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Minecraft PE作弊和控制台命令:完整列表
如果您正在運行多人遊戲世界,則必須通過使用 /op 命令,授予玩家“操作員”狀態. 您可以使用 /deop 命令,也詳細介紹下面.
命令
命令 (又名 作弊)是玩家輸入的動作,使某個動作發生在 Minecraft 自動地. 命令已在更新0中添加.16.0.
內容
用法 [ ]
命令主要用於在遊戲中進行任何操作,例如暴民產卵,塊放置,施加狀態效果,傳送等.
要執行播放器必須輸入聊天的命令,請在命令之前用向前的斜杠進行命令,給出參數並點擊返回鍵. 對於具有標籤鍵的設備,它可用於完成命令的部分. 鍵入時,可能的完成將顯示.
也可以通過在命令塊中輸入命令.
請注意,要使命令工作,需要啟用“作弊”,這又將禁用成就. 要打開作弊,去 設置>遊戲>作弊:.
命令列表[]
有關更詳細的列表,請參見此處.
Minecraft Pocket Edition的當前命令是-
- /能力 – 設置玩家的能力(需要啟用教育版功能)
- /始終日或 /daylock-鎖和解鎖晝夜週期
- /清除 – 清除玩家的庫存
- /克隆 – 副本從一個地方塊到另一個地方
- /connect-連接到遊戲中的服務器(更新1.0)
- /deop – 從玩家撤銷操作員狀態
- /困難 – 改變困難
- /效果 – 向實體授予狀態效應
- /Enchant – 包裹玩家的物品
- /執行 – 執行另一個命令
- /填充 – 用特定塊填充區域
- /函數 – 運行在相應功能文件中找到的命令
- /gamemode – 設置玩家的遊戲機
- /gamerule – 設置遊戲規則值
- /give – 給玩家的項目
- /幫助 – 為命令提供幫助
- /不變世界 – 設置世界的不變狀態(啟用了教育版本)
- /殺死 – 殺死實體(玩家,暴民,物品等.)
- /列表 – 服務器上的播放器列出
- /定位 – 找到最近的選定結構(更新1.0)
- /ME-顯示從玩家名稱開始的自定義聊天消息
- /攪拌機 – 混合器的交互性控制
- /mobevent-控制允許運行的暴民事件
- /op – 授予玩家的操作員狀態
- /粒子 – 創建粒子發射極
- /玩耍 – 播放內置聲音
- /重新加載 – 從所有行為包中重新加載所有功能
- /replaceitem – 替換庫存項目
- /說 – 向多個玩家顯示一條消息
- /計分板 – 軌道和顯示各種目標的分數
- /setBlock – 將塊更改為另一個塊
- /setMaxPlayers – 設置當前遊戲會話的最大玩家數量
- /setWorldSpawn – 設置世界生成點
- /Spawnpoint – 設置播放器的產卵點
- /傳播者 – 傳送實體到半徑內的隨機位置
- /停止 – 停止當前播放聲音
- /召喚 – 召喚一個實體
- /tag-管理存儲在實體中的標籤
- /tell或 /msg或 /w – 向其他玩家顯示私人消息
- /Tellraw-向玩家發送JSON消息
- /testfor – 測試玩家或其他實體
- /testforblock – 測試塊是否位於位置
- /testforblocks – 測試兩個區域的塊是否匹配
- /tickingarea – 設置沒有任何玩家的地方更新的區域
- /時間 – 更改或查詢世界遊戲時間
- /標題 – 顯示屏幕標題
- /titleraw – 顯示帶有JSON消息的屏幕標題
- /toggledownfall – 切換天氣
- /tp或 /teleport]] – 傳送實體
- /Transferserver – 在遊戲中轉移到另一台服務器
- /videostream-嘗試連接到Websocket服務器發送視頻
- /videostreamaction-執行視頻流相關的動作
- /天氣 – 設置天氣
- /WorldBuilder或 /WB-呼叫者的切換世界建築商狀態. (需要啟用教育版功能)
- /wsserver – 嘗試在提供的URL上連接到Websocket服務器. 開發人員使用
- /XP – 添加或刪除玩家體驗
命令參數[]
大多數命令接受參數,我.e., 第一部分指示參數所指的,第二部分是指參數類型. 在給定的示例中,玩家通過使用目標類型參數來標識玩家. 本節中描述了不同類型的參數.
