如何在Minecraft,種子(水平生成) – Minecraft Wiki上找到您的世界種子

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因為種子只是隨機值讀為算法而不是不同世界的名稱,因此使用某個種子不會導致與該種子價值相關的世界. 例如,使用Biome名稱作為種子,並不一定會導致一個主要具有生物群體的世界,也不會在上述Biome中產生玩家.

如何在Minecraft上找到您的世界種子

一些世界上都是隨機生成的世界,結果比其他世界更好. 有時,玩家會在一個村莊旁邊產卵,沙漠寺廟和毀滅的門戶. 其他時候,產卵最終到達茂密的叢林中間.

被隨機種子描繪的美好世界對玩家更有幫助. 因此,值得找出哪種種子,以便以後可以復制.

我的姐姐在門戶網站下找到了一個門戶:-1787696665坐標:1924 39 -873Dig在坐標#minecraft Bedrock Edition pic.推特.com/pnz0l3xjtq

– 蒲公英(@dandeli12038091)2021年8月11日

知道種子還會有所幫助,當玩家需要找到某物並使用副本和 /位置命令時. 種子很重要,但是它並不容易找到. 這是在Minecraft中找到它的方法.

筆記:下面詳述的方法僅適用於Minecraft Bedrock Edition. 運行Java Edition的玩家可以在聊天框中使用 /種子命令來獲取世界種子.

尋找世界世界的種子

種子是與特定的Minecraft世界一代相關的隨機數字字符串. 種子可以是數字的任何組合. 可能是17463或-993846892737. Minecraft中有無限的世界可能性,因此無限種子名稱.

為了找到世界種子,將需要首先創造世界. 在創造世界之前,這是無法完成的,因為這一代尚未開始. 一旦創造了世界,就可以在世界環境中找到種子. 可以在這裡輸入種子,但是隨機的世界種子直到之後才出現.

明信片#149-太熱了,有熔岩!位置:-1759 72 945種子:4608989485033625966 #minecraft 1.17.1個圖片.推特.com/nlq3kdwr7c

– Minecraft明信片(@MC_Postcard)2021年8月10日

在暫停菜單中,導航到設置. 它開放的第一個設置是世界設置. 從那裡開始,種子只是一小段滾動. 種子將在世界類型的背景下,通常是無限的. 那裡將列出種子,但不能複製或任何東西. 想要復製或共享此種子的Minecraft玩家需要以某種方式寫下或記錄下來.

創造世界後,種子無法改變. 決定世界的產生,無法在世界產生之後進行編輯.

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種子(水平生成)

種子 是由字符(包括負數或正整數)組成的值,它們被用作生成每個的基礎 Minecraft 世界. [1]

內容

  • 1兼容性
  • 2世界一代
  • 3確定種子
  • 4技術
    • 4.1個領域
    • 4.2一般
    • 4.3版之間的3個重疊
    • 4.4一代怪癖
      • 4.4.1改變地形而沒有改變某些結構
      • 4.4.2重複
      • 7.1值得注意 Java版 種子
      • 9.1個基岩和爪哇版
      • 9.僅2 Java版本

      相容性 [ ]

      種子在各個版本之間有些兼容,地形產生和生物群體相同. 但是,結構位置仍然不同 Java版 和基岩版.

      世界一代[]

      每當遊戲必須生成一個新世界時,它都會採用一種稱為稱為的算法 珀林噪音. 該算法輸出一個偽隨機值,然後用於確定世界的特徵和特徵. 但是,對於恆定起點(種子),該算法總是每次輸出相同的值. 因此,同一種子每次都會產生相同的地形.

      創造世界時,世界的種子是設定的. 默認情況下,它是自動決定的,但也可以手動設置. 從一個世界中設置和重複種子會產生同一世界. 可以使用數字或單詞/短語,包括負面. 如果使用單詞/短語,則將其轉換為32位整數.

      每當世界一代算法更新(通常是通過在遊戲中添加新的生物群體)時,同一種子將不再產生相同的地形. 如果種子或發電機在保存的世界中發生變化,那麼新的塊是基於新種子,而不再與舊種子相匹配. 如果種子和發電機保持不變,則刪除的塊可以再生. 實際上,有時會刪除塊以使新引入的特徵出現在舊世界中。請參閱1中的教程/更新舊海洋.13使用McEDIT.

