Minecraft 1.18:發布日期和新功能| PC遊戲玩家,Java版1.18 – Minecraft Wiki
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洞穴和懸崖更新的前半部分帶有許多新塊和物品,但更新1.18更專注於那些大生物群落和世界一代變化. 在塊和物品側,礦脈是標題新的變化.
Minecraft 1.18更新:洞穴和懸崖的新事物第2部分
這些是您在1中找到的功能.18與世界一代巨大的大修一起.
- 如何更新
- 新生物群落
- 其他塊和項目
- 種子平價
- 看守(延遲)
這 Minecraft 1.18更新 終於來了. Caves&Cliffs第二部分帶來了Mojang最初計劃的其餘更改,宣布重大更新於2020年. 如您所料,有新的山和洞穴的生物群落以及新的塊和物品. 版本1.17已經添加了許多居住在新生物群落中的暴民和植物,但是現在它們自然會在適當的家中產生.
截至今年的Minecraft現場表演,我們不幸的是,我們發現,大而可怕的看守和他們的深色黑暗生物群落已經延遲了此版本. 他們現在進入1.19次野生更新,Mojang宣布將於2022年進行.
使用更新1.18現在,您應該知道的關於Minecraft Caves&Cliffs第2部分帶來的一切都應該知道的一切.
何時是Minecraft 1.18釋放時間?
Minecraft 1.18推出 2021年11月30日. 隨著洞穴和懸崖的第2部分,您應該看到版本1.18在您的Minecraft Launcher中推薦為最新版本.
始終記住在將舊保存文件加載到遊戲的最新版本之前備份您的舊保存文件. 隨著世界一代的新變化,Mojang說,世界上產生的新塊您會提出到1.18應該更好地與保存文件中的現有地形融合. 這麼長至舊世界中的大塊邊界!
如何更新
如何在PC上更新Minecraft Bedrock Edition
如果您已經在PC上玩Minecraft一段時間. 基岩版 應該 也會自動更新,但是在不斷的情況下,這不是您需要使用Xbox應用或Microsoft Store的工作.
Xbox應用
在應用程序的左上角,在Xbox徽標下方尋找“我的收藏”瓷磚. 單擊此,然後單擊右上角的“管理安裝”按鈕. 給它幾秒鐘以填充,您應該在列表中看到Minecraft. 單擊“更新箭頭”,讓它安裝,然後可以播放.
Microsoft Store
在左側的菜單底部附近找到“庫”瓷磚. 單擊此信息以查看您的應用程序可用的任何更新 – Minecraft應該在那裡. 單擊更新,讓它完成,您應該很好去.
新生物群落
Minecraft 1.18:新的和更新的洞穴生物群落
總體而言,洞穴已經進行了一次完整的大修,為它們提供了更多的生成並適應新的個體生物群落的空間. 許多洞穴將包含含水層或水體獨立於海平面,而深板將替代Y = 0的石材= -7. 此外,還引入了三種新型的噪聲洞穴:
- 奶酪洞: 含水層和礦石的巨大洞穴.
- 意大利麵條洞穴: 這些長而薄,可能有小含水層.
- 麵條洞: 類似於意大利麵條洞穴,但小得多.
鬱鬱蔥蔥的洞穴
洞穴並不陌生,但它們通常充滿危險,尤其是當您偶然發現一個舊礦山時. 鬱鬱蔥蔥的洞穴生物群落改變了所有這些. 雖然可能仍然有危險的危險,但這個新的生物群落給我的Minecraft的地下世界帶來了更熱情的感覺,為原本無菌的環境增添了豐富的植物生命.
鬱鬱蔥蔥的洞穴是您最有可能找到的地方 Minecraft Axolotls – 目前僅在地下水源中發現和洞穴葡萄藤, 發光漿果, 和滴落的葉子也應該在這里長大. 您將能夠在杜鵑花的杜鵑花中發現鬱鬱蔥蔥的洞穴的位置.
滴灌洞穴
第二個新的生物群落充滿了尖滴和滴水塊. 這些將形成石塔木米線和鍾乳石,使通常的塊狀地形有所差異. 尖頭的滴管創造了這些洞穴的尖峰內部. 它的作用很像藤蔓,如果一個部分被摧毀,則完全破裂.
您還應該意識到這種環境可能遇到的潛在危險 – 落入水坑的坑里會傷害.
山子生物
洞穴並不是唯一在Minecraft 1進行改頭換面的東西.18更新 – 畢竟稱為“洞穴和懸崖”. 山區有六個新的“子生物”:
- 山草地: 低山區. 可以在這裡找到各種花和甜漿果灌木叢.
- 山林: 該地區是第一個雪覆蓋的山區. 您應該在這裡看到很多兔子和雲杉樹.
- 雪地坡: 更高的山坡是山羊,雪和冰的家.
- 崇高的山峰: 這些雪峰只有在山很高並且周圍生物群體溫暖的情況下才會產生.
- 雪帽高峰: 只有在周圍的生物群落太冷時,該生物群落才會產生. 您可以在這裡找到雪地和包裝冰塊.
- 石峰: 這個生物群落是一種崇高/白雪皚皚的山峰的版本,具有石頭和礫石而不是雪和冰,用於避免溫度衝突,例如叢林中間的雪峰.
其他塊和項目
Minecraft 1中的塊和物品1.18
洞穴和懸崖更新的前半部分帶有許多新塊和物品,但更新1.18更專注於那些大生物群落和世界一代變化. 在塊和物品側,礦脈是標題新的變化.
礦脈
鐵和銅礦靜脈是類似蛇的礦石形成,當發現時應該產生很多有價值的礦石. 在y = 0及以上,礦靜脈含有銅礦和花崗岩. y = 0以下,礦靜脈會給您鐵礦石和凝灰岩.
更多莉娜·雷恩音樂
莉娜·雷恩(Lena Raine)的音樂來了Minecraft. 與新生物群落相關的五首新歌曲正在添加到生存模式. 現在可以在據點和地牢中找到一個名為“他人”的音樂光盤.
Minecraft 1.18種子平價
在Minecraft Live 2021 Show期間,Mojang宣布了Minecraft的另一個大細節1.18. 截至洞穴和懸崖的後半部分,Minecraft的兩個主要版本(Java和Bedrock)將分享幾乎相同的世界種子.
Minecraft World Seed可以使您在創建新世界菜單中輸入一個數字來創建一個特定的世界. 使用特定世界種子開始使用的任何保存文件都將與其他任何種子相同. 只有在使用同一版本的Minecraft時才有效. 您可以在我們的最佳Minecraft種子清單上看到Java和Bedrock目前有不同的世界種子.
