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蜥蜴人戰鎚2
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蜥蜴人
這 蜥蜴人 是一場介紹的比賽 全面戰爭:戰鎚II. 他們有七個可玩派系,每個派別由另一個傳奇的主領導.
蜥蜴人不是一個種族. 他們與像恐龍和翼龍相似的強大爬行動物野獸一起進行戰爭. 儘管外表令人恐懼,蜥蜴人將自己視為神聖秩序的監護人,是混亂的最古老的敵人.
內容
- 1他們的比賽方式
- 2背景
- 3個派系
- 3.1個可玩派系
- 3.2個NPC
- 3.3個次要派系
- 4.1個單位名冊
- 4.2魔術
- 4.3個有福的產卵
- 4.4個橫衝直撞單元
- 4.5冷血
- 5.1個漩渦儀式
- 5.2個地貌網絡
- 5.3儀式
- 5.4個建築物
- 5.5技術
- 5.6庫存
- 5.7個立場
- 5.8個戰鬥後選擇
- 5.9條誡命
- 5.10個氣候偏好
- 5.11個混亂入侵
- 5.12個蜥蜴人的名字
- 8.1個拖車
- 8.2如何贏得蜥蜴人
- 8.3如何在競選活動中扮演蜥蜴人
- 8.4如何在戰鬥中扮演蜥蜴人
- 8.5如何扮演蜥蜴人和英雄
他們如何玩[|這是給出的
蜥蜴人遊戲玩法的摘要:
- 單位: 在戰鬥中,蜥蜴人擁有強大的近戰單元,強大的魔術用戶和許多怪物. 但是,他們的遠程單位不及格.
- 祝福的產卵: 這些是有限供應有限的精英蜥蜴人單位,類似於著名團.
- 橫衝直撞: 總體而言,蜥蜴人的領導能力良好. 但是,他們的許多單位可能在戰鬥中橫衝直撞並失控.
- 儀式: 蜥蜴人可以在競選活動中表演幾個儀式,以加強自己或招募Slann Mage-Priests.
- Astromancy姿態: 一個獨特的軍隊,增加了地圖的視覺和伏擊逃避機會.
- 怪異的網絡: 蜥蜴人的定居點與神奇的廣場網絡聯繫在一起,這使他們的誡命更強大.
- 克羅克勳爵: 蜥蜴人派係可以踏上招募獨特的Herolord Kroak的追求.
GamesPot專家評論
2017年9月27日
背景[|這是給出的
“ 無所作為的時間已經結束! „ 〜 太陽能領主Mazdamundi 在世界南部,以溫暖的叢林氣候居住著蜥蜴人. 這些爬行動物的秩序冠軍不是一項種族,而是各種冷血生物的集體,所有這些都致力於實現舊計劃的偉大計劃. 舊的是一場像神般的種族 – 受蜥蜴人的崇拜 – 在古老的敵人入侵之前,他旅行了星星並在過去的世界中佔領了世界。.
蜥蜴人由Slann Mage-Priests領導,而Slann Mage-Priests則由適應能力的Skinks,Laboring Kroxigors和可怕的戰士Caste服務,強大的Saurus. 正是索魯斯構成了大部分蜥蜴人軍隊,因為它們是出於唯一目的而產生的 – 將戰爭帶給法師牧師被敵人拒絕的人.
蜥蜴人冷血,居住在溫暖的氣候中,主要是在盧斯特里亞和南國的叢林中. 隱藏在灌木叢中的是寺廟城市,斯蘭恩(Slann)的思考和其他爬行動物種姓為舊的種姓服務. 在所有古老的寺廟城市中,最亮的閃耀是六個太陽之城六角. 儘管Itza是第一個城市,但由於它是Mazdamundi勳爵的住所,Hexoatl的重要性使它黯然失色。. 由於其位置和歷史,太陽之城是所有寺廟城市中最強化,最武裝的. 儘管大多數其他城市的邊界只是與叢林合併,而Hexoatl擁有強大的牆壁和鋸齒狀的Saurus巡邏. 直到最近,即使是Skeggi及其周圍殖民地的北歐侵入者也避免了六焦點,儘管最近發生了變化.
派系[|這是給出的
蜥蜴人派係是正常的,非養老的派系,他們佔據定居和控制省份. 這個例外是納凱(Nakai)流浪者的派系精神,叢林的精神是部落派系,同時給了他征服了偉大計劃派系的捍衛者(他的附庸)的定居點.