      因為種子只是隨機值讀為算法而不是不同世界的名稱,因此使用某個種子不會導致與該種子價值相關的世界. 例如,使用Biome名稱作為種子,並不一定會導致一個主要具有生物群體的世界,也不會在上述Biome中產生玩家.

      確定種子[]

      Java版, 玩家可以輸入命令 /種子以查看世界的種子. 即使作弊拒絕,也可以在單人世界中獲得此命令. 玩家還可以在世界菜單中選擇“重新創建”以查看種子.

      基岩版, 種子可以在世界選項屏幕上找到. 還有一些種子模板為玩家提供了幾種預設種子,以在產卵點附近具有特定功能的世界. 此外,Beta版本在屏幕頂部有可見的種子.

      技術的 [ ]

      領域[]

      Java版, 玩家可以在聊天中輸入 /種子. 在 基岩版, 在領域玩耍時,種子不可見.

      一般的 [ ]

      如果種子包含數字以外的字符或大於或等於20個字符的長度,則Java字符串.HashCode()函數用於生成數字種子. 這限制了 Minecraft 由於使用的INT數據類型. 數字種子或默認世界種子必須用於訪問全套可能的世界(2 64或18,446,744,073,709,551,616).

      版本之間的重疊[]

      全部 爪哇 和Bedrock Edition種子範圍為-9,223,372,036,854,775,808到9,223,372,036,854,775,807 爪哇 和基岩版本,儘管具有不同的結構,裝飾師的位置,雕刻洞和暴民產卵.

      一代怪癖[]

      本節缺少有關解釋這些現象的信息的信息.
      請擴展該部分以包含此信息. 談話頁面上可能存在更多細節.

      通過某些種子,可以觀察到有趣的效果.

      改變地形而沒有改變某些結構[]

      只有某些種子的部分用於在世界範圍內產生特定特徵. 可以通過將種子轉換為二進制並調整所需的碎屑,從而產生具有相同洞穴系統,無型生物群體和其他生成結構的其他排列的多個世界. [2]一個例子是種子發生器僅使用前48位生成洞穴系統和荒地粘土帶層.

      重複 [ ]

      本節需要更新.

      請更新本節以反映最新更新或新可用的信息.
      原因: 在洞穴和懸崖上解決此問題:第二部分? 如果沒有,請用新的種子代替種子.

      重複的洞穴 Endlessscanyon wideangle

      某些種子在內部代碼中返回0,[3]導致無限的洞穴和其他結構生成. [4進 Java版, 種子107038380838084在第一個呼叫上返回0,而164311266871034在第二個呼叫上返回0,導致礦物殼,洞穴和水下溝渠分別在x和z軸上循環. [5]

      種子中的特徵可以重複,例如裝飾. 這些產生對角線. [6]

      基岩版, 種子289849025和1669320484發生對角洞,溝壑,地牢和裝飾重複 . [7]在種子中垂直重複的礦物求換生成-1171867832和1000686894 . [8]

      計算為4294967296×N + 1669320484的任何種子也生成具有重複特徵的地圖. [7]

      影片 [ ]

      歷史 [ ]

