Minecraft Build Inmim,10 Minecraft Build Ideas:在Minecraft中建造的靈感 – 點電子競技
10 Minecraft Build Ideas:在Minecraft中建造的靈感
Contents
- 1 10 Minecraft Build Ideas:在Minecraft中建造的靈感
- 1.1 Minecraft建立靈感
- 1.2 Dunkleosteus Minecraft水族館
- 1.3 三疊紀淡水水族館/鳥類
- 1.4 達到平衡
- 1.5 設計香草膠模型的考慮因素
- 1.6 或者 “雙殼類案例研究”
- 1.7 10 Minecraft Build Ideas:在Minecraft中建造的靈感
- 1.8 最好的 Minecraft 建立想法
- 1.9 2)流行文化
- 1.10 3)著名的地點和地標
- 1.11 4)城堡
- 1.12 5)角色娛樂
- 1.13 6)水族館和動物園
- 1.14 7)棋盤遊戲
- 1.15 8)城市
- 1.16 9)船隻
- 1.17 10)複雜的裸露門戶
- 1.18 34個很酷的事物在無聊時生存的世界中建造
- 1.19 Minecraft建築想法
- 1.20 1. 城堡
- 1.21 2. 房子
- 1.22 3. 鎮
- 1.23 4. 農場
- 1.24 5. 地下基地
- 1.25 6. 樹屋
- 1.26 7. 花園
- 1.27 8. 大城市
- 1.28 9. 噴泉
- 1.29 10. 圖書館
- 1.30 11. Minecraft儲藏室
- 1.31 12. 著名地標
- 1.32 13. 金字塔
- 1.33 14. 拱
- 1.34 15. 大教堂
- 1.35 16. 涼爽的小門戶
- 1.36 17. 浮動基礎
- 1.37 18. 碼頭
- 1.38 19. 下水道
- 1.39 20. 地鐵
- 1.40 21. 迷宮
- 1.41 22. 雕像
- 1.42 23. 橋
- 1.43 24. 燈塔
- 1.44 25. 船
- 1.45 26. 閣樓套房
- 1.46 27. 鐘樓
- 1.47 28. 銀行和金庫
- 1.48 29. 餐廳或小酒館
- 1.49 30. Minecraft醫院
- 1.50 31. 法院
- 1.51 32. 監獄
- 1.52 33. Minecraft像素藝術
- 1.53 34. Minecraft Cottage
為了獲得更多額外的保護,您可以在城鎮周圍建造牆壁,以防止討厭的世界流氓,例如爆炸爬行者!
Minecraft建立靈感
受到啟發來建造或建議我建造的東西!
對於我的史前生活愛心的追隨者:
您認為什麼是最重要/最有影響力的/其他著名的古典古藝術? 我正在製作一系列基於它們的像素藝術畫. 騎士.
到目前為止,我為騎士的“萊拉普”(Laping Laelaps)做了一個
我還計劃做騎士的阿加圖馬斯,霸王龍和亨利·德拉·貝克的“杜里亞古董”.“我也可以做“巨大的海龍,它們的生活”.
請讓我知道您的想法以及您是否還有其他有關繪畫的建議!
sterodactylheresies/極 / :#我的其他博客#請幫助!
我對代表家族的普通樹“野生橄欖”木材的重新發布,用於史前大自然mod.
有點有趣.
Dunkleosteus Minecraft水族館
Dunkleosteus! 一個不錯的選擇,但也是Mod目前最大的動物之一. 因此,我花了很多時間創建一個足夠的展覽. 現在製作了,我將在這裡討論,介紹一些古生物學,水族館科學和Minecraft Build Tips!
Dunkleosteus是一種令人難以置信的著名動物,以其巨大的裝甲頭骨而聞名 – 屍體的唯一部分保存在化石中. 我會爭辯說,除了Megalodon,它很容易成為有史以來最著名的滅絕魚類. 它生活在大約3.6億年前的泥盆紀晚期,很容易成為這次最大的動物. 這是一個活躍的骨膜捕食者,可與今天的許多鯊魚相提並論.
Dunkleosteus屬於我們稱之為Placoderms的一組魚,這是由裝甲板聯合的一組,覆蓋了他們的頭. 雖然最早的placoderms是無巴的,但導致Dunkleosteus的血統發展. 儘管placoderms曾經被認為是滅絕的原始魚類,但我們現在知道它們是所有頜骨的祖先. 這意味著你是的,你是一個活著的placoderm!
早期placoderms的裝甲頭板隨著時間的流逝而發展到我們的現代頭骨,但該裝甲在內部與外部的程度是激烈的爭論. Dunkleosteus的大多數描繪都用完全外部的頭骨恢復了它,儘管這不太可能. 史前性質mod採用了截然不同的路線,將裝甲描繪為完全內部的,完全被厚的軟組織覆蓋,使其與身體其他部分沒有區別. 也許中間的東西更有可能,例如今天的裝甲cat魚中看到的東西. 此外,mod用鯊魚般的身體描繪了dunkleosteus,而不是像鰻魚一樣的身體. 這是有道理的. 鰻魚樣的描述是基於相關屬coccosteus的保留印象,該印像在生態學上與Dunkleosteus不同,並且要小得多. 像Dunkleosteus這樣的開放水域捕食者的形式更像鯊魚是有意義的.
圖。1. 這個mod的描述可能會使敦刻leosteus難以識別,直到它張開嘴.
在為這種巨大的魚設計圍牆時,我們應該考慮什麼? 好吧,一方面,這是一個大的開放水域,可能是一個非常活躍的游泳者. 實際上,這很可能使得長期內部容納. 為了進行比較,大白鯊被證明很難被囚禁,因為它們的主動運動在坦克的邊緣時會受傷. 但是,其他鯊魚,包括均勻的鯨魚鯊魚,已成功展出. 有些難以置信,我們向前邁進. 首先,一個用於容納Dunkleosteus的坦克將需要巨大. 雖然我建造的坦克很大,但在現實生活中,它可能需要比這更大. 我還納入了為容納活躍魚類的儲罐的另一個共同特徵,例如鯊魚:圓角. 這些減少了魚的機會進入水箱的邊緣. 這些特徵一起形成了坦克形狀的基礎.
