逼真的著色器MOD MINECRAFT- Google Play上的應用程序,著色器Mod(Karyonix更新) – Minecraft Mods-映射和修改:Java Edition -Minecraft Forum- Minecraft論壇
Minecraft論壇
* ShadersMod(Karyonix修改)1.
對於Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra D3 —
發行公告
– 固定不透明的水時,拿著附魔物品.
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Minecraft論壇
ShadersMod將著色器添加到Minecraft,並添加多個拉動緩衝區,陰影地圖,正常地圖,鏡頭地圖. 這些東西可用於改變Minecraft世界的外觀. 它的外觀取決於選定的ShaderPack和一些用戶設置.
此mod源自daxnitro的GLSL著色器mod.
此mod需要使用NVIDIA或AMD GPU的最新和快速的圖形卡.
圖形效果並非無處不在. 他們需要CPU和GPU的計算能力.
一些陰影袋渲染的速度比香草Minecraft慢約10倍.
如果您的計算機無法從Minecraft獲得200 fps,您可以期望較低的幀速率.
最新狀態
Shadersmod尚未在最近的Minecraft版本中更新比1版更新.12.
您可以在最新的Minecraft版本中使用Optifine而不是ShadersMod來加載著色器.
對於Minecraft 1.12
– ShadersMod V2..0 .12(更新2017-06-17)
(關聯)
下載 下載頁面
— 與偽造不兼容,光明
— 這是針對Minecraft 1.僅12,而不是1.12.1或1.12.2.
對於Minecraft 1.11.2
– ShadersMod V2.6.1 Minecraft的安裝程序1.11.2(更新2016-12-28)
(關聯)
下載 下載頁面
—
對於Minecraft 1.11
– ShadersMod V2.6.0 Minecraft的安裝程序1.11(2016-12-18更新)
(關聯)
下載 下載頁面
— 與偽造不兼容,光明
.10.2
– ShadersMod V2.5.4 Minecraft的安裝程序1.10.2(更新2016-12-18)
(關聯)
下載 下載頁面
更改 – 修復一些紋理錯誤
—
– ShadersMod V2.5.3 Minecraft的安裝程序1.10.2(更新2016-06-29)
(關聯)
— 與偽造不兼容,光明
— 更多信息.
對於Minecraft 1.10
– ShadersMod V2.5.2 .10(2016-06-20更新)
(關聯)
下載 下載頁面
— 與偽造不兼容,光明
— 更多信息. 請在安裝前閱讀.
對於Minecraft 1.9.4
– ShadersMod V2.5.1 Minecraft的安裝程序1.9.4(更新2016-06-12)(鏈接)
下載 下載頁面
— 與偽造不兼容,光明
— 更多信息. 請在安裝前閱讀.
對於Minecraft 1.
– ShadersMod V2.5. Minecraft的安裝程序1.9(更新2016-05-15)(鏈接)
下載 下載頁面
— 與偽造不兼容,光明
— 更多信息. 請在安裝前閱讀.
1.9.X還包括ShadersMod功能. 請參閱Optifine線程.
ShadersMod不能與Optifine一起使用.
對於Minecraft 1.8.8-1.8.9
SP614X將ShadersMod的功能合併為OptiFine. 可在optifine線程.
對於Minecraft 1.8 (1.僅8,不能在1上使用.8.1或1…8.3)
– ShadersMod V2.4.12 Minecraft的安裝程序1.8(更新2015-06-30)(鏈接)
下載 下載頁面
— 與Forge 1487至1521兼容. 與1523或更高版本不兼容.
— 與optifine_1兼容.8.. AF OFF,快速渲染,自然紋理脫離)
— 更多信息. 請在安裝前閱讀.
– ShadersMod V2.4.11 Minecraft的安裝程序1.8(更新2015-03-07)(鏈接)
— 固定實體陰影與Forge一起使用時未呈現
— 固定Shadow FrameBuffer OSX上的錯誤
— 與optifine_1兼容.8.0_hd_u_d2,不使用optifine_1.8.0_hd_u_d3
— 與Forge 1468兼容,與1469或更高版本兼容
– .4.10 Minecraft的安裝程序1.8(更新2015-03-01)(鏈接)
— 用AMD催化劑14.12個歐米茄驅動程序.
— 用AMD催化劑14.12個歐米茄驅動程序.
— 更改陰影閱讀緩衝區參數.
— .
– ShadersMod V2.4.9 Minecraft的安裝程序1.8(更新2015-02-23)(鏈接)
— 修復了與光芬連接的紋理的兼容性.
— .
– ShadersMod V2.4.8 Minecraft的安裝程序1.8(更新2015-02-16)(鏈接)
— 固定與optifine_1的兼容性.8.0_hd_u_d1.
— 固定與鍛造11的兼容性.14.1.1313.
— 與連接的紋理不兼容. 與ShaderSmod一起使用時,您必須在Optifine選項中禁用連接的紋理.
— .
– .4.7非福用版 Minecraft的安裝程序1.8(更新2015-01-12)(安裝程序更新了2015-02-01)(鏈接)
— 它可以使用optifine_1.8.0_hd_u_b6 -c7,但不是D1
— 它可以與Forge 11一起使用11.14.0.1281,但沒有偽造11.14.0.1292及以後
— mod和安裝程序在一個罐子中合併.
— ASM庫不包括在Mod Installer中. 您可以單獨安裝.
— 固定紋理反饋循環在某些ShaderPacks中(例如. SEU中的水故障10.1).
— 固定的遠方塊在v2中沒有渲染.4.6
— 更多信息.
– ShadersMod V2.4. Minecraft的安裝程序1.8(更新2015-01-09)(鏈接)
需要Minecraft 1.8
與鍛造不兼容
與optifine不完全兼容. 它與optifine_1一起使用..0_hd_u_b6,但有一些故障.
最近的變化
– 修復了缺少陰影
對於Minecraft 1.7.10
– 著色器Mod V2.3.31 Forge Edition 對於Minecraft 1.7.10(2015-11-16)(鏈接)
下載 下載頁面
與Minecraft 1.7.10與Forge 1481-1566
與optifine_1兼容.7.
與AMD催化劑14兼容.9
需要鍛造或FML. .Minecraftforge.網.
