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Minecraft命令和作弊列表:您應該知道的最有用的控制台命令

Minecraft命令中的一些參數稱為目標. 這些論點告訴遊戲誰(或什麼)您要命令定位. 以下是目標參數:

命令簡介

命令是Minecraft:Bedrock Edition將執行的特定說明. 這些說明可以像更改一天中的時間一樣簡單,也可以像設置和使用記分牌一樣複雜. 有各種各樣的命令,每個命令都有自己的潛力來改善您的內容.

內容創建者使用命令對玩家周圍的環境進行更改或反應. 玩家將能夠執行命令系統可以以某種方式檢測和響應的任務,而不是擁有靜態世界. 一個例子是檢測到玩家是否將彩色羊毛塊放置在特定位置的“完成紀念碑”樣式的地圖.

圖片展示了一天中四個不同的時間設置

在本教程中,您將學習以下內容:

  • 什麼是命令以及如何開始使用它們.
  • 命令語法.
  • 如何使用目標選擇器和選擇器參數.

啟用命令

在開始命令之前,必須啟用作弊. 當您創建世界或編輯現有世界時,可以做到這一點. 請注意,啟用作弊將使該世界取得成就.

激活作弊將允許在聊天接口中使用命令. 聊天中的運行命令對於在新創建的世界中獲取第一個命令塊至關重要,它也必須啟用(在同一菜單中)才能使用它們. 默認情況下將啟用命令塊,因此您不必更改該選項.

激活作弊和命令塊選項

雖然不需要,但在啟動命令塊時只能在創意模式下編輯默認遊戲模式將默認遊戲模式設置為創意. 將默認遊戲模式設置為創意也將激活作弊.

默認遊戲模式選項

最後,您可能需要對自己啟用“操作員命令”權限,以便在聊天和訪問命令塊中運行命令. 雖然默認情況下為您創建的新世界開啟了此設置,但您可能需要在先前創建的世界或其他您想授予此許可的玩家上更改此設置。. 這可以通過在世界上打開暫停菜單並在播放器右側單擊圖標來完成.

玩家權限圖標

將顯示各種權限的列表. 必須特別啟用“操作員命令”權限,以便在聊天和訪問命令塊中使用命令.

操作員命令選項

使用聊天進行命令

學習命令的第一步是學習如何使用聊天功能. 這是您運行簡單命令,學習語法,測試並最終打開命令塊的網關的地方. 如果您的設置和權限正確設置了,則在聊天中鍵入前向斜線 /將顯示大量命令.

聊天斜線命令列表

還可以使用快速操作按鈕為特定情況生成命令(例如改變一天中的時間或當前天氣).

快速命令菜單

當您鍵入時,聊天屏幕上顯示的命令列表將過濾以匹配您輸入的字符. 您可以在任何時候按下列表中循環循環以選擇要運行的命令. 當完全鍵入命令的名稱時,命令列表更改為選定命令的語法列表.

如果您打開聊天並按鍵盤上的UP箭頭,則可以看到您輸入的先前命令. 當您一遍又一遍地輸入同一命令的變體時,這很方便. 結束.

命令語法

所有命令都遵循相同的語法:

  1. 要在聊天中運行命令,請向前斜線開始.
  2. 遵循潛在的前向斜線是命令的名稱.
  3. 遵循名稱是一個空間,如果有任何參數.
  4. 在空間之後是該命令的任何參數,每個都被一個空間分開.

例如,以下 /Say命令將向聊天發送提供的消息,以供所有玩家查看:

/打招呼世界 
  1. 它從向前的斜杠開始.
  2. 然後是命令的名稱,“說”.
  3. 因為名稱之後有爭論,所以在名稱之後放置一個空間.
  4. 然後,提供 /說的唯一參數是要顯示的消息.

結果,“ Hello World”將在聊天中打印出來.

爭論

不同的命令需要不同的參數. /help命令將描述一個命令及其的論點. 鍵入命令時在聊天中可用的自動完成功能將顯示相同的信息.

例如,聊天中的運行 /幫助測試將為 /testfor命令提供可用的語法.

/testfor

該命令只有一個參數:一個測試存在的目標. 如果指定名稱的播放器登錄到世界.

/testFor Playername 

參數有三種類型:必需,可选和字面意義.