可玩派系[|這是給出的
在競選活動中,蜥蜴人有七個可玩的派系,每個派別都有自己的首發位置,並由不同的傳奇人物領導. 有關詳細信息和策略,請參閱各個頁面.
- 十六進位, 由Mazdamundi勳爵領導.
- 最後的防守者, 由KROQ-GAR領導.
- Tlaqua, 由Tiktaq’to領導.
- Sotek的崇拜, 由Tehenhauin領導.
- itza, 由Gor-Rok領導.
- 叢林的精神, 由納凱(Nakai)流浪者領導.
- Pahuax的幽靈, 由Oxyotl領導.
NPCS [|這是給出的
- Yukannadoozat:為蜥蜴人提供任務. 他在電子書《叉舌》中也有自己的故事,在那裡他面對actromancers.
次要派系[|這是給出的
以下不可玩的NPC派係被分組為蜥蜴人種族的一部分.
全面戰爭:戰鎚II
在Vortex廣告活動中引入的派系:
在致命帝國運動中引入的派系:
全面戰爭:戰鎚III
在混亂領域中引入的派系:
1-不朽帝國運動中存在的派系.
在戰鬥中[|這是給出的
單位名冊[|這是給出的
在戰鬥中,蜥蜴人結合了緩慢而堅韌的索魯斯步兵的線條,並得到了更弱和更快的速度的支持. 他們還可以使用很多怪物. 他們的施法者是遊戲中最強大,通用的一些. 蜥蜴人總體艱難,相當有害,不太可能破裂. 但是,它們的流動性充其量是平均水平,他們的遠程選擇被高級精靈,矮人和帝國等種族所超越。. 儘管值得注意的是,一些遠程蜥蜴人的單位有毒藥或火災攻擊.
魔術[|這是給出的
蜥蜴人的施法者可以使用7個魔法魔術,其中之一是他們所獨有的:
有福的產卵[|這是給出的
祝福的產卵, 也叫 特殊產卵 是供應有限的精英蜥蜴人單位,類似於著名團. 有福的產卵僅在競選活動中可用.
橫跨單元[|這是給出的
在戰鬥太久之後,許多蜥蜴人單位有可能橫衝直撞. 通常,這種特徵僅在其他種族中的野生或野性單位上找到,但是許多蜥蜴人的單位(例如索魯斯戰士)可以猖ramp。. 當一個單位橫衝直撞時,它會獲得統計獎金,並將自動向最近的敵方單位收取/接合近戰. 玩家在猖ramp時失去控制. 單位不會破裂並逃跑.
冷血[|這是給出的
所有蜥蜴人的角色都具有稱為冷血的能力,可提高單位的領導,並在這樣做的情況下停止它越來越大.
在廣告系列中[|這是給出的
Vortex儀式[|這是給出的
在Vortex活動的眼中,Lizardmen競爭通過使用儀式來控制大漩渦. 納凱(Nakai)流浪者不參加大渦流的比賽,並且有一個單獨的競選活動.
怪異的網絡[|這是給出的
這 怪異的網絡 是將蜥蜴人定居點聯繫在一起並增加蜥蜴人誡命的力量的神奇能量網絡. 某些建築物並擁有整個省份,可以加強廣泛的網絡.
儀式[|這是給出的
蜥蜴人可以執行幾個儀式來催生怪物的軍隊,允許他們招募Slann Mage-Priests或給予其他獎金.
建築物[|這是給出的
技術[|這是給出的
庫存[|這是給出的
- 蜥蜴人的物品
- 蜥蜴人的追隨者
- 蜥蜴人橫幅
立場[|這是給出的
戰鬥後選擇[|這是給出的
蜥蜴人後的蜥蜴選擇如下:
- 釋放俘虜
- 殄
- 殺死和吃
誡命[|這是給出的
氣候偏好[|這是給出的
蜥蜴人對定居點有以下氣候偏好:
- 可居住:薩凡納,沙漠,叢林
- 不愉快:溫帶,山,魔法森林,島嶼
- 無法居住:荒原,冷凍,海洋,混亂荒原
混亂的入侵[|這是給出的
在混亂的入侵期間,AI蜥蜴人派別獲得了文明特徵的盾牌以及其他種族.
