Minecraft 1.20:發布日期及我們所知道的 – Minecraft 1.20.30更新補丁說明添加爬行| Shacknews

Minecraft 1.20.30更新補丁說明添加爬行

我很想花一些時間來談論我們從前幾年學到的東西. 因為我們宣布了一些我們沒有設法交付的功能. 重要的是,我們從中學習,並從中採取行動.

Minecraft 1.20:發布日期,我們知道

這是我們對Minecraft 1的了解.20更新!

上次更新:2022/12/29在10:34 PM

Mojang決定今年做一些不同的事情. 1之後.19分為兩個更新:洞穴和懸崖和野外更新,莫琴決定與社區合作開發1.20更新. 雖然主題已決定,但Mojang尚未標題,他們也沒有宣布所有新功能. 相反,他們計劃在整個過程中獲得社區反饋,並確保此更新比以往任何時候都更“我的世界”.

但是,與往常一樣,Minecraft社區對社區參與的強調產生了反對. 例如,他們的社區頁面已經過時了,唯一有效的社區參與渠道似乎是Twitter.

在同一現場活動中,Mojang提到了他們的新遊戲Minecraft Legends,這增加了Minecraft的知識,並可能影響1.20更新.

無論如何,讓我們潛入並探索我們了解的有關Minecraft 1的一切.20來自Minecraft Live的更新,我們可以期望的以及發布日期.

Minecraft 1.20 – 無標題的更新

“引入Minecraft 1.20,旨在通過您的Minecraft世界激發自我表達,表現和講故事!透明 – @minecraft.

對於那些在10月15日星期六觀看Minecraft Live的人來說,該活動非常出色,並且發布了有關Minecraft Legends和Dungeons第3季的大量新信息. 但是,關於下一個Minecraft更新:Minecraft 1並沒有揭露太多.20.

取而代之的是,遊戲總監Agnes Larsson宣布Mojang將與社區合作,為所有玩家開發懷舊和相關的更新. 艾格尼絲(Agnes)開放了以下部分:

我很想花一些時間來談論我們從前幾年學到的東西. 因為我們宣布了一些我們沒有設法交付的功能. 重要的是,我們從中學習,並從中採取行動.

在這裡,艾格尼絲(Agnes.

今年,我們只會顯示開發過程中非常遙遠的功能.

因此,今年,我們認為我們將有時間真正迭代這些功能,當然還有社區.

默認皮膚

Minecraft 1.活動的20部分開始宣布新的默認皮膚. 這些皮膚包括各種膚色以及帶有假肢的角色.

添加該功能以確保更多的社區成員在默認的香草世界中感到有代表. 此外,看起來像Minecraft Dungeons取出了許多皮膚選擇.

許多玩家看不到提供新的默認皮膚的意義,因為皮膚很容易定制. 即使在基岩上玩耍時,在商店中選擇其他皮膚也不困難.

皮膚已經發布,您現在可以在Minecraft發射器中找到它們. 導航到發射器頂部的“皮膚”選項卡,然後選擇最適合您的皮膚.

Minecraft發射器顯示新的默認Minecraft Skins

工具箱模式(未驗證)

請注意,以下內容未在Minecraft Live期間宣布,並且是從Twitter上獲得信譽良好的消息來源的未經驗證的新聞.

如果您一直在關注Minecraft 1.20新聞在Twitter上,您可能已經從@smokeystack看過這條推文. 他是一名數據礦工,最近在Minecraft快照中發現了一些代碼. 該代碼顯示,遊戲中最有可能添加了編輯模式. 此外,它將為有經驗的玩家的遊戲添加強大的工具. 聽起來這將是某種工具箱模式.

新的創意GUI

新的創意用戶界面

最新的快照顯示,Minecraft開發人員重組了創意模式GUI. 釀造標籤已與“運輸”選項卡一起刪除. 相反,您可以找到諸如手工製作和自然塊之類的選項卡.

重要的是要注意,用戶界面尚未完成,並且開發人員仍在使用如何在選項卡中組織塊的開發人員.

基岩觀眾模式(未驗證)

Mojang終於是Minecraft基岩的觀眾模式 – 在早期預覽和Minecraft中看到.

該模式將使基岩玩家能夠看到街區並在世界各地自由移動 – 即使是通過堅實的塊. 對於Java來說,這不是一項新功能,因此我們可以充分地期望它成為1的功能.20更新.

基岩自定義盾牌

在Ask Mojang Holiday特別節目中,Jeb宣布,他們是定制盾牌和橫幅的計劃. 但是,他沒有猜測我們何時可以看到這兩個項目.

也就是說,我們真的希望我們能在Minecraft Bedrock 1中看到橫幅和盾牌1..

叢林村莊 (未經驗證)

有了新的竹塊,我們有機會看到叢林村莊來到Minecraft. 畢竟,我們知道叢林有一種村莊類型,但沒有村莊自然產卵.

現在,隨著新街區的宣布,我們可能會看到用竹子建造的村莊. 也許我們甚至會得到適合叢林生物群落的特殊房屋或結構(例如沙漠村塔樓).

我們希望當他們參加時,他們可能會在紅樹林等新生物群落中包括其他村莊.

Minecraft 1中的新暴民.20

到目前為止,已經宣布了兩個新暴民. 這些是嗅探者(暴民投票的獲勝者)和駱駝. 我們希望通過Minecraft的開發過程看到新的暴民1.20,但我們對迄今為止所看到的非常滿意.

嗅探者

嗅探者

贏得55.1%的社區投票,Sniffer贏得了今年的暴民投票. 暴民非常受歡迎,社區成員已經開始在Blockbench上製作原型.

