LOL প্যাচ 12.11 সমস্ত বাফ এবং নার্ফস | আর্লি জেম, লিগ অফ কিংবদন্তি প্যাচ 12.11: সম্পূর্ণ নোট এবং আপডেট – ডট এস্পোর্টস

লিগ অফ কিংবদন্তি প্যাচ 12.11: সম্পূর্ণ নোট এবং আপডেট

আর – বজ্রপাত ক্র্যাশ

LOL প্যাচ 12.11 সমস্ত বাফ এবং নার্ফস

বেলভেথ অবশেষে লিগ অফ কিংবদন্তি প্যাচ 12 এর সাথে রিফ্টে আঘাত হানতে চলেছে.11! আমরা কিছুক্ষণ অপেক্ষা করছিলাম, তবে আর কী পরিবর্তন হতে চলেছে?

বেল ভেথ স্প্ল্যাশ আর্ট

কোন সন্দেহ নেই, বেলভেথস মুক্তি এখন কেবল কয়েক দিন দূরে থাকা এখন পর্যন্ত সবচেয়ে বড় খবর লিগ অফ কিংবদন্তি প্যাচ 12.11. তবুও, এমনকি নতুন চ্যাম্পিয়ন ছাড়াও এটি কোনওভাবেই একটি বিশাল প্যাচ হত. স্থায়িত্ব পরিবর্তন হয় এটি প্যাচ 12 নিয়ে এসেছিল.10 ক্ষমতায় একটি বিশাল স্থানান্তর জন্য দায়ী.

অতএব, আমরা কেবল প্রচুর চ্যাম্পিয়ন বাফ এবং এনআরএফএসের জন্য অপেক্ষা করতে পারি না, তবে প্রচুর আইটেম এবং সিস্টেমের পরিবর্তনের জন্যও. পর্যাপ্ত চিট-চ্যাট, আসুন পরবর্তী লিগ অফ কিংবদন্তি প্যাচ দিয়ে যে সমস্ত কিছু পরিবর্তন হতে চলেছে তার মধ্যে ডুব দেওয়া যাক!

প্যাচ 12 এ চ্যাম্পিয়ন বাফস.11

আপনি ঠিক যা জনতে চাচ্ছেন, এটি একটি খুব দীর্ঘ তালিকা হবে! দাঙ্গা তার বিশাল চ্যাম্পিয়ন পুলকে ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য প্রচুর প্রচেষ্টা চালাচ্ছে. অনেক আকর্ষণীয় বাছাই রয়েছে যা পরবর্তী প্যাচ দিয়ে বাফ করা হবে, লি সিন সহ, যিনি নারফেড ছিলেন LOL প্যাচ 12.7 এবং এই স্থায়িত্ব পরিবর্তনগুলি তাকে কোনও ভাল করতে পারেনি.

  • নিরাময় বিজ্ঞাপন অনুপাত: 7% ⇒ 10%
  • ডাব্লু 2 ক্ষতি: 40-180 (+80%বিজ্ঞাপন) (+50%এপি) ⇒ 50-190 (+90%বিজ্ঞাপন (+65%এপি)
  • Q নন-চ্যাম্প নিরাময়: 65-185 (+70%এপি) (+6%বিএইচপি) ⇒ 65-185 (+90%এপি) (10%বিএইচপি)
  • কিউ চ্যাম্প নিরাময়: 39-111 (42%এপি) (3.6%এপি) ⇒ 39-111 (+54%এপি) (6%বিএইচপি)
  • ই ক্ষতি: 60-140 (+30% এপি) (+2% বোনাস মানা)
  • ই মানা: 40-100 ⇒ 35-75
  • প্রশ্ন প্রতি নিরাময়: 25 (+15%এপি) (+0.75% সর্বোচ্চ. এইচপি) ⇒ 25 (+15% এপি) (+1% সর্বোচ্চ. এইচপি)
  • প্রশ্ন মানা: 65-85 ⇒ 60
  • ই কোলডাউন: 17-13 ⇒ 15-11
  • ই স্টান সময়কাল: 1.25> 1.5
  • প্রশ্ন নিরাময়: 18-90 ⇒ 30-155
  • ডাব্লু কোলডাউন: 18-12 ⇒ 16-10
  • ই মানা: 60-100 ⇒ 40-60
  • ই বেস শিল্ড: 35-135 ⇒ 50-150
  • বিজ্ঞাপন বৃদ্ধি: 3 ⇒ 3.3
  • Q ক্ষতির বিজ্ঞাপন অনুপাত: 80-120% AD ⇒ 85-125% AD
  • Q ক্ষতি বিজ্ঞাপন অনুপাত: 130-190% AD ⇒ 125-205% AD
  • প্রশ্ন মানা: 50-90 ⇒ 55-75
  • ই বেস ক্ষতি: 70-230 ⇒ 80-280
  • ই কোলডাউন: 16-10 ⇒ 16-8
  • প্যাসিভ আক্রমণ গতি: 6-36% ⇒ 7.5-45%
  • প্যাসিভ প্রাণঘাতী: 4.5-27 ⇒ 5.5-33
  • প্যাসিভ অন-হিট ক্ষতি: 8-60 (+2.5% বিএইচপি) ⇒ 8-60 (+4% বিএইচপি)
  • কিউ বেস হিল: 10-20 ⇒ 10-30
  • প্রশ্ন নিরাময়: 7-11% বিজ্ঞাপন ⇒ 9-13% বিজ্ঞাপন
  • ই কোলডাউন: 18-12 ⇒ 16-12
  • কিউ এপি অনুপাত: 70% ⇒ 80%
  • Q কোলডাউন: 11-7 ⇒ 10-6
  • ই কোলডাউন: 16-12 ⇒ 14-12
  • বেস বিজ্ঞাপন: 66 ⇒ 68
  • প্রশ্ন ক্ষতি: 50-150 (+100% বোনাস এডি) ⇒ 55-155 (+100% বোনাস এডি)
  • কিউ বেস হিল: 25-57 ⇒ 30-70
  • Q বোনাস প্রতি ক্রোধের নিরাময়: 0.45-1.65 ⇒ 0.5-2.3
  • আর কোলডাউন: 130-90 ⇒ 120-80
  • ডাব্লু মানা: 60-100 ⇒ 50-90
  • ডাব্লু বেস নিরাময় এপি অনুপাত: 35% ⇒ 40%
  • ডাব্লু কোলডাউন: 13-6 ⇒ 12-6
  • ই কোলডাউন: 14-10 ⇒ 13-9

আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এই তালিকায় অনেকগুলি চ্যাম্পিয়ন রয়েছে যা একটি বাফের গুরুতর প্রয়োজন ছিল. আমার জন্য ব্যক্তিগতভাবে, তারিক সবচেয়ে বেশি প্রাপ্য. তিনি একজন অনন্য এবং মজাদার সমর্থন চ্যাম্পিয়ন যিনি সামগ্রিকভাবে সর্বনিম্ন পিক হারে বসে আছেন. এমনকি অরেলিয়ন সোলের পিছনে! আপনি কি কল্পনা করতে পারেন?

প্যাচ 12 এ চ্যাম্পিয়ন NERFS.11

এই তালিকাটি আগের মতো প্রায় দীর্ঘ. এটি আশা করা যায়, ঠিক আছে? স্থায়িত্ব আপডেট চ্যাম্পিয়ন ভারসাম্যের উপর একটি বড় প্রভাব ফেলেছিল এবং এখন দাঙ্গার অনেক কাজ করার আছে. চ্যাম্পিয়ন বাফের তালিকার একটি পার্থক্য রয়েছে, যদিও, চ্যাম্পিয়নরা যেমন তাদের নির্দিষ্ট ভূমিকার জন্য NERFS গ্রহণ করবে.

  • বেস এইচপি: 650 ⇒ 625
  • প্যাসিভ ক্ষতি: 6% (+1).প্রতি 100 এপি প্রতি 5%) সর্বোচ্চ. এইচপি ⇒ 6% (+1).প্রতি 100 এপি প্রতি 2%) সর্বোচ্চ. এইচপি
  • ডাব্লু কোলডাউন: 20-12 ⇒ 22-12
  • ই দৈত্য ক্ষতি: 180% ⇒ 160%
  • এইচপি বৃদ্ধি: 106 ⇒ 100
  • ই সত্য ক্ষতি: 30-62 (+35% বোনাস এডি) ⇒ 30-50 (+35% বোনাস এডি)
  • প্যাসিভ নিরাময়: 3.5-7% ⇒ 3-6%
  • ডাব্লু ক্ষতি: 80-240 (+70%এপি) ⇒ 80-220 (+55%এপি)
  • প্রতি টিক প্রতি নিরাময়: 15-45 (+20%এপি) ⇒ 15-40 (+18%এপি)
  • ই দৈত্য ক্ষতি: 100% ⇒ 150%
  • আর ডিলিং ক্ষতির 3 সেকেন্ডের মধ্যে আর কাস্ট করতে পারে না
  • ডাব্লু বোনাস আর্মার/এমআর: 20 (+5%এপি) ⇒ 12-20 (+5%এপি)
  • ডাব্লু কোলডাউন: 22-14 ⇒ 22-18
  • ই কোল্ডাউন রিফান্ড: 60% ⇒ 50%
  • প্রশ্ন ক্ষতি: 65% বিজ্ঞাপন (+5% (5 দ্বারা বৃদ্ধি পেয়েছে.টার্গেটের সর্বোচ্চ এইচপি ⇒ 65% এডি (+5% (100 এডি প্রতি 5% দ্বারা বৃদ্ধি পেয়েছে) লক্ষ্যমাত্রার সর্বোচ্চ এইচপি এর 5% প্রতি 5%)
  • প্যাসিভ বার্ন ক্ষতি: 3% ⇒ 2.5% সর্বোচ্চ. স্বাস্থ্য
  • প্যাসিভ বিস্ফোরণ ক্ষতি: 10-14% সর্বোচ্চ. স্বাস্থ্য ⇒ 9-13% সর্বোচ্চ. স্বাস্থ্য
  • কিউ আর্মার/মিঃ শ্রেড: 25-33% ⇒ 23-31%
  • প্রশ্ন বোনাস আক্রমণ গতি: 15-35% ⇒ 10-30%
  • ডাব্লু% ক্ষতি: 3-7% ⇒ 3-6%
  • বেস এইচপি: 650 ⇒ 625
  • প্যাসিভ ক্ষতি: 6% (1.প্রতি 100 এপি প্রতি 5%) সর্বোচ্চ. এইচপি ⇒ 6% (1).প্রতি 100 এপি প্রতি 2%) সর্বোচ্চ. এইচপি
  • ই কোলডাউন: 20-12 ⇒ 20-14
  • মিনিয়ন কিলস থেকে সোল ড্রপ রেট: 2.166% ⇒ 8.33%
  • কিউ বেস ধীর: 20% ⇒ 15%
  • প্রশ্ন ধীর সময়কাল: 2 এস ⇒ 1-2s

ভাল, মত মনে হচ্ছে সোয়েনের মিড-স্কোপ আপডেট খুব ভাল একটি লিট আঘাত করুন, ঠিক? এই পরিবর্তনগুলি থেকে তিনি একটি শক্তি হয়ে আছেন এবং তাঁর চূড়ান্ত পাল্টা লড়াই করা অত্যন্ত কঠিন হতে পারে, সম্ভবত এই কারণেই দাঙ্গা তার এপি অনুপাত কমিয়ে দেওয়ার সিদ্ধান্ত নিয়েছে. আমরা দেখব যে এই পরিবর্তনগুলি তাকে ভারসাম্যপূর্ণ করতে সফল হয় কিনা.