蜥蜴人的名字[|這是給出的
策略[|這是給出的
流失戰:
具有高盔甲,高領導力,橫衝直撞,魔術的輕型領域,強大的康復,強大的坦克,蜥蜴人是領導損耗之戰的最強派系之一. Saurus很慢,但有彈性,您可以以這種方式組建一支軍隊 . 確保具有良好的反大腿側面或強大的反大型騎兵,並確保大多數軍隊會在索魯斯命中率下彎曲. 嘗試狙擊砲兵或危險的小規模衝突者,其餘的人將完成.
臭和鏈接
蜥蜴人由兩種單位形式組成:強大的,低傷害的輸出和緩慢的紗羅,以及良好的DPS和移動滑雪. 如果您不能對蜥蜴積極進取,那麼您可以使用Skinks:它們很便宜,有很多單位的模型,它們通常會有有毒的攻擊,它們很快,可以在射擊時移動,其中許多人都有Vanguard部署. 此外,這些單位在近戰中還不錯,很難讓騎兵放下它們,尤其是當其他單位向他們開火的情況下.
以羅馬的方式,一個好的策略是在先鋒隊中積極部署4-10輛Skinks(較少的比賽),並立即激進對手軍隊,以削弱其前線或小型船隻,吸引遠離其騎兵它的界線吸引著火(標槍千界是在這個目標中專門設計的),並脫離了敵軍. 您甚至可能會在較小的單位上吸引大砲大火.
標槍彈腳已經被設計為在索魯斯(Saurus)做出相對較好的近戰防線之前為敵方線充電,以粘合對手線並允許您的索拉人單位在最佳地點和時刻應用.
由於防守和士氣弱,Skinks將很快解散,但是它們的數字使他們能夠進行多次改革並重新戰鬥,而他們的低價使您可以輕鬆地在戰鬥後進行改革.
Skinks削弱了敵人的線路後,Saurus會將其鏈接並在更強的消耗戰中粉碎. 許多Saurus球員只是依靠強大的慢速線和再生,並依靠怪物和魔術來贏得戰鬥. 這是一個替代性的戲劇,以非常快速的激進遊戲風格使您的對手感到驚訝
瑣事[|這是給出的
- 蜥蜴人是基於瑪雅人和哥倫比亞前美國和爬行動物陰謀論的阿茲台克文化的混合.
- 蜥蜴人的角色發音為“ ks”,而在原始戰鎚幻想遊戲中,“ x”名稱為“ sh”.
- 在遊戲中,“ xiliquncani”一詞(意思是“火山噴發”)被視為蜥蜴人派系中的戰爭.
- 從2021年開始,隨著Pahuax的幽靈的加入,蜥蜴人在全面戰爭中所有比賽中最多的派系:戰鎚系列,總數為7. 高級精靈和黑暗精靈曾經與他們有綁紮的記錄,所有三場比賽都有六個派系.
蜥蜴人戰鎚2
蜥蜴人在演奏正確時可能會被壓倒. 本指南旨在指導您直接採用最受壓倒性的方法,以便您輕鬆地清除世界的偉大計劃. 享受.
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Minmax輕鬆模式進行競選
Stegadon vs古代Stegadon
降低招聘成本
您需要了解的關於蜥蜴人需要了解的關鍵是他們的上議院,英雄和單位非常強大,以至於被壓倒了,但在維護中也很瘋狂. 他們的招聘成本也可能很高,但這不是讓您的招聘成本,而是維護. 甚至很爛的Skkink隊列在維護中比Empire Swordsmen更昂貴. 另外,我還沒有找到改變遊戲規則的秘訣. 基本上,藍色技能線技能綁定的服務,“軍需官”和“著名和恐懼”對於蜥蜴人降低成本以及其傳奇人物的任何獨特特徵以及在遊戲玩法中的任何獨特特徵都非常重要那些特徵.
Minmax輕鬆模式進行競選
我指南的主要目的是幫助所有人閱讀他們,避免由於理想的無知而浪費時間的挫敗感. 對於蜥蜴人來說,當您考慮攻城戰,維護,skaven伏擊,敵人的毀滅戰士/重型軍隊,建立選擇和省管理層時,我相信我的建議下面的建議為大多數玩家提供了理想的基準,使大多數玩家都輕鬆,無壓力:
為了避免永遠在英雄管理上花費,您真正想招募的唯一英雄(如果有的話)是專家,傷口和竊取技術技能以提高您的研究速度的神職人員; Skink酋長的補充,損壞牆壁和暗殺技巧,以清除敵方英雄垃圾郵件並幫助您的軍隊贏得圍攻;以及疤痕退伍軍人的傷口,攻擊部隊和攻擊駐軍技能以及搜尋地圖.
