什麼是moba? 您的完整指南-Plarium,20個上癮的MOBA遊戲(2023年更新)
目前最受歡迎的MOBA遊戲
類型的混合:結合第三人稱射擊,塔防禦和Mobas的元素,提供獨特的遊戲體驗.
什麼是MOBA遊戲? 您對遊戲最大的類型之一的指南!
當涉及到在線遊戲時,沒有什麼比與朋友合作以激烈,競爭激烈的戰鬥的刺激了.
但是您是否知道最常允許您做的遊戲稱為Mobas? 在我們的指南中,我們將研究有關MOBA遊戲的關鍵問題:
- 什麼是MOBA遊戲?
- 如何玩MOBA遊戲?
- 什麼是BOBA遊戲?
- 什麼是最高的MOBA遊戲?
- 將來的Mobas商店是什麼?
- Mobas和Esports
- MOBA和手機
什麼是MOBA遊戲?
簡而言之,MOBA遊戲是MMO的一種形式,它傾向於具有戰鬥感覺,遊戲玩家也採用類似於MMORPG的風格的角色.
MOBA是一個令人興奮的MMO遊戲,近年來已經發展起來,成為視頻遊戲的關鍵部分和流行文化現象本身.
縮寫 MOBA代表多人在線戰場 並指遊戲中通常具有非常具體的功能的遊戲和設計. 基本上,這樣的頭銜傾向於具有實時策略要素,並圍繞一個相當簡單的目的:與對手競爭並以戰斗形式擊敗他們.
如何玩MOBA遊戲?
玩MOBA遊戲的關鍵部分是熟悉這種標題往往具有的功能. Mobas參與非常普遍:
- 球員以四到五人組成的團隊聯手參加其他團隊
- 在團隊基地之間具有多個“車道”和未知的“叢林”的地圖上的動作
- 違反敵人的防禦和摧毀基地的目的
MOBA中也有一個MMORPG元素,因為每個播放器都有一組獨特的特徵. 玩家在MOBA中扮演的角色的常見術語包括:
中間 – 留在地圖上的動作中間車道
獨奏 – 保持在基地之間最短距離的車道
攜帶 – 往往會在最長車道的支撐
junglers – 誰留在未經憲章的領土上,並試圖“ gank”(春季驚喜攻擊)
這些角色都傾向於具有不同的屬性,但毫無疑問,每個角色在他們的團隊的成功中都有重要的作用.
就像許多其他MMO一樣,玩MOBA往往與PC遊戲玩法有關. 但是,流派的日益普及意味著現在可以在其他平台上播放許多標題,包括移動和遊戲機.
第一個oba是什麼?
沒有簡單的答案可以將哪個標題視為第一個MOBA. 但是,經常出現的名字是矛盾.
作為原始版本的《星際爭霸》(Starcraft)的定制地圖(1998年發行),許多人被許多人視為遊戲體驗,它催生了我們現在與MOBA遊戲如此強烈相關的核心元素.
雖然在2000年代初為魔獸爭奪III設計的古代人或DOTA的辯護也是這種流派的關鍵時刻,但毫無疑問,Aeon值得獲得大量的信用.
什麼是最高的MOBA遊戲?
近年來,一系列大片冠軍使MOBA成為遊戲中最受歡迎的流派之一. 一些最大的標題包括:
- 英雄聯盟(2021年每月活躍球員1.19億)
- 英勇競技場(2021年每月1200萬球員)
- Dota 2(2021年每月70萬個球員)
- 風暴的英雄(6.截至2018年的500萬球員)
- Smite(截至2018年200萬球員)
此外,最好的MOBA還獻給了粉絲群.
將來的Mobas商店是什麼?
考慮到MOBA近年來的巨大崛起,許多人對其未來感到樂觀. 隨著新技術經常出現在遊戲中,這種發展可能有可能將MOBA推向一個全新的水平.
例如,已經有報導說開發人員正在研究如何將MOBA遊戲與虛擬現實(VR)體驗配對,這一舉動可以將游戲玩家直接置於動作的核心.
Mobas和Esports
玩視頻遊戲以謀生的想法似乎是一個少年的夢想,但是不斷增長的電子競技世界使地球上一些最有才華的遊戲玩家成為現實. 專業的競爭遊戲看到玩家確實在各種冠軍頭銜上進行戰鬥,而Mobas構成了現場的基本組成部分.
與英雄聯盟和Dota 2之類的比賽有關的比賽往往提供大量的獎金,而獲勝的球隊經常獲得數百萬美元的款項. 電子競技正越來越接近主流,這又意味著Mobas很快就會比以往任何時候都大.
MOBA在移動設備上
正如我們上面指出的那樣,MOBA類型通常與PC世界聯繫在一起. 但是,智能手機和平板電腦作為可以提供高質量遊戲體驗的平台的出現意味著現在有很多頂級遊戲可以適合那些經常移動的人.
實際上,雖然PC遊戲最初可能很難掌握,但移動遊戲的可訪問性意味著該平台通常是人們將第一步邁入MOBA遊戲世界的相當簡單的方法,尤其是在簡化的控件.
遊戲最令人興奮的類型之一
從為星際爭霸創建的自定義地圖的開始,MOBA已成為遊戲行業中最令人興奮的部分之一和MMO的世界之一.
從移動設備到電子競技的各處都有其影響力,該子流派是遊戲的核心部分,這肯定只能在未來之間越來越強大.
目前最受歡迎的MOBA遊戲
什麼是moba?
