Minecraft的村莊,村 – Minecraft Wiki

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在一個冷冰和冰覆蓋的雪村中發現了一個雪村.

Minecraft的村莊

這個Minecraft教程解釋了有關帶屏幕截圖的村莊.

村莊的類型

在Minecraft中,一個村莊是一種自然產生遊戲中的結構. 它由村民居住的一小群建築物組成. 您會發現不同的生物群落中的村莊,每個村莊將由不同的材料製成,具體取決於生物群落.

這是一些不同村莊的樣子:

平原村

村莊

在一個草叢中發現了一個平原村莊,那裡有很多溪流,湖泊,洞穴和野生動植物.

沙漠村

鄉村沙漠

在一個由沙子,仙人掌和死灌木叢組成的非常乾燥的區域中發現了一個沙漠村莊.

薩凡納村

村莊稀樹草原

在一個有綠色草的地區發現了一個稀樹草原村莊,散佈著相思樹.

塔加村

塔加村

在有大樹木的地區發現了一個塔加村莊.

雪村

鄉村雪

在一個冷冰和冰覆蓋的雪村中發現了一個雪村.

草地村

鄉村草地

一個草地村看起來很像一個平原村,但在洞穴和懸崖更新中引入的新生物群落中發現:第二部分.

村民的房屋

根據您找到村莊的位置,村民的房屋將由不同的材料製成. 我們來看一下.

平原家

村民家

在平原上,一些村民房屋由鵝卵石,苔蘚鵝卵石,橡木木板,橡木木和橡木樓梯製成. 其他房屋是由白色陶土製成的,剝去了橡木原木.

沙漠之家

村民家庭沙漠

薩凡納家

Villager Home Savanna

塔加家

村民塔加(Taiga)

雪家

村民家雪

在雪村,一些村民的房屋是用冰塊和藍色冰製成的. 其他房屋是由雪或木頭製成的.

草地家

Villager Home Meadow

在草地上,一些村民房屋由鵝卵石,苔蘚鵝卵石,橡木木板,剝去的橡木木和橡木樓梯製成. 其他房屋由白色陶土和橡木原木製成.

與村民交易

一個村莊是尋找村民交易的好地方. 有不同類型的村民,每種類型的村民都有獨特的衣服和外觀,與該行業及其生物群落有關.

這是不同類型村民的專業和工作表的清單:

職業 工作表
農民 組合
漁夫
牧羊人 織機
弗萊徹 拔出的桌子
圖書館員 講道
製圖師 製圖表
牧師 釀造立場
裝甲 高爐
武器匠 磨石
工具匠 砸碎桌子
屠夫 吸煙者
皮革工人
石匠 stonecutter
nitwit 沒有工作表

每個村民將根據村民的職業進行不同的行業. 當您與村民交易時,新的交易將被解鎖,村民的職業水平將一次提高一個水平.

觀看下面的視頻,以查看每個教授可用的不同交易:

蔬菜花園

無論村莊的類型如何,您總是會發現由胡蘿蔔,土豆和小麥組成的大花園. 種植和收穫這些蔬菜是村民的工作. 隨著農作物的成熟,您會看到村民四處奔波到這些花園並挖掘蔬菜.

鄉村花園

您可以通過自己挖掘這些物品並將其添加到庫存中來儲存食物. 您還可以在這些花園的邊緣找到一個堆積者.

箱子可以找到

最後,尋找村莊里有石板的村莊. 這是裝甲,武器史密斯或工具史密斯的家.

鐵匠家

在這種類型的房屋中,內部總是有一個箱子. 打開胸部並將這些物品添加到您的庫存中.

鄉村胸部

鄉村種子

您可以使用種子來創造一個在村莊附近產卵的世界:

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村莊

不要與村莊和掠奪.

本文是關於生成結構的. 對於居住村莊的暴民,請參閱村民. 有關即將到來的小說,請參見《我的世界:村莊》.