嗅探器曾經丟失並考慮了一個滅絕的暴民(也許是我們在Minecraft中看到的化石?). 玩家,由您決定在海洋深處找到雞蛋並恢復物種. 水下廢墟中的箱子有機會拿著嗅探雞蛋,您可以收集並幫助孵化. 我們還可以假設,一旦您有兩個嗅探者,將這些恐龍繁殖會容易得多.

這些古老的生物以其園藝技巧而聞名,將幫助您找到可以養育新植物的長期古老種子!

我們迫不及待地想了解有關嗅探器的更多信息,例如它的歷史,它如何滅絕以及它將發現什麼植物.

Minecraft 1.20.30更新補丁說明添加爬行

Minecraft 1.20.30更新補丁說明添加爬行

Mojang在Minecraft的1中實施爬行並返回死亡屏幕.20.30更新.

2023年9月19日上午10:56

Minecraft是有史以來最成功的視頻遊戲之一,因此您可以押注開發人員Mojang仍在積極開發和添加新內容. 今天,工作室發布了版本1.20.30,增加了一些生活質量變化和新功能 – 爬行. 讓我們看一下新的Minecraft的一切.20.30更新.

Minecraft 1.20.30個更新補丁說明

山洞內木橋上的玩家。

以下補丁說明已在Minecraft網站上共享.

新功能

更新了“你死”的經歷

今天,我們正在Minecraft死亡時看到的屏幕一些更改. 相機現在縮小了.

這些更改可供所有人使用,除非您應用了附加組件. . 要使用舊屏幕,請轉到設置 – >視頻,然後關閉“新“您死”屏幕(實驗)’.

爬行

  • 爬行的實驗切換已被刪除,現在在1個塊間隙以下爬行已完全實現
  • 爬行以匹配Java Edition(MCPE-170841)時更新了相機插值率
  • 修復了某些場景,這些方案在服務器上未正確觸發爬網(MCPE-171225)

食譜解鎖

  • 食譜解鎖不再是一個實驗功能,但仍然可以打開和關閉世界
  • 您現在可以在創建新世界屏幕上啟用食譜解鎖(MCPE-172956)
  • 解鎖食譜的命令已更新. 現在給玩家一個食譜的自動駕駛措施說“玩家:目標”,而不是“受害者:目標”(MCPE-172402)
  • “食譜解鎖”消息在暫停菜單(MCPE-171112)上不再可見
  • 彩色玻璃窗格食譜現在在獲得任何染料時被解鎖(MCPE-171118)
  • 食譜已解鎖的通知現在以不同的語言擬合文本,並且不再流失屏幕(MCPE-171141)
  • 命令行自動完成已添加以解鎖食譜. 當您想查看可以解鎖哪些食譜時有用(MCPE-171086)
  • 命令輸入的順序更改為與Java Edition(MCPE-171098)相同
  • 食譜解鎖遊戲規則
    • 為有限的手工製作添加了可選的遊戲規則. 啟用食譜解鎖時,遊戲規則僅相關. 設置為“ true”時,它會阻止玩家尚未解鎖的製作食譜. 默認情況下它是熄滅的,只能通過“/gamerule”命令進行修改.

    食譜書搜索

    • 在生存模式下進行以下更改時,食譜書搜索已更新:
      • 搜索只能匹配項目名稱中任何單詞的開頭. 例如,搜索“ tor”現在將顯示火炬和紅石火炬,但不要顯示晝夜探測器)
      • 現在,搜索將與食譜解鎖系統一起工作 – 尚未解鎖的食譜將顯示在搜索結果中.

      睡眠百分比遊戲玩家

      • 添加了“玩家leepingpercentage”遊戲玩家,可以在登錄到世界的指定百分比正在睡覺時跳過夜晚(MCPE-114425)
        • 零或負值只需要一個玩家睡覺即可跳過夜晚
        • 設置為100以上時,夜晚無法跳過

        香草奇偶校驗

        塊破裂

        • 我們已經調整了188個街區的破壞時間,以匹配Java版和我們的預期設計. 出於技術原因,某些塊無法更改,黑曜石沒有改變,因為我們仍在決定它應該有什麼破壞速度. 將更多的蓋帽帶到平等使我們的團隊更容易保持兩個版本的最新狀態. 我們還希望社區更容易製作和共享對所有平台上所有玩家有效的指南.
          • 可以在此ChangElog的末尾找到塊的打破時間和更改的完整列表

          遊戲玩法

          • Wandering Trader現在交易櫻桃樹苗(MCPE-171521)
          • 村民現在被阻止在睡覺時獲得職業(MCPE-81790)
          • 修復了一個問題,即在觸摸按鈕時開始游泳,可能會導致偷偷摸摸的按鈕固定在游泳結束之前(MCPE-130070)
          • 抬頭時不再向後扔藥水(MCPE-138995)
          • 冰雪的形成現在由隨機滴答控制
          • UI和項目框架中的柵欄門圖標模型現在與柵欄門塊(MCPE-44296)匹配
          • 現在可以在Cherry Grove Biobes(MCPE-173323)中生成Pillager前哨基地
          • 修復了導致RAID Boss Bar自動耗盡村莊時的錯誤(MCPE-161438)
          • 巫婆現在在村莊突襲期間向突襲者扔癒合和再生藥水

          • 修復了導致玩家站在雪上時無法在平板下爬行的錯誤(MCPE-170994)
          • 頂雪現在與Java Edition均等,每一層的高度不同(MCPE-60024)
          • 調整了Shulker Box Redstone Signals以匹配均衡版本與Java Edition
          • UI和項目框架中的柵欄門圖標模型現在與柵欄門塊(MCPE-44296)匹配