圖2. 從上方的坦克. 注意彎曲的邊緣.
該展覽的下一個重要部分是觀看區域. 像許多水族館一樣,我選擇使房間變暗,從坦克本身點亮. 但是,由於Minecraft具有相當簡單的照明引擎,因此這是通過使用深色方案而不是通過照明本身來完成的. 在香草我的Minecraft中,我經常為此目的單獨使用混凝土和陶土,但是Mod還添加了黑色砂岩. 觀看庫本身是多層次的,可以容納大量人,同時減少展覽的阻塞. 欄杆將這些水平分開,但是由玻璃製成的,以至於它們不會掩蓋視圖. 我還為想要坐在周圍觀看動物的人提供了一些體育場式的座位.
圖3. 查看畫廊. 請注意,在天花板中使用黑色混凝土幾乎使其看起來幾乎是深淵的外觀,從而使其從感知中逐漸消失.
圖4. 從畫廊看. 玻璃欄杆不會阻礙視圖.
圖. 5. 從水上看畫廊的景色.
我希望你喜歡閱讀! 隨時要求更多動物進行展覽/帖子!!
我更新了這個展覽以添加員工區域!
stiminecraft-inspo/極 / :#Minecraft#Aquarium#Science#Dunkleosteus#Palaeoblr
這是我幾年前發表的帖子的更新版本,擴展到包括Minecraft中的所有生物,而不僅僅是暴民.
關於為什麼我將某些東西放在自己的位置有任何疑問? 在您詢問之前,請在此處查看我的解釋性帖子:
Minecraft建立靈感
為什麼在王國動物王國的早期分支上放置泥石灰? 斜坡是神秘的. 以面值為單位,它們可以適合任何地方或
為什麼在王國動物王國的早期分支上放置泥石灰?
斜坡是神秘的. 以表面上的價值佔據,它們可以適合任何地方或無處不在樹上. 它們將所有必須定義為動物所需的盒子打勾,但不像任何真正的門,儘管它們確實與某些基底動物群體(例如Centophores和Cnidarians)有一定的相似之處.
為什麼鞘翅從昆蟲分支?
Elytra一詞是指甲蟲的硬翅. 這是將甲蟲放在樹上的地方.
為什麼shulker是軟體動物?
這是一個被砲擊的無脊椎動物 – 除此之外的任何事情都不清楚. 它有一對貝殼,例如雙殼類,但可以屬於許多不同的相關組.
為什麼海醃道如此靠近脊椎動物?
海醃要么基於現實生活中的黃瓜(棘皮動物),要么是海醃菜(punicate). 無論哪種方式,這兩個群體都是氘核的,這意味著他們像我們一樣,在他們的嘴前發展肛門. 是的.
為什麼被標記為製造的監護人?
這是我不是完全賣出的想法,但是理論仍然. 有人認為,守護者是為了保護水下紀念碑而不是動物. 我認為,如果是這種情況,它們至少是部分生物學的,因為它們確實會掉落可食用的生魚. 在這種情況下,它們可能代表了與現實生活中的ostracoderms相當的無知的魚類的譜系,這些詞被進一步修改為他們作為寺廟的監護人的角色.
為什麼龍和嗅探者與之相關? 他們為什麼這麼早就從樹上分支?
兩者都是六個束縛. 取而代之的是,它們可能代表不同的魚類譜系,這些譜系分別形成了第三肢腰帶,然後遵循了四腳架的平行演化線. 這與節肢動物的各種土地入侵相媲美,其中蜘蛛,肌台和昆蟲分別進化了陸地化的機制,同時也會互動地互相發展許多相同的結構.
不是爬行者被描述為“植物狀的?”為什麼它們包括脊椎動物?
這些開發商確實經常被描述為植物. 我相信它們是與某種形式的植物有共生關係的脊椎動物,可能是苔蘚. 這就是為什麼它們也包括在樹的另一側的苔蘚植物中. 所有促銷商品都顯示出爬蟲的內部解剖結構顯示骨骼的存在,一般解剖結構反映了熟悉但扭曲的常見版本. 它們與爬行動物或哺乳動物沒有太多共同點,因此我在樹的脊椎動物部分中將它們分開. 雖然爬行者與豬共享發展歷史,但它們實際上並沒有任何暗示這種關係的同形,所以我選擇不將它們放在附近.
為什麼幻影爬行動物?
老實說,我不確定他們還會是什麼. 質地的底面使我想起了烏龜的質量,儘管翅膀可以說比其他任何東西都更像蝙蝠. 幻影都是不死.
為什麼會突觸突觸? 什麼是突觸?
突觸是哺乳動物及其滅絕的,類似爬行動物的祖先. Striders具有頭髮,就像活哺乳動物一樣.
什麼是看守/棚子?
我不知道. 這是Minecraft中最陌生的生活. 最現實的是,我認為這根本不是來自跨越世界的. 但是,這並不是真正符合這個項目的精神. 因此,我假設將其置於真菌中,因為真菌能夠在黑暗環境中蔓延的增長,而在監獄長本身的情況下可能會寄生.
為什麼大火被標記為“製造?透明
我不知道什麼大火. 他們有源火嗎? 他們是模仿火的生物嗎? 誰知道. 我終於最終認為它們是類似於Vexes或Golems的事物 – 由某人或某物召喚來保護頑固的要塞,而不是自然發展的生物. 實際上,這是由Minecraft網站上的一篇非常古老的(可能是自重新註冊的)文章的支持. https:// www.Minecraft.NET/EN-US/文章/訪問荷馬-
為什麼發光地衣連接到兩個單獨的分支?
因為地衣是藻類和真菌形成的共生結構!
為什麼合唱植物在哪裡?
它們是被子植物,這意味著它們帶有花朵和果實,但沒有更衍生的開花植物的主要譜系的特徵.
為什麼driplaf植物是alismatales?
對我來說,它們與Arum家族的成員(例如大象耳朵植物,箭頭植物和Monstera)非常相似.
火炬手?
它與Bromeliad有很大相似之處,Bromeliad是一組與草.
為什麼將孢子花放在它的位置?