使用Forge安裝程序安裝Forge. 在Minecraft Launcher中選擇Forge配置文件.
將ShadersMod Jar文件複製到遊戲目錄中的mods文件夾,因此Forge將加載它.
– .3.29非福用版 Minecraft的安裝程序1.7.10(2014-10-03)(鏈接)
下載 下載頁面
與Minecraft 1兼容.7.10.
與optifine_1兼容.7.10_hd_u_a4. (僅超版)
與AMD催化劑14兼容.9.
最近的變化
– 修復了在項目框架中渲染指南針時崩潰.
– 固定與AMD催化劑14的兼容性.9.
..2
– .3.30 Forge Edition 對於Minecraft 1.7.2(2014-11-11)(鏈接)
下載 下載頁面
與Minecraft 1兼容.7.2.
與optifine_1兼容.7.2_hd_u_d3. (僅超版)
與AMD催化劑14兼容.9.
需要鍛造或FML. 您可以從文件下載Forge Installer.Minecraftforge.網.
使用Forge安裝程序安裝Forge. 在Minecraft Launcher中選擇Forge配置文件.
將ShadersMod Jar文件複製到遊戲目錄中的mods文件夾,因此Forge將加載它.
對於Minecraft 1.6.4
– 著色器Mod V2.2. 對於Minecraft 1.6.4 (2014-12-02)(鏈接)
下載 下載頁面
*與AMD催化劑兼容14.9
. 與Minecraft 1兼容..4.
. 與optifine_1兼容.6.4_hd_u_d1. (只有超版)(必須禁用抗異敏和各向異性過濾)
. 需要鍛造或FML. 您可以從文件下載Forge Installer.Minecraftforge.網.
使用Forge安裝程序安裝Forge. 在Minecraft Launcher中選擇Forge配置文件.
將ShadersMod Jar文件複製到遊戲目錄中的mods文件夾(或mods \ 1.6.4),所以它將被偽造加載.
安裝(Forge Edition)
–先決條件
– 安裝FORGE或FML
— 下載Minecraft Forge或FML安裝程序
— 開放式Minecraft Launcher.
— 選擇一個配置文件(啟動器窗口的左下角).
— 編輯個人資料. 選擇製作ShadersMod並保存的Minecraft版本.
— 點擊播放. 等待Minecraft加載.
— 遊戲成功開始後,關閉Minecraft. 關閉發射器,如果它仍然打開.
— 使用下載的安裝程序安裝Minecraft Forge或FML.
— 開放式Minecraft Launcher.
在發射器窗口的左下角中選擇偽造或FML.
或選擇其他配置文件,然後單擊“編輯配置文件”,然後選擇Forge或FML版本並保存.
— 點擊播放.
— 您應該在“多人遊戲”按鈕下方的標題屏幕中看到“ mod”按鈕.
– .
– 安裝
– 複製ShadersModcore-. jar to%appdata%\.Minecraft \ mods文件夾.
確保其文件擴展名為“.罐子”,不是”.壓縮”.
– 如果要安裝其他FML mod或Forge mod,請將它們複製到同一mods文件夾.
– 跑步
– 使用Mojang的Minecraft Launcher來運行Minecraft,並帶有Forge配置文件.
(不用擔心是否沒有在mod列表屏幕中顯示ShadersMod)
– 開放選項菜單,著色器. 按鈕. 單擊“打開ShaderPacks”文件夾.
– 在文件夾中放一些陰影.
– 在著色器屏幕中,單擊ShaderPack名稱.
安裝(非福用版)
1. 在運行ShadersMod安裝程序之前:
1.1使用Minecraft Launcher. 運行Minecraft 1.8至少一次關閉.
—- 如果僅安裝了其他版本,請單擊“新配置文件”或“編輯配置文件”,然後選擇“使用版本”。.8英寸,保存,然後選擇新的/編輯的配置文件,然後單擊“播放”.
1.2安裝ASM 5.0.3在Minecraft圖書館中.
—- 使用此ASM V5.0.3個Minecraft的安裝程序
—- 如果您已經為Minecraft安裝了Forge或FML 1.8,它應該已經安裝了ASM.
1.3關閉Minecraft Launcher在運行ShadersMod安裝程序之前.
1.4對於某些與Optifine兼容的版本,如果您想與Optifine一起安裝,請在ShadersMod Installer之前運行optifine installer.
2. 運行ShadersMod安裝程序
2a. 安裝程序是可執行的JAR文件. 雙擊它在Windows Explorer中運行.
2b. 如果您的計算機不關聯 .罐子文件正確,您可能必須從命令行或批處理文件運行Java.
—- 要使用的命令如下“ Java -jar Shadersmod -v2.4.7.罐”
—- 您可能必須使用通往Java的完整路徑.EXE如果不在您的路徑環境中.
3. 運行安裝程序成功後:
3.1個開放式Minecraft Launcher. 選擇個人資料1.8-shadersmod並點擊播放.
3.2個打開選項屏幕. 應該有著色器按鈕. 單擊它打開著色器屏幕.
之前的版本
– 著色器Mod V2.3.28 Forge Edition 對於Minecraft 1.7.10(2014-10-03)(鏈接)
與Minecraft 1兼容.7.10.
與optifine_1兼容.7.10_hd_u_a4. (僅超版)
與AMD催化劑14兼容.9.
– GLSL著色器Mod V2.3.27非福用版 Minecraft的安裝程序1.7.10(2014-10-02)(鏈接)
下載 下載第1頁或下載第2頁
– GLSL著色器Mod V2.3.26 Forge Edition 對於Minecraft 1.7.10(2014-10-02)*
下載 下載第1頁或下載第2頁
最近的變化
– 修復了在項目框架中渲染指南針時崩潰.
– 固定與AMD催化劑14的兼容性.9.
– GLSL著色器Mod V2.3.25非福用版 Minecraft的安裝程序1.7.10(2014-09-28)(鏈接)
下載 下載頁面
與Minecraft 1兼容.7.10.
與optifine_1兼容.7.10_hd_u_a4.
– GLSL著色器Mod V2.3.24 Forge Edition 對於Minecraft 1.7.10(2014-09-28)(鏈接)
下載 下載頁面
與Minecraft 1兼容.7.10.
改變
– 修復了正常地圖和鏡頭圖動畫.