對於版本1.18,Minecraft的Java和基岩版本 幾乎 同一種子產生的相同世界. Mojang談到完全種子奇偶校驗說:“我們還不是100%,而是關閉. 非常相似. 詳細信息會不同.“您可以看到Mojang共享的一個例子之一,您的Java和Bedrock World將有多近. 你能發現差異嗎?
看守(延遲)
監獄長暴民已被推遲
看守最初是作為洞穴和懸崖更新的一部分宣布的,計劃在1.18版. 截至今年的Minecraft Live,Mojang宣布,Warden和Deap Dark Biome都被送回了1.19野生更新.
正如它們被發現如此深入的地下,看守是盲人的,對振動和動作做出了反應,而不是光. 如果您接近一個,則該區域將變暗,無論使用什麼光源. 您會知道是否知道您的存在,因為頭上的“角”會發光和嘎嘎作響.
他們很可怕, 擁有大量的健康並造成巨大損害. 它們也大,比鐵魔像更高. 如果您不蹲下偷偷溜走他們,他們也會追趕您. 幸運的是,他們可以通過扔雞蛋或雪球等物體來欺騙它們.
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Java版1.18
有關此更新中當前發布的所有內容的指南,請參見Java Edition指南/洞穴和懸崖.
Minecraft 1.18
版
官方名字
發布日期
開發版本
下載
混淆圖
協議版本
數據版本
另請參閱其他1的實例.18
- 基岩版
- PlayStation 3版
- PlayStation 4版
- PlayStation Vita版
1.18, 第一個版本 洞穴和懸崖:第二部分, 是對 Java版 於2021年11月30日發布. [1]它完全徹底改變了跨越世界的大修,山洞,較高的山脈,新的山地生物群落,新的洞穴生物群落和被淹沒的洞穴. 它是在發行1的旁邊首次宣布的.17快照21w15a Mojang Studios表示洞穴和懸崖的更新將分為兩. [2] [3] 1的某些功能.最初在1期間實施了18個.17的開發週期,然後被推遲並降級為與相應1的官方數據包.17快照. [4]
內容
加法[]
專案 [ ]
音樂光盤
- 從莉娜·雷恩(Lena Raine.
- 可以在很少的場合在據點走廊箱中找到,或者很少在地牢箱中找到.
- 圓盤的環面積有藍色和綠色.
世界一代[]
- 完全大修.
- 現在延伸到y = -64.
- 現在,這些洞穴以不同的石材底層產生,具體取決於深度.
- y = 8上方的層由普通石組成.
- 石材過渡到深板從y = 8到y = 0.
- 深板完全取代了y = 0的石頭.
- 某些類型的礦石和結構仍然在深板層中產生,凝灰岩和礫石.
- 污垢,diorite,花崗岩和安山岩不在此層中產生.
- y = 0以下的含水層有時用熔岩而不是水產生.
- 奶酪洞有大石塔從洞穴的底部延伸到頂部.
- 意大利麵條洞穴是長的薄洞,具有小含水層,與原始洞穴更相似.
- 麵條洞更薄,彎曲和更多的意大利面洞幽閉恐懼症變體.
- 有6個子生物:
- 草地
- 綠色的高架生物群落,看起來像一個花朵較冷,較冷.
- 在高原和某些山脈的最低層中產生,通常在平原和其他溫帶生物群落附近.
- 包含草,高大的草,蒲公英,藍色藍色,玉米花,罌粟,雛菊和蔥屬
- 樺樹和橡樹很少出現在這個生物群落中,並且總是有蜜蜂巢.
- 在這個生物群島中只有兔子,驢和綿羊產卵.
- 平原村莊和Pillager的前哨基地可以在這個生物群落中產生.
- 在森林生物群落旁邊的雪山的斜坡上產生.
- 讓人想起一個雪地的塔加,帶有積雪和粉末雪的表面,而不是草塊.
- 兔子,狼,狐狸,綿羊,豬,雞和奶牛在這個生物群落.
- Pillager哨所可以在這個生物群落中產生.
- 在平原和雪苔原旁邊的山坡上產生.
- 被雪,雪地和粉末雪覆蓋.
- 在這個生物群島中只有兔子和山羊.
- 冰屋和Pillager哨所可以在這個生物群落中產生.
- 在山峰中產生的三個生物群落之一.
- 被雪,雪地和石頭覆蓋.
- 傾向於在有雪,冷和溫帶生物群落區域以尖銳而鋸齒狀的峰產生.
- 僅在這個生物群落中產卵.
- Pillager哨所可以在這個生物群落中產生.
- 在山峰中產生的三個生物群落之一.
- 被雪,雪地,冰和包裝冰覆蓋.
- 傾向於在雪,冷和溫帶生物群落的地區更光滑,更少的鋸齒狀峰.
- 僅在這個生物群落中產卵.
- Pillager哨所可以在這個生物群落中產生.
- 在山峰中產生的三個生物群落之一.
- 用石頭,礫石和方解石條覆蓋.
- 傾向於在被叢林和薩濱等溫暖生物群落周圍產生的任何峰會,以避免溫度衝突.
- 這個生物群落中沒有動物產卵.
- Pillager哨所可以在這個生物群落中產生.
- 長而稀有的礦石.
- 銅礦靜脈與花崗岩混合,原始銅的塊產生在y = 0的上方.
- 鐵礦石靜脈與凝灰岩混合,生鐵的塊在y = 0以下產生.
- 現在,新舊塊的生物群體和地形現在無縫融合,防止了硬切的邊界. 這些塊中的任何玩家製造的結構都可以完整,掩埋或惡化.
- 在上一個基岩層上進行了幾次檢查,以確定塊是否應在下面產生新的地形.
- 遊戲首先檢查是否有y = 0的基岩.
- 如果檢測到基岩,則遊戲將檢查塊中的每一列是否在y = 0處有空氣. 新地形僅在沒有空氣塊的列下生成.
- 如果在y = 0時沒有任何基石,那麼整個塊就不會在下面獲得新的地形.
- 在y = -64和y = -60之間放置一個新的基岩層.
命令格式[]
- 啟用後,開始使用Java Flightrecorder進行分析,以及以下自定義事件:
- Minecraft.Serverticktime:採樣事件以一秒鐘的間隔暴露平均服務器滴答時間
- Minecraft.Chunkgeneration:為產生單個塊階段所花費的時間
- Minecraft.數據包里程 / Minecraft.包裝:網絡流量
- Minecraft.WorldLoadFinedEvent:最初的世界加載持續時間
遊戲玩法[]
- 添加了四個新進步:
- 洞穴和懸崖
- 從頂部的頂部跌落到底部.
- 在熔岩上騎一個跨越熔岩,在Overworld中進行50個街區.
- 在草地生物群落中使用自動點唱機播放音樂.
- 在建築高度限制下與村民交易.
- fall_from_height
- 當玩家跌倒後著陸時觸發.