村莊

  • 平原
  • 沙漠
  • 稀樹草原
  • 塔加
  • 下雪

平原

沙漠

稀樹草原

塔加

下雪

生物群落

可以在現有的塊中產生?

由組成

A 村莊 是建築物和其他建築物的群體或複雜的建築物. 一個村莊居住在村民,貓,貓,寵物,鐵魔像,防禦,被動牲畜暴民,農場,偶爾的殭屍村民以及與商人的貿易商llamas一起徘徊. 村莊是球員的資源來源,從貿易,戰利品箱和其他村莊中獲得的其他材料獲得的資源來源. 當玩家走進具有不良預兆效果的村莊時.

內容

  • 1代
  • 2個事件
    • 2.1次突襲
    • 2.2個殭屍圍攻
    • 3.1個建築物
    • 3.2條路徑
    • 3.3戰利品
    • 5.1 Java版
    • 5.2基岩版
    • 5.3個聚會網站
    • 5.4個工作現場障礙
    • 9.1 Minecon Earth 2018
    • 9.2前村和掠奪
    • 9.3基岩版
    • 9.4個奇數
      • 9.4.1個前村和掠奪

      一代 [ ]

      newplainsvillage 寒冷的沙漠村 草地村 塔加村1 14 1

      村莊在平原,稀樹草原,塔加,草地,雪平原和沙漠生物群落中自然產生. 在 基岩版, 它們還會生成白雪皚皚的taiga和向日葵平原生物群落. 村莊的類型,因此是其中所有結構的樣式,由鄉村中心或會議點的生物群落確定. 建築物和木材取決於村莊所在的生物群落. 如果會議點沒有在上述生物群落中產生,則村莊默認為平原風格.

      下表顯示了與不同生物群體相對應的鄉村風格.

      鄉村風格 生物群落
      沙漠 沙漠
      平原 平原
      向日葵平原‌ [ 只有 這是給出的
      草地
      此處未列出的任何其他[注1]
      稀樹草原 稀樹草原
      下雪 下雪的平原
      塔加 塔加
      下雪的taiga‌ [ 只有 這是給出的
      1. ↑如果通過mod,數據包或行為包生成

      產卵的村民數量取決於村莊的床位數量. 村民僅在有床的房屋中產生,而工作現場建築物(沒有床)總是沒有村民.

      如果建築物或途徑在露天,圓形或方形的草或沙子平台上產生(取決於地形),則在結構以下產生. 這些平台不會在懸崖旁或空隙旁生成;相反,它們在最低塊上產生. 當鄉村建築在海洋上產生時,可以清楚地看到平台. 如果農場碰巧在山上產生了幾個開放空間. 鄉村建築物也可以突然在風吹拂的山頂上產生. 這經常發生在稀樹草原村莊.

      一些村莊被放棄。請參閱下面的§廢棄村莊.

      村莊在基岩版本中比在村莊中比在 Java版. 大約有1 ⁄2 在世界產卵點500街區內至少有一個村莊的機會 Java版, 雖然這個機會大約是2 ⁄3 在基岩版本中. 這是由於這樣一個事實,即村莊可以在基岩版本中產生更多的生物群體,並且在合格的生物群落中彼此之間彼此之間更近.

      儘管存在叢林和沼澤村民,但遊戲中沒有沼澤或叢林村莊.

      一代

      村民 鐵巨人 殭屍村民 乳牛 駱駝
      • 村民僅在常規村莊產卵.
      • 鐵魔像在普通村莊僅產卵,一個在村莊聚會點附近產卵.
      • 殭屍村民僅在廢棄村莊中產卵.
      • 普通村莊和廢棄村莊的馬,豬,牛和綿羊產卵.
      • 駱駝在普通的沙漠村莊和廢棄的沙漠村莊中產卵. [核實這是給出的

      定期

      流浪交易者 交易者駱駝 鐵巨人
      • 貓自然在村莊內生成,每四個床最多五個床.
      • 一個流浪的交易員定期在鄉村聚會點產生.
      • 兩名商人美洲駝定期在一個村莊聚會點與一個流浪的交易者一起產生.
      • 基岩版, 如果在村莊中至少有10張村民和20張床,則定期在村莊中心周圍產生鐵魔像,最多有兩個. 在 Java版, 如果村民產卵睡覺,他們會被村民召喚.