作為遊戲玩家,即使我們從未真正玩過一個遊戲,我們碰巧對他們很熟悉. MOBA代表“多人在線戰場”.
MOBA構成了大部分遊戲人群,最初是由實時策略遊戲產生的. 暴雪在MOBA遊戲的故事及其受歡迎程度中發揮了重要作用.
憑藉其標誌性的《星際爭霸和魔獸》(尤其是魔獸爭霸III)的版本,他們為更具互動體驗和基於用戶的內容奠定了基礎.
通過遊戲編輯程序來利用造物主的工具包,人們對這些遊戲進行了改裝以自己體驗所有人,隻共享調色板和遊戲精靈.
話雖如此,最好的oba遊戲是什麼?
我們的排名標準
除了玩家和評論評分外,我們還使用銷售,用戶和銷售增長率等客觀指標來列出我們的清單(閱讀更多). 其中一些數據源包括:
現在最好的MOBA遊戲
Smite
Smite於2014年發行,仍在2023年發行. 由Hi-Rez Studios開發的Smite允許玩家在第三人稱視角中扮演神或女神的角色,然後與其他玩家進行戰鬥. 當我得知人們在其中玩過這款遊戲的賭注目前有一百萬美元的電子競技池時,我感到很吃驚. 也許有東西.
此MOBA的最大吸引力是征服模式,其中2個由5名球員組成的球隊在競技場上參加. 球員可以在回合開始前購買武器和其他升級(提醒我反擊),並且兩個團隊都在他們的團隊的“噴泉”或國內基開始。. 目標是殺死其他團隊“鳳凰”和“泰坦”.
我挖掘的Smite的功能是自定義的水平. 您可以從近一百個字符中進行選擇,所有字符均起源於不同文化的神話. 作為神話書呆子,我已經全面融入了Smite.
他們甚至還添加了《亞瑟國王故事》中的另一個萬神殿. 不用擔心,任天堂切換玩家;您將有機會玩最好的MOBA之一. SMITE的開關版本計劃在2019年2月19日發布日期.
是什麼使它很棒
獨特的視角:Smite的第三人稱攝像頭角度為MOBA類型提供了新的風格,使其感覺更像是動作RPG. 這種觀點還影響了遊戲元素,例如地圖意識,使其更具挑戰性和動態性.
角色多樣性:遊戲以七個不同神話的神為特色,每種神話都有獨特的能力和角色. 第三人稱視角增強了其中的一些能力,例如Thor的“ Anvil of Dawn”,它將您帶入天空.
複雜戰鬥:與其他MOBA不同,Smite中的每個遠程能力都是針對目標的,而您的位置和方向在近戰角色時至關重要. 這增加了戰鬥的複雜性.
技能天花板/困難
遊戲Smite通常被認為具有陡峭的學習曲線,尤其是對於新手而言. 遊戲的複雜性具有各種各樣的神靈,增加了挑戰.
風暴英雄
暴風雪首次出現在2015年的“風暴英雄”中. 它發佈在Microsoft Windows和Mac上. 暴風雪避開了將風暴英雄稱為MOBA遊戲 – 目的是將其稱為“英雄吵架者”,他們並沒有錯:風暴的英雄包括名冊中每個人最喜歡的暴風雪角色.
名副其實的人是遊戲人物. 示踪劑,源吉,古爾丹,利里克等人都露面了,其中85個總共. 我個人最喜歡的是第一個暗黑破壞神的屠夫. 我曾經在年輕時玩耍時非常害怕他,但是現在我可以利用他的邪惡力量擊敗我的敵人 – 我說這是一個很好的角色發展.
同樣,獎池很大:最近的比賽獲得了100萬獎.
使用暴風雪的戰鬥.網絡,球員在15個不同的地圖上進行激烈的5V5戰鬥. 它甚至包括坐騎,魔獸世界玩家熟悉的東西. 這是周圍最好的Mobas之一,值得一試.
是什麼使它很棒
簡化系統:與傳統的MOBA不同,沒有黃金或物品需要擔心. 這使玩家可以更多地專注於團隊戰鬥和目標,而不是耕種.
獨特的角色:遊戲具有來自各種暴風雪特許經營的角色.
創新的英雄設計:一些英雄,例如Cho’Gall,旨在同時由兩個玩家控制,提供獨特的遊戲體驗.
有趣的事實
- 球員群:在2017年的頂峰時,HOTS幾乎與Dota 2一樣受歡迎. 儘管那些日子已經過去了,但如果在那裡可用,它仍然很容易成為蒸汽最多的20場比賽之一.
- 隊列時間:在北美或歐洲等大型地區,您幾乎在一天中的任何時間都可以在不到一分鐘的時間內找到快速比賽.
技能天花板/困難
與其他MOBA遊戲(如英雄聯盟)相比. 該遊戲強調團隊合作並提供各種地圖和目標,使其戰略性豐富. 雖然很容易進入,但掌握遊戲可能具有挑戰性.
英雄聯盟
英雄聯盟(又名大聲笑聯盟)是由2009年Windows和Mac的Riot Games開發的. 對古人或dota的防禦直接啟發了它. 我喜歡聯賽的一個功能是,每場比賽都在比賽中進行,這意味著球員都在同一地位上開始,使球員可以提升並獲得更好的技能和項目.
英雄聯盟有一個詳盡的背景故事,圍繞著不同的冠軍寫了一個原始的幻想環境,我喜歡其他Mobas. 破壞對方球隊的聯繫是遊戲的目標,您需要在各種各樣的角色類型中戰鬥:從Eldritch恐怖到Steampunk不等.