- 當玩家騎在熔岩中時,每個tick都會觸發.
一般的 [ ]
- 添加了三個新線:多鍵式,生物群落建築商和地形.
- 如果玩家使用的尺寸使用多噪聲BIOME源類型.
- 多鍵儀列出了玩家位置上使用的參數以放置一個生物群落. c是大陸性,e是侵蝕,t是溫度,h是濕度,w是怪異的.
- 當您走上內陸時,大陸性上升. 在大陸性值低的地區,海洋可能會產生.
- 侵蝕決定了平坦或山區的地形. 較高的值導致更平坦的區域,較低的值導致山區地區.
- 溫度和濕度對地形本身沒有影響,僅確定生物群落的位置.
- 怪異的間接驅動PV(峰值和山谷)噪聲,並確定放置哪個生物群落變體.
- 添加了Illageralt,類似符文的字體 Minecraft Dungeons.
- 當前僅通過命令可用
- 添加了倫巴第. [注1]
- 添加了Toki Pona. [筆記2]
- 添加了類型字段,這是強制性的.
- 寫入BlockentityTag.ID以確保標籤可以在版本之間正確遷移
- 具有以下參數:
- ID:藥水ID
- 在Overworld(以生存模式演奏時)添加了新音樂,分發到新的生物群落和主菜單.
- 莉娜·雷恩(Lena Raine):“站高”,“左綻放”,“又一天”,“沉思”和“無限的紫水晶”:
- “站立高”在白雪皚皚的山坡,鋸齒狀的山峰,冷凍峰和石質峰以及菜單屏幕上.
- 在草地和郁鬱蔥蔥的洞穴生物群島以及菜單屏幕上玩的“露天開花”.
- “再過一天”在草地上玩耍,雪坡和郁鬱蔥蔥的洞穴生物群落以及菜單屏幕.
- “沉思”在樹林,鋸齒狀的山峰,石質峰和滴注石洞中,以及菜單屏幕.
- “無限的紫水晶”在樹林和滴灌洞穴生物群落以及菜單屏幕上發揮作用.
- “漂浮的夢”在鋸齒狀的山峰和郁鬱蔥蔥的洞穴生物群落中發揮作用.
- “安慰回憶”在格羅夫生物群島上播放.
- “普通的一天”在雪地,滴水洞和郁鬱蔥蔥的洞穴中玩耍.
- 現在有一個新的CustomSpawnrules標籤,該標籤使玩家可以覆蓋產卵暴民的產卵規則.
- 在標籤中,玩家可以指定Blocklightlimit,這表明產卵者生成暴民的最高阻滯.
- 現在可以禁用閃電閃爍,這阻止了閃電使天空閃爍. 閃電本身仍然出現.
- 遊戲輸出音頻現在可以在遊戲中選擇的設備.
- 在視頻設置中添加了“塊構建器”.
- 確定哪些部分在單個幀中同步更新.
- 三個選項: 完全阻塞, 這對應於21w37a之前的塊部分的更新,以及 半封鎖 和 螺紋, 放置或去除塊時減少口吃. 但是,後兩個選項可能會導致世界更新中罕見的視覺延遲.
- 實體,塊和流體未在模擬距離之外更新.
- CPU負載較小.
- 下限是5個塊.
- 每當遊戲保存世界文件時.
- 默認為ON.
- “領域通知”選項已移至此屏幕.
- 包含新的“允許服務器列表”選項.
- 停用時,播放器名稱在服務器在線播放器列表中以“匿名播放器”的形式出現.
- 添加了Block_Marker,以更換光線和障礙 .
- 分配給已配置的塊狀態的模型的粒子插槽中聲明的紋理渲染.
- 用與塊粒子相同的語法召喚(i.e. block_marker小麥[age = 2]).
- 添加了模擬距離 .
- 添加了hide-inline播放器,將其設置為“ true”,不會在狀態請求上發送播放器列表.
- 為各種捆綁聲添加了字幕.
- 添加了一個新的字幕,用於剪切的作物聲音.
- 添加了Animals_spawnable_on塊標籤.
- 包含草塊.
- 動物可以在此標籤中的塊上產生.
- 包含粘土.
- Axolotls可以在此標籤中的塊上產生.
- 包含#dirt,#sand,#terracotta,Snow Block和Powder Snow.
- 包含#lush_ground_replacable,#terracotta和Red Sand.
- 包含#dirt,#small_dripleaf_placsable和農田.
- 大型dripleaf可以放在此標籤中的塊上.
- 包含污垢,草塊,波德唑,粗污垢,菌絲體,生根灰塵和苔蘚塊.
- 包含草塊,雪,雪地,波德唑和粗污垢.
- 狐狸可以在此標籤中的塊上產生.
- 包含石頭,雪,雪地,粉末雪,包裝的冰和礫石.
- 山羊可以在此標籤中的塊上產生.
- 包含菌絲體.
- Moosh Rooms可以在此標籤中的塊上產生.
- 包含草塊,空氣,#Leaves和#logs.
- 鸚鵡可以在此標籤中的塊上產生.
- 包含冰.
- 當在冷凍的海洋生物群島中,北極熊可以在此標籤的塊上產生.
- 包含草塊,雪,雪地和沙子.
- 兔子可以在此標籤中的塊上產生.
- 包含草,蕨類植物,死灌木,藤蔓,輝光地衣,向日葵,淡紫色,玫瑰灌木,牡丹,高草,大蕨類植物和懸掛的根.
- 包含陶土和16種彩色陶土的變體.
- 包含草塊,雪和雪塊.
- 狼可以在此標籤中的塊上產生.
- 讀取,以前是遊戲的一部分,稱為“ snooper”,直到18w20c.
- 現在僅在世界加載活動中實施.
- 加載單人遊戲或連接到多人遊戲服務器時發送數據.
- 包含以下信息:
- 啟動器標識符
- 用戶標識符(XUID)
- 客戶端會話ID(重新啟動上更改)
- 世界會議ID(每次世界負載變化,要重複用於以後的事件)
- 遊戲版本
- 操作系統名稱和版本
- Java運行時版本
- 如果對客戶端或服務器進行了修改(與崩潰日誌相同的信息)
- 服務器類型(單人,領域或其他)
- 遊戲模式
變化 [ ]
塊[]
砧
- 稍微改變了錘子上的錘子紋理.
桶
- 更改了背面質地以匹配從18W47a開始的雲杉木板.
大dripp
- 限制的大型Driplaf放置到粘土,粗糙的污垢,污垢,農田,草塊,苔蘚塊,菌絲體,Podzol和生根灰塵.
紅蘿蔔
- 農作物階段3的質地從變為刪除了一個額外的像素.