細繩 [ ]
字母數字字符的任何組合.
int []
一個可能與之相關的範圍. 負數是可能的. 位置計數基於零-E.G., 玩家的36插入庫存中的第一個插槽在命令中稱為零,最後一個是35.
X Y Z []
INT表示坐標的坐標集. x值表示距離原點的距離. y值表示基岩上方的高度. z值表示距離北方的距離. 請注意,要使用玩家的位置,可以使用tilde’〜’或caret’^’偏移. 我.e. 命令 /tp〜5〜〜-10將移動播放器5米 /塊向東,保持高度,並向南部移動10米 /塊(因為它是負偏移)和 /tp ^ 5 ^ ^ ^ ^ -10將播放器將5米/塊移至玩家的感知權,保持身高,並向後10米/塊(因為這是負偏移).
目標 [ ]
某些命令允許指定目標,而不是指定坐標,而是. 這可以與玩家和實體有關.
- @A – 所有球員
- @e – 所有實體
- @P – 最近的球員
- @R – 隨機播放器(S)
- @s – 你自己
可以使用 /kill @e [type = cow,r = 10]等文本進一步指定這些選擇器參數,該文本將在10米 /塊的半徑內殺死所有母牛.
瑣事[]
- 命令已在許多多人服務器正式發布之前已使用. 但是,這是通過插件完成的.
- 命令最初定於更新0.15.0,但是,他們沒有添加.
- 從更新開始1.2個通用命令在聊天中具有用戶界面.
- 在更新1中.0.5 beta,有一個 /粒子命令. 然而. 由於功能問題而被刪除,但在更新1中重新添加.8.
Minecraft PE作弊和控制台命令:完整列表
Minecraft:Pocket Edition 提供可靠的移動體驗 Minecraft, 並包含許多功能,這些功能也可以在遊戲的桌面和控制台版本中找到. 這樣的功能之一是能夠利用命令(或“作弊”)執行各種任務並通常更改遊戲狀態. 如果啟用,創造世界的玩家可以自動使用作弊,他們可以授予其他玩家使用作弊的能力.
如何啟用作弊
在新的 Minecraft:Pocket Edition 世界很容易. 創建您的Suvival世界時,向下滾動到“作弊”標頭,然後向右移動滑塊,這將使滑塊綠色. 您還可以通過在“世界”菜單中敲擊世界名稱右側的鉛筆圖標來為現有世界造成作弊. 重要的是要注意,創建創意世界會自動啟用作弊.
啟用作弊將觸發彈出式警告,警告您Xbox Live成就將在激活作弊後被禁用. 這樣一來,即使您在實際創造世界之前將滑塊重新切換為OFF,欺騙將被激活,Xbox實時成就將被永久禁用。. 您會在遊戲設置菜單的最高點上看到一條消息,通知您已經禁用了全世界的成就. 您還可以在“編輯世界”菜單中已經創建的世界中禁用和重新啟用作弊,但是這樣做仍然無法重新啟用Xbox Live成就的收入.
如何輸入命令
一旦啟用了世界上的作弊,就可以進入實際命令 Minecraft:Pocket Edition 也很容易! 只需點擊屏幕頂部的“聊天”按鈕,該按鈕將打開聊天框並允許您輸入命令.
值得注意的是,進入命令時, Minecraft:Pocket Edition的聊天菜單將自動提出參數. 您還可以在各種Wiki上找到廣泛的論點清單.
有用的信息
需要指定播放器的許多命令也將支持使用 目標選擇器, 可以代替玩家的名字並指定多個玩家. 以下目標選擇器可以在 Minecraft:Pocket Edition:
此外,涉及塊或實體移動的命令將要求您為任何相關目的地指定地圖坐標. Minecraft的地圖使用XYZ坐標. 這是確定要使用的坐標的方法:
- X – 世界東南部的位置. 東方的積極價值增加,西方的負數增加.
- y – 世界上上升/下降的位置. 正值向上增加,負值向下增加.
- z – 地圖中向南/北的位置. 位置值增加了南部,北部負數增加.
您也可以將〜字符用作相對坐標(例如〜1,距離位置1街區),或者在您想以當前位置作為目標運行命令的情況下完全代替坐標。.