孢子花是另一種異常物種. 如果認真對待“孢子”,那一定是蕨類植物. 但是,蕨類沒有花,所以我以為孢子實際上只是花粉. 我將其作為雙科特.
為什麼藤蔓和發光漿果藤蔓不放在一起?
就像“樹”形式一樣. 僅憑它不足以表明有親密關係. 我暫時放置了葡萄家族的葡萄藤,並放置了葡萄藤的發光漿果(Celastrus) 應該.
為什麼不將死灌木叢與甜漿果灌木和杜鵑花一起分組?
像藤蔓和樹木一樣,“灌木”是對身體形式的描述,而不是進化組. 我將死去的灌木叢描繪為沙漠灌木叢的真實形式,是滾滾的草,特別是俄羅斯薊,是caryophylales的普通tulbumbleweed.
另一方面,甜漿果很可能是基於Lingonberries,這是瑞典通常種植的農作物,Mojang所在. 這些都屬於二方面以及杜鵑花,以及遊戲中尚未代表的許多其他常見植物,例如藍莓和蔓越莓.
投手植物是真實的 – 為什麼不在樹上有“確認”譜系?
投手植物已經在不同的譜系中進化了幾次,沒有明確的跡象表明,哪一種是. 實際上,最有可能的是Minecraft Pitcher植物不屬於任何真實的投手植物,因為這些植物都沒有產生“豆莢”,也沒有類似的葉子. 但是,最有可能的候選人是nepenthaceae(訂購的紅藻)或家族sarraceniaceae(oricales oricales).
有趣的是,離我實際的生日幾乎只有半年
你好呀! 我愛你的世界東西;碳纖維的外殼真是太棒了!
我實際上做了幾個!
Minecraft建立靈感
與新的化石和考古mod版本一起演奏了1個.12,在這裡做一些有趣的展覽,這是我的大石炭紀梅根
Minecraft-inspo.tumblr.com
Minecraft建立靈感
石炭紀的房屋靈感來自Shedd Aquarium的亞馬遜崛起展覽
Minecraft-inspo.tumblr.com
包括我似乎找不到任何圖片的一張:(
但是我可能會在以後做更多的事情!
三疊紀淡水水族館/鳥類
受巴爾的摩水族館澳大利亞展覽的啟發
晚三疊紀 /三疊紀倖存者 –
Ceratodus:肺魚;三疊紀 – 始新世
下巴:Mawsoniid Coelacanth;三疊紀晚期
孤獨:Hybodontiform鯊魚;三疊紀 – 白堊紀
半局部:與現代Gars有關的射線鰭魚;三疊紀晚期
Beishanichthys:射線鰭魚;早期三疊紀
牛角:像烏龜一樣的placodont;三疊紀晚期
范克利亞維亞:水生拱龍;三疊紀晚期
其他淡水動物 –
阿alustolimus:淡水馬蹄蟹;中三疊紀
daedalichthys:射線灌輸的魚;早期三疊紀
Opolanka:Cyclid Crustacean;三疊紀晚期
索里希(Saurichthys):射線灌輸的魚;整個三疊紀
維護訪問時裝秀:
鳥舍的更多鏡頭:
達到平衡
設計香草膠模型的考慮因素
或者 “雙殼類案例研究”
我花了很多年的時間從事Minecraft紋理和模型,用於各種項目,從小型重新延遲到手工製作的暴民. 最近,我發現對香草世界的設計理念特別感興趣,特別是在簡單模型中如何說明復雜的想法. 在理解這種設計理念時,我能夠學習如何更好地設計“香草般”模型,並發現我能夠在不創造脫節體驗的情況下推動這些設計界限. 由於我為我的個人資源包重新固定和重塑史前自然模式而工作, Vanilladendron, 我不得不沿著這些界限進行許多設計注意事項,我希望我的想法對那些未來創建香草風格的資源包或mod的人很有用.
Minecraft的設計歷史漫長而混亂. 最早的開發人員是程序員而不是藝術家,有目的的設計理念花了一些時間來開發和留下許多例外,從不同量表的實體之間的不一致的像素大小到塊中的細節較大層次. 儘管如此,隨著時間的流逝,兩個普遍的想法將佔上風. 首先是 Minecraft不是Voxel遊戲, 其次,那 對象應由最簡單的模型表示 可以準確傳達他們的身份. 未能與這兩個想法中的任何一個保持一致,這是與Minecraft相衝突的主要方式. 這不一定是一個問題,實際上可能是有目的的設計選擇,但是 任何希望與Minecraft的核心一致創造經驗的人都必須牢記它們.
想一想:Minecraft不是Voxel遊戲.
在了解什麼是Minecraft時,重要的是要了解它不是什麼. 所以,無論如何,什麼是體素? 從藝術意義上講(不,我們不會談論體素的編碼或渲染), 體素本質上是3D像素. 體素不僅在平坦的網格上表示點,還具有體積 – 它們填充了三維空間. 因此,知道這一點,從什麼意義上講,Minecraft不是由體素組成的? 雖然Minecraft使用像素藝術和3D環境,但像素永遠不會代表獨立的3D體素. 相反,紋理應用於較大的多邊形對像上的平面表面. 相反,Minecraft是基於體素的遊戲,您可能會期望看到像3D結構代表的花朵這樣的物體,每個像素將轉換為Voxel,就像許多資源包所做的那樣,例如,諸如擬議中的“默認值” 3D”. 有關基於體素的遊戲的示例,請考慮立方體世界或拆除. 這兩種遊戲都表明如何有效地使用體素來創建Minecraft非常獨特的美學,並且具有不同程度的遮蓋力. 請注意,每個遊戲的物體和角色設計如何與香草Minecraft極大不協調, 不使用體素藝術風格. 在設計Minecraft的模型時,通常很容易偏向體素美學,因為這可以使3D空間中的塑形和細節清晰地進行,但是如果是目標,則應該徹底避免這種外觀.