          聲音的

          • 添加了缺少荊棘傷害的聲音,並在適當時播放(MCPE-37335)
          • 砧座現在會發出正確的聲音,踩踏,跌倒等等,等等. (MCPE-33286)
          • 現在,骨骼和溺水分別發射箭頭和三角形時會播放聲音(MCPE-50609)
          • 當實體擊中實體時,Trident Charnering聲音現在正在播放(MCPE-43402)
          • 空圖現在會發出適當的聲音
          • 現在,當他們的黑曜石框架破裂時,Nether門戶網站會發出玻璃破碎的聲音(McPe-94722)
          • 忠誠度三角星返回球員現在在球員的位置上發揮聲音(MCPE-43831)
          • 當傾斜重置時,大型Driplaf塊現在播放正確的聲音(McPe-123488)
          • 現在停用時,導管會發出停用的聲音(MCPE-128117)
          • 現在,豬轉化為僵化的豬油時會發出聲音(MCPE-169557)
          • 現在,使用剪刀來雕刻南瓜現在產生的雕刻聲音就像爪哇版一樣
          • Hoglins現在轉變為Zoglins時有自己的聲音(MCPE-87379)
          • 現在,當物品掉入熔岩中時,聲音始終播放(MCPE-96015)
          • 當將Netherite物品掉入熔岩中時,有時不再播放聲音(MCPE-95872)
          • 當他們扔雪球時,Snow Golems現在發出聲音(MCPE-119083)
          • 現在,哈斯在轉換為殭屍水下時會發出聲音
          • 玩家實體現在在進入/退出水時播放適當的聲音(MCPE-132511)

          實驗特徵

          實驗貿易變化

          • 此更新包括對流浪交易員和圖書館員村民交易的實驗更改. 如果要測試新交易,則必須在實驗菜單中打開此實驗.
          • 我們正在嘗試這些更改以重新平衡村民貿易系統,並使每個人都更加公平和有趣. 但是,這些更改尚未最終,它們將繼續作為實驗功能,而我們繼續努力. 我們仍然需要您的反饋來幫助我們改進和決定,因此請繼續讓我們知道您對新交易,喜歡和不喜歡的東西以及您在AKA上的建議.MS/VillagerTradingFeedback.

          圖書館員

          • 在這些更改之前,玩家可以從任何圖書館員那裡獲得任何村莊的魅力. 新手圖書館員可以出售遊戲中最好的魅力! 對於某些玩家而言,與使用迷人的桌子或在結構中搜索附魔書相比.
          • 有了新的規則,來自不同生物群體的圖書館員出售不同的附魔. 館長一定會有一個特殊的附魔,每個村莊的生物群落都不同.
          • 玩家將不得不努力獲得最佳交易,而不是依靠隨機的機會. 我們希望這使圖書館員的交易更加有趣和熟練,同時還通過在那裡出售的附魔揭示了有關它們每種村莊類型的歷史的一些線索.
          • 來自不同生物群落的圖書館員現在出售不同的附魔書
          • 擁有完整XP的大師級圖書館員保證會出售特殊的附魔,每個村莊的生物群落都不同
          • 這意味著玩家必須訪問所有七個鄉村生物群體才能獲得完整的村民魅力
          • 有兩個秘密的鄉村生物群體,村莊沒有產生
            • 玩家必須建立這些村莊才能進入交易!

            流浪交易者

            • 一些玩家認為流浪交易者的價格不公平,沒有出售很多有用的物品. 我們已經降低了價格,增加了更多的交易並增加了可用的金額. 流浪的交易員現在也將從玩家那裡購買有用的物品,因此即使您不想購買任何東西,也可以通過給他們來幫助他們的旅程.
            • 由於這是一個實驗,隨著工作的繼續,我們將非常感謝您的反饋,並幫助我們決定村民交易的未來方向!
            • 流浪交易者現在的價格較低,並且每股庫存的量都更高
            • 流浪者現在出售日誌
            • 流浪交易者現在可以購買許多物品,而不僅僅是出售

            修復和更改

            鑽石礦石分佈

            • 增加了世界上最深處發現的鑽石礦石的數量. 我們的目標是使深層層中的鑽石更加有益

            性能和穩定性

            • 修復了撞車的崩潰,當時有一個損壞的保存塊的世界(MCPE-164634)
            • 修復了當遊戲進入世界時失去焦點時可能發生的崩潰
            • 在Xbox的大世界中解決了“脫離存儲”錯誤和紋理損壞(MCPE-163050)
            • 修復了在Nintendo Switch上某些情況下未連接的本地網絡遊戲的問題
            • 當玩家被熔岩柱中的Ghasts包圍時,固定的服務器變得無反應(MCPE-119093)
            • 將項目堆棧的一項放入同一項目的完整堆棧中,不再導致遊戲崩潰
            • 該遊戲不再因渲染資源而崩潰,而在End Portal進入世界時,該遊戲不再崩潰(MCPE-139021)
            • 固定世界從境界下載的世界未正確加載包