如何授予其他玩家允許進行作弊
如果您正在運行多人遊戲世界,則必須通過使用 /op 命令,授予玩家“操作員”狀態. 您可以使用 /deop 命令,也詳細介紹下面.
這是可以在 Minecraft:Pocket Edition:
作弊列表 Minecraft:Pocket Edition
從玩家庫存中清除物品
/clear [player:target] [itemName:item] [data:int] [maxcount:int]
此命令可用於從玩家的庫存中刪除項目. 重要的是要記住使用此命令時指定項目名稱,否則 全部 項目將從玩家的庫存中刪除.
爭論
- 球員 (可選):受命令影響的播放器的名稱. 如果未指定玩家名稱,它將影響發出命令的播放器.
- 項目名 (可選):此參數是要刪除的項目的名稱.
- 數據 (可選):僅在存在項目的多個變體時才使用此參數,例如同一類型的塊的不同顏色
- MaxCount (可選):用於指定要刪除的項目的數量. 如果設置為0,則不會刪除任何(但如果該項目存在於玩家的清單中),並且如果不確定,將刪除所有指定的項目.
例子
/清除Minecraftplayer羊毛6 12
此命令將從Minecraftplayer的庫存中刪除12張粉紅色的羊毛.
克隆或移動地圖的部分
/克隆[替換|蒙版] [正常|力|移動]
此命令使您可以克隆地圖的指定區域,然後移動或複製到另一個目的地. 例如,您可以使用此命令將寺廟或鄉村房屋移動到其他位置(用坐標指定).
爭論
- 開始:x y z 和 結束:x y z:用於指定您要克隆該地區兩個相對角的坐標.
- 目的地:X Y Z:指定目標區域的西北角(您將放置克隆部分).
- 更換|蒙面 (可選):替換所有塊,包括空氣,更換目的地中的所有塊.
- 過濾 (可選):僅過濾副本匹配tilename的塊.
- 正常|力|移動 (可選):正常人將使您在原始目的地克隆的所有塊將其克隆在一起,並製作一個新的克隆. 即使源和目的地區域重疊,力量也將使您克隆該區域,並且移動將克隆到目的地,用空氣代替源.
- Tilename:塊:您希望克隆的特定塊的名稱.
- Tiledata:int(可選):在塊上有變化的情況下,指定要使用的塊數據(例如,不同的彩色羊毛塊).
例子
/克隆100 100 100 200 200 200 900 900 900替換正常
該命令將克隆在100、100、100、100、200、200之間發現的塊,並將它們放在900、900、900處,將塊的副本留在其原始目的地.
連接到服務器
此命令將嘗試將播放器連接到指定的服務器. 這 Serveruri 僅僅是服務器的URL(或IP).
更改地圖難度
此命令改變了地圖的難度. 值得注意的是,在多人遊戲服務器上,此更改將持續僅在服務器重新啟動之前.
爭論
- 平靜的:沒有暴民會產生,玩家會自動再生健康,而飢餓酒吧不會耗盡.
- 簡單的:敵對的暴民會產卵,但造成的傷害比正常的飢餓棒會耗盡的損害少,但使玩家的健康狀況比正常人多.
- 普通的:敵對的暴民產卵,允許飢餓棒耗盡將使玩家的健康狀況大大減少.
- 難的:敵對的暴民造成更多傷害,使飢餓酒吧完全耗盡將使玩家沒有健康的狀態,從本質上導致玩家餓死.
例子
此命令將地圖的難度模式更改為簡單.
授予玩家積極和負面狀態的影響
/效果[秒:int] [放大器:int] [true | false]
該命令提供了對目標玩家產生特定正面和負面狀態影響的能力. 例如,您可以使用此命令中毒或授予他們呼吸水.
爭論
- 球員:效果的目標玩家的名稱.
- 影響:使用狀態效應ID向目標玩家授予增益或減益.
- 秒 (可選):效果的持續時間,在幾秒鐘內.
- 放大器 (可選):增加效果的其他水平.
例子
/效果minecraftplayer毒藥15
該命令將對Minecraftplayer產生毒性作用15秒.