Riot Games在遊戲的發展中非常活躍,甚至擁有自己的電子競技聯盟:英雄聯盟冠軍系列賽. 2014年世界冠軍的價格高達2美元.1300萬獎. 遊戲時間各不相同,有時跑高達45分鐘,但玩家達成的同意,長度接近30至35分鐘.
目前,遊戲中有143個冠軍,分為7個課程:控制者,戰鬥機,法師,射手,殺手,坦克和專家.
是什麼使它很棒
項目系統:聯盟有一個全面的物品系統,殺人小兵,敵方冠軍和塔樓會給您帶來黃金. 這些黃金可以花在數百個項目上,每個項目都具有獨特的統計增強功能,在遊戲中添加了另一層策略.
不斷發展:遊戲發行以來,遊戲已經大大發展,每個新角色都會添加新的機制和復雜性. 這使遊戲保持新鮮和吸引人的長期玩家.
精神參與:遊戲在精神上徵稅,但以一種有益的方式. 這不是您要放鬆的遊戲;這是您要挑戰的遊戲.
有趣的事實
- 這是世界上兩個最大的BOBA遊戲之一:英雄聯盟是巨大的. 受歡迎程度受歡迎. 大聲笑是首屈一指的電子競技,因此在世界範圍內具有顯著的可見性. MOBA代表多人在線戰場. 大聲笑非常適合這種遊戲的“領域”.
- 根據最近的英雄聯盟統計數據,2022年每天有31,512,723名峰值球員,總計1.8億平均每月球員.
- 從大聲笑統計來看,該遊戲吸引了全球玩家,但14.44%的用戶來自美國.
技能天花板/困難
英雄聯盟被認為很難學習,尤其是對於初學者而言. 該遊戲具有陡峭的學習曲線,具有各種機制,策略和大量的冠軍來理解.
dota 2
MOBAS發起的續集DOTA 2於2013年在PC,Linux和OS X上發布. 這不僅是現有發動機上的一層塗料。使用源2引擎是大規模升級. 在其中,玩家控制了自己的“英雄”或球員角色,並與其他球員對抗,通常在兩個人中,這與Mobas非常普遍.
與其他類似遊戲一樣,在比賽中,您的目標是擊敗其他球員,在此過程中收集戰利品. Dota 2被認為是有史以來最好的MOBA和最好的遊戲之一,而不是輕易獲得標題. 我明白了為什麼,因為遊戲玩法非常有意義,而且令人上癮.
合適的是,Mobas祖父是最好的續集之一.
當然,Dota 2擁有瘋狂的競爭遊戲場景. 在這個詳盡的環境中. 閥門在西雅圖最大的閥門. Dota 2在2018年的獎金池是多個團隊之間不可想像的25,532,177.
國際DOTA 2冠軍賽中的第一名是OG團隊,獲得了巨額獎金的份額 – 其5名成員之間的$ 11,234,158. 比賽最多可以持續45-50分鐘. 我讀了一個球員的經歷,即他參加了一場艱苦的2小時比賽,花了很多耐力來完成比賽.
朋友,不能打煎蛋捲,朋友!
是什麼使它很棒
遊戲深度:Dota 2被描述為遊戲機制中最深的遊戲之一. 它要求玩家精心管理資源和經濟,使每個決策至關重要.
項目和人才的複雜性:遊戲提供了各種各樣的物品和才能樹,可以製定多種策略. 這增加了另一層深度,尤其是在晚期遊戲可能會改變遊戲的晚期遊戲中.
動態遊戲環境:Dota 2正在不斷變化,頻繁的遊戲補丁引入了新的機制,物品和英雄.
有趣的事實
- Dota 2是最長的Steam比賽中玩得最多的比賽. 但是,在2018年,PUBG打破了記錄
- 大多數人知道Dota最初是作為魔獸的修改3. 但是,它的靈感來自《星際爭霸》中的“ Aeon of trife of trife”,這使該地圖成為了流行遊戲類型的真正遺產.
技能天花板/困難
對於初學者而言,Dota 2被認為是一個具有挑戰性的遊戲. . 社區可能是有毒的,特別是對於仍在學習繩索的新移民.
即使與朋友一起指導您,遊戲的複雜性和其他玩家的技能水平也會使最初的經歷令人生畏.
Dota 2獎金跟踪器
在Statista上找到更多統計數據
衝突
爭辯於2015年在Linux和Windows上發行,並由S2 Games開發,S2 Games是一家位於加利福尼亞的遊戲工作室. 立即引起我關注衝突和S2遊戲的事情是他們阻止遊戲社區中毒性的目的,我認為這可能會變得霸道和虐待.
他們有些簡化了新的英雄,以吸引更多的Mobas的隨意參與者. 糾紛將兩支球員彼此對抗,主要目標是摧毀對方球隊的結構. 該結構被稱為“ Crux”,使我想起了英雄聯盟的Nexus.
玩家選擇一個英雄在遊戲的跑步時間(通常約30-40分鐘)堅持下去,並且可以通過贏得體驗積分來將英雄提升到遊戲之外.
是什麼使它很棒
角色扮演元素:Frife不僅是第一人稱射擊遊戲;它結合了角色扮演的遊戲元素. 遊戲中的NPC不僅是目標;他們提供的任務使故事向前發展.
戰鬥的多樣性:遊戲開始緩慢,但可以變得強烈,類似於動作. 它提供了一系列武器和物品,包括隱形殺死武器,例如打孔匕首和cross.