- 默認3D 資源包顯示類似體素的模型
- TearDown,具有基於體素的藝術風格的遊戲
思想兩個:對象應由最簡單的模型表示 可以準確傳達他們的身份
這種思想與先驗緊密相關,並討論瞭如何表示對象而不詳細的3D體素結構. Minecraft中的絕大多數物體都是塊 – 帶有6個16 x 16臉的立方體. 雖然這對許多事情,尤其是地形的效果都很好,但在許多情況下,物體無法通過米的立方體進行良好的傳達. 在這些情況下,使用了最簡單的解決方案. 例如,它們不是將藤蔓作為一系列扭曲體素,而是單個平面上的16 x 16紋理. 花和樹苗 – 對於單個平面而言太複雜了,僅由兩個臉形成,交叉. 當然,對像變得比這更複雜. 以大鍋,砧或料斗為例. 在這些情況下,物體的形狀對於傳達上述對象的目的很重要,儘管比大多數塊更為複雜,但它們仍然相對簡單,並且不會陷入被誤認為是Voxel Art的領域. 很難知道如何詳細製作模型. 甚至Mojang都在掙扎. 有時他們會散發出來,創建一個缺乏必要細節的模型,例如篝火或考古鍋的早期版本. 我認為,經過重新設計的篝火代表了我目前在Minecraft中最詳細的街區,仍然完全符合香草美學. 有時Mojang超出了巨大的衝動,例如龍蛋,它與Voxel Art接壤,並為當前的Minecraft Dev團隊帶來了反复的挫敗感. 考慮到這一點, 我認為龍雞蛋是可以在“香草般”型號中接受的最遠的細節,而mods應該真正不可行. 您必須弄清楚如何在簡單和復雜性之間取得平衡. 如果您不確定製作模型的細節,請從最少的細節開始,可以從那裡開始工作,直到您對創建的美感感到滿意.
- 原始的,詳細的篝火街區
- 龍蛋,一個過度詳細的塊
- 開發人員對龍蛋的意見
實踐中的哲學
讓我們將這些想法應用於史前自然模式的模型,特別是 “直立雙殼類.“在我看來,這是一個模型,詳細地勝過香草的外觀. 具體而言,它看起來好像是由體素組成的,而不是更大的紋理面孔. 因此,它在香草塊和其他水下裝飾品(例如海草)上脫穎而出.
雖然我知道我會從從哪裡開始,但我希望這是一個完整的指南,因此我將以完整的形式逐步完成我的整個設計過程(通常是我的腦海中)模型,從以前從最簡單的模型開始,然後增加複雜性,直到我們達到一個我認為適合Minecraft的香草感覺的設計,我對此感到很愉快.
我們的第一個選擇是平坦的飛機,類似於葡萄藤或發光地衣. 應該很快明顯這不是正確的選擇. 很難說這些甚至應該是貝殼,當然也不是“直立”的.
下一個複雜性將是跨模型,例如樹苗. 我個人覺得這有一些潛力,並且有一點紋理調整,它可以起作用. 我懷疑如果Mojang要添加此塊,它看起來與此相似. 但是,我覺得它不符合自己或國防部原始藝術家的美學目標,所以讓我們繼續調整它.
也許我們可以模仿原始設計的形狀,但是使用平坦的紋理. 雖然我覺得這比以前的選項更好地代表了我想要的形狀,但它看起來仍然太平坦了,無法成為我想要的類似牡蠣的貝殼.
因此,我們終於登陸了我喜歡的版本(實際上,我最初設計的版本是我的思維過程的代表). 它與mod的設計非常相似,只是將體素形狀簡化為清晰的面孔. 如今,這種設計可能比添加到Vanilla Minecraft中要復雜得多,但與遊戲中已經存在的內容相衝突並沒有發生可怕的衝突.
我們有它! 香草風格的重塑,既適合遊戲的默認外觀. 在這裡,它與我為我的資源包進行的其他各種改建以及.
非常感謝您的閱讀! 我希望本指南對新興的資源包和Mod Makers很有用!
10 Minecraft Build Ideas:在Minecraft中建造的靈感
沙盒遊戲 Minecraft 為玩家提供一個僅受到想像力的創造力世界. 那些經常玩的人 Minecraft 由於遊戲提供的大量可能性可能使自己難以知道該做什麼,因此很可能會發現自己處於建築物的低迷狀態.
在建築蕭條或缺乏創意靈感的玩家可能會堅持建造簡單的房屋.
但, Minecraft 努力超越簡單房屋的玩家會發現最終結果更加有趣,因為玩家可以選擇很多選擇來真正創造一些特殊的東西.
A Minecraft 房子不必是一個無聊的簡單木製結構.
此外,玩家還可以製造如此多的建築物,而不是房屋. 想想廣闊的城堡,可愛的小屋,詳細的動物農場,複雜的基地等等.
無論您是不確定要建立和尋求靈感還是只是想欣賞的創造力 Minecraft 社區可以是,這是建立一些最具創造力,最獨特的想法 Minecraft.
最好的 Minecraft 建立想法
1)空間
帶上你的 Minecraft 建立在這個世界上,並受到各種空間特徵的啟發,例如衛星,行星,星星,火箭,外星人以及當您想到外太空時會想到.
中的一個 Minecraft 社區最喜歡在其建築中使用的元素是月亮,玩家用它來使各種各樣的神奇的外觀建築物啟發或以焦慮為中心.
最近,在月球內或在月球上建造房屋一直是社區的流行趨勢,尤其是這樣 Minecraft 更新引入了五顏六色的青蛙.
雖然先前房屋的柔和顏色很好,但如果您正在尋找另一種配色方案,那麼將各種類型的木材與某種更豐富多彩的月亮結合在一起就不會出錯. 下面的示例在利用更多樣化的調色板方面做得非常出色.
如果您不是您的魔法月亮房屋,請嘗試使用UFOS和Rockets之類的建築物融入空間的更具技術性或超自然的一面.
製作一個也有助於您的功能的結構也很有用 Minecraft 世界,例如以下火箭. 該玩家創建了一條整個火箭,以一種有趣而有用的方式來快速到達最終門戶網站.
如果您正在尋找一個真正的挑戰,則可能需要嘗試創建受到星系,行星和外太空啟發的某種構建,就像以下玩家一樣.
太空領域提供 Minecraft 玩家由於其神秘特徵而有可能進行多種獨特解釋的可能性.