代表一個或多個其他實體執行命令
此命令允許您代表另一個實體執行另一個命令. 這使您可以強制命令運行,就像由另一個玩家輸入一樣,可以用來輕鬆在多個目標上運行命令.
爭論
- 起源:target:效果的目標(玩家名稱或目標選擇器,例如@a).
- 位置:x y z:運行命令的坐標. 如果未指定,將起源於目標玩家的當前位置.
- 命令:要運行的命令.
例子
/執行Minecraftplayer ~~~召喚豬
此命令在Minecraftplayer的確切位置召喚一隻豬.
用指定的塊填充區域的全部或部分
/填充[Tiledata:int] [概述|空心|銷毀|保留]
此命令可用於填充區域. 您將必須指定角坐標,這些坐標內的區域將被視為命令的有效區域.
爭論
來自:X Y Z 和 至:x y z:這些是您想填充的區域的對立角坐標. 例如,如果該區域是正方形,則可以使用左下角和右下角的坐標.
- Tilename:塊:您希望填充該區域的塊的名稱.
- Tiledata:int (可選):在塊上有變化的情況下,指定要使用的塊數據(例如,不同的彩色羊毛塊).
- 大綱 (可選):僅替換指定區域外邊緣的塊.
- 空洞的 (可選):用指定的塊代替外邊緣,並用空氣填充內部區域.
- 保持 (可選):僅替換填充區域內的空氣塊(因此不會更改任何現有塊).
- 破壞 (可選):替換填充區域內的所有塊.
例子
/填充15 15 15 15 30 30沙子輪廓
該命令用15 15 15和30 30 30的X Y Z角邊界填充該區域.
更改遊戲模式
/gamemode [播放器:目標]
此命令可用於更改當前遊戲模式. 可用的選擇是生存,創意,冒險或觀眾. 生存模式是默認的Minecraft體驗,Creative是一種沙盒模式,它授予無限塊的訪問並刪除遊戲方面(例如健康和飢餓),冒險模式消除了破壞塊的能力(主要用於自定義地圖,主要是在自定義地圖中)和觀眾模式使玩家看不見,允許他們在世界上飛來飛去,並夾在物體和玩家中.
爭論
- 模式:所需的遊戲模式(請參見上文),包括生存,創意,冒險或觀眾.
- 玩家:目標:如果指定,僅影響該玩家. 如果未指定,請使用命令影響播放器.
例子
此命令將世界的遊戲機轉換為創意模式.
設置或查詢遊戲規則值
這些命令改變了特定的遊戲機制,包括切換火災傷害,使玩家可以將庫存保持死亡,切換怪物的掉落,等等。. 您可以通過運行 /gamerule命令或在Minecraft Wiki中查看所有有效遊戲者的遊戲內列表.
例子
/gamerule tntexplodes false
此命令使得世界上不可能爆炸TNT.
給玩家
/給予[量:int] [數據:int] [組件:JSON]
此命令使您可以給另一個項目的另一個玩家(或您自己)64. 您可以多次運行此命令以獲取更多項目. 值得注意的是,通常不會堆疊的物品仍然不會堆疊,所以不要給自己更多的物品(例如武器,沒有堆疊).
爭論
- 玩家:目標:將接收該物品的目標
- itemName:項目:他們將收到的物品的名稱
- 金額:int:他們將收到的物品的數量
- 數據:int(選修的):特定項目的項目數據,如有必要.
- 組件:JSON (可選):我不知道這意味著什麼,請更改此
例子
/給Minecraftplayer diamond_pickaxe 1
此命令給我的Minecraftplayer鑽石拾音器.
列表所有命令或獲得特定命令的幫助
/help [命令:命令名稱]
此命令列出了遊戲中的所有可用命令. 由於該列表將受到顯示上的可用分辨率的限制,因此您可以使用頁面:int命令跳到命令列表的特定頁面. 您還可以使用命令名參數獲得有關特定命令的幫助,該命令將列出命令的描述及其語法.
例子
此命令將顯示命令列表的第三頁.
此命令將顯示特定於 /召喚命令的幫助.
殺死球員和世界其他實體
/殺死[目標:目標]
該命令殺死可以包括玩家,暴民甚至是項目(例如項目)的實體. 如果未指定目標,它將殺死發出命令的播放器.
爭論
- 目標:目標:被殺死的目標.
