信標 – Minecraft Guide -IGN,Beacon – Minecraft Wiki
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為了激活力量,您將需要犧牲鐵礦,金錠,無內螺紋,鑽石或翡翠. 如果您離開區域.
信標
信標本是在Minecraft遊戲中後期建造的. 他們不僅表明您是經驗豐富的Minecraft球員,而且他們也幫助您. 因此,如果您正在尋找有關如何製作信標的食譜,如何激活一個以及他們的工作,我們將在下面的信標指南中覆蓋您.
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- 什麼是信標,在我的世界中做什麼
- 如何製作信標
- 如何激活信標
- 如何改變信標顏色
什麼是信標,在我的世界中做什麼
就像在製作信標時構建一個純淨的門戶一樣,您必須以某種方式進行設置,否則它不會對. 正確構建後,您會知道,因為您將能夠給自己和半徑中的每個球員一個buff,此外,您會看到天空的燈光射擊.
如何製作信標
信標通常是在您接近Minecraft的最終遊戲後建造的. 就像Minecraft中的任何東西一樣,您還需要其他一些塊來製作信標. 下面列出的是您需要製作信標的所有物品,以及展示配方放置的屏幕截圖.
如何激活信標
現在您已經建立了一個信標,您將需要激活它. 要激活構建金字塔所需的信標,構建它越高. 金字塔只能由礦石塊製成,因此您可以使用鐵,金色,祖母綠,鑽石或紫紅色塊來製成. 您可以混合併匹配這些塊中的任何一個,以製作金字塔. 信標只有在有清晰的天空之路時才起作用,所以不要在室內建造它或行不通. 下面列出的是金字塔的所有尺寸以及它們解鎖的功能,具體取決於高度.
1級
要構建一個級金字塔,您需要製作9×9半徑. 製作後,將信標放在9×9的中心,您會看到燈光直射到天空中. 接下來,您需要去燈塔並選擇一個電源. 下面列出的是您可以選擇的所有功能.
為了激活力量,您將需要犧牲鐵礦,金錠,無內螺紋,鑽石或翡翠. 一級金字塔的半徑為20塊,如果您離開半徑,它將持續11秒.
級別2
要構建第二級金字塔,您需要將9×9半徑作為基礎,另一個是7×7. 在進行第二層之後,將信標放在中間,您會看到燈光直射到天空中. 接下來,您需要去燈塔並選擇一個電源. 下面列出的是您可以選擇的所有功能.
為了激活力量,您將需要犧牲鐵礦,金錠,無內螺紋,鑽石或翡翠. 如果您離開區域.
級別3
要構建三級金字塔,您需要將9×9半徑作為基礎,另一個級別為7×7,另一個級別為5×5. 進入第三級後,將信標放在中間,您會看到燈光直射到天空中. 接下來,您需要去燈塔並選擇一個電源. 下面列出的是您可以選擇的所有功能.
為了激活力量,您將需要犧牲鐵礦,金錠,無內螺紋,鑽石或翡翠. 如果您離開區域.
級別4
要構建三級金字塔,您需要將9×9半徑作為基數,另一個級別為7×7;另一個級別是5×5,另外一個是3×3. 進入第三級後,將信標放在中間,您會看到燈光直射到天空中. 接下來,您需要去燈塔並選擇一個電源. 下面列出的是您可以選擇的所有功能.
您還將擁有再生的次要力量1. 為了激活力量,您將需要犧牲鐵礦,金錠,無內螺紋,鑽石或翡翠. 如果您離開區域.
如果您碰巧已經建造了另一個信標和四級金字塔,也可以堆疊. 您需要做的就是在第一個級別上再放置九個塊,在第二級上佔7個塊,第三層又有五個塊,在上面又有3個塊.
如何改變信標顏色
如果您不喜歡在天空中射擊的淺色,請不要擔心,因為您可以更改它. 改變淺色也是一個簡單的過程. 您需要做的就是獲取任何彩色玻璃並將其放在信標上.
它會將光束更改為玻璃的顏色. 您也可以通過在頂部堆放不同的彩色眼鏡來混合和匹配顏色.