2)流行文化
受到您最喜歡的電視節目,電影或書籍的啟發,並從流行文化中創造一些東西. 嘗試從 哈利·波特, 顛倒或霍金斯 陌生人的東西, 死亡之星或來自 星際大戰, 和索倫的眼睛或夏爾 指環王.
即使您不想直接從流行文化中創建一些東西,它仍然是一個很棒的起點,無論如何都會幫助您找到靈感.
也許是 指環王 讓您想創建一個令人驚嘆的山羊式風格的村莊,霍格沃茨 哈利·波特 激發您創建一個全新的魔術學校.
3)著名的地點和地標
另一個偉大的建築想法,尤其是對於喜歡重現已經存在的事物的玩家,是創建一個 Minecraft 基於世界某個地方的著名位置或地標的項目.
嘗試建造自由女神像,羅馬競技場,巨石陣,比薩的傾斜塔,巴比倫的懸掛花園,大笨鐘,中國的長城,泰姬陵或任何其他紀念地標.
即使您不想重新創建著名地標,這也是另一個從中汲取靈感的好地方. 觀看一些世界上最令人印象深刻的壯舉可能有助於激發您創建自己的特殊地標 Minecraft.
4)城堡
在創建城堡中,您永遠不會出錯 Minecraft. 它為玩家提供了很大的可能性和創造性的自由.
您可以選擇使用經典的濃縮,深色的色彩方案,或者全力以赴,並創造出奇幻的東西. 這也可能是一個不錯的選擇,主要是在靜音配色方案中建造城堡並添加一種中央色彩,就像鮮綠色的鮮豔綠色與下面的城堡上的灰色和棕褐色形成鮮明對比.
5)角色娛樂
如果您正在尋找一個更具卡通和基於角色的項目,則可能需要嘗試製作令人驚嘆的藝術品或您喜歡的角色中的成熟雕像.
您選擇創建的角色可以是您最喜歡的漫威超級英雄,迪士尼生物或巨人 在我們之間 數字.
您還可以進一步提出這個想法,然後選擇更多的3D級風格,使您可以嘗試從選擇創建的角色中建造房屋或聚會空間. 這個想法的一個很好的例子是一個粉絲,他在 神奇寶貝 和 Minecraft 帶有Psyduck主題的島嶼,具有獨特的蒸汽朋克內飾.
另一個有趣的想法可能是創建一個 在我們之間 角色模型,然後在內部構建遊戲的標誌地圖之一. 角色娛樂是梳理多種方式的絕佳選擇 Minecraft 創造力並幫助磨練顏色陰影和紋理等技能.
6)水族館和動物園
最好的功能之一 Minecraft 是玩家可以在各種生物群體中與之成為朋友和欣賞的許多可愛生物. 因此,建立一個以可愛生物為中心的整個結構將導致令人難以置信的東西.
用五顏六色的魚,令人興奮的axolotls和發光的發光魷魚填充令人驚嘆的玻璃水族館. 如果您決定製作一個真正的大水族館,您甚至可以適合一些海豚和海龜.
如果水上動物不是您的事,或者您想要兩全其美,那麼您可能想嘗試建造動物園,或者在附近的附近建造一個史詩般的動物園,以展示所有的史詩般的動物園 Minecraft的 動物暴民. 您甚至可以選擇從hoglins和Striders等純潔的生物擴展到最終 Minecraft 動物園經驗.
7)棋盤遊戲
重新創建您最喜歡的棋盤遊戲 Minecraft 或選擇設計一個全新的. 這不僅會導致一個相當獨特的構建,而且還將使您有機會與您的一些 Minecraft 只要您以一種可玩的方式結識的朋友.
您可以輕鬆地創建一個有趣的國際象棋遊戲遊戲,也可以嘗試去尋找更複雜的東西 坎迪蘭 或者 壟斷. 無論您選擇做什麼,構建棋盤遊戲一定會帶來一個相當獨特的建築挑戰,並帶有獎勵的結果.
8)城市
如果您正在尋找一個非常具有挑戰性且深入的建設項目,也許創建整個城市是您的建立想法. 創建一個體育場,高聳的摩天大樓,錯綜複雜的橋樑,特殊的主題公園,您可以想到的每種商店,複雜的街道和大量住房,以真正使您的城市栩栩如生.
在這樣一個廣泛的項目中,一項很好的工作是,只要您願意,它將為您提供一些不斷添加和擴展的東西. 您還可以選擇去某種經典城市,或者選擇一個特殊的主題,例如製造超級未來派城市.
另外,您也可以選擇做一些真正有創造力的事情,例如在一個周圍設計整個城市 Minecraft 暴民就像以下創作者一樣.
9)船隻
通過創建自己的船或船來踏上海上的旅程. 這可能是一項挑戰的壯舉.
如果您不確定從哪裡開始,嘗試使用不同的想法是一個有趣的主意 Minecraft 生物群落激發不同種類的船隻. 也許叢林風格的船撞上了岸上,長滿了竹子和藤蔓,堅固的木船被凍結並用冰包裹在雪地生物群落中,或者一艘沿著熔岩沿著熔岩漂浮的小船,如下所示.
10)複雜的裸露門戶
任何常規 Minecraft 玩家很可能熟悉創建無內特門戶的要求,並且通常不會偏離四乘五的設計. 但是,尋求獨特的建築挑戰的玩家可能需要嘗試創建一個複雜,複雜的Nether Portal版本.
建立一個複雜的無內特門戶的額外功能是,它仍然完全實用,同時尋找令人印象深刻且可強大的巨大功能.
建立 Minecraft 看起來像是一項複雜的壯舉,但是只要您堅持下去,您的建築技能一定會不斷提高,最終結果一定是您為之驕傲的。.
DOT電子競技的參謀作家主要涵蓋Minecraft,Genshin Impact,MC Championship(MCC),Disney Dreamlight Valley,General Gaming和Streaming. 她一生都在狂熱地寫作和遊戲,現在花時間將兩者結合在一起. 凱斯(Kacee)於2021年畢業於聖地亞哥州立大學,獲得了英語學士學位和創意編輯和出版證書. 然後,她於2022年加入Dot Esports擔任自由作家,然後於2023年過渡到員工作家. 在業餘時間,她喜歡購買比她能讀的書更多,獨自一人遊戲,喝太多茶,努力跟上她喜歡觀看的所有彩帶,參加音樂會,狂熱的電影和電視,聽,聽,音樂,與家人,朋友和寵物共度時光,這些寵物是她世界上最重要的部分.