– GLSL著色器Mod V2.3.23非福用版 Minecraft的安裝程序1.7.10(2014-09-09)(鏈接)
下載 link1
– GLSL著色器Mod V2.3.22 Forge Edition 對於Minecraft 1.7.10(2014-09-09)(鏈接)
下載 link1
改變
– 固定渲染.
– GLSL著色器Mod V2.3.21非福用版 Minecraft的安裝程序1.7.10(2014-09-06)(鏈接)
下載 link1
– GLSL著色器Mod V2.3.20 Forge Edition 對於Minecraft 1.7.10(2014-09-06)(鏈接)
下載 link1
– 添加了頂點屬性vec4 at_tangent. .xyz =切線向量,at_tangent.w =握手)
– 固定與Projectred-Lighting-1的兼容性.7.10-4.4.8.47
– GLSL著色器Mod V2.3.19非福用版 Minecraft的安裝程序1.7.10(2014-07-12)(鏈接)
下載 link1
與Minecraft 1兼容.7.10.
與optifine_1兼容.7.10_hd_u_a4.
– GLSL著色器Mod V2.3.18 Forge Edition 對於Minecraft 1.7.10(2014-07-12)(鏈接)
下載 link1
– GLSL著色器Mod V2.3.17 Forge Edition 對於Minecraft 1.7.10(2014-07-07)(鏈接)
下載 link1
與Minecraft 1兼容.7.10和1.7.2.
需要鍛造或FML.
– GLSL著色器Mod V2.3.16非福用版 Minecraft的安裝程序1.7.10(2014-07-06)(鏈接)
與optifine_1兼容.7.10_hd_u_a2.
更多信息 .
對於Minecraft 1.7.5
非福用版
– GLSL著色器Mod V2.3.15對於Minecraft 1.7.5 安裝程序(2014-03-29)*
不需要偽造.
與optifine_1兼容.7.5_hd_u_d1.
更多信息 .
對於Minecraft 1.7.4
非福用版
– GLSL著色器Mod V2.3.Minecraft 1 13.7.4 安裝程序(2014-03-24)*
不需要偽造.
與optifine_1兼容.7.4_hd_u_d1.
更多信息 .
對於Minecraft 1.7.2
– GLSL著色器Mod V2.3.Minecraft 1 12.7.2 (2014-03-11)*
下載 link1
需要鍛造或FML.
與optifine兼容.
近期變動:
. 修復崩潰如果與FML無需鍛造(V2).3.10-2.3.11).
. 修復了mc_entity..3..
GLSL著色器Mod V2.3.Minecraft 11.7.2 (2014-03-10)*
下載 link1
需要鍛造或FML .
與optifine兼容.
近期變動:
修復了mc_entity.z和gl_multitexcoord3在v2中不起作用.3.10.
錯誤:如果與FML一起使用,則崩潰.
GLSL著色器Mod V2.3.Minecraft 1 10.7.2 (2014-03-09)*
下載 link1
需要鍛造或FML .
與optifine兼容.
近期變動:
修復了閃爍的陰影
固定的項目渲染
添加了程序gbuffers_spidereyes
更改mc_entity x = blockid,y = renderType,z =元數據
添加的著色器設置:Shadowtex0mipmap,Shadowtex1mipmap,Shadowcolor0mipmap,Shadowcolor1MipMap,Shadowtex0neart,Shadowtex1neart,Shadowcolor0neart,Shadowcolor0nearest,Shadowcolor1nest,Shadowcolor1neart(可由Seus Gi Algorithm使用)
錯誤:mc_entity.z =元數據不起作用.
錯誤:gl_multitexcoord3不起作用.
錯誤:如果與FML一起使用,則崩潰.
GLSL著色器Mod V2.3.9對於Minecraft 1.7.2 (2014-02-16)*
下載 link1
需要鍛造或FML.
與optifine兼容.
近期變動:
在最終程序之前添加了gbuffers mipmaps生成(以前僅在復合*程序之前).
固定顯示錯誤消息在屏幕上.
GLSL著色器Mod V2.3.Minecraft 1 7.7.2 (2014-02-09)*
下載 link1
需要鍛造或FML.
與optifine兼容.
近期變動:
固定透明塊的陰影.
添加了shaderpack設置:generateshadowcolormipmap,shadowhardwarefiltering0,shadowhardwarefiltering1,shadow0minmagnearest,shadow1minmagnearest,shadowcolor0minmagnearest,
GLSL著色器Mod V2.3.Minecraft 1 6.7.2 (2014-02-08)*
下載 下載
需要鍛造或FML.
與optifine兼容.
近期變動:
固定的Enderdragon照明錯誤.
固定渲染箱子和帶有gbuffers_terrain的標誌.
GLSL著色器Mod V2.3.Minecraft 1 4.7.2 (2014-01-31)*
下載 下載
需要鍛造或FML.
與optifine兼容.
近期變動:
固定蜘蛛和Enderman Lighting錯誤.
添加的選項以禁用正常地圖和鏡頭地圖的加載
添加的選項以啟用舊照明
改變塊傷害渲染
改變了地平線的天空.
更改了跳過生成緩衝區的MIPMAP,如果不是OpenGL 3.0.
對於Minecraft 1.6.4
鍛造版
– GLSL著色器Mod V2.2.Minecraft 1 2.6.4 (2014-02-03)
下載 link1
需要鍛造或FML.
與optifine兼容. 但與Optifine的各向異性濾波和抗氧化功能不兼容. 與著色器Mod一起使用時將它們關閉.
mods文件夾中的optifine與ShadersMod 2不兼容.2.1由於偽造/FML的變化.
forge/fml可以在mods文件夾中加載optifine,但它在ShadersMod之後運行Optifine的類變壓器,因此OptiFine覆蓋ShadersMod所做的更改,因此ShadersMod不具有功能.
實驗性FML插件,用於從mods文件夾鏈接中加載optifine.
GLSL著色器Mod(由Karyonix更新)V2.2.Minecraft 1 0.6.4(2013-12-21)
固定的天色價值.
更改了手工渲染.
用gbuffers_skybasic繪製地平線.
GLSL著色器Mod(由Karyonix更新)V2.0.1 Minecraft 1 Beta18.6.2-1.6.4(2013-10-01)
固定某些字段和方法的訪問標誌.