必需的參數

所需的論點被類似的角度包圍 . 對於 /testfor命令,您可以說它唯一需要的參數是因為它被角括號包圍. 如果未提供參數,則命令將無法運行. 這些類型的參數具有參數的簡短描述和預期輸入類型. 考慮 /難度命令:

/困難 /困難

/難度命令設置了世界的難度級別,並且有兩種不同的方法來指定您想要的級別. 文字為您提供了一些有關輸入的線索的線索. 在每行,結腸是預期的輸入類型之後. 因此,我們可以說,輸入可以是預期值列表中的一個值,例如“和平”,“容易”,“正常”,或“硬”,或一個與每個難度級別相對應的整數:0,1 ,1 ,2或3.

以下任何一個命令都將難以努力:

/困難 /困難3 

可選的論點

可選的論點被方括號包圍. 這些論點無需提供. 就像所需的論點一樣,它將包含描述符和預期類型.

/gamemode [player:target] /gamemode [player:target] 

與 /難度命令一樣, /gamemode命令有兩種不同的方法來做同一件事. “ GameMode”描述符意味著預期值是遊戲模式,而實際類型可以是枚舉(標記為“ GameMode”)的一個值,也可以是與遊戲模式相對應的整數(0至2).

在這種情況下,遊戲模式之後有一個可選的論點:將改變遊戲模式的玩家. 輸入類型是“目標”,它接受玩家名稱或目標選擇器. 不提供可選參數,該命令仍將運行. 這樣做更改執行命令的玩家的遊戲模式. 通過填寫可選參數,目標的遊戲模式將更改.

以下任何一個命令都將為指定玩家(“ Playername”)設置遊戲模式為生存模式.

/GameMode生存遊戲 /GameMode 0 PlayerName 

字面論點

字面論點是沒有描述符的一個論點. 預期的輸入是參數本身的名稱. 例如, /time命令的參數稱為“ set”:

/時間設置 /時間集

“集”論點沒有描述符,這意味著必須從字面上寫出. 它也沒有括號,儘管它仍然是必需的參數.

/時間集6000 /時間集中午 

字面論點可以具有多個公認的值. 在這種情況下,垂直條將字面值分開. /天氣命令利用它用於適用天氣的類型,該參數的價值必須是可接受的值之一.

/天氣 [持續時間:int] /天氣雨10000 

可選的字面論點將被方括號包圍. /testforblocks的最終論點是可選的文字論點,可以是“全部”或“蒙版”的。. 如果未指定,則默認為“.“蒙版”選項將導致比較忽略空氣塊,從而使在源的目的地存在任何塊.

/testforblocks [遮罩| all] /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 /testforblocks 0 64 0 20 64 20 100 50 100 100 

輸入類型

任何不是字面參數的參數都會在描述符之後指定預期輸入類型.

/命令 /命令[描述符:類型] 

有很多輸入類型. 最常見的是原始數字值,但是有許多命令獨有的. 下表詳細介紹了最常見的輸入類型和一些流行命令. 最獨特的輸入類型,例如 /gamemode命令中的“ gamemode”,可以通過使用聊天中的自動完整功能輕鬆地檢查其輸入.

下一步是什麼?

現在您已經了解了命令,您可以了解有關目標選擇器,命令或如何使用命令塊以超越聊天窗口移動的更多信息.

Minecraft命令和作弊列表:您應該知道的最有用的控制台命令

Minecraft 1.17的促銷藝術,其中包括山羊,Axolotls和其他各種暴民。

想學習如何使用Minecraft命令和作弊? Minecraft控制台與Minecraft本身一樣具有創造力. 有了它,您可以傳送到各個位置,更改時間或天氣,產卵物品或實體,與您的朋友聊天,或控制整個Minecraft服務器,充滿了玩家.

我們的Minecraft命令列表已完全使用Minecraft 1.17,並將帶您瀏覽遊戲中最有用,最強大的遊戲機命令和作弊.

Minecraft火山建造的屏幕截圖。

什麼是參數?

許多命令都利用參數,這是命令本身之後的信息. 例如,使用命令:

該命令是“/gamemode”,參數為“創意”,這意味著您正在告訴遊戲將游戲機設置為創意模式.

什麼是目標?

Minecraft命令中的一些參數稱為目標. 這些論點告訴遊戲誰(或什麼)您要命令定位. 以下是目標參數:

  • @P (針對最近的球員)
  • @R (針對一個隨機玩家)
  • @A (針對每個玩家)
  • @e (目標是所有活著的實體)
  • @s (針對執行命令的實體)

因此,例如,命令:

將將服務器上每個玩家的遊戲模式設置為創意模式,而:

將在服務器上將隨機玩家的遊戲模式設置為創意模式.