34個很酷的事物在無聊時生存的世界中建造
任何人都會對生存的Minecraft感到無聊,並且不知道下一步要建造什麼. 值得慶幸的是,我們有34個很酷的Minecraft建築想法的清單,可以為您提供一些靈感!
在《我的世界》中建造的一些最受歡迎的東西包括房屋,城堡和城市. 為了確保您不會感到無聊或放棄,請選擇既有趣又不太困難的建造一些東西.
Minecraft建築想法
如果您的建築想法太複雜了,您可能會發現幾個小時後放棄! 最好將您的項目分為幾個較小的建築物,因此完成每個部分後,您會有一種成就感.
一個很好的例子可能是建造一個城堡. 首先專注於建造外牆,加一個塔,然後是更多塔,最後一些房間將塔連接在一起是個好主意.
請記住,如果您以生存模式建立,則必須自己獲取所有材料. 對於像城市這樣的真正大型項目,您將必須做很多工作才能獲得所需的所有障礙. 為自己提供最好的附魔工具,這是一個好主意,對於收集塊和清理土地.
讓我們從34的清單中深入研究 在我的世界中建造的很酷的東西 當你無聊的時候!
1. 城堡
城堡絕對是我們最喜歡的Minecraft建築想法之一. 為什麼? 誰不想住自己的城堡!
您可以將很多東西添加到城堡建造中,一些快速的例子是木門,帶橋樑,噴泉,雕像甚至樹籬花園的熔岩護城河.
毫無疑問,城堡為暴民提供了很多保護. 如果您在牆壁內保持適當的照明,則可以完全阻止暴民產卵. 如果任何暴民都在外面並靠近您的城堡牆,則可以使用上面的弓來擊敗它們.
我建議從小開始添加小小的開始,否則您最終可能會放棄Minecraft Castle! 有很多次,我開始建造一座巨大的城堡,最終工作太多了(然後我放棄了).
有關Minecraft Castle建造的更多靈感,請在此處查看我們的城堡想法.
2. 房子
在Minecraft建造自己的房子可能很有趣,並且通常是玩家在遊戲中建造的首要事物之一. 房屋提供暴民的安全,一個存儲您的物品的地方,死亡時重生(通過睡在床上).
有時建造一個很棒的房子包括添加廚房等房間來存放您的食物,建造附近的農作物農場,當然還有一個儲藏室. 您可以邁進一步,在房屋周圍建造一個奇特的籬笆,甚至在房屋內建造一個室內花園!
3. 鎮
城鎮絕對可以讓您忙碌,因為有很多建築物可以添加. 您如何在Minecraft建造一個城鎮? 這就像以類似風格的建築建造一組建築物一樣簡單. 最好添加一些共同領域,例如購物市場,放鬆花園和釣魚池塘.
為了獲得更多額外的保護,您可以在城鎮周圍建造牆壁,以防止討厭的世界流氓,例如爆炸爬行者!
4. 農場
每個人都需要在Minecraft的農場來種植食物以烹飪和飲食. 您可以用樹木和小麥等必需品製作一個簡單的農場,以後擴展到更多的農作物中,例如南瓜,胡蘿蔔,可可豆等. 農場不需要無聊,您可以通過添加穀倉,孤島甚至風車來使它們變得更有趣.
您可以在農場附近建造的東西是玻璃溫室,並使用自然光種植莊稼. 溫室會避開動物和暴民,但您仍然應該將其點燃一點,以免暴民在晚上產卵.
另一個選擇是建立室內或地下農場,但這將是更多的工作. 農作物需要生長光,因此您必須確保有足夠的火炬,燈籠或燈的光. 在室內種植農作物時,建造自動農場通常是一個流行的主意.
5. 地下基地
要在Minecraft建造地下基地,請尋找一個大的地下山溝,或者您可以用TNT挖出一個巨大的洞. 將窗戶放在牆壁上,懸掛藤蔓,並有水或熔岩柱(如果需要的話). 這可能是很多工作,尤其是如果您想挖掘較大的農場或種植樹木.
在很久以前我玩過的Minecraft服務器上,有一個非常酷的地下“金庫”城市被玩家挖出來. 有很多走廊,有門,房間有大門,有樹木和花園的大型中庭. 也可以建造秘密房間和走廊.
如果您喜歡將地下和Minecraft Modding挖掘的組合,那麼它們就有Minecraft Modpacks! Modpack石塊2肯定是我們的最愛之一!
6. 樹屋
如果您設法找到一個叢林生物群落,則可以在樹上建立基礎. 這可以通過建造木橋來將幾棵樹聯繫在一起. 在每棵樹周圍的平台上,都有空間添加一些建築物!
要建造的另一件事可能是一棵巨大的空心樹,裡面有房間! 當心火勢是否蔓延. 只需要一個壁爐或卑鄙的玩家即可燒毀整個樹屋的建造.
7. 花園
如有疑問,涼爽的花園幾乎總是看起來不錯! 一些例子包括在城裡,您的房屋附近,甚至只是本身. 嘗試使用鮮花,裝飾雕像,樹木,礫石路徑,長凳和水裝飾您的花園.
噴泉和湖泊是花園的一個非常好的核心,但有時會很棘手,以使水流動的方式流動.
為了為花園買花,您可以在草地上使用Bonemeal種植它們或自然地在世界範圍內找到它們. 有些生物群體的花朵會比其他生物多得多.
8. 大城市
一個有摩天大樓,鋪路道,燈柱,公園和人行道的大城市通常是一個增壓生存的Minecraft挑戰,但如果您有很多時間或建立幫助者,可能會很有意義!
如果您需要保證,其他玩家成功地在生存中建造了一個大型的Minecraft城市.
請記住,城市有很多重複的建築物(例如,在同一摩天大樓中添加很多地板). 如果您不介意“作弊”,那麼下載最佳的Minecraft服務器插件之一WorldEdit將是一個巨大的幫助.