固定的FogMode的值零.
修復了SkyColor值 – 再次錯誤.
GLSL著色器Mod(由Karyonix更新)V2.0.Minecraft 1的1 beta17.6.2(2013-09-20)
修復了本機崩潰時在AMD卡上更改Resource Pack時.
固定複合緩衝格式設置.
GLSL著色器Mod(由Karyonix更新)V2.0.Minecraft 1 15.6.2(2013-09-18)
固定默認的普通映射和鏡頭映射錯誤時.
固定統一變量在驗證程序對象之前未設置未設置.
GLSL著色器Mod(由Karyonix更新)V2.0.Minecraft 1的1 beta13.6.2(2013-09-15)
不需要FORGE,但需要FML(其中包含在Forge中,但可以單獨安裝).
與鍛造9兼容.10.1.859,FML 6.2.60..6.2 HD Ultra C4.
修復了與TConstruct一起使用的崩潰.
GLSL著色器Mod(由Karyonix更新)V2.0.Minecraft 1的1 beta12.6.2(2013-09-09)
從shaderpack添加了Gaux1-Gaux4格式設置.
添加了與Optifine兼容的版本.
GLSL著色器Mod(由Karyonix更新)V2.0.1 Minecraft 1 beta9.6.2(2013-08-26)
固定紋理過濾配置的加載.
添加了正確的影子通過flustum剪輯的選項(但較低的fps).
添加了渲染分辨率乘數選項.
更少的班級更換.
GLSL著色器Mod(由Karyonix更新)V2.0.1 Minecraft 1的beta6 1.6.2(2013-08-18)
多深度緩衝區.
帶有陰影顏色緩衝區的多個陰影深度緩衝區.
GLSL著色器Mod(由Karyonix更新)V2.0…2(2013-08-15)
固定的白盒子覆蓋馬頭.
固定渲染的下載玩家皮膚.
不使用時跳過某些新功能的計算.
GLSL著色器Mod(由Karyonix更新)V2..Minecraft 1的1 beta2.6.2(2013-08-12)
修復了骨架紋理錯誤.
跳過繪畫圓形陰影.
添加的塊紋理過濾選項.
GLSL著色器Mod(由Karyonix更新)V2.0.1 Minecraft 1的Beta1 1.6.2(2013-08-10)
需要Minecraft Forge.
與Optifine不兼容.
.0
ShaderPacks
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– Dotmoded的連續著色器著色器
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– Seamatis的充滿活力的著色器V1(Chocapic13的著色器編輯)
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– Datweirdperson的水星著色器(PC/Mac/Intel)
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– 顛簸陰影的V0.9.9 (2014-09-06)
顛簸陰影的V0.9.9 (2014-09-06)
下載link1或下載link2
– 在某些塊上修復POM故障(例如. 紅石電線).
– .
– 需要ShadersMod V2.3.+.
..8對於MC1.7.2 (2014-03-22)
.7.. .7.僅2,而不是1.7.4+.
顛簸陰影0.9.8 (2014-02-19)
固定與NVIDIA 334的兼容性.89.
舊版本
..7 (2013-09-23)
演示使用多個深度緩衝區,多個陰影緩衝區和陰影顏色緩衝區.
水下陰影仍然不完整 – 現在太亮了.
與NVIDIA,AMD,Intel HD圖形兼容.
顛簸陰影0.9.6 (2013-08-20)
演示使用多個深度緩衝區和陰影深度緩衝區和陰影顏色緩衝區.
水和門戶具有彩色陰影.
水面和水下的水面陰影上方不透明物體.
水下陰影仍然不完整.
錯誤:與AMD不兼容.
顛簸陰影0.9.5 (2013-08-18)
演示使用多個深度緩衝區和陰影深度緩衝區和陰影顏色緩衝區.
水和門戶具有彩色陰影.
水面和水下的水面陰影上方不透明物體.
錯誤:POM不起作用.
顛簸陰影的V0.9.3 (2013-08-08)
修復了揮舞著草和花的問題1.6.X.
不要移動水的底頂點.
雨還是不好.
需要ShadersMod預覽3或V2.0.1 Minecraft 1的Beta 1.6.2.
顛簸陰影的V0.9.2 實驗構建(2013-03-06)
(更新2013-08-06)
需要著色劑1.44+
基於Daxnitro的GLSL著色器中的替代性著色器和Daxnitro Wiki.
效果:
揮舞著葉子,草等.
POM,影子,霧,
DOF Blur(默認情況下禁用,編輯最終.FSH啟用)
.PNG.
在 *_s中使用Sonic Ether的鏡面紋理格式.PNG.
與默認紋理兼容(但沒有凸起和鏡面效果).
與默認的燈圖兼容. 與為SEUSV10RC5製作的特殊燈圖不兼容.
雨看起來不好. 我可以在以後的版本中修復.
– 如何準備ShaderPack Zip文件
1.製作一個命名的文件夾 著色器
2…文件夾中的FSH文件
3.將文件夾拉鍊.
4.確保zip文件中有 *.VSH *.著色器文件夾中的FSH.
5.重命名您的zip文件以易於標識.
– 如何準備遊戲內著色器的ShaderPack文件夾
1. 使用安裝的ShadersMod開始Minecraft
2. 選項. 著色器. 打開ShaderPacks文件夾
3. 創建子文件夾 .Minecraft/Shaderpacks/packName
4. 創建子文件夾 .Minecraft/Shaderpacks/packName/著色器
5. 複製您的 .FSH .VSH文件進入 .Minecraft/Shaderpacks/packName/著色器
這是文件夾結構 .Minecraft/Shaderpacks
– .Minecraft
— ShaderPacks
—– PackName1 — 文件夾
——- 著色器 — 子文件夾
——— *.VSH
——— *.FSH
—– PackName1 — 文件夾
——- 著色器 —
——— *.VSH
——— *.FSH
—– .壓縮 — zip文件
——- 著色器 — zip中的文件夾
——— *.VSH
——— *.FSH
—– PackName4.壓縮 — zip文件
——- — zip中的文件夾
——— *.
——— *.FSH
資源包
一些著色器效果需要資源包中的“正常地圖”和“鏡頭地圖”.
普通地圖名稱為 +“ _n.PNG”.
.PNG”.