প্যাচ 12 এ চ্যাম্পিয়ন সামঞ্জস্য.11

আমি মনে করি আমরা সকলেই এই বিষয়টি নিয়ে একমত হতে পারি যে জেরি তার মুক্তি থেকে প্রায় কয়েক মাস ছিল. তিনি ঠিক ফাটল আঘাত ব্যাপকভাবে পরাশক্তি এবং একটি পরিবর্তনও তাকে যথাযথভাবে ভারসাম্য বজায় রাখতে সক্ষম হয়নি. আমরা সকলেই জানি কী ঘটেছে, তিনি অনন্তের মধ্যে নার্ভে ছিলেন এবং এখন বট লেন উইন রেট চার্টের নীচে রয়েছেন.

  • মান বৃদ্ধি: 37 ⇒ 52
  • স্বাস্থ্য বৃদ্ধি: 112 ⇒ 106
  • প্রশ্ন – ফেটে আগুন
    • সক্রিয় ক্ষতি: 7-15 (+1).1-1.2 টিএডি) ⇒ 8-20 (+1.1-1.3 টিড)
    • প্যাসিভ চার্জড বিজ্ঞাপন: 90-200 ( + 80% এপি) + 1-10% সর্বোচ্চ. স্বাস্থ্য ⇒ 90-200 (+90% এপি) (এলভিএল দ্বারা. 18) + 3-15% সর্বোচ্চ. স্বাস্থ্য
    • প্যাসিভ চার্জড আক্রমণ ধীর: 1 এস এর জন্য 18-50% ⇒ সরানো হয়েছে
    • কোলডাউন: 13-9 ⇒ 12-9
    • বিজ্ঞাপন অনুপাত: 1.4 ⇒ 1.5
    • ধীর: 30-70% ⇒ 30-50%
    • নতুন: ডাব্লু যদি কোনও দেয়ালে আঘাত করে তবে এটি চ্যাম্পিয়ন এবং দানবদের সমালোচনামূলকভাবে আঘাত করবে
    • কোলডাউন: 26-20 ⇒ 22-16
    • হিট প্রতি কোলডাউন হ্রাস: 1 ⇒ 0.5 (সমালোচকদের উপর কোলডাউন হ্রাস: 3 ⇒ 1.5)
    • কোলডাউন: 120-70 ⇒ 100-70
    • এমএস প্রতি স্ট্যাক: 1.5% ⇒ 1%
    • অ্যাক্টিভেটেড এওই দ্বারা হিট প্রতি চ্যাম্পিয়ন প্রতি স্ট্যাক: 4 ⇒ 8
    • প্যাসিভ সর্বাধিক. মান থ্রেশহোল্ড: 22.5% ⇒ 30%
    • কিউ বেস ক্ষতি: 60-260 ⇒ 70-270
    • প্রশ্ন ন্যূনতম. কোলডাউন: 3 এস ⇒ 2.5 এস
    • ডাব্লু কোলডাউন: 16-10 ⇒ 16-12
    • আর আর্মার/এমআর: 10-40 ⇒ 10-30
    • প্যাসিভের জন্য ডাব্লু ক্ষতি ব্লকড থ্রেশহোল্ড এখন ডাব্লু বেস শিল্ডের সাথে মেলে

    আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এই জেরি সামঞ্জস্যগুলি বেশ বিস্তৃত হতে বাধ্য. তার প্রতিটি দক্ষতার উপর কাজ করা হয়েছে. দাঙ্গা আগস্ট আরও বিশদে চলে গেছে তার টুইট জেরি পরিবর্তন সম্পর্কে.

    তাদের লক্ষ্য তার ইউটিলিটি এবং উচ্চ-শেষ গতিশীলতা হ্রাস করা তিনি তার চূড়ান্ত মাধ্যমে লাভ. বিনিময়ে তার ক্ষতি বাফ করা হবে, কোলডাউনগুলি কমিয়ে দেওয়া হবে এবং তার ডাব্লু সমালোচিত হবে যখন এটি দেয়াল দিয়ে বরখাস্ত করা হবে.

    প্যাচ 12 এ সিস্টেম বাফস.11

    এখন এটি গুরুতর হচ্ছে! আপনি যদি ভাবেন যে চ্যাম্পিয়ন বাফস এবং নার্ফগুলি প্যাচ 12 এর পরিবর্তনের বেশিরভাগ অংশ ছিল.11. তুমি ভুল ছিলে! প্যাচ 12 প্রকাশের সাথে বিপুল সংখ্যক আইটেম সামঞ্জস্য করা হয়েছিল.10 স্থায়িত্ব আপডেট এবং আরও অনেক কিছু আসতে হবে. আসুন দেখুন কোন আইটেম এবং সিস্টেমগুলি কাটা করেছে.

    • যাদু অনুপ্রবেশ: 6 ⇒ 10
    • ক্ষমতা তাড়াতাড়ি: 15 ⇒ 25
    • চ্যাম্পিয়ন প্রতি কোলডাউন: 40 এস ⇒ 30 এস
    • প্রাণঘাতী: 18 ⇒ 22
    • প্রাণঘাতী: 18 ⇒ 22
    • ক্ষতি প্রোক: 6% সর্বোচ্চ. এইচপি ⇒ 6% সর্বোচ্চ. এইচপি (মেলি) / 3% সর্বোচ্চ. এইচপি (রেঞ্জ)
    • প্রাণঘাতী: 18 ⇒ 22
    • প্রাণঘাতী: 10 ⇒ 13
    • প্রাণঘাতী: 12 ⇒ 14
    • পৌরাণিক প্যাসিভ তাড়াহুড়ো: 5 ⇒ 7 কিংবদন্তি আইটেম প্রতি
    • বোনাস এডি: 40% বেস এডি ⇒ 45% বেস বিজ্ঞাপন
    • ঝাল: 70% বোনাস এইচপি ⇒ 75% বোনাস এইচপি
    • জীবনকাল 7% ⇒ 8%
    • মোট ব্যয়: 1100 ⇒ 1000 (অন্যান্য সমস্ত আইটেমের একই মূল ব্যয় রয়েছে)
    • স্বাস্থ্য: 350 ⇒ 450
    • স্বাস্থ্য: 350 ⇒ 450
    • স্বাস্থ্য: 350 ⇒ 450
    • বর্ম: 80 ⇒ 90
    • যাদু প্রতিরোধ: 40 ⇒ 50
    • যাদু প্রতিরোধ: 30 ⇒ 35
    • শত্রু প্রতি যাদু প্রতিরোধ: 7 ⇒ 9
    • বর্ম: 25 ⇒ 35
    • ক্ষমতা তাড়াতাড়ি: 10 ⇒ 20

    বেশ একটি তালিকা, ডান? সেখানে অনেকগুলি আইটেম রয়েছে যা স্পষ্টভাবে ওভারনারফেড ছিল, সুতরাং আসুন দেখা যাক দাঙ্গা তাদের প্রস্তাবিত পরিবর্তনগুলির সাথে এই সমস্ত আইটেমগুলি পুনরায় ভারসাম্য দিয়ে সফল হয়েছে কিনা.

    প্যাচ 12 এ সিস্টেম NERFS.11

    আমি এই সমস্ত বাফের মাধ্যমে পড়তে কিছুটা ক্লান্ত হয়ে পড়েছি! চিন্তা করবেন না, এখানে কিছু নার্ফস সিস্টেম এবং আইটেমের জন্য অপেক্ষা করছে LOL প্যাচ 12.11, শুধু যে অনেক না. যদিও এমন কিছু নারফ থাকতে পারে যা গেমগুলিতে বড় প্রভাব ফেলতে বাধ্য.

    • আউটার টাওয়ার এডি: 167-391 ⇒ 162-344 গেমের সময়
    • ধীর/স্টান সময়কাল: 1.5 এস ⇒ 1 এস
    • বেস বার্ন ক্ষতি: 60 ⇒ 50
    • ক্ষমতা শক্তি: 80 ⇒ 70
    • কোলডাউন: 35 এস ⇒ 40 এস
    • মালমোর্তিয়াসের মাও: 60 এস ⇒ 75s
    • নিরাময় অনুপাত: 140% বোনাস বিজ্ঞাপন ⇒ 120% বোনাস বিজ্ঞাপন
    • স্ট্যাক প্রতি বোনাস আক্রমণ গতি: 5-9% ⇒ রেঞ্জ চ্যাম্পিয়নদের জন্য 3-7% (মেলি অপরিবর্তিত)
    • বোনাস সত্য ক্ষতি: 60 (+45% বোনাস এডি) ⇒ 50 (+40% বোনাস এডি)

    টাওয়ারের ক্ষতি থেকে NERFS কেবলমাত্র আপাতত বাইরের বুড়িগুলিতে প্রয়োগ করা হচ্ছে, যেহেতু তারা বর্তমানে খুব বেশি ক্ষতি করে. আসুন দেখা যাক প্যাচ 12-এ প্রাথমিক খেলার সময় টাওয়ার-ডাইভিং কম ঝুঁকিপূর্ণ বিকল্প হবে কিনা.11.

    প্যাচ 12 এ সিস্টেম সামঞ্জস্য.11

    আপনি দেখতে পাচ্ছেন, এই প্যাচটিতে কেবল একটি একক সিস্টেম রয়েছে, যদিও এটি খুব কার্যকর একটি. গুরুতর ক্ষতগুলি স্থায়িত্ব পরিবর্তনের মূল স্থানে রয়েছে এটি সামঞ্জস্য করা হচ্ছে এমন প্রতিটি আইটেমের সাথে.

    • 30/50% ⇒ 25/40% হ্রাস নিরাময় (আইটেম এবং চ্যাম্পিয়ন)
    • কাঁটা ক্ষতি: 10 (+10% বোনাস আর্মার) ⇒ 10 (+20% বোনাস আর্মার)
    • কাঁটা ক্ষতি: 3 ⇒ 4
    • জিডাব্লু প্রোক বাড়ান: 3 বেসিক আক্রমণ ⇒ 2 বেসিক আক্রমণ
    • বিজ্ঞাপন: 45 ⇒ 55
    • ক্ষমতা তাড়াতাড়ি: 15 ⇒ 25
    • বিজ্ঞাপন: 15 ⇒ 20
    • এপি: 80 ⇒ 90
    • স্বাস্থ্য: 250 ⇒ 300
    • এপি: 55 ⇒ 60
    • 30 ⇒ 35

    এটি দেখতে আকর্ষণীয় হবে যে এই সমন্বয়টি সঠিক chords হিট করে, বিশেষত সিস্টেম এবং আইটেমগুলিতে অন্যান্য সমস্ত পরিবর্তন যা এর অংশ হবে কিংবদন্তি প্যাচ আসন্ন লীগ.

    এগুলি সমস্ত পরিবর্তন যা লিগ অফ কিংবদন্তি প্যাচ 12 এর সাথে আমাদের জন্য অপেক্ষা করবে.11. এটি এই বছর এখন পর্যন্ত সবচেয়ে উত্তেজনাপূর্ণ হতে চলেছে. দাঙ্গা তাদের স্থায়িত্ব পরিবর্তনগুলি ভারসাম্য বজায় রাখতে সক্ষম হবে? কিভাবে বেলভেথ বর্তমান মেটাকে প্রভাবিত করতে যাচ্ছেন? আমরা 8 ই জুন, 2022 এ খুঁজে পাব!

    লিগ অফ কিংবদন্তি প্যাচ 12.11: সম্পূর্ণ নোট এবং আপডেট

    অনেক কিংবদন্তীদের দল ভক্তরা আশা করেছিলেন যে স্থায়িত্ব আপডেটটি এমওবিএর গেমপ্লেটি কাঁপিয়ে দেবে. এবং এটি কেবল এটিই করেছিল, কিছু চ্যাম্পিয়ন খুব শক্তিশালী হয়ে উঠেছে, অন্যরা সামোনারের রিফ্টে নিজের জন্য জায়গা খুঁজে পেতে লড়াই করেছিল.

    দাঙ্গা গেমগুলি প্যাচ 12 দিয়ে দ্রুত প্যাচ ফিক্সগুলি করার চেষ্টা করেছিল.10 বি, তবে এখন সময় লীগ আরও উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন দেখতে পাবেন. প্যাচ 12 সহ.11, যা আগামীকাল লাইভ সার্ভারগুলিতে আগত, বিভিন্ন চ্যাম্পিয়ন এবং আইটেমগুলি বাফ বা এনআরএফ হ্যামার উভয়ের সাথেই আঘাত হানে.