例子
此命令殺死了玩家Minecraftplayer.
列出服務器上的所有玩家
此命令顯示當前連接到服務器的所有玩家的列表.
定位並顯示指定類型最接近結構的坐標
此命令可用於定位給定類型的最近結構,使用以下列出的參數指定. 運行此命令將將最近匹配結構的坐標輸出到聊天中,只有運行命令的播放器才能看到.
爭論
- 端口 – 定位 最近的 末日城市
- 要塞 – 定位 最近的 純淨的堡壘
- 豪宅 – 定位 最近的 林地豪宅
- 礦機 – 定位 最近的 廢棄的礦物類
- 紀念碑 – 定位 最近的 紀念碑
- 據點 – 找到最近的據點
- 寺廟 – 定位 最近的 寺廟
- 村莊 – 定位 最近的 村莊
例子
此命令定位最近的村莊,並在運行命令的玩家的聊天中輸出坐標.
顯示有關您自己的消息
此命令可用於顯示有關您自己的消息,例如基於文本的emote,將顯示在聊天中.
例子
/我不能停止跳舞.
此命令將輸出“ MinecraftPlayer無法停止跳舞.”這實際上不會讓您跳舞,但肯定會讓每個人都知道您喜歡Boogie.
向另一個玩家發送私人消息
此命令用於將聊天消息發送給目標玩家. 命令 /告訴和 /W將以相同的方式運行,為玩家提供他們選擇熟悉的命令到私人消息播放器.
例子
/告訴其他Minecraftplayer怎麼了
此命令將私有消息播放器eleserminecraftplayer的消息:.透明
授予玩家操作員狀態(或刪除其操作員狀態)
此命令將操作員狀態授予目標玩家. 在多人遊戲中,玩家必須具有運算符狀態才能運行命令.
例子
此命令將操作員狀態授予ElessminecraftPlayer,他現在可以免費運行命令.
播放指定的聲音
/彈奏[播放器:目標] [位置:X Y Z] [音量:float] [PITCH:float] [MinimumVolume:float]
此命令播放指定的聲音. 如果有多個特定聲音事件的版本(例如,動物發出的噪音),它將隨機播放一個. 您可以找到所有聲音的列表 Minecraft:Pocket Edition 這裡.
爭論
- 聲音:字符串:播放的聲音
- 玩家:目標:播放聲音的目標(原點)
- 位置:x y z:指定可以從中播放聲音的特定位置
- 音量:浮動:指定可以聽到聲音的距離.
- 音高:浮動:指定播放聲音的音調.
- 最小值:指定所有目標的捲
例子
此命令將播放牛聲,向發出命令和附近任何近距離玩家的人聽到聲音.
用其他項目替換塊或實體清單中的項目
/替換Initem塊插槽.容器[量:int] [數據:int] [組件:JSON]
/replaceitem entity [量:int] [data:int] [組件:json]
此命令可用於用另一種類型的項目替換一種類型的項目. 您可以在此處找到插槽和縫隙定義的完整列表. 因此,例如,您可以用完全不同的項目替換特定胸部插槽的項目.
爭論
- 位置:x y z (僅塊):指定塊的坐標以修改.
- 目標:目標 (僅實體):指定要修改的實體(或實體). 可以是球員.
- SlotType:EntityEquipmentsLot:指定要修改的庫存插槽.
- slotid int:在修改EntityEquipmentsLot時使用,指定要修改的插槽(例如胸部中的特定插槽或特定的裝甲插槽).
- itemName:項目:指定替換指定項目的新項目.
- 金額:int (可選):指定要放在插槽中的項目數.
- 數據:int (選修的): 在塊上有變化的情況下,指定要使用的塊數據(例如,不同的彩色羊毛塊).
例子
向其他玩家發送聊天中的消息
此命令允許玩家在聊天中公開陳述. 玩家應使用 /msg命令進行私人對話.
例子
/說我喜歡跳舞!
此命令將在聊天中顯示:“ Minecraftplayer:我喜歡跳舞!透明
將一個塊更改為另一個塊
/setBlock [tiledata:int] [替換|銷毀|保留]
此命令允許您用其他塊替換一個塊. 可以更換的塊可以被替換或銷毀. 如果該位置沒有塊,您可以使用keep命令僅更改空氣塊.
