MAOKAI調整在PBE上直播大聲笑補丁12.17,《英雄聯盟新的毛i指南》 |迪尼塔斯
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R:大自然的掌握
MAOKAI調整在PBE上直播大聲笑補丁12.17
Riot Games已提出了Maokai的重大變化清單.
它打算幫助Maokai成為頂級巷子和jungler,同時仍使他成為支持.
現在的更改已在PBE大聲笑補丁12中存在.17,該補丁將於9月8日在實際服務器上直播.
Riot Games終於向英雄聯盟(LOL)中的一棵被忽略的樹展示了愛. Riot宣布,它正在對Maokai的套件進行一些至關重要的更改,並且它們居住在公共Beta環境(PBE)中.17週期. 首席冠軍設計師August”八月布朗寧在Twitter上宣布開發人員迪倫·梅莫特(Dylan Memmott)進行了這些更改. 變化的主要目標是將毛i島帶回頂級車道和叢林角色,同時仍使他成為支持選擇.
MAOKAI更改大聲笑補丁12.17
八月寫道:“今天應該出現一些毛毛調整,今天在PBE上出現12.17. 目標是改善他的某些咒語的感覺 +使他回到頂部和叢林,而無需消除他的支持風格.Memmott補充說,他也對變更者感到非常滿意. “很高興在我的舊車道最愛之一上工作. 等不及要和你們一起扮演他,他宣布.
以下是Maokai的更改,現在使用LOL PATCH 12居住在PBE上.17:
被動:SAP魔術
[新]被大型叢林怪物擊中,減少冷卻:每輛汽車1秒
問:Bramble Smash
- [調整]基本傷害:: 70/110/150/190/230(+40%AP)>>>65/110/155/200/245(+40%AP)
- [新]最大健康損害:: 2/2.25/2.5/2.75/3%
- [new]現在交易20/35/50/65/80對怪物的獎金損失.
E:樹苗折騰
- [刪除]最大健康損害%
- [調整]基本傷害總計:: 20-120 >>>45-185( +40%AP +3%THP)
- [調整]刷子損壞總:: 40-240 >>>75-315( +80%AP +6%THP)
- [新]授權傷害不會影響奴才[Buff]法力委託:: 60/70/80/90/100 >>>45/55/65/75/85
- [buff]緩慢的金額:: 35%>>>45%
- [新]授權的刷子緩慢量:: 55%
R:大自然的掌握
- [Buff]導彈初始速度:: 50 >>>100
- [BUFF]導彈最大速度:: 650 >>>750
- [Buff]導彈加速度:250 >>>300
- [新的]冠軍命中率的移動速度:: 40-60%MS衰減超過2s
Maokai套件的幾乎每個部分都在更改. 雖然,大多數變化圍繞著毛ia的樹苗折騰. 此外,他的終極速度現在會更快,當倒鉤擊中敵人時,他.
目前,社區支持在LOL PATCH 12中的Maokai套件的更改.17. 但是,冠軍的成功將很明顯.9月8日發行17版.
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在補丁12中.17,Maokai收到了旨在使他的遊戲玩法更具吸引力的遊戲返工,而這件作品將分解出什麼變化以及如何玩他.
10月9日
嚮導
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在補丁12中.17,Maokai獲得了巨大的返工 – 終於澄清了他的遊戲風格並回到了他的設計理念,而不是他成為的怪異支持法師. 眾所周知,返工是一個巨大的拋光劑,將毛毛轉移到頂部,叢林和支撐台上的生存能力,並產生了一些絕對瘋狂的剪輯. 鑑於變化的密度(並在12中進行調整.18),我認為要準確分解每種能力的變化,然後讓您了解他的整體比賽模式會有所幫助.
被動 – SAP魔術
這項返工的主要目標之一是將毛凱恢復到叢林的生存能力,旨在使他擺脫能夠作為支持的能力. 為了促進這一點,Maokai的治療被動現在通過大型怪物的基本攻擊和能力降低了CD,他的基本療法較早(最高健康比最高). 給他一個更健康的早期叢林,這意味著他更容易利用與Ganks保證的早期CC,這使他的叢林遠比以前更好.