    প্যাসিভ – হিটম্যান এবং দর্শক

    • বোনাস আক্রমণ গতি: 6/12/18/24/30/36 শতাংশ থেকে 7.5/15/22.5/30/37.5/45 শতাংশ
    • বোনাস প্রাণঘাতী: 4.5/9/13.5/18/22.5/27 থেকে 5.5/11/16.5/22/27.5/33

    ব্র্যান্ড

    প্যাসিভ – ব্লেজ

    • প্যাসিভ বার্ন ক্ষতি: চার সেকেন্ডের মধ্যে তিন শতাংশ সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য 2 থেকে 2.চার সেকেন্ডের উপরে 5 শতাংশ সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য
    • বিস্ফোরণ পোড়া ক্ষতি: 10-14 শতাংশ (স্তর 1-17) সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য 9-13 শতাংশ (স্তর 1-17) সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য

    ক্যাটলিন

    প্রশ্ন – পিল্টওভার পিসমেকার

    • শারীরিক ক্ষতি: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190 শতাংশ এডি) থেকে 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205 শতাংশ বিজ্ঞাপন)
    • মান ব্যয়: 50/60/70/80/90 থেকে 55/60/65/70/75

    ই – 90 ক্যালিবার নেট

    • যাদু ক্ষতি: 70/110/150/190/230 (+80 শতাংশ এপি) থেকে 80/130/180/230/280 (+80 শতাংশ এপি)
    • কোলডাউন: 16/14.5/13/11.5/10> 16/14/12/10/8 সেকেন্ড

    ফিজ

    • স্বাস্থ্য বৃদ্ধি: 112 থেকে 106
    • স্বাস্থ্য 18: 2544 থেকে 2442 এ স্বাস্থ্য
    • মান বৃদ্ধি: 37 থেকে 52
    • মান 18: 946 থেকে 1201 এ

    গ্রাগাস

    প্রশ্ন – ব্যারেল রোল

    • ক্ষতি: 80/120/160/200/240 (+70 শতাংশ এপি) থেকে 80/120/160/200/240 (+80 শতাংশ এপি)
    • কোলডাউন: 11/10/9/8/7 থেকে 10/9/8/7/6 সেকেন্ড

    ই – বডি স্ল্যাম

    • কোলডাউন: 16/15/14/13/12 থেকে 14/13.5/13/12.5/12 সেকেন্ড

    গোয়েন

    ডাব্লু – পবিত্র কুয়াশা

    • বোনাস আর্মার এবং এমআর এর ভিতরে থাকাকালীন কুয়াশা: 20 (+পাঁচ শতাংশ এপি) থেকে 12/14/16/18/20 (+পাঁচ শতাংশ এপি)
    • কোলডাউন: 22/20/18/16/14 থেকে 22/21/20/19/18 সেকেন্ড

    ই – এড়িয়ে যান ‘এন স্ল্যাশ

    • প্রথম আক্রমণে কোল্ডাউন ফেরত: 60 শতাংশ থেকে 50 শতাংশ

    আইরেলিয়া

    প্রশ্ন – ব্লেডসার্জ

    • নিরাময়: 7/8/9/10/11 শতাংশ বিজ্ঞাপন 9/10/11/12/13 শতাংশ বিজ্ঞাপন

    ই – ত্রুটিহীন দ্বৈত

    • কোলডাউন: 18/16.5/15/13.5/12 থেকে 16/15/14/13/12 সেকেন্ড

    কেইন

    প্রশ্ন – স্ল্যাশ কাটা (ডার্কিন ফর্ম)

    • ক্ষতি: 65 শতাংশ বিজ্ঞাপন (+পাঁচ শতাংশ [+5).প্রতি 100 বোনাস এডি প্রতি 5 শতাংশ] সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য লক্ষ্য) থেকে 65 শতাংশ এডি (+পাঁচ শতাংশ [+100 বোনাস এডি প্রতি পাঁচ শতাংশ] লক্ষ্য সর্বাধিক স্বাস্থ্য)

    Kog’maw

    প্রশ্ন – কস্টিক থুতু

    • আর্মার এবং মিঃ শ্রেড পরিমাণ: 25/27/29/31/33 শতাংশ থেকে 23/25/27/29/31 শতাংশ
    • প্যাসিভ বোনাস আক্রমণ গতি: 15/20/25/30/35 শতাংশ থেকে 10/15/20/25/30 শতাংশ

    ডাব্লু-বায়ো-এর্কেন ব্যারেজ

    • অন-হিট শতাংশ সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য ক্ষতি: 3/4/5/6/7 শতাংশ থেকে 3/3.8/4.6/5.2/6 শতাংশ

    লি পাপ

    প্রশ্ন – সোনিক তরঙ্গ / অনুরণিত ধর্মঘট

    • সোনিক তরঙ্গ ক্ষতি: 50/75/100/125/150 (+100 শতাংশ বোনাস এডি) থেকে 55/80/105/130/155 (+100 শতাংশ বোনাস এডি)
    • অনুরণন স্ট্রাইক ন্যূনতম ক্ষতি: 50/75/100/125/150 (+100 শতাংশ বোনাস এডি) থেকে 55/80/105/130/155 (+100 শতাংশ বোনাস এডি) থেকে
    • অনুরণন স্ট্রাইক সর্বাধিক ক্ষতি: 100/150/200/250/300 (+200 শতাংশ বোনাস এডি) থেকে 110/160/210/260/310 (+200 শতাংশ বোনাস এডি)

    লিলিয়া

    • বেস স্বাস্থ্য: 650 থেকে 625

    প্যাসিভ-স্বপ্নের বোঝা বাফ

    • স্বপ্নের ধুলার ক্ষতি: ছয় শতাংশ (+1).প্রতি 100 এপি প্রতি 5 শতাংশ) সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যকে ছয় শতাংশ (+1) লক্ষ্য করে.প্রতি 100 এপি প্রতি 2 শতাংশ) সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য লক্ষ্য

    মাস্টার ই

    • স্বাস্থ্য বৃদ্ধি: 106 থেকে 100
    • স্বাস্থ্য 18: 2471 থেকে 2369 এ স্বাস্থ্য

    ই – উজু স্টাইল

    • বোনাস সত্য ক্ষতি অন-হিট: 30/38/46/54/62 (+35 শতাংশ বোনাস এডি) থেকে 30/35/40/45/50 (+35 শতাংশ বোনাস এডি)

    নুনু ও উইলাম্প

    প্রশ্ন – গ্রাস

    • নন-চ্যাম্পিয়নগুলির বিরুদ্ধে নিরাময়: 65/95/125/155/185 (+70 শতাংশ এপি) (+ছয় শতাংশ বোনাস স্বাস্থ্য) থেকে 65/95/125/155/185 (+90 শতাংশ এপি) (+10 শতাংশ বোনাস স্বাস্থ্য )
    • চ্যাম্পিয়নদের বিরুদ্ধে নিরাময়: 39/57/75/93/111 (+42 শতাংশ এপি) (+3.6 শতাংশ বোনাস স্বাস্থ্য) থেকে 39/57/75/93/111 (+54 শতাংশ এপি) (+6 শতাংশ বোনাস স্বাস্থ্য)

    ই – স্নোবল ব্যারেজ

    • কোলডাউন: 14/13/12/11/10 সেকেন্ডে সমস্ত পদে 14 সেকেন্ড

    ওলাফ

    প্যাসিভ – বার্সার রেগ

    • জীবনকালের জন্য সর্বাধিক মান থ্রেশহোল্ড: 22.5 শতাংশ সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য 30 শতাংশ সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য
    • লাইফস্টিয়াল: 10-30 শতাংশ (স্তর 1-18) থেকে 8-25 শতাংশ (স্তর 1-18)

    প্রশ্ন – আন্ডারও

    • ক্ষতি: 60/110/160/210/260 (+100 শতাংশ বোনাস এডি) থেকে 70/120/170/220/270 (+100 শতাংশ বোনাস এডি)
    • কাস্টের মধ্যে সর্বনিম্ন সময়: তিন থেকে 2.5 সেকেন্ড

    ডাব্লু – শক্ত ইট আউট

    • কোলডাউন: 16/14.5/13/11.5/10 থেকে 16/15/14/13/12 সেকেন্ড

    আর – রাগনারোক

    • প্যাসিভ আর্মার এবং এমআর: 10/25/40 থেকে 10/20/30

    রাকান

    প্রশ্ন – চকচকে কুইল

    • নিরাময়: 18-90 (স্তর 1-18) থেকে 30 -115 (স্তর 1-18)

    ডাব্লু – গ্র্যান্ড প্রবেশদ্বার

    • কোলডাউন: 18/16.5/15/13.5/12 থেকে 16/14.5/13/11.5/10 সেকেন্ড

    ই – যুদ্ধ নাচ

    • মান ব্যয়: 60/70/80/90/100 থেকে 40/45/50/55/60
    • ঝাল শক্তি: 35/60/85/110/135 (+70 শতাংশ এপি) থেকে 50/75/100/125/150 (+70 শতাংশ এপি)

    রেঙ্গার

    • বেস স্বাস্থ্য: 655 থেকে 620

    আর – শিকারের রোমাঞ্চ

    • কোলডাউন: 110/90/70 থেকে 110/100/90 সেকেন্ড

    রাইজ

    ই – বানান প্রবাহ

    • ক্ষতি: 60/80/100/120/140 (+30 শতাংশ এপি) (+দুই শতাংশ বোনাস মান) থেকে 60/80/100/120/140 (+35 শতাংশ এপি) (+দুই শতাংশ বোনাস মানা)
    • মান ব্যয়: 40/55/70/85/100 থেকে 35/45/55/65/75

    সামিরা

    • 18: 108> 113 এ বিজ্ঞাপন.1

    প্রশ্ন – ফ্লেয়ার

    • ক্ষয়ক্ষতি: 0/5/10/15/20 (+80/90/100/110/120 শতাংশ এডি) থেকে 0/5/10/15/20 (+85/95/105/115/125 শতাংশ এডি) থেকে)

    সেনা

    প্যাসিভ – অ্যাবসোলিউশন

    • মাইনস থেকে মিস্ট রাইথ ড্রপ রেট সেনা কিলস: 2.166 শতাংশ থেকে 8.333 শতাংশ

    প্রশ্ন – ছিদ্র অন্ধকার

    • ধীর: 20 শতাংশ (100 বোনাস বিজ্ঞাপনে +10 শতাংশ) থেকে 15 শতাংশ (100 বোনাস বিজ্ঞাপনে +10 শতাংশ)
    • ধীর সময়কাল: দুই থেকে 1/1.25/1.5/1.75/2 সেকেন্ড

    সোয়েন

    প্যাসিভ – রেভেনাস ফ্লক

    • নিরাময়: 3.5/4.5/5.5/7 শতাংশ থেকে 3/4/5/6 শতাংশ

    ডাব্লু – সাম্রাজ্যের দৃষ্টি

    • যাদু ক্ষতি: 80/120/160/200/240 (+70 শতাংশ এপি) থেকে 80/115/150/185/220 (+55 শতাংশ এপি)

    আর – রাক্ষসী অ্যাসেনশন

    • প্রতি টিক প্রতি নিরাময়: 15/30/45 (+20 শতাংশ এপি) থেকে 15/27.5/40 (+18 শতাংশ এপি)

    সিলাস

    ডাব্লু – কিংসলেয়ার

    মান ব্যয়: 60/70/80/90/100 থেকে 50/60/70/80/90

    নিরাময়: 20/40/60/80/100 (+35 শতাংশ এপি) থেকে 20/40/60/80/100 (+40 শতাংশ এপি)