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      原因: 基岩實驗變化

      Java Edition Prassic
      RD-160052 添加了一個簡單的級別生成器.
      Java Edition Classic
      0.0.12a 添加了一個新的級別生成器.
      2009年8月25日 顯示了另一個新的級別發電機,該發電機會更常見地生成懸崖.
      Java Edition Indev
      0.31 20091223-2 等距級渲染屏幕快照添加了.
      20100106 現在,玩家可以在產生世界時選擇島嶼,浮動,平坦或原始類型.
      玩家還可以選擇正方形,長或深度作為水平形狀.
      玩家還可以選擇小型,正常或巨大的水平尺寸.
      20100107 深層地圖現在有島嶼層.
      玩家現在可以選擇一個級別的主題;正常或地獄.
      20100110 島嶼現在帶有更多的沙子.
      20100113 海洋現在用無限的水產生.
      20100122 現在的水自然產卵在海平面和浮島上.
      洞穴現在被淹沒了.
      Java Edition Infdev
      20100227-1 世界破裂的變化對世界一代:在較舊版本上使用任何給定的種子現在都會產生一個不同的世界.
      為了使無限的世界一代實施更容易與之合作.
      20100227-2 磚金字塔的一代改變了 – 他們現在總是在頂部單點,而不是有時被截斷,導致“磚平方frusta”.
      20100313 海洋比以前大得多. [ 檢查代碼 這是給出的
      20100320 重新成熟的原始礦石斑點產生,其中它們以散射為單個塊產生.
      重新成熟的樹生成.
      20100325 礦石斑點的生成已更改為現代一代類型. 但是,這一代人使用了浮子,導致他們的一代在過度距離處分解.
      增加了洞穴. 它們在所有街區中生成,而不僅僅是地形塊.
      20100327 世界破裂的變化對世界一代:在較舊版本上使用任何給定的種子現在都會產生一個不同的世界.
      世界一代已經大量大修,這在視覺上非常明顯.
      去除的洞穴.
      取出隨機斑塊.
      33,554,432的大石牆不再產生. 相反,遠處的土地為12,550,824.
      20100413 現在所有樹木都是大樹.
      沙子和礫石現在再次與世界產生.
      20100420 世界破裂的變化對世界一代:在較舊版本上使用任何給定的種子現在都會產生一個不同的世界.
      世界一代似乎少得多.
      20100608 現在所有樹木都是小樹 – 大樹不會產生.
      20100611 世界破裂的變化對世界一代:在較舊版本上使用任何給定的種子現在都會產生一個不同的世界.
      現在的地形似乎是在大島上.
      現在的地形可以產生足夠高的高度高於世界高度限制,從而使其被切斷.
      現在整體有可能產生. [ 核實 這是給出的
      現在產生的樹木數量似乎有所不同.
      20100616 世界破裂的變化對世界一代:在較舊版本上使用任何給定的種子現在都會產生一個不同的世界.
      海洋中的地形一代[ 核實 這是給出的
      重新成熟的洞穴.
      現在會產生花朵和蘑菇的隨機斑塊.
      彈簧現在生成.
      熔岩現在自然會產生,儘管它的工作完全尚不清楚.
      Java Edition Alpha
      V1.2.0 預覽 世界破裂的變化對世界一代:在較舊版本上使用任何給定的種子現在都會產生一個不同的世界.
      Java Edition Beta
      1.3 現在可以手動確定世界創造的種子.
      1.8 預釋放 世界破裂的變化對世界一代.
      調試屏幕現在顯示種子號碼.
      Java版
      1.2.1 12w03a 世界一代的較小地形變化.
      12w07a 由於鐵砧文件格式,種子無法再改變現有世界的生物群.
      ? 多人服務器不再將種子發送給客戶.
      1.3.1 12w18a 由於單人遊戲成為多人遊戲,世界種子不再顯示在調試屏幕上.
      12w21a 添加 /種子,顯示當前的世界種子.
      1.7.2 13w36a 通過引入許多新的生物群落,對世界一代的地形破裂變化.
      1.13 18w06a 世界發電機以大多非破壞的方式重寫.
      1.18 1.18實驗快照1 通過引入跨底座,地形噪音,生物群建築商和新洞穴的破壞地形的變化.
      種子限制現在為48位. [9]
      1.18實驗快照2 世界發電機以非破壞的方式重寫.
      21w41a 替換了世界一代中使用的隨機數生成器,該生成器將種子極限恢復到64位. [9]
      由於這種變化,種子已經改組了. 世界看起來不會像以前的快照一樣.
      21w43a 種子再次改組. 世界看起來不會像以前的快照一樣.
      1.18.2 22w03a 種子“ 0”(零)現在可以正常使用.
      現在或之後,進入後種子之前或之後的任何空間現在都將被修剪.
      袖珍版Alpha
      v0.1.0 添加了種子.
      v0.9.0 構建1 世界破裂的變化對世界一代:在較舊版本上使用任何給定的種子現在都會產生一個不同的世界.
      基岩版
      1.18.0 beta 1.18.0.20 世界破裂的變化對世界一代. 改造洞穴,山和地形高度系統.
      beta 1.18.0.22 替換了世界一代中使用的隨機數生成器,從而導致使用相同種子生成不同的地形.
      beta 1.18.0.24 種子再次改組. 世界看起來不會像以前的beta中那樣.
      1.18.30 beta 1.18.20.21 現在可以用64位種子創建世界.
      現在可以正常使用單位種子,例如“ 0”.
      傳統控制台版
      tu1 Cu1 1.00 補丁1 1.0.1 添加種子(64位).
      tu5 世界破裂的變化對世界一代.
      tu12 世界一代的較小地形變化. 現在將生物群落信息保存到世界上,而不是當生物群落變化時重新計算.
      tu31 Cu19 1.22 補丁3 世界破裂的變化對世界一代.
      新的Nintendo 3DS版
      0.1.0 添加了種子.