– 色度山
網站鏈接
– 3D-Craft(bumpmap)16×16
– Balea繼續
網站鏈接
圖形驅動程序鏈接
如果您遇到運行此mod的問題,請嘗試更新圖形驅動程序.
有時,最新版本可能無法正常工作,您可能必須安裝已知可以正常工作的先驗版本.
英特爾高清圖形驅動程序
驅動程序版本 *.3408- *.3907不兼容. 遊戲將崩潰.
您應該使用最新的驅動程序(或自 *以來的最新驅動程序.3945)
– 第二代Intel Core處理器具有Intel HD圖形3000/2000
—- 15.28.23.64.4101 Windows 64位
– Intel HD圖形4000/2500的第三代英特爾核心處理器
—- 15.33.32.64.Windows 64位的4061
– Intel HD圖形的第四代英特爾核心處理器5000/4600/4400/4200
—- 15.36.14.64.Windows 64位的4080
– 英特爾下載中心
Nvidia Geforce司機
推薦版本是335.23或更新
335.23 Windows 7/8/8.1 64-bit32位
搜尋
.XX不穩定. 我不能使用它們.
AMD催化劑驅動器
ShadersMod V2.3.26+可以與AMD催化劑14一起使用.9.
ShadersMod的較舊版本在14上崩潰.9但可以與14一起使用.4或13.12.
故障排除
– 紋理分辨率
如果遊戲在安裝此mod之後無法運行,並且您使用的是高分辨率紋理,請重試16×16或32×32紋理. 如果有效,您可以嘗試更高的分辨率,例如64×64或128×128.
256×256今天在大多數圖形卡上與ShadersMod無法正常工作.
– Java堆尺寸
可以在Minecraft Launcher -編輯配置文件-JVM參數中設置
-XMX1024M或-XMX1G通常足夠. 2048m足夠,具體取決於渲染距離和mod.
不要設置太高.
ShadersMod和OpenGL需要大量的Java Heap內存.
確保在Java堆外剩下足夠的記憶.
– 控制台輸出
在Minecraft Launcher中 – 編輯個人資料 –
檢查“發射器可見性”,並將其設置為“保持發射器打開”. 保存個人信息.
設置此之後,您可以啟動遊戲,控制台輸出位於Minecraft Launcher窗口,開發控制台選項卡中.
閱讀它可能會提供有關問題原因的線索.
.com/(或類似網站),提交並獲取其鏈接. .
– 崩潰報告
如果遊戲崩潰了. 發射器窗口中還有崩潰報告頁面,提供有用的信息.
– 版本和系統信息
如果尋求幫助,請提供Minecraft版本編號,Forge版本號,ShadersMod版本編號以及其他MODS名稱和版本/版本(如果安裝).
如果使用了非默認啟動器,您也應該寫出其名稱和版本號.
.
請具體. 不要說所有內容的最新版本.
ModPack權限
此陳述僅是關於ShadersMod的,不包括ShaderPacks(許多人製作).
您可以在Mod Pack中包含ShadersMod.
但是,某些計算機不兼容或不夠強大.
這可能會給您的用戶帶來問題. 你應該為他們提供支持.
謝謝
– 原始GLSL著色器Mod的DaxNitro
– GLSL著色器的ID_Miner
– SP614X用於Optifine
– Sonic Ether的令人難以置信的著色器
– Snowycat2012,伏爾德斯,建議固定緩衝區溢出
– alexei03a建議改進建議.
daxnitro創建了原始的GLSL著色器模型,該模型為看起來更好的Minecraft創造了可能性.
但是,在2012年9月至2012年10月,Daxnitro沒有更新他的MINECRAFT版本1.3..4.2. 最後一個版本是2.1.Minecraft 1 6.3.1.
許多用戶要求更新新的Mincraft版本.
Daxnitro在他的帖子中說,他允許修改和分發他的mod.
class =“ Quote-Body”>
修改 /替代版本
一些社區成員一直在對MOD和MOD進行修改,以補充其功能(它是開源的,我鼓勵人們這樣做.). 話.
所以我開始更新新版本的新版本. id_miner還製作了他的更新版本的GLSL著色器Mod. 他將其張貼在他的GLSL線程著色器上. 我將他的代碼組合在我的版本的著色器mod中. 他計劃在我在版本中包含他所有額外功能之後,離開著色器mod的開發.
如果您喜歡Mod並想向DaxNitro捐款,請參閱他的線程中的鏈接.
舊版本
修改類釋放的拉鍊
舊版本
* ShadersMod(Karyonix修改)1.46
ShadersMod-MC1.5.2-ofud3-1.Minecraft 1 46.5.2 Optifine HD Ultra D3
發行公告
– 更新Minecraft中新紋理實現的更新.5
– Texturename_n.PNG =正常地圖
– Texturename_s.png =鏡頭圖
– 紋理及其正常地圖和鏡頭圖必須具有相同數量的像素.
* ShadersMod(Karyonix修改)1.44 (2013-03-06)
ShadersMod-MC1.4.6 Ofud5-1.Minecraft 1 44.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra D5
發行公告
– 固定了雨水不正常的gui渲染.
– 添加了統一的int int entityhurt和subrionty int intityflash for gbuffers_entities.
– 添加了自定義繪製式設置.
– 添加了均勻的浮子陽期和均勻的浮子陰影
統一的Int Entityhurt;
值:0 =正常,102 =受傷
統一的Int Entityflash;
值:0 =正常,1..255 =閃爍爬行者的發光因子
統一的浮子sunangle;
價值:
0.00 =東
0.25 =天頂(中午)
.50 =西
0.75 =納迪爾(午夜)
統一的浮動陰影架;
價值:
0.00 =東
.25 =天頂(中午)
0.50 =西
ShaderPacks作者可以在Gbuffers _*中編寫DrawBuffers設置.FSH和復合材料*.FSH
/ * drawbuffers:xxxx */
xxxx的長度是所使用的繪製緩衝區的數量.
有效的抽籤緩衝區數量取決於GPU.
ShadersMod中允許的最大值為8.
xxxx中的每個字母可以是數字(0-7)或n
.
7 =顏色附件7
n =無
gl_fragdata [0]的首字母集輸出
GL_FRAGDATA的第二個字母集輸出[1]
.