    কোলডাউন: 13/11.25/9.5/7.75/6 থেকে 12/10.5/9/7.5/6 সেকেন্ড

    ই – পলাতক / অপহরণ

    কোলডাউন: 14/13/12/11/10 থেকে 13/12/11/10/9 সেকেন্ড

    তাহম কেঞ্চ

    প্যাসিভ – একটি অর্জিত স্বাদ

    • বোনাস ম্যাজিক ক্ষতি অন-হিট: 8-60 (স্তর 1-18) (+2.5 শতাংশ বোনাস স্বাস্থ্য) থেকে 8-60 (স্তর 1-18) (+চার শতাংশ বোনাস স্বাস্থ্য)

    প্রশ্ন – জিহ্বা ল্যাশ

    • অবতরণ উপর নিরাময়: 10/12.5/15/17.5/20 (+3/3.5/4/4.5/5 শতাংশ স্বাস্থ্য অনুপস্থিত) থেকে 10/15/20/25/30 (+3/3).5/4/4.5/5 শতাংশ স্বাস্থ্য অনুপস্থিত)

    আর – গ্রাস করুন

    • ঝাল শক্তি: 500/700/900 থেকে 650/800/950

    তালিয়াহ

    • বেস স্বাস্থ্য: 570 থেকে 550

    প্রশ্ন – থ্রেডেড ভলি

    • কোলডাউন: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 থেকে 7/6/5/4/3 সেকেন্ড
    • এক-রক ক্ষতি: 38/61/84/107/130 (+50 শতাংশ এপি) থেকে 40/60/80/100/120 (+50 শতাংশ এপি)
    • পাঁচ-রক ক্ষতি: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130 শতাংশ এপি) থেকে 104/156/208/260/312 (+130 শতাংশ এপি)
    • বোল্ডার ক্ষতি: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90 শতাংশ এপি)> 75/114/152/190/228 (+90 শতাংশ এপি)

    ই – অবরুদ্ধ পৃথিবী

    • জঙ্গল রকগুলি তীক্ষ্ণ: এখন দানবদের 150 শতাংশ ক্ষতি করে

    আর – ওয়েভারের প্রাচীর

    • ধীরে ধীরে রকি: তালিয়াহ আর-প্রোকের ক্ষতির তিন সেকেন্ডের মধ্যে ওয়েভারের প্রাচীর আর কাস্ট করতে পারবেন না

    তারিক

    প্রশ্ন – স্টারলাইটের স্পর্শ

    • চার্জ প্রতি নিরাময়: 25 (+15 শতাংশ এপি) (+0.তারিকের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের 75 শতাংশ) থেকে 25 (+15 শতাংশ এপি) (টারিকের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের এক শতাংশ)
    • মান ব্যয়: 65/70/75/80/85 থেকে 60 সমস্ত র‌্যাঙ্কে

    ই – ঝলমলে

    • কোলডাউন: 17/16/15/14/13 থেকে 15/14/13/12/11 সেকেন্ড
    • স্টান সময়কাল: 1.25 থেকে 1.5 সেকেন্ড

    ট্রেন্ডামির

    প্রশ্ন – ব্লাডলাস্ট

    • বেস হিল: 25/33/41/49/57 থেকে 30/40/50/60/70
    • ফিউরি স্ট্যাক প্রতি বেস নিরাময়: 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 থেকে 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

    R – আনডিং ক্রোধ

    • কোলডাউন: 130/110/90 থেকে 120/100/80 সেকেন্ড

    Veigar

    • বর্ম: 23 থেকে 21
    • বর্ম বৃদ্ধি: 3.75 থেকে 4.0

    ই – ইভেন্ট হরিজন

    • কোলডাউন: 18/16.5/15/13.5/12 থেকে 20/18/16/14/12 সেকেন্ড

    Wukong

    ডাব্লু – ওয়ারিয়র ট্রিকস্টার

    • কোলডাউন: 20/18/16/14/12 থেকে 22/19.5/17/14.5/12 সেকেন্ড

    ই – নিম্বাস ধর্মঘট

    • দানবদের ক্ষতি: 180 শতাংশ থেকে 160 শতাংশ

    জিন ঝাও

    প্যাসিভ – সংকল্প

    • নিরাময়: 6-74 (স্তর 1-18) (+সাত শতাংশ এডি) (+55 শতাংশ এপি) থেকে 6-74 (স্তর 1-18) (+10 শতাংশ এডি) (+55 শতাংশ এপি)

    ডাব্লু – বাতাস বিদ্যুৎ হয়ে যায়

    • থ্রাস্ট ক্ষতি: 40/75/110/145/180 (+80 শতাংশ এডি) (+50 শতাংশ এপি) থেকে 50/85/120/155/190 (+90 শতাংশ এডি) (+65 শতাংশ এপি)
    • মান কস্ট: 60 টিতে 60/55/50/45/40 এ

    জেরি

    প্রশ্ন – ফেটে আগুন

    • সক্রিয় ক্ষতি: 7/9/11/13/15 (+110/112.5/115/117.5/120 শতাংশ মোট বিজ্ঞাপন) থেকে 8/11/14/17/20 (+110/115/120/125/130 শতাংশ মোট বিজ্ঞাপন)
    • প্যাসিভ চার্জড ক্ষতি: 90-200 (স্তর 1-18) (+80 শতাংশ এপি) (+1-10 শতাংশ [স্তর 1-13] লক্ষ্যমাত্রার সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের) 90-200 (স্তর 1-18) (+90 শতাংশ এপি) (টার্গেটের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের+3-15 শতাংশ [স্তর 1-13])
    • সরানো: প্যাসিভ চার্জড আক্রমণ ধীর: 18/26/34/42/50 এক সেকেন্ডের জন্য শতাংশ

    ডাব্লু – আল্ট্রাশক লেজার

    • ক্ষতি: 10/45/80/115/150 (+140 শতাংশ এডি) (+70 শতাংশ এপি) থেকে 10/45/80/115/150 (+150 শতাংশ এডি) (+70 শতাংশ এপি)
    • ধীর: 30/40/50/60/70 শতাংশ থেকে 30/35/40/45/50 শতাংশ
    • কোলডাউন: 13/12/11/10/9 থেকে 12/11/10/9/8 সেকেন্ড
    • রোলিং থান্ডার: আল্ট্রাশক লেজার যদি কোনও প্রাচীরকে আঘাত করে তবে এটি এখন সমালোচনামূলকভাবে চ্যাম্পিয়ন এবং দানবকে আঘাত করবে

    ই – স্পার্ক সার্জ

    • কোলডাউন: 26/24.5/23/21.5/20 থেকে 22/20.5/19/17.5/16 সেকেন্ড
    • প্রতি আক্রমণ প্রতি কুলডাউন হ্রাস: এক সেকেন্ড থেকে 0.5 সেকেন্ড
    • সমালোচনামূলক ধর্মঘটের প্রতি কোলডাউন হ্রাস: তিন সেকেন্ড থেকে 1.5 সেকেন্ড

    আর – বজ্রপাত ক্র্যাশ

    • কোলডাউন: 120/95/70 থেকে 100/85/70 সেকেন্ড
    • বিদ্যুত ক্র্যাশ দ্বারা হিট প্রতি চ্যাম্পিয়ন প্রতি স্ট্যাক: চার থেকে আট
    • প্রতি স্ট্যাকের মুভস্পিড: 1.5 শতাংশ থেকে এক শতাংশ

    আইটেম এবং সিস্টেম

    গুরুতর ক্ষত

    • গুরুতর ক্ষত: 30 শতাংশ থেকে 25 শতাংশ হ্রাস নিরাময়
    • ক্ষমতায়িত গুরুতর ক্ষত: 50 শতাংশ থেকে 40 শতাংশ হ্রাস নিরাময়
    • এই পরিবর্তনগুলি নীচে সমস্ত গুরুতর ক্ষত আইটেমগুলির জন্য প্রযোজ্য, পাশাপাশি দক্ষতার দ্বারা প্রয়োগ করা গুরুতর ক্ষতগুলি (কাতারিনা, কেল্ড, সিঙ্গেড, ভারস এবং ইগনাইট)

    বাইরের বুনো

    • ক্ষতি: 167-391 থেকে 162-344 (মিনিট 0: 00-13: 30) (দ্রষ্টব্য: টাওয়ারগুলি চ্যাম্পিয়নদের ক্ষতি 120 শতাংশ বাড়িয়ে দেয়)

    ব্র্যাম্বল ন্যস্ত

    • প্যাসিভ: যখন হিট-হিটের একটি প্রাথমিক আক্রমণে আঘাত করা হয়, তখন আক্রমণকারীকে চারটি যাদু ক্ষতি হয়
    • গুরুতর ক্ষত: 30 শতাংশ থেকে 25 শতাংশ (থর্নমেইলেও প্রযোজ্য)

    থর্নমেল

    • প্যাসিভ-কাঁটা: যখন হিট অন-হিট দ্বারা আঘাত করা হয়, 10 (+10 শতাংশ বোনাস আর্মার) থেকে 10 (+20 শতাংশ বোনাস আর্মার) ডিল (+20 শতাংশ বোনাস বর্ম) আক্রমণকারীকে যাদু ক্ষতি

    এক্সিকিউশনারের কলিং

    • আক্রমণ ক্ষতি: 15 থেকে 20
    • গুরুতর ক্ষত: 30 শতাংশ থেকে 25 শতাংশ (চেমপঙ্ক চেইনসওয়ার্ড এবং মর্টাল অনুস্মারক ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য)

    মারাত্মক অনুস্মারক

    • প্যাসিভ – সেপসিস: বেসিক আক্রমণ করা যখন তারা চ্যাম্পিয়নকে মারাত্মক ক্ষত দ্বারা আক্রান্ত থাকে তখন দু’বার প্রভাব বাড়ায়
    • ক্ষমতায়িত গুরুতর ক্ষত: 50 শতাংশ থেকে 40 শতাংশ

    চেমপঙ্ক চেইনসওয়ার্ড

    • আক্রমণ ক্ষতি: 45 থেকে 55
    • ক্ষমতা তাড়াতাড়ি: 15 থেকে 25
    • ক্ষমতায়িত গুরুতর ক্ষত: 50 শতাংশ থেকে 40 শতাংশ

    Olivion orb

    • ক্ষমতা শক্তি: 30 থেকে 35
    • গুরুতর ক্ষত: 30 শতাংশ থেকে 25 শতাংশ (মোরেলোনমিকন এবং কেমটেক পুট্রিফায়ারের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য)

    মোরেলোনমিকন

    • ক্ষমতা শক্তি: 80 থেকে 90
    • স্বাস্থ্য: 250 থেকে 300
    • ক্ষমতায়িত গুরুতর ক্ষত: 50 শতাংশ থেকে 40 শতাংশ

    চেমটেক পুট্রিফায়ার

    • ক্ষমতা শক্তি: 55 থেকে 60
    • ক্ষমতায়িত গুরুতর ক্ষত: 50 শতাংশ থেকে 40 শতাংশ

    ছিন্নভিন্ন রানির মুকুট

    • ক্ষমতা শক্তি: 60 থেকে 70 (ornn মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য 80 থেকে 90, সিজুরা)

    এভারফ্রস্ট

    • সক্রিয় – ধীর/মূল সময়কাল: 1.5 থেকে এক সেকেন্ড (অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য একই, চিরন্তন শীতকালীন)

    লিয়েনড্রির যন্ত্রণা

    • নির্যাতন – বার্ন ক্ষতি: 60 (+6 শতাংশ এপি) (+চার শতাংশ সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য) থেকে 50 (+ছয় শতাংশ এপি) (+চার শতাংশ সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য) (অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য একই, লিয়েনড্রির বিলাপ)

    নাইট হারভেস্টার

    • ক্ষমতা তাড়াহুড়ো: 15 থেকে 25 (ওএনএনএন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য 20 থেকে 30, ভেস্পার্টাইড)
    • কোল্ডাউন (প্রতি চ্যাম্পিয়ন): 40 থেকে 30 সেকেন্ড (অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য একই, ভেস্পারটিড)