好吧,這幾乎要結束此Minecraft命令指南. 如果您正在尋找其他更改遊戲的方法.17. 如果您對更改Minecraft的外觀更感興趣,請查看我們最佳的Minecraft著色器和最佳Minecraft紋理包的清單. 如果您為閃亮的新事物感到興奮,請查看有關1的所有內容.18和1.19個更新,將使滴管和守望者進入您的塊世界.

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奧利(Ollie)是RPS的Guidestown警長,自2018年加入該團隊以來,他為該網站撰寫了1000多個指南. 他喜歡玩危險的競爭遊戲和工廠的模擬人生,傷害自己玩羽毛球,並將臉埋在兩隻貓的溫暖毛皮中.

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命令

本文是關於控制台命令的. 對於“舊版遊戲機版”中的類似系統,請參見主機特權.

命令, 也稱為 控制台命令斜線命令, 是通過鍵入某些文本字符串而激活的高級功能.

內容

  • 1個用法
    • 1.1在現有世界中實現作弊
    • 2.1語法
    • 2.2個限制
    • 2.3結果
    • 3.1個隱藏命令
    • 3.2個刪除命令
      • 3.2.1其他刪除的命令
        • 3.2.1.1開發人員命令
        • 3.2.1.2個代理命令
        • 4.1個命令加法和更改
        • 4.4月2日傻瓜司令部

        用法 [ ]

        在客戶端中,通過聊天窗口輸入命令,通過按T / ‌ [ 只有 ] / ‌ [ 只有 ]或 /鍵. 使用 /鍵還進入命令需要作為前綴的前向斜線,因此它是一個有用的快捷方式. ↑和↓鍵可用於查看先前輸入的文本,包括所有先前執行的命令.

        當光標處於與某些類型的參數(例如ID)相對應的位置時,適用值的列表將出現在文本框上方. 如果該參數已經包含某些字符,則列表僅顯示包含鍵入命令/文本的值. 通過可能的命令或參數輸入命令周期時,請按TAB↹,可用於自動輸入它們.

        命令也可以在多人服務器的控制台中輸入,但是 不是 在此方式輸入之前是a /. 以這種方式運行命令的服務器所有者通常被稱為“鬼魂”.

        命令塊中的命令 在斜線之前,但不需要.

        命令可以通過以下方式執行;

        • 由播放器輸入在聊天窗口中.
        • 由命令塊或用命令塊執行的.
        • 在功能中,作為數據包的一部分[僅Java版]或行為包[僅基岩版] .
        • 在多人遊戲服務器中,輸入在控制台中.
        • 單擊具有“ run_command”操作的JSON文本.‌ [ 僅Java版 這是給出的
        • 使用WebSocket服務器執行.‌ [ 僅基岩版 這是給出的
        • 由NPC執行.‌ [ 僅基岩版 這是給出的

        大多數命令要求執行人具有足夠高的權限級別. 這意味著只有在啟用作弊時才在單人遊戲世界中可用,並且僅在播放器是操作員時才能在多人服務器中使用. 有關詳細信息,請參見權限級別.

        在現有世界中實現作弊[]

        Java版, 在創建時未啟用作弊的單人遊戲世界中,可以通過打開當前的遊戲會話來臨時啟用它們(ESC→“打開對LAN”,然後“允許備忘”按鈕和“開始LAN World”). 玩家實際上不需要在局域網上或讓其他人加入. 這不是永久的,而是允許使用命令,直到玩家退出世界,並通過命令更改播放器(項目等等,等等).)保存了世界. 玩家每次玩家再次開始玩世界時都可以做到這一點. 請注意,該持續時間會禁用遊戲的暫停,因此,在使用遊戲菜單之​​前,在向LAN開放時,玩家應該在安全的地方或重新加載世界. 玩家可以通過重新加載世界來禁用LAN世界. 為了永久啟用作弊,.DAT文件必須進行編輯.

        基岩版, 可以在設置菜單的“遊戲”選項卡中隨時切換作弊. 在一個世界中實現作弊,永久阻止玩家在該世界上取得成就,即使作弊後來被關閉.