技能天花板/困難
衝突被認為是一款容易拾起和學習的遊戲. 與當時的類似遊戲相比,它具有簡化的遊戲玩法和控件,並且結合了RPG元素,這些元素會增加深度而不會使其過於復雜
Vainglory
. Vainglory最初針對iOS和Android設備發布,目前在Windows和Mac上的Alpha中發布.
Vainglory由Super Evil Megacorp出版,最初在Apple的iPhone 6公告中顯示,以展示其(當時)新設備的硬件,軟件和圖形功能. 球員的目標是最終控制他們和對手基地之間的道路.
他們可以冒險走上路,避免或與AI砲塔和其他怪物作戰,以獲取資源並幫助他們的團隊取得勝利. 這是一個跨平台標題,這意味著所有三個不同的發行平台上的人都可以在同一匹配中播放.
我對此遊戲進行了挖掘,坦率地說,到現在為止,它應該是遊戲界的中流台. Vainglory的遊戲英雄版本稱為“阿凡達”,玩家與團隊中的其他4個一起控制. 目標是使敵人砲塔通過敵人砲塔並摧毀“徒勞的水晶”.
這應該平均需要20-30分鐘,因此與Dota 2這樣的MOBA相比,它相對較快. 目前,玩家可以在48個不同的化身之間進行選擇,並以詳細的陰影和紋理陷入美麗的世界. 頭像的原始數量? 七.
我必須讚揚超級邪惡的Megacorp致力於更新這款遊戲,並建立他們過去的經驗和影響力的跨平台遊戲. 查看跨平台MOBA的完整列表.
是什麼使它很棒
平衡的力學:遊戲機制均衡,功率縮放量得到了很好的拋光,使其成為一款在LOL和DOTA 2的腳步之後的遊戲,但具有獨特的曲折.
NPC參與:Vainglory具有稱為奴才的非玩家角色,阻止敵人團隊前進. 這些奴才的後面是砲塔塔,增加了另一層防禦.
多樣的英雄池:Vainglory提供52個不同的英雄,每個英雄都有獨特的能力和力量. 玩家可以通過玩遊戲和攀登隊伍來解鎖這些英雄,從而提供一種進步感.
技能天花板/困難
該遊戲很複雜,並且忠於MOBA類型,其中包含大型地圖,多維英雄和復雜的項目策略. 雖然它提供豐富的遊戲體驗,但對於MOBA類型的新移民來說,不一定很容易.
英勇的競技場
適應了中國變種MOBA,Wangzhe Rongyao,Valor競技場於2016年在台灣發行. 然後,它逐漸釋放到世界各地的移動設備上,最終在2018年9月在Nintendo Switch上的全球發行中達到頂峰.
Valor競技場是由Tencent Games出版的,我沒有意識到這是世界上最大的視頻遊戲公司. 他們來自中國,主要關注在線遊戲,特別是Playerunknown的手機戰場.
英勇的競技場開始是騰訊遊戲的創意,他們接近了《騷亂》遊戲,英雄聯盟的開發商,詢問他們是否可以將其發展為他們的移動遊戲之一. 聯盟的創建者沒有咬人,說這嚴格是在非移動平台上,因為在移動設備上會降低遊戲玩法和圖形的完整性.
玩家扮演英雄的角色,從78個角色的名冊中選擇. 這些範圍從輕鬆的人,像駕駛Mech的小孩Wisp,到三個王國時代的實際歷史人物Lu Bu(儘管高度虛構化).
這款遊戲被稱為“袖珍遊戲的王者”,並積累了超過2億的玩家.
是什麼使它很棒
英雄多樣性和定制:超過39位英雄可供選擇,每個英雄都屬於六個不同的班級之一,玩家有多種選擇. 該遊戲還允許通過Arcana池進行進一步的自定義,讓玩家量身定制英雄的比賽風格.
多個遊戲模式:Valor競技場提供多種遊戲模式,包括排名比賽,標準比賽,自定義比賽和街機. 這使遊戲玩法保持新鮮,並符合不同的玩家偏好.
遊戲持續時間:該遊戲在微觀和宏觀遊戲中提供了快速,動感十足的遊戲.
有趣的事實
- 球員人口統計:超過一半的英勇球員是女性,佔球員群的54%.
- 在Nintendo Switch上可玩:遊戲不限於移動平台;它也可以在Nintendo Switch控制台上播放
- 全球市場:Tencent的目標是使遊戲在其他國家廣泛接受,並願意調整英雄以適合不同的市場.
技能天花板/困難
Valor競技場是一款複雜的MOBA遊戲,具有各種角色和英雄,每個遊戲都有特定的目標和技能. 雖然遊戲確實為新玩家提供了指南,並具有為觸摸屏設備設計的直接控件,但由於其複雜性,它仍然具有學習曲線
古人的防禦
原始的Dota為列表中的所有其他條目鋪平了道路,這是一條小徑,也許是最好的Mobas之一。.
它最初是《魔獸爭奪三:混亂統治及其擴張》,《魔獸王牌III:冷凍王位》;您需要在其中組合併摧毀另一個團隊的“古老”或他們在地圖部分的結構.
這個遊戲就是為什麼當創作者讓玩家訪問世界編輯時,我會喜歡它.
因為暴雪允許在其Warcfrat III世界編輯中創作此類作品,所以整個類型和互聯網現像出生. Dota於2003年由設計師Eul,Steve Feak和Icefrog發行.