    রিফটমেকার

    • ক্ষমতা শক্তি: 80 থেকে 70 (অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য 100 থেকে 90, আইকাথিয়ার অভিশাপ)

    বামির সিন্ডার

    • মোট ব্যয়: 1100 থেকে 1000 সোনার
    • একত্রিত ব্যয়: 300 থেকে 200 স্বর্ণ

    ফ্রস্টফায়ার গন্টলেট

    • একত্রিত ব্যয়: 950 থেকে 1050 সোনার

    সানফায়ার এজিস

    • একত্রিত ব্যয়: 700 থেকে 800 স্বর্ণ
    • স্বাস্থ্য: 350 থেকে 450 (অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য 500 থেকে 600, ফোর্সফায়ার ক্রেস্ট)

    টার্বো চেমট্যাঙ্ক

    • একত্রিত ব্যয়: 950 থেকে 1050
    • স্বাস্থ্য: 350 থেকে 450 (অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য 500 থেকে 600, টার্বোচার্জড হেক্স্পেরিমেন্ট)

    অ্যাবিসাল মাস্ক

    • যাদু প্রতিরোধ: 30 থেকে 35
    • আনমেক – বোনাস ম্যাজিক প্রতিরোধের: অভিশপ্ত শত্রু প্রতি 7 থেকে 9 বোনাস ম্যাজিক প্রতিরোধের লাভ করুন

    নাইটের ব্রত

    • ক্ষমতা তাড়াতাড়ি: 10 থেকে 20

    র্যান্ডুইনের ওমেন

    • বর্ম: 80 থেকে 90

    স্পিরিট ভিজেজ

    • ম্যাজিক প্রতিরোধের: 40 থেকে 50

    জেকের রূপান্তর

    • বর্ম: 25 থেকে 35

    মৃত্যুর নাচ

    • ডিফাই – নিরাময় অনুপাত: 140 শতাংশ থেকে 120 শতাংশ বোনাস বিজ্ঞাপন

    ধ্বংসপ্রাপ্ত রাজার ফলক

    • জীবনকাল: সাত শতাংশ থেকে আট শতাংশ

    মালমোর্তিয়াসের মাও

    • কোলডাউন: 60 থেকে 75 সেকেন্ড

    স্টেরাকের গেজ

    • যে নখরগুলি ধরা দেয় – বোনাস এডি: 40 শতাংশ থেকে 45 শতাংশ বেস বিজ্ঞাপন
    • লাইফলাইন – ield াল: 70 শতাংশ থেকে 75 শতাংশ বোনাস স্বাস্থ্য

    গোরড্রিংকার

    • পৌরাণিক প্যাসিভ: কিংবদন্তি আইটেম প্রতি পাঁচ থেকে সাতটি ক্ষমতা তাড়াহুড়ো (অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য একই, নিরব ক্ষুধা)

    ক্রাকেন স্লেয়ার

    • এটিকে নামিয়ে আনুন – বোনাস ট্রু ড্যামেজ: 60 (+45 শতাংশ বোনাস এডি) 50 (+40 শতাংশ বোনাস বিজ্ঞাপন) (অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য একই, ওয়াইরমফলেন ত্যাগ)

    উম্ব্রাল গ্লাইভ

    • কোলডাউন: 35 থেকে 40 সেকেন্ড

    পোলিশ স্টাফ রাইটার. ম্যাটিউজ এর আগে ইএসএল সহ অসংখ্য আউটলেট এবং গেমিং-অ্যাডজেসেন্ট সংস্থাগুলির জন্য কাজ করেছিলেন. লিগ অফ কিংবদন্তি বা সিএস: যান? তিনি তাদের উভয়কে ভালবাসেন. আসলে, তিনি ভাবছেন যে তিনি প্রতিদিন কোন খেলাটি বেশি ভালবাসেন. তিনি বহু বছর আগে যেতে চেয়েছিলেন, তবে কোথাও কোথাও সিদ্ধান্ত নেওয়া সাংবাদিকতা আরও বুদ্ধিমান বিকল্প ছিল – এবং তিনি সঠিক ছিলেন.

    লিগ অফ কিংবদন্তি প্যাচ 12.11 নোটস: বেলভেথ রিলিজ, তালিয়াহ এবং ওলাফ নফারফস স্থায়িত্ব আপডেটের পরে

    লিগ অফ কিংবদন্তিতে ওশান সং সেরফাইন প্রেস্টিজ সংস্করণ

    দাঙ্গা গেম

    লিগ অফ কিংবদন্তি প্যাচ 12.11 স্থায়িত্ব আপডেটের পরে গেমটি ঠিক করছে. কিছু চ্যাম্পিয়ন তালিয়াহ এবং ওলাফের মতো উদ্দেশ্য চেয়ে বেশি সাফল্য খুঁজে পাচ্ছে. বার্স্টি বাছাইগুলি ভোগাচ্ছে, তাই সেই বিষয়ে বাফগুলি বকেয়া. ওহ, এবং বেলভেথ আসছে. এখানে সম্পূর্ণ প্যাচ নোট রয়েছে.

    স্থায়িত্ব আপডেট অবশ্যই লিগ অফ কিংবদন্তিগুলিতে একটি নম্বর করেছে এবং সামগ্রিক অভ্যর্থনাটি ইতিবাচক হলেও, এখনও পরে কিছু পরিষ্কার করার দরকার আছে. সেখানেই এলওএল প্যাচ 12.11 খেলতে আসে.

    AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

    দাঙ্গা প্রায় 30 টি চ্যাম্পিয়ন এবং বেশ কয়েকটি সিস্টেমের জন্য পরিবর্তন করেছে এবং কঠোর প্যাচ অনুসরণ করে একটি মাঝারি স্থল খুঁজে পেতে.

    AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

    যদিও আশ্বাস দিন, তারা পরিবর্তনগুলি বিপরীত করছেন না: “আমরা সবেমাত্র যা করেছি তা পূর্বাবস্থায় ফিরিয়ে আনতে আমরা সতর্ক হচ্ছি এবং আইটেমের পছন্দ, চ্যাম্পিয়ন অনুভূতি এবং পরিচয়, ভূমিকার ভারসাম্য বজায় রাখার জন্য যথাসাধ্য চেষ্টা করছি,” বিকাশকারী ম্যাট ‘ফ্রোক্সজন’ লেইং -হরিসন ড.

    এগুলি সবই এলওএল প্যাচ 12 এ আসছে না.11. সেরফিনের জন্য একটি প্রতিপত্তি সংস্করণ সহ ওশান গানের স্কিনগুলিও চালু হচ্ছে. প্লাস, বিশৃঙ্খলার মধ্যে, নতুন অকার্যকর জঙ্গার বেলভেথ প্রকাশিত হওয়ার কথা রয়েছে.

    AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

    বেল

    বেলভেথ এলওএল প্যাচ 12 এ চালু হচ্ছে.11.

    এলওএল প্যাচ 12 এ কী পরিবর্তন হচ্ছে.11?

    LOL প্যাচ 12 এ বেলভেথ প্রকাশ করা হচ্ছে.11

    সাম্প্রতিক স্থায়িত্ব আপডেটের সমস্ত বিশৃঙ্খলার মধ্যে, এটি এক ধরণের হারিয়ে গেছে যে নতুন শূন্য জঙ্গলের বেলভেথ, এলওএল প্যাচ 12 এ প্রকাশিত হচ্ছে.11.

    AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

    লিগ অফ কিংবদন্তিদের 160 তম চ্যাম্পিয়ন হ’ল শূন্য সম্রাজ্ঞী, এবং সমস্ত শক্তি যা একটি শিরোনাম নিয়ে আসে তা গর্বিত করে. তার এক টন গতিশীলতা রয়েছে, তার আক্রমণগুলির সাথে ফাটল ঘুরিয়ে এবং বড় ক্ষতিগুলি ছড়িয়ে দেয়.

    • আরও পড়ুন:সাপোর্টের পরিচয় সংকট অব্যাহত থাকায় দাঙ্গার তালিকায় সেরফাইন উচ্চতর পরিবর্তন

    সম্পর্কিত:

    পিসি, পিএস 5, এক্সবক্স, বা নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে ডাউনলোড এবং খেলতে সেরা বিনামূল্যে গেমস

    AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

    বেল

    বেলভেথ লিগ অফ কিংবদন্তিদের 160 তম চ্যাম্পিয়ন.

    সম্প্রতি-রোর্সড ওলাফ এবং তালিয়াহ এনআরএফএসের জন্য ব্র্যাকিং

    যদিও বেশ কয়েকটি চ্যাম্পিয়ন ভায়েন এবং কায়েলের মতো স্থায়িত্ব আপডেটের পরে সাফল্য পেয়েছিল ⁠.

    দুটি চ্যাম্পিয়ন এলওএল প্যাচ 12 এ মিড-স্কোপ আপডেট পেয়েছে.9, এবং তখন থেকে স্তরের তালিকাগুলি রকেট করেছে. পূর্ববর্তী আপডেটে পরিবর্তনগুলি এড়ানোর পরে, দাঙ্গা এলএল প্যাচ 12 -এ তাদের দু’জনের জন্য এনআরএফএসের সাথে ধরা পড়ছে.11. এটি গত সপ্তাহের শেষের দিকে তালিয়াতে হটফিক্স নার্ফের পরেও আসে.

    AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে
    AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

    তারা একমাত্র নয়. সত্যিকারের ক্ষতি বা তাদের কিটগুলিতে শতাংশের স্বাস্থ্যের ক্ষতি সহ চ্যাম্পিয়নরাও মাস্টার ই, সোয়েন, গোয়েন, কেইন এবং ব্র্যান্ডের মতো এনআরএফএসের সাথে মনোনিবেশ করা হচ্ছে. মোট, ১৩ টি চ্যাম্পিয়ন নারফেড হবে এবং ভবিষ্যতের আপডেটগুলিতে আরও অনেক বেশি প্রত্যাশিত.

    তালিয়াহ

    তালিয়াহর মিড-স্কোপ আপডেট তাকে “ভাঙা” অঞ্চলে ফেলে দিয়েছে.

    রাইজকে কিছুটা ভালবাসা দেওয়া হয়েছে কারণ উইন রেট 42% এ নেমে আসে

    রাইজ মেইনগুলির জন্য এটি লিগ অফ কিংবদন্তীদের কিছুটা হতাশাজনক সময় ছিল. বড় বাফস তাকে প্রো প্লে পাওয়ার হাউস হিসাবে পরিণত করার কারণে ম্যাজটি আপাতদৃষ্টিতে বছর ধরে ফ্লাউন্ডারিং হয়ে উঠছে, চিরকাল নৈমিত্তিক খেলায় দুর্বল হয়ে পড়েছে. যাইহোক, তার জয়ের হার প্রায় 42%ঘুরে বেড়ানোর সাথে সাথে কিছু করতে হবে.

    AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

    • আরও পড়ুন:লীগ খেলোয়াড়রা নতুন পৌরাণিক দোকানে “লোভী” দাঙ্গা স্ল্যাম

    লল প্যাচ 12 এ দাঙ্গা তার জন্য ভাসমান পরিবর্তন করেছে.11 স্থায়িত্ব আপডেট অনুসরণ. যদিও তার জয়ের হার 42 এ চলে গেছে.প্যাচটির 52% পরে, তিনি এখনও লল্যালিটিক্স অনুসারে গেমের সবচেয়ে খারাপ মিড ল্যানার হিসাবে বিবেচনা করেছেন.

    AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

    আইরেলিয়া, লি সিন এবং সিলাসের মতো যোদ্ধা সহ আরও ১৩ টি চ্যাম্পিয়নদের কাজও রয়েছে, রাকান, তারিক, এবং তাহম কেনঞ্চের মতো সমর্থন করে এবং অ্যাড বহনকারী অ্যাফেলিওস এবং ক্যাটলিন, যারা সকলেই স্থায়িত্ব আপডেটের পরে ভুগছেন.

    AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

    লুনার বিস্ট অ্যাফেলিওস লিগ অফ কিংবদন্তি লল ত্বকের

    অ্যাফেলিওস লোল প্যাচ 12 এ বাফ করা হচ্ছে.11 তার সেভেরাম বন্দুকের নার্ফদের পরে শক্ত আঘাত.

    নতুন সমুদ্রের গানের স্কিনগুলি এলওএল প্যাচ 12 এ আসছে.11

    এটি 12 মরসুমে বেশ পুল পার্টি নয়, তবে মহাসাগরের গানের দ্বারা নির্মল হওয়ার জন্য প্রস্তুত হন. নতুন মহাসাগর-থিমযুক্ত স্কিনগুলি লিগ অফ কিংবদন্তি প্যাচ 12 এ আসছে.11, একটি খুব মার্জিত সেরফাইন প্রেস্টিজ সংস্করণ সহ.

    তারা গ্রীষ্মের জন্য (উত্তর গোলার্ধে) ঠিক সময়ে এখানে রয়েছে, সুতরাং এটি বাইরের আবহাওয়ার জন্য উপযুক্ত.

    • সমুদ্রের গান আশে
    • মহাসাগর গানের নিদালি
    • মহাসাগর গানের সেরফাইন
      • মহাসাগর গানের সেরফাইন প্রেস্টিজ সংস্করণ

      প্রতিটি স্কিন (সেরফাইন প্রতিপত্তি ব্যতীত) আটটি ক্রোমা নিয়ে আসবে. পরিবর্তে গীতিকারদের জন্য বিশেষ ত্বক একটি একচেটিয়া সমনর আইকন সহ আসবে.

      AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে
      AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

      �� #PBE পূর্বরূপ মহাসাগর গানের সংস্করণ! ��
      মহাসাগর গান ইয়োন, নিডালি, সেরফাইন, জেরি, আশে এবং প্রেস্টিজ ওশান গানের সেরফাইন! ��‍♀ পিক.টুইটার.com/icka0jbuuf

      – কিংবদন্তি লীগ // ইউকে, আইই ও নর্ডিক্স (@ললুকন) মে 24, 2022

      আপনি সম্পূর্ণ LOL প্যাচ 12 খুঁজে পেতে পারেন.11 টি নোট নীচে, দাঙ্গা সৌজন্যে.

      লিগ অফ কিংবদন্তি প্যাচ 12.11 নোট

      চ্যাম্পিয়ন্স

      অ্যাফেলিওস

      প্যাসিভ: হিটম্যান এবং দর্শক

      • আক্রমণ গতি: 6/12/18/24/30/36% ⇒ 7.5/15/22.5/30/37.5/45%
      • প্রাণঘাতী: 4.5/9/13.5/18/22.5/27 ⇒ 5.5/11/16.5/22/27.5/33

      ব্র্যান্ড

      প্যাসিভ: ব্লেজ

      • পোড়া ক্ষতি: 4 সেকেন্ডের উপরে 3% সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য ⇒ 2.4 সেকেন্ডের উপরে 5% সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য
      • বিস্ফোরণ ক্ষতি: 10-14% (স্তর 1-17) সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য ⇒ 9-13% (স্তর 1-17) সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য

      ক্যাটলিন

      প্রশ্ন: পিল্টওভার পিসমেকার

      • বিজ্ঞাপন অনুপাত: 50/90/130/170/210 (+130/145/160/175/190% এডি) ⇒ 50/90/130/170/210 (+125/145/165/185/205% বিজ্ঞাপন)
      • মান ব্যয়: 50/60/70/80/90 ⇒ 55/60/65/70/75

      ই: 90 ক্যালিবার নেট

      • বেস ক্ষতি: 70/110/150/190/230 ⇒ 80/130/180/230/280
      • কোলডাউন: 16/14.5/13/11.5/10 সেকেন্ড ⇒ 16/14/12/10/8 সেকেন্ড

      ফিজ

      বেস পরিসংখ্যান

      • স্বাস্থ্য বৃদ্ধি: 112 ⇒ 106
      • স্তর 18: 2544 ⇒ 2442 এ স্বাস্থ্য
      • মান বৃদ্ধি: 37 ⇒ 52
      • স্তর 18: 946 ⇒ 1201 এ মান

      গ্রাগাস

      প্রশ্ন: ব্যারেল রোল

      • এপি অনুপাত: 70% ⇒ 80%
      • কোলডাউন: 11/10/9/8/7 সেকেন্ড ⇒ 10/9/8/7/6 সেকেন্ড

      ই: বডি স্ল্যাম

      • কোলডাউন: 16/15/14/13/12 সেকেন্ড ⇒ 14/13.5/13/12.5/12 সেকেন্ড

      গোয়েন

      ডাব্লু: পবিত্র কুয়াশা

      • বোনাস আর্মার এবং ম্যাজিক প্রতিরোধ: 20 (+5% এপি) ⇒ 12/14/16/18/20 (+5% এপি)
      • কোলডাউন: 22/20/18/16/14 সেকেন্ড ⇒ 22/21/20/19/18 সেকেন্ড

      ই: এড়িয়ে যান ‘এন স্ল্যাশ

      • শত্রুদের উপর কোল্ডাউন রিফান্ড হিট: 60% ⇒ 50%

      আইরেলিয়া

      প্রশ্ন: ব্লেডসার্জ

      • নিরাময়: 7/8/9/10/11% বিজ্ঞাপন ⇒ 9/10/11/11/11/11% AD

      ই: ত্রুটিহীন দ্বৈত

      • কোলডাউন: 18/16.5/15/13.5/12 সেকেন্ড ⇒ 16/15/14/13/12 সেকেন্ড

      কেইন

      প্রশ্ন: স্ল্যাশ কাটা

      • ডার্কিন স্লেয়ার ক্ষতি: 65% বিজ্ঞাপন (+5% [5 দ্বারা বৃদ্ধি পেয়েছে.প্রতি 100 এডে 5%]) টার্গেটের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের% 65% বিজ্ঞাপন (+5% [প্রতি 100 এডে 5% বৃদ্ধি পেয়েছে]) টার্গেটের সর্বোচ্চ স্বাস্থ্যের%

      Kog’maw

      প্রশ্ন: কস্টিক থুতু

      • আর্মার এবং ম্যাজিক রেজিস্ট্রেট: 25/27/29/11/33% ⇒ 23/25/27/29/11%
      • বোনাস আক্রমণ গতি: 15/20/25/30/35% ⇒ 10/15/20/25/30%

      ডাব্লু: বায়ো-এর্কেন ব্যারেজ

      • সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য যাদু ক্ষতি: 3/4/5/6/7% ⇒ 3/3.8/4.6/5.2/6%

      লি পাপ

      বেস পরিসংখ্যান

      • আক্রমণ ক্ষতি: 66 ⇒ 68

      প্রশ্ন: সোনিক তরঙ্গ / অনুরণিত ধর্মঘট

      • সোনিক তরঙ্গ ক্ষতি: 50/75/100/125/150 (+100% বোনাস এডি) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% বোনাস এডি)
      • অনুরণন স্ট্রাইক ন্যূনতম ক্ষতি: 50/75/100/125/150 (+100% বোনাস এডি) ⇒ 55/80/105/130/155 (+100% বোনাস এডি)
      • অনুরণন স্ট্রাইক সর্বাধিক ক্ষতি: 100/150/200/250/300 (+200% বোনাস এডি) ⇒ 110/160/210/260/310 (+200% বোনাস এডি)

      লিলিয়া

      বেস পরিসংখ্যান

      • স্বাস্থ্য: 650 ⇒ 625

      প্যাসিভ: স্বপ্নের বোঝা বাফ

      • ক্ষতি: 6% (+1).5% এপি) সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য ⇒ 6% (+1).2% এপি) সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য

      মাস্টার ই

      বেস পরিসংখ্যান

      • স্বাস্থ্য বৃদ্ধি: 106 ⇒ 100
      • স্বাস্থ্য 18 2471 ⇒ 2369 এ স্বাস্থ্য

      ই: উজু স্টাইল

      • বেস সত্য ক্ষতি: 30/38/46/54/62 ⇒ 30/35/40/45/50 (+35% বোনাস এডি)

      নুনু ও উইলাম্প

      প্রশ্ন: গ্রাস

      • নন-চ্যাম্পিয়নগুলির বিরুদ্ধে নিরাময়: 65/95/125/155/185 (+70% এপি) (+6% বোনাস স্বাস্থ্য) ⇒ 65/95/125/155/185 (+90% এপি) (+10% বোনাস স্বাস্থ্য )
      • চ্যাম্পিয়নদের বিরুদ্ধে নিরাময়: 39/57/75/93/111 (+42% এপি) (+3.6% বোনাস স্বাস্থ্য) ⇒ 39/57/75/93/111 (+54% এপি) (+6% বোনাস স্বাস্থ্য)

      ই: স্নোবল ব্যারেজ

      AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

      • কোলডাউন: সমস্ত পদে 14 সেকেন্ড ⇒ 14/13/12/11/10 সেকেন্ড

      ওলাফ

      প্যাসিভ: বার্সার ক্রোধ

      • লাইফস্টিয়াল: 10-30% ⇒ 8-25%
      • সর্বাধিক মান থ্রেশহোল্ড: 22.5% স্বাস্থ্য ⇒ 30% স্বাস্থ্য

      প্রশ্ন: আন্ডারটো

      • বেস ক্ষতি: 60/110/160/210/260 ⇒ 70/120/170/220/270 (+100% বোনাস বিজ্ঞাপন)
      • সর্বনিম্ন কোলডাউন: 3 সেকেন্ড ⇒ 2.5 সেকেন্ড

      ডাব্লু: শক্ত ইট আউট

      • কোলডাউন: 16/14.5/13/11.5/10 সেকেন্ড ⇒ 16/15/14/13/12 সেকেন্ড

      আর: রাগনারোক

      • আর্মার এবং ম্যাজিক প্রতিরোধ: 10/25/40 ⇒ 10/20/30

      রাকান

      প্রশ্ন: চকচকে কুইল

      • নিরাময়: 18/36/54/72/90 ⇒ 30/51.25/72.5/93.75/115

      ডাব্লু: গ্র্যান্ড প্রবেশদ্বার

      • কোলডাউন: 18/16.5/15/13.5/12 সেকেন্ড ⇒ 16/14.5/13/11.5/10 সেকেন্ড

      ই: যুদ্ধ নাচ

      • মান ব্যয়: 60/70/80/90/100 ⇒ 40/45/50/55/60
      • বেস শিল্ড: 35/60/85/110/135 ⇒ 50/75/100/125/150

      রেঙ্গার

      বেস পরিসংখ্যান

      • স্বাস্থ্য: 655 ⇒ 620

      আর: হান্টের রোমাঞ্চ

      AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

      • কোলডাউন: 110/90/70 সেকেন্ড ⇒ 110/100/90 সেকেন্ড

      রাইজ

      ই: বানান প্রবাহ

      • ক্ষতি: 60/80/100/120/140 (+30% এপি) (+2% বোনাস মান) ⇒ 60/80/110/120/140 (+35% এপি) (+2% বোনাস মানা)
      • মান ব্যয়: 40/55/70/85/100 ⇒ 35/45/55/65/75

      সামিরা

      বেস পরিসংখ্যান

      • আক্রমণ ক্ষতি বৃদ্ধি: 3 ⇒ 3.3
      • 18 108 ⇒ 113 স্তরে বিজ্ঞাপন.1

      প্রশ্ন: ফ্লেয়ার

      • বিজ্ঞাপন অনুপাত: 80/90/100/110/120% ⇒ 85/95/105/115/125% (+85/95/105/115/125% বিজ্ঞাপন)

      সেনা

      প্যাসিভ: অ্যাবসোলিউশন

      • মিনিয়ন কিলস থেকে সোল ড্রপ রেট: 2.166% ⇒ 8.33%

      প্রশ্ন: ছিদ্র অন্ধকার

      • বেস ধীর: 20% ⇒ 15% (100 বোনাস বিজ্ঞাপনে+10%)
      • ধীর সময়কাল: 2 সেকেন্ড ⇒ 1/1.25/1.5/1.75/2 সেকেন্ড