與所有帶有盾牌和1個攻城野獸的賽爾族勇士(甚至是野蠻的bastilodon都可以很好)獲得一個Saurus Oldblood. 如果您負擔得起,請與標槍隊(Skkink Cohorts Suck)與一群Skkink隊列一起第二個Oldbood,也許還有另一隻攻城野獸,以防萬一您希望第二部隊成為領先者. 找到一個定居點或理想情況,一個彼此接近多個定居點的區域,然後一遍又一遍地開始解僱它/它們,也許要等一到2,以恢復更多的錢和經驗多個定居點要解僱). 從藍色技能線開始. 路線遊行者> Max Bonded服務在熱情> Drervent> Draftmaster> Lightning Strike> Max Artivemaster>著名和擔心. 然後繼續沿著黃色的技能線,直到您可以解鎖itzl的祝福. 完成後,用新鮮的舊文本代替這個/這些主人,然後重複此過程.
建立野獸巢> Corral-arena(Stegadons)> Itzl的金字塔(古代Stegadons). 您可以在一支軍隊中有19個Stegadons,或者有6-8個古老的Stegadons與11-13的Stegadons. 如果您需要更多的補充,則可以將1-2個Skkink Chiegs放在Stegadons/Ancient Stegadons上(請記住,您可以每回合交換1個坐騎),並在軍隊中獲得最大補充技能,以提高補給品.
您也可以去+ 18級古代史坦加登人或肉骨龍,並帶上一名無架的首長(在軍隊中進行下部保養)以及專家和損壞牆壁技能,並讓Sklink Chief沿著牆壁上駛下牆壁,以便我們的軍隊可以沖進定居點並直接取得勝利點,然後在勝利點殺死一切.
而且,如果您真的覺得自己需要它,則可以用更便宜的Skinks或Saurus來支持您的恐龍末日.
基本上,正確的恐龍破壞了一切,只要您能夠負擔得起足夠的軍隊來實現您的目標.
這個想法是只使用英雄來竊取技術,偵察和清晰的敵方英雄,因此您無需建造許多索爾斯或Skkink建築物,以便他們不佔據插槽,您可以將建築物集中在盡可能多的錢上支持您的毀滅性. 而且,如果您不想打擾Slann,則不需要建造星座,除非它們適合收入,否則您也不必在覺醒的儀式上浪費錢.
Stegadon vs古代Stegadon
由於遊戲在解釋這些單元和它們的用途方面做得非常糟糕,因此您可以使用:
feral Stegadon是為了近戰,Stegadons的背上安裝了Ballista,而古老的Stegadons則在他們的背上有箭頭蓋上gatling槍,可以在移動的同時開火. 所有這些都是“攻城”單位,可以在不建造攻城設備的情況下攻擊定居點,因為他們都可以打開大門.
Stegadon是一個砲兵部隊,也可能在近戰中破壞面孔,它可以在圍困中射擊和銷毀塔和牆壁,以及遠距離的錘子單位,也可以拆除飛行的怪物.
古老的Stegadon不能攻擊塔樓或牆壁,其範圍比Stegadon短得多. 但是,無論您稱之為其導彈平台,它都會切碎敵人的單位,並且可以在移動時射擊. 而且它仍然在近戰中破壞臉.
在本節中,我不妨再解決為什麼您要去Stegadons和古老的Stegadons vs Carnosaurs或Bastilodons. carnosaurs是更好的殺手,但它們有點柔軟,純淨了近戰. Bastilodons比Stegadons更具盔甲,但近戰攻擊,近戰防禦和獎金較少,因此儘管它們是出色的篷布,但它們並沒有殺死太多. 就近戰而言,Stegadons是甜蜜的中間立場,但是由於野性而在野蠻的情況下,您會增加殘酷的傷害. 使Stegadons變得不熟悉.
Stegadons的成本為400枚金色的保養,太陽能發動機Bastilodons的價格為275. 兩者都履行了遠程大砲的角色. Stegadons更好,但也更昂貴. 您必須將其納入您的策略. 您可以在自定義戰中測試單位,以了解他們的性能.
Stegadon的Skink Chief Hero的成本為683-919+(受供應線的影響),Stegadon的價格為400.