兩個稱為哨兵的團隊,另一支球隊必須為禍害而戰,以控制地圖並摧毀另一個團隊的上述古代.
玩家選擇他們的英雄,這是一個驚人的112個可能的選擇之一,為球員留下了驚人的重播. 玩家通過破壞敵人或其他生物來獲得戰鬥黃金,使他們的團隊在資源方面具有優勢. 這個遊戲被稱為“終極RTS”,我完全同意.
這是從遊戲地圖上的RTS風格的遊戲風格,從字面上打開途徑,以及玩家的創造力途徑,從.
是什麼使它很棒
專注於個人力量:與需要資源管理和基礎建設的傳統RTS遊戲不同,Dota專注於增強個人英雄. 玩家通過殺死計算機控制的單位和敵方英雄來賺取經驗點和黃金,他們可以用來升級和購買物品.
遊戲模式:Dota提供了各種遊戲模式,可以靈活且可定制的遊戲體驗. 遊戲模式可以決定場景的困難以及是否選擇或隨機選擇英雄
影響力和遺產:Dota啟發了類型中的其他流行遊戲,例如英雄聯盟,並因徹底改變了MOBA類型而聞名.
有趣的事實
- 影響力:DOTA在很大程度上被視為MOBA類型的最重要靈感. Valve於2009年獲得了DOTA的知識產權,開發了Dota 2,該版本於2013年發布.
- 文化影響:該遊戲非常受歡迎,以至於啟發了瑞典音樂家巴斯獵人的歌曲,該歌曲在幾個北歐國家中擊敗了十大單曲排行榜.
技能天花板/困難
對古人的辯護(DOTA)是一款複雜而充滿挑戰的遊戲. 遊戲需要深入了解團隊合作,策略和遊戲機制. 它還需要快速反射和適應對不同情況的適應性.
移動傳奇
BANG BANG:嚴格來說是一個移動條目,顧名思義,移動傳奇:Bang Bang於2016年專門為Android設備發布. 那年晚些時候,它也移植到iOS設備. 移動傳奇是由Moonton開發的,專門在中國,印度尼西亞和馬來西亞發行.
當然,它遵循了Dota和Dota 2等最佳MOBA冠軍的標誌,但是這款遊戲是第一個包括戰斗大賽模式的MOBA。席捲遊戲世界的事物.
當騷亂遊戲(英雄聯盟的開發商)聲稱Moonton不僅使用了看起來與聯盟太相似的徽標時,Moonton遇到了一些麻煩. Moonton失去了訴訟,最終不得不支付2美元.犯罪900萬.
希望Moonton將從此挫折中恢復過來,並繼續為他們的遊戲生產更多內容,因此移動玩家仍然可以訪問移動MOBA.
是什麼使它很棒
思維發展:遊戲與國際象棋的訓練能力和促進戰略思維的能力相比. 它鼓勵決策,從而帶來積極的成果和心理成長.
機動性和便利性:該遊戲是為手持設備設計的,使得隨時隨地玩耍很方便. 它還具有可靠且一致的服務器
團隊合作和社交互動:移動傳說促進了友誼和團隊合作. 它提供了一個基於團隊的環境,可輕鬆與其他遊戲玩家和朋友互動.
有趣的事實
長壽和文化影響:移動傳奇人物的下載量超過十億,具有持久的影響,被認為是遊戲歷史的一部分. 它在任何給定時間都有一個強大的在線社區,其平台上有超過100萬用戶.
技能天花板/困難
該遊戲提供了一個複雜的遊戲環境,具有簡單的機制,使學習變得易於學習,但很難掌握
你應該知道
Tencent向Moonton在印度尼西亞的合作夥伴發送了警告信,包括電子競技平台RevivalTV,引用了對Moonton的首席執行官Xu Zhenhua的訴訟,因為他違反了商業秘密來開發MLBB的遊戲軟件.
但是,法院文件顯示,糾紛實際上是一個勞動案件,涉及徐Zhenhua與Tencent的合同中的非競爭條款,並且沒有決定他是否真的違反了商業秘密.
儘管如此,Moonton就印度尼西亞發送的警告信提起了商業誹謗訴訟,他們贏得了.
棒球
Stunlock Studios於2017年秋天發布了MoBA Battlerite,用於Microsoft Windows. 即將在2018年發布即將發布的港口,但這仍然是一個秘密. 在Battlerite中,將玩家介紹給他們的英雄品牌 – 冠軍. 冠軍被分解為他們的三個屬性:進攻,防守和運動能力.
由於遊戲玩家熟悉Battlerite中的許多相同的MOBA元素,因此比賽比您的過去短得多. 破壞另一個團隊結構的目標已經一去不復返了. Stunlock想專注於充滿動作的遊戲玩法,他們以一種很好的方式進行了處理.
他們將追求製作獨立版本的Battlerite,並刪除其免費遊戲方面. 也許這會導致Stunlock成為MOBA的新子集或將MOBA類型磨碎到下一種形式中. 最好的MOBA對創新者並不陌生,因此推測未來很有趣.
是什麼使它很棒
快節奏的比賽:遊戲具有快速的10分鐘比賽,使玩家更容易參加多個會議而不會感到筋疲力盡. 快速的速度使整個遊戲中的腎上腺素泵送.
冠軍深度:儘管比賽的陣容相對較小24個冠軍,但每個冠軍都提供了獨特的技能和能力. 玩家還可以通過“戰士”進一步定制冠軍,這是略微增強冠軍現有技能的調整.