            遊戲玩法

            • 在Xbox上使用時,改進的鼠標輸入將更加響應(MCPE-163671)
            • 現在,用水面上方游泳時呼吸表重新填充(MCPE-170969)
            • 第三人稱攝像機在水或熔岩附近時將不再夾在地形上
            • 固定創意模式的玩家在火中沒有被點燃
            • 玩家不再被迫進入觀眾模式下的偷偷摸摸或爬網(MCPE-170907)
            • 現在,球員在騎車時被迫退出偷偷摸摸/爬行(MCPE-170870)
            • 在Riptide動畫期間,玩家不再被迫偷偷溜進或爬行
            • 現在以創意模式進入飛行模式現在將正確取消Elytra滑行(MCPE-171797)
            • 現在像暴民一樣,彈丸陷入了頂雪
            • 第三人稱攝像機現在通過玻璃,玻璃窗格和鐵桿(MCPE-85429)
            • 第三人稱攝像機不再夾在雪,泥和靈魂砂中,防止X射線漏洞(MCPE-168854)
            • 當在門戶網站下方的床上睡覺時,玩家將不再進入最終門戶(MCPE-165062)
            • 當同一村民重新感染並多次治愈時,治愈殭屍村民的折扣不再增加
            • 現在,玩家可以在創意模式下爬行或偷偷摸摸時切換飛行
            • 蹲下的蹲在瞄準和按住構建按鈕的同時,將不再繼續建立障礙物,從而超過了球員的瞄準

            暴民

            • 野馬,mu子和驢現在可以使用金蘋果/胡蘿蔔或迷人的蘋果誘惑. 荷蘭語將被拿著乾草捆的玩家誘惑(MCPE-140814)
            • 殭屍村民現在在感染時表現出正確的職業(MCPE-80924)
            • 被玩家殺死的村民不再丟下手中的物品
            • 駱駝現在在紅色的沙子,可疑沙子和混凝土粉末塊上行走時,駱駝在常規沙子上行走時會發出同樣的墊腳聲(MCPE-163497)
            • 暴民現在只能握住和拿起Illager橫幅(MCPE-151745)
            • 海豚,駱駝和嗅探者現在可以隨附氣球
            • 如果暴民在進攻時著火,以下暴民將使他們的目標著火:溺水,果殼,殭屍和僵化的村民(McPe-77746)
            • 修復了球員在船上時面對鸚鵡的問題

            • 跌落到船上時,跌落的塊將破裂
            • 默認情況下不再點亮越野遺址的篝火(MCPE-170033)
            • 粉紅色的花瓣現在可以被分配器施肥(MCPE-171560)
            • 沒有拾音器的Shulker盒子不再需要很長時間才能開採
            • 跌落的塊現在破裂並掉落在可可豆上時
            • 校準的雪花傳感器的紫水晶晶體現在在其活性階段的其餘部分(MCPE-168813)(MCPE-169953)旁邊點亮
            • 現在,帶有命令放置的懸掛符號現在具有適當的hitbox(MCPE-163456)
            • 現在,“ STARED_HARDENED_CLAY”塊已分為唯一實例,即“ White_terracotta”,“ Orange_terracotta”,“ Magenta_terracotta”,“ Light_blue_terracotta”,“ light_blue_terracotta”,“ falle_terracotta”,“ light_terracotta”,“ lime_terracotta”,“ lime_terracotta,” cyan_terracotta ”,“ purple_terracotta”,“ blue_terracotta”,“ brown_terracotta”,“ green_terracotta”,“ red_terracotta”和“ black_terracotta”

              專案

              • 可疑燉肉不再出現在創意清單中(最近的意外變化導致它出現在那裡)
              • 再次有可能在沙子,污垢,礫石和粘土上使用水下粉餐(MCPE-171383)
              • 固定持有的地圖在狹窄的縱橫比屏幕上播放時沒有集中
              • 在項目框架(MCPE-19700)中呈現了正確的鞘翅狀態。
              • 使用錯誤的工具時,Stonecutter不再作為項目(MCPE-33950)掉落
              • Pickaxe現在可以快速開採活塞和粘性活塞(MCPE-62797)
              • 為紅石中繼器或比較器提供動力和脫驅動器不再乾擾水流(MCPE-157055)
              • cross射擊時會失去耐用性,而不是繪製時(MCPE-46490)

              棚振動

              • 在模擬距離極限附近接收振動時
              • 偷偷摸摸時停止使用物品時不再產生振動(MCPE-171254)
              • 守望者現在發現撞到地面的物品(MCPE-160889)
              • 當檢測到地面的物品時
              • 現在拋出恩德的眼睛,現在發出振動
              • 現在,在空的軌道上移動時,最小值始終發出振動
              • 現在收集魚,腋窩和t的t,現在發出振動
              • 清潔物品現在發出振動
              • 大鍋中的垂死皮革裝甲現在發出振動
              • 大鍋中的小費箭頭髮出振動
              • 現在使用染料改變大鍋的水顏色現在發出振動
              • 現在,非競爭對手演員在裝備盾牌時會發出振動事件
              • 收集帶有水桶的魚,腋窩和t現在在正確的位置發出振動
              • 現在應用名稱彈藥會發出振動
              • 現在召喚Vexes或Fangs發出振動
              • 產卵的雞現在發出振動
              • 烏龜和青蛙產卵現在發出振動
              • 現在使用骨粉發出振動
              • 當彈丸粘在它們中時,棚吊帶傳感器和吊帶不再反复激活(MCPE-172704)
              • 鑿書的書架現在發出振動,當書籍插入料斗中時(MCPE-168887)
              • 滅火現在發出振動
              • 現在安裝或卸下車輛現在發出振動
              • 兔子吃胡蘿蔔作物現在發出振動
              • 狐狸吃甜漿果灌木叢現在發出振動
              • 現在,盔甲無法配備的振動與配備它的振動不同
              • 現在放置橫幅會發出振動
              • 現在放置竹樹苗發出振動
              • 現在放置暴民頭會發出振動
              • 放置一個百合墊現在發出振動
              • 現在放置蛙spaws會發出振動
              • 現在放置或加入泡菜,現在發出振動
              • 現在將烏龜蛋添加到已經放置的蛋中,現在發出與放置塊相同頻率的振動
              • 現在破壞烏龜雞蛋總是會發出與銷毀塊相同頻率的振動,而不管剩下多少烏龜雞蛋
              • 烏龜蛋破裂現在發出振動