        指揮指南[]

        句法 [ ]

        句法 意義
        純文本 從字面上輸入, 完全如圖所示.
        一個 爭論 應該用適當的價值替換.
        [入口] 這個條目是 選修的.
        (條目|條目) (必需的) 選一個 顯示的條目.
        [條目|條目] (選修的) 選一個 顯示的條目.
        省略 . 其他 子命令 是必須的.
        句法 意義
        純文本 從字面上輸入, 完全如圖所示.
        名稱:類型 一個 爭論 應該用適當的價值替換.
        條目|條目 選一個 顯示的條目.
        這個條目是 必需的.
        [入口] 這個條目是 選修的.
        省略 . 其他 子命令 是必須的.

        限制 [ ]

        • 沒有任何:命令沒有限制.
        • 只作弊:‌ [ 僅基岩版 ]執行時 由玩家, 僅在啟用作弊時才可以使用該命令.
          • 基岩版, 當禁用作弊時,這些命令即使玩家具有很高的許可級別,也無法使用這些命令. 在 Java版, 如果玩家的權限足夠高,他們可以使用相應的命令,而不管是否允許作弊.

          結果 [ ]

          在嘗試運行命令後,結果不同,包括“無可避免的”,“失敗”,“成功”,“錯誤”,‌ [ 僅Java版 ]和“終止”.‌ [ 僅Java版 這是給出的

          如果輸入命令不完整或參數不符合所需的參數類型,則該命令是無可避免的. 在將參數鍵入聊天欄時,如果一個參數不符合所需的參數類型,則很明顯 Java版. 在 Java版, 如果不符合. 在 基岩版, 在聊天欄中打字時,如果客戶端可以識別一個參數,則語法中的下一個參數從灰色中變成白色. 如果輸入了所有參數(包括可選論點),則整個語法提示從白色變灰色. 但是,能夠由客戶確定,不能保證此參數滿足所需的參數類型. 在 Java版, 在命令塊中打字時,它的行為與在聊天欄中輸入相同. 在 基岩版, 進入命令塊時,如果命令無法避免,則在關閉命令塊屏幕後將語法錯誤消息輸出到其輸出框中. 試圖執行無可避免的命令時,會顯示錯誤消息. 在 Java版, 它是“未知或不完整命令”或“命令的不正確參數”. 在 基岩版, 它是“未知命令”或“語法錯誤:意外 . 在 . “. 如果函數文件中的命令無法避免,則該函數無法在遊戲中加載. 失敗並成功必須滿足命令的成功條件,以便遊戲考慮命令“成功”. 這用於確定各種事情,例如用命令從命令塊饋送紅石比較器的輸出. 請注意,並非所有“成功”命令實際上都在做某事,而不是全部“失敗”命令無法做一些有用的事情. 錯誤 [ 僅Java版 ]如果命令發生錯誤,則意味著此命令上有一個明顯的錯誤. 終止‌ [ 僅Java版 ]運行a /execute命令時,如果子命令指定0執行上下文,則命令無需執行,也不會輸出任何內容. 例如: /執行@s運行 . 在命令塊中.

          命令列表和摘要[]

          下表總結了所有命令.