相應的運動:遊戲非常重視冠軍的運動和定位. 獲勝和輸掉之間的區別可能歸結為一個框架,使每個破折號,咒語和鑰匙點擊都感到很大.
技能天花板/困難
該遊戲基於技能,需要很好地了解機械技能和英雄能力. 遊戲可能很難,尤其是在試圖掌握特定英雄時.
超級英雄
2010年是S2 Game原始MOBA的年份,新的英雄. 正如我之前在列表中所說的那樣,糾紛是這個標題的分支,希望為更多的休閒玩家提供更精簡的訪問. 當S2匯集了所有時間和精力以使衝突成為最好的MOBA時,Newerth的英雄被轉移到Frostburn Studios.
新的英雄將兩支團隊從“軍團”或“赫爾伯恩”(Hellbourne)分開,他們的中心結構基於他們的團隊隸屬關係,尤其是世界樹或犧牲神社. 完美的技能組合對於毆打敵人並使他們投降至關重要.
遊戲時間的範圍在25-40分鐘內,具體取決於所有因素,因此您可以快速播放或深度強度匹配來測試您的真實技能. 2015年職業聯盟季前賽的電子競技獎池為236,185美元.14,所以走出去,讓一些銀行玩MOBA!
更新:紐約英雄在2022年6月20日永久關閉其業務. Frostburn Studios在Facebook上宣布了這一消息,對他們過去幾年獲得的所有支持表示感謝.
awesomenauts
卡通片但可愛和令人上癮的awesomenauts是由Ronimo Games開發的,並於2012年在Xbox 360和PlayStation 3,Linux,OS X和Windows上發行,而2016年最新遊戲機的新版本則是新版本. 所有平台上的可用性都是一個加號. 這是一款2D風格的遊戲,以Awesomenauts和遊戲英雄為特色.
awesomenauts在技能上彼此之間截然不同,使比賽甚至比平常更有趣,甚至是最好的Mobas. 遊戲大部分是3V3比賽,其中對方團隊的太陽能收集者成為銷毀的目標. 我喜歡這個遊戲的設計的東西是它為地圖增添.
例如,一張地圖在一個坑中有一個巨大的怪物,這對試圖摧毀敵人的玩家感到很痛苦. 比賽通常很快 – 大約20分鐘. 它在2017年免費玩.
是什麼使它很棒
幽默與荒謬:遊戲充滿了荒謬而有趣的角色,就像帶有激光安裝的噴氣背包的猴子一樣,為MOBA類型增添了獨特的風味.
戰術遊戲玩法:儘管天性很愚蠢,但Awesomenauts認真對待其策略. 它需要耐心和承諾,尤其是在與具有優越角色的高級球員比賽時.
MOBA上的獨特旋轉:遊戲對傳統的MOBA類型提供了不同的看法,即使被審查的MOBA玩家也以新的方式看待該類型.
對於新玩家來說,Awesomenauts並不是一個簡單的遊戲. 該遊戲具有鎖定某些項目的水平系統,使新移民處於不利地位. 此外,它具有一個長期且不可能的教程,被批評為進入的障礙. 雖然遊戲具有熱情的社區,但這些因素使得對遊戲新手的人降低了歡迎.
半神
Demigod於2009年在Windows上發行,是由汽油動力遊戲開發的標題,由Stardock出版. 就像Awesomenauts和Newerth的英雄一樣,遊戲的標題源自遊戲中玩家角色的名稱,即束縛將互相作戰.
半神分類分為兩個不同的群體 – 刺客和將軍. 這兩個類別在遊戲玩法方面大不相同. 刺客最適合想要在蠻族戰鬥中徹底擊敗對手的球員,而將軍在戰略和支持方面更加細微差別.
將軍們用奴才和半神人遍布競技場,以阻止對方球隊. 總體而言,有10個半神可以玩,具體選擇範圍縮小到您玩刺客還是一般的選擇.
我喜歡這兩種獨特的設置. 它允許採取更具戰略意義,更精心計劃的攻擊行動,就像Mobas衍生的標準RTS遊戲一樣.
是什麼使它很棒
作為資源的時間:在Demigod中,時間是您最關鍵的資源. 您對如何在遊戲中度過時光的選擇可以決定勝利或失敗. 無論是為了獲得特殊獎金而恢復治愈還是捕獲國旗,每個決定都很重要.
戰術選擇:遊戲迫使您做出數十種可能扭轉戰鬥的選擇. 無論是確定您可以在戰場的哪一部分,還是選擇升級您的城堡,遊戲都可以使您保持腳趾.
在線體驗:儘管最初的網絡問題,該遊戲的目的是提供出色的在線多人遊戲體驗.
技能天花板/困難
對於Demigod而言,缺乏教程和糟糕的文檔使其對新移民特別不受歡迎. 與其他一些可能提供直接遊戲玩法或社區支持以減輕學習曲線的遊戲不同,Demigod似乎在沒有太多指導的情況下將玩家帶入了深處.
星期一晚上的戰鬥
. 星期一晚上的戰鬥是在一個有趣的“星期一夜足球”中表現出的,是第三人稱射擊者. 主要目標是在競技場內摧毀對方的Moneyball.
這些團隊是由克隆士兵的球員組成的. 這個遊戲以一種很好的方式模糊了線條. 它從RTS遊戲,塔式防禦標題和MOBA中大量借用,創造了精美的流派混合體. 由6名球員組成的團隊參與“ Crossfire”,這是遊戲的標準比賽方式. 每個克隆士兵都有其獨特的外觀和統計.
它使我想起了很多團隊要塞2的性格和設計選擇.