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- 實用程序塊
- 玩家建造的結構
- 製成的塊
- 塊實體
- 光源
信標
“信標”在這裡重定向. 對於位置 Minecraft故事模式, 參見Minecraft故事模式:Beacontown. 對於工件 Minecraft Dungeons, 參見MCD:損壞的信標. 對於位置 Minecraft Legends, 請參閱MCL:夜書信.
信標
稀有顏色
可再生
可堆疊
工具
爆炸性
硬度
發光的
透明的
易燃
從熔岩捕捉火
A 信標 是一個向天空投射出光束的塊,當放置在用鐵,金,鑽石,翡翠或無底塊的固體金字塔底座頂部時,可以為周圍半徑的玩家提供有益的狀態效果.
內容
獲得[]
打破[]
信標可以手工或使用任何工具成功開採. 當被爆炸摧毀時,該塊總是作為項目掉落.
堵塞 | 信標 | |
---|---|---|
硬度 | 3 | |
打破時間(SEC) | ||
預設 | 4.5 |
製作[]
用法 [ ]
在 基岩版, 信標也可以在同一時間進行水洗和進行紅石電源. 當“激活”時,信標塊提供了兩個獨特的功能:
- 地標梁伸入天空,可以從遙遠的地方看到.
- 權力,使玩家的狀態效應在一定範圍內.
啟用設定 [ ]
為了激活信標,信標必須滿足以下要求:
- 信標需要毫無障礙的天空景色.
透明塊(玻璃,水等.)和基岩(純淨的天花板). - 信標在由鐵塊,金塊,祖母綠塊,鑽石塊和/或無內岩塊構成的金字塔頂部.
金字塔[]
金字塔是激活信標所需的結構. 有四個可能的金字塔高度. 更多的金字塔水平使更多的能力在受影響的附近可用. 用於建造金字塔的礦物塊的類型完全是化妝品,沒有功能效應. 可以混合幾種不同的塊類型而不會影響功能. 如果金字塔損壞以使信標停用,則先前設定的功率在修復金字塔時恢復其對重新激活的影響. 這也適用於改變活塞的金字塔.
等級 | 礦物塊 | 材料 | 層 |
---|---|---|---|
1 | 9 | 81 | 3×3,信標 |
2 | 34 | 306 | 5×5,3×3,信標 |
3 | 83(1個堆棧 + 19個塊) | 747 | 7×7,5×5,3×3,信標 |
4 | 164(2個堆棧 + 36個塊) | 1476 | 9×9,7×7,5×5,3×3,信標 |
多個信標可以利用下面的相同特定的礦物塊. 聯合金字塔不需要對稱. 右側的圖像顯示了一個6-Beacon(2 x 3)金字塔. 它總共需要244個礦物塊,基本層為10 x 11.
等級 | 礦物塊 | 材料 | 層 |
---|---|---|---|
1 | 20 | 180 | 4×5,信標 |
2 | 62 | 558 | 6×7,4×5,信標 |
3 | 134(2個堆棧 + 6個塊) | 1206 | 8×9,6×7,4×5,信標 |
4 | 244(3個堆棧 + 52個塊) | 2196 | 10×11,8×9,6×7,4×5,信標 |
梁[]
如果信標被激活,則從信標出現垂直光束,從信標塊延伸到世界之外.
- 在 Java版, 橫梁可見不到256個街區.
- 在 基岩版, 無論設置渲染距離有多高,橫梁最多可見64個街區的距離. [1]
顏色 [ ]
可以通過將彩色玻璃(或彩色玻璃窗格)放置在信標塊上方的任何地方,可以改變樑的顏色. 梁根據其上方放置的玻璃的顏色改變顏色:第一個塊設置了樑的顏色,而每個其他塊通過平均當前梁顏色的紅色,綠色和藍色組件和塊的顏色來設置顏色. 顏色值與相應染料的顏色值相同. 這也使用硬化的彩色玻璃和硬化的彩色玻璃窗格起作用. [ 基岩版本和我的世界教育 ]彩色玻璃窗格對光束的作用與彩色玻璃塊相同.
