戈登·拉姆齊的廚房之一看起來很寧靜. 它們在移動車輛上移動並滑行並進行,甚至完全轉變為新事物. 一分鐘,您會很樂意切碎西紅柿作為漢堡. 或者,當您要吃一頓美餐時,您會掉下一個洞 – 最終的傷心欲絕.

儘管兩款煮熟的遊戲都很棒,但續集受益於更多的拋光,而令人沮喪.

94. 觀察者

觀察者(從技術上講>觀察者_,但我們不會那樣寫它)是一種大氣而令人著迷的心理恐怖. 這是2080年代,世界上許多人口都在增加,納米噬細胞(一種技術瘟疫)已經消滅了數千人,對社會產生了多種敲門效應. 其中之一是觀察員的部署,這是一支具有法律攻擊人們思想的特殊警察部隊. 您扮演這樣的觀察者丹尼爾·拉扎爾斯基(Daniel Lazarski).

您可以利用自己的思維力量來詢問嫌疑犯,並有能力掃描環境中的電子和生物來源,幫助您進行調查. 雖然觀察者在行動方面較輕,但探索其網絡朋克世界和黑客公民令人著迷. 這也是通過出色的演示和情緒設定的配樂對此有所幫助.

您可以在這裡閱讀我們與Devs Bloober團隊的採訪,以了解有關觀察員的更多信息.

93. VA-11 Hall-a

好的調酒師應該能夠在任何場合創建完美的飲料,這是Sukeban Games的VA-11 Hall-A的前提。. 實際上,如果您去當地人訂購了一品脫,當酒吧工作人員向您贈送“藍色仙女”雞尾酒時,您會很生氣. 在黑暗,反烏托邦的“ VA-11 Hall-a”酒吧混合飲料將需要您聆聽坐在您面前的顧客的故事,以推斷出他們的處境的完美飲料. 您混合的飲料的質量和相關性將決定您在技巧中創造了多少,並以獨特的方式進一步發展故事. 這是一個分支的敘事情況,但不像您之前見過的那樣. 沒有對話決定,您唯一的導航形式是在您面前的混合托盤. 故事取決於您決定為客戶服務以及如何影響他們的故事.

雖然中央遊戲機械師無疑是一種增強微妙故事的原始且高效的方式,但正是角色的演員在您的酒吧的大門中交談,使VA-11 Hall-A-A如此非凡. 這些角色來自小故障城市,每個不尋常的角色都為我們社會的許多方面提供了獨特的鏡子. 通過他們的故事了解這些角色是您的工作是您的工作. VA-11 Hall-A是角色深度和原始遊戲的壯舉.

92. Yuppie Psycho

Yuppie Psycho

受到90年代公司反烏托邦電影的啟發,Yuppie Psycho跟隨Brian Pasternack在Sintracorp的第一天工作。. 到達後,他很快發現這並不是他期望的桌子工作,而且事情只會變得奇怪.

為了殺死一個幫助公司在競爭對手上獲得神秘優勢的女巫,大腦將不得不首先跳入Sintracorps Shady Shady過去. 當您搜尋Sintracorp Tower時,該遊戲展示了各種各樣的難題,Boss打架和探索.

這是一場令人興奮且充滿挑戰的冒險,融合了反烏托邦的未來,企業控制著世界. 它涉及社會地位,不平等和友誼等主題,這在一個bizarro的故事中都達到了多種結尾,以決定如何選擇玩耍. 這確實是關於資本主義危險的聲明,而在追求利潤方面走得太遠.

91. 遠:孤獨的航行

遠:孤獨的帆評論

拯救世界很酷,而且一切都很酷,但是一些最好的視頻遊戲處理了文明崩潰後發生的事情. 這就是場景:孤獨的航行使您在世界末日朝聖之初的開頭將您送入. 當您穿越燒焦的海洋時,如果您要在惡劣的天氣條件下生存,則需要維護和升級蒸汽朋克車輛.

到目前. 車輛的整個橫截面總是可見的,您的工作是從每個控制站的房間跳到房間,並保持旅途前進. 雖然沒有具體的故事要說,但請睜大眼睛向周圍環境睜開眼睛,使一個充滿想像的世界變色. 遠處的含義:孤獨的航行確實是您所創造的,而高度先進的文明的線索卻在不斷變化為瓦礫,開發人員已經掌握了通過經驗來鼓勵玩家的個人敘事的藝術.