製圖表
- 在第二次更新紋理更新後,將紋理從變為匹配,以匹配深色橡木木板紋理.
洞穴藤,海帶,扭曲的藤蔓和哭泣的藤蔓
- 現在,如果在尖端上使用剪切物,請停止生長.
- 此動作將小費的年齡塊狀態更改為25.
- 改變了洞穴藤本植物質地 .
可可豆
- 可可豆莢的紋理(stage 0和stage1)改變了.
導管
- 現在有一個分配的工具,即Pickaxe.
銅礦
- 現在在開採時掉下2-5個原始銅,而不是2-3.
土路
- 更改了側面紋理以更好地匹配其頂部紋理以及污垢的側面.
門
- 更改門上的紋理映射以使打開/關閉時使頂部和底部紋理正確旋轉.
- 改變了橡木門和鐵門的紋理,以刪除額外的水平線.
迷人的桌子
- 現在排放7.
- 將GUI中的Lapis圖標的質地從 .
玻璃板
- 更改了頂部紋理以更好地匹配其側面紋理.
講道
- 更改基本紋理以匹配橡木木板紋理,並在紋理更新中第二次更新.
紀錄
- 更換了深紅色莖和翹曲的莖的最高紋理,以匹配 基岩版.
- 更改了深色橡木日誌的頂部紋理.
- 更改了剝離的深色橡木日誌的側面紋理,以匹配其頂部紋理的顏色.
岩漿塊
- 稍微增加了水下岩漿的頻率.
- 現在有時會在充滿水的洞穴的底部產生.
紅石比較器
- 將點亮比較器的基本紋理從 .
彩色玻璃
- 改變了藍色彩色玻璃和紅色彩色玻璃的質地,以匹配其他類型的彩色玻璃的透明度.
stonecutter
- 銅塊可以使用石油化轉換為4切銅.
專案 [ ]
甜菜根種子和瓜子種子
- 紋理被1像素向下移動.
篝火和靈魂篝火
- 將項目紋理從 .
弩
- 耐用性已提高到465.
門
- 更改了除深紅色以外的所有門的物品紋理,並從 .
項目框架和發光項目框架
- 將項目紋理從 .
標誌
- 將項目紋理從 .
暴民[]
- 野生軸突的質地改變了.
- 現在僅在茂密洞穴的粘土塊上方產卵.
- 現在有自己的暴民帽.
- 現在僅在y = 50到y = 64的水中產生.
- 此外,熱帶魚現在也在任何高度的鬱鬱蔥蔥的洞穴中產生.
- 現在可以在滴管洞穴內的含水層以及溫暖的海洋生物層中產卵.
- 現在,當被飛濺的水瓶擊中時會受到傷害.
- 不再攻擊嬰兒村民.
- 在喚起者和辯護師的紋理中卸下引擎蓋.
- 在幻覺者的紋理中刪除了一些放錯位置的像素.
- 藥丸現在可以在雪地上產生.
- 現在可以在Podzol,粗污垢和雪地上產生.
- 現在僅在y = 30的水塊中產生.
- 現在僅在白雪皚皚的山坡,鋸齒狀的峰和冷凍峰生物群落中產卵.
- 現在跟隨擁有金胡蘿蔔,金蘋果和迷人的金蘋果的玩家.
- 現在跟隨拿著乾草捆的玩家.
- 所有鸚鵡的翅膀的底部質地都已翻轉.
- 現在可以在雪地上產生.
- 卸下紋理的引擎蓋.
- 調整了Wither Skull的紋理,以使用紋理更新中的新面孔.
- 現在可以在雪地上產生.
- 調整了裝甲殭屍村民和武器匠殭屍村民的紋理以刪除流浪者村民像素.
- 敵對暴民僅在光級等於0的區域產生.
- 這種變化只會影響遮擋,而不影響天空. [6]
非MOB實體[]
- 光滑的石頭輪廓質地已更改.
世界一代[]
- 現在只生成y = 30.
- 現在可以在山峰中產生.
- 紅色的沙子產生更高的.
- 紅砂岩現在再次自然產生.
- 海灘通常更寬.
- 在某些地方,根本沒有海灘產生的機會提供一些變化.
- 一些生物群落已重命名:
- 由於地形高度不再由生物群落控制,因此大多數高度變體子生物群以及以前未使用的生物群落變體已從遊戲中刪除,並將其代碼合併為主要的生物群體:
- 由於這種變化:
- 現在,所有沙漠都有資格獲得村莊和沙漠金字塔一代.
- 現在所有的taigas都有資格獲得村莊和前哨一代.
- 現在所有沼澤都有資格獲得沼澤小屋的一代.
- 現在所有的雪田都有資格獲得冰屋的一代.
- 以前版本製作的世界產生了這些生物群落,將它們轉換為默認變體.
- 埋藏的寶藏箱現在可以包含水呼吸藥水.
- 不再在水上產生.
- 現在產卵在表面而不是固定的y級級別上,但往往被部分掩埋.
- 現在自然產生地下和山內或山內.
- 溺水可以在滴水洞內的含水層中產卵.
- 增加了地牢的數量,尤其是低於y = 0.
- 地下最深處的化石是用深板鑽石而不是煤礦產生的.
- 不再在水上產生.
- 取出水湖,因為含水層可以提供當地的水位.
- 熔岩湖現在僅生成y = 0
- 現在自然產生地下和山內或山內.
- 杜鵑花現在在鬱鬱蔥蔥的洞穴上方生成.
- 起始室不再帶有污垢地板.
- 現在在荒地產生更高.
- 現在被硬編碼為世界一代.
海洋
- 海洋生物群落溫度現在與土地生物群落溫度相匹配:
- 現在,冷凍的海洋僅在雪田或雪平原上產生,以及雪地海灘.
- 現在,冷海只在塔加斯(Taigas),舊生長塔加斯(Taigas)以及一些平原和森林中產生.
- 現在,正常海洋僅在平原,森林,樺木森林和黑暗森林中產生.
- 現在,冷淡的海洋僅在稀樹草原,叢林中產生,有時甚至在平原和森林中產生.
- 現在,溫暖的海洋僅在沙漠或荒地內產生,有時可以在深水中產生.
- 完全刪除了以前未使用的深海生物群落.
礦石分佈
- 改變了所有礦石的礦石的生成,使它們具有像青金石礦石一樣的傳播價值. 有些仍保留與傳播一代的線性一代.
- 煤礦試圖產生兩次:一次,在y = 136的高度和y = 256之間均勻地均勻。作為擴散,在y = 96的高度上達到峰值,並在y = 0和y = 192的高度之間產生.
- 銅礦在y = -16和y = 112之間生成. 它達到y = 48. 較大的銅礦塊在液化洞中產生.