可以在C = 1 2 N + 1(C 0 + ∑ i = 1 n 2 I -1 C I)>> \ left(c _ + \ sum _^c _> \ right)> c i時找到所得的光束顏色(C 0 + ∑ i = 1 n 2 i -1 c i)>> <\displaystyle c_> 是玻璃顏色的序列(C 0 <\displaystyle c_> 對應於最低塊和C n <\displaystyle c_> 最高的.
由於混合算法比皮革染色要簡單得多,因此可以使用SRGB空間的更大部分. [ 需要更多信息 ]玩家可以嘗試堆疊玻璃,儘管還可以使用計算組合的程序. [2]
信標梁不能穿過大多數塊,但可以穿過基岩(允許在腹部使用信標)和結束門戶框架.
僅使用15種顏色的彩色玻璃,例如,可以製作所有顏色。燈塔上方的紅色 +白色彩色玻璃將為粉紅色;除此之外,添加的白色越多,顏色將越輕.
權力[]
信標發射光束後,它就可以是 聯準會 一個鐵礦,金錠,翡翠,鑽石或無內特鑄幣套件,以選擇對信標範圍內的玩家的狀態效果. 這是通過信標的GUI完成的,在查看信標塊時按使用顯示. 哪個物品被送入信標都沒關係.
在GUI中,播放器將要饋送的項目放在空插槽中,然後單擊左側的“主要力量”部分的效果. 如果燈塔坐在4級金字塔上,則右側的“二級力量”部分也變得活躍. 然後,玩家可以選擇除了主要力量之外打開再生能力,或者將主要力量提高到II級. 用戶單擊“完成”按鈕(綠色檢查標記),該項目被消耗,並且功率被激活. 要更改信標的力量,必須再次遵循此過程,消耗另一個鑄錠或寶石.
如果金字塔破裂,則效果取決於不再完成的金字塔的水平,取消或弱化. 恢復金字塔後,最初選擇的電源返回而無需花費其他項目.
五個主要力量是:
- 速度I:增加運動速度.
- 急速I:提高采礦和攻擊速度.
- 電阻I:幾乎所有傳入的傷害減少(需要2級金字塔).
- 跳動I:跳躍距離和高度增加(需要2級金字塔).
- 力量I:增加近戰傷害(需要3級金字塔).
4級金字塔可用的次要力量是:
- 再生I:再生健康.
- 將主要力量提高到II級.
- 在左圖中選擇一個主力
- 在右圖中選擇II級選項
- 在左圖中選擇第二個所需的電源
- ↑ABCMC-98316 – 由於缺失區別而引起的錯誤字幕
- ↑Block的直接項目表單的ID,該表單用於SaveGame Files和addons.
- ↑ /give命令可用.
- ↑塊的直接項目表格與塊具有相同的ID.
- 塊實體數據
- 所有塊實體共有的標籤
- 定制名稱:可選. JSON文本組件中此信標的名稱,在嘗試打開它時會出現它,當它被鎖定時.
- 鎖:可選. 當不空白時,除非開瓶器持有其名稱與此字符串匹配的物品,否則防止容器打開.
- 級別:金字塔可用的級別數量. 如果修改使用命令,請立即更改為正確的值. 請注意,如果梁被阻塞,這也總是0.
- 主要:選擇的主要效果,請參見ID的藥水效應. 未選擇效果時設置為-1. 無法設置為信標通常不使用的效果,否則立即更改為-1. 儘管通常不能選擇再生作為主要效果,但將此值設置為10個工作,甚至允許通過正常的信標GUI選擇再生II作為次要.
- 次要:選擇的次要效應,請參閱ID的藥水效應. 未選擇效果時設置為-1. 無法設置為信標通常不使用的效果,否則立即更改為-1. 當沒有主要效果的設置時,什麼也不做. 當設置為與主相同時,效果將在第2級(通常可用於5個效果的行為)給出. 當設置為與主值不同的值時(通常僅是再生),給出了1級的效果.