早期的癒合變化也很大程度上讓他再次巷道 – 毛凱曾經是頂級車道的主食,但是當他慢慢失去與Q和授權汽車交易的能力時,他的公用事業使他的坦克能力壓倒了. 通過將力量轉移到他的早期康復中,毛貝再次與不朽的掌握協同效果,因為他現在在延長的交易過程中從多個來源獲得康復.
問 – 藍粉紅色
MAOKAI Q的變化是對他的遊戲模式的整體變化最具影響力的變化,最終使他擺脫了以樹苗為中心的法師. 以前E的最高百分比HP比現在已移至他的Q,使他比以前更有效,更一致地吵架. 當他的大部分傷害被索引到他的E(尤其是在灌木叢中)的E時,他努力地致力於長時間的戰鬥,因為他無法保證自己的傷害.
就像他的被動者一樣,這種能力的基本損害早就增加了,現在它對怪物造成了獎勵損害- 第一種是確保在早期比賽中不能鎮壓的毛毛的好方法,第二個是足夠的將他辯護. 由於Maokai的大部分力量都取決於他自己的最大健康,因此他努力地利用任何決鬥能力(因為沒有黃金,他的比率在很大程度上是毫無用處的),但是現在他受到了使他穿越更殘酷的局面階段的損害在上車道.
E-苗條折騰
長期以來,Sapling Toss一直是Maokai身份的核心. 通常,這種能力感覺很笨拙,很難對抗,尤其是其腫脹的比例和荒謬的縮放- 即使您可以看到它們,也不會殺死樹苗,因此當他的傷害被加載到它們身上時,反擊本質上是避免區域的避免區域. 此外,Maokai可以縮小自己的坦率損害,從而抓住許多“更安全”的傷害,同時繼續建造作為坦克.
為了解決這個問題,Sapling Toss的健康比與Maokai的Q的最大比率達到了最大的健康比率,並使其基本損害賠償以稍微賠償. 現在,Maokai需要在戰鬥中充分利用他的最大健康狀況,給“可以殺死您的坦克”幻想的更多反擊感. 苗條折騰的基本損害和AP量表也顯著上升,打算讓玩家認為毛i山的“致命灌木叢” PlayStyle的區域控制可能很有用,他們可以選擇混合AP風格。.
r-扭曲的前進
MAOKAI的最終並沒有發生很大變化 – 唯一真正的補充是扭曲前進源頭的運動速度buff冠軍. 這使最終成為Maokai的真正參與工具,讓他更容易利用分支機構所困擾的敵人的脆弱性. 以前,如果Maokai會去做一個特別長的Ult(或地形上的一個),那麼他可能會難以正確鏈接他的CC. 此外,它實際上贏得了Maokai Ult的獎勵,而不是將其用作分區工具(導彈在早期級別上的移動速度也更快,這在敵人從物品拾取運動速度之前可能會產生影響).
總體效果
就像Riot最近的所有返工和冠軍更新一樣,這些更改圍繞一個特定的目標主題,以更準確地實現其設計概述的幻想的方式集中了冠軍的遊戲風格. 例如,阿里(Ahri)(在傳說中吸引了一個靈魂的誘惑者)從刺客和法師的混合中,奇怪的,懲罰流動性轉變為圍繞這種行動的法師,希望圍繞它玩耍以抓住她的敵人,並實際上治癒了敵人,她實際上是在治愈敵人殺人. 在本文過程中,我觸及了毛毛的新身份,但我會回顧一下更一般的視角.
Maokai現在希望更多地鬥毆,由於健康和損害的早期統計數據,他的Q現在佔了他的貿易大量,而他的被動治療更容易實現,回到了車道上。. 憑藉一些額外的怪物傷害比率,他現在能夠有效地閒逛,並具有體面的維持力和很多效力. 通常,Maokai可能想像真正的坦克一樣建造並留在敵人的面前,充當他總是本來要成為的破壞性參與冠軍(而不是他已經成為預算的Teemo).