古代斯坦加登的英雄成本為683-919(每條供應線各不相同),古代斯坦加登的成本為487.
似乎英雄保養是由軍需官和著名和恐懼減少的,我還沒有測試Itzel的祝福. 但是,即使每次減少維護都適用,我們說您將維護減少一半,您也將800多種維護英雄減少到400個維護,而將400個保養Stegadons減少到200個維護. 堆棧中19個單位的價格差異將加起來很快.
這就是為什麼利用Mazdamundi的-50%維護寺廟後衛,KROQ -GAR的-50%維護Saurus和Tik’taq’to的-50%維護飛行者的維護可能是如此重要.
蜥蜴人在建築物上有一些困難的選擇. 為了獲得最高的錢,您希望在每個和解中建造+貨幣建築,您希望在所有次要定居點(如果沒有港口或貿易資源建築物)中的所有次要定居點(以及星室)以及奇特的基因座和您的主要定居點中舊的Ziggurat具有行動誡命的對準措施(在這裡還有一個星室,以及額外的5% +5%的收入). 當然,需要建造任何黃金或鑽石地雷. 基本上盡可能多的貨幣建築和盡可能多的收入建築物.
但是,還有其他考慮. 您希望到處都有牆壁來捍衛您的寶貴定居點,這可以消除建築物插槽選項. 您應該在所有主要定居點中構建舊的鋸齒形,以便招募大量的Skink牧師不應該是一個問題。但是,如果您試圖最大化Moeny,那麼Saurus和Sklink Chain建築物只能在建造所有資金建築之後仍然剩下的插槽時才放置在主要定居點中. 但是,如果您想要大量的滑冰酋長和疤痕退伍軍人,那麼您需要在每個主要定居點中有一個4級索魯斯建築,以及您的專業和每個次要定居. 而且,如果您真的想招募高級Slann,那麼您到處都需要星座,直到至少有10個.
考慮您是否想和Slann或Heroes一起玩時,請記住所有這些.
除了每個星室均給予+2英雄在招聘派系中排名+2英雄外,您還可以以謙虛的特徵招募英雄和上議. 因此,如果您想高級招募您的英雄,請招募一個謙卑的主,您可以重新招募,每當您打算招募英雄時解散,並嘗試以謙虛的特徵招募英雄,並建立盡可能多的星座可能,直到您可以立即招募20級以上的英雄,他們可以立即變得不朽,等等. 而且,如果您只招募卑鄙的英雄並建立足夠的星室,則可以解散低水平的英雄,並在您晉升時招募更高級別的新英雄.
Slann有一些獨特的要求和需要額外關注的特權. 1)要獲得它們,您必須首先解鎖覺醒的儀式,然後使用儀式(每10圈花費1400枚金並刷新一次),然後您必須選擇想要Slann Lord的魔法類型的傳說(Fire) ,高,光,生命). 我建議總是選擇“地球血”和“再生”的生活來治愈您的單位,這將是理想的理想之選. 一旦贏得戰鬥,您就可以將所有受損的單位分組,並讓您的Slann治愈它們,使其完全健康,這樣您就可以立即與另一場戰鬥作戰. 一旦選擇了想要的魔術類型的知識,Slann Lord就會被添加到您的主池中招募.
關鍵點 – 斯蘭德·領主被添加到主池時具有隨機的特徵。第二代,第三代或第四代. 您想要第二代Slann,因為該特徵給出了-50%的誤傳機會,+50單位EXP和+40魔術動力儲備的風. 第三和第四代Slann的量較低.
關鍵點 – 請記住,您可以保存浮渣以獲得所需的第二代特徵. 保存在使用儀式之前,使用儀式,查看您獲得的東西,如果不是第二代,則保存,然後保存,採取外交措施,例如請求條約或您知道會失敗的東西,然後再次嘗試儀式.
一旦Slann在您的主泳池中,您實際上還沒有招募它們,這是一件好事,因為在這裡,星座可以提高他們的水平. 每個星室都給出+3勳爵等級和+2英雄等級(兩個!). 因此,有了10個星室,您可以招募31 Slann! 這將使您立即獲得所有正確的藍色技能線條技能及其最重要的咒語,以便它們實際上是有用的主人. 我建議至少能夠在23級招募它們.
具有最大最大技能的生活Slann可以以廉價的恐怖分子為導致恐龍的末日(不如Itzel Olblood好,但很好),同時還可以用地球血和再生來治愈那些恐龍.