例子
/ * drawbuffers:0124 */
gl_fragdata [0]寫入顏色附件0
gl_fragdata [1]寫入顏色附件1
gl_fragdata [2]寫入顏色附件2
gl_fragdata [3]寫入顏色附件4
/ *繪圖式釦子:3 */
gl_fragdata [0]寫入顏色附件3
/ * drawbuffers:01234567 */
gl_fragdata [0]寫入顏色附件0
gl_fragdata [1]寫入顏色附件1
gl_fragdata [2]寫入顏色附件2
gl_fragdata [3]寫入顏色附件3
gl_fragdata [4]寫入顏色附件4
gl_fragdata [5]寫入顏色附件5
gl_fragdata [6]寫入顏色附件6
gl_fragdata [7]寫入顏色附件7
GNormal和Gaux4的內部格式可以從RGBA更改為RGBA32F或RGB32F.
/ * gnormalformat:rgba32f */or/ * gnormalformat:rgb32f */
/ * gaux4format:rgba32f */or/ * gaux4format:rgb32f */
安裝 V1.20-1.
您需要正確的Minecraft和Optifine版本. 錯誤的版本不起作用.
例子 :
ShadersMod-MC1.4…4.6-1.4..4.6_hd_u_d5
將不使用optifine 1.4.6_hd_d5(標準版不是Ultra),
將不使用optifine 1..,
將不使用optifine 1.4.5_hd_u_d5(Minecraft版本錯誤).
McPatcher HD Fix不兼容.
modloader不兼容.
鍛造是兼容的. 請參閱Optifine線程中兼容的Forge版本編號.
FORGE包括FML提供Modloader功能.
* 與魔術發射器一起使用的安裝
1. Open Magic Launcher.
. 單擊設置按鈕.
3. 選擇或創建要使用的配置.
4. 如果您使用Forge,請添加Forge Universal Zip.
5. 添加optifine zip(如果一起使用,下面是forge通用).
6. .
7. 確定並登錄. 首先測試沒有ShaderPack的遊戲.
8. 選項. 著色器. 打開ShaderPacks文件夾
9. 在文件夾中放一些陰影.
10. 回到Minecraft著色器GUI. 單擊列表中的ShaderPack名稱.
* Minecraft手動安裝.罐 (對於高級用戶,如果您不想使用魔術發射器)
1. 備份原始的Minecraft.罐. (您可能稍後再.)
2. 開放的Minecraft.Winrar或7-zip或類似程序中的罐子.
3. 刪除meta-inf .罐.
4. 如果您使用FORGE,請將Forge Universal Zip複製到Minecraft中.罐
5. 從optifine zip複製文件中.罐.
6. 從ShadersMod zip複製文件中的Minecraft.罐
. 關閉的世界.jar文件並運行遊戲. 首先沒有ShaderPack進行測試.
如果遊戲無法運行,您可能必須還原Minecraft.從備份中罐子,重試或放棄.
8. 選項. 著色器. 打開ShaderPacks文件夾
9.
10. 回到Minecraft著色器GUI. 單擊列表中的ShaderPack名稱.
* ShadersMod(Karyonix修改)1.43 (2013-02-21)穩定的構建
ShadersMod-MC1.4.6 Ofud5-1.Minecraft 1 43.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra D5(2013-02-23)
ShadersMod-MC1.4.6 Ofud4-1..4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra D4
.4.6 Ofud3-1.Minecraft 1 43.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra D3
發行公告
– 重寫ShaderPack加載.
– 重新排列設定呼叫.
* ShadersMod(Karyonix修改)1.42 (2013-02-17)
對於Minecraft 1..6-1.4.7 Optifine HD Ultra D3 —
發行公告
– 添加了gbuffers_skybasic和gbuffers_skyTextured.
* ShadersMod(Karyonix修改)1.41
對於Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra D3 —
發行公告
– 修復了最近版本的水錯誤後面的黑色天空.
– 設置MC_ENTITY屬性= -2為天空.
* ShadersMod(Karyonix修改)1.40 (2013-02-16)
.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra D3 —
發行公告
– 修復更改紋理包後的異常反射.
– 禁用手的混合,但可以使手持冰混合.
– 禁用手持玻璃的後面摘除.
– 在著色器程序的驗證中,改進的錯誤處理.
* ShadersMod(Karyonix修改)1.39 (2013-02-16)
對於Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra D3 —
發行公告
– 在著色器程序的驗證中,改進的錯誤處理.
* ShadersMod(Karyonix修改)1.38
對於Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra D3 —
錯誤:依賴LWJGL 2.8.5
發行公告
– 在著色器程序的驗證中,改進的錯誤處理.
* ShadersMod(Karyonix修改)1.36 (2013-02-15)
對於Minecraft 1.4..4.7 Optifine HD Ultra D3 —
發行公告
– 添加了手動深度調整選項.
* ShadersMod(Karyonix修改)1.35 (2013-02-12)
對於Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra D3 —
發行公告
– .33-1.34.
ShadersMod(Karyonix修改)1.34
對於Minecraft 1.4..4.7 Optifine HD Ultra D3 —
– 固定不透明的水時,拿著附魔物品.
* ShadersMod(Karyonix修改)1.33
對於Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra D3 —
發行公告
– 修復了無形的火災覆蓋
– 更改ShaderPack時修復了錯誤
* ShadersMod(Karyonix修改)1.32
對於Minecraft 1.4..4. —
發行公告
– 與Forge#518兼容
* ShadersMod(Karyonix修改)1.31
對於Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra D3 —
– 錯誤:與Forge不兼容
發行公告
– 固定V1.30幀緩衝區錯誤
* ShadersMod(Karyonix修改)1.30
對於Minecraft 1.4.6-1.4. —
– 錯誤:與Forge不兼容
– 添加統一變量.
均勻的IVEC2眉毛光滑; //類似於眉毛,但在幾秒鐘內平穩變化
均勻的Sampler2d gdepthtex; //深度緩衝紋理
* ShadersMod(Karyonix修改)1.28
.4…7 Optifine HD Ultra D3 —
對於Minecraft 1.4..4.7 Optifine HD Ultra D2 —
– 更改所有塊後更改ShaderPack之後.
– .
統一的IVEC2眉毛; // .x =火炬,熔岩等的光.; .y =天空;範圍0..
