協同作用| Loop Hero Wiki | Fandom,Tile Compinations列表(劇透):Loop Hero„
循環英雄組合
放在沙漠或沙丘旁邊的河流變成綠洲. 綠洲將英雄的進攻速度降低了0.5%,將敵人的攻擊速度降低1%. 它不再使相鄰景觀瓷磚的效果增加一倍.
協同作用
A 協同作用 當一個或多個瓷磚相互作用以將瓷磚至少一個變成新事物時.
這是百科全書中的協同作用列表:
公路瓷磚
血路
如果至少兩個戰場彼此重疊,那麼它們與血路重疊的任何荒原(空)瓷磚. 血路每4天產生一個血塊. 即使將另一個路徑放在上面,血路也持續存在.
洗劫村莊
如果將吸血鬼的豪宅放在村莊旁邊,該村莊將成為一個洗劫村莊. 在每個循環開始時,最多四個食屍鬼出現在洗劫村莊瓷磚上.
伯爵的土地
三個循環後,一個洗劫村的瓷磚變成了伯爵的土地瓷磚. 伯爵的土地就像一個改善的村莊. 他們可以治愈更多的惠普,並在跨越時獲得更好的回報.
雜草叢生的領域
如果將小麥田地放在村莊旁邊?, 或者,如果在村莊使用遺忘卡,周圍的小麥田將變為雜草叢生的田地. 雜草叢生的田野每4天產卵一次稻草人,並為戰鬥中的每個空插槽添加一個刀片.
橋
放置在荒地瓷磚上的河將後者轉變為橋樑. 橋本身無濟於事,除了允許河流過馬路.
路邊瓷磚
沉船
位於戰場旁邊的一條河成為沈船. 沉船在每個循環開始時都產生一個箱子和一個警笛. 此外,在相鄰瓷磚上被殺的敵人有機會成為鬼魂. 注意:沉船產生的胸部不能是模仿.
妖精的監視
如果將沼澤放置在妖精營地旁邊,則營地成為妖精的監視. 妖精的look望台在相鄰瓷磚上產卵妖精弓箭手. 每次攻擊時,這些損害都會增加.
廢棄的別人
用完所有20項指控後,一個對待的好處成為一個廢棄的對待. 廢棄的書籍工廠在與之相鄰的任何戰鬥中催生了一個書籍. 如果一個吸血鬼豪宅與廢棄的好處區域重疊. 如果一個臨時信標與廢棄的好處的效果區域重疊,則將產卵的觀察者替換為Watcher Mages.
飢餓的樹林
當放置在另一個血林旁邊時,或者相鄰的樹林,森林或灌木叢被遺忘卡摧毀或轉換為燃燒的森林時,一個血林成為飢餓的樹林(見下文). 飢餓的樹林與血腥樹林相似,在戰鬥中以20%的健康殺死敵人,而不是15%,但偶爾會攻擊英雄([5+3*循環]傷害).
蘆葦
荒地旁邊的一條河變成蘆葦瓷磚. 每3天產卵一次. 它不再使相鄰景觀瓷磚的效果增加一倍.
景觀瓷磚
山峰
岩石和/或山上放置在3×3平方的山峰. 山峰授予英雄 +48%的健康狀況,每2天產卵一次. 在探險期間只有一個山峰. 轉型後,它會產生明顯的變化. 建議使用岩石代替山脈,因為山脈本身通常比岩石更有價值. 注意:如果在山峰上使用了遺忘卡,則將一個瓷磚拆除,其他8個瓷磚隨機恢復為岩石和山脈. 另一個岩石或山可以代替被摧毀的瓷磚,再次形成山峰. 該策略可用於通過一次又一次地創建峰值來獲取獲得的資源.
開花草地
與其他瓷磚相鄰的草地(另一個草地除外)變成了盛開的草地. 這些治愈英雄每天3個健康(而不是2個健康),並在形成時給出明顯的改變.
馬奎斯
放置在沙漠或沙丘旁邊的森林或灌木叢變成馬奎斯. 馬奎斯將所有敵人的傷害減少了2%(限制為-50%),但將其攻擊速度提高2%(限制為 +50%).
綠洲
放在沙漠或沙丘旁邊的河流變成綠洲. 綠洲將英雄的進攻速度降低了0.5%,將敵人的攻擊速度降低1%. 它不再使相鄰景觀瓷磚的效果增加一倍.
燃燒的森林
如果森林或灌木叢垂直或水平與風暴廟對齊,它將變成燃燒的森林. 該線不必是連續的,即使在空隙之後,它也會改變瓷磚. 燃燒的森林將英雄的魔法傷害增加0.5每個,而不是提高攻擊速度.