              領域

              • 修復了一個問題,該問題阻止了某些世界在PlayStation 4上從領域下載
              • 修復了一個錯誤,在領域設置中反复按“ ESC”可以刪除UI或將屏幕變黑(Realms-11388)

              可訪問性

              • 修復了屏幕敘事將讀取食譜書文件夾項作為文件夾中的第一個項目的問題
              • 現在,屏幕旁敘述更改滑塊並切換後立即通知用戶
              • 屏幕敘述現在將在沒有Internet連接的情況下打開時在遊戲菜單中讀取斷開的消息
              • 屏幕敘述者現在將讀取說明文本以及安全區域菜單中的確認按鈕

              觸摸控件

              • 更新的菜單HUD圖標用於觸摸控件
              • 修復了一個問題,即在飛行時偷襲無法與可相互作用的塊無法正常工作(MCPE-167043)
              • 觸摸輸入時要長期制定輸出插槽的長壓力的功能已返回到輸出插槽中項目的單個實例(MCPE-169728)
              • 長壓力製作輸出插槽時,項目製作的速率已減慢至每秒4個項目,並且在開始快速手工製作功能之前需要長時間的時間降低到700毫秒

              使用者介面

              • 在與球員偷偷摸摸的同時,Nametag不再是完全不可見的(MCPE-168789)
              • 挑選裝飾鍋現在將產生正確的懸停提示(MCPE-171800)
              • 將“同步舊世界”按鈕移至設置/存儲屏幕
              • 將操縱桿可見性選項更改為下拉菜單
              • 將偷偷摸摸的選項更改為下拉菜單
              • 為磁盤空​​間用完的iOS播放器添加了警報
              • 修復了Nintendo Switch上的UI閃爍
              • Nintendo Switch(MCPE-169928)現在正確顯示了Hotbar和庫存中的橫幅圖標
              • 網界表中的Lapis lazuli圖標現在與Smithing Table屏幕中的一個相匹配
              • 附魔表屏幕中的大型附魔標籤不再被庫存中的疊加項目阻止(MCPE-154428)
              • 修復了HUD屏幕上的各種像素縮放問題
              • 添加了三個新的用戶友好斷開錯誤消息,並改進了另外兩個
              • 僅iOS:修復了多行文本中的錯誤編輯中的一個錯誤,其中有時在用太空鍵重新定位鏡頭後會刪除一些文本(MCPE-166152)
              • 在選項>訂閱中將按鈕文本從“管理”更改為“管理”到“取消”
              • 固定的分層問題導致地下小插圖效果在熱鍵的頂部繪製(MCPE-159217)
              • 在新的死亡屏幕上添加一個按鈕,以允許玩家進入遊戲菜單以更改設置,離開世界等等
              • 固定的“檢測到的丟失連接”連接的本地化丟失了其他玩家或服務器(MCPE-173028)
              • 固定文本框文本有時在握住Android設備上的靠背時無法正確更新(MCPE-169840)
              • 修復了iOS和Android的“完整鍵盤遊戲”支持
              • 修復了一個問題,其中括號中的名稱未顯示在其標題中的庫存/製作菜單上(MCPE-161134)
              • 使用GamePad在書本和Quill頁面之間切換現在可以產生聲音(MCPE-162253)
              • 添加了一個按鈕以一鍵清空搜索欄
              • 在Xbox(MCPE-172835)上的光標之後,在虛擬鍵盤上的返回不再刪除文本
              • 現在,背景在打開污跡桌UI並啟用了口袋UI時變黑
              • 修復了Joy-Con的ZL/ZR圖標,並在Android上切換Pro Controller
              • 可以通過TAPS或鼠標點擊將其重新定位在文本字段中(MCPE-131572)
              • “暫停菜單”已重命名為用戶界面中的“遊戲菜單”
              • 固定的分層問題導致地下小插圖效應以吸引所有其他HUD元素的頂部(MCPE-159217)

              聲音的

              • 現在發射弓時的流浪播放正確的聲音(MCPE-172385)
              • 現在,當在其他相同的裝甲件之間切換設備聲音,這些裝甲件可能具有不同的附魔和/或塗抹式的裝飾(MCPE-171527)
              • 盾牌現在在配備外插槽中時發出聲音(MCPE-168039)

              圖形

              • 添加了垂直同步切換到視頻菜單(MCPE-98861)
              • 在Windows上的播放器中添加了一個新的實驗切換,以減少輸入延遲;啟用此設置將增加電池的消耗
              • 當玩家站在塊之下時,地平線不再改變顏色(MCPE-85888)
              • 修復了一個問題,除非玩家跳躍,否則塊的渲染沒有更新(MCPE-173706)
              • 櫻桃葉塊現在將根據系統性能以相對較大的距離產生粒子效應
              • 通過最終門戶觀看的透明塊將不再可見,也不會閃爍(MCPE-162061)
              • 固定門戶效果的底部面,因此其顏色和透明度與其他面匹配
              • 固定屏幕在床上睡覺時褪色不再完全不透明(MCPE-171461)
              • 名稱標籤渲染邏輯現在基於相機位置而不是播放器位置
              • 現在,櫻桃樹林中的水下霧使用了過渡,該過渡會在一段時間後提高可見度(MCPE-171822)

              市場

              • 現在,玩家將有一種方式向市場創建者發送單向信息,向購買物品提供反饋. 該反饋可以用來改善未來的內容和更改

              最低支持的移動硬件

              隨著Minecraft的增長,支持它的操作系統和硬件也必須. 對於一些較舊的Apple設備,您可能需要在2024年2月之前更新到iOS 13或更高版本,以繼續接收Minecraft的更新或訪問在線播放. 如果您已經處於最新版本的iOS版本,那麼您無需擔心. 請遵循有關如何更新設備的蘋果指南. 您還可以參考其當前與iOS 13/ipados13兼容的設備列表.