成就[]
圖示 成就 遊戲中的描述 實際要求(如果不同) GamersCore贏得了 獎杯類型(PS4) PS4 其他 標籤器 創建並充分動力A 信標 當信標塊意識到它已完全動力時,位於金字塔上的20×20×14個立方. 60克 金子 進步[]
圖示 進步 遊戲中的描述 父母 實際要求(如果不同) 資源位置 帶燈塔帶回家 構建和放置一個信標 枯萎的高度 位於以上為中心的20×20×14立方體 信標 當意識到它已成為動力時,阻止了. nether/create_beacon 憤怒的雞尾酒 同時使用每種藥水效果 當地啤酒廠 有 全部 在這13個狀態效應中,同時應用於玩家: 影片 [ ]
歷史 [ ]
Java版 1.4.2 12w32a 添加了“正在進行的工作”塊. “正在進行的工作”塊可以產生梁. 12w34a “正在進行的工作”塊已從創意庫存中刪除. 12w36a “正在進行的工作”塊已重命名為“信標”. 信標現在可以在創意庫存中找到. 信標現在可以精心設計. 信標的質地已更改. 但是,信標光束保持不變. 12w38a 信標的質地再次改變了. 信標光束已從半透明的光滑光束(與水透明度發生衝突)變為具有0%透明度的圖案. 12w40a 信標的質地再次改變了. 信標光束再次更改. 12W40B 信標光束不再在微小且渲染距離短時毛刺. 1.5 13w05a 信標的效果範圍已從16/24/32/40街區增加到20/30/40/50塊. 信標效應現在擴展到世界高度極限(y = 256). 1.6.1 13w23a 隨著再生效應略有nerfer效應,信標產生的同樣的狀態效應也有點偏僻. 13w24a 從12W36A到12W37A使用的信標“水晶”紋理已根據資源包改革去除. 1.7.2 13w36a 現在,玩家可以通過在特定礦物塊的4級金字塔上放置一個燈塔來實現標籤的成就. 1.8 14w29a 信標現在顯示出破裂的動畫. 2014年8月5日 晚餐骨發推文屏幕截圖,其中包含彩色信標光束. 當光束穿過彩色玻璃時,顏色似乎會改變. 14w32a 信標的光在穿過彩色玻璃時會發生變化. 2014年8月7日 晚餐骨發推文,信標梁現在可以通過略微阻擋燈的塊. 14W32B 信標光束現在顯示它們是否正在穿過一個不會完全阻擋光而不是部分阻擋光線的塊. 這使信標光束可以穿過水和熔岩. 腹地和結尾處的信標現在檢查塊,僅將光束渲染到世界高度(y = 127). 1.8.2 pre5 基岩不再阻礙信標激活或梁. 腹部和結尾處的信標現在檢查並使用完整的構建高度(y = 255),而不是世界高度(y = 127). 1.9 15w31a 信標現在在末端自然產生. 15w32c 信標不再在末端產生,已被南瓜取代. 15w47a 一個新標籤,Paymainitem,現在將犧牲項目存儲在信標的塊實體數據中. 信標在破裂或界面退出時不再刪除內容物. 信標現在能夠與料斗互動. 15w47b 信標效應持續時間現在隨金字塔水平增加(以前是恆定的9秒). 15w49a PaymayItem標籤已被刪除(在15W47A中引入). 信標在斷裂或界面退出時再次放下內容(如15w47a之前的界面). 信標無法再與漏斗互動(就像15w47a以來一樣). 16w02a 信標現在將放置在有效金字塔上時立即激活. 1.11 16w32a 塊實體ID已從信標更改為信標 . 1.13 17w47a 之前 扁平化, 這個塊的數字ID是138. 18w19a 信標現在產生聲音. 1.14 18w43a 信標的質地已更改. 由於信標的質地變化,信標金字塔的外觀已更改. 18w44a 信標的質地再次改變了. 1.16 20w07a 信標現在可以用紫內石塊激活. 信標現在可以使用Netherite gots“餵”. 信標UI的質地已更改. 信標現在可以恢復活力,因為靈魂砂是用於建造枯萎者的塊之一,現在可以通過易貨. 1.17 21w07a 現在可見的信標光束可見到距離源的1343個街區,而不是256個街區. 1.20.2 23w32a Beacon的主要和次要NBT格式已更改為primary_effect和secondary_effect . 袖珍版Alpha v0.16.0 構建4 添加了信標. 基岩版 1.2.0 beta 1.2.0.2 信標光束現在在彩色玻璃或彩色玻璃窗格上閃耀時會改變顏色. 1.5.0 beta 1.5.0.4 信標現在產生聲音. 1.10.0 beta 1.10.0.3 信標的質地已更改. 1.16.0 beta 1.15.0.51 梁顏色現在可以與幾種不同的彩色玻璃顏色混合. beta 1.16.0.57 信標現在可以用紫內石塊激活. 信標現在可以使用Netherite gots“餵”. 信標UI的質地已更改. 傳統控制台版 tu19 Cu7 1.12 補丁1 1.0.1 添加了信標. tu25 Cu14 1.17 信標光束現在在彩色玻璃或彩色玻璃窗格上閃耀時會改變顏色. tu31 Cu19 1.22 補丁3 信標的垂直範圍已被隔離以匹配水平範圍. tu69 1.76 補丁38 信標現在產生聲音. 1.90 信標的質地已更改. 新的Nintendo 3DS版 1.3.12 添加了信標. 問題 [ ]
與“信標”有關的問題在錯誤跟踪器上存在. 在那里報告問題.