爭論
- 位置:您希望更改的塊的位置.
- Tilename:塊:您希望創建的塊的ID代替指定的塊.
- Tiledata:int (可選):在塊上有變化的情況下,指定要使用的塊數據(例如,不同的彩色羊毛塊).
- 更換|銷毀|保持 (可選):替換只會將一個塊替換為另一個塊. 銷毀將刪除現有的塊,並將其作為可以收集的項目掉落. 保留只會改變空氣塊,不會影響現有塊.
例子
/setBlock 10 10 10石頭
該命令將將位於10、10、10的塊更改為石塊.
設置允許加入多人遊戲世界的最大球員數量
此命令允許您指定可以加入多人遊戲世界的最大數量的玩家. Minecraft:Pocket Edition 默認為每個世界的最多8個同時玩家(如果在一個領域裡玩). 您可以將最大數量的玩家數量更改為一到30之間的任何東西.
例子
此命令將僅允許3個玩家同時在多人遊戲世界中比賽.
為所有玩家設定世界生成點
/setWorldSpawn [Spawnpoint:X Y Z]
此命令為所有玩家設定了世界產卵點,這是他們加入世界時將產生的地方,除非使用 /spawnpoint命令指定了不同的產卵點,否則他們將在死亡時重生。.
例子
/setWorldSpawn 255 255 255
該命令為所有玩家設定了世界的產卵點,到達坐標255、255、255的位置.
為單個玩家設置生成點
/spawnpoint [player:target] [spawnpos:x y z]
此命令允許您為單個播放器指定設定的生成點. 如果未指定坐標,則產卵點將是播放器的當前位置. 因此,最容易讓玩家站在他們真正想要產卵的地方而不是打擾坐標的地方.
爭論
- 玩家:目標:應該設置產卵點的玩家.
- Spawnpos:玩家新產卵點的坐標.
例子
/Spawnpoint Elesminecraftplayer 255 255 255
此命令將將播放器eleserminecraftplayer的生成點設置為cpordinates 255、255、255的位置.
傳送實體到一個區域內的隨機位置
這個命令很愚蠢.
召喚一個實體
/召喚[Spawnpos:X Y Z]
該命令可用於召喚Minecraft中的幾乎所有實體:Pocket Edition,包括暴民,物品,車輛等. 您可以在此處找到有效實體類型的列表.
爭論
- EntityType:EntityType:指定要召喚的實體.
- Spawnpos:x y z:指定產生實體的位置. 如果未指定,它將在發出命令的播放器位置催生實體.
例子
此命令將召喚您站著的豬.
改變或查詢世界上的時間
有多個 /時間命令,每個命令都有不同的功能. /Time Add可以用來為世界的遊戲時間添加價值, /時間集可用於將世界設置為特定時間(無論是在數值上還是使用白天,夜晚,中午或午夜定義)和 /time查詢可用於返回有關世界時間發展的不同統計數據. 時間是在遊戲壁蝨中測量的,每組20個遊戲tick相當於現實生活中的1秒. Minecraft的一整天是24000個遊戲滴答,相當於20分鐘的現實生活時間.
- “ 0” =黎明
- “ 6000” =中午
- “ 12000” =黃昏
- 18000英寸=夜
例子
此命令將設定世界上的時間(如果使用遊戲刻度值,則為1,000).
設置和控制屏幕標題
此命令可用於在屏幕中央的大文字中向您的世界中的玩家顯示標題. 您還可以設置一個字幕以顯示,以及控制淡入淡出和淡出. 這是一個整潔的小命令,用於講故事的目的. 此命令支持JSON語法以進行其他格式,您可以在此處了解更多信息.
爭論
- 玩家:目標:指定顯示標題的玩家.
- titletext:消息:指定您發送的消息. 為此,標題,字幕和動作欄有三種不同的模式,每個模式都確定消息將在何處顯示.
- Fadein:int, 留下:int, 淡出:int:這些參數可以與 /title times命令一起使用,以確定該消息應顯示的遊戲中的數量. 如果您未使用此命令指定任何時間,則將自動使用默認時間.
例子
/title @S標題歡迎來到Minecraft!
此命令將顯示消息:“歡迎來到Minecraft!”在所有玩家屏幕的中心.