- 鐵礦石試圖生成三次:一次在y = 256的高度處峰值峰值,產生高於y = 80;另一個作為e = 16的峰值峰值,最小高度y = -24,最大高度為y = 57,較小的高度在y = -64和y = -32的高度之間均勻擴散.
- 黃金礦石在y = -64和y = 32的高度之間產生,在y = -16的峰值. 另外,額外的黃金在y = -48以下產生. 在Badlands Biome中產生的額外黃金增加了,最高高度極限從y = 79到y = 256,斑點數量增加.
- Lapis Lazuli礦石試圖產生兩次:一次,作為Y = 32和Y = -32的高度之間的擴散,在0的高度上達到峰值;在y = 64和y = -64的高度之間均勻地之間,像古代碎片一樣產生.
- 紅石礦石試圖產生兩次:一次,均勻地介於y = 15和y = -64之間。作為擴散,在-64的高度上達到峰值,並在y = -32的高度以下產生.
- 鑽石礦石現在以差異生成,生成y = 16以下,在y = -64的深度達到峰值.
- 祖母綠礦石以y = -16的擴展產生,峰值達到y = 256,隨著海拔高度的降低,數量減少.
- 已經調整了diorite,安山岩,花崗岩,礫石和污垢的大小和定位 – 這些塊的斑點較大,但它們越少,越來越多.
- diorite,安山岩和花崗岩的產生少於y = 60.
Pillager的前哨
- 現在在所有新的山區生物群落中生成.
彈簧
- 熔岩彈簧現在可以在方解石,污垢,雪地,粉末雪和包裝的冰中產生.
- 這些變化使熔岩彈簧可以在山區和雪地中產生.
- 現在可以在污垢和雪地上產生水彈簧,並且不會產生高於y = 192.
石質海岸
- 現在與礫石條生成.
- 可以與任何生物群落一起生成.
沼澤
- 沼澤橡樹現在能夠在比以前更深的水中產生.
村莊
- 現在稍微散佈.
- 現在在草地上生成.
一般的
- 現在,Overworld使用多噪聲生物群落源類型.
- 地形一代現在獨立於生物群落,生物群落適應它們恰好在整個過程中產生的任何地形. [7]
- 這允許任何個體生物群體的地形自然變化,無論是形狀和高程而言.
- 例如,森林和沙漠可能在山上形成,而無需為此目的而出現特殊的生物群落.
- 此外,這允許生物群落之間更平滑的過渡.
- 這允許任何個體生物群體的地形自然變化,無論是形狀和高程而言.
- 現在的地形更加順暢,更極端.
- 基岩層現在產生依賴世界種子.
- 新的隨機數生成器用於跨越世界的生成.
遊戲玩法[]
一般的 [ ]
- 塊的水平.部分[].區塊和級別.部分[].調色板已移動到水平的容器結構.部分[].block_states .
- 塊的水平.現在,生物群已經清除並生活在類似的容器結構中.部分[].生物群落 .
- 塊的水平.CarvingMasks []現在很長[]而不是字節[] .
- 刪除了塊的水平,並移動了所包含的一切.
- 等級.實體已轉移到實體 .
- 等級.瓷磚已移至block_entities .
- 等級.tileticks和水平.Tobeticked已移至block_ticks .
- 等級.液體和水平.液體刺激已移至fluid_ticks .
- 等級.部分已移至部分 .
- 等級.結構已轉移到結構 .
- 等級.結構.開始已轉移到結構.開始 .
- 等級.部分[].block_states已移至部分[].block_states .
- 等級.部分[].生物群落已轉移到部分[].生物群落 .
- 更改了優先順序.
- 提高雲水平從128到192.
- –報告選項現在創建完整的WorldGen參考文件,而不僅僅是生物群落.
- 數據包版本編號已增加到8.
- 重新設計了庫存屏幕中效果的外觀.
- 食譜書顯示時可以顯示.
- 效果列表現在顯示在玩家庫存的右側,而不是左側.
- 當可見庫存效應列表時,它會從遊戲視圖中隱藏以減少屏幕混亂.
- 現在有兩個效果列表,緊湊而經典:
- 經典是現有的效果清單,一個接一個地.
- 緊湊型是每種效果的單個圖標,適用於小屏幕.
- 遊戲自動在兩個外觀之間切換以適合可用的屏幕空間.
- 已經增加到384個街區,向上擴大了64個街區,向下64個街區,其中320個是向上的極限,-64是限制向下的極限.
- 主菜單背景已更改為反映洞穴和懸崖:第二部分更新.
- 現在,每個播放器而不是全球追踪產卵的最大怪物數量.
- 潛行和衝刺和自動跳躍選項已移至“控件”選項卡.
- 現在,渲染距離使塊塊在玩家周圍的圓柱形狀而不是正方形。.
- 將默認亮度更改為50.
- 現在,在背景線程池上執行包括世界一代在內的各種背景任務.
- 線池的大小等於 可用的CPU線程量 – 1 .
- 最大線程為255,而不是7. Java System屬性最大可以覆蓋此限制.BG.線程 .
- 重新設計的世界產卵選擇算法.
- 現在,根據控制生物群落和世界一代的相同氣候參數產生:玩家不應再能夠在海洋或其他一些不便的位置產生.
- 更新的資源pack pack_format為8,如以下更改:
- 存貨.現在,PNG包含一個額外的精靈,用於庫存中的效果列表的薄層版本.
- 刪除了記分板,得分持有者和團隊名稱的長度限制.
- 伺服器.jar現在捆綁單個庫,而不是將所有文件合併到單個存檔中.
- 此更改旨在解決與Java模塊有關的某些問題.
- 要運行與服務器不同的主類,請使用BundlermainClass屬性.
- 如果將此屬性設置為空值,則服務器只是驗證並提取文件,然後退出.
- 飛濺“ [此飛濺文本已延遲到第2部分]”已更改為“ [此濺起文本現在可用]”.
- 飛濺“現在Java 16!“已更改為“ Java 16 + 1 = 17!“.
- 低角度接觸牆壁時不再降低到行走.
- 重命名為lava_pool_replaceables塊標籤為lava_pool_stone_cannot_replace .
- 更改了一些內部細節和液體滴答以提高節省時間.
- 移走了“洞穴”和“浮島”.
- 變化了放大和大生物群落,它們已適應了新的地形.
- 現在,放大的地形具有以下特徵:
- y = 320的圓形地形,而不是y = 256之前.
- 海拔高於海平面的偏移.
- 大大增加了3D噪聲值,從而導致較低的因子值成反.
- 峰值鋸齒狀翻倍.
- 大多數生物群體都大四倍,除了山峰和河流.
- 摩托底漆因溫度,植被,大陸性和侵蝕而被因子4放慢速度,但沒有山脊噪聲.
- 優化的實體碰撞.