              對於Android,截至2024年2月,設備需要大於1 GB RAM,運行OS 8(OREO)及以上,並且具有OpenGL ES 3.0運行Minecraft.

              技術更新

              更新的附加模板包

              更新1個附加模板.20.30具有新的資源,行為和文檔可以在AKA下載.MS/McAddonPacks

              • 當遊戲試圖放置無效的自定義功能時,該遊戲不再崩潰
              • 以一個數字開頭的實體名稱現在將導致內容錯誤
              • 修復了與鞘翅一起滑行並切換到創意飛行的問題(MCPE-171797)
              • 移動了一些放置在正確區域的實體JSON
              • 更新了文檔中的AUX-VALUE到塊狀態表,以說明自成立以來的數據升級
              • 在服務器中添加了服務器授權的bool.特性
              • 從數據驅動的Biome實驗切換後面暴露了以下功能放置規則.
                • Minecraft:gentregate_feature
                • Minecraft:Cave_Carver_Feature
                • Minecraft:Fossil_Feature
                • Minecraft:geode_feature
                • Minecraft:nether_cave_carver_feature
                • Minecraft:Ore_feature
                • Minecraft:partaly_exposed_blob_feature
                • Minecraft:Scatter_Feature
                • Minecraft:search_feature
                • Minecraft:sequence_feature
                • Minecraft:Single_block_feature
                • Minecraft:snap_to_surface_feature
                • Minecraft:struction_template_feature
                • Minecraft:Surface_relative_threshold_feature
                • Minecraft:Tree_feature
                • Minecraft:ustwater_cave_carver_feature
                • Minecraft:植被_PATCH_FEATURE
                • Minecraft:加權_random_feature

                專用服務器

                • Linux專用服務器運營商的通知:Ubuntu 20.04 LTS(焦距)現在是最低支持的Ubuntu版本
                • 修復了加載塊時的基岩專用服務器內存洩漏(BDS-17527)
                • 修復了客戶在某些情況下未能嘗試連接到專用服務器的問題

                命令

                • /攝像機命令不再需要實驗攝像機切換
                  • 注意:相機實驗仍然包含幾個示例預設JSON文件以供參考
                  • 命令仍將與“ stained_glass”一起使用,但是在命令提示符中不會建議“ stained_glass”,而新名稱將會
                  • 命令仍將與“ stained_glass_pane”一起使用,但是在命令提示符中不會建議“ stained_glass_pane”,而新名稱將
                  • 命令仍將與“ Concrete_powder”一起使用,但是在命令提示符中不會建議“ Concrete_powder”,而新名稱將會
                    現在可以在命令中正確引用具有別名之前具有別名的塊

                  聲音

                  • 聲音定義現在接受min_distance和max_distance的浮點和整數值 – 請設置sound_definitions.JSON“格式化”參數等於或大於1.20.20使用此功能(MCPE-154378)

                  專案

                  • 從JSON格式的實驗中發布了“ Minecraft:Minecraft:可穿戴”項目組件1.20.20歲及更高
                  • 從JSON格式的實驗中發布了“ Minecraft:Hand_emped”項目組件1.20.20歲及更高
                  • JSON格式的棄用“ Minecraft:Creative_category”組件1..20歲及更高
                  • 創意小組和命令可見性現在可以在JSON格式的“描述”字段中設置.20.20歲及更高
                  • 將“ Minecraft:Foil”項目組件重命名為“ Minecraft:Glint”,並將其從JSON格式的實驗中釋放出來1.20.20歲及更高
                  • 更改了彈丸上使用的火enthant的持續時間
                  • 發布了JSON格式的實驗中的“ Minecraft:use_duration”項目組件1.20.20歲及更高
                  • 在JSON格式的實驗中發布了“ Minecraft:stacked_by_data”項目組件1.20.20歲及更高
                  • “ Minecraft:entity_placer”現在將內容錯誤當在“ use_on”和“ dispense_on”列表中命名時,
                  • 在JSON格式的實驗中發布了“ Minecraft:use_animation”項目組件1.20.20歲及更高
                  • 發布了JSON格式的實驗中的“ Minecraft:allie_off_hand”項目組件1.20.20歲及更高
                  • 發布了JSON格式的實驗中的“ Minecraft:syse_despawn”項目組件1.20.20歲及更高
                  • 在JSON格式的實驗中發布了“ Minecraft:Liquid_clpiquip”的項目組件1.20.20歲及更高
                  • 在JSON格式的實驗中發布了“ Minecraft:損壞”項目組件1.20.20歲及更高
                  • 在JSON格式的實驗中發布了“ Minecraft:Digger”項目組件1.20.20歲及更高
                  • 從“ Minecraft:Digger”項目組件1中刪除的“ on_dig”參數1.20.20歲及更高
                  • 從JSON格式的實驗中發布了“ Minecraft:可陶醉”項目組件1.20.30歲及更高
                  • JSON格式1中棄用的“ Minecraft:Mining_speed” 1.20.30歲及更高. 使用“ Minecraft:Digger”而不是實現相同的功能
                  • ..30歲及更高
                  • 添加了“ Minecraft:Interact_button”項目組件,以啟用並在JSON格式的“ Interve Interve”按鈕上設置文本1.20.30及以上
                  • 修復了一個問題,其中最新格式版本的內容錯誤將出現其他項目