Oldbloods是全方位最好的常規蜥蜴人,因為他們對ITZL技能的祝福和祝福. 挑戰是他們之間選擇. Quetzl的祝福可提供-20%的Saurus&Temple Guard保養; Itzel的祝福可提供-20%的保養到野獸 – 從Terradons和Cold -One到Carnosaurs和Stegadons. OldBloods還獲得了尊敬的老年技能,可提供-5%的索魯斯. 因此,憑藉藍色技能係列的軍需官(-15%的維護),著名和恐懼(-8%的維護)技能,OldBlood可以提供-48%的維護,或者-43%的維護.
如果要去Saurus:Quetzl和尊敬的長老的祝福,以及Max Prud Warrior技能. 在藍線中獲得所有正確的技能,然後將您的OldBlood的戰鬥系列最大化,然後將他帶到Carnosaur.
如果野獸:幾乎相同,但是選擇了iTzl的祝福,然後您有其他選擇. 您是在做一堆carnosaurs還是Stegadons? 如果Carnosaurs,那麼Max Hunt Leader在紅線中的技能;如果斯坦加多斯,則是最大野獸司機. 誠實地,蜥蜴人的野獸是如此強大,以至於紅色的技能真是太過分了.
我的想法?:如果您仔細觀察邦聯的機會,您可能會同時獲得Kroq-Gar和Gor-Rok,而我將使他們成為您以索拉人為重點的主人,並且擁有任何可以保留您的老式的舊文明去itzl最終變得便宜(er)Stegadon Doomstacks.
Kroq-Gar和Gor-Rok
這兩位傳奇的領主都被視為索魯斯,他們也獲得了福氣. KROQ -GAR具有-50%的Saurus的保養特徵,加上Quetzl和Blue Line和blue Line和尊敬的Elder將等於-98%的維護,並且有-10%的保養技術,它們是免費的. 我在競選活動中確認,只有Kroq-Gar的軍隊在地圖上確實是自由的。但是,儘管隨著供應線的增加,維護減少了-100%,但它們確實增加了維護成本,以至於在地圖上有5個軍隊Kroq -Gar的“免費” Saurus Saurus的成本為134. 但仍然比沒有降低的不便宜. 如果您決定擁有Kroq-Gar Go Go Saurus,那麼一定會從紅色技能線上獲得驕傲的戰士.
Gor-Rok具有獨特的技能,使Saurus變得更加令人噁心,並且與紅線的驕傲戰士技能完美結合.
老實說,對於Kroq-Gar和Gor-Rok來說,建立自己的技能最有意義,但是因為就像Saurus Oldbloods一樣,他們有能力選擇ITZL的祝福,您可以決定選擇ITZL來延遲遊戲,以進行較晚的比賽Stegadon Doomstacks.
Flyboi具有諸如Olbloods之類的祝福技能,他選擇了選擇哪種祝福技巧. ITZL的祝福為他的Terradon騎手的成本降低了,還為Stegadons和Carnosaurs等降低了成本. 他的Terradon和RipperDactyls的維護特徵為-50%,加上-20%的維護,來自ITZL的祝福加上-23%的維護-23%的保養以及Maxed Artivermaster,Terradons/RipperDactyls將幾乎可以免費保養。. 而且,如果“獎金”追隨者向Terradon騎手提供-10%的維護,那麼您實際上可以免費提供它們. 這使他成為一名強化主的完美,遵循索魯斯或怪物領導軍隊,然後在競選地圖上飛來倒下敵人,幾乎不花任何錢. 同時,如果現在該成為一系列斯坦加多斯或carnosaurs的末日,那麼他就可以從Itzl和藍線的祝福和藍線(-53%的獎品Hunter Foollower)中獲得-43%的怪物保養,以使就像“ iTzl的祝福” Saurus OldBlood Lord一樣,Doomstack便宜得多.
紅冠山酋長(RCSC)
這些傢伙在Tehenhauin的競選活動中會更重要,但是如果扮演另一個派系,Oldbloods幾乎在各個方面都會更好,除了RCSC Lord具有“產生兄弟”的技能,這使英雄嵌入了這位領主+10近戰攻擊和 + 10近戰防禦. 在我的指南中的其他地方,我會因為高昂的維護成本而進入您是否應該經營英雄毀滅戰士,但是如果您真的想在Carnosaur Doomstack上經營19位疤痕老兵,那麼使用這種技能的RCSC領主也可以使DoomStack變得如此大聲笑. 否則,我認為招募這位主的理由不多,特別是考慮到他升級他所需的時間. 如果您能夠立即獲得技能的水平,但他有一些獨特的技能,可以在競選地圖上有益,但否則,不,不,. RCSC領主甚至沒有像Tik’taq’to這樣的祝福技巧.