是什麼使它很棒
類型的混合:結合第三人稱射擊,塔防禦和Mobas的元素,提供獨特的遊戲體驗.
砲塔和機器人:包括各種類型的砲塔和機器人,提供了額外的戰術決策層.
班級多樣性:提供六個獨特的課程,每個課程都有獨特的武器,技能和升級,增強了可重播性和戰略性深度.
技能天花板/困難
在星期一晚上的戰鬥中,獨特的轉折是其特定時間的遊戲窗口. 這意味著您不僅僅是在學習遊戲;您正在競爭時鐘,以獲取遊戲時間.
雖然社區似乎喜歡游戲,但對於需要更靈活的時光來掌握事物的新移民來說,這段時間的限制可能是一個真正的障礙.
泰坦的境界
泰坦的領域在2010年在中國和2011年在Microsoft Windows上闖入現場. 它是由上海的工作室Ningbo Shengguang Tianyi開發的. 開發人員去了澳大利亞學習,成為那裡最好的Mobas的巨人粉絲,點燃了他們內部的火災.
遊戲中有168個英雄,每個技能都可以使用. 開發人員還不斷增加更多的英雄,增加了遊戲的可玩性和可重播性.
此MOBA中包含的一個很酷的功能是四個潛伏在遊戲地圖角落的老闆. 玩家可以殺死這些老闆,觸發其他老闆變成“蠕變” AI.
是什麼使它很棒
階段和適應:遊戲允許玩家將自己的技能適應比賽的不同階段,例如Laning或Team戰鬥,使遊戲玩法動態.
適應能力的技能係統:遊戲引入了獨特的泰坦技能係統,該系統使玩家可以在每場比賽開始時選擇其他技能. .
技能品種:泰坦領域提供了多達25種外部能力,可以在任何英雄上使用,提供多種戰術選擇.
技能天花板/困難
遊戲玩法很簡單,但在策略和機制方面提供了深度.
黃金世界
Prime World是MMO和MOBA的獨特融合. 由開發人員Nival於2014年在Windows上發布的Prime World Frames通過一個有趣的敘述. 兩個主要國家,阿多尼亞(Adornia)和多克特·伊斯蘭(Dokht Imperium)的守護者,都在統治遊戲世界中的主要資源:Prime.
從他們的城堡的舒適中,玩家爭奪勝利與其他玩家的地圖,爭奪Prime的神秘而敬虔的實質. 我喜歡這個oba中這個幻想故事,我覺得這是缺少的. 您可以擁有最好的MOBA,但對我來說,我需要一點肉,一些背景故事或動力以進行我的行為.
您在遊戲中有42位英雄,其中兩個獨特的單位是Ha’ka和Da’ka. 此MOBA允許Facebook連接使您能夠與您的在線朋友和家人作戰. 比賽長度通常大約30分鐘. 該遊戲獲得了多個獎項,包括“ IGN最佳戰略遊戲2011”.
是什麼使它很棒
城堡大樓:該遊戲結合了城堡建設元素,您可以在其中收集資源並建造結構.
多種匹配類型:Prime World提供各種匹配類型,包括標準的5V5 MOBA風格的比賽和獨特的單人遊戲任務.
地形控制:該遊戲介紹了地形控制的概念,玩家在家裡時會收到愛好.
深度人才系統:對於經驗豐富的玩家,該遊戲提供了一個深厚的人才系統,可以為各種英雄建造.
技能天花板/困難
該遊戲旨在適合新移民,為英雄提供簡化的物品商店和預定的人才能力.
血統冠軍
另一個Stunlock Studios Moba,該遊戲於2011年發行,這是Stunlock的其他MOBA Battlerite的6年. 您可以看到他們從哪裡練習. 標準的5V5球員申請,團隊在“溫暖”或“冷”團隊中. 您擁有不同的遊戲模式,例如競技場,標準MOBA模式,並捕獲工件,該遊戲的外套The Flag Mode.
該遊戲包括一個獨特的功能 – 戰爭的霧. 由於“霧”,玩家眼線的障礙物,您無法看到某些敵方區域. 目前有29位英雄可以扮演.
是什麼使它很棒
平衡的競技場戰鬥:遊戲的設計為平衡的競技場戰鬥體驗. 沒有角色級別,設備或戰利品,可確保所有球員都在競爭中. 所有角色始終都可以使用他們的能力.
簡單性和差異:遊戲具有四種字符的原型:坦克,近戰damagers,遠程damagers和治療師. 雖然每個原型中的字符都相似,但它們各自具有細微的能力差異,使玩家可以在沒有陡峭學習曲線的情況下輕鬆切換他們.
基於技能的遊戲玩法:遊戲純粹依靠玩家技能來攻擊和確定損害. 沒有數學獎金或罰款,使那些不想深入研究複雜統計的人可以訪問遊戲.
技能天花板/困難
對於可以快速理解基礎知識的初學者來說,可以訪問遊戲,同時為那些希望掌握它的人提供深度和復雜性.
聖騎士
Paladins最近發行的版本是由Evil Mojo Games開發的. 它是在主機和PC上在全球發布的,後來在Nintendo Switch上發布的. 聖騎士讓您扮演40個冠軍之一. 您和您的團隊與對方的一面陷入困境,依靠沉重的策略來帶回家勝利.
您的團隊分為前線,損壞,支撐和側翼. 這不是一個遊戲,您就可以出於美學原因選擇自己最喜歡的角色;這個遊戲使您明智地選擇角色為最佳的遊戲體驗. 有三種遊戲模式:攻城,猛攻和團隊死亡競賽.