傳送
此命令使您可以傳送實體(包括您自己,在線玩家,暴民等.)到指定位置. 如果目的地是另一個實體(對於目標是目標:目標),則可以使用此命令將自己傳送給他們. 如果尚未生成指定的位置,它仍然可以正常工作,並且一旦傳送到實體周圍的塊.
爭論
- 受害者:目標:指定要傳送的實體,包括玩家或目標選擇器.
- 目的地:X Y Z:指定坐標將目標傳送到. 確保您不會將人們傳送到牆上,因為那隻是卑鄙的.
- 目的地:目標:指定將目標傳送到包括玩家或目標選擇器的實體.
例子
/傳送的其他分流器Minecraftplayer
此命令將傳送其他分類器播放器到MinecraftPlayer的確切位置.
打開下雨
此命令只是切換雨. 再次運行命令將關閉雨水. 您可以通過使用 /天氣效果來達到相同的效果.
例子
這個命令使它下雨. 再次使用它,使它停止下雨.
為世界設定天氣
/天氣[持續時間:int]
此命令使您可以改變世界的天氣,並指定天氣持續的持續時間. 有三種不同類型的天氣,可以將持續時間設置為1到1,000,000秒之間的任何東西.
爭論
- 清除:設置天氣以清除.
- 雨:將天氣降雨.
- 雷:將天氣設置為雷暴.
例子
/設置天氣雨180
這個命令將下雨三分鐘.
為玩家(或自我)增加經驗
/XP [播放器:目標]
此命令允許您將體驗添加到指定的播放器. 添加的體驗可以是0至2147483647之間的任何數量. 您也可以在數量的末尾添加L,而是添加完整級別. 忽略玩家目標的名稱,您將為自己授予經驗.
例子
/XP 1000 elleminecraftplayer
此命令將授予其他分支機構的1000個經驗值.
庫存清晰的物品
/clear [player] [itemname]
如果您想從您自己的庫存中清除所有物品 /清除. 如果您想使用其他玩家庫存中的所有項目,只需使用 /清除[PlayerName].
給球員一個障礙
/給[播放器]障礙[金額]
障礙物將出現在玩家的庫存中,可以放置在遊戲中的任何地方,以創建一個看不見的障礙,該障礙不能被玩家或暴民交叉.
關於作者
艾丹·奧布萊恩(Aidan O’Brien)
艾丹·奧布賴恩(Aidan O’Brien)玩遊戲已經超過三十年了,並且已經寫了五年. 當不被Hidetaka Miyazaki的創作踩踏時,他喜歡在戰機上花費太多時間,Destiny 2和其他任何ARPG. 當不寫作時,他正在為遊戲群體莫名其妙的幕後魔術.
Minecraft Bedrock命令的完整列表
您需要的所有基石中的所有命令
首次出版:2022年3月29日|更新:2022年3月31日
在世界上 Minecraft基岩命令 (或作弊),是可以執行遊戲內動作的文本字符串. 從移動對像到改變天氣,清除玩家的庫存,創建構建塊等,都有一個命令可以為您自動化該過程. 學習如何正確使用它們可以節省大量時間,並使創造世界更愉快的過程.
如何使用Minecraft基岩命令?
執行命令的另一種方法是使用“命令塊”. 因為命令塊具有激活一系列不同命令輸入的能力,因此允許玩家創建長自動序列.
要獲取命令塊,請首先啟用創意模式,然後打開聊天框並輸入“/給 *您的用戶名 *命令塊”. 請記住,不同版本的Minecraft具有不同的方式激活控制塊. 這是基岩版本的過程!
如何啟用作弊
為了能夠使用命令,玩家必須首先允許“作弊”在加載到世界之前. 該過程非常容易,但請記住這一點:激活作弊將使您的成就禁用那個特定世界. 為此,請轉到“設置”,選擇“遊戲”,然後選擇“作弊”.
語法和幫助命令
因為Minecraft Bedrock命令在某種程度上就像是一種編程語言,所以不熟悉一切工作方式的玩家可能會在開始時感到有些不知所措. 即使是老將玩家,不時運行命令時也會遇到一些問題,這很正常.