瑣事[]
- 信標的質地為16×16,但僅渲染中心的10×10區域.
- 可以看到激活信標底部的信標. 最初報導了這是一個錯誤,但儘管提供了解決方案. [3]
- 有12,326,391種不同的梁顏色.
- 儘管它包含黑曜石在食譜中,但它不需要開採鑽石拾音器.
- 一個完全動力的信標可以安裝在沙漠寺廟的上層,而信標則完美地放置在頂部的孔中.
也可以結合兩個不同的初級i功能 [ 僅Java版 ]:
儘管兩種效果都是活躍的,但似乎只選擇了兩個力量中的一個.
每四秒鐘,選定的力量以9秒的持續時間為9秒,加上每個金字塔水平2秒. 因此,當更改力量或球員在效應領域以外行進時,勢力持續5-9秒或13-17秒.
範圍 [ ]
信標影響平方柱形狀的區域,該區域以金字塔底座的大小確定的範圍向下並向下到每一側(請參見下表),並向上向上距離 + 384個塊的距離.
信標效應的範圍受模擬距離的限制. 因此,在具有4級金字塔的4個模擬距離上,效果將無法到達信標範圍的拐角處的塊.
從玩家到信標塊的距離不會影響狀態效應的強度.
金字塔大小 | 效應範圍 (塊) | 效應持續時間 (秒) |
---|---|---|
1級 | 20 | 11 |
2級 | 30 | 13 |
3個級別 | 40 | 15 |
4個級別 | 50 | 17 |
光源[]
信標塊可以用作光源,發出光級15. 像其他光源一樣,它們融化了雪和冰.
活塞互動[]
信標不能被活塞或粘性活塞推動或拉動.
聽起來[]
通用的 [ ]
聲音 | 字幕 | 來源 | 描述 | 資源位置 | 翻譯鍵 | 體積 | 瀝青 | 衰減 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_dig1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_dig2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_dig3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_dig4.OGG | 塊折斷 | 塊 | 一旦塊破裂 | 堵塞 .結石 .休息 | 字幕 .堵塞 .通用的 .休息 | 1.0 | 0.8 | 16 |
放置 | 塊 | 放置塊時 | 堵塞 .結石 .地方 | 字幕 .堵塞 .通用的 .地方 | 1.0 | 0.8 | 16 | |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_mining1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_mining2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_mining3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_mining4.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_mining5.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_mining6.OGG | 塊破裂 | 塊 | 當塊正在破碎的過程中 | 堵塞 .結石 .打 | 字幕 .堵塞 .通用的 .打 | 0.25 | 0.5 | 16 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit4.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit5.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit6.OGG | 沒有任何 [聲音1] | 實體依賴性 | 跌倒在跌落的街區上 | 堵塞 .結石 .落下 | 沒有任何 [聲音1] | 0.5 | 0.75 | 16 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit4.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit5.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit6.OGG | 腳步 | 實體依賴性 | 在街區上行走 | 堵塞 .結石 .步 | 字幕 .堵塞 .通用的 .腳步 | 0.15 | 1.0 | 16 |
聲音 | 來源 | 描述 | 資源位置 | 體積 | 瀝青 |
---|---|---|---|---|---|
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:glass_dig1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:glass_dig2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:glass_dig3.OGG | 塊 | 一旦塊破裂 | 隨機的 .玻璃 | 1.0 | 0.8-1.0 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_dig1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_dig2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_dig3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_dig4.OGG | 塊 | 放置塊時 | 挖 .結石 | 1.0 | 0.8-1.0 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit3.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit4.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit5.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_hit6.OGG | 塊 | 當塊正在破碎的過程中 | 打 .結石 | 0.4 | 0.6 |