          命令摘要

          命令 描述 EE JE JE OP級別 BE&EE OP級別 多人遊戲[ 僅JE ] /伺服器 [ 僅be&edu ] 僅有的
          /? /幫助的別名 . 為命令提供幫助. 是的 是的 刪除 0 0
          /能力 贈款或撤銷玩家能力. 是的 是的 1
          /進步 提供,刪除或檢查玩家的進步. 是的 2
          /始終日 /daylock的別名 . 鎖並解鎖晝夜週期. 是的 是的 1
          /屬性 查詢,添加,刪除或設置實體屬性. 是的 2
          /禁止 將播放器添加到BANLIST. 是的 3 是的
          /ban-ip 將IP地址添加到BANLIST. 是的 3 是的
          /banlist 顯示BANLIST. 是的 3 是的
          /bossbar 創建和修改Bossbars. 是的 2
          /相機 切換到自定義相機視角並淡入屏幕. 是的 [ 需要更多信息 這是給出的
          /攝影師 用於啟用相機搖動效果. 是的 是的 1
          /修改設置 在運行時更改專用服務器上的設置. 是的 4 是的
          /清除 清除玩家庫存中的項目. 是的 是的 是的 2 1
          /clearspawnpoint 刪除世界上的產卵點. 是的 是的 1
          /複製 副本從一個地方到另一個地方. 是的 是的 是的 2 1
          /連接 /wsserver的別名 . 嘗試連接到Websocket服務器. 是的 是的 0‌ [ 僅EDU 這是給出的
          2‌ [ 只有 這是給出的
          /損害 對指定實體施加損壞. 是的 是的 1
          /數據 獲取,合併,修改和刪除塊實體和實體NBT數據. 是的 2
          /Datapack 控制加載的數據包. 是的 2
          /daylock 一個 /始終日的別名 . 鎖並解鎖晝夜週期. 是的 是的 1
          /偵錯 開始或停止調試會話. 是的 3
          /desticatedwsserver 嘗試連接到Websocket服務器. 是的 0 是的
          /DefaultGameMode 設置默認遊戲模式. 是的 2
          /deop 從玩家撤銷操作員狀態. 是的 是的 是的 3 2 是的 [ 僅Java版 這是給出的
          /對話 為球員打開NPC對話. 是的 是的 1
          /困難 設定難度水平. 是的 是的 是的 2 1
          /影響 添加或刪除狀態效果. 是的 是的 是的 2 1
          /附魔 將附魔添加到玩家的選定項目中. 是的 是的 是的 2 1
          /事件 用於在實體上觸發事件. 是的 1
          /執行 執行另一個命令. 是的 是的 是的 2 1
          /經驗 /XP的別名 . 添加或刪除玩家體驗. 是的 2
          /充滿 用特定塊填充區域. 是的 是的 是的 2 1
          /fillbiome 用特定的生物群體填充區域. 是的 2
          /多霧路段 用於管理玩家的主動霧設置. 是的 1
          /forceload 強迫塊不斷加載. 是的 2
          /功能 運行一個函數. 是的 是的 是的 2 1
          /遊戲模式 設置玩家的遊戲模式. 是的 是的 是的 2 1
          /gamerule 設置或查詢遊戲規則值. 是的 是的 是的 2 1
          /配子 測試配子功能. 是的 1
          /給 將項目給玩家. 是的 是的 是的 2 1
          /幫助 一個別名? . 為命令提供幫助. 是的 是的 是的 0 0
          /不變世界 允許設定世界的不變狀態. 是的 是的 1
          /物品 操縱庫存中的項目. 是的 2
          /JFR 啟動或停止JFR分析. 是的 4
          /踢 從服務器上踢播放器. 是的 是的 是的 3 1
          /殺 殺死實體(玩家,暴民,物品等.). 是的 是的 是的 2 1
          /列表 列出服務器上的玩家. 是的 是的 是的 0 0
          /定位 找到最接近的結構,生物群落或興趣點. 是的 是的 是的 2 1
          /搶劫 將庫存插槽的物品放到地面上. 是的 是的 2 2
          /我 顯示有關發送者的消息. 是的 是的 是的 0 0
          /mobevent 啟用/禁用指定的MOB事件. 是的 是的 1
          /msg /tell和 /w的別名 . 向其他玩家顯示私人消息. 是的 是的 是的 0 0
          /音樂 允許玩家控製播放音樂曲目. 是的 1
          /op 授予玩家的操作員狀態. 是的 是的 是的 3 2 是的 [ 僅Java版 這是給出的
          /OPS /許可的別名 . 重新加載並應用權限. 是的 是的 4 是的
          /赦免 從BanList中刪除條目. 是的 3 是的
          /赦免-IP 從BanList中刪除條目. 是的 3 是的
          /粒子 創建顆粒. 是的 是的 是的 2 1
          /perf 捕獲有關遊戲的信息和指標10秒. 是的 4 是的
          /允許 /ops的別名 . 重新加載並應用權限. 是的 是的 4 是的