- 現在,遊戲需要Java 17而不是Java 16.
- 現在,只要有業餘時間減少自動釘釘,現在就可以保存塊.
修復[]
- MC-7200 – 洞穴/隧道生成可能太早剪了隧道.
- MC-29274 – WITERS不以生存模式追求玩家,除非受到攻擊.
- MC-30560 – 通過侵蝕荒地侵蝕的河流生物群落在水面上產生浮岩層.
- MC-32813 – 洞穴 /洞穴上方的浮動水 /熔岩不會更新水.
- MC-444055 – 遊戲啟動後,遊戲無法從標題屏幕上將音頻輸出從一台設備切換到另一台設備.
- MC-46584 – 單擊和拖動鼠標3(鼠標車輪)在項目插槽上錯誤地嘗試將完整的堆棧放置在生存中.
- MC-49010 – 克隆壓力板或按鈕,而它們被激活會使它們永遠按下.
- MC-50888 – 可以從30,000,000個區域中獲得.
- MC-53444 – 您可以通過安裝一個可騎行的實體(船,豬等)來遠離世界邊界.)外面.
- MC-54119 – 可以在世界邊框和內部保護區外放置/取水/熔岩/百合墊.
- MC-54545 – 客戶端渲染距離如果不同的話,則不會適應服務器渲染距離,從而導致塊加載故障.
- MC-62550 – 世界邊界未正確初始化的尾聲.
- MC-63340 – 睡覺總是會重置時間直到下雨.
- MC-65628 – 使用放大或定制地形時,沙漠金字塔會產生地下.
- MC-72831 – 水湖可以在沙漠中產生.
- MC-73300 – “節省水平. “文字不出現在暫停菜單中.
- MC-80824 – 在某些生物群落中產卵引起的“無法找到生物群體”警告.
- MC-85975 – Slimes不要在Swamp Hills Biome中產生.
- MC-96535 – 帶有展示粒子的藥水效應的環境特性:0B不忽略.
- MC-101334 – 放置船的所需空間太小.
- MC-101917 – 安山岩,diorite和花崗岩不會產生高於80的高度.
- MC-109260 – 全寬標點字符被錯誤地呈現.
- MC-113425 – 玩家可以與世界邊界外的實體互動.
- MC-116359 – 食譜書打開時,庫存中未顯示狀態效應.
- MC-117800 – 半床可以放置在世界邊界之外.
- MC-118134 – 項目框架紋理作為項目使用橡木木板的紋理.
- MC-121997 – 每個Dimension的世界邊框都獨立運行,並且不會出現在實際的位置.
- MC-123277 – 解析命令時未檢測到計分板目標和團隊名稱太長.
- MC-125033 – 舊洞穴和山溝生成在水附近的塊邊界上不自然地被切斷.
- MC-126133 – 臥底溝渠有時會在塊邊界切斷.
- MC-128762 – 據點沒有在海洋自助餐世界中產生.
- MC-128770 – 林地豪宅仍在黑暗的森林山上產生.
- MC-129266 – 鋸齒狀的海洋過渡和較慢的生物群落一代.
- MC-129485 – 某些生物群體特異性植物分佈完全基於塊,導致斑點的生物群落產生.
- MC-129912 – 球員不再在世界產卵中產生最高水平.
- MC-131686 – 創建新世界時,在自助餐中生成地面生成.
- MC-131808 – 森林不會在正邊緣附近產生樹木,而是在負面邊緣過度伸展.
- MC-131930 – 深度溫暖的海洋無珊瑚和泡菜產生.
- MC-132175 – 與海洋接壤時,海灘在沼澤山上產生.
- MC-132285 – 隔離的水塊漂浮在空中.
- MC-132306 – 白雪.
- MC-132347 – 在冰山內產卵.
- MC-132429 – 在與礫石山的邊界生物群落接壤時會產生沙灘.
- MC-133466 – 某些世界配置迫使玩家在x = 8 z = 8處產卵.
- MC-133582 – 海豚試圖趕上陸地上的船隻.
- MC-134407 – 海洋峽谷在地下產卵,頂部有石頭屋頂.
- MC-135947 – 水下時需要很長時間才能休息.
- MC-136288 – 據點不會產生沼澤生物群落.
- MC-136523 – 最終維度的無形世界邊界.
- MC-137140 – 美洲駝無法在破碎的稀樹草原高原產卵.
- MC-137950 – 符號紋理與手柄的實際紋理不符.
- MC-137956 – 刪除標籤後,湖泊仍在超級flat預設“ Overworld”中產生.
- MC-138118 – 鸚鵡翼紋理在底部逆轉.
- MC-138734 – 種子0的生成點,世界類型的自助餐與荒地高原生物群落在地面下,⇒球員死亡.
- MC-138782 – 滯留的海豚試圖在水上趕上船,停止毆打.
- MC-138801 – 生物群落與另一個生物群落及其變體之間的相互作用不一致.
- MC-138939 – 魚和海豚在海平面以上的水中產卵.
- MC-140151 – 修改後的叢林邊緣生物群落僅在叢林接壤時生成.
- MC-140690 – 巨型雲杉Taiga山與巨型雲杉Taiga沒有區別.
- MC-142385 – 篝火質地有一個像素延伸到熱鍵輪廓.
- MC-145376 – 在非bamboo叢林中產生時,竹子可以產生地下.
- MC-147122 – 您可以使用床或重生錨點在世界邊界外設置產卵點.
- MC-148182 – 殭屍村民“職業”紋理使用村民皮像素.
- MC-148422 – 剝去的深色橡木原木側紋理太亮了.
- MC-149822 – 缺少庫存中狀態效應顯示的底部邊界.
- MC-150567 – 深色橡木原木頂紋理樹皮戒指未更新.
- MC-152506 – Wither Skull彈丸具有舊質地.
- MC-152966 – 增加版本後產生的村莊增加.10.
- MC-156616 – 荒地層未正確產生.
- MC-158410 – 據點不會在海灘表面和雪地海灘自助餐世界中產生.
- MC-159025 – 溺水不要在溫暖的海洋生物群落中產生.
- MC-160256 – 門項目的紋理與塊不匹配.
- MC-160710 – 醒來後睡覺時寫的聊天消息被刪除.
- MC-162038 – Pillagers沒有引擎蓋紋理.
- MC-162803 – 放置時,Lily Pad鏡子紋理.
- MC-166238 – 樹木可以在菌絲體上產生.
- MC-166423 – 飛濺的水瓶不會損壞Endermen.
- MC-166508 – 自1月以來的小故障塊渲染.15預發行2.
- MC-167277 – 沼澤丘陵不會自然產生海草.
- MC-169523 – 截至18W06a,沙子,粘土和礫石塊不再在小湖周圍產生.