      সোয়েন

      প্যাসিভ: রেভেনাস ফ্লক

      • নিরাময়: 3.5-7% ⇒ 3-6%

      ডাব্লু: সাম্রাজ্যের দৃষ্টিভঙ্গি

      • ক্ষতি: 80/120/160/200/240 (+70% এপি) ⇒ 80/115/150/195/220 (+55% এপি)

      আর: রাক্ষসী অ্যাসেনশন

      • প্রতি টিক প্রতি নিরাময়: 15/30/45 (+20% এপি) ⇒ 15/27.5/40 (+18% এপি)

      সিলাস

      ডাব্লু: কিংসলেয়ার

      • মান ব্যয়: 60/70/80/90/100 ⇒ 50/60/70/80/90
      • নিরাময়: 20/40/60/80/100 (+35% এপি) ⇒ 20/40/60/80/100 (+40% এপি)
      • কোলডাউন: 13/11.25/9.5/7.75/6 ⇒ 12/10.5/9/7.5/6 সেকেন্ড

      ই: পলাতক / অপহরণ

      • কোলডাউন: 14/13/12/11/10 সেকেন্ড ⇒ 13/12/11/10/9 সেকেন্ড

      তাহম কেঞ্চ

      প্যাসিভ: একটি অর্জিত স্বাদ

      • অন-হিট ক্ষতি: 8-60 (+2).5% বিএইচপি) ⇒ 8-60 (+4% বিএইচপি)

      প্রশ্ন: জিহ্বা ল্যাশ

      • বেস নিরাময়: 10/12.5/15/17.5/20 ⇒ 10/15/20/25/30 (+3/3).5/4/4.5/5% স্বাস্থ্য অনুপস্থিত)

      আর: গ্রাস করুন

      এস্পোর্টস, গেমিং এবং আরও অনেক কিছুতে সর্বশেষ আপডেটের জন্য আমাদের নিউজলেটারে সাবস্ক্রাইব করুন.

      • ঝাল: 500/700/900 ⇒ 650/800/950

      তালিয়াহ

      বেস পরিসংখ্যান

      • বেস স্বাস্থ্য: 570 ⇒ 550

      প্রশ্ন – থ্রেডেড ভলি

      • কোলডাউন: 6.5/5.5/4.5/3.5/2.5 ⇒ 7/6/5/4/3 সেকেন্ড
      • 1-রক ক্ষতি: 38/61/84/107/130 (+50% এপি) ⇒ 40/60/80/100/120 (+50% এপি)
      • 5-রক ক্ষতি: 98.8/158.6/218.4/278.2/338 (+130% এপি) ⇒ 104/156/208/260/312 (+130% এপি)
      • বোল্ডার ক্ষতি: 72.4/115.9/159.6/203.3/247 (+90% এপি) ⇒ 75/114/152/190/228 (+90% এপি)

      ই: অবরুদ্ধ পৃথিবী

      • মনস্টার ক্ষতি: 100% ⇒ 150%

      আর: ওয়েভারের প্রাচীর

      AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

      • ক্ষতির তিন সেকেন্ডের মধ্যে আর কাস্ট করা যায় না

      তারিক

      প্রশ্ন: স্টারলাইটের স্পর্শ

      • চার্জ প্রতি নিরাময়: 25 (+15% এপি) (+0.75% সর্বোচ্চ এইচপি) ⇒ 25 (+15% এপি) (+1% সর্বোচ্চ এইচপি)
      • মান কস্ট: 65/70/75/80/85 ⇒ 60

      ই: ঝলমলে

      • স্টান সময়কাল: 1.25 সেকেন্ড ⇒ 1.5 সেকেন্ড
      • কোলডাউন: 17/16/15/14/13 সেকেন্ড ⇒ 15/14/13/12/11 সেকেন্ড

      ট্রেন্ডামির

      প্রশ্ন: ব্লাডলাস্ট

      • বেস নিরাময়: 25/33/41/49/57 ⇒ 30/40/50/60/70
      • বোনাস প্রতি ফিউরি নিরাময়: 0.45/0.75/1.05/1.35/1.65 ⇒ 0.5/0.95/1.4/1.85/2.3

      আর: আনডিং ক্রোধ

      • কোলডাউন: 130/110/90 সেকেন্ড ⇒ 120/100/80

      Veigar

      বেস পরিসংখ্যান:

      • বর্ম: 23 ⇒ 21
      • বর্ম বৃদ্ধি: 3.75 ⇒ 4.0

      ই: ইভেন্ট দিগন্ত

      • কোলডাউন: 20/18/16/14/12 সেকেন্ড ⇒ 20/18.5/17/15.5/14 সেকেন্ড

      Wukong

      ডাব্লু: ওয়ারিয়র ট্রিকস্টার

      • কোলডাউন: 20/18/16/14/12 সেকেন্ড ⇒ 22/19.5/17/14.5/12 সেকেন্ড

      ই: নিম্বাস ধর্মঘট

      • মনস্টার ক্ষতি: 180% ⇒ 160%

      জিন ঝাও

      প্যাসিভ: সংকল্প

      • নিরাময়: 6-74 (স্তর 1-18) (+7% বিজ্ঞাপন) (+55% এপি) ⇒ 6-74 (স্তর 1-18) (+10% বিজ্ঞাপন) (+55% এপি)

      ডাব্লু: বাতাস বিদ্যুৎ হয়ে যায়

      • থ্রাস্ট ক্ষতি: 40/75/110/145/180 (+80% এডি) (+50% এপি) ⇒ 50/85/120/155/190 (+90% বিজ্ঞাপন) (+65% এপি) (+65% এপি)
      • মান কস্ট: 60 টি সমস্ত পদে ⇒ 60/55/50/45/40

      জেরি

      প্রশ্ন: ফেটে আগুন

      • সক্রিয় ক্ষতি: 7-15 (+110-120% টিএডি) ⇒ 8-20 (+110-130% টিএডি)
      • প্যাসিভ চার্জড আক্রমণ ক্ষতি: 90-200 ( + 80% এপি) + 1-10% সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য ⇒ 90-200 ( + 90% এপি) + 3-15% সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য
      • প্যাসিভ চার্জড আক্রমণ ধীর সরানো

      ডাব্লু: আল্ট্রাশক লেজার

      • কোলডাউন: 13/12/11/10/9 সেকেন্ড ⇒ 12/11/10/9/8 সেকেন্ড
      • বিজ্ঞাপন অনুপাত: 140% ⇒ 150%
      • ধীর: 30/40/50/60/70% ⇒ 30/35/40/45/50%
      • [নতুন] যদি আল্ট্রাশক লেজার একটি উইল হিট করে তবে এটি চ্যাম্পিয়ন এবং দানবদের সমালোচনামূলকভাবে আঘাত করবে

      ই: স্পার্ক সার্জ

      • কোলডাউন: 26/24.5/23/21.5/20 সেকেন্ড ⇒ 22/20.5/19/17.5/16 সেকেন্ড
      • চ্যাম্পিয়ন প্রতি কোলডাউন হ্রাস হিট: 1 সেকেন্ড ⇒ 0.5 সেকেন্ড
        • সমালোচনামূলক ধর্মঘটে চ্যাম্পিয়ন প্রতি কুলডাউন হ্রাস: 3 সেকেন্ড ⇒ 1.5 সেকেন্ড

        আর: বজ্রপাত ক্র্যাশ

        • কোলডাউন: 120/95/70 সেকেন্ড ⇒ 100/85/70 সেকেন্ড
        • প্রতি স্ট্যাকের গতি সরান: 1.5% ⇒ 1%
        • অ্যাক্টিভেশন এওই দ্বারা হিট প্রতি চ্যাম্পিয়ন স্ট্যাক: 4 ⇒ 8

        আইটেম

        অ্যাবিসাল মাস্ক

        • ম্যাজিক প্রতিরোধ: 30 ⇒ 35
        • শত্রু প্রতি ম্যাজিক প্রতিরোধ: 7 ⇒ 9

        বামির সিন্ডার

        • মোট ব্যয়: 1100 ⇒ 1000 সোনার
        • একত্রিত ব্যয়: 300 ⇒ 200 স্বর্ণ

        ধ্বংসপ্রাপ্ত রাজার ফলক

        • লাইফস্টিয়াল: 7% ⇒ 8%

        ব্র্যাম্বল ন্যস্ত

        AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

        • প্যাসিভ: যখন হিট অন-হিটের দ্বারা আঘাত করা হয়, তখন আক্রমণকারীকে 3 ⇒ 4 ম্যাজিক ক্ষতি ডিল করে
        • গুরুতর ক্ষত: 30% ⇒ 25% (থর্নমেইলেও প্রযোজ্য)

        চেমপঙ্ক চেইনসওয়ার্ড

        • আক্রমণ ক্ষতি: 45 ⇒ 55
        • ক্ষমতা তাড়াতাড়ি: 15 ⇒ 25
        • ক্ষমতায়িত গুরুতর ক্ষত: 50% ⇒ 40%

        চেমটেক পুট্রিফায়ার

        • ক্ষমতা শক্তি: 55 ⇒ 60
        • ক্ষমতায়িত গুরুতর ক্ষত: 50% ⇒ 40%

        ছিন্নভিন্ন রানির মুকুট

        • ক্ষমতা শক্তি: 60 ⇒ 70 (ornn মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য 80 ⇒ 90, সিজুরা)

        মৃত্যুর নাচ

        • নিরাময় অনুপাত: 140% বোনাস বিজ্ঞাপন ⇒ 120% বোনাস বিজ্ঞাপন

        এভারফ্রস্ট

        • ধীর এবং স্টান সময়কাল: 1.5 সেকেন্ড ⇒ 1 সেকেন্ড (অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য একই, চিরন্তন শীতকালীন)

        এক্সিকিউশনারের কলিং

        • আক্রমণ ক্ষতি: 15 ⇒ 20
        • গুরুতর ক্ষত: 30% ⇒ 25% (চেমপঙ্ক চেইনসওয়ার্ড এবং মর্টাল অনুস্মারক ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য)

        ফ্রস্টফায়ার গন্টলেট

        • একত্রিত ব্যয়: 950 ⇒ 1050 স্বর্ণ (মোট ব্যয় অপরিবর্তিত)
        • স্বাস্থ্য: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য, রিমফোরজড গ্রাসপ)

        গোরড্রিংকার

        • পৌরাণিক প্যাসিভ ক্ষমতা তাড়াতাড়ি: 5 ⇒ 7

        নাইটের ব্রত

        • ক্ষমতা তাড়াতাড়ি: 10 ⇒ 20

        ক্রাকেন স্লেয়ার

        AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

        • বোনাস সত্য ক্ষতি: 60 (+45% বোনাস এডি) ⇒ 50 (+40% বোনাস এডি)

        লিয়েনড্রির যন্ত্রণা

        • নির্যাতন – বার্ন ক্ষতি: 60 (+6% এপি) (+4% সর্বোচ্চ স্বাস্থ্য) ⇒ 50 (+6% এপি) (+4% সর্বাধিক স্বাস্থ্য) (অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য একই, লিয়েনড্রির বিলাপ)

        ম্যালমরিয়াস এর মাও

        • লাইফলাইন কোলডাউন: 60 সেকেন্ড ⇒ 75 সেকেন্ড

        মোরেলোনমিকন

        • ক্ষমতা শক্তি: 80 ⇒ 90
        • স্বাস্থ্য: 250 ⇒ 300
        • ক্ষমতায়িত গুরুতর ক্ষত: 50% ⇒ 40%

        মারাত্মক অনুস্মারক

        • প্যাসিভ – সেপসিস: বেসিক একটি চ্যাম্পিয়ন আক্রমণ করা যখন তারা 3 বার গুরুতর ক্ষত দ্বারা প্রভাবিত থাকে ⇒ 2 বার প্রভাব বাড়ায়
        • ক্ষমতায়িত গুরুতর ক্ষত: 50% ⇒ 40%