                  附加組件和腳本引擎

                  • 沒有紋理的渲染控制器現在將導致內容錯誤並被忽略
                  • 世界模板清單中對“ allow_random_seed”選項的添加了支持
                  • 修復了一個錯誤,該錯誤阻止了某些帶有附加組件的世界在某些控制台平台上從境界下載
                    • 使用塊描述符解決的方式解決了定制塊狀態,如果多個自定義塊狀態具有相同的名稱,則可以解決錯誤的狀態

                    暴民

                    • 目標描述符的“冷卻”字段現在在“ Minecraft:行為”中正確工作.最近的_prioritized_attackable_target”目標
                    • 暴露了新數據參數“ can_spread_on_fire”的“ Minecraft:行為.MEEE_ATTACK”組件要指定暴民是否應在攻擊暴民著火時將其目標設置為火(MCPE-77746)

                    腳本API

                    • 將CompoundBlockVolume容器轉換為使用相對坐標為內部原點
                    • 標準化化合物volume的使用而不是在編輯器API上進行選擇

                    莫朗

                    • 更名為block_property和has_block_property to block_state和has_block_state
                      • 這是一種molang版本的變化,僅對使用min_engine_version的包裝中的molang表達式生效.20.20或更高

                      實驗技術特徵

                      API

                      • 添加了記分牌.AddScore和改進的記分牌.SetScore返回更新的分數
                      • 使用記分闆對象.刪除參與者現在與客戶正確同步(MCPE-172920)
                      • ScripteventCommandMessagEatterEvent
                        • 製作的啟動器,源塊和源源可選類型
                        • 實施的設定設備驗證驗證,現在返回布爾值,指示該項目是否可以配備到指定的插槽
                        • EntityEquipmentInventoryComponent目前僅限於玩家. 但是,我們希望在將來的更新中重新引入該組件
                          • 將GetDay()移至1.4.0
                          • 將getTimeofday()移至1.4.0
                          • 移動SettimeOfday(Timeofday:number | Timeofday)到1.4.0
                          • 將getabsolutetime()移至1.4.0
                          • 移動setabsolutimetime(絕對時間:編號)至1.4.0
                          • 增加了對Setlore的長度限制 – 最多20行,每行最多50個字符
                          • 移動功能setlore到1.4.0
                          • 移動功能Getlore到1.4.0
                          • 將類SystemAfterEvents移至1.4.0
                          • 將類ScripteventCommandMessageTterevent移至1.4.0
                          • 移動的SpawnParpicticer(效果名:字符串,位置:vector3,molangvariables?:molangvariablemap)至1.5.0
                          • 移動setColorrgb(variablename:字符串,顏色:RGB)到1.5.0
                          • 移動setColorrgba(variablename:string,color:rgba)至1.5.0
                          • 移動setFloat(variablename:字符串,編號:編號)到1.5.0
                          • 移動的setspeedandirection(variablename:字符串,速度:數字,方向:vector3)至1.5.0
                          • 移動setVector3(variablename:string,vector:vector3)至1.5.0
                          • 將RGB移至1.5.0
                          • 將RGBA移至1.5.0
                          • 將觸發器(eventname:string)移動到1.5.0
                          • 添加了getCanplaceon()和getCandestroy()
                          • 將最高最高限制添加到金額屬性255-如果超過
                          • 添加函數getProperty(標識符:字符串):布爾值|數字|字符串|未定義 – 獲得實體屬性
                          • 添加函數setProperty(標識符:字符串,值:布爾值| number |字符串):void-在下一個tick期間設置實體屬性
                          • 添加的函數RESETPROPERTY(標識符:字符串):boolean |數字|細繩; – 將實體屬性重置為其默認值,然後返回默認值
                          • 添加了事件/屬性刪除
                          • 重命名的事件/屬性刪除以刪除事件
                          • 添加了刪除字段:實體
                          • setObjectiveAtDisplaySlot返回類型現在正確設置為記分闆對像或未定義
                          • Getentity返回類型現在正確設置為實體或未定義
                          • 重命名為Blockbreakfterevent與PlayerBreakblockafterEvent
                            • 添加了ReadOnly ItemStackAfterBreak?:itemstack(如果空手不確定)
                            • 添加了Readonly ItemStackbeforebreak?:itemstack(如果空手不確定)
                            • 訂閱功能現在獲取選項?:blockeventoptions
                            • 取消:布爾值,取消事件發生
                            • ItemStack?:itemStack,播放器使用的項目堆棧(如果空手不確定)
                            • Readonly播放器:玩家,玩家打破障礙物
                            • 訂閱功能現在獲取選項?:blockeventoptions
                            • 取消:布爾值,取消事件發生
                            • 可讀面:方向,臉部放在
                            • 可讀的設置:vector3,面部的位置放置在塊上
                            • ItemStack:ItemStack,用於放置塊的項目堆棧
                            • ReadOnly播放器:玩家,放置塊的玩家
                            • 重命名為PlayerBreakblock的Block Break
                            • 更名為PlayerPlaceBlock
                            • 添加了PlayerBreakBlock
                            • 添加了PlayerPlaceBlock
                            • 區塊型?:string [],要過濾的塊的名稱
                            • 排列?:BlockperMunt [],要過濾的特定塊排列
                            • 新領域實體:實體
                            • 添加了類EntityLoadAfterEventsIgnal
                            • 添加的屬性可讀取原因:EntityInitialization Caause_
                            • 添加了屬性ReadOnly entityload:entityloadaftereventsignal

                            將以下API從Beta轉移到穩定:

                            • 將方向移至1.4.0.
                            • 將EntityDamagesource移至1.4.0.
                            • 將EntityDiewterevent移至1.4.0.
                            • 將EntityEventOptions移至1.4.0.
                            • 將EntityHitblockafterEvent移至1.4.0.
                            • 將EntityHittityAfterEvent移至1.4.0.
                            • 將Entityhurtafterevent移至1.4.0.
                            • 將EntityHealthChangedFterEvent移至1.4.0.
                            • 移動尺寸.getBlockfromray方法到1.4.0
                            • 移動尺寸.從1到1.4.0
                            • 移動的實體.getBlockFromViewDirection to 1.4.0
                            • 移動的實體.從1到1.4.0
                            • .4.0
                            • 將BlockrayCastoptions移至1..0
                            • 將EntityRayCasthit移至1.4.0
                            • 將EntityRayrasostopions移至1.4.0
                            • 移動壓力板pushevent至1.4.0.
                            • 移動的壓力板管道向1.4.0.
                            • 將TripWireTripeVent移至1.4.0.
                            • 將TargetBlockHiteVent移至1.4.0.
                              • 即使實體無效,也可以訪問屬性ID
                              • 即使實體無效,也可以訪問屬性typeid
                              • 更改項目事件源屬性從類型實體到播放器
                              • setCamera():將相機設置為指定的預設
                              • vade():啟動攝像機褪色
                              • clear():清除相機上的當前設置
                              • 更新的記分牌.getObjective,getObjectiveatDisplayslot和clearObjectiveatDisplayslot to return |不明確的’
                              • 將getPawnpoint移動到1.4.0
                              • 將setSpawnpoint移動到1.4.0
                              • 將getDefaultSpawnlocation移至1.4.0
                              • 將setDefaultSpawnlocation移至1.4.0
                              • 堵塞
                              • 容器
                              • 實體
                              • 球員
                              • 模擬玩家
                              • 刪除了彈丸
                              • 添加了射彈力
                              • 添加了彈丸
                              • 添加功能刪除 – 刪除實體. 這不能在玩家中調用,但可以在Gametest中的模擬玩家中使用
                              • 添加了setFloat函數
                              • 更改了setColorrbg,setColorrgba,setspeedAndirection和setVector3的返回類型
                              • 更改了Spawnparpicticle上的Molangvariablemap屬性,要可選:SpawnParpicle(效應名稱:字符串,位置:vector3,molangvariobles 3,molangvariobles?

                              • 現在,自定義塊將僅在紅石是單位立方體而所有材料不透明的情況下傳輸電源(MCPE-168998)
                              • 更新的Issolid,等液體和ISAIR為屬性而不是方法

                              專案

                              • 固定的問題,使用該項目時,帶有“ Minecraft:可穿戴”組件的項目將重複(MCPE-159736)
                              • 不再可以堆疊帶有“ Minecraft:Minecraft:可穿戴”組件的項目(MCPE-159736)
                              • 刪除了“ Minecraft:ignores_permission”組件
                              • 刪除了“ Minecraft:Mirrored_art”組件
                              • 將“保護”字段從“ Minecraft:Armour”組件轉移到JSON格式1.20.20歲及更高
                              • JSON格式1中的“ Minecraft:Minecraft:Armour”組件1.20.20歲及更高
                              • 從“ Minecraft:可穿戴”組件中刪除了非功能和冗餘插槽選項,即. Mainhand,Hotbar,庫存,Enderchest和Appairpable
                              • 使用“ Minecraft:可穿戴”組件的項目使用“插槽.武器.插槽“插槽將不再裝備在hotbar中使用的物品
                              • 裝備定制的可穿戴物品觸發通用裝備聲音
                              • 使用“ Minecraft:可穿戴”組件的自定義物品可以通過單擊和拖動庫存或換檔來配備
                              • 刪除了“ Minecraft:animates_in_toolbar”組件
                              • 刪除了“ Minecraft:爆炸”組件
                              • 額外的傷害懸停文本現在出現在具有施加清晰度的所有組件項目上
                              • 現在,“ Minecraft:射擊器”組件支持“ Minecraft:colady_on_draw”為true時,用“ Minecraft:Enchantable”支持快速充電
                              • 使用“ Minecraft:Digger”組件增加了對數據驅動項目的效率結界的支持
                              • 從“ Minecraft:可穿戴”組件中刪除非功能實體插槽選項,即. 馬鞍,實體裝甲和胸部
                              • 從分配器中刪除時,帶有“ Minecraft:Minecraft:可穿戴”組件自動設備的定制物品,與Vanilla Armour物品相匹配
                              • 修復了具有格式版本1的項目的問題.20.20及更高版本在一個世界上使用“假日創建者功能”切換的世界中使用“菜單_category”字段,不會加載
                              • 刪除了“ Minecraft:requientes_intract”組件
                              • 修復了與假日創建者功能發生的內容錯誤的問題,當使用“ max_stack_size”,“ can_destroy_in_creative”,“ hover_text_color”的JSON對象版本時,打開了toggle。

                              這就是Minecraft更新1的笨重補丁註釋1.20.30. 為我們需要了解的其他所有內容添加我們的Minecraft主題頁面!

                              多諾萬是馬里蘭州的年輕記者,喜歡玩遊戲. 他最古老的遊戲記憶是在周末在媽媽的桌面上玩睡衣山姆. PokémonEmerald,Halo 2和原始的《星球大戰前線2》是喚醒他對電子遊戲的熱愛的一些最具影響力的冠軍. 在整個大學中為Shacknews實習後,多諾萬(Donovan. 他是一個巨大的尖叫書呆子和電影狂熱者,整天都會與您談論電影和遊戲. 您可以在Twitter @donimals _可以關注他