通用nakai. 沒有安裝,沒有祝福技能,擁有比其他領主更高的維護,並且只能拋棄kroxigors(在給他們 +近戰攻擊或 +身體抵抗之間必須選擇). 我不知道,可能是戰鬥中的野獸.
沒有祝福技能,因此您將您投入他的軍隊的任何單位或英雄都將是他們最昂貴的,除了沒有任何祝福而受益的Skinks. 納凱(Nakai)是一位好主人,將英雄放入(除非伊茲(Itzl)的祝福影響他們的維護.
馬茲(Maz. 他還與克羅克勳爵(Lord Kroak)和5-6個在斯坦加登(Stegadons)上的祭司相處得很好,為他和克羅克勳爵(Lord Kroak)促進了魔法之風。. 或者只是讓他全力以赴,或者在Stegadons上,或者如果您不想打擾在某個地方建立武器司機的公社,請給他sk腳,讓他加強另一個主.
我在這裡對Deus Vult Boi一無所知,他在我的Mazdamundi運動中被殺.
降低招聘成本
如果您可以將招募省與第5層網絡建築一起進入第5層,並將另一個省與同一級別的5層次網絡建築聯繫在一起,則應將您的誡命提升到其最有效的責任. 這意味著戰爭誡命的一致性將招募成本降低-30%. 結合“債券服務”藍線領主的技能,招聘成本將為-45%. 然後,您將擁有技術,特質,追隨者或活動,以進一步降低成本.
沒有廣大的網絡建設,對齊誡命的效果不佳. 你自己看.
您必須建造某些建築物以解鎖技術線路以研究技術. 例如,您需要刮擦池來解鎖“訂單平板”和“解釋舊的含義”. 一旦解鎖了該技術,您就可以拆除刮擦池並繼續沿該技術線進行研究,但是您必須保持建築物的構建,直到需要完成的特定技術才能完成. “確定偉大的計劃”需要一個星室和武器工藝的公社. 您可以看到其他人對自己的要求. 您想獲得一座可以盡快解鎖技術的建築物,即使不是您的首選,也可以開始研究某事,例如,在1回合中構建Skink覓食營,即使這不是一個,即使這不是一個,您也可以研究“產卵平板”優先技術.
工藝片=您的貨幣線,最重要的是“地質勘探的順序”. 最終技能將使您的礦山和採石場的收入 +200%.
nonumnets的平板電腦=主要針對兩種 +增長技術,您想儘早獲得+25增長.
戰爭平板電腦=主要用於 +10%戰役獎金的“行進序列”.
訂單的平板電腦=降低英雄動作成本的技術,如果您打算經常使用英雄動作,請提早提早.
Saurus的平板電腦=提高Saurus戰鬥能力和-10%的維護技術.
野獸平板電腦=最糟糕的是,除了最後兩種技術,怪物戰鬥的提升和-10%的維護
產卵的平板電腦=給予單位 +等級,最終技術在招聘時給予+2領主等級.
skinks的平板電腦=我列表中的最後一個要完成,除非您喜歡Skinks/kroxigors併計劃使用它們和Kroxigors大量.
如果您真的想要一堆英雄,並且可以負擔得起維護成本,那麼蜥蜴人的英雄是遊戲中一些最可笑的英雄.
肌龍上的疤痕獸醫
Skink Priest(在各種情況下獲得Stegadon,Giold Stegadon&Gods的引擎). 堆疊具有奧術導管的多個平整的Skink Priest,這意味著他們可以用Stegadon坐騎垃圾郵件垃圾郵件並射擊事物,然後一旦他們離開彈藥,將敵人粉碎在近戰中.
Skink Chief與Stegadon和古代Stegadon Mounts一起.
在這些坐騎的carnosaur上有一個saurus oldblood,在這些山上有19個英雄,這幾乎在每種情況下都很容易勝利.
如果您可以用“富麗堂皇的”來獲得所有這些英雄,那麼由於負面的敵人領導人,您可能會在戰鬥中幾乎立即擊敗敵軍.
堅強是使您的英雄更堅強的特徵.