使用此類插件,您可以免費複製並粘貼相同的塊.
9. 噴泉
在Minecraft中建造噴泉有很多不同的方法. 一些建築想法可能是添加光芒以照明,添加曲線並在噴泉周圍建造湖泊.
隨著水流的變化,現在建造噴泉更加棘手,您可能需要進行試驗才能使水流完美地流動. 通常,您需要建立一些“步驟”,以使水逐漸落到底部.
在Minecraft建造噴泉時,我喜歡添加照明,所以它確實 *在夜間脫穎而出. 這可以使用諸如Glowstone或Redstone燈之類的塊來完成. 如果您使用的是燈,甚至可以將其鏈接到日光傳感器,以便噴泉光只在晚上打開! 很棒,你不覺得?
10. 圖書館
有什麼比圖書館更好的地方? 因為迷人涉及書架,所以為什麼不只是為其創建整個建築物! 圖書館通常裝飾有書架,木材,地毯和彩色玻璃. 為了獲得額外的樂趣,請使用活塞在書櫃後面製作一些隱藏的段落.
即使您不想構建一個大圖書館,您仍然可以建造一個靠近儲藏室的小圖書館,以跟上最佳的Minecraft Enctrantments.
另一件事更神秘,與圖書館聯繫在一起是藥水釀造. 嘗試建造一個小地下室,書櫃後面的秘密房間,或者只是一個辦公室,您將在這裡釀造所有藥水.
想要更多的靈感? 在這裡查看我們最好的圖書館設計!
11. Minecraft儲藏室
幾乎所有的Minecraft玩家都將獲得他們想要存儲的物品以進行保管. 這是一個好主意.
儲藏室通常是任何生存Minecraft House的重要組成部分. 它們可以很大,非常有條理,裝飾(如果需要的話). 如果您有材料,請在儲藏室裡使用昂貴的塊來炫耀自己的財富,例如黃金,鑽石和翡翠.
12. 著名地標
來源(不再存在)
在Google圖像上查找著名地標,並將其用作在Minecraft中構建驚人的東西的參考. 例如,埃菲爾鐵塔,大笨鐘,自由女神像等等. 提示:如果您旅行很多,請選擇您在旅行中看到的最喜歡的東西.
如果您正在玩《生存世界》,請嘗試選擇一些詳細的內容或建造更小型版本的地標版本. 沒有創意的飛行和無限的障礙,建立生存可能是一件具有挑戰性的事情.
13. 金字塔
金字塔通常使用砂岩或沙子內置在沙漠生物群落中. 它們是放置您的Minecraft Beacon的好地方(想想拉斯維加斯的Luxor Hotel,它是金字塔,帶有光束從中出來),並且可以使用各種材料在其他生物群落中建造.
如果您想保留埃及主題,請用游泳池,柱子和獅身人面像裝飾外部. 我已經可以想像自己站在斗篷的頂部!
為大多數玩家來說,在Minecraft中建造金字塔確實很容易,即使在生存中也是如此. 您只需要製作一個非常大的正方形,然後繼續垂直建造較小的正方形,直到到達金字塔的尖端.
14. 拱
拱門通常用作城鎮,基地或其他建築物的大入口. 它們是在Minecraft中建造的有趣的東西,可以用簡單的材料製成,例如石材甚至鑽石時發現的東西.
在拱門的每一側建造一些雕像是一個受歡迎的主意. 一些例子是馬,玩家或美人魚的雕像.
15. 大教堂
世界上有很多令人印象深刻的教堂和大教堂,並且在遊戲中建造一個教堂可能非常困難,尤其是在生存模式下. 但是,它們可以使Minecraft建造忙碌而令人滿意的事情.
為了獲得靈感,請在網上找到一個著名的大教堂的圖像,以供您構建時參考. 不要忘記彩色玻璃杯!
16. 涼爽的小門戶
來源(不再存在)
由於大多數玩家最終都需要前往紐瑟的資源,為什麼不建立一個花哨的小門戶網站? 有很多方法可以建立一個無處不在的門戶,並且有無盡的設計可能性.
您也可以嘗試僅為您的無處門戶建造一個房間,或者使其更大的無內特門戶網站並進行裝飾(無底門戶可能比標準小尺寸大得多).
作為額外的獎勵,將您的無內特門戶放在單獨的房間裡會阻止無與倫比的暴民在主要世界中自由徘徊. 對於建築材料,我建議使用純淨的材料,例如石英,Netherrack,Nether Brick或Lava. 這將確保您的門戶網站仍然有一個無關的主題.
17. 浮動基礎
浮動基地不僅是為了天空塊,它們可能是Minecraft中最酷的東西之一! 為自己建立一個大型平台,在雲層中建立一些建築材料,然後開始在那裡建立一個基礎. 確保您有一種安全的方法,例如跳到水池,梯子或粘液塊落在.
請注意,在Minecraft中建立浮動基礎可能很困難,尤其是在開始時! 建立浮動基礎是我們生存的Minecraft挑戰的一部分.
作為額外的獎勵,如果您在PVP服務器上玩遊戲,那麼在天空中高高的浮動基地可以使自己遠離其他玩家. 只要基地不太大,這是維持隱私的好方法!
Sky Factory(包括我們在2023年要玩的最佳Minecraft Modpack列表中)是一種有趣的方式來啟動浮動版本.
18. 碼頭
您可以在水上建造一個城鎮. 一些錨固船可以很容易地用木頭建造,作為碼頭的裝飾.
由於附近總是有水,因此很容易釣魚並存儲您的釣魚用品!
19. 下水道
挖地下隧道附近的地下隧道,並用一點水填充. 加入鐵柵欄門或植物,例如藤蔓和百合墊,用於裝飾,您已經有一個下水道系統.
下水道系統也可以是連接Minecraft地下基地的不同部分的酷方法. 如果需要.
為了增加冒險感,請為訪客添加帶有寶藏的秘密走廊. 這些走廊可以用壓力板,槓桿,活塞等隱藏. 您甚至可以將下水道保持黑暗,使暴徒產卵. 確保攜帶最強的武器,然後才能掌握!
20. 地鐵
Minecart地鐵系統是在Minecraft中建造的真正獨特且實用的事情. 建造地鐵後,想像一下在城市周圍或建築之間運輸自己會有多大的容易.