      瑣事[]

      值得注意的 Java版 種子[]

      以下地圖種子在某個或另一個點被用於生成官方 Minecraft 地圖和資源或其他重要的社區資料.

      • Java版 演示世界種子可以通過進入北卡羅來納州的種子輸入中的完整版本播放.
      • PC遊戲玩家演示世界可以在適當的時代通過進入冰川來進行,所有小寫都與著名的種子不同的種子大寫,在種子輸入中.
      • 每個標題ScreenPanorama的種子如下:
        • Beta 1之間使用的全景.8預發行和18W22C是2151901553968352745或8091867987493326313,[10]在beta 1之間生成.6.6和Beta 1.7.
        • 用於Java版1的全景圖1.13是1458140401,是由18w22a作為種子鍵入的種子,在快照18w22a中產生.
        • Java版1.14是280286708795589976,在18w48a中拍攝.
        • Java版1.15是-4404205509303106230,在19w40a中拍攝.
        • Java版1.16是6006096527635909600,以20w13a拍攝.
        • Java版1.18 IS 2151901553968352745,以21w40a拍攝.
        • 用於Java版1的全景圖1.19是-1696067516,這是由wildupdate作為種子產生的種子,在快照22w15a中產生.
        • Java版1.20是8554477380691140270,以23w14a拍攝.

        參考 [ ]

        1. ↑“地圖種子”的SOHRT神秘化 – Mojang上的Jens Bergensten.com; 2011年2月23日
        2. ↑https:// www.Minecraftforum.網絡/論壇/Minecraft-Java-Edition/Seeds/2229720-Can-Two不同的種子生產 – 生產的知識
        3. ↑http:// stackoverflow.com/atess/3065554/can-javas-random-function-be-Zero
        4. ↑MC-111378
        5. ↑https:// www.reddit.com/r/mcpe/comment/5i6sae/recursive_infinite_mineshaft_seeds_on_mcpe/
        6. ↑https:// www.youtube.com/watch?v = utnxumrsixq
        7. ↑ABMCPE-95011
        8. ↑MCPE-114472
        9. ↑ABMC-236650
        10. ↑https:// www.reddit.com/r/minecraft/comment/hthrmk/big_news_we_have_found_the_seed_of_minecrafts/
        11. ↑https:// www.reddit.com/r/minecraftathome/imply/iocx6f/packpng_seed_was_found_explanation_tutorial_and_and and
        12. ↑https:// www.reddit.com/r/minecraft/commist/iqg3ey/the_original_screenshot_seed_of_the_minecraft/

        外部鏈接 [ ]

        基岩和爪哇版[]

        • Chunkbase Minecraft應用程序:在線種子/地圖資源管理器工具
        • Minecraft種子在Reddit上:社區驅動的世界種子
        • 我的世界種子:社區驅動的世界種子
        • 尋找:查找來自各個類別的Minecraft種子
        • Minemap.org:高分辨率地圖為好種子 爪哇 和Windows 10(基岩)版

        僅爪哇版[]

        • 隨機種子讀取器:本地Java工具
        • Minecraft Seedhunt:來自Java 1的各個類別的選定種子1.16
        • Minecraft Seeds Java Edition:1的新種子.16.4版
        • 種子縫線:從多人服務器猜測種子
        • 播種機:種子/地圖Explorer工具和查找器 爪哇

        新生存世界的最佳Minecraft種子

        Minecraft最佳種子雪山和森林

        最好的Minecraft種子將幫助您在新的生存世界中取得良好的開端,並有良好而有趣的環境可以探索. 不同的種子可以幫助或阻礙您,因此也許您想從新的Minecraft Biome開始,或者是您的新挑戰,或者您厭倦了周圍無盡的草和樹木的產卵. 下面,我們列出了種子的工作原理及其局限性,以及我們為版本1發現的一些最佳的Minecraft種子.基岩和爪哇版19.

        Minecraft種子解釋了

        Minecraft種子實際上是鏈接到特定Minecraft世界的數字代碼. 每當您在Minecraft中創建一個新世界時,就會生成一個隨機種子,僅鏈接到該世界. 它們顯然比實際上要復雜得多,但這意味著當您創建另一個新世界時,您可以從您以前的世界中手動輸入種子代碼,或者是您在其他地方發現的世界的種子 – 也許從列表進一步下降- 儘管有一些警告,但您將獲得該世界的副本.