使用“/幫助”或“///?’顯示每個控制台命令的列表,但它還可以提供有關特定命令以及如何使用它的寶貴信息. 我們要做的就是輸入“/help”,然後是名稱. 例如:’/help teleport’.
當然,由於我們在這裡談論的是Minecraft,因此有一個非常龐大的社區。. 有論壇和不同的Wiki網站,每個人都有信息. 如果您對特定命令有問題以及如何使用它,或者您只想了解更多信息,則可以隨時使用這些資源.
Minecraft基岩命令列表
在下面,您會找到Minecraft Bedrock Edition中每個可用命令的列表,以及他們在遊戲中所做的事情的描述.
命令 | 行動 |
/能力 | 贈款或吊銷球員的能力 |
/始終日 | 停止或恢復晝夜週期 |
/攝影師 | 創建相機搖動效果 |
/修改設置 | 更改專用服務器設置 |
/清除 | 來自玩家庫存的清晰項目 |
/clearspawnpoint | 刪除生成點 |
/複製 | 複製塊並將其放在一個位置 |
/連接 | 連接到WebSocket服務器 |
/deop | 將操作員的狀態從玩家帶走 |
/對話 | 打開NPC對話 |
/困難 | 設定遊戲的困難 |
/影響 | 添加/刪除狀態效果 |
/附魔 | 包裹選定的項目 |
/事件 | 觸發事件 |
/執行 | 執行其他命令 |
/充滿 | 填充一個區域 |
/多霧路段 | 更改霧設置 |
/功能 | 運行一個函數 |
/遊戲模式 | 設置玩家的遊戲模式 |
/gamerule | 設置遊戲規則 |
/配子 | 配子功能 |
/給 | 將項目給玩家 |
/幫助 | 顯示可用命令的列表和有關它們的信息 |
/不變世界 | 設定不變的世界國家 |
/踢 | 踢球員 |
/殺 | 殺死任何實體 |
/列表 | 列出玩家 |
/定位 | 找到最接近的結構 |
/我 | 顯示一條消息 |
/mobevent | 啟用或禁用MOB事件 |
/音樂 | 允許玩家演奏音樂曲目 |
/op | 賦予玩家操作員狀態 |
/OPS | 重新加載或顯示權限列表 |
/粒子 | 創建粒子 |
/playanimation | 播放動畫 |
/播放聲音 | 播放聲音 |
/重新加載 | 重新加載功能,進步和戰利品表 |
/replaceitem | 替換庫存中的任何項目 |
/騎 | 更改騎行設置或實體 |
/節省 | 簡歷,狀態查詢,備份 |
/說 | 向多個玩家顯示一條消息 |
/日程 | 安排執行功能 |
/計分板 | 管理記分牌 |
/setBlock | 更改塊 |
/setMaxplayers | 允許加入的最高球員數量 |
/setWorldSpawn | 設定世界生成點 |
/產卵 | 設置播放器的產卵點 |
/傳播者 | 隨機傳播地圖周圍的實體 |
/停止 | 用於停止服務器的命令 |
/停止 | 停止聲音 |
/結構 | 保存或加載結構 |
/召喚 | 召喚一個實體 |
/標籤 | 控制實體標籤 |
/傳送 | 傳送實體 |
/Tellraw | 向玩家顯示消息(JSON) |
/testfor | 匹配指定條件的實體數量 |
/testforblock | 檢查是否位於位置 |
/testforblocks | 檢查兩個區域中的塊是否匹配 |
/tickingarea | 列表,添加,刪除滴答區域 |
/時間 | 改變世界時間 |
/標題 | 控制屏幕標題 |
/titleraw | 控制屏幕標題(JSON) |
/切換往下掉 | 改變天氣 |
/tp | 與“/teleport”相同 |
/w | 與“/tell”,’/msg’相同. 顯示私人消息 |
/WB | 編輯限制塊. 與“/worldbuilder”相同 |
/天氣 | 設定天氣 |
/xp | 添加或刪除播放器的EXP |
從小就喜歡玩遊戲(這是很久以前的時候). 一切始於Atari 65xe. 然後是Amiga 500+,一個Sega Genesis,A 386,PlayStation,PlayStation 2等. 無論如何,你明白了. 我認為自己很幸運能夠體驗多年來的遊戲發展. 這是我的激情,只要我能繼續做什麼.