攻城是此遊戲中標準的MOBA等效物. 玩家必須參加一個充滿捕獲點,獲得和失敗的激烈遊戲,而混亂. Onslaught是一種基於點的模式,在其中,團隊試圖通過執行某些行動(例如捕獲點或殺死敵人)來得分盡可能多。.
Team Death -Match是您大家都知道和喜歡的經典多人血腥. 您為40殺而奮鬥以聲稱自己的勝利.
是什麼使它很棒
玩家選擇和自定義:遊戲允許您通過深入的卡和項目自定義系統來指示遊戲風格. 玩家可以選擇16張卡中的5張,以創建針對他們選擇的冠軍量身定制的預設負載,並在比賽中增強統計數據和動作.
動態遊戲玩法:遊戲的深度在於其靈活性. 您的角色選擇不可接受,因為有重度定制選擇. 這使您可以適應不同的團隊組成和地圖,從而提供更大的控制感.
即使經過300多個小時的遊戲玩法,聖騎士也繼續提供新的體驗,這使得玩家可能會堅持很長時間.
有趣的事實
- 與守望先鋒的競爭:聖騎士已經與《守望先鋒》競爭多年. 儘管相似,但遊戲的靈感並不是守望先鋒,而是Team Fortress 2.
- 總球員:截至2020年12月,自2015年推出以來,超過4500萬人打了聖騎士.
- 跨平台特徵:聖騎士支持跨平台多人遊戲,各方和進步.
技能天花板/困難
聖騎士通常被認為是新來者可以進入的,這使其成為進入射擊遊戲世界的歡迎門戶. 但是,如果您的目標是高技能,那麼遊戲會帶來陡峭的學習曲線.
深色日食
最後但肯定並非最不重要的一點是,深色日食正在成為最好的MOBA遊戲之一. 該MOBA於2018年9月下旬由Sunsoft發行,視頻遊戲行業的退伍軍人. 他們的名字附近和親愛的頭銜:蝙蝠俠和任天堂娛樂系統上的蝙蝠俠和娛樂.
他們主要將注意力轉移到移動遊戲上,這為更友好的玩家體驗而成為競爭性的遊戲,例如MOBAS.
“在沒有2D屏幕邊界的VR中播放. 控制三個字符,稱為領導者,建造塔樓並摧毀敵方基地. 由MOBA和RTS戀人團隊開發. 這是MOBA遊戲玩家的遊戲.透明
您讀了正確的:vr moba. 我很好奇,有點懷疑. 但是,一旦我開始閱讀它,我就變得很感興趣.
該網站指出:
“您可以直接抓住並移動角色(稱為領導者).不需要迷你圖……您只是環顧四周,您可以看到整個戰場. 用觸覺反饋在手指上感受遊戲,並用3D音頻聆聽敵人的動作.透明
它使玩家更好地控制自己的角色,並真正將他們沉浸在遊戲中.
不要害怕 – 如果您的風格不是您的風格或迷惑,您仍然可以使用雙震控制器播放.
是什麼使它很棒
流派融合:深色日食成功地結合了MOBA和RTS類型的元素. 您可以控制三個英雄,將他們定向在地圖上收集資源,建造像RTS中的結構,並與隨機的怪物打架以獲得XP,類似於MOBA.
VR實施:該遊戲是為PlayStation VR設計的,並提供了獨特的觀點和控制方案. 它模擬了桌面體驗,您可以在其中瀏覽木板並使用浮動手移動英雄和士兵,並通過雙震動4或PS移動控制器控制.
戰略遊戲玩法:遊戲節奏緩慢,要求您戰略性思考. 您需要通過殺死隨機怪物來收集資源,建造塔和增益. 霧氣效應增加了另一層策略,因為您只能在基地或英雄附近看到敵人.
技能天花板/困難
深色日食是一款最初看起來很複雜的遊戲,但是隨著您了解其各種元素. 這是PlayStation VR上可用的MOBA/RTS混合動力.
英雄進化了
我迫不及待地想看到深色日食的未來,以及其他Mobas的腳步將跟隨什麼. 最好的MOBA會在VR中? 只有時間會說明,但這是一個很好的步驟. 我也喜歡強調MOBA遊戲玩家的發展.
這發生在Dota的情況下;人們聚集在一起,他們熱愛魔獸三世的世界建築商,並創造了一個熱潮,沒有任何停止的跡象.
是什麼使它很棒
熟悉但有趣的角色:雖然英雄的角色演變為那些玩過其他Mobas的人似乎很熟悉,但他們仍然很有趣. 例如,角色Nosferatu與英雄聯盟的Vladimir相似,但在遊戲玩法中提供了獨特的看法.
競爭場景:與其他MOBA不同,英雄進化沒有“放置比賽”.”相反,您一一遍歷每個技能流域. 贏得五場比賽使您可以參加晉升比賽,但在較高排名中輸掉也可以使您失去.
公平的貨幣化:該遊戲被描述為“沒有P2W的平衡”(付費獲勝). 唯一可以用真實錢購買的物品是化妝品和角色,也可以通過遊戲中的貨幣賺取.
技能天花板/困難
《英雄進化》是一款具有多種英雄和遊戲模式的MOBA遊戲,使其成為一種充滿活力而引人入勝的體驗. 儘管遊戲確實提供了培訓課程和日常任務來幫助新移民,但由於其複雜性和各種角色和策略,最初可能會顯得壓倒性.
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