      在活動中

      殭屍
      ‌ [ 僅JE 這是給出的
      雞騎師
      ‌ [ 僅JE 這是給出的
      亂兵 辯護人 Evoker 煩惱 掠奪者 巫婆
      • 殭屍圍困期間的殭屍產卵. 在殭屍圍困期間很少產生雞騎師.
      • 突襲時期.
        • 當村民被螺栓四個街區內的閃電擊中時,女巫也產生了巫婆.

      事件[]

      突襲[]

      殺死Illager隊長(在前哨或巡邏隊中發現)的球員會收到100分鐘的不良預兆. 像其他身份效果一樣,垂死或喝牛奶也可以清除不良預兆. 當效果活躍時,進入鄉村邊界會觸發突襲,其中的伊利格群體產生並攻擊村莊. 殺死多個隊長 Java版 使玩家的不良預兆越高,水平越高,襲擊暴民揮舞著附魔武器的機會越高.

      殭屍圍攻[]

      此功能是獨有的 Java版.

      殭屍圍攻是遊戲中的事件. 他們每天晚上午夜或雷暴期間有10%的機會發生至少20個有效床. 除了異常高的殭屍外,沒有任何殭屍圍攻發生的跡象.

      結構 [ ]

      有關鄉村結構背後的技術細節,請參閱鄉村/結構. 有關鄉村結構的藍圖,請參見村莊/結構/藍圖. 有關村莊和掠奪之前的結構,請參見村莊/結構(舊). 有關村莊和掠奪之前結構的藍圖,請參見村莊/結構(舊)/藍圖.

      雪村 Lofthouse

      建築物[]

      構成村莊的建築物數量可能會有所不同,並非每個村莊一次由所有建築類型組成. 除了獨特且系統性的聚會點外,每種類型的建築物數量是隨機生成的,並在Superflat‌中增加了[ 僅Java版 ]世界. 超過一個會議點可以在Superflat世界中產生. 燈柱和裝飾結構的數量(乾草捆,瓜子補丁,南瓜補丁,農場,雪地和冰塊)沒有限制,因為它們是在沒有其他建築物的地方生成的. 這些結構可能具有功能,並且可能對玩家有很大的用處. 在村莊的建築物之間發現了路徑,並且經常延伸.

      從可能的建築物池中隨機選擇結構. 沒有一個建築物比另一個建築物更有機會出現.

      可以訪問鄉村之家藍圖的完整列表。.

      建築風格和構成村莊結構的阻塞,根據鄉村類型的不同. 並非每個建築物都可以在一個村莊中產生,儘管在任何村莊都可以找到一些街區,例如工作現場街區和食物. 建築物具有不同的生成概率,具體取決於村莊類型;例如,武器匠商店比其他村莊更有可能出現在塔加村莊.

      基岩版, 村莊不會產生預期的結構;例如,弗萊徹(Fletcher)的房子沒有出現在平原村莊,石梅森(Stone Mason)的房子沒有出現在稀樹草原村莊. [1]

      路徑[]

      無構建路徑

      村莊在建築物之間產生路徑,並在村莊外面延伸. 鄉村路徑在現有地形的水平上產生,有可能爬上陡峭的山丘或沿著山溝,而無需考慮一個實體是否可以真正穿越路徑. 路徑不會以海平面低於海平面,而僅替換草塊(上方的空氣),水,熔岩,沙子,砂岩和紅砂岩;所有其他塊被忽略,下面的塊被考慮用於更換. 村民使用這些路徑穿越村莊.

      在平原,稀樹草原,塔加(Taiga)和雪村(Snowy Villages)中,路徑由泥土路徑和草組成. Savanna村莊還會在某些道路上產生農田和農作物. 在水上產生的泥土路徑被鄉村風格的木板類型所取代. 沙漠村莊帶有光滑的砂岩路徑.