        您可以通過加載所選的世界,打開設置菜單,然後在遊戲設置下查找種子代碼,從而找到您的基岩版本種子. 在Minecraft領域中,只有領域的創造者才能看到種子. 要在Minecraft Bedrock Edition上手動輸入種子,這就是您需要做的:

        1. 在主菜單上,選擇“播放”.
        2. 選擇“創建新”,然後“創建新世界”.
        3. 在遊戲設置下,向下滾動到說“種子”的盒子.
        4. 您可以單擊框並手動輸入種子代碼,或單擊框旁邊的箭頭,轉到Bedrock Edition獨有的預製種子列表.

        您可以使用文本提要中的“/種子”命令找到Java Edition種子 – 許多Minecraft作弊和命令之一. 要在Minecraft Java Edition上手動輸入種子,您需要:

        1. 在主菜單上選擇“單人玩家”
        2. 然後選擇“創建新世界”.
        3. 選擇“更多世界選項”,您將被帶入菜單中.

        最佳的Minecraft服務器

        您也可以在此處查看一些最好的Minecraft服務器

        以下是Minecraft Seeds的局限性:首先,如果種子在Minecraft與原始版本的同一版本重複使用時,您只會獲得世界的確切副本,因為在基岩和Java Edition中為每個世界產生的結構不同,儘管地形和生物群體將完全相同. 假設您在基岩版本中創建了一個新世界,它將您帶到森林生物群落中,而您的面前有一座大山,上面有一個村莊. 現在,當您在PC上的Minecraft Java版中輸入該世界種子時,您仍然會出現在森林生物群落中,並且仍然應該在您前面有一座山,但是村莊也不太可能在那裡.

        要知道的另一個重要的事情是,每當Minecraft世界一代算法更新時,種子就停止創建同一世界,這通常是在啟動大型更新時,例如Minecraft the Minecraft the Wild更新. 這意味著在更新發布後您將獲得一個非常不同的生成世界,即使您使用完全相同的種子. 下面的種子與Minecraft 1兼容.19是最新版本,包括野外更新.

        基岩版本的最佳Minecraft種子

        下面列出的Bedrock Edition Minecraft種子是從創建新世界時在遊戲中可用的預製種子清單中獲取的. 此列表中的種子非常適合啟動,並且可以輕鬆地允許您達到新的生物群體和功能. 它們將以同樣的方式在運行Minecraft Bedrock Edition的任何平台上生成,但在Java Edition上可能會有所不同:

        紅樹林沼澤

        種子:8531363911024590720

        如果您想立即檢查新的紅樹林沼澤生物群島,您將需要使用此Minecraft種子. 您將在巨大的沼澤中間產卵,裡面擠滿了泥土,紅樹林和河流,還有其他一些生物群落混合在一起. 青蛙在這裡會很豐富,因此,如果您想要一個嘶啞的伴侶,請在此處了解有關Minecraft Frogs的更多信息. 您還可以在東南部找到一個沿海村莊,南部的另一個村莊,這兩個村莊都應該提供一些良好的資源,以使您保持生命和良好狀態.

        深色

        種子:-6778246788154565662

        如果您想立即陷入新的深色生物群落中,那麼這種種子幾乎直接在一個古城上方. 您將在一個大滴水洞之上的Badlands Forest Biome產卵. 如果您向東行駛約100個街區(粗糙的坐標應為X = 105,Z = -3),您將直接在古城上方. 顯然不要直接挖下來,因為您在達到Y = -50大關之前就會穿過幾個洞穴,這是古城所在的地方. 古老的城市是很難解決的地方,因此請嘗試環顧東部的叢林生物群落,向東南前往山脊. 這個山脊充滿了煤炭和鐵,您甚至會得到一些祖母綠!

        叢林豪宅

        種子:165605352

        如果您使用這種種子,您將在叢林大廈的屋頂上產生. 產卵後,這些結構確實很難清除,因為您需要一些體面的武器和盔甲來捍衛自己,但至少您會知道附近的一個在建立基地時要回到哪裡別處. 關於這座豪宅的最好的部分是,其監獄牢房充滿了新的Minecraft Allay暴民! 免費這些可愛的小動物,您可以讓它們幫助您收集物品. 在某些水中,豪宅以東也有一個毀滅的小門戶,可能有一些不錯的戰利品可以開始.