          /地方 用於在給定的位置放置配置的功能,拼圖,模板或結構. 是的 2
          /playanimation 用於運行一次性動畫. 是的 1
          /播放聲音 播放聲音. 是的 是的 是的 2 1
          /發布 將單人遊戲世界打開到本地網絡. 是的 4 僅SP
          /隨機的 畫一個隨機值或控制隨機數序列. 是的 0(無序列)
          2
          /食譜 給出或服用玩家食譜. 是的 是的 2
          /重新加載 重新加載磁盤,進步和磁盤功能. 是的 是的 是的 2 2
          /消除 去除代理. ? 2
          /replaceitem 替換庫存中的項目. 是的 是的 刪除 2 1
          /返回 控制功能內部執行流並更改其返回值. 是的 N/A。 N/A。 N/A。 N/A。 N/A。 N/A。
          /騎 用於使實體騎其他實體,阻止實體騎行,使乘車驅逐他們的騎手或召喚騎行者或騎手. 是的 是的 1
          /節省 準備備份,查詢其狀態或恢復. 是的 4 是的
          /保存全部 將服務器保存到磁盤. 是的 4 是的
          /拯救 禁用自動服務器保存. 是的 4 是的
          /保存 啟用自動服務器保存. 是的 4 是的
          /說 向多個玩家顯示一條消息. 是的 是的 是的 2 1
          /日程 延遲執行功能. 是的 是的 2 1
          /計分板 管理記分牌目標和球員. 是的 是的 是的 2 1
          /腳本 [ 需要更多信息 這是給出的 . 是的 ?
          /scriptevent [ 需要更多信息 這是給出的 . 是的 ?
          /種子 展示世界種子. 是的 0在單人遊戲中
          2在多人遊戲中
          /setBlock 將塊更改為另一個塊. 是的 是的 是的 2 1
          /setidletimeout 設定踢球球員的時間. 是的 3 是的
          /setMaxplayers 設置允許加入的最大球員數量. 是的 是的 3
          /setWorldSpawn 設定世界生成. 是的 是的 是的 2 1
          /產卵 設置播放器的生成點. 是的 是的 是的 2 1
          /觀察 在觀眾模式下使一個玩家觀察一個實體. 是的 2
          /傳播者 傳送到隨機位置的實體. 是的 是的 是的 2 1
          /停止 停止服務器. 是的 是的 4 4 是的
          /停止 停止聲音. 是的 是的 是的 2 1
          /結構 用於保存和加載結構而無需使用庫存中的結構塊項目. 是的 1
          /召喚 召喚一個實體. 是的 是的 是的 2 1
          /標籤 控制實體標籤. 是的 是的 是的 2 1
          /團隊 控制團隊. 是的 2
          /teammsg /tm的別名 . 指定要發送給團隊的消息. 是的 0
          /傳送 /tp的別名 . 傳送實體. 是的 是的 是的 2 1
          /告訴 /msg和 /w的別名 . 向其他玩家顯示私人消息. 是的 是的 是的 0 0
          /Tellraw 向玩家顯示JSON消息. 是的 是的 是的 2 1
          /testfor 計數實體匹配指定條件. 是的 是的 刪除 2 1
          /testforblock 測試一個塊是否在位置. 是的 是的 刪除 2 1
          /testforblocks 測試兩個區域中的塊是否匹配. 是的 是的 刪除 2 1
          /tickingarea 添加,刪除或列出滴答區域. 是的 是的 1
          /時間 改變或查詢世界遊戲時間. 是的 是的 是的 2 1
          /標題 管理屏幕標題. 是的 是的 是的 2 1
          /titleraw 用JSON消息控制屏幕標題. 是的 是的 1
          /Tm值 /teammsg的別名 . 指定要發送給團隊的消息. 是的 0
          /切換往下掉 切換天氣. 是的 是的 刪除 2 1
          /tp /傳送的別名 . 傳送實體. 是的 是的 是的 2 1
          /扳機 設置要激活的扳機. 是的 0
          /卷 添加,刪除或列出卷. 是的 1
          /w /tell和 /msg的別名 . 向其他玩家顯示私人消息. 是的 是的 是的 0 0
          /WB /WorldBuilder的別名 . 編輯限制塊的能力. 是的 是的 1
          /天氣 設定天氣. 是的 是的 是的 2 1
          /白名單 管理服務器白名單. 是的 是的 3 4 是的
          /Worldborder 管理世界邊界. 是的 2
          /WorldBuilder /wb的別名 . 編輯限制塊的能力. 是的 是的 1
          /wsserver /連接的別名 . 嘗試連接到Websocket服務器. 是的 是的 0‌ [ 僅EDU 這是給出的
          2‌ [ 只有 這是給出的
          /xp /經驗的別名‌ [ 僅Java版 這是給出的 . 添加或刪除玩家體驗. 是的 是的 是的 2 1

          隱藏命令[]

          此功能是獨有的 基岩版.

          在一般情況下,這些命令不可用. 大多數可以使用WebSocket服務器訪問.