      在洞穴生成的自助餐世界中,路徑可能會在與其他建築物的單獨層上生成. 在浮島的一代中,路徑可能根本不會產生.

      樹木,燈柱和其他裝飾結構可以在路徑中間產生,因為障礙物. [2]

      搶劫

      廢棄的村莊[]

      廢棄的村莊

      一個村莊有2%的機會作為一個 廢棄的村莊 (也稱為 殭屍村).

      廢棄村莊(第一村)

      在一個廢棄的村莊中,所有產生的村民都是殭屍村民,所有門和火炬都缺失了. 殭屍村民不會絕望,但對陽光沒有抵抗. 殭屍村民在這些村莊內產卵的行為與溺水相似,即使在附近的玩家或村民也呆在陰影中,只有在太陽落山時才會出來. 在廢棄的村莊中,大多數鵝卵石塊被苔蘚的鵝卵石取代,隨機塊(尤其是木材)被蜘蛛網所取代,所有玻璃窗格都被棕色彩色玻璃窗格代替,代表臟玻璃. 廢棄的村莊還產生了流浪貓以及通常的鄉村牲畜,但它們確實如此 不是 生成鐵魔像. 廢棄村莊的建築物數量可能比普通村莊略多.

      力學[]

      Java Edition []

      如果亞塊是一個“鄉村中心”,如果它包含至少一個聲稱的床,鐘或工作地點. 3×3×3個立方體中的26個子塊也被認為是一個村莊的一部分.

      村莊從整體上沒有定義的“中心”,“大小”或“半徑”,這全都基於與任何“鄉村中心”子塊的接近.

      基岩版[]

      一個村莊總是由至少一張可接受的床和一個村民組成. 很少有一個村莊的結構可以沒有床就可以產生,因此不符合村莊的資格. 創建後,一個鄉村中心被定義為第一個村民(村長)或聚會地點(鈴鐺)聲稱的床,村莊的大小是32個街區中的較大街區或距離距離最遠的床的距離。中心. 如果他們發現自己比中心的許多街區,任何村民,鄉村魔像,圍攻殭屍或突襲的伊利格都可以回到村莊.

      村莊建立了村莊的有效床的數量.

      村莊的最大人口是有效床的數量. 如果人口降至該點以下(由於死亡或撤離),但至少有兩個村民可以彼此到達,村民交配並繁殖,直到人口最大.

      基岩版, 當至少一個村民鏈接到一張床時,就會創建一個村莊. 只要它的一個村民仍然與其中一張床有關,村莊就會繼續存在. 如果所有床都沒有鏈接(通過被摧毀,睡覺的玩家或因村民而無法理解的球員),那麼村莊就不再存在. 發生這種情況時,村民失去了所有指向工作現場障礙和鈴鐺的鏈接,無法使用它們.

      當第一個村民鏈接到床時,創建了一個65×25×65個街區的村莊,以床的枕頭為中心. 邊界,因此中心(這很重要,因為它定義了貓和鐵魔像可以產生的位置),可能會隨著其他村民從興趣點(POI)障礙物連接或UNINK時發生變化. 當邊界發生變化時,中心通常會轉移到每個方向最遙遠的POI之間的中點附近的POI塊的位置. 在自然產生的村莊中,通常在鄉村中心附近有一個鈴鐺,但是除了鈴鐺外,在遊戲如何定義和管理鄉村中心和邊界方面,沒有其他poi的特殊作用.

      聚會網站[]

      村莊有聚會地點,村民可以在這裡混合. 聚會地點定義為位於村邊界內的鈴鐺. 流浪交易者可以在聚會場所產卵,並在交易員駱駝的陪同下. 突襲開始時,村民也會敲響鈴鐺.