        沙漠村

        種子:1738801

        第一種種子會將您帶到一個大沙漠生物群落中的一個小沙漠村莊中間. 該地區周圍有很多水,因此您可以乘船進一步冒險,或向南駛向荒地/檯面生物群落,以獲取更多不同的地形. 從村莊向東南尋找沙漠寺廟,最終也是一個Pillager Orpost. 在村莊的北部,您會很容易地在地面上發現一個巨大的洞穴開口,使您在早期合理地找到鑽石方面很棒.

        我們還在Java Edition上測試了這種種子,發現村莊和沙漠神廟在最初的產卵點以南的一點點旁邊呈現! 其餘的地形和洞穴入口也仍然存在.

        鋸齒狀的峰

        種子:297

        一個短種子,將您呈現在巨大的山脈中間. 您會發現自己處在圍繞著翠綠的火山口山谷的鋸齒狀雪地山脈的外邊緣. 在這個山谷的東側,您會發現一個方便的洞穴入口,讓您深入山上,但是如果您勇敢地爬上山峰,您會發現它們是鐵的絕佳來源和煤炭. 如果您向西行駛並超越山脈,您會發現另一個值得探索的巨大洞穴入口.

        Java版的最佳Minecraft種子

        下面列出的Java Edition Minecraft種子將以同樣運行Java Edition的任何PC或Mac產生相同的方式,但是在任何Minecraft的任何基岩版本上使用這些種子都會產生不同的結果.

        森林生物群落混合物

        種子:875674386

        這種種子可立即產生生物群落. 您將從常規的森林生物群落開始,但它被大草原,叢林和平原所包圍. 雖然這對基岩版本來說是一個不錯的選擇,但對於Java Edition玩家來說,它會變得更好,因為附近的海灘上會有一個帶有埋藏的沉船的海灘,東南部的無內特門戶,還有兩個大型薩凡納村莊- 一個用於東北,一個向西. 確保您在出色的起始裝備中檢查所有這些地方是否有機會.

        下面的古城

        種子:2046946448870621898

        為了相對容易進入深色的古老城市,這是挑選的絕佳種子. 您的生成點應該直接在一個古城上方,因此您可以在地面上挖掘,幾個洞穴降落在監獄長的域中. 在地面上,您將在一些森林附近的花朵平原上開始,這將是一件好事. 從您的產卵點,向東南行駛,您應該找到一個Pillager的前哨,或者幾乎直接向南前往山坡村莊.

        茂密的鬱鬱蔥蔥的洞穴

        種子:8486672581758651406

        當您使用這種Minecraft種子時,您會注意到前面有一個巨大的黑暗森林,但是如果您向後看,您將在高大的懸崖牆中進行幾個開口,這些懸崖壁上通向一個巨大的鬱鬱蔥蔥的洞穴. 儘管被Minecraft Glow Berries點燃了,但仍然很黑,因為它只是那麼大. 確保帶來很多火把,您可以通過掠奪附近的叢林山脈煤炭來輕鬆製作這些火把. 從您的生成點向南行駛,您也應該在叢林大廈中徘徊!

        熔岩湖洞

        種子:-245875434

        這種種子讓您從相當不寬鬆的森林和塔加島開始,但是您應該注意到瀑布通向左邊的一個山洞. 向下瀑布進入下面的洞穴,然後穿過洞穴隧道. 最終,您將到達一個巨大的熔岩湖地區. 這個洞穴是如此之深,以至於您將您進入Minecraft Diamonds的主要領域. 檢查這些坐標(X,Y,Z)是否有珍貴的東西:

        在地面和開端島上也有很多可以找到的地方,包括海洋廢墟和毀滅的門戶. 然而,大海圍繞著島嶼,因此這個島嶼非常適合想要海員.

        花林和薩凡納

        種子:556386363986

        對於在田園詩般的花林中進行的簡單開始. 您將從爬上山上的大花林開始. 蜜蜂在這裡絕對會繁衍生息,所以這將是收穫Minecraft Honeycomb的好地方. 如果您穿過鮮花,您將最終到達一個可以幫助您入門的村莊,或者向東北走,進入一個帶有Pillager哨所和附近村莊的干燥薩凡納生物群落.

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