均勻的int iseyeinwater; // 0 =否1 =是
統一的int hidegui; // 0 =顯示1 =隱藏
* ShadersMod(Karyonix修改)1.26
對於Minecraft 1.4.6-1.4. —
發行公告
– 更改著色器. 按鈕ID是因為與Guiapi發生衝突.
* ShadersMod(Karyonix修改)1.25
對於Minecraft 1..6-1..7 Optifine HD Ultra D2 —
對於Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra D1 —
發行公告
– 固定錯誤/崩潰時,當玩家在庫存屏幕中受傷時.
– 固定火災覆蓋渲染.
ShadersMod(Karyonix修改)1.24
.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra D1 —
對於Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra C3 —
對於Minecraft 1.4.6-1..7 Optifine HD Ultra B6 —
對於Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra B5 —
– 添加了均勻的int iseyeinwater.
* .23
.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra C3 —
* ShadersMod(Karyonix修改)1.22
對於Minecraft 1.4.6-1.4. —
對於Minecraft 1..6-1.4.7 Optifine HD Ultra B6 —
發行公告
– 固定陰影停止在玩家受傷時工作.
– 更改了“香草”陰影的跳過渲染.
* ShadersMod(Karyonix修改)1.21
.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra B6 —
發行公告
– 修復了明亮的蜘蛛.
– 添加了關閉雲陰影的選項.
* ShadersMod(Karyonix修改)1.20
對於Minecraft 1..6-1.4.7 Optifine HD Ultra B6 —
對於Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra B5 —
對於Minecraft 1..6-1..7 Optifine HD Ultra B4 —
對於Minecraft 1.4.6-1.4.7 Optifine HD Ultra B2 —
發行公告
– 添加了遊戲內著色器切換器GUI(改編自ID_Miner的GLSL著色器).
– 單獨的不透明和半透明的陰影深度緩衝區.
* ShadersMod(Karyonix修改)1.
對於Minecraft 1.4.6或1..7 Optifine HD Ultra B2 —
.4..4.7 Optifine HD Ultra B1 —
.4.6或1.4.7 Optifine HD Ultra A3 —
– 修復了V1中的異常緩慢錯誤.13-1..
– 固定的deleteTexture.
– 固定的骨架和殭屍皮格曼傷害渲染.
– 變化塊傷害渲染以使用gbuffers_terrain.
ShadersMod(Karyonix修改)1.12
對於Minecraft 1.4.6 Optifine HD Ultra A3 —
對於Minecraft 1.. —
對於Minecraft 1.4.5 Optifine HD Ultra D7 —
發行公告
– 僅與指定的Minecraft版本和Optifine版本一起使用.
– 修復了與外位元一起使用時崩潰
– 修復了mod塊上的錯誤紋理(V1.11個錯誤)
* ShadersMod(Karyonix修改)1.10
.4.6 Optifine HD Ultra A2 —
.4.5 Optifine HD Ultra D7 —
發行公告
– 僅與指定的Minecraft版本和Optifine版本一起使用.
– 修復了GAUX4錯誤
* ShadersMod(Karyonix修改)1.9
對於Minecraft 1.. —
對於Minecraft 1.4.5 Optifine HD Ultra D7 —
發行公告
– 僅與指定的Minecraft版本和Optifine版本一起使用.
–
– 添加了Gaux4 . 有錯誤,無法使用
– 添加了Composite1,Composite2,Composite3程序
– 修復了零gbufferproctionboctive錯誤
– 固定水平向量
對於Minecraft V1.4..4.6 ShadersMod V1.9-1.15
您需要指定的原始Minecraft版本.罐子,optifine.
您需要著色器(*.VSH, *.FSH). 它們目前不包括在mod zip中.
Minecraft手動安裝.罐
1. 備份原始的Minecraft.罐. (您可能稍後再.)
2. 開放的Minecraft.Winrar或7-zip或類似程序中的罐子.
. 刪除Minecraft中的Meta-Inf.罐.
. 如果您使用FORGE,請將Forge Universal Zip複製到Minecraft中.罐
5. 從optifine zip複製文件中..
. 從ShadersMod zip複製文件中的Minecraft.罐
7. 複製 *.FSH *.vsh文件進入我的世界.罐子/著色器(或將其留空並複制 *.FSH *.VSH進入 .Minecraft/著色器文件夾)
. 完成的. 運行Minecraft.
* 與魔術發射器一起使用的安裝
1. .
2. 單擊設置按鈕.
3. 選擇或創建要使用的配置.
4. 如果您使用Forge,請添加Forge Universal Zip.
5. 添加optifine zip(如果一起使用,下面是forge通用).
6. 添加ShadersMod Zip在Optifine下方.
7. .FSH *.
8. 好的
* 如何使用版本1..
A. .
開放的Minecraft.
刪除meta-inf
.按此順序
:( Forge),Optifine,SEUS-V10RC6,較新的ShadersMod
.
.seus-v10rc6郵政的類文件with ..
C. 只需使用魔術發射器
在Optifine下方添加SEUS-V10RC6 ZIP文件,以及更新的ShadersMod.
.
.4.2-1.4.5)
* Minecraft的GLSL著色器Mod 1.4.5由Karyonix V1修改.1
下載
– .
* Minecraft的GLSL著色器Mod 1.4.5由Karyonix V1修改.0
下載
發行公告
– Minecraft 1的更新.4.5
* Minecraft的GLSL著色器Mod 1.4.2由Karyonix V4修改
下載
發行公告
– 固定gbuffers_water與optifine的兼容性.
– .
– 不支持各向異性過濾,抗氧化,連接的紋理.
– 由於gbuffers_water修復,未修飾
Sonic Ether的令人難以置信的著色器V10 RC5
(此mod中不包括)不會呈現出看起來好看的水. .VSH和 .FSH然後重複GBUFFERS_TEXTURED_LIT.VSH和 .FSH並將其重命名為gbuffers_water.VSH和 .FSH,替換已刪除的文件.
– 此包裝中隨附的著色器文件來自Daxnitro的包裝,以及“揮舞著草,小麥,葉子,鮮花,火,熔岩,藤蔓和小墊子”和“揮舞水”。
達克斯的維基
. 它沒有陰影或凹凸地圖/正常地圖功能.