      工作現場塊[]

      工作現場塊是諸如Grindstones,Smithing桌子和講台之類的塊,村民使用. 擁有相應職業的村民將時間花在工作現場的面前,除了Nitwits,嬰兒村民和失業的村民(沒有專業覆蓋的村民). 在聲稱一個工作現場,綠色顆粒出現在村民和工作現場區塊上方,如果失業. 已經與已經交易的村民只能要求與職業相關的工作現場. 與工作現場無關的僱用村民無法補償其交易. 村民無法鏈接到另一個村民已經聲稱的工作現場街區. 遊戲中有13個工作地點,每個工作地點都鏈接到各自的村民職業.

      歷史 [ ]

      2010年2月21日 提到了NPC村莊和“怪物城鎮”.
      2011年7月1日 Beta 1之前,Notch發布了村莊的圖片.8釋放. 在早期的屏幕截圖中,村莊部分由苔蘚石製成.
      2011年7月13日 對Notch的早期採訪討論了他對村莊的計劃.
      2011年8月10日 Notch最初獨自在村莊工作,但最終將任務交給了Jeb,以便他可以從事其他事情。.
      2011年8月11日 傑布(Jeb.
      2011年8月26日 在PAX 2011演示期間,村莊被向公眾展示,包括內飾.
      Java Edition Beta
      1.8 預釋放 添加了僅在平原和沙漠生物群落中產生的村莊.
      他們最初打算用鴿子人口. [3]
      Java版
      1.0.0 beta 1.9預發行 村民已被添加到村莊. 他們在頭頂上寫著“測試”.
      1.1 12w01a 添加了超級流動,使更大的村莊.
      村莊的鐵匠建築物現在用戰利品拿著箱子.
      1.2.1 12w07a 現在,村民根據有多少棟房屋來重新居民.
      一旦村莊達到一定尺寸,現在可以發生殭屍圍攻.
      現在,玩家可以將房屋添加到村莊,只要它們帶有屋頂和木門.
      12w08a 現在,較大的村莊催生鐵魔像捍衛它們.
      1.3.1 12w21a 沙漠村莊現在由砂岩而不是木材和鵝卵石製成.
      1.4.2 12w32a 村莊現在通過用戶名跟踪個別玩家的“受歡迎程度”.
      12w36a 現在可以在村莊找到土豆和胡蘿蔔.
      1.5 13w03a 現在,對水塊的變化現在使井成為適當的無限水源.
      13w06a 村莊中的燈柱故障已固定.
      1.7.2 13w36a 添加了Savanna Biome,村莊現在可以生成.
      1.8 14w03a 現在,村莊的碎石路在下面有鵝卵石,以防止它們塌陷成洞穴.
      14w04a 門現在添加到最近的村莊.
      14w25a 殭屍的圍攻已被重新完成.
      14w30a 現在,沙漠村莊的井是用砂岩而不是鵝卵石製成的.
      1.9 15w31a 農場現在包括甜菜根農作物.
      1.10 16w20a 鄉村結構不再受到生物群落邊界的限制,這意味著一個從有效生物群落開始的村莊現在可以擴散到相鄰的無效生物群落中.
      村莊現在在Taiga Biobes(但不是它們的變體)中產生,並由雲杉木製成.
      由於上述兩個原因,產生的村莊數量已大大增加. [4]
      薩凡納村莊現在是由相思木製成的,而不是橡木. 相思原木在除教堂以外的所有結構中取代鵝卵石.
      路徑不再在海平面以下產生,它們是用不同的材料製成的,具體取決於現有的地形.
      當草塊上產生時,草道現在產生而不是礫石路徑.
      木板製成的路徑現在在水和熔岩上產生以形成橋樑.
      村莊現在有2%的機會作為一個被廢棄的村莊產生,該村莊只有殭屍村民居住,並且沒有任何門或火炬而產生.
      16w21a 鐵匠現在在所有生物群落中都有鵝卵石,而不是在沙漠中的稀樹草原和砂岩中的相思.
      pre1 殭屍村莊產生的殭屍村民不再絕望.
      木柵欄現在用正確的木材類型代替生物群.
      路徑不再替換大多數塊,而是考慮下面的塊,阻止它們在樹梢或橋接溝渠中產生.
      1.14 18w47a 攻擊添加了突襲,其中一群伊格爾人襲擊了一名玩家殺死一名Illager Patrol領袖,然後進入一個村莊.
      2018年11月28日 所有1的熱五個.14張快照已發布,並通過新村莊的全景更新主菜單.
      18w48a 更新了Plains Village的外觀,並相應地刪除了其殭屍村莊.
      18w49a 添加了雪苔原村莊.
      更新了Savanna村的外觀,並相應地刪除了殭屍村莊.
      18w50a 更新了Taiga和Desert Village的外觀,並相應地移走了他們的殭屍村莊.
      19w04a 在沙漠和塔加生物群落中重新添加的殭屍村莊.
      19w06a 改進的村莊鐵匠的建築產生,以防止他們從內部的熔岩著火.
      19w07a 在平原和稀樹草原生物群落中重新添加殭屍村莊.
      添加了雪苔原殭屍村莊.
      19w08a 村莊現在至少有一個鐵魔像.
      19w11a 鄉村發現現在是基於床,工作現場和會議點而不是門的基礎.
      1.14.1 預先釋放1 許多結構都經過調整以具有更好的照明.