鎮
五個郊區和/或以A +形狀排列的城鎮將將中心瓷磚轉換為城鎮,使效果翻了一番.
空財政部
當財政部完全被任何其他瓷磚包圍時,它將變成空的財政部. 排空後,它為英雄提供了大量資源. 空的國庫也每3天傳播到一個隨機路徑位置.
循環英雄組合
4мар. 2021年14:47
3
1
瓷磚組合列表(劇透)
我一直在試驗,但沒有運氣;偶然發現它們的卡很難變得越來越困難. 如果您找到任何東西,請發布它們,然後我將嘗試將它們安排在OP中.
舊組合(演示中的組合)
1)與草地以外的任何事物相鄰的草地 – 盛開的草地,高效效率50%
2)山脈/岩石:3×3網格使山峰成為山峰,給予大量的健康獎金,並產生豎琴. 另外,每10個山/岩石都會產生一個妖精營地,哥布林有點吮吸
3)沼澤地附近的沼澤 – look望台哥布林營地,它使甚至更脆弱的妖精為什麼要這樣做
4)毗鄰村莊的吸血鬼豪宅 – 洗劫村莊,成為伯爵的土地
5)戰場重疊 – 在附近公路上適用的血腥路徑,產生血塊.
6) +形狀的郊區:在中間做一個更好的郊區
7)財政部被任何東西包圍 – 空的財政
8)小麥田地通過遺忘或毗鄰一個村莊的小麥田地?’ – 廢棄的麥田,催生草孔(我忘記了名字)
9)從樹林切斷的血林 – 飢餓的樹林
新組合:
1a)待遇.
1B)與吸血鬼大廈附近的空賣店=產生吸血鬼法師
1C)臨時信標鄰近的空對數=產生觀察者.
2)戰場旁邊的河流 – 沉船,它在保留戰場創造鬼魂的能力的同時,每循環一次催生警笛和胸部(保證不是模仿).
3)沙漠/沙丘旁邊的河流-0 -0.5%英雄ATK速度,-1%怪物ATK速度
4)風暴神廟與森林排隊-0.5魔術傷害
5)森林/灌木叢 – 放置10後催生一個“村莊”,就像山區和妖精營地一樣.
6)村莊 – 放置2個催生一個土匪營地,土匪吮吸並可以打破您的物品(甚至配備)
7)與道路相鄰的河流(需要品種)=蘆葦,卵魚養魚者.
沙漠/沙丘瓷磚與沼澤中的蚊子互動.
〜дактированоBellpepper; 5月5日. 2021年15:10
1-15°43 43
4мар. 2021年14:52
其中一無所有:戰場旁邊的河流,森林旁邊的風暴廟,(不是一個真正的組合),但圍繞著帶有4條河流的灌木叢的東西很不錯. 用吸血鬼或暫時信標重疊的好奇物也不值得. 我現在沒有嘗試很多事情,所以我希望其他人會有所幫助:)
„„„ jean; Jean; 4мар. 2021年14:53
4мар. 2021年15:02
河流+沙漠/沙丘=綠洲(在河磚上),該河流給出-0.5%英雄攻擊速度 + -1%攻擊速度
地圖上有“沙漠/沙丘”瓷磚會導致蚊子(在“沼澤”中)爆炸後爆炸
任何“森林/灌木叢”被“風暴廟”擊中,導致“燃燒森林” +0.5魔術傷害
放置10個森林/灌木叢會導致“一個村莊?“(這是合法的名稱)要產生催生訓練假(木製戰士是他們的名字),只有擊球(+進攻+額外傷害)沒有攻擊和附近的小麥田地自動越過田野
每2個村莊放置每2個村莊都會在鄉村土匪旁邊產卵,每2天每2天就產生1個村莊,他們有5%的機會破壞您的庫存中的物品(包括設備的裝備),從而刪除該物品
„→deimos; deimos; 4мар. 2021年15:11
4мар. 2021年15:11
。 Deimos
河流+沙漠/沙丘=綠洲(在河磚上),該河流給出-0.5%英雄攻擊速度 + -1%攻擊速度
地圖上有“沙漠/沙丘”瓷磚會導致蚊子(在“沼澤”中)爆炸後爆炸
任何“森林/灌木叢”被“風暴廟”擊中,導致“燃燒森林” +0.5魔術傷害
放置10個森林/灌木叢會導致“一個村莊?“(這是合法的名稱)產卵的產生培訓假人,只有櫃檯擊中沒有身體上的命中,而附近放置的麥田則是自動長滿的田地
每2個村莊放置每2個村莊都會在鄉村土匪旁邊產卵,每2天每2天就產生1個村莊,他們有機會破壞您的庫存中的物品(包括設備的裝備),從而刪除該物品
我已經刪除了視線的土匪,因為我參加的每一次強盜戰鬥都刪除了我的武器
4мар. 2021年15:17
循環英雄指南:卡組合
杰弗裡·帕金(Jeffrey Parkin)(他/他)已經為多邊形編寫視頻遊戲指南已有近七年了. 他學會了愛上存在的每種遊戲類型.