        নাইট হারভেস্টার

        • ক্ষমতা তাড়াহুড়ো: 15 ⇒ 25 (20 ⇒ 30 অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য, ভেস্পার্টাইড)
        • কোলডাউন (প্রতি চ্যাম্পিয়ন) 40 ⇒ 30 সেকেন্ড (অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য একই, ভেস্পারটিড)

        Olivion orb

        • ক্ষমতা শক্তি: 30 ⇒ 35
        • গুরুতর ক্ষত: 30% ⇒ 25% (মোরেলোনমিকন এবং কেমটেক পুট্রিফায়ারের ক্ষেত্রেও প্রযোজ্য)

        র্যান্ডুইনের ওমেন

        রিফটমেকার

        • ক্ষমতা শক্তি: 80 ⇒ 70 (অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য 100 ⇒ 90, আইকাথিয়ার অভিশাপ)

        স্পিরিট ভিজেজ

        • ম্যাজিক প্রতিরোধ: 40 ⇒ 50

        স্টেরাকের গেজ

        • বোনাস এডি: 40% বেস এডি ⇒ 45% বেস বিজ্ঞাপন
        • ঝাল: 70% বোনাস এইচপি ⇒ 75% বোনাস এইচপি

        সানফায়ার এজিস

        • একত্রিত ব্যয়: 700 ⇒ 800 স্বর্ণ (মোট ব্যয় অপরিবর্তিত)
        • স্বাস্থ্য: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য, ফোর্সফায়ার ক্রেস্ট)

        থর্নমেল

        • প্যাসিভ-কাঁটা: যখন হিট-হিটের একটি প্রাথমিক আক্রমণে আঘাত করা হয়, তখন 10 (+10% বোনাস আর্মার) ⇒ 10 (+20% বোনাস আর্মার) আক্রমণকারীকে যাদু ক্ষতি

        টার্বো চেমট্যাঙ্ক

        • একত্রিত ব্যয়: 950 ⇒ 1050 (মোট ব্যয় অপরিবর্তিত)
        • স্বাস্থ্য: 350 ⇒ 450 (500 ⇒ 600 অর্ন মাস্টার ওয়ার্ক আইটেমের জন্য, টার্বোচার্জড হেক্স্পেরিমেন্ট)

        উম্ব্রাল গ্লাইভ

        • কোলডাউন: 35 সেকেন্ড ⇒ 40 সেকেন্ড

        জেকের রূপান্তর

        সিস্টেম

        গুরুতর ক্ষত

        • নিরাময় কাটা: 30/50% ⇒ 25/40%
          • বিদ্যুৎ নিরপেক্ষ থাকার জন্য আইটেমগুলি যথাযথভাবে ক্ষতিপূরণ দেওয়া হয়েছে

          টাওয়ার ক্ষতি

          • আউটার টাওয়ার অ্যাটাকের ক্ষতি: 167-391 ⇒ 162-344

          বাগফিক্স এবং কিউএল পরিবর্তন

          • কিয়ানা’র একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে প্রশ্ন – আইস্টালের প্রান্ত কখনও কখনও তার দিকে এগিয়ে যাওয়া শত্রুদের ক্ষতি মোকাবেলা করতে পারে না (*এই বাগটি সমাধান করা উচিত তবে অত্যন্ত কম প্রজনন হারের কারণে আমরা 100% নিশ্চিত হতে পারি না. আমরা এই বাগটি 12 প্যাচ 12 এ যাওয়ার জন্য সাবধানতার সাথে নজর রাখব.11)
          • ফায়োরার চুরি হওয়া থেকে সিলাসের নিরাময় এমন একটি বাগ স্থির করে আর – গ্র্যান্ড চ্যালেঞ্জ তার এপি দিয়ে সঠিকভাবে স্কেল করবে না
          • এমন একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে যেখানে গ্নার তার কাছ থেকে আক্রমণ গতি বোনাস পাবেন না ই – হপ যদি তার লাফটি নির্দিষ্ট ভিড় নিয়ন্ত্রণের প্রভাবগুলির দ্বারা বাধা হয়ে থাকে
          • এমন একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে যেখানে ভিয়েগো জান্নার ধরে রাখবে প্যাসিভ – টেলওয়াইন্ড তার মেয়াদ শেষ হয়ে যাওয়ার পরে
          • ভিগো’র যেখানে একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে ই – হ্যারোয়েড পাথ কোনও শত্রু চ্যাম্পিয়ন যখন সোয়েনের প্রভাবশালী ছিল তখন তিনি অন্য কোনও চ্যাম্পিয়ন থাকলে ক্ষমতা কুলডাউন পুরোপুরি সতেজ হবে ই- নেভারমোভ
          • নিডালির যেখানে একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে ই – প্রাথমিক surge মিত্রদের উপর কাস্ট করার সময় বোনাস আক্রমণ গতি মঞ্জুর করবে না
          • এমন একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে যেখানে গ্রাভসের রুনগুলি এটি সংগ্রহ করতে না পারলেও গ্লিসিয়াল অগমেন্টটি সরিয়ে ফেলবে না (দুঃখিত এভারফ্রস্ট গ্রাভস মেইনস)
          • এমন একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে যেখানে অক্ষানের মাথা কাস্টিংয়ের সময় শত্রু থেকে দূরে চলে গেলে দিকনির্দেশগুলি পরিবর্তন করবে আর – কমপ্লেস
          • কাসাদিনের যেখানে একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে ডাব্লু – নেথার ব্লেড অন-হিট ভিএফএক্স সঠিকভাবে প্রদর্শন করবে না
          • সিভির যেখানে একটি বাগ স্থির করে প্রশ্ন – বুমেরাং ব্লেড যুদ্ধের কুয়াশায় যদি লক্ষ্যটি আঘাত করা হত তবে কখনও কখনও মিত্রদের কাছে শ্রুতিমধুর হবে না
          • এমন একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে যেখানে স্টেরাকের গেজটি “শিল্ডস দ্বারা অবরুদ্ধ ক্ষতি” টুলটিপ কাউন্টারটি সঠিকভাবে গণনা করবে না
          • এমন একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে যেখানে বাইরের বুড়ি স্বাস্থ্য বারগুলি ভাঙ্গার পরে বিস্ফোরিত হবে না
          • এমন একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে যেখানে ইম্পেরিয়াল ম্যান্ডেটের ডিবফ, সমন্বিত আগুন, আক্রান্ত খেলোয়াড়ের ডিবাফ বারে সঠিকভাবে তার আইকনটি প্রদর্শন করবে না
          • প্লেয়ার কেন সংঘর্ষের দলে যোগ দিতে পারে না তা সঠিকভাবে প্রদর্শন করতে সংঘর্ষের চারপাশে একটি ভিজ্যুয়াল বাগ স্থির করেছে
          • একটি ভিজ্যুয়াল বাগ স্থির করেছে যেখানে শেষ তিনটি খেলোয়াড়ের রিপোর্ট মডেলগুলি গেমের স্ক্রিনের শেষে ক্রপ করা হবে
          • গেমের পর্দার শেষে সমনর আইকনটি ঘোরাঘুরি করার সময় ঘটেছিল এমন একটি ভিজ্যুয়াল বাগ স্থির করে
          • স্কোরবোর্ডের প্রতিবেদন বোতামটি দীর্ঘ নাম দিয়ে আচ্ছাদিত হবে এমন একটি বাগ স্থির করেছে
          • এমন একটি বাগ ঠিক করা হয়েছে যেখানে প্লেয়ারের তলবকারী আইকনগুলি চ্যালেঞ্জস লিডারবোর্ডগুলি থেকে অনুপস্থিত ছিল

          স্কিনস

          সমুদ্রের গান আশে

          “হট পোশাক সংস্থা ফ্রেলের প্রধান নির্বাহী কর্মকর্তা হিসাবে, অ্যাশ তার উত্তর সদর দফতরে লিটল সান নিয়ে কাজ করার জন্য এক বছর মাথা নিচু করার পরে ক্লান্ত হয়ে পড়েছেন. ওশান গানের উত্সবটি তার উষ্ণতা, ভিড়ের মধ্যে অদৃশ্য হয়ে যাওয়ার এবং কিছু কল্পিত সংগীতের কাছে নিজেকে হারিয়ে ফেলার জন্য উপযুক্ত জায়গা বলে মনে হচ্ছে.”

          AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে
          AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

          মহাসাগর গানের নিদালি

          “ওশান গানের উত্সব নিডালিকে তার পারফর্মার স্টাইলিস্ট হিসাবে ভাগ্যবান, তার ফ্যাশন গাইডগুলি তার অ্যালবামগুলির মতো প্রায় বিক্রি করে, তবে বাস্তবে তিনি এখানে ইয়োন শোয়ের বৈশিষ্ট্যযুক্ত অংশ হিসাবে রয়েছেন. তিনিই প্রথম ব্যক্তি তিনি তাঁর গানের কথা দেখিয়েছিলেন এবং তাদের কণ্ঠকে ধার দেওয়া তাঁর সম্মানের বিষয়.”

          মহাসাগর গানের সেরফাইন

          “তার সৃজনশীল চেতনা রিচার্জ করার জন্য বিরতি নেওয়ার পরে, সেরফাইন ফিরে এসেছে! একক সফরে সরাসরি ডুব দেওয়ার পরিবর্তে, তিনি নিজেকে গাইতে ফিরে স্বাচ্ছন্দ্যের জন্য ওশান গানের উত্সবের স্বাচ্ছন্দ্যময় শক্তির উপর আঁকছেন. কোনও সেটলিস্ট ছাড়াই, তিনি তার শ্রোতাদের কথা শুনবেন এবং বাদ্যযন্ত্রটি তাকে নিতে দিন.”

          AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে
          AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

          মহাসাগর গানের সেরফাইন প্রেস্টিজ সংস্করণ

          “জোয়ারের সাথে সাঁতার কাটতে কখনই সন্তুষ্ট করবেন না, সেরফাইন তার নতুন সমুদ্রের বাতাসের চেহারা দিয়ে তরঙ্গ তৈরি করছেন. এটি রানওয়েতে হোক বা কনসার্টের মঞ্চে থাকুক না কেন, সৈকত মরসুমের খোলা এবং জলের উষ্ণ.”

          সমুদ্রের গান ইয়োন

          “ইয়োন নার্ভাস. ডিজে হিসাবে তিনি শান্ত, মনোনিবেশিত এবং ইম্প্রোভিজেশনাল, তবে ওশান গানটি ডিজে এবং গীতিকার হিসাবে তাঁর প্রথম কনসার্ট. গানের গোপনীয় স্ট্যাশ খুঁজে পাওয়ার পরে, তার বন্ধু নিদালি যখন সে প্রত্যাখ্যান করেছিলেন তখন সেগুলি নিজেই বেল্ট করতে স্বেচ্ছাসেবীর কাজ করেছিলেন. তিনি গান করতে প্রস্তুত নাও হতে পারেন, তবে তারা এখনও তাঁর কণ্ঠস্বর শুনতে পাবে.”

          AD এর পরে নিবন্ধটি অব্যাহত রয়েছে

          মহাসাগর গানের জেরি

          “দক্ষিণ -পশ্চিম থেকে একটি আপ এবং আগত জলের টেমার, জেরি ওশান গানের উত্সব হেডফার্স্টে ডুব দিচ্ছেন. এটি তার প্রথমবারের মতো তার নিজের মঞ্চটি পরিচালনা করছে এবং নিজেকে একটি কলিং কার্ড দেওয়ার জন্য তিনি তার শোস্টোপার পরিকল্পনাগুলি নিয়ে কিছুটা ওভারবোর্ডে চলে যেতে পারেন. প্রত্যেকে কিছুটা অতিরিক্ত বাড়তি পছন্দ করে, ঠিক আছে?”