      1.16 預發行2 “傑利”貓現在自然產生在村莊.
      1.17 20w45a 由於正常和水的大鍋已被分為不同的塊,因此不再在村莊中產生大鍋. 相反,水大鍋會產生.
      1.18 實驗快照3 村莊現在在草地上生產.
      21w40a 村莊現在產生更多的散佈.
      1.20
      (實驗)
      22w42a 駱駝現在在沙漠村莊生成.
      袖珍版Alpha
      v0.9.0 構建1 增加了村莊. 它們與礫石,木或砂岩橋產生.
      構建2 沙漠村莊現在由砂岩製成.
      構建4 村莊現在很少.
      建造7 村莊現在更普遍.
      v0.11.0 構建1 現在,草路徑塊更換村莊的礫石路徑.
      v0.12.1 構建1 現在,較大的村莊催生鐵魔像捍衛它們.
      構建8 農場現在包括甜菜根農作物.
      v0.14.0 構建3 村莊的門與村莊比例已增加(以前為1:1).
      v0.15.0 構建1 添加了Savanna和Taiga Village變種.
      村莊現在可以在冷塔加(Cold Taiga)和冰原生物群落中產生. 建築物是由Taiga村莊的雲杉木製成的.
      村莊現在有2%的機會作為殭屍村莊. 殭屍村莊的建築物包括蜘蛛網和苔蘚石.
      v0.16.0 ? 農場不再在冰原和寒冷的塔加村莊產生農作物.
      v0.16.2 箱子現在可以在冰平原的大房子內生成,並在冰冷的塔加村莊里裝有農業用品.
      基岩版
      1.8.0 beta 1.8.0.8 貓現在在村莊產卵.
      1.10.0 beta 1.10.0.3 更新了平原,沙漠,稀樹草原,Taiga,Snowy Tundra和Snowy Taiga村莊的外觀.
      塔加村莊現在更普遍.
      村莊現在是由村莊里的床位數而不是門設置的.
      村莊現在有聚會網站,可以在其中出現流浪的交易者.
      村莊現在有工作地點,村民去上班.
      刪除了殭屍村莊. [ 核實 這是給出的
      1.11.0 beta 1.11.0.1 村莊現在總是至少產卵.
      改變了一些結構;平原制革廠現在包括一個大鍋,一些光線不佳的區域有火把,熔岩不再是火災危險,在某些地板的房屋中增加了地板.
      通過重新平衡房屋數量(帶床的建築物)和工作地點(帶工作現場的建築物)來改變村莊的一代. 現在沙子也有下面的砂岩支撐.
      平原農場和平原工具匠房屋現在可以在新平原村莊生成.
      現在,動物在鄉村馬s,動物筆,牧羊人房屋和屠夫房屋中產卵.
      添加了胸部戰利品,為非平台村莊變種.
      添加了突襲,其中的伊格納人襲擊村莊.
      beta 1.11.0.3 現在有不良預兆的球員現在在村莊中引發突襲.
      1.13.0 beta 1.13.0.9 重新添加殭屍村莊.
      1.17.30 beta 1.17.30.22 被遺棄的村莊的機會已減少到2%.
      1.17.40 beta 1.17.40.20 村莊現在在草地上生產.
      1.18.0 beta 1.18.0.22 鄉村建築物一代人周圍的地形較少.
      1.20.0
      (實驗)
      beta 1.19.50.21 駱駝現在在沙漠村莊生成.
      傳統控制台版
      tu5 Cu1 1.0 補丁1 1.0.1 增加了村莊.
      tu9 村莊的鐵匠建築物現在用戰利品拿著箱子.
      tu14 1.04 增加了沙漠村莊.
      ? ? ? 現在,沙漠村莊的井是用砂岩而不是鵝卵石製成的.
      tu31 Cu19 1.22 補丁3 Savanna Biome添加了,村莊現在可以生成.
      現在,村莊的碎石路在下面有鵝卵石,以防止它們塌陷成洞穴.
      tu43 Cu33 1.36 補丁13 村莊現在可以在冷塔加(Cold Taiga)和冰原生物群落中產生,並用雲杉木頭建造.
      村莊現在用草路而不是礫石產生.
      薩凡納生物群落中的村莊現在與相思木一起生成.
      tu46 Cu36 1.38 補丁15 村莊現在在taiga Biome中自然產生.
      TU58 Cu49 1.60 補丁28 1.0.8 現在,在沙漠或稀樹草原生物群落中產生的村莊,用鵝卵石代替最多的砂岩/相思.
      tu60 Cu51 1.64 補丁30 1.0.11 現在,村莊在冷塔加和雪平原上自然產生,生成雲杉木的生物群落.
      沙漠村莊不再與鵝卵石一起產生,包括鐵匠和教堂建築物.
      村莊的桌子現在有棕色地毯而不是壓力板.
      1.91 攻擊添加了突襲,其中一群伊格爾人襲擊了一名玩家殺死一名Illager Patrol領袖,然後進入一個村莊.
      更新了平原,沙漠,稀樹草原,Taiga,Snowy Tundra和Snowy Taiga村莊的外觀.
      鄉村發現現在是基於床,工作現場和會議點而不是門的基礎.
      新的Nintendo 3DS版
      0.1.0 增加了村莊.