一些卡 循環英雄 儘管協同作用和與附近瓷磚的交互作用以及相互作用. 使用卡轉換是獲取這些瓷磚的唯一方法,它們解鎖了新的敵人和資源.
在這個 循環英雄 指南,我們將列出每個卡組合和它們轉換為的新瓷磚. 作為一個複習,我們將談論最後的瓷磚放置.
循環英雄卡組合
根據我們到目前為止發現的東西,有15個是將瓷磚結合在一起,並將其轉換為新的東西.
每一個 循環英雄 基於您可以將其放置的位置分為三大類 路, 沿著 路邊, 或在 景觀. 您可以看到上面的方便插圖中的差異,我們已經使用以下這些類別進行了組織.
公路卡瓷磚組合,互動和協同作用
道路卡是您只能直接放置在循環上的瓷磚 – 例如樹林,墓地和沼澤.
- 血路. 放置兩個戰場,以便它們的影響重疊會將任何荒原瓷磚重疊轉變為血液路徑. 這些每四天產生一個血塊.
- 洗劫村莊. 一個接觸吸血鬼豪宅的村莊變成了一個洗劫村莊. 這些不能像普通村莊那樣治愈您,它們每循環產生1-4個食屍鬼. 三個循環後,洗劫村莊成為伯爵的土地.
- 計數土地. 三個循環後,一個洗劫村的瓷磚變成了伯爵的土地. 這些像普通村莊一樣治愈您的英雄,但是每次您通過時,它們都會創造一個更好的追求.
- 雜草叢生的領域. 小麥田必須觸摸一個村莊. 如果您用遺忘卡拆除村莊,小麥田將變為一個雜草叢生的田地. 雜草叢生的田野每四天產生一個稻草人,它們在其餘的戰鬥中充滿了刀片敵人的田野.
- 一個村子? 每10個森林或灌木叢瓷磚,一個村莊? 瓷磚會出現. 這些每兩天產生一個木製戰士.
路邊卡瓷磚組合,互動和協同作用
路邊卡是瓷磚,您只能放在環路旁邊 – 例如,蜘蛛繭和吸血鬼豪宅.
- 沉船. 觸摸河流的戰場瓷磚變成了沉船. 這些催生一個警報器和一個箱子,每個循環.
- 妖精營地. 每10塊岩石或山地瓷磚,一個地精營就會產生. 這些每天生成一個妖精到相鄰的瓷磚上.
- 妖精的監視. 一個妖精的妖精營地沼澤瓷磚變成了妖精的look望台. 這些添加了妖精弓箭手在相鄰瓷磚上作戰.
- 廢棄的別人. 通過通過商品完成20張卡片的交換將使瓷磚崩潰成一個廢棄的對待. 這些添加了Tome敵人以在相鄰瓷磚上作戰.
- 飢餓的樹林. 從血林中拆除附屬的森林,灌木叢或樹林瓷磚會將其轉變為飢餓的樹林. 這些吞噬敵人在相鄰瓷磚上健康不到20%,但它們也定期攻擊英雄.
景觀卡瓷磚組合,互動和協同作用
景觀卡是您只能(相對)放置遠離環路的瓷磚 – 例如,草地,岩石和山脈.
- 開花草地. 觸摸另一種瓷磚的草地(非梅亞A草地)變成了盛開的草地. 這些每天早晨治愈3 hp.
- 山峰. 將九塊岩石或山脈放在三x的正方形中,將它們轉變為山峰. 這使您的HP增加了48%的基礎,並每兩天產生一個Harpy. 您只能創建一個山峰.
- 綠洲. 一條接觸沙漠或沙丘瓷磚變成綠洲的河流. 這些將英雄的進攻速度降低了0.5%,所有其他生物的攻擊速度都提高了1%.
- 燃燒的森林. 與風暴寺一致的任何森林或灌木叢瓷磚都會成為燃燒的森林. 這些瓷磚增加了魔法傷害0.5.
特殊卡片組合,互動和協同作用
特殊卡是景觀卡的稀有版本 – 國債和風暴廟.
- 空財政部. 填充財政部附近的每個瓷磚將創建一個空的財政部. 這些轉換時會產生一堆隨機資源,然後每三天產生一個石像鬼.