- MC-170551 – 狐狸不能在豆莢或粗污垢上產生.
- MC-170557 – 雲杉門頂/底部的質地不正確.
- MC-173339 – 比較器點亮的基本紋理不正確.
- MC-175929 – 冰釘在放大世界的高度限制以下.
- MC-176309 – 幻覺者的質地留下了一些放錯的像素.
- MC-176824 – 紅色玻璃和藍色玻璃的輪廓更不透明.
- MC-176833 – Anvil Gui Hammer使用過時的鐵托盤.
- MC-177016 – 冷凍生物群落中的一些湖泊產生未散發.
- MC-177664 – 聲音系統警告消息正在垃圾郵件系統日誌.
- MC-180398 – 太多的聲音會導致客戶停滯不前,可以通過兔子輕鬆達到限制.
- MC-182362 – 帶有太長名稱中斷回調鏈的評分回調.
- MC-183184 – 觸摸另一個街區後,短跑停止.
- MC-185033 – 單個生物群落世界類型的地下產卵.
- MC-185034 – 始終在沒有生成點的同一塊上響應.
- MC-185263 – 緩存內存中的非全部塊“半裂谷”.
- MC-186042 – Plains Biome總是會產生沼澤時,沼澤與沙漠,雪田或雪地taiga接壤.
- MC-187174 – 世界邊界沒有考慮到無知的坐標.
- MC-1877716 – 無與倫比的Biome表面構建器類型錯誤地認為世界高度為128個街區.
- MC-188096 – 礫石山+與礫石山沒有什麼不同.
- MC-190285 – “ bedrock_frof_position”標籤編號不代表高度,而是高度修改器.
- MC-190363 – 一些生物群落在“浮島”世界類型中以“單個生物群落”世界的形式產生.
- MC-190724 – 單個生物群落“荒地高原”世界中的實心塊產生.
- MC-193348 – 狀態效應條以創意模式轉移玩家的庫存.
- MC-194822 – 玻璃窗格頂部紋理沒有變化.
- MC-194950 – 滴落的仙人掌中的仙人掌垂直擠壓.
- MC-196723 – 如果玩家在庫存開放而沒有效果的情況下在創意模式下產生效果.
- MC-197688 – 山區邊緣永遠不會產生.
- MC-198007 – 村莊用路徑塊代替冰而不是木材.
- MC-198232 – 音樂播放的頻率較低.
- MC-199298 – 據點不在竹叢林中產生.
- MC-199662 – 可可豆莢紋理中的額外像素(紋理更新).
- MC-20046 – 製圖表板紋理不正確/略微過時.
- MC-200137 – 講台底板紋理仍然使用舊木板紋理.
- MC-200230 – 冰凍海洋生物群島的異常條紋/網格冰產生.
- MC-200494 – 在礦物匯中,火炬可以生成與木制支撐以外的其他塊相連的.
- MC-200640 – 儘管是沿海生物群島,但蘑菇田海岸沒有溫暖/獨特的水顏色.
- MC-200803 – 礫石山脈+/改良的礫石山,放置在生物群落選擇中.
- MC-200956 – 甜菜根種子紋理不是垂直居中的.
- MC-200957 – 瓜子種子質地不是垂直居中的.
- MC-202036 – 在Datapack中添加一個生物群體會在現有塊中移動生物群體ID.
- MC-202166 – “ Times Crafted”統計列並不總是正確顯示數據.
- MC-202376 – 兔子,而不是在雪地上產卵,而是在雪層上產卵.
- MC-202910 – 盔甲上的亮點不一致.
- MC-203155 – 迷人的桌子GUI使用舊的青金石紋理.
- MC-204901 – 污垢路徑的側面紋理尚未使用紋理更新更新.
- MC-206303 – Minecarts的底部有舊紋理.
- MC-206620 – 爬行時的大鍋看不見.
- MC-206660 – 鐘乳石如果直接在其下方有塊,則不會正確落下.
- MC-208352 – 深色森林山沒有產生小平原或向日葵平原,但黑暗的森林確實.
- MC-208353 – 幾個山丘生物群落不會偶發地替換其常規生物群體的補丁.
- MC-208601 – axolotls在探路時不會避免危險.
- MC-212113 – 發光地衣可以在水下產卵,而不在洞穴中.
- MC-213779 – 在一個高大的世界中抬頭時FPS(4064個街區)下降.
- MC-214288 – 當MIN_Y大於0時,玩家不會在世界表面產生.
- MC-214335 – 花林比普通的森林陡峭得多.
- MC-214783 – 海洋與石板產生.
- MC-214797 – 尖滴可以在當地水位之間的過渡時產生漂浮.
- MC-214799 – 含水層有時會創建空氣口袋.
- MC-214864 – 當新洞穴在近表面產生時硬邊.
- MC-214894 – 竹子在叢林下生成.
- MC-214959 – 甘蔗在洞穴中產生.
- MC-214963 – 礦物避難所的生成是非確定性的.
- MC-215062 – 怪異的含水層屏障發生器和不正確狀態的水.
- MC-215139 – 洞穴中的一些水不會開始流動.
- MC-215296 – 礦物類通常不會在浮島世界中產生.
- MC-215876 – 污垢可以從礦脈產生y = 0以下.
- MC-216362 – 已放置的自動點唱機不要與未放置的自動點唱機堆疊在一起.
- MC-216432 – 礦物匯可以用光產生,但沒有任何火炬.
- MC-216448 – 河流在山溝上產生.
- MC-216561 – 在y = 0下的廢棄礦物匯中不產生火炬.
- MC-216784 – 破壞的門戶網站不會在y = 0以下生成.
- MC-216952 – 一些填充有塊的洞穴系統中斷的塊.
- MC-216967 – 海帶和海草可以在含水層中產生.
- MC-217038 – 可以在洞穴外產生大型滴水結構.
- MC-217056 – 一些高速顆粒滯後/凍結遊戲.
- MC-217136 – 隨機噪聲支柱產生中空氣中空氣.
- MC-217379 – pufferfish不要在深度溫暖的海洋中產生.
- MC-217465 – 不自然的形狀看起來像塊邊框,但似乎與塊邊界完全無關.
- MC-217509 – 含水層,噪聲洞和礦脈的效率低下.
- MC-217906 – 大量的Axolotls引起性能問題.
- MC-218167 – 聊天會導致滯後發生.
- MC-218592 – 杜鵑花可以在兩個以上的水中產生.
- MC-219035 – 化石結構無法在遠東和南部的塊中產生.
- MC-219132 – 洞穴藤從紫水晶芽和簇懸掛.
- MC-219774 – 岩漿塊在21w10a的水下到處都有產卵.
- MC-219946 – 地形的怪異平坦部分.
- MC-220061 – 繪畫紋理是鏡像的.