      問題 [ ]

      與“鄉村”有關的問題在錯誤跟踪器上存在. 在那里報告問題.

      瑣事[]

      Zombievillagedesert

      • 根據傑布(Jeb)的說法,如果玩家改善了村莊,他們最初希望一個村莊擴大人口的系統. 但是他們發現,評估構成房屋的內容在計算上是昂貴的,因此,為了簡單起見,他們決定將內部和外部的門視為房屋。但是,這房子後來換成床. [5]
      • 在村莊和掠奪之前,村莊的農場將避免懸浮在它們下面的區域時用污垢填充它們. 當農場懸垂著溝渠時,高的矩形污垢結構在下面產生. 建築物會用鵝卵石填充其下面的區域,通常會導致相同的行為.
      • 有時,表面溝渠會通過村莊產生,導致缺失的路徑甚至整個建築物沉入山溝. 這也適用於洞穴入口和其他表面奇數.
      • 在極少數情況下,玩家可以找到一個由一所房子組成的小村莊,甚至只有一個工作地點建造(一棟擁有工作地點的建築物),而沒有任何房屋(帶床的建築物),導致該村莊不產生任何村民.
      • 平原村是唯一的村莊,其大部分建築都類似於村莊和掠奪之前的舊村莊.
      • Java版, 村莊路徑僅在草塊上以泥土路徑生成,在其他情況下使用礫石. 由於錯誤而不再是這種情況. [6]
      • 由於相對較大的生物群落,一個為一個特定生物群落設計的鄉村房屋可能位於兩個生物群落的邊界.