* Minecraft的GLSL著色器Mod 1.3.2由Karyonix V4修改
下載
發行公告
– .
– 兼容默認,光滑,多核塊中的optifine.
– 不支持各向異性過濾,抗氧化,連接的紋理.
– 由於gbuffers_water修復,未修飾
Sonic Ether的令人難以置信的著色器V10 RC5
(此mod中不包括)不會呈現出看起來好看的水. 要恢復SEUSV10RC5的水渲染,請刪除提供的GBUFFERS_WATER.VSH和 .FSH然後重複GBUFFERS_TEXTURED_LIT.VSH和 ..VSH和 .FSH,替換已刪除的文件.
– 此包裝中隨附的著色器文件來自Daxnitro的包裝,以及“揮舞著草,小麥,葉子,鮮花,火,熔岩,藤蔓和小墊子”和“揮舞水”。
. 它沒有陰影或凹凸地圖/正常地圖功能.
安裝 用於一硝酸鹽片段
安裝(Minecraft 1.4.
– 製作Minecraft的副本.罐子V1.4.2
– .4.2到文件夾. 使用7-zip或winrar將所有提取的文件添加在您的Minecraft中.罐
(此mod可以在沒有光芬的情況下工作,但功能有限)
– 將GLSL mod軟件包提取到文件夾.
– .罐裝著色器文件夾.
.
Java -Jar硝酸鹽.罐
– . 瀏覽您的Minecraft.罐.
– 選擇本地mods選項卡. .
– 查看日誌. 檢查錯誤消息.
– .Minecraft \ bin \ minecraft.與您改裝的Minecraft.
或使用Magic Laucher選擇您的Minecraft.jar並運行它.
與Minecraft上的SEUS V10 RC5一起安裝1.4.2
Sonic Ether的令人難以置信的著色器是流行的替代性著色器套裝. (未包含在Daxnitro的GLSL著色器Mod和此更新的MOD中)
它具有陰影,正常的映射,鏡面,光滑的反射.
可以從Sonic Ether的Facebook頁面下載可用.
它帶有Minecraft的GLSL著色器Mod 1..1 .
如果您有Sonic Ether令人難以置信的著色器V10RC5的副本,則可以與此更新的GLSL著色器Mod一起安裝.
. 下載
.1個乾淨的Minecraft.JAR版本1.4.2
1.Minecraft 2 Optifine HD A7 Ultra 1.4.2
1.Minecraft的3 GLSL著色器Mod 1..2由Karyonix V4修改
.Minecraft 1的4 SEU V10 RC5.3.1
.5紋理包:Ovo的鄉村包.
2. 在單獨的文件夾中提取這些文件.
.4.2_hd_u_a7.壓縮
Minecraft 1的SEUS V10 RC5.3..壓縮
..6-MC1.4.2-mod4.壓縮
3. 製作原始Minecraft的備份副本..
4.
4.1副本 Minecraft.罐, 重命名為 Minecraft-o.罐 .
4.2打開 Minecraft-o.罐 在Winrar或7 Zip中.
4.3刪除meta-inf in Minecraft-o.罐 .
4.4從提取的所有文件複製所有文件 optifine_1.4. 進入 Minecraft-o.罐 .
4.5關閉Winrar或7-zip.
5. 為GLSL著色器Mod + SEU準備安裝程序
5.1刪除 Minecraft 1的SEUS V10 RC5..1 \僅著色器\ gbuffers_water.VSH 和 gbuffers_water..
5. gbuffers_texture_lit.VSH 並將副本重命名為 gbuffers_water.VSH, 替換已刪除的文件.
5.3重複 gbuffers_texture_lit. 並將副本重命名為 .FSH, 替換已刪除的文件.
5.4複製所有文件 Minecraft 1的SEUS V10 RC5..僅1 \著色器\
到 著色器2.1.6-MC1.4.2-mod4 \著色器\ mods \ mods \陰暗器\ contents \ files \ dachers \ .
. 運行一氮
6.1副本 Minecraft-o., 重命名為 Minecraft-seus.罐
6.2運行Inst.. 著色器2.1..4.2-mod4 \著色器\
.. 為您瀏覽 Minecraft-seus.
.4回到標籤本地mod. 應該有1個mod.
6. .罐 .
.6單擊安裝.
.. .
6..
7. 準備紋理
.1開放式油漆或GIMP或其他程序,創建裝滿洋紅色(255,0,255)的16×16像素圖像,導出/另存為 custom_water_still.PNG . .
. Ovo的鄉村伴侶.壓縮
. Ovo的鄉村伴侶.壓縮
. .3. 到 Ovo的鄉村伴侶. 除了地形.PNG .
7.5覆蓋 .壓縮\ \. 和 custom_water_flow.PNG 帶有洋紅色圖像.
..
. ..
如果您想從普通的Minecraft發射器中運行它,請重命名Minecraft-seus.罐子到Minecraft.罐 .
. 登錄和更改設置.
.
選項. >視頻設置. >
塊加載:默認
. >視頻設置. . >
MIPMAP級別:最大
MIPMAP類型:線性
自然紋理:關閉
Iris致力於確保MOD兼容性作為首要任務,並且已經與許多您喜歡的Mod兼容!
鳶尾花是從頭開始建造的,以擴展易於更新. 告別幾週在新的Minecraft版本上使用著色器!
. .
艾里斯必須提供什麼
Optifine均等
Iris的目標是為所有過去和現在的Optifine Shaderpacks提供全力支持,而Iris支持的包裝數量一直在不斷增長!
IMS的屏幕截圖,Kappa V5
與鈉一起工作
.
虹膜優勢
新的渲染技術使您領先於遊戲
Iris使用一種稱為Shadow Flustum淘汰的技術來減少著色器最大的性能豬的開銷 – 陰影. .
IMS的屏幕截圖,Kappa V5
. 這個技巧甚至可以與殘疾人一起使用,在擁有很多實體的世界中,它可以提高香草的性能高達60%. 影子渲染看到了一個特別大的改進,使曾經在著色器進入FPS的地方曾經是無法播放的區域!
IRIS項目是一個由一群熱情的開發人員創建的協作開源項目,試圖使Minecraft著色器體驗到最好. 虹膜是由社區開發的,為社區開發.