- MC-221172 – 扭曲和深紅色的莖使用BedRock Edition的不同頂級紋理.
- MC-221641 – 洞穴可以使溝渠在沒有水的情況下產生.
- MC-221679 – 當y = 0以下時,End Fog失去了梯度.
- MC-221777 – 馬,驢,mu子,駱駝和商人駱駝不跟隨持有食物的玩家.
- MC-221815 – 水下洞穴的平屋頂.
- MC-221917 – 滴水,尖滴石,山洞岩漿在海洋中產生.
- MC-222051 – 21W13A中的鐵礦石產生沒有增加.
- MC-222154 – 洞穴葡萄藤可以在尖頭滴頭上懸掛.
- MC-222379 – 岩漿可以在水下洞穴的空氣下產生.
- MC-222388 – Y = 0下的相思樹經常在裸露的樹枝上生長.
- MC-222763 – 裝甲架使用舊光滑的石板紋理.
- MC-223044 – 浮水可以在溝渠中產生.
- MC-223051 – 滴頭可以在地面湖泊中產生.
- MC-223148 – 擴展高度消息在滾動條後面.
- MC-223840 – “熔岩含水層”中的熔岩塊時,當洞穴在下面切開時,請勿更新.
- MC-223917 – 著火的山羊不要試圖向水道路.
- MC-224205 – 克隆的大driplaive在傾斜值不等於“無”時永遠傾斜.
- MC-224494 – 常規污垢可以在池附近的表面自然產生.
- MC-225030 – 與過去相比,地牢極為罕見.
- MC-225506 – 草塊可以在地下游泳池中自然產生.
- MC-225553 – 橡木和鐵門的質地有一條線.
- MC-225781 – 噪聲洞穴熔岩水平和洞穴雕刻型熔岩水平相距1塊.
- MC-225842 – 可以在湖泊附近的大型植物上產生花.
- MC-225858 – 種子和花朵出現在池塘中.
- MC-225949 – 奇偶校驗:不同的基石和Java標誌物品紋理.
- MC-226000 – 地下泳池中的尖滴值物品.
- MC-226313 – 熔岩可以在洞穴中漂浮.
- MC-226437 – 在雪苔原(Snowy Tundra)中產生的水湖有時可能包含黑斑.
- MC-226682 – 世界可能無法渲染/負載引起視覺問題.
- MC-226689 – 艾伯特·帕斯托(Albert Pastore.
- MC-226711 – 胡蘿蔔作物紋理的像素不正確.
- MC-227064 – 漂浮的草仍然可以在水湖上產生.
- MC-227163 – 積分說“ IT經理”,而不是“ IT經理”.
- MC-227204 – “探索,夢想,發現”報價不再出現在新學分之後.
- MC-227206 – 新信用中的隨機名稱使用捲曲報價/撇號.
- MC-227231 – 史蒂芬·西爾維斯特(Steven Silvester)的名字可能會拼錯.
- MC-227239 – 在學分中,伊麗莎白·巴特森(Elizabeth Batson)的公司名稱不當.
- MC-227244 – 從礦靜脈塊中漂浮在水下岩漿溝渠中的礦石塊.
- MC-227258 – 開花的杜鵑花葉子都在#Minecraft:Minable/hoe和#minecraft:可最小的/斧頭標籤,而常規的杜鵑花(和所有其他葉子)僅在#minecraft中 .
- MC-227329 – “ Inc”的使用和標點符號仍然不一致.
- MC-227398 – 洞穴藤質紋理上的放錯了像素.
- MC-227537 – 崩潰:Java.朗.NullPoInterException:無法調用“ IT.Unimi.DSI.Fastutil.對象.對象集.刪除(對象)“因為“ $$ 4”為null.
- MC-228745 – 大型Driplafs不能得到農田的支持.
- MC-228900 – 洞穴葡萄藤可以產生浮動(MC-218817的複發).
- MC-229013 – 熔岩湖裝飾器配置未使用.
- MC-229365 – 大量山羊引起性能問題.
- MC-229517 – 流浪和溺水的轉換聲音由友好的生物混音器,而不是敵對的生物控制.
- MC-229977 – 用活塞在東/西方的破裂塊會引起明顯的滯後.
- MC-230302 – 光澤項框架項目紋理缺少兩個像素.
- MC-230343 – 奇偶校驗問題:迷人表不發光7.
- MC-230866 – 飲食時,在遊戲日誌中旅行時會出現錯誤.
- MC-231219 – 洞穴藤有時會懸掛在柵欄上.
- MC-231272 – 洞穴藤有時會懸掛在蜘蛛網上.
- MC-231400 – 修改後的荒地高原和山地邊緣不會產生,並在單個生物群落世界中提供無效的生物群落數據.
- MC-231666 – 龍蛋可以傳送到世界以外的邊界.
- MC-231782 – 缺少”(“在弗蘭克·克里斯科信用中.
- MC-231818 – 您無法再使用上下箭頭在多人遊戲菜單中的服務器之間導航.
- MC-231863 – 嘗試訪問領域設置時的遊戲崩潰.
- MC-233050 – #lava_pool_stone_replaceables標籤名稱是誤導.
- MC-233661 – 在某些情況下,在湖泊上產生的沙塊不會引起輕度更新,導致大斑點.
- MC-233771 – 奇偶校驗:通過持有的燈光塊顯示時,燈塊不會顯示其光線.
- MC-233883 – 社交互動菜單中的隱藏和顯示消息按鈕,無論光標的位置如何.
- MC-234039 – 野生Axolotls的背面不為中心.
- MC-235567 – 滴注(Stalagmites)的簇傾向於在高洞穴上產生異常頻繁,厚度為“尖端”.
- MC-237608 – 服務器啟動期間連接失敗時顯示的服務器地址.
- MC-238006 – 綠色山地生物群落不會產生祖母綠礦石和煙區.
- MC-238073 – 裝飾器獨立於世界種子.
- MC-238877 – “冒險時間”進步不需要深海和海洋.
- MC-238966 – 舊的增長雲杉塔加和舊生長樺樹森林不是“冒險時間”進步的一部分.
- MC-238968 – 風吹拂的礫石山和狂風的稀樹草原不是“冒險時間”進步的一部分.
- MC-240021 – 大鍋中的Cullface參數過多.
- MC-240229 – 在一定高度範圍內的相同塊上雨水落在.
- MC-241747 – Grindstone GUI中的顏色不一致.
- 現在,放大的地形具有以下特徵:
- 線池的大小等於 可用的CPU線程量 – 1 .
- 莉娜·雷恩(Lena Raine):“站高”,“左綻放”,“又一天”,“沉思”和“無限的紫水晶”:
- 洞穴和懸崖
- 遊戲首先檢查是否有y = 0的基岩.
- 草地