球員 | 跌倒在跌落的街區上 | 落下 .結石 | 0.4 | 1.0 | |
球員 | 在街區上行走 | 步 .結石 | 0.3 | 1.0 | |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_jump1.Wav https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_jump2.Wav https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_jump3.Wav https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:stone_jump4.波 | 球員 | 從街區跳 | 跳 .結石 | 0.12 | 1.0 |
球員 | 跌落在沒有跌倒損壞的街區上 | 土地 .結石 | 0.22 | 1.0 |
獨特的 [ ]
聲音 | 字幕 | 來源 | 描述 | 資源位置 | 翻譯鍵 | 體積 | 瀝青 | 衰減 距離 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:beaccon_activate.OGG | 信標激活 | 塊 | 當信標激活時 | 堵塞 .信標 .啟用 | 字幕 .堵塞 .信標 .啟用 | 1.0 | 1.0 | 16 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:beaccon_ambient.OGG | 信標嗡嗡聲 | 塊 | 在活動中隨機 | 堵塞 .信標 .周圍的 | 字幕 .堵塞 .信標 .周圍的 | 0.9 | 1.0 | 7 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:beaccon_deactivate.OGG | 信標停用 | 塊 | 當信標關閉或破裂時 | 堵塞 .信標 .停用 | 字幕 .堵塞 .信標 .停用 | 1.0 | 1.0 | 16 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:beaccon_power1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:beaccon_power2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:beaccon_power3.OGG | 信標能力選擇 | 塊 | 當信標的力量切換時 | 堵塞 .信標 .Power_Select | 字幕 .堵塞 .信標 .Power_Select | 1.0 | 1.0 | 16 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:door_close.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:door_open.OGG | 胸鎖[聲音1] | 塊 | 當玩家嘗試使用鎖定標籤打開鎖定的信標 | 堵塞 .胸部 .鎖定[聲音1] | 字幕 .堵塞 .胸部 .鎖定[聲音1] | 1.0 | 1.0 | 16 |
聲音 | 來源 | 描述 | 資源位置 | 體積 | 瀝青 |
---|---|---|---|---|---|
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:beaccon_activate.OGG | 塊 | 當信標激活時 | 信標 .啟用 | 1.0 | 1.0 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:beaccon_ambient.OGG | 塊 | 在活動中隨機 | 信標 .周圍的 | 1.0 | 1.0 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:beaccon_deactivate.OGG | 塊 | 當一個信標關閉時 | 信標 .停用 | 1.0 | 1.0 |
https:// minecraft.粉絲.com/wiki/file:beaccon_power1.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:beaccon_power2.OGG https:// Minecraft.粉絲.com/wiki/file:beaccon_power3.OGG | 塊 | 當信標的力量切換時 | 信標 .力量 | 1.0 | 1.0 |
數據值[]
ID [ ]
姓名 | 標識符 | 形式 | 翻譯鍵 |
---|---|---|---|
信標 | 信標 | 塊和項目 | 堵塞.Minecraft.信標 |
姓名 | 標識符 |
---|---|
塊實體 | 信標 |
姓名 | 標識符 | 數字ID | 形式 | 項目ID [I 1] | 翻譯鍵 |
---|---|---|---|---|---|
信標 | 信標 | 138 | 塊和可贈品的項目[I 2] | 相同[I 3] | 瓦.信標.姓名 |
姓名 | 保存遊戲ID |
---|---|
塊實體 | 信標 |
阻止數據[]
信標有一個與之關聯的塊實體,該實體持有有關塊的其他數據.