這可能很簡單,就像在地下挖出一個長長的走廊,並在沿途添加“停車”或“站點”.
如果您想更幻想,可以像圖片中一樣以警告障礙和支撐柱裝飾電台. 要獲得一個非常出色的地鐵,您可能需要安裝一個酷紋理包.
21. 迷宮
迷宮可以很容易地用葉子塊建造,並為城鎮,花園或城堡增添了好成員. 它們甚至可以放置在地下或內部建築物內. 由於迷宮通常是平坦的.
為了獲得更多樂趣. 不要忘記迷宮末端的獎勵箱子.
如果您正在玩生存的Minecraft,那麼您肯定會希望絲綢觸摸魔法從樹上收集葉子塊!
22. 雕像
如果您有空的走廊,建造一些雕像是一個非常好的建築想法. 您可以建造專門針對您喜歡的物品,暴民,動物或玩家的雕像.
23. 橋
您在附近的某個地方有河流還是深峽谷? 為什麼不建立一個更輕鬆地越過的橋樑! 為了使其更有趣,請嘗試裝飾橋樑的邊緣和支撐,並添加一些照明.
而不是使用污垢和鵝卵石,而是嘗試使用諸如銅或灰色混凝土塊之類的高架塊. 您的橋可以像人行道一樣簡單,也可以像金門大橋一樣宏偉. 由你決定!
24. 燈塔
如果您的基地在海洋旁,夜間遠處的燈塔在夜間發光是一件很酷的事情. 燈塔在田野或河流中看起來不太好,因此請確保您在海邊的海灘上建造它!
為了獲得獨特的外觀,請用白色材料和一些紅色(例如混凝土,羊毛,甚至是釉面的陶土圖案)建造燈塔.
如果您對Redstone擅長,甚至可以製作一個基於活塞的系統來建造旋轉的燈塔.
25. 船
您無法從Minecraft的街區航行手動建造的船. 無論如何,在遊戲中建造的確是一件很酷的事情!
手動建造的船通常由木塊製成,帆由羊毛製成. 您的船版本可以像帆船一樣簡單,也可以像帶有睡眠和餐車的巡航班輪一樣大.
26. 閣樓套房
如果您正在建造城市並擁有空中剪裁,那麼我的Minecraft House想法是建造頂層公寓套房! 您將可以輕鬆地從摩天大樓的頂部觀看整個基礎.
為了獲得真實的外觀,請保留現代設計並從紐約電視節目中汲取靈感. 嘗試添加像真正的頂層公寓套房一樣的房間,例如廚房.
27. 鐘樓
鐘塔是為任何城鎮甚至現代城市建造的一件好事(想想倫敦的大笨鐘). 它們通常非常簡單,可以用各種不同的建築材料(如原木和石頭)製成.
不幸的是,它將無法告訴您時間(除非您是Redstone嚮導或使用Modpacks),但無論如何,這都是一個很棒的裝飾.
28. 銀行和金庫
銀行的地下保險庫是一種將您的物品存儲在Minecraft中的有趣方式. 建造一座銀行建築物,後面有一個樓梯,通向安全的金庫. 有什麼比鎖在銀行中的更好的地方存放黃金和鑽石的地方?
為了使您的金庫更現實,請用非常強大的材料將其固定. 我喜歡從黑曜石中建造出我的銀行保險庫,並為不同的物品設有不同的房間. 如果您想變得更具創造力,則可以將每一層鎖定,並且只能從安全辦公室的槓桿中打開.
29. 餐廳或小酒館
您將需要一個地方來存儲最佳的Minecraft食物,並輕鬆獲取. 當然,您可以將其放在儲物櫃中,但是那是什麼樂趣? 嘗試建造帶有座位區的餐廳或小酒館,並訂購併獲得食物. 如果您與其他人一起玩服務器,您的朋友和訪客也會喜歡它.
為了獲得更多樂趣,您可以嘗試建立一個像Subway或McDonalds這樣的快餐店,並設計一個很酷的廚房!
30. Minecraft醫院
在我的世界生存中建造的另一件事是您和您的訪客的大型城市醫院. 在上層組織急診室,等候區和病房. 如果您想要一個較小的建築想法,請嘗試為您的城鎮製作小型診所建築物.
我建議用白色羊毛或石英等白色塊建造,以使紅色的“ H”或Cross脫穎而出. 您可以製作混凝土塊作為羊毛的替代品.
為了使醫院更現實,添加一些信標,這些信標會自動“治愈”任何進入建築物的玩家.
31. 法院
建立一個法院以與服務器上的破壞規則玩家打交道是Minecraft的另一個建築想法! 內部應包含一個供人們觀看訴訟的區域,以及法官和被告的前部。. 不要忘記在地下建造監獄或附屬於法院大樓.
如今,大多數法院都有木製內部(牆壁,天花板,地板,長凳),即使外部是由石頭製成的.
在YouTube上,您可以找到一些很棒的視頻來建造法院.
32. 監獄
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監獄可以擁有很多便利設施,因為它需要自我維持. 您將需要牢房塊,自助餐廳,安全室以及其他您可以想到的. 您絕對應該利用紅石來創建一個用槓桿激活的門創建完整的安全系統.
監獄服務器非常受歡迎,所以為什麼不建造自己的? 不要忘記用守望塔周圍的柵欄.
33. Minecraft像素藝術
像素藝術只能通過使用彩色羊毛或其他彩色塊(例如混凝土)來建造Minecraft. 像素藝術看起來很容易,但是請相信我,一旦嘗試一下,您可能會發現它很具有挑戰性,但仍然很有趣.
對於像素藝術的想法,人們經常製作旗幟,口號,我的世界(例如鑽石拾音器雕像)或其他玩家.
34. Minecraft Cottage
湖泊或河上的小屋是一個建造Minecraft房屋的好地方. 您可以像度假屋一樣製作一個,並通過道路或Minecart鐵路系統將其連接到基地.
還有它,我們的首選 Minecraft建築想法 在2023年! 你有建議要添加嗎? 在下面發表評論或繼續在R/MinecraftBuilds subreddit上探索!
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